鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメント page.14
鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルーシー | |
| 2019/10/18 22:04[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/10/17 19:46[web全体で公開] |
😶 CP成功のためには 今日、ものすごい絶望感とともに実感したことだが、キャンペーンが長大であればあるほど、「一気呵成に」やらないとダメだ。具体的にいえば、曜日単位ないし月単位で「必ずやる日」を定期的に決め、その日だけはどんな理由があってもみんな集まる、とかして、キャンペーンが終わるXデイをあらかじめ目星がつくようにでもしてないとダメだ。 現在、モラルチェック失敗の余波を受け、自分もモラルチェック中。
| kangetsu | |
| 2019/01/05 18:43[web全体で公開] |
😶 パスファインダー「害虫駆除」終了です 今日、2019初オンセ、パスファインダーRPGの「害虫駆除」、無事終了しました! このシナリオ、というか遭遇は、パスファインダーのアメコミの4冊目のオマケを、1レベルPC用に修正したものでした。(クモとクモ人間が強化されていたので、強化を外した程度) 町の郊外にある森の近くの農場に人間くらい全て表示する今日、2019初オンセ、パスファインダーRPGの「害虫駆除」、無事終了しました! このシナリオ、というか遭遇は、パスファインダーのアメコミの4冊目のオマケを、1レベルPC用に修正したものでした。(クモとクモ人間が強化されていたので、強化を外した程度) 町の郊外にある森の近くの農場に人間くらいの大きさのクモが出てきて家畜を襲って困る、駆除して欲しい、という市への陳情を、1レベルPCパーティーが引受け解決します。 ・クレリック マリア ・ファイター ソラ ・レンジャー ペルル ・ウィザード ソウ 地元の農家の人の言う通り、森のなかには蜘蛛の巣が張ったエリアが。おそらくこれが巣でしょう。 巣の中にいたのは巨大クモが3匹なのですが、これが意外に手強い。 距離があれば、糸を吹きかけてきて、PCの動きを封じてくるのです。 最初の2ラウンド、たまたまファイターのソラがこの糸をくらって、脱出するのに手数を使わされます。 その間、レンジャーのペルルがクモに切りかかり、ウィザードのソウが範囲呪文でクモにダメージを与えるものの、ペルルは運悪くクモのクリティカルを受け大ダメージ(でもダメージの出目は比較的小さかったので、ダウンせずにすみました)、ソウもがんばったクモに噛みつかれ、危険なダメージを受けます。 それを支えるのがクレリックのマリアで、ときにソラにクモ糸脱出用にダイス振り直し能力を授け、ときに大ダメージのペルルを回復し、ときに分身してクモの攻撃の囮になったり、とぎりぎりで戦線を維持させます。 クモの前線を突破し(突出し、とも言うw)、先に進んだソウが巣の奥にいる蜘蛛男エターキャップを発見、そのままスリープの呪文で眠らせることに成功。 その後は、HPは高めなものの近接戦闘があまり得意ではないクモ達をソラとペルルが切り立てていき、無事に駆除成功。 蜘蛛男は、解放してもまたどこかに巣を作って同じような問題を起こすであろう、ということでその場で処断。 一行は無事に依頼を完遂したのでした。 なお、クモの巣の中から出てきたゴブリンの死骸が持っていたショートソード、これが魔法の品でまた鞘には効果な細工が施されている、およそゴブリンには似つかわしくない貴重な品物。 そして、その鞘から隠されていた1枚の羊皮紙が出てきたのでした……。 今回のセッションで、PCたちは全員2レベルにレベルアップです。 1レベルから2レベルに上がると、だいぶ「事故死」が減るので、GMとしてもちょっと安心です。
| ポンポコ | |
| 2018/12/28 01:28[web全体で公開] |
😊 special Thanks ……超久しぶりの日記ですな(汗) つい先ほど、KKさん主催のSW2.5セッションを終えました。 おそらくオンセンコミュでは、これが今年最後のセッションとなるでしょう。 今年、私とゲームをして下さったすべての方に、この場を借りて感謝いたします<m(__)m> すべての方のお名前を列全て表示する……超久しぶりの日記ですな(汗) つい先ほど、KKさん主催のSW2.5セッションを終えました。 おそらくオンセンコミュでは、これが今年最後のセッションとなるでしょう。 今年、私とゲームをして下さったすべての方に、この場を借りて感謝いたします<m(__)m> すべての方のお名前を列挙するわけにもいきませんが、特に私とキャンペーンを共にして下さっているK.Kさん、チョコさん、ウバさん、そしてキャンペーンに関して貴重な助言をいただいた鴉山さんには、重ねての感謝を述べたいと思います。 ありがとうございます それでは、来年もよろしくお願いいたします<m(__)m>
| アーリング | |
| 2018/12/26 23:45[web全体で公開] |
🤔 新人?初心者?経験者?ベテラン? ここ最近、このフレーズでの嘆きの声をよく見かける気がします。 俺は自分を「ベテラン」だと思ったことはありませんが、そう言われたことはあります。 ベテランって自分が思うのではなく、周りがそう呼ぶものなのかもしれません。 ここで、自分のことについて振り返ってみます。 俺は、全て表示する ここ最近、このフレーズでの嘆きの声をよく見かける気がします。 俺は自分を「ベテラン」だと思ったことはありませんが、そう言われたことはあります。 ベテランって自分が思うのではなく、周りがそう呼ぶものなのかもしれません。 ここで、自分のことについて振り返ってみます。 俺は、「SW2.0でPLもGMも何回もしたことがあります」が、「クトゥルフを全くプレイしたことがありません」。 「オンセンでのTRPGは何度も経験したことがあります」が、「ユドナリウムでのセッションは未経験」です。 さて、アーリングはどんな人なのでしょう? 新人?初心者?経験者?ベテラン? 無理に分類してほしいってわけではないのです。 言いたかったのは、「新人」も「経験者」もそういう「要素」を持っているだけだってこと。 この人楽しいな!って人も、う~んヤダなぁ……て人も、それは目の前にいる「その人」がそうなのであって、「初心者」や「経験者」がそうなのではない、と思うのです。 卓を募集する、卓に参加するときに「初心者」か「経験者」かを探って構えるよりも、その人がどんな人なのかを考えてお話しできたらいいんじゃないかなぁ、って思ったりもして。 いろんな人がいて、いろんな場所があって、ある所では「めっちゃいい人」が別の所では「あの人はちょっと・・・」ってなることだって、ありますしね。 その上で。 できるだけ楽しく遊ぶために、どんなことに注意すればいいのか。 それについては、次の日記で。
| びこーず | |
| 2018/12/21 21:32[web全体で公開] |
😶 【COC記録】心の小箱~小舟に〇を積んでくださる?~ はい、まいど。 飲み食いのために忘年会に来ては重役とタイマンセッション。そんな私をResque Me♪ え、ちょっと文字ったこの曲がもう18年前…だと?びこーずでございます。 今日の要点:『心の小箱』を開催したよ! 開催は12/17 20:00からで、メンバーはオンセン外での募集なの全て表示するはい、まいど。 飲み食いのために忘年会に来ては重役とタイマンセッション。そんな私をResque Me♪ え、ちょっと文字ったこの曲がもう18年前…だと?びこーずでございます。 今日の要点:『心の小箱』を開催したよ! 開催は12/17 20:00からで、メンバーはオンセン外での募集なので表記しません。 PC1:隠密するけど実は派手好きくノ一 PC2:船酔いするけど船に詳しい帰国子女 PC3:悪酔いするけど熱いハートの職人 PC4:妄想するけどやはりド変態な絵描き 実は『心の小箱』はお題を頂いて書いたものなのですが、その提供主様を含めたメンバーに参加いただきました。 皆さんセッションにとても協力的で、今回のセッションはPLの皆さんのおかげで成功したと言っても過言じゃないと思います。 とにかく最初から最後まで珍妙な技能使用のオンパレードでした。 脅すために製作を使ったり、追跡に芸術を使ったり…あれ、これ犯人一人でしたわ。 しかしその御蔭で卓が技能使用に積極的になり、結果として皆さんに活躍の機会があったのではないかと思います。 何よりKPが嬉しかったのはPLのみなさんが本心でシナリオと向き合ってくれた(少なくともそのように感じられた)ことです。 シナリオを書いたものとしてはこれ以上光栄なことはありません。 おふざけも本気、シリアスも本気。だからKPも本気でぶつかりにいけました。よろしい、本懐である。 多少KPは当たって砕けたところもありますが、PCの皆さんは無事グッドエンドでございました。 このエンドはPLの皆様の真剣な姿勢が引き出した勝利だと思います。 皆様ありがとうございました!また卓を開く際はよろしくおねがいします! 今回思いましたのは『時代や場所がPLと異なる舞台の面白さと難しさ』でした。 まず面白さはなんと言っても『当時だから通じる価値観や常識、考え方を使える』という点です。 例えば江戸に置いては身分がしっかり決まっており、町民が武士に往来で無礼を働けば殺されて当然だったと思います。 こういったシチュエーションを現代で作るにはむしろ馴染みのない環境を用意しなければならなかったでしょう。 難しさは『当時の価値観や常識の伝え方』です。 PLには自由に動いてもらいたい反面、その当時のルールをお伝えしなければ雰囲気が壊れやすくなってしまいます。 その匙加減は難しいですが、少なくともKPは事前にある程度の知識を積んでおく必要があると再認識しました。 今回は楽しさと教訓をたくさんもらった回でした。本当に参加者の皆様には感謝しております。 以上 感想が遅れましてごめんなさい! びこーずでございました。
| And | |
| 2018/12/19 01:21[web全体で公開] |
😰 遅刻はやばい 最近TRPGをしていて気づいたのですが、10分遅刻をすると、セッションが10分遅れる・・・というのは浅い考えです。 実際のところ、セッション会場は混乱するし、遅刻者のトークン画像はないし、他のプレイヤーが呆れて席外すし、で遅刻した時間の2倍は遅延します。 ですから、遅刻はやばいです! 特に無全て表示する最近TRPGをしていて気づいたのですが、10分遅刻をすると、セッションが10分遅れる・・・というのは浅い考えです。 実際のところ、セッション会場は混乱するし、遅刻者のトークン画像はないし、他のプレイヤーが呆れて席外すし、で遅刻した時間の2倍は遅延します。 ですから、遅刻はやばいです! 特に無断遅刻は、本人が思っている以上に罪が大きいぞ!と気が付きました。 遅れるときはぎりぎりでも良いので事前に連絡し、何分遅れるか言いましょう。そうすると、すくなくとも会場は混乱しなくなりますし、他のプレイヤーが間の悪いタイミングで飲み物を取りに行くこともなくなります。
| びこーず | |
| 2018/12/14 20:25[web全体で公開] |
😶 【COC記録】絵画の女~大丈夫っすよ!~ はい、まいど。 忘年会を1月に延期~? そりゃもう新年会やないか! とにかく酒だ、酒を飲ませろ。びこーずでございます。 今日の要点:『絵画の女』を開催したよ! 開催は12/13 20:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:ぬむぬさん → 山本針信(口下手だけ全て表示するはい、まいど。 忘年会を1月に延期~? そりゃもう新年会やないか! とにかく酒だ、酒を飲ませろ。びこーずでございます。 今日の要点:『絵画の女』を開催したよ! 開催は12/13 20:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:ぬむぬさん → 山本針信(口下手だけどポジティブ、ある意味イケメン探偵) てるきさん → クリスティ(麗しかわいいお嬢様猫) ちょっといつもの流れから外れますが、最初にまとめの感想を 「山本もクリスティも優しくて最高なんじゃ~!」 失礼、取り乱しました。 と、なるくらいにはKPは楽しませていただきましたし、シナリオを遊び尽くしていただきました。 山本は柔らかい態度と低姿勢で上手に会話から情報を引き出し、 クリスティは積極的に探索をしつつ山本を甲斐甲斐しく世話する良妻っぷり。 シナリオを書きながら『こうなってほしいな』と思っていた通りの立ち振舞で、KPはメロメロでした。 一人と一匹の絶妙なコンビネーションにより4時間でグッドエンドでございました。 お二人とも参加いただきありがとうございました。またご一緒したいです! 以上 酒と言いながらも実は食事のほうが楽しみ、びこーずでございました。
| マスター | |
| 2018/11/21 08:54[web全体で公開] |
😶 「みんな楽しく」の正体 【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 全て表示する【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 数年前。 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。 まあ、そらそうですね。 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。 「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」 「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」 「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」 「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」 そうなんですよ。 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。 みんな楽しく。 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。 ただ、それが難しい。 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう? そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。 少なくとも僕はそうしてきました。 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww でもね、センパイ。 「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」 この台無し感ったらないな!(笑) 【追記】 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。 http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編) http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編) http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本) 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた「TRPG編」の方が売切れてやがる……。
| マスター | |
| 2018/11/17 20:26[web全体で公開] |
😶 向上心のあるヤツが罹るビョーキ 僕も一時罹患した事がありますし、ウチの仲間内でも数人発症したのを見てるので、多分これは結構な人間が患う「はしか」みたいなもんなんでしょう。 今回はそんなビョーキのお話です。 前もどこかで書いたんですが、遊んでいると欲が出ます。もっと遊ぶ幅を拡げたいと新システムを購入したり、GMをやって全て表示する 僕も一時罹患した事がありますし、ウチの仲間内でも数人発症したのを見てるので、多分これは結構な人間が患う「はしか」みたいなもんなんでしょう。 今回はそんなビョーキのお話です。 前もどこかで書いたんですが、遊んでいると欲が出ます。もっと遊ぶ幅を拡げたいと新システムを購入したり、GMをやってみたいと頑張ってみたり。 で、色々な欲を満たしていくと最終的には「上手くなりたい」って欲が残ります。 まずは手始めにルールブックに付属しているプレイガイダンスを読んだり、ハウツー本を漁って読んでみたり。Twitterなんてのも良いツールですね。 探せば色々出てきます。 以前、そんな上手くなりたい、って子と喋ってた時に 俺:「TRPGはコミュニケーションのゲームだし、最終的にはビジネス書のコミュニケーション論的な本を読むのが一番近道だと思うよ~」 彼:「そんなのとっくに読んでるんですよ!」 なんてやりとりもありました(笑) とは言え実戦に敵うものはなく、座学を実践するためセッションに臨む事にになるんですが、こういう「上手くなりたい!」って思いが強くなり過ぎてセッション終了時に、 「今日のプレイングどうでした? 改善点があったら教えて下さい」 って聞き始めるようになります。 ………………。 はいこれっ! これがビョーキ「上手くなりたい病」です!! 自分の得手不得手をなんとなく把握して、やれるだけの事はやってそれでも「まだなんかあるハズだ」って思ってるとビョーキに罹ります。 自分じゃ判んないから他者の意見を聞きたいんですよね。 他人からみたら違うものが見えるんじゃないか、って期待を込めて。 このビョーキ。セッション中は無害な事が多いです。なんせ「もっと上手くなりたい」から始まっているので、罹患者のプレイングスキル自体はそこそこあります。 なのでセッションを壊すようなヘマはしません。 このビョーキが危険な点はセッション後、感想戦を「反省会の流れにしちゃう」所です。 せっかく楽しく遊んだのに「なんか改善点ありますか?」って聞かれても困るよねぇ。 しかもタチが悪いのは「いや、改善点なんかないよ。楽しかったよ」って言ってもこのビョーキの人は「いや、もっと『なにか』あるハズだ」って思ってるから納得しないんですよ。 オメー自身が判ってない『なにか』なんてシラネーヨ!www 改善点を指摘したらしたで満足はするんですが、なんかわざわざ粗探しをしたみたいで指摘したプレイヤーの後味が悪くなるって言うね。 決して悪気がある訳じゃないんですが、意識高い系な感じでちとウザいです。実際本人、ちょっと酔ってる。 もしあなたの友達がこのビョーキを発症したら友達のあなたが止めてあげて下さい。 このビョーキは自分自身で治療するのは大変難しいビョーキです。ありもしない『なにか』を探し続けているんですもの。 友達であるあなたの 「ウルセーバカ! 意識高い系気取ってんじゃねーぞ。俺は自分が楽しいから遊んでるだけで、オメーの技術向上なんかには1ミリも興味ねぇよ! これ以上セッションの後味を悪くするんじゃねえ!」 の一言で大体目が覚めます(笑) TRPGにおいて「上手くなりたい」って欲求は「みんなで楽しく遊ぶ」ために培われる技術なのですから。 セッションが終わって解散した後、有志が残って技術向上の話をするのは大いに結構。 ですがそれはセッションと連動してやるべきではありません。 楽しかったセッションの記憶だけ持ち帰れるよう、楽しいアフタープレイになるよう、そう心掛けたいですね。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/11/15 19:39[web全体で公開] |
😶 関係無いようです微妙に関係ある話 片足だけが浮腫むんですよね… 仕事中に正座してたら、上司に「鬱陶しい、そんな足が痛いなら調べてこいよ!」と言われまして、渋々エコー検査を実施。 まぁ…検査をするのは私なのですが(セルフ検査万歳) どうやら見えた範囲では動脈も静脈もキレイキレイでしたが…やはり痛い方の足の血流が鬱滞してまして全て表示する片足だけが浮腫むんですよね… 仕事中に正座してたら、上司に「鬱陶しい、そんな足が痛いなら調べてこいよ!」と言われまして、渋々エコー検査を実施。 まぁ…検査をするのは私なのですが(セルフ検査万歳) どうやら見えた範囲では動脈も静脈もキレイキレイでしたが…やはり痛い方の足の血流が鬱滞してまして… このままではDVT(俗に言うエコノミー症候群)になる危険が高い…かな………エコー上の印象的に… 原因は分かっているんです。ゲーマーでtrpgにハマってから仕事以外の時間はpcの前に座りっぱなし…定期的な運動はとっても大切…ヽ(;▽;)ノ
| マスター | |
| 2018/11/15 01:16[web全体で公開] |
😶 前の日記の補足 要はあれだね。 「失敗したらダメ」 って思い込んでるんだよね。みんな。 だから失敗した時の保険を作ろうとする訳だ。 いいか、おまえら。耳かっぽじって良く聞きやがれ。 失敗はする。 必ず、する。 どんなベテランだろうとプロだろうとゲームデザイナーだろう全て表示する 要はあれだね。 「失敗したらダメ」 って思い込んでるんだよね。みんな。 だから失敗した時の保険を作ろうとする訳だ。 いいか、おまえら。耳かっぽじって良く聞きやがれ。 失敗はする。 必ず、する。 どんなベテランだろうとプロだろうとゲームデザイナーだろうとセッション中失敗はするんだよ! 失敗しても良いんだよ。 失敗したら反省して次に活かす。それが出来りゃあ100点満点だ。 失敗したら同卓してる仲間に頼れ。 一緒に遊んでる仲間を信頼して、失敗したから助けてくれって言えば大体なんとかなる。 失敗なんてそれくらいのもん。
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/11/15 00:33[web全体で公開] |
😶 混沌の渦、初プレイ 地味なだけだと思ってたけど、意外と軽くて面白い。プレイアビリティ、意外と高い。それにしても戦闘はブラッディだなあ。避けるようにプレイすべきだなあ。けがが治りにくいため、ヤクザのドスレベルでも十分に怖いので、気分的にはロールマスターをやっている感じ。 現在、ヴァリアント「時代劇の渦」でキャンペーンを始めたところである。参加したければ今からでも……。
| And | |
| 2018/11/09 20:42[web全体で公開] |
😆 邪竜の暴虐! ダンジョンズ&ドラゴンズって、名前の割にあんまりドラゴン出てこない・・・と思うことがありますよね。 そんなときに遊びたくなるのが、D&D5版のストーリーライン「邪竜の暴虐/tyranny of dragons」のシナリオです! このシナリオ郡では、邪竜の神ティアマトを降臨させんとするドラゴン全て表示するダンジョンズ&ドラゴンズって、名前の割にあんまりドラゴン出てこない・・・と思うことがありますよね。 そんなときに遊びたくなるのが、D&D5版のストーリーライン「邪竜の暴虐/tyranny of dragons」のシナリオです! このシナリオ郡では、邪竜の神ティアマトを降臨させんとするドラゴン教団を食い止めるべく、冒険者たちが東奔西走する、という熱い王道物語が展開します! 当然のように各地のドラゴンも戦いに加わり、世界中を舞台にしたドラゴン戦争を楽しめるようになっています。 なんと公式でPVも公開されてます!(PVではすでにティアマトが降臨してますね・・・汗) 現在、そのストーリーラインに関連するセッション「黄昏の沼を侵す者」でPLを募集しています。大陸北部のムーンシー地方を舞台に展開される邪悪な陰謀を食い止めることはできるのでしょうか・・・? はじめての方でも大丈夫なので、みなさん参加してくれると嬉しいです!よろしくお願いします! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154160817781And
| ゆこりん | |
| 2018/11/05 23:38[本人にのみ公開] |
😶 雑記 先日は散々TRPGと関係ないことを書きまくって申し訳ありませんでした。 本日はちゃんとTRPGのことを書こうと思います。 PCの作成について システムによって作り方は違います。 サイコロフィクション(シノビガミ・インセインなど)では、ほとんど設定は作りません。 秘密に合わせて設定(全て表示する先日は散々TRPGと関係ないことを書きまくって申し訳ありませんでした。 本日はちゃんとTRPGのことを書こうと思います。 PCの作成について システムによって作り方は違います。 サイコロフィクション(シノビガミ・インセインなど)では、ほとんど設定は作りません。 秘密に合わせて設定(学生だとか社会人だとか)を決め、それに合わせて特技、アビリティを選ぶ。 あとは使命達成に向かって行くだけで、なんとなくキャラができてくるので、とてもお手軽! その使命があっさりしすぎていてRPしにくいなって考えたら、性格的な特徴を一つだけ決めます。 カレーが好きだとか猫が好きだとか。 FEARさん系のシステムだとライフパスがあるので、勝手に決まっちゃいますね。 与えられたライフパスとハンドアウトに設定された目的に合わせて、ふんわりと。 それまでの人生とか性格(明るいとか暗いとか)をニュアンスで決めます。 細かい部分は動かしてみないとなんとも言えないのでね… CoCとかSWみたいなシステムだと、好き勝手に無駄な設定盛り込むことも多いです。 その場合は逆に、性格はあまり決めないです。 それこそ動かしてみないと何とも言えない。 「穏やかでのんびりした電気工事士のおじさん」が、開始早々NPCの胸倉つかんで怒鳴り散らした過去がありますので… 穏やかものんびりも、出てきた瞬間行方不明になりました。 どうしてこうなるかを考えてみた。 人の日記に触発されている部分も多いのですが、パクリではなく同意と受け取ってください。 CoCやSWなど、昔ながらのシステムの場合。 物語があって、PCたちはその世界で生きる人たち。 極端なことを言うと、誰もが主人公であり、誰もがわき役である。 だから、どんな人が来ても対応できる。 「こんな人がこんな事件に巻き込まれたらこうなる」という面白さがあると思うので、一所懸命「こんな人」を考えます。 経歴があって、PCやNPCと絡んで、その人の性格を形成していくのが楽しい。 ただ、わたし的にはあくまでも「シナリオ」が主体であると思っています。 タイマンだとNPCと絡むことを想定されているシナリオも多いですが、基本的には事件があってそれを解決する。 そこに、キャラ同士のドラマがあってもいいですが、それは「物語」に付随するものではない。 これらのシステムの場合は、わたしの中ではシナリオのクリアを最優先としており、キャラプレイをやりすぎるとセッションがぐだるので好ましくないとさえ思っている。 ほどほどにみんなできゃっきゃするのは楽しいんですけどね。 (タイマンは別かもしれないですね。シナリオにもよりますが) それゆえに、人と深く絡むことを想定していない。 万が一、他の誰かとそういう感じになっても、物語の副産物であり、「それはまた別のお話」なのである。 だからこそがっつり設定を組んで、その人として一所懸命生きることが楽しい。 逆にサイフィクの場合は、PCたちも物語の中に組み込まれた存在であると考えます。 ハンドアウトという形で、明確に主役わき役が決められている。 更に言うなら、PCの中に悪役だっているかもしれない。 先のシステムが「セカンドライフ」だとしたら、サイフィクは「演劇」だと思います。 ただし、恐ろしいことに役者は先の展開をまったく知らない。 秘密に「あなたは殺人犯である」なんて書かれていればいいけれど、そうじゃない場合も多々ある。 「あなたは死んだ●●である」という秘密を持っていて、「●●はこの事件の黒幕である」なんて秘密がどこかに隠されている場合だって多々ある。 本人が一番驚くっていうねw 猟奇連続殺人事件の犯人だったりシノビガミだったり、魔王の魂の片割れだったり。 怪盗を追う探偵が、怪盗本人だったりしたこともありました。 自分の思っていない展開になった時、空きスペースがある方がいろいろ対応しやすい。 突然設定が生えたりすることも多々ありますね(他PCが生き別れのおとうさんになったりとかw) そんな時に邪魔する可能性のある設定なんて、怖くて付けられないです。 システム上、シナリオの作りがシンプルなので、キャラ同士の関わりが重要だったりする場面も多々あります。 先のシステムとは違って、PC同士やNPCとの絡みすらもシナリオに関係してくる場合もあります。 なんといっても、システム的に「感情」がありますからね… なので、PC同士の絡みも物語を創る大切な要因であると思います。 最近は謎解きがあったりもしますが、基本的には「物語を作ること」に重点を置いたシステムだと考えます。 なので、他PCやシナリオと融合しやすくするために、極力無駄をそぎ落として作成していますね。 同卓くださるPLさん達から見たら、没個性のつまんねぇヤツだと思われているかもしれませんが… あまり自分の個性は求めていなくて、設定を生やしながらみんなで物語を創っていくことを楽しんでおります。 (もちろん、ハンドアウトや他PCの秘密にあっと驚くことも楽しんでおりますよ) CoCの場合は、他セッションでの設定をそのまま継続します。 だから、人間関係も持越し。 好きなヒトができれば悶々としてますし、伴侶ができれば危険を顧みるようになります。 サイフィクの場合は、基本的に継続はしないので、人間関係は一旦リセット。 同じPCを使っても、特技や恐怖心、アビリティは秘密に合わせて変えますし、同じ名前の別人です。 長くなったのでまとめると、 CoCの場合は、シナリオを楽しむためのアバター。 サイフィクの場合は、物語を作るためのアイテム。 わたしは自分のPCをそういう風にとらえております。 これはあくまでも「わたしの考え」であり、他の人に強要するつもりはありません。 他人に迷惑さえかけなければ、それぞれがそれぞれの楽しみ方で遊べばいいんじゃないかなって思っています。 なんて、今度久しぶりにCoCのPL参加させていただくことになったので、久々に過去のPCを見たら設定が(PLに近すぎる意味で)生々しすぎてドン引きしたので、多少の改変とともに、いろいろ思考を巡らせてみた次第でした。 過去のお前は何を考えてあんなものを作っていたんだ…!と。 何の内容もない、ただの長文駄文日記でした。 もし最後まで読んでくださった猛者がいらっしゃれば、ありがとうございます。 ちなみに、ライフパスのシステムに関しては割愛。 先日久しぶりにやって大事故を起こしたばかりなので、今はちょっと振り返るのが辛い。
| 綾 | |
| 2018/11/05 12:53[web全体で公開] |
😶 D&D5版って太っ腹だね 先ほどの記事でSWってなんか入りづらいと感じていてふと懐かしのD&Dを見たら、 あれいつの間にかAD&Dと合体している気がする。 性格が善にして善とかあったような、私自身はAD&Dやったことないから知らないんだが、 赤箱、黒箱時代の人間にしたら、なんか複雑になってるような ACが0システムじ全て表示する先ほどの記事でSWってなんか入りづらいと感じていてふと懐かしのD&Dを見たら、 あれいつの間にかAD&Dと合体している気がする。 性格が善にして善とかあったような、私自身はAD&Dやったことないから知らないんだが、 赤箱、黒箱時代の人間にしたら、なんか複雑になってるような ACが0システムじゃないとか・・・ 良く調べてみると、簡易版ながらベーシックルール 軽く斜め読みしてると、これだけでも十分商品化できるボリュームだと思いました しかもDM用まで、さすが元祖だけあるのでしょうか ベーシックのみでもセッション参加できるのかな
| アーリング | |
| 2018/11/03 23:56[web全体で公開] |
😊 11/3はTRPGの日! 「いいサイコロの日」と関連付けて富士見公式がTRPGの日と・・・・。 つまり今日が誕生日の俺は、TRPGの祝福を受けて生まれてきたわけですね! 後付けだけど! そんなわけで運試しのダイスローール! 全て表示する「いいサイコロの日」と関連付けて富士見公式がTRPGの日と・・・・。 つまり今日が誕生日の俺は、TRPGの祝福を受けて生まれてきたわけですね! 後付けだけど! そんなわけで運試しのダイスローール! https://gyazo.com/0c49aa5570ff8f655712f25b02089396 まじか!? 一発目でこれです。くそうこんなことならオンセンのダイスルームで振るんだったw 今日はばっさばっさと街へ繰り出して色々散策。 残念ながらTRPGやアナログゲームに関してはめぼしいものや欲しいものが見当たらず購入品はゼロでしたが、かねてから行ってみたかったバーガーショップや行きつけのパン屋さんの11月新商品を堪能出来ておおむね満足。 帰ったら息子がケーキ作ってくれてました。いつの間に!? ……これでちゃんと宿題もやってたらニコニコ美味しく頂けたのですがw オンセンの日記やTwitterの方でもいろいろとお祝いコメントいただきました、ありがとうございます!中には卓のご招待までいただいたり。嬉しすぎる・・・! 40も近づく年齢になってきましたが、まだまだたのしむぞー、おー!
| アーリング | |
| 2018/11/02 22:53[web全体で公開] |
😊 今夜は祝杯! リアルが超多忙だった10月がようやく終了。 月末に大仕事。合間に息子の運動会とかの家族イベント。オマケに台風やら体調不良やらが重なって、勤めだしてから一番大変な一か月だった気がします。 オンセンも日記を覗いたり雑談ルームにたまーに顔出すくらいが関の山で、帰宅時間が23時を超える日が続くとセ全て表示する リアルが超多忙だった10月がようやく終了。 月末に大仕事。合間に息子の運動会とかの家族イベント。オマケに台風やら体調不良やらが重なって、勤めだしてから一番大変な一か月だった気がします。 オンセンも日記を覗いたり雑談ルームにたまーに顔出すくらいが関の山で、帰宅時間が23時を超える日が続くとセッションなんてとてもとても・・・・。 入りたいと思った卓を見逃すのは慣れっこだけど、お誘いまで断らなきゃいけないのはホントつらかった・・・! ですが、そんな日々とももうおさらばです!(多分) だって11月だもん! 大仕事も片付いたもん! 台風ももう来ないもん! そんなわけで11月は少しづつオンセをする余裕ができそうです。 見かけたら仲良くしてやってくださーい。 明日は一日オフ! そして誕生日! ばさーーーっと羽伸ばして、街をぶらぶらしてきまっす!
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/11/02 13:59[web全体で公開] |
😶 名前も知らん友人弟にこの場で謝罪 友人(パリピな元ヤン)とランチしてた時のこと 友「ねぇ…なつき。弟の事で相談したいことがあるんだけど…」 私「なになに?頭がレインボーに染まった弟が何かやらかしたん?」 友「いや、いま就活中だから黒だよ。それが…なんか夜、パソコンに向かって1人で話し続けてるみたいで…」 友「全て表示する友人(パリピな元ヤン)とランチしてた時のこと 友「ねぇ…なつき。弟の事で相談したいことがあるんだけど…」 私「なになに?頭がレインボーに染まった弟が何かやらかしたん?」 友「いや、いま就活中だから黒だよ。それが…なんか夜、パソコンに向かって1人で話し続けてるみたいで…」 友「最初はタメ語で話してたから、友達と電話してるのかなーと思ってたんだけど、深夜の1時近くなると急に敬語に戻ってね…お疲れ様でした。ありがとうございました。おやすみなさい。とか言ってるの…さっきまでタメ語で叫んでたのにだったのに変だなぁ…って思って」 私「……」 友「しかも翌日も深夜まで話し続けてて…しかも今度はおねぇ言葉で話してたの!ね、なんか怖くない……?ヤバいやつだよね……」 私「うんそうだね(震え声)」 弟ォォォォォすまなぃぃ!!、!顔も名前も知らないけど、頭がレインボーだったことしか知らんけど!!!私には君を援護できるほどの優しさがたりなかっよぉぉぉ!!君の犠牲は忘れない/)`;ω;´)
