鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメント page.10
鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| のあぼん | |
| 2021/10/08 21:43[web全体で公開] |
| 用心棒 | |
| 2021/09/27 21:40[web全体で公開] |
😶 間違ってる!? D&Dの新和版エキスパートルールブックを買ったのは、かれこれ30年以上前だが、当時から誤訳や誤発音は有名だった。 ところが、ここ2日で2つも新たな間違いを知ってしまった。 1つは、Geasの発音。これはセッション中に知った。D&D以外でGeasという単語に触れることなどなかったため、発全て表示する D&Dの新和版エキスパートルールブックを買ったのは、かれこれ30年以上前だが、当時から誤訳や誤発音は有名だった。 ところが、ここ2日で2つも新たな間違いを知ってしまった。 1つは、Geasの発音。これはセッション中に知った。D&D以外でGeasという単語に触れることなどなかったため、発音を調べたり、他で聴いたりすることもなかったせいでもある。でも、今さらミーティアと言えないぐらい、ゲッシュとは言いにくい。多分脳内ではずっとメテオとかギアスと発音してしまうのだろう…。 もう1つは、MUのスペルスロット数。11レベルのスロット数が、EncyclopediaとBECMIで違うだけかと思っていたら、英語版を今日見たとき、新和版になるときに間違っていたようだ。 30年以上たっても楽しませてくれる新和。すごいわ。
| 巴 | |
| 2021/09/02 22:31[web全体で公開] |
🤔 RPGって こわいの? コロナ禍の中、ストレスと恐怖でささくれだった心の大衆が、新たな生け贄(悪魔)を求めて彷徨う、 正に漫画「デビルマン」の後期の場面みたいになってきた。 最近では、某音楽イベントが槍玉にあげられ血祭りにされている。 浅慮独断の主催者側にはキツイお灸据えてほしいが、真面目に自粛全て表示する コロナ禍の中、ストレスと恐怖でささくれだった心の大衆が、新たな生け贄(悪魔)を求めて彷徨う、 正に漫画「デビルマン」の後期の場面みたいになってきた。 最近では、某音楽イベントが槍玉にあげられ血祭りにされている。 浅慮独断の主催者側にはキツイお灸据えてほしいが、真面目に自粛の中で活動していた 大部分の音楽関係者がかわいそうである。 たった一発の銃弾が、悲劇の大戦引き起こす!と言うが、一部のウマシカが素晴らしいジャンルをおじゃんにする。悲しいな。 さて、昔読んだ 漫画「RPGなんて こわくない」(山本弘/こいでたく)を思い出した。 何話めかのあらすじ あるセッション内で捕虜にしたゴブリン達への後の対応をどうするか?で卓が大いに揉め、解決策を模索するが…… ①TRPGに限らず、どんなジャンルにもごく少数の犯罪者予備軍は居る。 ②社会や、大人達の偏見は予想以上に恐ろしい! ③PCの言動には、多かれ少なかれプレイヤーの思想が反映されている(ロールプレイとしても、拷問や虐殺を何の疑問もなく嬉々とするのは、その人のモラルかも) ④バランス感覚大事。悪役や犯罪者するならば俳優みたいに善悪わきまえて、かつロールプレイ楽しむ。 ⑤アメリカで、かつてロールプレイングゲームは悪影響生むとバッシングされた時代があった。 もし君らが遊んでいるTRPGが社会偏見の攻撃にあったら、どうするか? 要約すると以上だが、確かにいまだ日本では TRPGはマイナーな趣味であり いまからでも世論やマスコミたちにスケープゴートされても不思議ではないのだな。 (マイナーゆえに、大部分の民衆からは怪しいカルトとみなされやすい) もしTRPGはなんですか?と聞かれた時に、要らぬ誤解招かぬ様に こういった遊びで 特に資格も要らなくて 同じ卓の方々と仲良く遊べる 楽しいゲームです🎵 と、はっきり堂々と 話せるように毅然さと信念を持つようにしたいものである‼️
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/08/15 13:59[web全体で公開] |
😶 某TRPGのキャラシを作ってみた ヒーローポイントという能力値がある。文字通り、ヒーローがヒーローらしく行動できる回数を示す能力値だ。これを使ったら、敵の必中攻撃でもひらりとかわし、こちらが放ったパンチは打ち所がなぜかよく一撃で相手を昏倒させたりするわけである。 さて、その某TRPGでは、活躍するのは主にヒロインであった。その全て表示するヒーローポイントという能力値がある。文字通り、ヒーローがヒーローらしく行動できる回数を示す能力値だ。これを使ったら、敵の必中攻撃でもひらりとかわし、こちらが放ったパンチは打ち所がなぜかよく一撃で相手を昏倒させたりするわけである。 さて、その某TRPGでは、活躍するのは主にヒロインであった。そのため、ヒーローポイントは、ヒーローポイントという名称の代わりに別な呼び方をされていたのである。 オンセンにキャラシを登録しようとしたら×マークが出たとき、わたしは「人生の悲哀」というものを感じざるを得なかった。いや、たしかにそういわれればはねられるのもわかるんだけど(^^;)
| Mch | |
| 2021/08/11 22:05[web全体で公開] |
😶 よくあること (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こういうことは、ほんとよくあることだと思うし 無理に続けるより抜けた方が、抜けた側も残った側も丸く収まることも あるとは思う でも、その抜け方も大事だと思う 必要以上に相手を貶めるような物言いをしたり 後足で砂をかけて逃げるような行為は避けるべきだろう 最低限の礼儀は保ちたいものですね
| ルーシー | |
| 2021/06/28 21:44[web全体で公開] |
😶 卓募集時、なぜキャラシ確認後の参加承認なのか 私は、野良卓募集時、キャラシを確認してから、参加の可否を 決めているのですが、これには理由があります。 私が募集するシナリオは、大抵、長文の共有メモを読まないと いけなかったりする物が多い為、 一緒に遊びたい人は「長文を読むのが苦では無い人」になります。 その為、募集要項に「な全て表示する私は、野良卓募集時、キャラシを確認してから、参加の可否を 決めているのですが、これには理由があります。 私が募集するシナリオは、大抵、長文の共有メモを読まないと いけなかったりする物が多い為、 一緒に遊びたい人は「長文を読むのが苦では無い人」になります。 その為、募集要項に「なにでキャラシを作成して欲しいか?」、 「職業ベースを書いて欲しい」などを記載して 「長文を読むのが苦ではないかどうか?」を判別しています。 とはいっても、たまに、特に内容を読まずに応募される方がいます。 読まない事自体は、そういう村の人なのかーってだけで、特に気にはしないのですが、 私のいる村は募集内容をしっかり読んで理解してから応募する人が多い為、 違う村の人が来た場合は「応募内容のこの点を読んでくださいね」または 「(具体的な指摘)」をした後「という内容なので、OKなので あれば参加申請してください」としています。 誰でもうっかりはありますし、私の文章がわかりにくい場合もあります。 その為、こういう指摘をすることについてはまったく気にしてません。 誰でもうっかりはしますので、それをやった途端に ぎゃいぎゃい騒いでも意味がないと思っているからです。 (まぁ、ぎゃいぎゃい騒いで事態が好転するなら、ぎゃいぎゃい騒ぎますけども、 んなこたーない) ただ、これを伝えた後、大抵、三つに分かれます。 1.「あなたの話は聞いたが、実際に行動するかどうかは別である。 よって、とくに読まずに(または、理解せずに)そのまま応募する」 2.「あなたの話は聞いた。どうやら違う村のようなので、参加を辞めておく」 3.「きちんと読んでいなかった。内容を修正し応募します」 1.「そのまま応募する」という方は、以前に何度も対応したことがありましたが、 いままでの経験上、私とは合わない確率がとても高かった為、サクっと参加をお断りします。 合うか合わないか?はすぐわかる物ではありませんし、100%当たる物でも ありませんが、合わない確率が高そうな人とわざわざ遊ぶような賭けにでるか?と 言われると、んなこたーないので、サクッとお断りという行動をとります。 (狙ってるキャラの)ピックアップ時にしか、ガチャをしない。私はそんな人です。 ただ、その後、断った人について、あいつがどうだのは言いません。 意味がナイですし、断った人が、何か法律やモラルに違反しているわけでも無いからです。 単純に合わなかったねーってだけです。 私はミカンが好きだけど、あなたはミカンが嫌いだった。そんな感じです。 ミカンが嫌いだからといって「あいつはー」みたいな感じで 怒ったりしませんよね? (まぁ世の中、広いのでミカンが嫌いな人に怒る人・・・もいるかもしれませんが、 私は怒りません) あとはまぁ、これはあまりいうのもアレなんですが、オンラインという 特性上「本当にルルブまたはサプリ持ってるか確認がしづらい」というのがあります。 体験卓なんかでルルブ持ってないのは特に問題ないのですが、 何十回と遊んでいるのにルルブ無いです。でも遊びたい!と主張する人とは、 合わない確率がとても高かった為、お断りしてますし、サプリについても 所持していないのに、何故かサプリ掲載の物でキャラ作成している (または、作成方法がおかしい)となると「???」となる村の出身であり、 単純になんとなくでやってたからーとかのうっかりなら問題ありませんけど、 勝手にルルブやサプリ内容を転記してるサイトのを使ってます!と 主張されたりすると「もやん・・・」とする村の出身の為、そういう方とは、 一緒に遊ぶのを辞めたり、お断りしたりしてます。 お互い、出身の村の人達と遊ぼうねってやつです。他の村について特に言及はしません。 他の村は、他の村の中で楽しく遊べばいいよねー私も私の村の中で楽しく遊ぶよ。という考えです。 何が言いたいかっていうと、 「早くコロナ死滅してくんねーかな。行きつけのBarで酒がのみてーんだよ!!」です。 カクテルは中々家で飲めないんだよーカクテル作るのめんどくさいんだよー マティーニ飲ませろ(´;ω;`)ギムレット飲ませろ(´;ω;`) モヒート飲ませろ(´;ω;`)店にボトルで置いてるウィスキー飲ませろ(´;ω;`)
| りんりん丸 | |
| 2021/06/27 01:22[web全体で公開] |
😟 前途多難です^^; D&D5eのセッションを見学に行ってきました! なかなかバランスの良いパーティでDMとのやりとりもスムーズに進行して、ワシも混ぜてくれ〜という感じでなかなか好感が持てました♪ 面白い女性キャラもいましたw 見学に行ってよかったです。というのも 重要なのがここからで、ユドナリウムとい全て表示するD&D5eのセッションを見学に行ってきました! なかなかバランスの良いパーティでDMとのやりとりもスムーズに進行して、ワシも混ぜてくれ〜という感じでなかなか好感が持てました♪ 面白い女性キャラもいましたw 見学に行ってよかったです。というのも 重要なのがここからで、ユドナリウムというツールとオンセンSNSのシステムがまだよくわかっておりません。チャットとかは全然得意なんですが いろいろ手を尽くして調べてみるのですが…見学にたどり着くのも大変だったくらいで(^◇^;) 試しにユドナリウムでPCコマを作ろうとしても上手くいかず⋯作成ツールというので試してるのですがキャラシのURLが違うとかぬかしやがる(๑º ロ º๑) いやいや、ペーストしたら自動で貼り付けられたんだけどw 画像追加とかも出来ないですね(なんで?)iPadじゃ無理なのかな( т৹т )画面は大きいです。 ここ一月くらいTRPGのためにいろいろ動いてきましたが、ワシにはオンセの敷居が高いのかもしれないなぁと感じた一日でした、 でもでも、もう少しポジティブに頑張ってみようと思っとります( • ̀ω ⁃᷄)✧キリッ
| りんりん丸 | |
| 2021/06/24 21:01[web全体で公開] |
😟 冒険の一寸手前 D&D5e用のキャラクターがとうとう完成しました♪ 今回は前衛と後衛の2キャラを作ってみましたが、、、入力するシートがない。皆さん使ってるみたいなシートはどこにあるんだろう(。•́ω•̀。) 外部入力とかよくわかってません。差し支えなければどなたか教えてください(^◇^;) とりあえず、全て表示するD&D5e用のキャラクターがとうとう完成しました♪ 今回は前衛と後衛の2キャラを作ってみましたが、、、入力するシートがない。皆さん使ってるみたいなシートはどこにあるんだろう(。•́ω•̀。) 外部入力とかよくわかってません。差し支えなければどなたか教えてください(^◇^;) とりあえず、イラストだけ登録したいけど、、、1MBまでとか(°□°)⊅!!エッ せっかく描いてみたけど圧縮したらよくわからん感じになってしまいました…いつの時代のプリクラですかって感じw キャラも出来たのでオンセンギルドで募集しているクエストを物色、クトゥルフ神話が多いなぁ、面白そうだけど今回はワシの求めているのとはちょっと違う。D&D5eは残念ながら1Lvからは入れそうな卓は無さそう。 諦めようか思ったけど、お願いしたらセッションを見学させてもらえることになりました♪ これはこれでいい選択かなぁと思います。冒険まではあとちょっとです(๑•̀ㅂ•́)و✧
| PETRA | |
| 2021/06/09 21:05[web全体で公開] |
😶 D&D放浪記~クレリックのこと やっとD&D第5版プレイヤー用ベーシックルールを読了。 引き続きプレイヤーズハンドブックを読む予定。 で、何が良かったって、次の文。 「一部の都市では、僧職は政治的地位であり、より高い権威に至る踏み台であると思われており、神との交感はまったく 必要治されない。どんな宗教組織でも、本当の全て表示するやっとD&D第5版プレイヤー用ベーシックルールを読了。 引き続きプレイヤーズハンドブックを読む予定。 で、何が良かったって、次の文。 「一部の都市では、僧職は政治的地位であり、より高い権威に至る踏み台であると思われており、神との交感はまったく 必要治されない。どんな宗教組織でも、本当のクレリックは数少ない。」 クレリックの役割は仲間の傷を癒やすことじゃないぞと涙ながらに力説したあの頃、同時に 「どうしてこの大司教は組織内の地位が高いだけでイコール高レベルのクレリックたり得るのだ?」 と常々疑問に思っておりました。(CD&Dはそういうシステムでしたよね?) そう!社会的地位の高さがすなわち高位のクレリックではない、必ずしも神の寵愛(?)を受けているわけではない 長年のファンタジー世界の疑問、ひいては法の世界の矛盾がここに解明明記されたのです!ハレルヤ! 私のハンドルネームを見ればわかる人はわかりますが、私はクレリックの研究者です。クレリックはいかに プレイするべきか、また、どういう立場であるべきか常々考えております。 うまく出来るかはわかりませんが、「これぞクレリック!」というキャラクターをプレイしてみたいと思います。 もちっとルールを読んでからどっかのセッションにお邪魔しよう。
| 橘翼 | |
| 2021/06/08 08:23[web全体で公開] |
😶 ハーンマスター始めてみた。 ずーと遊んでみたいと思っていた「ハーンマスター」をとうとう初めて見た。AFF2eのアトランティスキャンペーンのGMをしながら、AFF2eのメンバーが揃わない週は、ハーンマスターを遊ぶ形です。 roll20にいくつかマクロを準備して実際のゲームに挑むと、「あれ、思ったほどブラッディーじゃない。」 全て表示するずーと遊んでみたいと思っていた「ハーンマスター」をとうとう初めて見た。AFF2eのアトランティスキャンペーンのGMをしながら、AFF2eのメンバーが揃わない週は、ハーンマスターを遊ぶ形です。 roll20にいくつかマクロを準備して実際のゲームに挑むと、「あれ、思ったほどブラッディーじゃない。」 ルーンクエスト並みにブラッディーかと予想していたのですが、なかなか死にません。クリティカル命中しないと四肢切断や即死の結果はほぼ出ない感じです。戦闘の手間も恐れていたほどではないので、十分に遊んで行けそうです。 当分の間は「AFF2e」と「ハーンマスター」の2枚看板で遊ぶことになりそうです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/03 23:28[web全体で公開] |
😶 公平について。まあヒマな人だけ読んでください ABC3人のパーティーが苦闘の末ドラゴンを倒し、1000GPを手に入れた! お金持ちのAは大活躍して奮闘、ほとんどのダメージをドラゴンに与えた。貧乏なBはがんばったけど攻撃はかすりもせず、かえって大けがをして瀕死状態。Cは能力値を倍加させるバフ・デバフ要員のサポートに徹した。 で、この1000全て表示するABC3人のパーティーが苦闘の末ドラゴンを倒し、1000GPを手に入れた! お金持ちのAは大活躍して奮闘、ほとんどのダメージをドラゴンに与えた。貧乏なBはがんばったけど攻撃はかすりもせず、かえって大けがをして瀕死状態。Cは能力値を倍加させるバフ・デバフ要員のサポートに徹した。 で、この1000GPをどう分けるのが「公平」なのか? 哲学者ロールズの考え。 社会制度のあり方を考える上で、まずやるべきことは、「公平な立場から公平な分配システムを作ること」である。そのために、思考実験として、「無知のヴェール」と「原初状態」というものを考える。自分がその社会のどういう階層にいるかも、歴史も、宗教も、なにもかも忘れるヴェールをかけた状態で、まったくのゼロから社会システムを構築することを考えるのだ。 思考実験で合理的に考えると、自分がその社会でどういう立場にいるかわからないのだから、「最底の階層」になってしまったとき、いちばんダメージが少なくなるような社会システムを考えるに違いない。で、合理的に考えるとそうなるのだから、現実の世界もそういう発想の元でシステムを組むのがいちばん公平だ。思考実験は、われわれに、「いちばん貧しいものに最大限の恩恵を施す」ようなシステムを指し示している。だから、Bがいちばん報酬を受けるのがいちばん公平だ。 それに真っ向から反対するのがいわゆるリバタリアン。 働いた人間が働いただけ儲けるのがいちばん公平なはずだ。それが公平でないとしたら間違っている。マイケル・ジョーダンの試合で(たとえが古くて申し訳ない)、マイケルがマイケルのプレーを見に来た観客から、ひとり1000ドルで入場料を取り、一回の試合で、すし詰めの10万人の観客から一時間のプレーで1億ドルを得たら、それは公平かどうかといったら、観客は納得ずくでお金を払ってるのだし、マイケルもプレーに手抜きはしていない。1億ドルの報酬は不公平でも何でもない、とまでいえるだろう。この考えに基づくと、Aがいちばん報酬を受けるのがいちばん公平だ。 功利主義者の考えはまた違う。 重要なのは公共の福祉である。みんなの幸せの合計が一番高くなるように分配するのがいちばん公平なやり方だ。この場合、計算の結果として、いちばん幸せを増大させるのに貢献したのは、サポートに徹して、みんなの力を2倍にも3倍にも増やしたCである。だからCがいちばん報酬を受け、そのサポート能力をどんどん成長させるのがいちばん公平だ。 昔なつかしの共産主義者はこう考える。 個人個人に報酬を与えるのはどうだろうか。ドラゴンを倒したのはパーティーの総力の結果である。個人に分け与えて、パーティーの戦力が低下したら元も子もないではないか。それよりも、パーティーの総力を増大させるため、パーティーの得た報酬はパーティーを強くするのに使うのがいちばん公平だろう。得た1000GPはパーティーの共有資産とし、パーティーの総意なくしては使わないこと、とするのがいちばん公平だ。 いちばん単純な裁定者はこう考える。 「そんなごたくはやめてくれ! もう頭割りでいいよ! ひとり333……あ、1GP余った……これを誰に……」そして誰に渡したとしても、帰ってくる言葉は「不公平だ!」 わたしには何が「公平」といえるのかいまだによくわからない……。
| Toshi | |
| 2021/05/22 12:18[web全体で公開] |
😊 いま参加しているキャンペーン 【AFF2e】 「AFF2eサプリ ヒーローコンパニオン」を購入したことで、GMさんがわざわざ用意してくださった今参加中のキャンペーンがおもしろいです。 ・寂れた村の壊れた宿屋を譲り受け、宿屋の修繕。 ・料理もできるNPCの女の子を冒険途中で助け、働き口と住まいを提供。Win-win ・宿屋で飲食もできる全て表示する「AFF2eサプリ ヒーローコンパニオン」を購入したことで、GMさんがわざわざ用意してくださった今参加中のキャンペーンがおもしろいです。 ・寂れた村の壊れた宿屋を譲り受け、宿屋の修繕。 ・料理もできるNPCの女の子を冒険途中で助け、働き口と住まいを提供。Win-win ・宿屋で飲食もできるようになって、収集品を販売できる売店も開店。←今ここまで ・ゆくゆく地下に賭博場でも作っていこうか、できるかもと画策中。←次の計画 だんだん統合型複合施設になりつつあって楽しいです♪
| Toshi | |
| 2021/05/22 02:47[web全体で公開] |
😊 プレイ回数10回! そうそう。お世話になっているコミュニティでAFF2eのプレイ回数が10回になりました。 昨年末ごろから、タイミングの合った土曜日夜だけの参加なのに早いなあ。 プレイヤーの方ばかりですが、今までやったセッションがどれも楽しくて。 今参加中のキャンペーンは二つ。どちらも別のキャラクターでそれぞれ続きが気になっています。
| Toshi | |
| 2021/05/22 02:38[web全体で公開] |
😶 日記なんて機能があったのか 適当なことはtwitterでつぶやいたりしていましたが、twitterだとTRPGと関係ないつながりの方もいたりして、いや、別にいいんだけど、オンセンの方に日記なんて機能があったのを今さらながらに気が付いて、TRPGに関することはこっちでもなんか書いてみようかなと・・・。 なんかまとまりのない文章ですみません。
| びこーず | |
| 2021/05/11 23:44[web全体で公開] |
😶 【COC記録】絵画の女~ドヤ顔をします(猫)~ はい、まいど。 七転び リングフィットで 汗ダルマ びこーずでございます。 今日の要点:『絵画の女』を開催したよ! 開催は5月で、メンバーは以下の通り 〇KP:びこーず ◯PL:うーろさん → 和光國満(飼い猫に引きずられる、穏やかに熱い探偵) 七篠さん → うるし(缶切りを引全て表示するはい、まいど。 七転び リングフィットで 汗ダルマ びこーずでございます。 今日の要点:『絵画の女』を開催したよ! 開催は5月で、メンバーは以下の通り 〇KP:びこーず ◯PL:うーろさん → 和光國満(飼い猫に引きずられる、穏やかに熱い探偵) 七篠さん → うるし(缶切りを引きずる、しゃなりクールな探偵猫) 『絵画の女』はサプリ書籍「フラグメント」の猫探索者ルールを用いた、猫と探偵のバディシナリオです。 大まかなイメージは「三毛猫ホームズ」のような感じでしょうか。 うーろさんのPCである和光は、慎重から臆病に片足を突っ込んでいるタイプのさえない探偵でした。 とても現実に居そうなPCなのですが、特にリアルだったのは、NPCと会話をする中で感情が見え隠れするところでした。 話している内容は平々凡々でも、そこに確かに喜怒哀楽があり、それがKPとして感じる大きな魅力となりました。 七篠さんのPCで、猫のうるしは人語がわかっても喋ることができません。 TRPGにおいてセリフで意思疎通が取れないことは、なかなか厄介な状況だと思います。 しかし時に行動で、時に態度で探索の指針を示すあたり、まさに探偵猫。そしてバディだと感じました。 硬い文体で書きましたが、セッション自体はスムーズかつ面白かったです! 缶切り(飼い主)を置き去りに探索する猫 飼い主が入ったことのない部屋から出てくる猫 突然汚れて現れる猫 基本的に驚きながら振り回される探偵 ……うん、本当にスムーズな探索だったんですよ? 今後もお二人の個性的なPCが見てみたいと思うKPでした。 お二人ともお疲れさまでした。また同卓しましょう! 以上 八回目 起き上がれない 肥満体 びこーずでございました。
| ヨッシー | |
| 2021/05/11 21:39[web全体で公開] |
😟 プレイヤーとキャラクター ダンジョンで稼いだ場合、領主に報告して税金を納めなければならない。 そうマスターに告げられたパーティは役所に問い合わせるも「知らん」と門前払いを受けた。 税金がどうなっているのか?調べるためマスターにが提示したものは・・・ ①各ギルドに行って有力者への紹介状を書いもらう説得ロール。 ②紹全て表示するダンジョンで稼いだ場合、領主に報告して税金を納めなければならない。 そうマスターに告げられたパーティは役所に問い合わせるも「知らん」と門前払いを受けた。 税金がどうなっているのか?調べるためマスターにが提示したものは・・・ ①各ギルドに行って有力者への紹介状を書いもらう説得ロール。 ②紹介された有力者の家に求める資料があるのか捜査ロール。 ③得た情報を整理する知識ロール。 ④整理した情報をさらに役に立つように整理する看破ロール。 ⑤その整理した情報を文字起こしする手先の早業ロール。 あ、あの俺たち税率が知りたいだけなんだけど・・・。 5段階のロールに成功した者が情報をゲットできるという、なんですかここ? 北朝鮮以上の情報封鎖www 少なくない時間と金を使い分かったのは「判定ロールで税率(0~100%)が決まる」というゲーム感満載なシステムだった。 そして俺たちは、領主に申請するのを止めたwww 結局、①⓶⓷をクリアしたキャラクターは④か⑤で失敗し情報の文字起こしを出来なかった。 そこで①⓶③に失敗していたキャラと元々情報収集に参加していなかったキャラが④⑤に成功し、 なんとか文字化に成功した! のだが、ここで少し疑問が出てくる。 ④⑤に成功した2人は有力者の所にある一次資料は見ていない。 ①⓶③に成功したキャラの話を聞いて作ったことになる。 でも①⓶③に成功したキャラは④⑤に失敗している。 文字起こしに失敗している人間から聞いた情報を基に、同じ達成値で成功して良いのか? ふと疑問に感じた俺はマスターに尋ねた。 すると「まぁそういうことになるね。でも常識だと・・・」という曖昧な答えをするマスター。 俺が再度「同じ達成値で成功したことで良いですか?それとも達成値が上がるのですか?」 と尋ねると「いや、君のターンじゃないから答えない。君は〇〇(文字化に成功(仮)したキャラ)担当じゃないよね?」 と言い出した? ん? 「いやプレイヤーとして聞いているのですが?」 と再度促すも 「いや君のターンじゃないから答えない」 のループが延々と続く・・・。 TRPGって自分のターンじゃないとプレイヤーがマスターに質問することも出来ないのか? 初めて知った出来事だった。 ちょっと怖くなって次回のセッションの参加を一旦辞退することにした。
| ヨッシー | |
| 2021/05/10 16:09[web全体で公開] |
😟 TVゲーム的?キャンペーン 今、月イチでオンラインキャンペーンにプレイヤーとして参加している。 キャンペーンの主軸は、ある日NPCが未盗掘の遺跡を発見したというので中に入ってみたというかなり緩いもの。 金になりそうだから入ってみるかという、ふんわりした動機で集まったパーティ(知り合いでもない)だ。 マスターは別サイトを作全て表示する今、月イチでオンラインキャンペーンにプレイヤーとして参加している。 キャンペーンの主軸は、ある日NPCが未盗掘の遺跡を発見したというので中に入ってみたというかなり緩いもの。 金になりそうだから入ってみるかという、ふんわりした動機で集まったパーティ(知り合いでもない)だ。 マスターは別サイトを作り、拠点の街やオリジナルルールなどを記載しているのだが、 正直、過去のシステムなども融合されており細かすぎて目が滑り読めない。 でもまぁ良いかと参加してきた。 ダンジョンに入るとロビーでは大量のスケルトンがお出迎え。 なんとか勝てたもののリアル時間で2時間ほど消費した。 そのあと通路にで出るとすぐ横に扉があった。 どうやら建て付けが悪いらしく破壊するか、適正な工具で扉を外すしか中には入れないという。 適正な道具が何かは教えてくれないので分からないし、破壊する難易度が高すぎてレベル1ではほぼ無理だったので スルーして前に進む。 十字路にたどりついた。 マスターはどの通路に行くのか尋ねる。 通路は暗闇だが120FT暗視のキャラがいたので通路の奥の情報を聞くのだが マスターはどの通路に行くのかの提示を続ける。どうやら●●に行くというコマンドを使わない限り話は進まないようだ。 TVゲームみたいだなと思い、方向を選択すると今度は鎧を着こんだ骨が出て来た。 彼らの装備はこちらより堅く、こちらの攻撃に抵抗をもっているという、とてもじゃないが勝てない相手だった。 リアルの時間的にも余裕が無くなり、その日は撤退する。 ロビーに戻り帰るしかないかと思っていると、マスターがロビーを調べないのか?と言い出した。 ロビーに来た時にはロビー内を調べるってコマンドあったっけ?と思いながら探索すると溝に金の延べ棒が見つかり なんとか収益がでた。 参加した印象は「なんかTVゲームみたいだな」だった。 そして再度、ダンジョンに入ったとき・・・骨が倍増して襲ってきた。 当然のごとく戦闘にかかる時間は以前より増え、次に行く余力も無く撤退した。 パーティ全員が「??」となっているとマスターが言い放った 「君たちは亡骸に敬意を払わずに亡骸を捨てて帰った、しかも遺跡を清掃することもしなかった だから怨念が募り骨が倍増したのだ」と。 そう言われ、パーティは遺跡に戻りスケルトンの残骸を回収した。 その亡骸を寺院に収めようとすると「紹介状がないとお断り」と門前払いを受ける。 またTVゲーム的なお使いクエストを要求されて、お布施を払い納骨を済ませた。 さらに定期的に遺跡に行きロビーを掃除する謎クエストをこなす。 これにも時間と費用を取られた。 また本来、遺跡を発見すれば領主に報告して利益に応じた税金を支払わないといけないといわれたので 役所に行って遺跡に関する税率を聞くと「知らん」と門前払いをくらう。 マスターいわく5段回の判定チェックに成功すれば税金に関する資料が読めると言われた。 何故、収めて欲しいはずの領主側が税率を隠すのか謎だが、まぁこれもVTゲーム的なものなのだろうと 時間と金をかけて街を走り回って、なんとか一部の情報を得ることが出来た。 その結果、税率は領主側と直接交渉判定して決める。0~100%もあり得るとのことだった。 もし税率100%だと奴隷みたいなものだ。 俺たちは申請しないという選択を取った。 前回のダンジョンアタックの収入はゼロで、情報収集にそれなりの金が掛かったので赤字になった。 ただでさえ収入が無いのに、納骨、清掃で時間と金を、さらには情報収集にも金と時間を使い、 その情報が無駄だとわかりパーティの士気は下がった。 自分のキャラもこれ以上、赤字が続くなら撤退を視野にいれるとも考え始める。 再び、ダンジョンアタックした際、ロビーに亡霊が現れ「近くに部屋に私の財産がある」という 情報を与え成仏していった。どうやら清掃してフラグが立ったようだ。 近くの部屋とは以前諦めた扉のある部屋だと気づいた。 この時点でこのキャンペーンはTVゲームみたいなものだ割り切っていたので、 自キャラはドアを破壊できるアイテムを予め購入していた。 壊そうと思ったが近くの通路の天上に金属のクモが何体か張り付いていた。 先に倒しておこうと戦闘を開始する。 以前に比べれば少ない敵だったので、今回はもう少し探索できそうだと思っていたら ラウンド終了時にランダムで骨が増援してくると言い出した。どこまでTVゲームなんだこの世界。 案の上、敵が溢れグダグダの展開になっていった。 あまりにもグダグダだったので、マスターも途中で戦闘終了で良いですと言い出したほどだ。 骨は供養したよ?というと、「あれはロビーの骨でこれは違う骨」だそうだ。 つまり毎回骨に出会うと、持って帰り供養しないといけないらしい。 そして宝がある部屋に向かう 持ち主の許可を得たからお宝ゲットなどいうことはなく、部屋に入ると毒ガスが出てくる。でそれをなんとか無力化する。 宝が眠っている場所は、高難易度で隠されていたが、これもTVゲームモードで自キャラの知覚をマジックアイテムで 高めていたので自動発見できた。さらに罠解除、鍵解除という段階を得て宝をゲットするのだが。 失敗して宝箱が爆散する。その際、自キャラをフォローしていたメンバーも爆散してしまった。 このキャンペーン、新規参入は他のキャラが何ベルであってもレベル1からというルールがある。 マスター曰くパーティメンバーのレベルが同じなのはリアルじゃないし、TVゲームでも勇者はレベル1からはじめるからだそうだ。 そのとき自キャラはレベル3だったので爆発に巻き込まれてもHP半減で済むが、フォローしてくれていたのは レベル1キャラだった。 爆風に巻き込まれて、ダイスロール判定に成功しないとキャラロストだった。その時のダイスロールは失敗したのだが、 間違ってもう一度ダイスロールしたほうをマスターが採用し、気絶で済んだのだが本来は死んでいた。 私や他の方も、こういう事故が多発することを何度か警鐘していたが、マスターはレベル30パーティの中にレベル1が入っても楽しめるといって聞かなかった。 どこまでもTVゲームチック(TVゲームだとTRPGほどキャラが死んでも苦にならない)なキャンペーンだなと思っていたが、マスター側からすると「物語を大切にしている」らしかった。 多分、骨が増殖する過程の話などを言いたいのだろうが、プレイヤーからすれば「それじゃない」だw マスターとプレイヤーでは目線がここまで違うのかと思った。 少し話し合った結果 「お前はTVゲームだと思って参加してろ」 と言われたので、そのつもりで参加していこうと思う。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/05/09 13:48[web全体で公開] |
😶 経済関係の面白解説マンガを読んで思ったのだが 政府に「大きな政府」と「小さな政府」があるように、 GMにも「大きなGM」と「小さなGM」があるんじゃないかな……と。 特に、シナリオの解決方法が一種類しかないようなシナリオに顕著なのだけど、 「PLとPCの自主性を最大限に尊重」して、そのうえで「シナリオの解決に結びつかないような全て表示する政府に「大きな政府」と「小さな政府」があるように、 GMにも「大きなGM」と「小さなGM」があるんじゃないかな……と。 特に、シナリオの解決方法が一種類しかないようなシナリオに顕著なのだけど、 「PLとPCの自主性を最大限に尊重」して、そのうえで「シナリオの解決に結びつかないような方法が提案されたらダメ出し」をして、「PLが自分で考えて、そのシナリオクリアの方法にたどり着く」ということを重視するのが、「小さなGM」。夜警国家よろしく「GMはルールの管理者かつ調停者であればよく、それ以上のことはできる限りしない方がいい」という考え。 それに対して、「シナリオのつつがない進行を最大限に重視」して、そのうえでケインズの財政出動よろしく「シナリオの解決方法に体するサジェスチョンをGMが積極的かつ過剰に提出」をして、「PLがシナリオクリアに迷わないようとにかく誘導し、それによりシナリオがクリアされればみんなハッピー」ということを重視するのが「大きなGM」。よくいう「吟遊詩人マスター」はこっちの手法が過激になった感じ。 どっちがいい、とかいうことは無意味で、重要なのは「PLが満足すること」だろうと思う。「小さなGM」の場合は、ほんとうにPLが解決策に行き当たらなかったらみんなが不幸な結末になってしまうし、「大きなGM」の場合は、「吟遊詩人マスター」みたいに、GMが延々しゃべっているのをPLはただ聞いているだけ、という、これまたみんなが不幸な結末になってしまう。 自分のGM方針としては、完全に「大きなGM」派なのだが、うーん、スタグフレーションを招かないよう、がんばります……。
| Sohma | |
| 2021/04/25 22:44[web全体で公開] |
😶 外人さんと日本語TRPGで遊ぼう企画。無事に事前打ち合わせが終了 TRPGを外国人さんと日本語で遊ぼうという企画でスタートした わけですが本日無事に第一回の事前キャラ作成が終わりました。 参加者はマスターの私とピエールさんとユニさん、あと私の知人の4人で、全員一応遊んだことのあるD&Dで遊ぼうという事で早速キャラクター作り。日本語だけで無く英語、フランス語が飛び交うセッションに緊張もちょっとしましたが、特に問題もなくまずは無事キャラ作りが出来てよかったー。 次回はいよいよシナリオ開始になりますが、今からとても楽しみです。
