鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメント page.18
鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| びこーず | |
| 2018/05/13 10:48[web全体で公開] |
| かに | |
| 2018/05/13 01:35[web全体で公開] |
😆 こうどうりょく この前、狐宵さん、たかしさん、たけぽんさんと雑談していた時に CoCTRPG『純白の呼び声』(びこーずさんオリジナルシナリオ)をプレイしたかと聞かれました。 何を急に言うのかと思いながらも、たけぽんさんと私が首を振ると、 口々に「なんてこった!あれをしていないなんて」「クトゥルフするならプレイ全て表示するこの前、狐宵さん、たかしさん、たけぽんさんと雑談していた時に CoCTRPG『純白の呼び声』(びこーずさんオリジナルシナリオ)をプレイしたかと聞かれました。 何を急に言うのかと思いながらも、たけぽんさんと私が首を振ると、 口々に「なんてこった!あれをしていないなんて」「クトゥルフするならプレイしないと」と訴え始めました。 何を急に言うのかと思いながらも、たけぽんさんと私が話を聞くと、 曰く、クトゥルフをちゃんと踏襲している、雰囲気が素晴らしい、キーパリングも素晴らしいとのダイマの嵐。 買い逃すのかい?! こんないいものを!? 追い込み漁のように言い募る二人にその気になった我々は 「そんなに二人が勧めるのなら、確かに素晴らしいんだろうね」と期待したところ、 行動力の塊の狐宵さんが「じゃあ聞いてきますね!!!(ダッ)」といって びこーずさんに立卓願いを我々の代わりにしてくれました。 びこーずさんも行動力の赤い彗星(?)だったので、すぐさま「いつがいいですか」と調整してくださり 5月12日、セッションと相成りました。 予定が立った直後は嬉しいやらびっくりやらで階段下のポルナレフ状態でしたが、 たけぽんさんが用意したPC(彫刻家)を見て、階段下にいるのは私だけだなって思いました。 残念ながら、参加予定の方がお一人不参加になってしまいましたが(いずれどこかでご一緒できたらいいですね) セッション中、始終笑ってました。も~ずるいんですよ、ふたりとも…。仕込みギャグが上手いったらないんです。 しっかし本当に狐宵さん、たかしさんが言っていたように、 このシナリオは、クトゥルフをする人は是非にプレイしてほしいですね! 何故か! 疑ってほしい! 罠にひっかかってほしい! 悩んでほしい! 悩めば悩むほど面白いシナリオで、しかし土台がシンプルかつ、ゆらがないので、横道にそれても戻ってきているんです。 自分たちは横道に逸れていると思っていても、実は戻すことがKPにはできる、そういう状況だったみたいです。 まったく、KPの掌でとんだダンスをしちまったぜ。 あの人の仕込みはじっくりことこと煮込んだ豚骨。透き通ったスープは天下一品。中華一番。ミスター味っ子。美味しんぼ。 まだしてない人はぜひにぜひにぜ~ひ~に!!!プレイお勧めです! それにしても、狐宵さんとびこーずさんの行動力半端ない
| 朱理 | |
| 2018/05/12 09:30[web全体で公開] |
😶 天秤はどっちに傾いたのかな? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&D卓 王冠戦争に参加してきました 今回はWM卓と言う事で侵略してきた大軍との戦いだったのですが 私のPCは特に侵略してきた側と対立する理由もないので 出すもの出して早々に講和して戦争のリスクからは退避しました。 敵対する勢力の傘下だったら、真っ先に叩かれるところだったのですが 傘下でもなかったのと、何処からも協力要請がなかったので、のんびり観戦モード。 王様はいい人なんだけどねー。 ただ助ける義理を感じるほどでもないし、その国の出身でもないから。 そんな感じで気楽に構えていたんですが 同盟を結んでいたハーフリング庄が襲われてしまったので予定を変更して助けに行く事になりました。 人間の版図関係なくお付き合いを続けられる相手を放置するのはないですからね。 メタな話、折角のWMに参加できないのは勿体ないんで、 講和したのにすぐに戦地に向けて軍を出しても変な話にならない様に、一応侵略側として名乗りを上げて 自軍は動かしていたんで、やばくなったらそれを救援に向かう感じかな…と。 後は、元から居た人間以外なら動いても問題視されにくいだろうという事で 協力を取り付けてるドワーフさん達にも助けに動いてもらう様にお願いをしに。 ただ、NPC軍の活躍でハーフリング庄の防衛も成功しちゃったのでドワーフさん達は 随分と遠いところまでのハイキングになってしまいましたがw 同盟先が大きな被害を受けなかったので良かったなと。 卓では侵略サイドが撃退されて無事に守れたってことで幕を閉じましたが 土地の海がわ、南半分より少し多い位が侵略側にもっていかれてしまっているので 侵略された側はこの先、南との交易はほぼ無理になるのかな? 発展してない現時点ではともかく、この先交易の事とか考えると 南下が出来ないのは凄い痛手だけど、気にしないのかな? 本国とだけの交易で充分回るならいいのか まあ、海路を切り開いてないから現状と変わらないって話もありますけどね。 自国に匹敵する帝国を撃退する事ができたという英雄的な意味での名は残せても 実際はかなり微妙な感じになったんだなと、卓が終わって改めてみると結構なダメージ。 戦場になった自領の立て直しもあるし、5年ごとに北から氷の巨人は攻めてくるっていうのは変わらないので、 やっぱり北側で国力を貯めるの難しいよねぇ。 そう言う意味で南側を抑えたって言うのは、陸続きっていうのもあるけど 侵略する側もちゃんと考えて美味しいところを持っていってるんだなと感心したり。 やっぱり戦争は実際に戦って変えられる部分はそんなに多くなくって 事前の交渉と準備が大切なんだなって言うのが良く判りました。 自領で戦うと有利って言うのはあるけど 戦場になった領地は荒れちゃうわけだしねー。 自分が侵略される側のPCだったら、オーシャンセンドと強引にでも国交を結んで 侵略側に与しない様に工作したり(参戦しないまでも中立とかね?) 進軍の経路に当たりそうな南側のNPCのところに先に軍を送っておくとか 共同財産だったけど、NPCの大きな戦力が手に入ってたなら、それを使って先に侵略側を 叩いておくかなって。先に強い軍をぶつけて削っておかないと勝っても被害大きいから。 折角GMがカードとして出してくれたものを使わないのは勿体ないですよね。 それと、やっぱり数~ 前回のWMを踏まえて2000を用意したけど、もう少し多い方がいいかも。 その為にはもうちょっと収入を増やさないと難しい。 ここは引き続き少しずつ増していくほかないかー さて。 侵略者側に与したことで交易先の幾つかは無くなったけど 大口の取引先の伝手は沢山あるので問題なし。 エルフ、ドワーフ、ハーフリングはそういった事関係なくお付き合いできるし 線引きがどれぐらいになるかは判らないけど、オーシャンセンドより南は変わらずに自由に 動ける上に自領近くにあるのに交易しないでって釘を刺されてできなかった場所とは これで大っぴらに交易できる様になったので…蓋を開けてみたらプラス要因の方が多い? そして、イモータルチャレンジしているPCの2大帝国が直接対決する大戦争に発展させる事なく 戦争を終わらせるというミッションは成功かな? もう少し軍事力を削いでからの方が良かったのかな―って気もしないでもないんだけど 上記の通り、版図は半分位に削っているのだから戦果的にはトントン位? 天秤はそんなに傾かずに終わった…ってことかな
| COBRA | |
| 2018/05/12 01:56[web全体で公開] |
😊 王都決戦 CD&Dの大規模戦闘卓を行いました。 前回、クロームブラウザのクラッシュループがあったばかりで、ヒヤヒヤだったのですが、 DMがDiscordで、HEXのMAP使用で、どどんとふを使うという超変則卓となりました。 敵が邪悪な勢力というわけでもなく人間間の戦争にて関ケ原状態でPCの思惑も全て表示するCD&Dの大規模戦闘卓を行いました。 前回、クロームブラウザのクラッシュループがあったばかりで、ヒヤヒヤだったのですが、 DMがDiscordで、HEXのMAP使用で、どどんとふを使うという超変則卓となりました。 敵が邪悪な勢力というわけでもなく人間間の戦争にて関ケ原状態でPCの思惑も入り乱れる。 PC側と敵NPC側の総数だけをざっくり比べた時に、シナリオに描写だけされている発端の都市での戦いで、 無作法NPC男爵が兵を持ってるのにシナリオ描写だともう街が焼けてるみたいに書いてある。 けど実際に戦ってないのは変だな?と思って、ルール説明がてら戦ってみる所からスタート。 王軍NPCなのでPL代表に男爵の%dを振ってもらい、帝国先遣部隊をDMの私が担当。兵数とBRはよいバランスと思った。 ・・・んだけど、%dなのに俺が出目3を連発! 1万分の1の確率で酷いことにW。 国王弟は普段は憎まれ役NPCなのですが思わぬ大活躍!WWW 敵部隊の一つを殲滅してしまうWWW 敵兵はPL部隊との衝突前に敗走…まあそれもゲームならでは。 これで形勢の見通しも大いに変わりました。 掲示板で進めていたPL軍議では本土決戦で待ち受ける戦術だったので、その後、半月近い敵軍の移動は割愛。 これまでPL参加時とDMでの時には帝国軍は陸路を通ってきたんだけど、時間かかるので今回は海路も使ってみた。 そして、どどんとふの仮想HEXマップ機能で大規模戦闘開始。 帝国兵1万の数は伊達でなく、善戦したNPC軍も悉く次々と敗走していく。 一方、陸路をとった帝国別動隊は元パラディンが率いるマンモス部隊の前に敗走した。 PC領は王都までの距離が遠く、騎兵移動と帆船でのピストン輸送も最終局面ギリギリ。 かくて王都での王軍と帝国軍の直接対決。正に王冠戦争。 王国民兵団が5千の数の力を見せ一旦帝国軍を押し戻すも、 私が次に出した出目が%dで100。 残っていた王国民兵4500は1発で敗走となった。 図らずも国王と皇帝の直接対決に。 ラストバトルは王都で国王軍と、敵の皇帝率いる遠征軍との衝突となり、 結果PCが領主を務める国は守られました! ゲーム内時間で約2カ月。オンせ時間は2時間かからない形で割とサクッと終わりました。 資源はPL側もコントロールできるワーゲームだから時間がどれだけ掛るのか読めないので結果は良好だったかと。 一方、掲示板での戦略外交で帝国側は南方の王国を帝国一部に取り込めている世界観に現在キャンペーンではなった。 足がかりにはなってるので緊張感はそれなりにある。これはこれで歴史の一ページとして面白いなと。 脳内設定と違って之もゲーム結果ならでは。 しかも、どちらが圧勝してしまっても更に増援が送られてくるなどで戦乱が長引くと世界大戦にまでなってしまう可能性もあったので、これでイモータルからのミッションの一つもPCは無事達成したのでした。 何事もバランス。 1冊のモジュールで相当な回数遊べる「大いなる試練」は本当に良いシナリオだと思います。 数日おきに遊んだのに、ほぼ2カ月を32ページの冊子で遊べてます。超お得! しかも、今後も高レベルキャンペーンの舞台はノルウォルドで、やっと公式側も続き物らしいシナリオシリーズになります。 ですが、新シリーズも始まっていますので、当面はそちらをおこなって、高レベルシナリオで遊べるPCが増えてくるといいですねえ。 勿論、イモータリテイPC向けの冒険も続けます!
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/05/11 00:38[web全体で公開] |
😊 美味しい珈琲と談笑 びこーずさん卓「喫茶Tender Heart」へ、初めましてのぬしさんとお邪魔してきました。 お誘いいただいた山本で行ってきましたがRPがぶれぶれでした。 それはさておき、「友人が言ってたことなんだけど…」と自分の話を山本に代弁させるため、RPに落とし込むために1度考えなおして全て表示するびこーずさん卓「喫茶Tender Heart」へ、初めましてのぬしさんとお邪魔してきました。 お誘いいただいた山本で行ってきましたがRPがぶれぶれでした。 それはさておき、「友人が言ってたことなんだけど…」と自分の話を山本に代弁させるため、RPに落とし込むために1度考えなおしてから話をするので冷静に見れるというか直情的になりにくくて、美味しい珈琲を飲みながらゆるーく談笑させていただきました。 会話をゆっくりと楽しむ、とても雰囲気のいいお店でしたよ。 それに加え、びこーずさんのシナリオをクリアされている方にはぜひ、とおすすめいたします。 ただ、何を話そうか考えれていなかったので今度参加させていただくときには、まとまっていなくてもネタくらいはぼんやりと何個か考えていたほうがいいなと思いました…。話すのが得意でない私の話を聞いてくださってありがとうございました~…。 オーダーのアンケートもいただいたことですし、まだまだ気になることもありますし、バーにも行ってみたいですし、今後の参加が楽しみです(´▽`*) びこーずさん、ぬしさん、とっても楽しい時間をありがとうございました! それと、昨日の雑談ではどどんとふの使い方を教えていただきました~。 どうしてもセッション中に基本操作のことを聞くのははばかられたので、今回のような機会があってとても助かりました。 音楽の流し方も教えていただきましたし、着実にレベルアップできている…ような気がします。 まだまだスライムでヒーヒー言ってるような低レベルですが…(;’∀’) 折角使えるようになったんだから、もう少し練習させていただいてどどんとふでもKPやれたら嬉しいなと思います(´▽`*) 雑談ご参加いただいた方々も、本当にありがとうございました!
| Satoshi | |
| 2018/05/09 20:27[web全体で公開] |
🤔 時間をかけて遊びたい。 ごきげんよう ソードワールド2.0で一話長編型キャンペーン?を考えています。 最近はPCは全員揃っている状態から始まる場合も多いので、シーンを設定して物語を紡ぎたい。 長くて緊張感が無くなる可能性もありますが、複数回に分けてセッションをしたいと思います。 キャラクターの成長は遅いとは思い全て表示するごきげんよう ソードワールド2.0で一話長編型キャンペーン?を考えています。 最近はPCは全員揃っている状態から始まる場合も多いので、シーンを設定して物語を紡ぎたい。 長くて緊張感が無くなる可能性もありますが、複数回に分けてセッションをしたいと思います。 キャラクターの成長は遅いとは思いますが、キャラクターを長く楽しめる形とも言えます。 シナリオが出来次第、ロケテストをしてみたいと思います。 キャラクター用の背景も用意して、より冒険者として演じやすく遊びたい。 演じればその分時間を使うので、参加人数は2~3人程度にする。 その分、レベルの割に経験点を与えて複数技能を伸ばしてもらう。 シーンを設定して、キャラクター同士が出会って仲間になって、依頼を受けてそして討伐する。 3時間セッションでは大分途中を省略して遊ぶことも多いのですが、本当は道具屋でのやり取りやキャラクター同士の掛け合いも途中に入れていきたい。 なぜなら、演じるゲームだからです。 過程を大事にして、素晴らしい結果を出したい。 雰囲気たっぷりの世界を作って、感情が動かされる物語を作り上げてみたい。 勿論ゲームの部分も大事にしたいと思います、 ゲームとは勝負事であり勝ち負けがはっきり出ます。 特に戦闘では色が濃く出ますが強い敵よりも弱い敵を沢山出現させて、難しい戦術は不要な戦闘だけど死ぬ可能性も少しだけ演出出来れば最高だと考えています。 ただとても時間が掛かり今主流ではないのも自覚しています。 しかし、濃厚に遊びたいのです。
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/05/09 19:37[web全体で公開] |
😊 ウタカゼ初GM たかしさん、たけぽんさん、ミリイトさんにお越しいただいて昨夜ウタカゼのGMを初めてやらせていただきました! 公式ルルブ掲載のスネーク狩り、御三方どのウタカゼもやさしく勇敢で、おちゃめでしたね(●´ω`●) ほっこりと癒されつつ、ウサギ車を引いて走り出したりご飯のシーン全て表示するたかしさん、たけぽんさん、ミリイトさんにお越しいただいて昨夜ウタカゼのGMを初めてやらせていただきました! 公式ルルブ掲載のスネーク狩り、御三方どのウタカゼもやさしく勇敢で、おちゃめでしたね(●´ω`●) ほっこりと癒されつつ、ウサギ車を引いて走り出したりご飯のシーンなどで笑わせていただいたり…。 至らないところだらけの初GMでしたが、皆さんに助けていただいて楽しかった!で終えることができました。 本当に本当にありがとうございます! 次回立てる時は昨日の失敗しまくりなところを存分に改善して行けたらなと思います。 (シナリオを口に出して読んで練習して、BGM決めるくらいしかしてなかった) ウタカゼ体験卓だったのに私のGM練習卓にしてしまいました…。次こそは!次こそは! でもその前にたけぽんさん卓での初ウタカゼ メルヒェン楽しみにしております(´∇`) 今夜雑談やりたいな、誰かダイスを振ることくらいしか覚えていない私にどどんとふ教えてくださらないかなっ(チラッチラッ)としておりました。 本日は心優しき講師をお迎えして「どどんとふを(こしょうが)教えてもらう雑談会」やります。 立てるところから教えてもらうため、URLのご案内ができませんが本日21時頃からお時間のある方は一緒にお話しませんか?( ˊᵕˋ ) discordにて行いますのでお部屋をご案内。 https://discord.gg/pzCJDW3 先生で来てもらっても、私と同じ生徒で来てもらっても、みんなで楽しく過ごせるなら卓の募集や宣伝、システムの布教で来ていただいても構いません(*´∀`*) お時間があればどうぞよろしくお願いします〜
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/05/08 16:26[web全体で公開] |
😶 元気が戻ってきた 昨日だいぶ疲れてた気がします。 重労働を2日連続でいれるわたしが阿呆だった。 日記書いた後反省してわたしの聖書『巨人の星』に救い求めてました。 でも今回は消さない。自戒と記録の意味を込めて。 結論としては… ・とにかく長く立ち生き残る。一念を貫くにはかっこよさなんざくそくらえ ・こんどは全て表示する昨日だいぶ疲れてた気がします。 重労働を2日連続でいれるわたしが阿呆だった。 日記書いた後反省してわたしの聖書『巨人の星』に救い求めてました。 でも今回は消さない。自戒と記録の意味を込めて。 結論としては… ・とにかく長く立ち生き残る。一念を貫くにはかっこよさなんざくそくらえ ・こんどは、わたしのばん!PLさんやDMさんの思いにちゃんと応える。 ・別方面だが、あるものを見てあるかたのオネガイの四文字を思い出した。やり続ける、書き続ける、生き続ける。 ・いまって、頑張り時だと思う。こう言う死ぬほどつらい時こそ、普段以上の力が出せるかもしれない。 少なくとも、身内コミュという大切な家があるし、 やめはしないと思う。 わたしには勝たねばいけない戦いがある。 いまは本業が忙しい時期なので今週終わったらちょっとおやすみですが、 大学院がある程度以上落ち着いたらまたセッション入れるんだ… さあ、明日授業なので課題課題。 十二分に寝たあとって気持ちがいい。
| アーリング | |
| 2018/05/08 02:49[web全体で公開] |
😊 SW2.0総合コミュニティ1周年イベント、ありがとうございました! 企画を準備し出した3月始めは、「4月の新年度シーズンからGWにかけて、中々忙しい時期でもある最中にイベントとかできるかな……」とドキドキしっぱなしでしたが。 いざ動き出すと2カ月があっという間。 これまで卓でご縁のあった方々や、お名前は知っていたけれど…な方々まで、GMとして卓を立てて全て表示する 企画を準備し出した3月始めは、「4月の新年度シーズンからGWにかけて、中々忙しい時期でもある最中にイベントとかできるかな……」とドキドキしっぱなしでしたが。 いざ動き出すと2カ月があっという間。 これまで卓でご縁のあった方々や、お名前は知っていたけれど…な方々まで、GMとして卓を立ててくださり。 あれよあれよという間に……立った卓は合計12卓。延べ50人近いPLさんが参加してくださり、2回のチャット会も好評でした。 また、兼ねてから企画したかった「GMトーク会」として色んなGMさんのやり方をお聞きする機会もできたのが、個人的にはすっごく嬉しかったです。 リプレイ機能を使って編集したログも、10件を超えるいいね!を頂いたり(しかもその中にはオンセンの管理人のぽん太さんまで!)、雑談チャットやメッセで「良かったよ」とお声かけをいただいたりと、感謝しかありません。 ★GMテーマトーク会 ”オンセGMのノウハウ! GMさんに質問しちゃおう” https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152549907183 今後、同じような企画をするかは全くの未定ですが、今の時点で間違いなく言えることは・・・・「楽しかった!」と「ありがとう!」ですね。 GMの皆さん、参加してくださったPLさん達、見学に来てくださった方々、企画段階からご意見・ご提案を下さったコミュニティの方々。 おかげさまで無事イベントを終えることができました。ありがとうございました! これからもSW2.0総合コミュニティをよろしくお願いいたします。 《今回のイベント卓 一覧》 https://gyazo.com/2227072894f3cf3d0947fb2f8e14d44c なお、今回のイベントの感想や、今後に向けてのご意見なども受け付けております。 SW2.0総合コミュニティ内のスレッド(https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695)か、直接アーリングまでメッセ下されば有難いです(#^^#)
| ゆこりん | |
| 2018/05/07 19:31[本人にのみ公開] |
😶 先日のコードレイヤードとクラヤミクライン ゲームマーケットというところに行ってきたんです。 そこで、TRPG60分卓というのがあったんです。 ツレと一緒にノリと勢いで並んでみたら、割りと早い段階で当選いたしまして。 それでも第一希望のクラヤミクラインは満席。 ツレの第一希望かつわたしが先日楽しかったコードレイヤードに入ることができま全て表示するゲームマーケットというところに行ってきたんです。 そこで、TRPG60分卓というのがあったんです。 ツレと一緒にノリと勢いで並んでみたら、割りと早い段階で当選いたしまして。 それでも第一希望のクラヤミクラインは満席。 ツレの第一希望かつわたしが先日楽しかったコードレイヤードに入ることができました。 60分という短い時間だったので、サンプルキャラでミドルフェイズ省略。 オープニングとクライマックスのみという短い時間の中にもRPをぶちこんでいくスタイルで遊んできました。 とは言っても、進行を妨げる系のことはしてないつもりです。 年齢性別的にリーダーになったので、軍師に「メイコ、指示を頼む」なんて言ってみたり、「みんな、気を付けろ。くれぐれも無理はするんじゃないぞ」なんて気遣ってみたりという小芝居を挟んでみました。 それだけでもとても楽しかった。 わたしのキャラは、ビリーザキッドのコードを借りてるガンマン。 35歳183センチ103キロという巨漢おじさんです。 名前はヒューリー・ライト。 全てダイスさんに決めていただきました。 短い時間だったけど、とても楽しかった! コードレイヤード買っちゃいたいですね…クラヤミクラインとトーキョーナイトメアの次に… その後はいろんなブースを回り、大量のシナリオ集をカバンに詰めこみ、予約してた知人のシナリオを購入したら一緒にお土産をいただき、カムズのデザイナーさんに回してくださいって図々しいお願いをし… そんな楽しい時間に後ろ髪引かれながら、トーキョービッグサイトを後にしました。 社畜業に勤しむべく会社に行き、もりもり働く傍ら、オンセンさんを覗いたところ… なんと、クラヤミクラインの募集が!! しかも楽しいことに定評のあるGMさんだったので、即座に飛び付きました。 「今日できなかったクラヤミクラインがまさか夜にできるとは…!」 わたしは19時には会社を出る。 これはフラグではない。 フラグは折れるが、固い決意は折れない。 という鉄の決意を持って、仕事投げて帰ってきました。 20時少し回ってしまったが、どうにか帰宅。 全員でわいわいPC作成から行いました。 オフみたいで楽しかった! わたしはフリーターの役をいただきました。 大切な物を失っていて、不完全という心の闇を抱えた子。 ハンドアウトはないシステムのようだけど、こういうランダム要素はとても楽しい! こうなったらとことんランダムだ! ということで、性別は女子。 名前は織田 凪沙ちゃん。 家族と愛犬を失っている天涯孤独。 それなりに何でもこなせちゃう器用貧乏ゆえに、飽きっぽい。 今はバンドでギターをやっているが、それなりに形になってきたのでそろそろ飽き気味。 そんな風にふんわりふわふわ生きてきた結果、就活に失敗。 現在はコンビニでバイトしつつ、単発派遣として何でも屋さんみたいなことをしている。 今回、GMさんも含めて全員が初めて。 そして、二人がるるぶなし(そのうちの一人がわたしです…) 自分も含めてみなさん手探りでやってる感でしたが、とても楽しかった! 冒企さんはインセインっていう立派なホラーを出しているのに、なぜまたホラーを出したしって思ってました。 実際に遊ばせていただいて、雰囲気が全然違うなって思いました。 GMさんが「ゲームブックみたいだ」って仰ってたのが的確に感じましたね。 システムを深く掘っていけばまたいろんな面が見えるのだろうけど。 ゲームブックの中でもちゃんとRPはできました。 周りのみなさんも上手かったと思ったけれど、あまり納得できていなかったみたいで…どれだけ自分に厳しいんだ。 自分でもいずれGMやってみたいですが、その前にもう何度か遊びたい。 まずはるるぶを買います。 話はそれからだな。 楽しい時間をありがとうございました!
| kangetsu | |
| 2018/05/05 13:16[web全体で公開] |
🤔 帰国? 今までとある東南アジア国に住んでいたのですが、おそらく来月くらいに日本に帰国することになりそうです。 なので、しばらくは忙しく、セッションを立てることはできないと思いますが、落ち着いたらまたGMやりたいと思いますのでよろしくお願いします。 でも私がPLとして参加するセッションは、まあほぼ普通全て表示する今までとある東南アジア国に住んでいたのですが、おそらく来月くらいに日本に帰国することになりそうです。 なので、しばらくは忙しく、セッションを立てることはできないと思いますが、落ち着いたらまたGMやりたいと思いますのでよろしくお願いします。 でも私がPLとして参加するセッションは、まあほぼ普通に参加できるんじゃないかな、たぶんきっと。 ……暑い国なので、着るものと言えばTシャツばかりですw 日本に帰ったら、また四季の服買わなくちゃだなあ……お金かかりそう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/05/04 21:19[web全体で公開] |
😶 とある戦車戦ゲームの話 今から30年ほど前、マニア向けのシミュレーションゲーム専門誌で、とある議論があった。 ネタにされたのは某社の精密戦車戦ゲーム。恐ろしいほどに微に入り細を穿ったルールで、戦車同士の戦闘が忠実に再現されていた、往年のファンなら「ああ、あれか」と分かるゲームである。 それに、あるマニアがかみつ全て表示する今から30年ほど前、マニア向けのシミュレーションゲーム専門誌で、とある議論があった。 ネタにされたのは某社の精密戦車戦ゲーム。恐ろしいほどに微に入り細を穿ったルールで、戦車同士の戦闘が忠実に再現されていた、往年のファンなら「ああ、あれか」と分かるゲームである。 それに、あるマニアがかみついた。くだんのゲームには欠陥がある。戦車のルールは精密かもしれないが、「歩兵」のルールが存在しないではないか! というものだった。 数誌を巻き込んだこの論争がどう落ち着いたのかについては当時の文献を持っていないのでよく知らないが、その論争に対する感想の読者投稿の内容についてはよく覚えている。 感想者の意見では、「果たしてそのゲームのデザイナーは、戦場における「歩兵」の存在を軽視していたからルールに存在しないのか? いや、そうではないだろう」というものだった。 精密な戦車戦闘のゲームを作る際には膨大な量のルールを書かねばならず、また、プレイする側も膨大な量のルールを覚えてそれをチェックしなければならない。それはプレイヤーに対してかなりの負担だ。そんな中、同等の複雑なルールが必要となる「歩兵」をゲームに入れることは、プレイヤーがプレイするにあたって障害にしかならないから、デザイナーは「あえて」ゲームから歩兵のルールを「省略」したのではないか、とそこでは指摘されていた。 「シミュレーション性」と、「ゲームとしてのバランス」と「プレイアビリティとしてのバランス」の微妙な拮抗の上に、シミュレーションゲームは成り立っている、という当たり前のことに、わたしはその時気づかされた。 微妙な拮抗ということを守るためには、「ルールの省略」だけではなく、「論理的に考えると明らかにおかしなルールを追加する」などの処理も必要だろう。いま、目の前にあるゲームが、入念なテストプレイのもとに作られていたとしたら、それはそうしたデザイナーの彫琢作業の結果だ、と考えて間違いない。 ことはTRPGでも同様である。「シミュレーション性」と「ゲームとしてのバランス」と「プレイアビリティとしてのバランス」の微妙な拮抗の上にTRPGのルールは成り立っている。それをいじることで微妙な拮抗が崩れたら、それはルールとしては正しくても、ゲームとしては正しい選択とはいえまい、と、わたしは考える。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/05/03 15:04[web全体で公開] |
😢 マナーについてちょっと思うこと いくら初心者歓迎の卓を開いているといっても ①挨拶すらできない。 ②セッション中の急な離席(許可すら求めない場合) ③暴言・セクハラ発言 ④セッションの無断欠席・遅刻 ⑤ハウスルールや動画で見た情報のGMへの強制要求 等最低限のマナーが守れない人の申請はお断りすることにしました…。 全て表示するいくら初心者歓迎の卓を開いているといっても ①挨拶すらできない。 ②セッション中の急な離席(許可すら求めない場合) ③暴言・セクハラ発言 ④セッションの無断欠席・遅刻 ⑤ハウスルールや動画で見た情報のGMへの強制要求 等最低限のマナーが守れない人の申請はお断りすることにしました…。 ちょくちょく日記で他の方が書かれているマナーについての日記をなんどが拝見しました。 やはりGMの悩みポイントの一つですね… 初心者をどんどんCOCの狂信者にしてやろう…と考えている悪いKPです。なので、初心者歓迎スタイルは暫定そのままで行きたいと思います。 TRPGは一人では始められません。特にオンセではお互いによく知らない方とのセッションがほとんどです。最低限のマナーはお互い気持ちよくプレーする上で必要かな~と珍しくネガティブに考えてしまいました… うう(;´・ω・)辛い…
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/05/03 09:16[web全体で公開] |
😊 漢気は大事。 今日1日だけ狐升(こしょう)と名乗ります、こしょうです。 お酒?ちょっと何のことだかわかりませんね( ˙³˙) 昨夜はかにさんに誘われて(誘わせて?)、それと たかしさんを強引に勧誘して戦国時代で闇鍋をしてきました。 食べるか食べないか選んでいいとのことでしたが、うちの虎次は食い全て表示する今日1日だけ狐升(こしょう)と名乗ります、こしょうです。 お酒?ちょっと何のことだかわかりませんね( ˙³˙) 昨夜はかにさんに誘われて(誘わせて?)、それと たかしさんを強引に勧誘して戦国時代で闇鍋をしてきました。 食べるか食べないか選んでいいとのことでしたが、うちの虎次は食いしん坊。 そのうえお腹を空かせて参加したので食べないはずがないですよね!!! ひと品目は「ぺっぺっ」してSAN値チェックまでしましたがあとのふた品は雪正にいちゃん(たかしさん)が用意したもので、おいしくいただきました。 生きてるものとか痛いもの持って行ってごめんなさい…w 次参加できる時は何を持っていこうかな〜( ΦωΦ ) 私とたかしさんがろくに確認もせず、すぐ口に運ぶのでかにさんを戸惑わせてしまいました。漢気は大事。さすが、漢気のあるにいちゃんは動いていて月夜に目が光るものにも臆することなくかじりついてました。これぞ漢。 でもあっさりと闇鍋を完食してSAN値回復してしまったため、かにさんに急きょ「虹色の魚」を回していただくことに。やったね!!! そのまま、雪正のにいちゃん、NPCの栄海尼さん、とらじで行くことに。 途中のミニゲームで体力半分削られてボロボロになった2人ですが(栄海尼さんは跳躍を初期値成功してた)、なんとか目的地までたどり着き、魚群を探してにいちゃんに魚をとってもらったり臭い水を探したり、にいちゃんを隠したりもふもふふわふわでかわいいイッヌに癒されたりしました…。 たかしさんは久々と言われていましたが手慣れていらっしゃって、依頼人への情報の聞き出し方とかお勉強させてもらいました。あぶない、とらじそのまま突っ込むとこだった。 「にいちゃん すっげー!」「にいちゃん格好良い〜!」と後ろをついていきながら無事ハッピーエンドを迎え、アフターで楽しくいろいろとお話をさせていただいて楽しかったです。(語彙力…) また強引に勧誘して卓の予定も決まったことですし、頑張って準備せねば!(本当にすみません、感謝しかないですありがとうございます…) 猫シナリオも回せる程度には今日頑張って完成させます。 言ってしまった。背水の陣だ、もう後戻りできないぞこしょう。 それと、お誘いしてもいいよと確認を取った方がちらほらいらっしゃるので機会があったら這いよります。よろしくお願いします…・*・:≡( ε:) よし、てなわけでそろそろお暇しましょうか。 すみません、またとりとめもなく書いてしまいました。 機会があれば一緒に遊んでくださると嬉しいです! ありがとうございました(●´ω`●)
| アーリング | |
| 2018/05/02 00:35[web全体で公開] |
😊 テーマトーク会、楽しかった~!ありがとうございました・ SW2.0総合コミュニティ1周年イベント、テーマトーク会無事終了しました。 他のGMさんのマスタリングやシナリオ作りなど、気になることは色々ある・・・・ならそれを語り合える場を作ってみよう!と思って、GMトーク会を開いたのが今年の2月。 おかげさまでたくさんの方に来ていただき、色々お話が聞全て表示する SW2.0総合コミュニティ1周年イベント、テーマトーク会無事終了しました。 他のGMさんのマスタリングやシナリオ作りなど、気になることは色々ある・・・・ならそれを語り合える場を作ってみよう!と思って、GMトーク会を開いたのが今年の2月。 おかげさまでたくさんの方に来ていただき、色々お話が聞けて楽しかったのは事実だけど、いろんなTRPGシステムの話になって「広く浅く」になってしまった気もして、「もうちょっと深く突っ込んで聞きたい~~(じたばた)」と思ってたんですよね。 なので、今回はSW2.0総合コミュニティ1周年イベントの一環として「SW2.0のオンセ」に絞って企画してみました。コメンテーターとして、オンセGMのまぁさんと、まこさんに参加していただき、俺も司会進行しつつコメンテーターとしてお話させていただく形。おかげでいっぱい語ったり聞いたりすることができて嬉しかった―――! 今回、事前に募集&当日会場でもらった質問を元に進めさせてもらったのですが、ざっと以下のような質問に答えさせていただきました。 Q1「シナリオの作成はどうやって行っていますか?」 Q2「オンラインセッションを開催するにあたって、一番優先していること、またそれを実行する為の工夫はどうされてますか?」 Q3「卓でハウスルールを使用する卓をやる時って基本コミュ作って運営と開催を行った方がいいんですかね?」 Q4「GMとして、PLさんに心掛けてほしい事とかはありますか? 」 Q5「GMをする上で、単発とキャンペーンどっちが好きですか?よければ理由も教えていただければ。」 Q6「GM側から質問したいことはありますか?」→コメンテーター陣「募集ってどうかいてあれば魅力的ですかね?」 「SW2.0のオンセ」に絞っても、やっぱりGMの数だけやり方はあって、どれが正解、ってのはないけれど。 だからこそ、いろんなやり方を知ってると選択や可能性の幅が広がって嬉しいなって改めて思いました。 開始2分前にトラブル発生でバタバタ、という一幕もありましたが、それも含めて楽しかった! 会場に参加してくださった方々&見学に来てくださった皆さん、そしてコメンテーターのお二方。皆さんのおかげで大成功に終わったと胸を張って言えますっ! 俺的にも大満足です。本当にありがとうございましたー! ルームはまだあと1日残っておりますが、時間を見つけて編集して、ルームが消えた後も何らかの形に残せたらなと思っております。 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》もいよいよ佳境に差し掛かってまいりました。参加申請は今のところすべて埋まっておりますが、新たな卓募集の可能性や、見学可能卓はまだ残っている・・・かも!? 現在の卓は以下のようになっております。 【SW2.0総合コミュニティ一周年イベント 卓一覧(5/2 0時現在)】 https://gyazo.com/848ed9f9e61f8f0f7dfb18175ed83e45 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催中! 詳細はイベントスレッドにて! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
| マスター | |
| 2018/05/01 20:17[web全体で公開] |
😶 遅刻!(過去日記加筆修正) 定期的に話題になるんですが、俺も時間にルーズなのは好きじゃないんでちょっと話題を提供してみる。 まずはどれだけの遅刻は許容できるか、って話ですが、まあ、10分くらい? ただし事前連絡があればある程度は問題ナシ。特にオンセの場合、俺は平日の夜に参加する事がほとんどなので、予想外の残業で全て表示する 定期的に話題になるんですが、俺も時間にルーズなのは好きじゃないんでちょっと話題を提供してみる。 まずはどれだけの遅刻は許容できるか、って話ですが、まあ、10分くらい? ただし事前連絡があればある程度は問題ナシ。特にオンセの場合、俺は平日の夜に参加する事がほとんどなので、予想外の残業で皆に迷惑を掛ける辛さは判ります。 ただ、事前連絡をしないヤツ。オメーは駄目だ。 連絡無しの場合、ただの遅刻ではなく、セッションどころじゃない事態、例えば参加者に不慮の事故が発生したのかも、と要らない気を遣わせている事を判って欲しいなぁ。 さて、ここからが本題。 どうやって遅刻者を無くす? って話が書きたかった。 ☆ペナルティーを課す ・経験点を減らす FEAR社のゲームの場合、レコードシートの経験点のチェック欄に「場所の確保、連絡、スケジュール調整などを行った」って項目がある。遅刻者にはこの項目をチェックしない。もしくは「セッションの進行を助けた」の項目。 まぁ経験点1点如きがどこまで抑止力になるかは分かんないですが、少なくとも遅刻者はそのレコードシートを見ると「ああこの回は俺、遅刻したんだなぁ」と内省させる事が出来る? ・罰金 お金を直接徴収する訳ではないですが、お菓子代を出させるとか、ジュースを奢らせる位。 後腐れはないかもしれないケド、反省もしないので悪手だと思います。 更にお金の問題は禍根を残す点もマイナス。 ・説教 遅刻者が遅れてきて何の反省もなかったら。 経験あるけどマジムカつきますね。 遅刻常習者は遅刻が悪い事であると言う認識がないんですよ。昔、この日記を書いた時に「遅刻して何が悪い!?」的なスレを参考までに覗いたんですが、ちょっと凄かった。 遅刻が嫌いな人が見ると、多分憤死する。 ある時、あんまりにもひどかった(約束に1時間超遅れ&連絡なし&謝罪なし)ヤツがいて、ブチ切れてその時ばかりは説教したんですが、まぁ悪手中の悪手でした。 セッションのテンションに影響を及ぼしちゃってねぇ。 せめてセッション後にすべきだったと。 ただ、ほとぼりが冷めた後に説教した所で……って事で説教は良い事なし。 個人的にはペナルティーを与える方法は有効ではないと思います。 ではどうする? って流れで浮上して来たのが。 ☆ボーナスを与える 遅刻者にじゃないよ。(笑) 定刻通りに来た参加者達に、です。 ・シナリオにキャラクターの設定を盛り込む ホームセッションやコンベンションのモノプレイだとその場でPCを作成、そのままセッション突入って形が殆ど。 なので、遅刻者を待つ時間、GMは出来るだけPC達の設定を聞いたり、PC同士の相互関係を深める為の話し合いを詰めていく方向で。 ちょっとした茶番でアイドリングするのも良いかもね。 ・経験点を増やす。 減らすのとは反対に増やす。あまり多くなくても良い。遅刻者が拗ねない程度に。 FEARゲーで言うならそのセッションで使用前提で経験点5点。 ソードワールドなら500点。(Bテーブル1レベル分。キャンペーンならその半分?) シノビガミなら功績点2点。(忍具一つ分) その日の内にパッと使えるくらいを渡してその場で使ってもらう。 遅刻者にはこれは結構効きますよ。 ・振り直し券 経験点配布はモノプレイには有効ですが、キャンペーンになるとそれが蓄積していくので、不満が出る可能性があります……不満が出る程遅刻すんなよ、って言いたい所ではありますが。 遅刻しない人間が毎回だと通常より早いレベルアップでGMが困る事も。 そういう時はコチラ! 1日一回振り直し券! GM回数が多くて経験点なんて腐る程余らせている紳士淑女もこれならバッチリ食いついてくれる事間違いなし! システムによっては(サイコロ一振りが重いサイフィク系等)、あまり向いていない場合もあるので、システムを見極めて。 ボーナスは「シナリオには影響が少ないケド、貰うとちょっと嬉しい」くらいがちょうど良いと思うのね。 他、なんか面白い案はないかなぁ。 って事で以前、アイデアを募集した所、 ・待たない と言うエクセレントかつ、過激なアイデアが提案されました。(笑) >30分ぐらいだと、 「丁度キャラメイク終わったトコ」「コレ、キミのキャラねー」とか言って名前や設定まで書き込まれたキャラシとレコシを渡す。 1時間だと、 「今OPフェイズ終わったトコ」「君のOPシーンカッコ良かったよー(もちろんやってない。飛ばしてる)」「じゃぁミドルの最初のシーン」って感じになる。 流石に 「今からクライマックス」「良いとこ来たねー」「騎兵隊のお出ましだ!w」とかにはならないと思いたいwww さて、そんな日記を書いたんですが、実は最近はそのどれもを採用していません。 最近やっているのは、 ・リマインドをしっかりする セッション2日前(もしくは前日)に各プレイヤーに「明日はセッションですよー。もし遅刻の可能性がある場合は早目に連絡してね~」と通達する。 概ねこれで大丈夫かと。 遅刻者に対してグチを言うのは簡単です。 でもどうせなら「遅刻者が出ないようにアイデアを考える」と言う方が良くないかい、みんな? とりあえず、俺が提案するのは上記の方法です。 他に何か良いアイデアがあれば教えて欲しいな。
| ゆこりん | |
| 2018/04/30 20:48[web全体で公開] |
😶 PLさん募集してます インセイン「蓮神島」です。 元々5人用シナリオなので、頑張って5人用として回してみようかな、と。 そんなわけで、もうお一人募集させていただきます。 まさかとは思うが、万が一複数人来ていただいた場合は、抽選させていただきます。 よろしくおねがいいたしますヽ(´▽`)/ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152476267603yukorin0709
| びこーず | |
| 2018/04/30 15:39[web全体で公開] |
😶 【雑記】新年度、新しいこと始めなきゃ(月末) はい、まいど。私とあるシナリオでお坊さんを演じていたのですが、最近先輩のグチを聞いていた所「お坊さんみたいな聞き方してるな」と言われました。 多分皮肉あたりなのでしょうが、このときばかりはにやけてしまい頭を叩かれました。仕方ないね。 今日の要点:想像力とこじつけが許される世界であってほしいと全て表示するはい、まいど。私とあるシナリオでお坊さんを演じていたのですが、最近先輩のグチを聞いていた所「お坊さんみたいな聞き方してるな」と言われました。 多分皮肉あたりなのでしょうが、このときばかりはにやけてしまい頭を叩かれました。仕方ないね。 今日の要点:想像力とこじつけが許される世界であってほしいと思わけですよ!(サンボマスター風) すでに月末ですが、ついに悩んでいた企画を実行しようと思います。 その名も「喫茶Tender Heart」 一言で言えば「成り切りセッション」でPCを演じながらPLも含めたグチや考えていることをダラダラしゃべる喫茶店、です。 思うのですが、グチや思っていることってそのまま言うと誤解されることがあると思うのです。 しかしそこでRPをしながら喋るというクッションが入ると本人も「伝える言葉」を探すと思うのです。 つまるところ私が考えている事の実験になってしまうのですが、上手く行けば面白いと感じています。 更に付け加えますと、来店いただくキャラクターが生きているかは問いません。 つまりロストしたキャラでもご来店いただいて構いません。 これは私なりの考えですが、キャラはプレイヤーの頭の中で生まれるのであって、死ぬのは忘れられた時だと思うのです。 その人はロストしたかも知れませんが、あなたの頭の中にはまだ生きていらっしゃるのでは? ゲームには参加できませんが、こういう成り切りくらいはできて良いと思います。 さて、このセッションに参加するには現状、私がKPをするセッションを経験されている必要があります。 現在過去の参加者様の中からランダムでお声がけをしています。(調整力の関係から少しずつですが) 全く参加は自由ですし、語りたいことがなければ別に無理に参加する必要もありません。 参加したいぜ!詳細知りたいぜ!という方はメッセージを下さい。 よろしくおねがいします! 以上、先輩のグチの相槌に「~~ですな」とお爺さんみたいな言葉遣いをしてしまいました、びこーずでございました。
| ゆこりん | |
| 2018/04/27 02:18[web全体で公開] |
😶 PLさん募集してます 眠れないので、もう少し後にしようと思っていたセッション募集を。 インセイン「蓮神島」です。 昭和21年瀬戸内海の小島が舞台です。 シナリオ自体は横溝正史っぽいイメージですね。 (そんな風にうまく回せるか…いや、がんばります) 今回はコメディ控えめの、シリアスインセインを目指します。全て表示する眠れないので、もう少し後にしようと思っていたセッション募集を。 インセイン「蓮神島」です。 昭和21年瀬戸内海の小島が舞台です。 シナリオ自体は横溝正史っぽいイメージですね。 (そんな風にうまく回せるか…いや、がんばります) 今回はコメディ控えめの、シリアスインセインを目指します。 最近何やってもコメディになってしまっていたので、ここらで一発いいとこ見せたい。 日程は、6月の日曜日お昼から半日くらいでやりたいと考えております。 PLさんが集まってくださってから、調整しますね。 合わなければ7月まで持ち越しも考えてます。 締め切りは長めの5月25日。 のんびりとお待ちしておりますので、どうぞよろしくお願いいたします。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/04/25 21:53[web全体で公開] |
😆 DesireのDは、D&DのD。 Dのレコンギスタ あのアニメ、本編は見てないのでいい悪いは言えないですが、 歌だけはいいなあ。MBONかGVSでしか見てないけどな! 昔ガンダム好きだったけど、今はちょっとなあ。 W世代でした。 どもー、うだつのあがんないD&Dの人です。 今日家に帰ってきてから、モチベーションが上がってます。 またあ全て表示するあのアニメ、本編は見てないのでいい悪いは言えないですが、 歌だけはいいなあ。MBONかGVSでしか見てないけどな! 昔ガンダム好きだったけど、今はちょっとなあ。 W世代でした。 どもー、うだつのあがんないD&Dの人です。 今日家に帰ってきてから、モチベーションが上がってます。 またあしたになってしぼんじゃいました ,ってならなければいいけど… 死ぬほど忙しい中、GWというチャンスがありますので、 1回DMやるか、慌てて準備しないように一つ固めてしまうか、 それとも全方向で課題をさっさと終わらせにかかるか考え中。 とりあえずDM企画としては、 D&D5版のワンナイトかツーナイトの卓1か、講習会やチュートリアル。 そして5月こそは4版の3部作を完結させます。 4版の方はD&Dでありながら巨大ロボと戦わせるっていう内容にしちまいました。 敵の人造がパック換装しながら戦うって、ゲームみたいで楽しそう! とりあえず、「数時間のオフ」が終わったので、 しごとしごと! D&Dをやれる幸せにしみじみとむせび泣きたいのなら、わたしよ! いまある課題にはたのしみながら取り掛かろうではないか。 ヒラヲカよ、明日、泣け。 修士論文も、興味が薄れてきていたけど、 何かは言えぬが、最高の題目を思いつき、ある程度楽しんでやれることが判明。 皮肉にも、再びおのれの歪な人生経験に救われた形になりますが。
