鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメント page.17

鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/06/02 03:29[web全体で公開]
😶 目指すもの ※1500文字弱あります。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもみなさまこんばんは。炎上パパでございます。

僕の言い回しや言葉によって、深く傷ついた方がいましたら大変申し訳ございません。
なぜ、あんなに強い言い回しをさせていただいたのかを言い訳がましいですが、言わせてもらおうかと思います。

さて、今回のテーマとなりますのは、【僕が目指すもの】です。
この時点でやばいと直感をした方は読むのを避けるようにお願いを申し上げます。


まずは言い訳の方をさせていただこうかと思います。
僕はいろんな卓を経験させていただいておりますが、そこで思ったものは、『分かっている人同士ならまだしも、それを初めて会った人にしていらっしゃる方』というのに不快感を覚えたわけです。

そこで特に目立ってしまっていたのが「なりきりRP」というものなんです。
悪目立ちのがよく目立つというのは存在はするのですが、それでも気になってしまったのです。
まだその人がわかっていない状態でPC同士での掛け合いをさんざん見せつけられてしまいますと、介入が出来ないのです。
それが少ないのであればまだしも、長ければ苦痛になってしまうのです。

シナリオと直接関係ないところでの掛け合いは停滞させる原因ではありますが、お互いを知っているのであれば、楽しい物となるでしょう。
しかし、知らなければ苦痛にしかならなかったのです。

自分はなにを見せられているのだろう。セッションを楽しみに来たのに、セッションが全然進んでいないじゃないかと感じてしまうわけです。
NPCから情報を引き出すためのものは素晴らしいと思います。
NPCとの掛け合いはある一人に集中しなければ、とても良いものだと思っております。
つまりは、置いてけぼりにされるのが苦痛であり、恐怖なのです。

足並みを揃えてみんなで遊ぼうっていうのがTRPGじゃないのか?それを無視されて、そこだけの世界を見せられても楽しくないのです。
自分も参加しているはずなんだよな?自分はこれを見に来た視聴者、見学者ではないはずだよな?と頭を抱えるわけです。
それを無くしたいがために、日記を書かせてもらっているのです。

嫌な人は嫌でしょうし、好きな人は好きなのでしょう。
そこは千差万別ですけども、少なくとも参加する以上は、自分もシナリオに関わりたいんです。
別にRPが出来なくてもいい、この可能性があるんじゃない?っていう発言の場が欲しいのです。
発言の場が少なくなり、何もできないのであれば、なんのためにTRPGをやっているのだろう。
みんなで楽しみたいからじゃないのかな。と頭の中をループするわけです。

そのような状況下に陥らないためにも、過度なRPは避けて欲しい。
過度なメタ推理も避けて欲しい。

何事もほどほどが欲しいのです。
人によってほどほどの基準は違うのだと思いますが、ある一人が喋れないような空間にはなってほしくないです。
ある一人だけの意見だけで進みたくないんです。

長くなってしまったので簡潔にまとめさせていただきます。

【一人だけでTRPGをやらないでほしい】
【一人だけを置いていかないでほしい】

この二点だけです。
みんなで楽しみたいから他の時間を削って遊ぶわけです。
睡眠時間、勉強時間、他の物事をする時間。
時間だって有限です。
少しでも、楽しめる環境が作られていってくれればいいなと願いながらこの日記を締めさせていただきます。

ここまで読んでくださりありがとうございます。
もし、なにか思うところがありましたら、コメントをいただければ幸いです。
ではまた、日記か卓でお会いしましょう。
いいね! 25
ルーシー
ルーシー日記
2018/06/02 00:07[web全体で公開]
😶 エイブモズ 回してきました
何度か回しているシナリオで、短時間で出来るのもあって野良でよく回しています。
いつものんびりと知り合いとやっていまして、そこでやる時はだいたい6,7時間とかが
多かったりします。

今回、参加者の皆さんにお願いして事前にコマやチャパレなどの設定をしてもらったので、
当日は時間きっかりにセッ全て表示する何度か回しているシナリオで、短時間で出来るのもあって野良でよく回しています。
いつものんびりと知り合いとやっていまして、そこでやる時はだいたい6,7時間とかが
多かったりします。

今回、参加者の皆さんにお願いして事前にコマやチャパレなどの設定をしてもらったので、
当日は時間きっかりにセッションが開始できてよかったなぁと思いました。
皆さん、つい最近TRPGをはじめたばかりーとの事でしたが、PC同士のやりとりやRPも
とてもスムーズで、会話でシナリオ進めてる感じがあってとても良いなぁと思いました。
誰かばっかり喋ってるとか、誰かばっかり決断してるとか、そういうのがなく
みんな同じような発言量だったのも良かったなぁと。
(そういうのが目立ってきたら、こちらから発言量少ない人に話をふるように
 したりするんですが、今回はそういうのする必要もなくGOODでした)

PC同士やPL同士でワイワイしているのを見ていると、Youtubeとかに上がってる
楽しいセッション動画を見ているような気分にもなり、KP的には楽しかったです。

エイブモズは謎解き要素のあるシナリオで、情報の整理がとても大事なのですが
情報を整理していくと「カチっ」と全てがはまるような感じがあって、
個人的にとても好きです。

また機会を見つけて募集するか、他の短時間でサクッとできそうなシナリオを
回そうかなぁと思いました。
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アーリング
アーリング日記
2018/06/01 00:33[web全体で公開]
😶 自分の常識、他人の常識
 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。
 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。
 GMしてて、
 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさ全て表示する 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。
 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。
 GMしてて、
 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさまるだろうか」と思ってたら、卓終わった後「時間まで来たら別日とって続きすると思ってました」と、言われて「その日のうちに最後までやる」と思っていた自分の【常識】とその方との【常識】の違いに「あぁー!そう考えたのか!」とびっくりしたりとか。
 「セッション当日までキャラシートの提出ないなぁ・・・」と思ってたら「○○(某電源ゲー)みたいに、当日集まってその場でキャラ作成すると思ってました」とか。
 まったく本人には悪意はないんですよね。ちゃんと挨拶もされるし敬語だし。その人にとってはそれが【常識】だった、というだけで。
 
 マナーは大事。ルールも大事。
 でも、そのマナーやルールの「中身」は、自分と相手で本当に同じなのでしょうか。
 「必要最低限これくらい」と思ってるところが、意外とそうでないかもしれない。
 悲しんだり憤ったりするちょっと前に、確認してみてもいいんじゃないでしょうか。
 
 それでも合わないな、と思ったら。
 無理に合わせなくても、それぞれが「楽しい」と思えるシステムとメンバーで、卓を囲めばお互いにTRPGを楽しめるんじゃないかなあ。
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Satoshi
Satoshi日記
2018/05/29 19:23[web全体で公開]
😶 物語としての面白さ
ごきげんよう

プレイヤーとキャラクターの意向は別かもしれませんが、折り合いをつけて遊んでいます。
このキャラならこんな風に考えるだろうと行動すると時には不利な状況も生まれます。
それで良いと思っています。正直なところ、勝利だけでは満足出来ないのです。
価値ある過程を辿り勝負にして、結果勝てたら最高だと思います。
映画を見るように、そして動かしながら物語を作っていきたいと思います。
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かに
かに日記
2018/05/28 12:02[web全体で公開]
😍 にゃんぱらり~😻
狐宵さんオリジナルシナリオ
キャトルフ『ねこあつめ』はいいぞおばさんです。

わたしのPCキャットは極めて普通にいったのに
他PLのかたは正直おかしい(誉め言葉)ので
ご老公(たけぽんさん)や姐さん♂(びこーずさん)でやってきて
私は何度も何度も汗を飛ばすことになりました。
ご老公は相全て表示する狐宵さんオリジナルシナリオ
キャトルフ『ねこあつめ』はいいぞおばさんです。

わたしのPCキャットは極めて普通にいったのに
他PLのかたは正直おかしい(誉め言葉)ので
ご老公(たけぽんさん)や姐さん♂(びこーずさん)でやってきて
私は何度も何度も汗を飛ばすことになりました。
ご老公は相変わらずご老公だし動きおかしいし
姐さん♂はええ声で女盛り♂してて
苦労猫はもう笑い死にするところでした。
ネタバレしない笑どころといえば
途中びこーずさんがバー🍸✨🍸を展開してくれて、KPがSAN値増加を許してくれたり、ご老公がXファイルものの寝相を展開してKPにSAN値減少指示されたとことかです。光國!そういうとこやぞ!

NPCも魅力的で、ご老公の飼い主がヤバかったり(また登場してほしい)、苦労猫が恋に落ちるほどきゃわたん猫ちゃんがいたり
ねこねこねこねこしててたいへんねこねこしいセッションでした!でもちゃんとクトゥルフしてる!テストプレイとのことでしたがたいへん楽しい時間を頂けました。

クトゥルフされるかたは、猫探索者の楽しさを味わうべき、なのです、なのです!!
みなさん、猫卓、要チェックですよ!ですですよ!!
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狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記
2018/05/27 13:09[web全体で公開]
😊 セッション記録(*’▽’)
今週は12月の自分に教えたら泡吹いてひっくり返るほどいろんな方と遊んでいただきました(´▽`*)
感謝感激でございます。

とりあえず、終わっているものだけ感想を書かせていただきますね!
・ウタカゼメルヒェン「たんぽぽ畑でつかまえて」PL
・CoC「四季の涙」PL
・キャット全て表示する今週は12月の自分に教えたら泡吹いてひっくり返るほどいろんな方と遊んでいただきました(´▽`*)
感謝感激でございます。

とりあえず、終わっているものだけ感想を書かせていただきますね!
・ウタカゼメルヒェン「たんぽぽ畑でつかまえて」PL
・CoC「四季の涙」PL
・キャットゥルフ「ねこあつめ(自作)」KP
・CoC「異常者の愛した箱」PL


・たけぽんさん卓、ウタカゼメルヒェン「たんぽぽ畑でつかまえて」
はじめましてのuniさんと一緒に、初メルヒェンしてきました!
ウタカゼに比べて少し複雑というか、ちょっとだけルールが多くて覚えないといけないところもありましたがそのおかげでより個性的な戦闘や冒険ができるようになっているなぁと思いました。
得意なこと、不得意なことを仲間で補い合えるのは変わらず、戦闘では悪意を減らすのではなくてもうがっつり体力を削りに行ってた印象です。
距離感とかわかりやすいし、ダメージも派手なので冒険しようぜ!ドンパチやるぜ~!が可能なのがメルヒェンだな~と思いました(*´▽`*)
絵本のような雰囲気を探検するウタカゼも好きだし、勇敢に冒険できるメルヒェンも好きだし、どちらもとてもいいですね。
メルヒェン人口も今後増えてくれたら嬉しいですね!

uniさんのキュロットくんは私のPCルカちゃんと同じシルフ族で頼れるリーダー!
相棒のエナガもとてもいい味出してましたね…またどこかで会えたら嬉しいキャラのひとり(と1匹)です(´▽`*)


・ミリイトさん卓、CoC「四季の涙」
NPCに惚れっぽい魚屋の娘で行ってきました今回のセッションはたかしさん、どらさん、かにさんとご一緒させてもらいました!
仲のいい友人にも報酬のことをきっちり追及する探偵、キャバクラなら任せろな美女にいいとこ見せたがりで邪魔される闇医者、選ぶアイスはオ↗ゥレンジ一択で魔術担当のイギリス出身大学教授、どなたを見ても最高にキャラの立っているセッションでした。

たくさん笑わせてもらいましたし、シナリオも楽しませていただきました。
残念ながらトゥルーエンドにはたどり着けませんでしたが、惜しいところまで来ていたと聞きました。

惜しむらくはNPCに惚れっぽいところを使えなかったところですかね。
1セッションに1人にしようかななんて考えていてシナリオの重要なところに絡んでこないNPCに惚れさせる予定をたててしまい結局そのNPCには会えずじまい…。次回以降はいろんな人に手あたり次第に惚れ散らしていこうかと思います。
そんなRPを私ができるのかが心配。


・キャットゥルフ「ねこあつめ(自作)」
自作のシナリオをびこーずさん、かにさん、たけぽんさんにテストプレイをしていただきました~。
御老公にOKAMAにツッコミ、ある意味バランスの取れた組み合わせ…?
御老公とOKAMAがボケ倒して灰次郎(かにさん)のキャラが置いてけぼりになるのかと思いきや3人で楽しくねこねこしてくださいました。
御老公の危機、OKAMAのバー、灰次郎の恋(?)、それぞれに見せ場があってKPは楽しい物語を見せていただきました。

肝心のシナリオのほうはまわしてみて「ここが足りないのか」と感じる部分もありましたし、やはり地図は必要ですね。
お三方のおかげでとてもいい気付きを得、大変勉強になりました。
削除するところは特になかったかなと思っているので、あとは足りなかったところを足していこうと思います。
ありがとうございました!


・プレイヤーヤマモトさん卓、CoC「異常者の愛した箱」
土曜、急遽スバルさんよりお誘いがかかり空いていたので軽い気持ちで「いきます~」といった今回のセッション。
個人の好みはそれぞれなので、100人が100人好きかと言われるとノーでしょうが私は大好きなシナリオでした。
スバルさんも書かれていましたが私も、切なさや愛の織り込まれた人間ドラマをクトゥルフ神話TRPGで楽しみたい、そんな方には大変おすすめしたいシナリオです。

今回は探偵助手の助手として精神科医の山丘桃子を連れて行くことにして、三田村さん(スバルさん)とともにAPP14の美しきアラサー女性コンビでなんとか生還させてもらいました。
セッションはKPの時間管理のおかげで探索しやすく、位置関係や状況の把握もしやすかったんですが、KPの思惑にハマって恐ろしい場面が本当に私は怖くて楽しかったです。
中盤の判定失敗ラッシュとファンブル(スバルさんも私も)で笑いが止まりませんでした…w
ハラハラドキドキの連続、ダイスを振るたびに上がる私の悲鳴。ダイスの女神、私たちを見て楽しんでくれていたらそれはそれで嬉しいです。
でも、確かにあの2人でなければあのドラマは生まれなかった…NPCが光り輝いてました。気付いたら惚れていた(PCでなくPLが)。あれは惚れます、幸せになってほしいです。

呟くほうでも言いましたが、1番という言葉は容易に使いたくありませんが、それでも1番ゾクゾクしたシナリオと言い切れます。あの恐怖、本当に体験していただきたいです。
また回されるとのことですので、2000字以上も書いている私の日記をこんなところまで読んでいらっしゃるあなたは少なからず私と趣味があう方だと思っております。機会を逃さずぜひやっていただきたい。

テンタイカンソクといい、山丘桃子はこういうことに縁のある探索者だなぁとラストに思いました…。



また、水曜はしばらくダブルクロスをやらせてもらっており、まったくの初心者にもやさしくセッションを進めていただいているので感謝するとともに水曜日が楽しみです(*´▽`*)


「やりますか?」「やりまーす!」はいい意味で大ダメージをくらうのを「君におはようと言えたら」で学んだと思っていたら鳥頭でした。
軽率に「は~い!」と言うのでまたどなたか機会があればお誘いいただければ嬉しいです。
私もお誘いさせていただきたいです。

PLとして、KP・GMとして、いろんなところでお会いできる機会を楽しみにしております。
それでは、またどこかで!°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖°
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びこーず
びこーず日記
2018/05/27 10:47[web全体で公開]
😶 【COC募集】純白の呼び声と部屋とワイシャツとプレイヤ募集
はい、まいど。ステーシーズを読み始めたら眠れない夜。びこーずでございます。
夢野久作以来だよぉ、怖いよぉ。と三十路の野郎がゴロゴロしてます。捨て置いてください。

今日の要点:【COC】純白の呼び声(ボイセ) の参加者を募集します!
※おかげさまで満員になりました。ありがとうございます!
全て表示するはい、まいど。ステーシーズを読み始めたら眠れない夜。びこーずでございます。
夢野久作以来だよぉ、怖いよぉ。と三十路の野郎がゴロゴロしてます。捨て置いてください。

今日の要点:【COC】純白の呼び声(ボイセ) の参加者を募集します!
※おかげさまで満員になりました。ありがとうございます!
開催は6/3(日)20:00~を予定しております。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152738457196because136

○お勧め
・オーソドックスなクトゥルフっぽいのが好きな方
・戦闘は避けるタイプの方

部屋はどどんとふを、音声はSkypeを使おうと思っています。
部屋の使い方がわからない方は事前にお教えすることもできると思います。
概要を読んで興味がありましたら参加をご検討ください。

以上。寝たいけど夢に出そうで、必死に4コマ漫画を読んで記憶を薄めようとしているおじさん。びこーずでございました。
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ナガネコ
ナガネコ日記
2018/05/26 02:59[web全体で公開]
😶 『言葉』の使い方について徒然と書いてみた
『言葉をつむぐ』って難しいですね。

出来るだけ簡潔に、自分の気持ちや考え方に合うやさしい『言葉』を選ぼうとはしているものの。
文脈次第では意図してない形になってしまってるのに気付き、書いては消し、書いては消し…の繰り返し。
で、まごまごしてるうちに発するタイミングを逃しちゃったり。
自分全て表示する『言葉をつむぐ』って難しいですね。

出来るだけ簡潔に、自分の気持ちや考え方に合うやさしい『言葉』を選ぼうとはしているものの。
文脈次第では意図してない形になってしまってるのに気付き、書いては消し、書いては消し…の繰り返し。
で、まごまごしてるうちに発するタイミングを逃しちゃったり。
自分ではしっかり伝えたつもりでも、相手には上手くは伝わっていなかったり。
逆に、相手の真意を上手く汲み取れずにご迷惑をおかけしてしまったり。

同じ『言葉』でも、相手と自分との距離によって受け取られ方が正反対になることもままあり得ると思うのです。
例えば。
グループの中で流行っている挨拶・絵文字などの『言葉』は、その集団の中で使用すると、より強固な関係作りの潤滑油になります。
ですが一方で、グループに参加していない人が見聞きすると、「身内のノリだな~」と疎外感などを持たせてしまうかもしれません。
また、全体公開日記などに時々見られる、強い意味合いを持った『言葉』は、「この人は自分の意見をしっかり持っている」と肯定的に受け取ってもらえる場合もありますが、他方で、「この人は自分の意見を他に押し付けてくる」と否定的に捉えられることもあり得るんですよね。

結局のところ、『言葉をつむぐ』時には、『言葉』の選択・吟味はある程度必要なのは確かでしょう。
でも、それ以上に、自分の置かれている状況・立場や伝えたい相手との関係性、それぞれの立ち位置を把握し、気に掛けることが大切なんだろうな~と、最近、改めて思います。
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アーリング
アーリング日記
2018/05/24 23:36[web全体で公開]
😶 考え方は色々。でもね・・・?
 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、
 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。
 
 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。
 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。
 
 それを「自分には全て表示する 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、
 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。
 
 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。
 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。
 
 それを「自分には関係ない」と切り捨てるのも一つの決断ではあるけれど。
 同好の士の中に「AもBも好き」って人がいたら、あまりいい気分はしないと思う。
 
 それに、同じものを目指してるときはいいけれど。
 もしも「好き」の方向性が合わなくなったときに、メタメタに言われるんじゃないか、と思うと怖いなあって思う。
 外に向けた刃が、いつ方向が変わるかは、誰にもわかんないもの。
 
 「自分は○○が好き!」
 
 これだけでいいんじゃないかな。
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朱理
朱理日記
2018/05/24 00:29[web全体で公開]
😊 ついに到達。
CD&Dで長年使っていたPCがレベルカンスト後色々ありましたが無事にイモータルになる事が出来ました。
どうせならとことん行ける所まで行ってみようという事で目指してみたイモータルの道。
そこまで許してくれるGMと、一人では辿りつけなかったであろう道筋を一緒に歩めたPLさんに大感謝です。

いや全て表示するCD&Dで長年使っていたPCがレベルカンスト後色々ありましたが無事にイモータルになる事が出来ました。
どうせならとことん行ける所まで行ってみようという事で目指してみたイモータルの道。
そこまで許してくれるGMと、一人では辿りつけなかったであろう道筋を一緒に歩めたPLさんに大感謝です。

いやー、ホント長かった。
右も左も判んなくって、落とし穴に落ちたら即死するような頃から始めて
気がつけば、2ラウンドでスモールサイズのドラゴンを6体撃破できる位になって。
いろんな冒険の結果、欲しかった能力値を手に入れたり、長年の夢だった空飛ぶ島を作ったり。
…いろ~んな事がありましたが。
やっぱり、PCを分散させて育てちゃうのは勿体ないんだなって事。
始めたころから考えたら9Lv…ネームレベル位のPCってかなり強くなってるから、
もうそれでいいかなって思う方が多いようですけど、PCカンストするまで育てて見て思ったのは
人間のPCならどのクラスも20Lv位からが一番面白いということ。
ファイターのコンバットオプションに、クレリック呪文。シーフのスキル成功値の高さ。
スペルキャスターの呪文のストックの多さと、その威力。
今まで苦労してきた敵が、大した敵で無くなる事。
それまでそんな相手と戦ったら全滅しちゃうじゃんと思っていた相手とも結構やりあえてしまう事。
その爽快感は、やっぱり強力なPCならでは。
まあ、PCがどんなに強くなっても使っているPLがおぽんちな事すれば簡単にやられちゃうんですけどね。
敵の強さも半端なくなってきているし、ひとくせもふたくせもある奴がいっぱい出てくる訳ですから。
…ホント、神様相手に戦っても、カンストPCが数居れば何とかなるかもってお話も確かだなって思いましたw
しかも。
イモータルになった後も、そのPCで色々と冒険に出られると言う事で、
愛着のあるPCで長ーく遊べて、とってもお得!
まあ、そこまで付き合ってくれるGMやPLさんが居ないと難しいっていうのがあるんでしょうけど。
運がいい事に、そのどちらとも巡り合えたおかげで、こうやって楽しくやっている訳です。
PLがPLなので、イモータルになっても相変わらず、お気楽極楽なPC…なのは私のPCがどれもそうなんですけどね
でも、気に入りのPCでまだまだ楽しく冒険を続けることができるのが嬉しい!

CD&Dって、た~のしい!
いいね! 15
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/05/21 00:41[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
2日にわたってインセインで遊んできました。

まずはPL。
世界が終わる前日にどう過ごすか、というシナリオです。
いわゆる終末ものですね。

わたしは女子高生をやろうと思ったのですが、相方さんが25歳男性だったため、少し年齢を上げました。
相方さんも下げてくれて、22歳男性と18歳女子全て表示する2日にわたってインセインで遊んできました。

まずはPL。
世界が終わる前日にどう過ごすか、というシナリオです。
いわゆる終末ものですね。

わたしは女子高生をやろうと思ったのですが、相方さんが25歳男性だったため、少し年齢を上げました。
相方さんも下げてくれて、22歳男性と18歳女子大生。
…RPとか女子高生で考えていたため、大学生にしては相当こどもっぽい子になってしまった気がします。

わたしPCは志水 翠ちゃん。
食べることが大好きで、特にケーキが好き。
パティスリーリョウコのケーキは死ぬほど好き。
フードファイターかっていうくらい食べることしか考えていない子になりました。
…中の人は、そんなに甘いものは好きじゃなかったりするんですよねw
ケーキ好きにするために、ググって出てきたお店のケーキを好きっていう設定にしました。
目白は遠い…!って思ってたけど、もしかしたらそんなに遠くないかもしれなくて。
せっかくなので、気が向いたら行ってみようと思います。

明るくて前向きで、世界が終わるならせめて死ぬ直前まで楽しく生きていたい。
そんなポジティブな子だったからなのでしょうか。
幸運→早業のコンボが3サイクル全てで発動いたしましたw
※幸運:2d6=10以上でクリティカル
 早業:クリティカル時に1手番追加
1シーンでも増えれば嬉しいなぁ…くらいの軽い気持ちだったんです。
毎回、取るだけ取って、結局一度も発動しない、なんてこともしょっちゅう。
「インセインのアビリティは飾りです」って豪語するのが常だったんですけどね。
最近は出る時は出ますが、さすがに全サイクルっていうのは驚いた。

PC1の高橋 樹くんはとてもイケメンでした。
ちょっと意地悪なイケメンというのは反則だと思います。ズルい!
いやぁPCと一緒に中身まで幸せになりましたよ(´ー`)
NPCの黒井 小春さんは、とてもステキなお姉さん。
GMさんの声がすごく優しくて暖かいので、すごく安心感がありました。
タイマンシナリオではあるのだけど、3人で仲良く遊んでいただいている、という感覚でしたね。
なんだかちょっと楽園を思い出したよ。

お互いの秘密を抜いた時、先にRPで伝えるっていうのがすごく楽しかった!
秘密を文章でペタリと貼って渡すだけよりも、言葉で伝えることの温かみっていうか。
この秘密は言葉で伝えなきゃダメだって唐突に思い立ってね。
快諾くださったGMさん、乗ってくださった相方さんには感謝です…!

余談ですが、わたしが思うボイセのいいところに、やっぱり「言葉」で伝えるっていうのがあるんですよね。
わたしは自分の声は好きじゃないし、しゃべりだって下手くそです。
自分で話すのは恥ずかしいし、録音なんてもってのほか!
後から聞き返すとか、拷問以外の何物でもありません。
が、聞き返すのもおぞましい自分の声を発してでも、相手の言葉を聞きたい。
わたしにとって「直接会話をする」というのは、それくらい価値があることなんです。
このセッションでも、ちゃんと伝えてちゃんと伝えてもらって、翠もわたしも胸が熱くなりました。
(もちろんテキセにはテキセのいいところがありますし、そちらもだいすきです)

とても楽しいセッションでした。が……
最近自分がちょっと複雑で難しいシナリオばかり選んで遊んでいたこともあり、いろいろ勘ぐってしまいました。
恥ずかしい……
全然そんなに難しい話じゃなくて。
すごく優しくて暖かい、言うなれば絵本を読んだような、そんな暖かさが残るセッションでした。
なんか最近のわたしは無駄に殺伐していたようです。
殺伐も大好きなんだけど、ほのぼのもだいすき。

近々インセインの沼に引きずり込もうの会……もとい、インセイン体験会があります。
3人の場合は初心者さん向けがあるのだけど、二人だったらどうしようかなって思ってました。
このシナリオはいいなぁ。
難易度的にもストーリー的にも優しくて、初めての方でも安心して遊んでいただけそうです。

最近定期的に遊んでいただいている方々なので、だいぶ気ごころもしれてきた気がします。
いつも遊んでくださって、ありがとうございます。
先日のセッションも、とても楽しかったです。
今後ともよろしくお願いいたします(*‘∀‘)
いいね! 15
赤兎
赤兎日記
2018/05/20 22:45[web全体で公開]
😶 Re:【こうどうりょく】
先週頃?かにさんの【こうどうりょく】という日記を拝見してそこにはかにさんが行ったセッションがいかに素晴らしいものだったかという事がまさにヴェルタースオリジナルのように語られていたので、そんな素敵なセッションがあるのなら是非参加したいです!!
と知り合いでも無かったのに突撃して【びこーずさんが開いた全て表示する先週頃?かにさんの【こうどうりょく】という日記を拝見してそこにはかにさんが行ったセッションがいかに素晴らしいものだったかという事がまさにヴェルタースオリジナルのように語られていたので、そんな素敵なセッションがあるのなら是非参加したいです!!
と知り合いでも無かったのに突撃して【びこーずさんが開いた純白の呼び声】という話を聞いてかにさんに取次をお願いするも返事を待ちきれずに、自分でびこーずさんに突撃してセッションを開いてもらえるように交渉しに行くという謎の厚かましい【こうどうりょく】を発揮してしまいました。
びこーずさんもそんな要求を受けるも心良くセッションを引き受けて頂けたので先日セッションを行ってまいりました。
内容についてはネタバレになるので伏せますが、びこーずさんは自作のこのシナリオを回すのは10回以上という事で流石に節々に匠の技が光るキーパリングで楽しませて頂きました。ありがとうございました。
PLとして同卓した大和さんとスバルさんとも中々良い感じの連携が取れてスムーズに(予定時刻よりは押しましたが)進行でき最善のクリアという形で大満足の結果でした。
そして見学にかにさんと狐宵さんがこられていて裏で実況解説をやっていたようで楽しんで頂けたのなら幸いです(笑)
皆さんありがとうございました。
いいね! 17
山火事
山火事日記
2018/05/20 18:33[web全体で公開]
😍 キャンペーンが楽しみなお話
急かすのは良くないと思って言いそびれていたけど伝えないのはもっと不味いと思うので

今現在参加させていただいてるCP2つがとても楽しみです!
キャラクターの成長を早くさせたいですし、シナリオも転換期にはいってwkwkしてきます!

勿論リアルが最優先でGMさんを急かす事はしたくないのですが(GMが大変なのはよくわかるつもりです)それでもつい気がはやってしまうのです

CP内でのキャラクター間の関係も深めて行きたいなーという所存です!
いいね! 22
びこーず
びこーず日記
2018/05/20 15:03[web全体で公開]
😶 【COC記録】純白の呼び声~このパーティ強すぎませんか?~
はい、まいど。所持サプリが増えてる?積んでる本?知らない子ですね。
誰かTRPG本を優しく解説してくれる家庭教師とか知りませんか?

今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ!

開催は5/19 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。
・赤兎 様 → 大友 敏雪 (姿はハリ全て表示するはい、まいど。所持サプリが増えてる?積んでる本?知らない子ですね。
誰かTRPG本を優しく解説してくれる家庭教師とか知りませんか?

今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ!

開催は5/19 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。
・赤兎 様 → 大友 敏雪 (姿はハリソン・フォード、顔は九州男児な考古学者)
・大和 様 → 花山院 百合子 (一瞬黒さが垣間見えるバイオリニストのお嬢様)
・スバル 様 → 船森 浩 (不可思議なものを家電と言い切るミュージシャン)

私の所感なのですが、それぞれの個性の立ち方、連携、積極的なPL会議、鋭い推理・・・このパーティ強すぎませんか?
どのPCも素晴らしい見せ場があり、KPとしてもワクワクしながら進めることができました。
いきなりハリウッドスタイルになる考古学者、いきなりリサイタルを初めたバイオリニスト、重要なブツを「家電」と宣うミュージシャン。笑いが絶えないセッションでした。
何より印象に残ったのはPL同士がお互いの意見を聞き、尊重する姿勢でした。
いやはや、人間としてできていらっしゃる方が揃うと自然とシナリオ攻略はできるものなのですね。

時に迷い時に助け合い、プレイ4時間半にして素晴らしいグッドエンドでございました。

今回の収穫は状況整理のPL会議にKPが介入して良いラインがなんとなく見えたことです。
時間調整はKPの仕事ですが、急かすのではなく、PLが考える判断と行動の選択肢を柔らかい会話で引き出していく形での時間調整という手法もあることがわかりました。
今回はオーバーしてしまいましたが、KPとしての手応えは感じました。

今回のセッションはKPとしてもプレイしていてとても楽しく、またご一緒したいと思うメンバーでした。

以上、行儀よく真面目なんてできやしな・・・ します、ルルブ読みます、ハイ。びこーずでございました。
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ノルトレフュー
ノルトレフュー日記
2018/05/20 14:36[web全体で公開]
😶 オフセしてきました
とあるコンベンションではじめての「ストームブリンガー」のPLをやってきました。
20年?30年?前に作られたルールだそうで、クトゥルフの前身みたいな奴だと説明されました。
SANチェックはないけどディストピアみたいな世界観で、とても破滅的で楽しかったw
なにをするのも自分から提案しなくてはいけ全て表示するとあるコンベンションではじめての「ストームブリンガー」のPLをやってきました。
20年?30年?前に作られたルールだそうで、クトゥルフの前身みたいな奴だと説明されました。
SANチェックはないけどディストピアみたいな世界観で、とても破滅的で楽しかったw
なにをするのも自分から提案しなくてはいけませんが、TRPGだし考えるのはやっぱり楽しい。
クトゥルフもコンベンションで数回、古いのしかやったことないですが、なかなか楽しかったと記憶しています。
ルールじゃなくてメンバーだな、とは思いますが。やっぱりTRPGもっと色々いっぱい遊びたいなあ。
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アル
アル日記
2018/05/17 18:49[web全体で公開]
😶 「初心者用」一緒に遊びたい人GMの場合とPLの場合は違う場合が結構ある
初心者の方に見てほしくて書いてみます。
TRPGの参加希望を断られるのは精神的にきつい事が多いと思います。
でも、本人に非が無い場合でもそういう話がある実例がある事を知ってもらいたくて書いてます
対応方法も無数にあるので質問があれば答えます

簡単にまとめると自分の好き嫌いよりも、卓を成功全て表示する初心者の方に見てほしくて書いてみます。
TRPGの参加希望を断られるのは精神的にきつい事が多いと思います。
でも、本人に非が無い場合でもそういう話がある実例がある事を知ってもらいたくて書いてます
対応方法も無数にあるので質問があれば答えます

簡単にまとめると自分の好き嫌いよりも、卓を成功させることを優先して考える必要があるのがGMだって話なのです。

①GMの対応力の話
 初心者可能卓と書いてある場合でも「PL全員初心者対応可能」ではない場合の方が当たり前ですが多いです。

②偏見スルー
 経験則からくる経験上起きる話です。「未成年だから駄目」とかは非常に有り触れた話ですが、記載すると揉める事になりやすいので敢えて書かない事が普通です。
 この考え方の理由は時間厳守等で問題を起こす可能性が圧倒的に多いのが未成年であることに起因するので、その場合の対策としては日記なんか書くと効果的だったりします。

③PL間相性
 特に偏った動きをする方におきやすいのですが、役割が被ると困る事への対策。優先したい人がPC1が好きなのに初心者向けがそこしか無いとか、そういう場合に発生します。
 ある程度責任感のあるGMだと、経験則で「この二人は相性悪そうとか」「絶対相性悪い」とか解るようになったりします。一緒に見遊びたいけどこの卓だと無理、辛い。って考えになるのは責任感の裏返しだったりします。
 
追伸
黄忠に煽り耐性とか―入ってない訳無いと言う噂
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やか
やか日記
2018/05/17 07:49[本人にのみ公開]
😶 SNS!SNS!(スーパーウルトラどうでもいい日記)
日記更新はお久しぶりです!薬缶です。
ツイッター始めました。始めただけですけどね!
今まで、SNSのアカウントを作っては何も発信せず…っていうのを繰り返していたのですが……
TRPGオンセンがあまりにも楽しくて!今ならイケるんじゃないかと!
前に作成全て表示する日記更新はお久しぶりです!薬缶です。
ツイッター始めました。始めただけですけどね!
今まで、SNSのアカウントを作っては何も発信せず…っていうのを繰り返していたのですが……
TRPGオンセンがあまりにも楽しくて!今ならイケるんじゃないかと!
前に作成したアカウントもあるんですけど…アドレスやらパスやらのメモが端末ごとお亡くなりに…(たぶんずいぶん前)
で、もういっそ別垢でちゃんとやろうかなと…
ついにツイッターを ち ゃ ん と 始めました(*´ω`*)特にツイッターで何かやるってわけでもないのですが…。

ツイッター、触れば触るほどこの世の深淵を覗くようで面白いですね。スマホではなくパソコンから見ているので、情報のキャッチはイマイチ速くはありませんが、とても楽しい!
いろいろあって徹夜テンションです!ちょっと自分でも何言ってるのかわかりませんが、節度を守って楽しくツイッターを眺めようと思います!
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アル
アル日記
2018/05/16 11:09[web全体で公開]
😶 TRPG相性問題って言い訳の本質
やって嫌な思いをする、結構あると思います。
でも、実はとても簡単な理由でかみ合わない事が多々あります

この前参加したプレイヤーの会話で気が付いた事

実際の問題は只の難易度問題だってことに気が付く

ゲームである。簡単すぎたらつまらないかもしれないけど、難しくする方法をどうするか?
全て表示するやって嫌な思いをする、結構あると思います。
でも、実はとても簡単な理由でかみ合わない事が多々あります

この前参加したプレイヤーの会話で気が付いた事

実際の問題は只の難易度問題だってことに気が付く

ゲームである。簡単すぎたらつまらないかもしれないけど、難しくする方法をどうするか?
①交渉難易度の調整
 一番有名な揉める所。必要な情報等が足りない事や、受け入れるのが困難な要求などで困る展開が良くあります。
 情報の出し方が解りにくいのか、出し過ぎてヌルゲー過ぎて苦情が来るのか、いずれにしても失敗した場合停滞が発生する上に、考えた方向に進まないと不快になるPLも尾たりするので、リスク特盛弁当だったりもします。
 主な解決策は大正義ゴルコムでしょうか?PL間格差はもjはやどうにもなりませんが。
②戦闘難度の調整と自由度
 戦闘難度の調整自体は実はそこまで大変ではない。既成シナリオの存在があるものだと特にそうなる。
 ここで問題になるのは、自由度が高くて思いついた事を実行するとヌルゲー以下になる。でもそういう前提なしだとゲームにならない場合、実質的に自由度を止めるしかなくなる事。
 戦闘のさじ加減については当然色々ありますが、しのぎを削る戦いは楽しいので、それを演出出来るなら即興でアドリブ使いまくりの戦闘が良いって話もあります。

最後に簡単にまとめましたが、えぐいこと書いてるので閲覧は要注意で。





















































まとめ
 自分が考えた事の有用性に対するGMジャッジが納得できるか否かに万能の回答などある訳が無く、一番簡易で合理的な解決法は如何に目立たないように「なろうシステム」を使うかになっていてそれが主流に名てるのが今のTRPGだって認識してます。
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蝉丸
蝉丸日記
2018/05/15 14:15[web全体で公開]
😶 盲目はくちの安寧アンノウン
1990年代のcocシナリオ 盲目はくちの安寧アンノウン
をテキセで本日20時からやるのですが、
あと一人分の枠がございます。

決して派手なシナリオでは無いのですが
刑事ドラマが好きな人等にオススメです。
興味がありましたらどうぞお越し下さい。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152633728987bigfatrat999
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/05/15 11:05[本人にのみ公開]
😶 PLさんをゆるく募集いたします
連投失礼。

いろんなフラグを立てていると先の日記で書きました。
その中の一つのセッションを本当に立てようと思います。

とは言っても、今連載中のインセインの先が見えてからになるので、6月半ば以降になるとは思うのですが…
先に告知だけしておこうかな、と。

インセイン「全て表示する連投失礼。

いろんなフラグを立てていると先の日記で書きました。
その中の一つのセッションを本当に立てようと思います。

とは言っても、今連載中のインセインの先が見えてからになるので、6月半ば以降になるとは思うのですが…
先に告知だけしておこうかな、と。

インセイン「Theater」
ワールドセッティングが「繰り返される惨劇」で、人数が1人→2人→4人と、だんだん合流していくキャンペーンとなっております。
時間としては平日夜4日間、もしくは3話目だけ土日の休日使った1日いただいての3日間かかる予定です。

ボイセ(スカイプ+どどんとふ)で行います。
こことツイッターで募集しようと考えております。
興味を持って下さった方がいらっしゃいましたら、お問い合わせくださいませ。
詳細お届けいたしますし、ご予約も承ります。

よろしくお願いいたしますヽ(´▽`)/
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