鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメント page.13

鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/12/19 13:23[web全体で公開]
😶 あったとして誰がやるんだろう
「『33歳独身女騎士隊長TRPG』出ないかな……」(ねごと)
いいね! 11
びこーず
びこーず日記
2019/12/18 20:27[web全体で公開]
😶 【COC記録】反証の物件
はい、まいど。
Danger Zoneって見ると昔見た漫画の影響で『ダ……ダンガーぞね?』となってしまう。
ちゃんとした発音はわかってるのに、頭は子供! びこーずでございます。

今日の要点:『反証の物件』を開催したよ!
開催は12/7の21時からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこー全て表示するはい、まいど。
Danger Zoneって見ると昔見た漫画の影響で『ダ……ダンガーぞね?』となってしまう。
ちゃんとした発音はわかってるのに、頭は子供! びこーずでございます。

今日の要点:『反証の物件』を開催したよ!
開催は12/7の21時からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:りとますさん → 北崎有栖(おっとりフェイスのテキパキ探偵)

りとますさんとは初めましてでしたが、ギクシャクせずスムーズに開始しました。
しかし、しかしですよ……KPとしてのブランクを甘く見ていました。

結果として非常に特殊なエンドになりまして。
PLとしてはおそらく非常に不完全燃焼ではないかなーと思うけれど、シナリオとして避けられない展開。
セッション終了後は「どうしてこうなった!」と反省会です。
こういう時に具体的なミスをちゃんと振り返ることができないあたり、完全に感覚を忘れている……

今回はとてもいい経験になりました。
時間を割いて私の卓にゆだねて下さっているPL様方に対する感謝を、今一度考えるきっかけになったからです。
ちゃんと感謝をして、それを示せるようにシナリオやルールブックを再度確認し始めました。

りとますさん、参加いただきありがとうございました!

以上
頭は子供だけど姿勢だけは大人でありたい。びこーずでございました。
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ルーシー
ルーシー日記
2019/12/14 22:17[web全体で公開]
😊 フタリソウサ「名古屋発新大阪行き特急XXX号」やってきました
先日やった「強面二人が行くメイド喫茶」が楽しかったので、
二回目をやることになり感無量!強面のぽんこつ元ヤン助手で参加しました。
二回目が始まるの、めちゃんこ楽しみにしてたのです(´▽`*

今回は、列車物。ミステリー好きとしては、心躍る設定です。
特急XXX号って、なんて読むんだろ?と思全て表示する先日やった「強面二人が行くメイド喫茶」が楽しかったので、
二回目をやることになり感無量!強面のぽんこつ元ヤン助手で参加しました。
二回目が始まるの、めちゃんこ楽しみにしてたのです(´▽`*

今回は、列車物。ミステリー好きとしては、心躍る設定です。
特急XXX号って、なんて読むんだろ?と思ったんですが、洋画が好きな民なので
「トリプルエックス」だろうと勝手に思ってたりします。なお、真相は謎です。
きっと、ヴィン・ディーゼルがでて、シボレーが出て、
親方!空から!空からシボレーが!!てのが、あるんだろうと始まる前に
思ってなかったり、思ってたり。とにかく始まるのが、めちゃんこ楽しみでした。

お話し的には、たまたま特別列車のチケットを貰ったので、
探偵さんである、せんせー(強面)と助手であるぽんこつ元ヤン(強面)で乗りに行く。というものです。
名古屋で名物の入ったお弁当を買いこんだり、せんせーと名古屋グルメについて
話したりして、ほんわかムードで始まったんですが、なんやかんやで(!?)事件が
はじまり、今回のお話しは前回よりも難易度が高いって事だったんで、
正直不安だったんですが、せんせーと一緒だからなのか、私のダイス神様がとても
すばらしい出目を何度も出してくださり、スルスルと進んで行きました。

ありがとう。私のマッチョで素敵なシックスパックを持つダイス神様(合掌)

途中、せんせーの紳士な対応や、漢気溢れる対応にPLは心の中で
ペンライトとうちわを何度も振り、PCは「やっぱうちのセンセーはすげぇ!」と
更に尊敬を深めたりとかしてました(´▽`

フタリソウサは毎回、シーン開始時に「探偵の異常な癖」をダイス振って
決めるのですが、何故か女装をしたがる癖がでちゃう(´・_・`)オカシクナイ?
せんせーの仮装好きはOKでも、女装だけは許容できないので、
今回もなんやかんやとやりとりをして(これも楽しくて好き)
落ち着いてもらい(!?)一安心でした。

シナリオはとてもスピーディーで「特急みがある」と思いました。
特急みがあるって・・・なんだろと思いましたが、なんか、そんな感じなのです。

今回もGMPをお願いしたので、真相フェイズはPL側である助手PCが
やるのが決まりなのですが、私は、私はどうしても、せんせーの真相フェイズが
見たかった。見たかったのです!なので、今回はルルブ通りではないのですが、
GMPにお願いして、せんせーであるGMPに真相フェイズをお願いしました。

めちゃんこ良かった!せんせーの真相フェイズのRPやらめちゃんこよかった!
ダメもとでお願いしてみてよかった(´;ω;`)
一言一句噛みしめながら見守り、良かった。とても良かった!という感じでした。

あと、せんせーから最後怒られた助手なんですが、怒られても仕方ない事したからだし、
PL的には、怒るせんせーがおいしすぎて過呼吸気味でした。
私はせんせーみたいな上司が欲しかった(関係ない)
前回、新たな仲間になった、猫にも名前がつきましたし、猫におしゃれな首輪を
買っちゃうせんせーも最高でした。

やっぱり、せんせーは最の高でした!雑談でうちわもペンライトも沢山振れて、
PLはご満悦でした!回してもらってめちゃんこ嬉しかったです。
ありがとうです!GMP!(´▽`*
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/11/30 02:15[web全体で公開]
😶 ルルブは判事。GMは陪審。
ゲーム中、PLがしでかしたことについて、システムが要求する結果を正確に指摘するのがルルブで、いわば「判事」。

それに対して、その判事が下した結果を採用するのかしないのかを決定するのがGMであり、「陪審」。

「判事」であるルルブがたとえ死刑を宣告しても、その結果を受け入れるか入れないかは、全て表示するゲーム中、PLがしでかしたことについて、システムが要求する結果を正確に指摘するのがルルブで、いわば「判事」。

それに対して、その判事が下した結果を採用するのかしないのかを決定するのがGMであり、「陪審」。

「判事」であるルルブがたとえ死刑を宣告しても、その結果を受け入れるか入れないかは、「陪審」であるGMが自らの良心と常識とによって評決することだし、その評決は絶対なのだ。

というアナロジーがTRPGのマスタリングでは成立するのではないかな、ということに気がついた。もとはアメリカのゲームだからねえ。
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アーリング
アーリング日記
2019/11/24 15:54[web全体で公開]
😆 SW2.5チュートリアル山賊団、終了!
 11/23はどうやら「ゲームの日」だそうですね!アミューズメントパーク系の話だそうだからTRPGとはちょっと違うかもしれませんが。
 いやいやゲームマーケットとかやってることを考えるとそうでもないのか?いいな、いいなーと関東方面に思いをはせながら休日まったりお休みです。

★11/23(土)全て表示する 11/23はどうやら「ゲームの日」だそうですね!アミューズメントパーク系の話だそうだからTRPGとはちょっと違うかもしれませんが。
 いやいやゲームマーケットとかやってることを考えるとそうでもないのか?いいな、いいなーと関東方面に思いをはせながら休日まったりお休みです。

★11/23(土)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 ひさびさのチュートリアル卓!自分の中で「気が向いた時、余裕のある時にだけ立てよう」と思ってる気まぐれ卓なので、また久しぶりに立てたらすぐ募集が埋まったのは嬉しかったです♪
 今回は、TRPG初めてどころかオンセン登録してすぐの初めてさん、経験はあるものの初心者さん、そして経験者さんの3人パーティ。
 キャラ作成もスムーズに進み、経歴を振ったりキャラシートを準備したり。こういう流れはいつ見ても楽しい・・・w
 そしてセッション当日、準備も整い、「よろしくお願いしまーす」と挨拶してPLさん達からも「お願いしまーす」と返事が返ってきたすぐあとの自己紹介タイム。
 
 ・・・・・お一人の反応が、ない?
 
 いやいや待って待って? さっき返事あったよね!?
 寝落ちにしては早すぎるし、通信切れたとか、ぶっ倒れたとか!?
 以前深夜に猛烈に腹痛くなって救急車に運ばれそのまま入院(原因:虫垂炎)を経験した身としては、他人事とは思えず。
 ひとまずメッセをおくって、様子見。無事なら何か返信もあろう・・・・と進めました。先に結果から言うと、いまだに返事がないので心配であります・・・・。何事もなければそれがいちばんなのですが・・・。
 
 さて、セッションの方ですが、初心者さん&経験者さんのペアで進めることになりました。
 年の近い男二人、ということで(レベル的には同じでも)先輩と後輩、みたいなほほえましい構図。初心者さんのPCも「兄ちゃん」と呼んで慕ってましたしw
 しかしダイスの出目はホント振るわなかった!w 「いくぜ!」という意気込みで挑戦するも失敗が多く、探索の手掛かりも見つからなかったり、川にボチャンと落っこちたり。
 ここら辺がダイスゲームの面白さでもあるとはいえ、どうなるかな~?とか思ってたら、「へっちゃら!」とへこたれずに前向きに次にトライ。こういう姿勢、大好きです♪ 先輩PCのバックアップがあることや「どうする?」と振りもあったからだとは思いますが、あきらめないで進む姿がホント初々しくほほえましい。
 最後はボスの不意を衝いて、先輩PCの支援を受けつつ、3連撃が決まってボスを撃破!ボスは何もできずにぴったりHPゼロになって沈んじゃいました!
 クリティカルもあったとはいえ、あと1点・・・あと1点残っていれば・・・・ぐぬぬ!
 個人的に萌えたポイントとして、この活躍を見た先輩PCが、初心者さんPCを「初めて名前で呼ぶ」ってシーンですね。こういう粋なことされるとグッとくる!w
 ラストは別れのシーンとなりましたが、この冒険者PC達がどんな道を歩いていくのか、ワクワクする展開でした。
 
 正直、チュートリアル山賊団のシナリオは過去に何度も回したとはいえ、今回はPC2人という初の展開で、バランスや進行も今までで一番苦戦した気がします(てへへ)。でも、今回のログもとったし、今後はこの人数でも行けるようにシナリオをいじることができそうなので、むしろ感謝ですね。何より、楽しかったですし!

 参加してくださったPLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/11/22 10:31[web全体で公開]
😶 パーティ分割について思い出したこと
あれは高校の頃、「ロードス島戦記RPG」をやったとき。

最初のセッションで、戦士のわたしは武器と防具を買い込んだ。冒険の旅に出発し、最初の村に到着し、宿屋で一泊しよう、となったとき、買い物しすぎたわたしは宿屋に泊まるだけのお金がないことに気づいた。

わたしは村はずれで一人たき火をして寒さ全て表示するあれは高校の頃、「ロードス島戦記RPG」をやったとき。

最初のセッションで、戦士のわたしは武器と防具を買い込んだ。冒険の旅に出発し、最初の村に到着し、宿屋で一泊しよう、となったとき、買い物しすぎたわたしは宿屋に泊まるだけのお金がないことに気づいた。

わたしは村はずれで一人たき火をして寒さに震えながら夜を過ごすことになった。

ウサギでも捕まえ、臓物を抜いて焼いて食べよう、となったとき、自分が何の調味料も持ってないことに気づいた。

みんなが泊ってる宿屋の裏口をとんとんと叩き「塩ないですか」

パーティ「……宿泊費、貸してやるから入ってきなさい」

昔の話である。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/11/21 00:09[web全体で公開]
😶 まあどうでもいいことだけど
ファンタジーTRPGをやっていて、夜が来てパーティは建物で一夜を明かすことになり。

わし「とりあえず、全員で一部屋に固まって寝よう」

女性キャラプレイヤー「そんな非常識なことダメですよ。部屋は分けましょう」

わし「え?」

女性キャラプレイヤー「男女別で」

他の女性キャラ全て表示するファンタジーTRPGをやっていて、夜が来てパーティは建物で一夜を明かすことになり。

わし「とりあえず、全員で一部屋に固まって寝よう」

女性キャラプレイヤー「そんな非常識なことダメですよ。部屋は分けましょう」

わし「え?」

女性キャラプレイヤー「男女別で」

他の女性キャラプレイヤー「そうだよね」

わし「(え……男だ女だいう前に、わしら、「兵士」だよな。そしてここは敵の勢力圏内の村で、わしらは10人いない人数でもって、敵のいつ来るかわからぬ奇襲に備えてるんだよな。男女別で部屋を分けるって……下手したら各個に撃破されてパーティ全滅の危険もあるよな。普通だったら一部屋にまとまって三交替で歩哨を立てるレベルだよな。でもみんなのこの空気……もしかしたら今の主流のゲームでは、パーティが休んでいる時に奇襲してくる敵なんてのはいないものとして扱うのか? GMもそれが当たり前なのか? 一度冒険者になったらフィールドだろうが宿屋だろうが城内だろうが常在戦場で武器はベッドの中で抱いて寝るというのは過去の話なのか? うーむ……)わかりました。部屋を分けましょう」

いまだにときおり思い出しては理不尽さというか、世代間のギャップを感じる話でありました。それとも理不尽だと思うこっちが間違っているのかなあ……。

ちなみに自分がGMをすると、みんなそろってぐっすり寝ている部屋には、外から泥棒か暗殺者が窓を破りにやってきます(笑)
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ロウゲツ
ロウゲツ日記
2019/11/13 14:11[web全体で公開]
😶 最近気づいた、無意識の自分
最初に言っておこう。私は男性だ。紛れもなく、純粋な。
声はかなり低いため、ボイセの時のキャラは男性PCを使うようにしている。声が合わないから。
そのせいか、あるテキセの時、女性PCでロールプレイをやりたいと思った。メッチャ楽しかった。
その後、別のテキセでも女性PCを使い、今回申請したテキセでも無意識的に女性PCを使おうとしていた。
自分が知らないだけでネカマ願望があるのか・・・
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USUI
USUI日記
2019/11/11 09:59[web全体で公開]
😶 卓という物に対する姿勢
良卓を補給し、価値観を少しずつ豊かにして行く中で気付いた事がある。
卓とは、GMとPLという役割がある。しかし、結局の所会社などの人間関係上、上司という役職の価値が実際の所、一社員とイーブンに過ぎない事と何も変わらぬ様に、GMとPLもまたイコールなのだ。
GMとは世界観と筋書きを用意し、PLとは全て表示する良卓を補給し、価値観を少しずつ豊かにして行く中で気付いた事がある。
卓とは、GMとPLという役割がある。しかし、結局の所会社などの人間関係上、上司という役職の価値が実際の所、一社員とイーブンに過ぎない事と何も変わらぬ様に、GMとPLもまたイコールなのだ。
GMとは世界観と筋書きを用意し、PLとはその中で物語を生み出して行く存在なのだ。卓を良くしたいなら相互に理解し、意見を出さなくては成らないのに、私はそれを忘れていた。不満が有るのなら、互いの距離感や将来的な不和を気にしてその場しのぎのリップサービスや、営業成績No1並のセールストークを披露するより、もっと魂から相手に向き合うべきだったのではないのか。

当然、『それだけの労力を割くべき相手なのか』との見方をした場合、その点には疑問が残る。しかし、そこでの妥協は私の美学に反すると思う。私はニーチェの提唱する『超人』の様な人間で在りたい。
完全な無為ではないのなら、そこに私が向き合う価値は有る筈だ。

相手の心を傷付ける様な事を言って良い訳ではない。しかし、人と人との交流こそが良い卓という物を形作るのなら、私はそれを忘れてはいけなかった筈なのだ。我慢ではない。問題点を挙げ、その解決策を具体的に提示し、称賛すべき所を称賛し、常に敬意を持って接する事。それこそが真摯さであり、言葉を尽くすより最も効果的な潤滑油だったのではないのか?
なのに私はただ、常に相手のプラスの面を見付けようとするばかりで、マイナスに言及する事は無かった。これで『緩衝材』だというのか? そんな物は豚に食わせろ。

もう一度思い出さなくては成らない。理解し、模索しなくては成らない。きっとそれが義務なのだ。今、とても恥ずかしい。
敬意を重んじていたつもりだったにも関わらず、最もそこから離れた行いをしてしまったかもしれないと思うと私は怖い。
しかし、取り返しがつくのなら何事にも遅すぎるという事は無いとも思う。思索する事を怠ってはならない。

ちなみに、上記の考えがよぎったのはここ暫くの卓が原因ではなく、少し以前の体験に関してである為、コレを目にした中に顔見知りの方が居るのであればどうか安心して欲しい。
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アーリング
アーリング日記
2019/11/10 21:19[web全体で公開]
😆 キャンペーン完結…一歩手前!
 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。
 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。
 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきまし全て表示する 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。
 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。
 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきました。気づいたけど家にあるアナログゲーム、食べ物系多いな!?
 
★11/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・後編(GM:俺)
 今回で最終回!というつもりで準備してたけど、結論から言うと終わりませんでした!(土下座) オンセ最大の敵はいつでも時間・・・!
 とはいえ、GMのほうも戦闘だけでなく「これでもか!」とイベントを盛り込んだのでまあ終わらんわなそりゃ…というのも正直なところ。パーティが全滅するかよほどクリティカルしまくるかでないとこりゃ終わらんわ、うん。
 俺はシナリオ作る時、単発卓ではあまりしない(するのが難しい)のですが、参加PCのキャラシートの設定の一部を流用してお話を作るのは結構好きでして。今回も色々と採用させていただきました。
 前回の中編でもどんどこと出したのですが、実は後編に向けての仕込みも同時にしてあり、今回満を持して一気にドーン!ついでに応援に駆けつけて戦闘にも参加!という怒濤の展開でした。
 敵は敵でサプライズなものを用意したので、PLさんからもびっくり!な反応をいっぱいもらえた~!満足満足♪ 楽しんでもらえたのならもっと嬉しいのだけど、どうだったかなあ?
 
 さて、演出やシナリオはいいとして、戦闘です。ラスボスです。キャンペーンの最後に立ちふさがる最大の強敵です。
 うーーーーーーーーーん、むっつかしい!w 何年やってても強すぎず弱すぎずのバランスってホント難しいですね!
 一応テスト戦闘もして臨んだのですが、想定よりもGMのダイス目がよすぎた・・・・(てへへ)。あとあっさりやられると面白くないかなと思ってた作ったからエネミーさん防御力が高い高い!w
 PC達が全力を尽くさないと倒せない敵、というのは大好物ですが、全力を尽くしてもなお届かない敵はゲームとしてはいかがなものか、なので色々試行錯誤の中からつかんでいきたいものですね。
 
 さあ、次回はボス戦の続き&エンディング、完結目指してがんっばるぞ~!
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。最後までよろしくお願いします~。
いいね! 30
はせピン
はせピン日記
2019/11/10 20:50[web全体で公開]
😶 ボイセテストしてみよう
なんやかんや、家の事情がとか言ってたけど一度ボイセのテストしてみようかなと。日が合うセッションを探して申請しようかと思ってます。(家族に)五月蠅かったと言われたらテキセだけにします。
マイクとヘッドホンあれば大丈夫ですよね……?

いいね! 8
斧を使う山賊
斧を使う山賊日記
2019/11/06 07:28[web全体で公開]
😟 時に必要になってくるラジカルな思考(長畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ラジカル
徹底していて、過激で急進的であるさま。

意味合いとしては、過激で直線的なのはマイナスなイメージを持たれるかたがいるかもしれません。

しかし、私は、ゲームのプレイにおいては、時に必要になってくるのではないかと思います。

例えば、自分が勇者だとしましょう。
勇者は魔王を倒す使命を持っています。これが、最初の行動指針ですね。ゲームのクリア条件といってもいいでしょう。

勇者は旅の途中で色々な情報を手にいれます。

魔王の攻めた領地はもともと、魔族のものだったり、
資源不足が原因で、人間の領地を襲っていたり。

そこで、プレイヤーは閃きます。
あれ?これ、魔王は得に悪いことをしていないのでは?
この思考をもとに、行動をすると、魔王を倒さず、なんとか和解するように奮闘をするでしょう。

しかし、そうなると、本来、魔王を倒す役割(ロール)を与えられていた勇者が役割を放棄しまい、対魔族の外交官としての役割を新しく果たそうとします。(外交の能力は人並み)

あれ?ゲームのクリア条件どこいった案件になってしまいますね。
これが、よく言うシナリオブレイクです。そのさきは、作り込まれてるわけではないため、ゲームとしてはバランスが取られていなかったり、楽しくない場合がほとんどです。

TRPGはテーブルロールプレイングゲームの略です。
キャラクターには、役割が降られており、シナリオは時によっては理不尽な内容な時もあります。

そのため、ロジカルに考えすぎ、シナリオをブレイクさせてしまいそうになったときは、一度、本来の役割にフォーカスを当てて、ラジカルに考える必要があったのです。

どうでしょう。ラジカルな考え方はゲームを楽しくプレイするためにも必要なのは伝わったでしょうか?
いいね! 9
はせピン
はせピン日記
2019/11/05 18:45[web全体で公開]
😆 初TRPG 面白かったゾー!
4日にて初のTRPGもとい初クトゥルフやりました~
初めのSAN値チェックでは98を出したり、後にも高い出目出して失敗したりともうね……(苦笑)

他PLさんがムーンビーストを一撃で倒して何事もなくゴールしたり、心理学使って結果見てどうする?どうするよ?と話し合ったり……

まだ一回だけどハマりました。これからも参加出来そうなセッションには積極的に申請して行こうと思ってますので。よろしくお願いします!
いいね! 16
アーリング
アーリング日記
2019/11/03 04:51[web全体で公開]
😍 俺、誕生!
 本日誕生日を迎えました、わーい♪
 誕生日だからって早めに目が覚めるとか‥‥子どもかっ!w
 
 今日まで生きていろんな楽しいことに出会えたことに感謝しつつ。
 これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います。まるっ。
いいね! 60
蝉丸
蝉丸日記
2019/10/28 13:36[web全体で公開]
😊 GMやってみて、意外と楽しいよ
私は気付いたらGM専門になってしまいました。

多分ね、私はGM向きなんです。
何故ならGMやってる方が楽しいから。

GMは難しそう、って思われるかもしれませんが、
そんなことは無いです。

私が初めてcocやった時のGMが仰っていました。
「GMはルールを全て把握する必要は無い全て表示する私は気付いたらGM専門になってしまいました。

多分ね、私はGM向きなんです。
何故ならGMやってる方が楽しいから。

GMは難しそう、って思われるかもしれませんが、
そんなことは無いです。

私が初めてcocやった時のGMが仰っていました。
「GMはルールを全て把握する必要は無いんです、なぜならルルブ読めば書いてあるから。」

最初は「適当な人だなあ」と思いましたが、
今思うとGMって簡単なんだよって事を言っていたのかもしれません。

GMやるのに必要な事は色々と有るでしょうが、
「PLに楽しんで欲しい」って思いがあれば
知識や技術は付いてくるもんだと思います。

私はキー入力の早さはそれなりに自信が有りますが、
それ以外は苦手なことの方が多いです。

スケジュール管理は苦手だし、物覚えも悪いし、
注意力散漫だし、せっかちだし、空気を読むのも苦手です。

そんな私でも出来るのだから、
「自分には自信が無いなあ」って人も、
試しにやって欲しいなあと思います。

合わなければ仕方ないですが、
もし楽しめたのなら、どんどんGMやって欲しい。

テキセのGMは供給が追い付いてない現状、
回りに必要とされてるのはあなたかもしれませんよ。
いいね! 32
NANA
NANA日記
2019/10/27 19:47[web全体で公開]
😶 待たされる側の心理
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを行うにあたって、遅れる場合&参加できない場合は連絡をしてほしいと言うルールがあるのは知っているだろうか。
TRPGは遊びと言えども、GMを含めた参加者が揃って行う。他の人も時間を割いて遊んでいる。だから事前に連絡がベストなのだが、急な用事や連絡出来ない状況でもその趣旨を伝えてくれればちゃんと許せる。
ただ、連絡がない場合。「どうして連絡がないんだ」とグチってしまう人もいるだろう。悪意を持ってグチってしまう人もいるが、全員が全員そうではないと思うのだ。

私もそれなりにTRPGを経験している。PLやGMの数もそれなりにこなしている。
そんな中、連絡が来なかったという人もいる。最初は「何かあったのかな?」「急な用事でも入ったのかな?」と心配する。
けれど、連絡がない状態が長引くと「自分のやり方が悪かったのかな?」と心配が不安に変わる。その不安が、いつしか自分の中でグルグルと回りだすのだ。回る事に不安は止められず、日にちや時間が経つ事に膨らんでいき…やがて大きくなりすぎた不安は弾けるのだ。
その結果、不安が怒りに変わるのだ。「どうしてあの人は連絡を寄こさないんだ!」とつい攻撃的にグチってしまうのだろう。心配や不安が大きければ大きいほど、今まで貯めていたモノを発散するために攻撃的になってしまうだろう。
特にGMの立場だと、他の参加者を待たせている状態になってしまう。不安と重圧で半端ないプレッシャーとなるだろう。PLよりもストレスを溜めやすい立場だからこそ、グチりたくなるのかもしれない。

日本の諺にもある「仏の顔も三度まで」「堪忍袋の緒が切れる」。どんなに温厚な人でも、いつかは許さないという意味。それは何度も繰り返すだけでなく、優しいからこそ相手を思って心配や不安を抱く。その思いが段々と膨らんでいく…それはきっと、待たされる人にとっては精神的に辛いものだ。
精神的な辛さに押しつぶされる寸前で、無意識に解消するために怒りに転換してしまうのだろう。私はそう思った。


これは自分の体験(怒りにまで発展してしまったが、さすがにグチってはない)なので、中には「相手に連絡がないからって、そんな事自分は思わない」と思う人もいるだろう。
ただ、連絡がつかない人は少なからずオンセンにもいるかもしれない。連続で襲った大型台風。その復興はまだまだ途中、しかも千葉は未だに電気が通らない地域、元の生活に戻れない人達も大勢いる。連絡を取りたくても出来ない状況下では、してくれというのが無理な話なのだから。

今書いた心理の人は、ちゃんとその事情を話せば分かると思う。仮に卓がつまらない、問題があるから抜けたいと思ったら、黙って連絡もなく抜けるより一言抜ける事を言って欲しい。
卓の人数によるだろうが…待たされる相手は、参加者全員になるだから。
いいね! 17
アーリング
アーリング日記
2019/10/27 18:04[web全体で公開]
😆 キノコ・ダンシング!&かっこいいぜヒーロー!
★10/22(火・祝)ウタカゼ 「ダンス・ダンス・ダンス」(GM:カミカゲさん)
 最近はウタカゼ・メルヒェンの方ばかりやってたから、初代ウタカゼの方をするのは実に9か月ぶり!
 (ウタカゼ・メルヒェンと初代ウタカゼは、似て非なる平行世界です。ルールも7割くらい違います。)
 ハリネズミのウタ全て表示する★10/22(火・祝)ウタカゼ 「ダンス・ダンス・ダンス」(GM:カミカゲさん)
 最近はウタカゼ・メルヒェンの方ばかりやってたから、初代ウタカゼの方をするのは実に9か月ぶり!
 (ウタカゼ・メルヒェンと初代ウタカゼは、似て非なる平行世界です。ルールも7割くらい違います。)
 ハリネズミのウタカゼ、ジュージュで参加してきました。声掛けしてくださったGMのカミカゲさんに感謝!
 
 なじみのPLさんもいれば、今回初同卓のPLさんもおり、ワクワクしながらセッション開始。
 序盤は、GMお手製の春巻と水餃子。以前にも何度か書きましたがホントに自分で調理して画像上げてくるんですよこのGM・・・!セッションするたびに調理スキルが上がるGM、という肩書きもレアだと思う。お腹すく!
 乗りカモに乗ってお空ばっさばっさ!ジュージュ、以前のセッションではフクロウにも乗ったし、もう空の旅はお手の物ですね。さすがに今回は空中戦闘とまではいかなかったけど。
 たどり着いた先では踊り狂う村人が。キノコが原因かも?と閃いたところまではよかったのですが、食糧庫からより分ける作業がうまくいかない・・・若干1名食べようとするし!w
 こういうドタバタのやりとり楽しい~♪初対面だとなかなか呼吸がつかめないところですが、キャンペーンのように連続したPLやPCだとこういうのができるのがいいですよね。
 そしていよいよ黒幕のキノコのもとへ。月が照らす幻想的な景色の中、怪しく赤く光るキノコ。スポン!と宙に飛び、生えていた手足からマラカスを振って踊りだす!………キノコとは、一体………。
 ウタカゼ同士の合体攻撃や、友情の力で希望を取り戻すシーン、切り札の「歌風の力」も使っての戦闘など盛り上がりもいっぱいあったセッションでした。楽しかったぁ~~!
 GMのカミカゲさん、参加PLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございましたっ(*^-^*)
 

★10/24(木)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第2回)」(GM:ニジさん)
 デッドラインヒーローズの魅力の一つが、クエリーイベント。GMからPC/PLに向かって投げられる「君はヒーローとしてこの問いにどう応える?」という問いかけに「こうさっ!」とPC/PLがカッコよく返すシーンです。
 そのため他のシーンよりも「ふああ、カッコイイ・・・!」とか「素敵!良い!最高!(サイリウムぶんぶん)」みたいなことになりやすいのですが・・・ご安心ください。今回も最高でした。ええい、ネタバレできないのが悔しい!語らせろぉ!w
 しかも、GMは各PC一人一人に違った形のクエリーを投げかけてきたため、この返し方もPC三人、三者三様。自分も「ヒーローなら・・・・こうでしょ!」と応えましたが、GM及びPLのお二人からいっぱい誉めていただきました。うへへへーい(喜)。
 真面目な話、自分の行動や選択を、認めてもらえたり誉めてもらえたりするのってとっても嬉しいですね。仕事でもお金稼ぎでもないもん、ゲームだもん。楽しい!って気持ちがみんなで共有できたなら、それだけで十分セッションとして成功だと思うのです。
 ダイスの出目はイマイチ振るいませんでしたが、PCの合体攻撃(ウタカゼの時も書いたなこれ!?)とか、ラブロマンス、日常からシリアスまでじっくり堪能出来て、素敵なセッションでした。
 GMのニジさん、参加PLのお二方、ありがとうございました~!次回の第3回も楽しみましょーう♪
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アーリング
アーリング日記
2019/10/22 16:22[web全体で公開]
😲 即位礼正殿の儀、お休みわーい。
 朝からTwitterでお友達の海外旅行写真とか見て「ふああ、ファンタジーの世界だなあ」とかうっとりしてたのですが、「即位礼正殿の儀直前にそれまで降っていた雨がやみ、雲が晴れて虹がかかる」というリアルファンタジーに大興奮です。
 これ、後世に語っても「うっそだあ~」と信じてもらえないんじゃなかろう全て表示する 朝からTwitterでお友達の海外旅行写真とか見て「ふああ、ファンタジーの世界だなあ」とかうっとりしてたのですが、「即位礼正殿の儀直前にそれまで降っていた雨がやみ、雲が晴れて虹がかかる」というリアルファンタジーに大興奮です。
 これ、後世に語っても「うっそだあ~」と信じてもらえないんじゃなかろうか。
 ネット上では「天叢雲剣」の魔剣パワーだとか、それを鎮める選ばれし者(今上天皇)の力だとか言われてますが、はっはっはと笑い飛ばすには現実味があって怖いです。こうやって伝説って作られていくんでしょうねえ・・・。
 各国からの使者がずらっと並ぶ図、というのも絵的によかったですね。それぞれの国の儀礼的な服装を着ることでマンガやアニメでよくある「ぱっと見でどの国の代表かわかる」感もありましたし。(全員タキシードやドレスとかでもいいのですが、それはそれで!)
 もちろん、国々の思惑や裏の事情はたっくさんあるのでしょうけども、だからといって見えるものにわざわざ蓋をすることはないわけで。テレビ中継見ながら「これはTRPGのシナリオになるんじゃないだろうか・・・!」とかニヤニヤしながら見てましたw
 
 今夜は久々にウタカゼ卓のPL! 楽しんできまーす♪
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/10/22 14:16[web全体で公開]
😶 2000年前の「ボタンを押せない人」
なかなかボタンが押せない人、について書いた日記を読んで、うーむなるほど、とも思ったけど、

こと、こういうタイプの人においては、2000年前にイエスが山上の垂訓でいったとおり、

『求めよ、さらば與へられん。尋ねよ、さらば見出さん。門を叩け、さらば開かれん。すべて求むる者は得、たづぬる者は見全て表示するなかなかボタンが押せない人、について書いた日記を読んで、うーむなるほど、とも思ったけど、

こと、こういうタイプの人においては、2000年前にイエスが山上の垂訓でいったとおり、

『求めよ、さらば與へられん。尋ねよ、さらば見出さん。門を叩け、さらば開かれん。すべて求むる者は得、たづぬる者は見いだし、門をたたく者は開かるるなり。』

なので、最初から「求められないタイプの人」や「尋ねられないタイプの人」や「門を叩けないタイプの人」には、

さすがのイエスの叡智をもってしてもどうにもならないのであって、

まあ、月並でひねりもなくて押しつけがましいかもしれないけれど、

「お願いしますどうか怖がらないで、気楽に参加ボタンを押してくださいね!」

というよりほかにどうしようもないんではないか、と思うであります……。

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明日平
明日平日記
2019/10/18 22:10[web全体で公開]
😶  『初心者囲めフェア』 初心者に望むこと
 『初心者囲めフェア』関係の日記です
昔書いた日記のリファインになります

私が初心者に望むレベルを書いていますが、
これ全部できたら神、すなわち初神者と個人的に思うレベルなので全部できなくても構いません

私が個人的に初心者に望むのは3つ

・自主性
・コミュニケーション能力
全て表示する 『初心者囲めフェア』関係の日記です
昔書いた日記のリファインになります

私が初心者に望むレベルを書いていますが、
これ全部できたら神、すなわち初神者と個人的に思うレベルなので全部できなくても構いません

私が個人的に初心者に望むのは3つ

・自主性
・コミュニケーション能力
・共感力

これだけできれば神です

一つずつ詳しく書いていきます

1.自主性
これに関しては絶対必要なのは2つ
「自分からセッションに参加する」態度
「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ち
この2つです

「自分からセッションに参加する」についてです
他の日記にも書きましたが、
オンセンに初心者はどんどん入ってきます。その中であなたを選んで誘ってもらえる確率は実はそんなに高くないです
そこで、知り合いを作ってセッションに誘ってもらうなり
自分からセッションに応募するなりの自主的な態度が望まれます

「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちについてです
「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや
「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと
GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです
自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です

2.コミュニケーション能力
ここで絶対必要なのは2つ
「私は初心者です」と伝えること
挨拶や敬語といった初対面の方に接する敬意を持った態度
これだけできればコミュ障でも大丈夫です

「初心者と伝える」ですが、これがないとはっきり言って初心者対応できません
逆にいうと「初心者です」と伝えてもらえば周りの参加者は初心者対応してくれます
できれば、TRPG初心者なのかシステム初心者なのかまで伝えてもらえると助かります

挨拶や敬語ですが、これがないと「この方は他の方と一緒に楽しく遊ぶ気があるのだろうか?」と要らぬ勘繰りを受けます
大した手間じゃないのできちんとした態度をとることは大事です
後は態度がきちんとしていると次が誘ってもらいやすくなるので大事です

できればですが、「わからないことはわからないと伝える」までやってもらえるとものすごく助かります
初心者が一番楽しめないのは「周りはわかってて楽しんでいるのに、自分だけわからないので楽しめない」という疎外感があるときです<偏見
なのでわからないことをわからないといってもらえると本当に助かりますし、初心者の方も楽しめる要素が増えます
ただ、これは経験者側が「わからないことを聞ける雰囲気」を作ってないこともあり、できないからと言って初心者を責めるべきではないところです

3.共感力
これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです
そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません
有効なの方法は、楽しいという気持ちの表明や他の方をほめることです
「わーい」とか「たのしー」とかいって楽しい気持ちを表明する
「すごーい」とか言って他の参加者のプレイをほめる
とかをやってください
セッション中は楽しければ楽しいほど語彙が溶ける傾向にあるのであまり難しい言葉を使わなくても構いません
できれば自分が気持ちを感じた時すぐに言ううと効果的ですが、すぐに言うことが難しければセッション後の感想戦の時でも日記でも構いません
正直このテクニックは初心者に求めるには無理があるレベルなのでほめたりはできなくても「(GMを含む)他の参加者と一緒に楽しむ」という気持ちを持つことは忘れないでいれば十分です

それから、最初の3つとは別のことになりますが「日程調整をきちんとする」(遅刻や寝落ちをしないも含む)ことも大事です

逆説的になりますが
・ルールがわかる
・ツールの使い方がわかる
・ロールプレイができる
とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合)

結論としては
「積極的に自分やGMを含むみんなが楽しめるように(ある程度は)コミュニケーションをとろう」
ということです
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