鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメント page.16
鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| びこーず | |
| 2018/07/28 00:26[web全体で公開] |
| ゆこりん | |
| 2018/07/22 23:11[本人にのみ公開] |
😶 PLさん募集しております 自信喪失中につき、テキセGMは活動停止すべきか…などと考えていたのですが セッション予定がなくなるとなると、それはそれで寂しいもので。 悩んだ結果、わたしのへっぽこっぷりを知っていて、それでも遊んでくださるという猛者。 もしくは、へっぽこでも構わないぜ!とおっしゃってくださる全て表示する自信喪失中につき、テキセGMは活動停止すべきか…などと考えていたのですが セッション予定がなくなるとなると、それはそれで寂しいもので。 悩んだ結果、わたしのへっぽこっぷりを知っていて、それでも遊んでくださるという猛者。 もしくは、へっぽこでも構わないぜ!とおっしゃってくださる猛者の方がいらっしゃれば嬉しいなぁ… とほんのり期待しつつ、ゆるゆると遊んでくださる方を探し求めて、のこのこセッション立てました。 ちょっと今野良にビビっているので、基本的にわたしと遊んでくださったことのある方が望ましいですが、 そうでない方でも、へっぽこでもよろしければお待ちしております。 びびりすぎて変な募集になってしまい、お目汚ししております。 もうしわけありません…。 ☆インセイン「クラヤミガイロ」☆ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153226783519yukorin0709 こちらも併せて募集しております。 ボイセなので、わたしGM未経験の方でも大丈夫だと思います。 ☆インセイン「夢に棲む」☆ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153200317094yukorin0709
| びこーず | |
| 2018/07/22 16:02[web全体で公開] |
😶 【COC記録】Sibling Rivalry が愉快すぎた はい、まいど。愉快すぎたって 良い意味でですからね。 びこーずでございます。 今日の要点:たかしさんの「Sibling Rivalry」に参加したよ! 開催は7/21 21:30~ でメンバーは以下の通り ◯KP:たかしさん ◯PL:大和さん → 羅 妮(恋愛ハッピータレント) 全て表示するはい、まいど。愉快すぎたって 良い意味でですからね。 びこーずでございます。 今日の要点:たかしさんの「Sibling Rivalry」に参加したよ! 開催は7/21 21:30~ でメンバーは以下の通り ◯KP:たかしさん ◯PL:大和さん → 羅 妮(恋愛ハッピータレント) たけぽんさん → 楠根光圀(ラーメンハッピー無職) びこーず → アルツ・ハマー(トリガーハッピー刑事) ◯見学:狐宵さん かにさん 堪能させていただきましたー。表情筋が引きつるレベルで堪能させていただきましたー。 開始前からシナリオが始まらないくらいの賑やかさで、すでに「勝った!」と思いましたよ。 シナリオ開始直後からPL,KPともに笑いの応酬で始まり、ネタの殴り合い状態でした。 そこをKPであるたかしさんがさり気なく進行してくださり良い意味での雰囲気を持続したまま没入していく事ができました。 シナリオ中後半にかけてはKPの柔軟な判断と進行のおかげでスムーズに進みながらも、PL全員に心地いい緊張感が保たれており、キーパリングの凄さを見せつけられた感じです。 探索にあたってはハマーが突っ込み、光圀や羅妮が冷静な状況判断をしつつ全員の話し合いで進められてとても満足感がありました。 終盤についてはネタバレになりますのでお伝えできませんが、全員がこのシナリオで感じた結果をRPに乗せられたような素晴らしいエンディングでした。 あと見学勢・・・ずるいなぁw 楽しみたいとき、たかしさんの卓は間違いないと思います! バカ騒ぎだけじゃない、適度な楽しさを実感できると思いますよ! 以上、セッション数日前にヘッドセットを踏みつけてしまい、某フクロテナガザルのような叫び声をあげてしまったびこーずでございました。
| ルーシー | |
| 2018/07/21 17:12[web全体で公開] |
😶 【宣伝】大正CoC 空気男奇譚やりませんか? 7/22(日)13時から約8時間ぐらいのシナリオを休憩はさみつつやります。 あとお2人くると立卓なので、もし興味のある方いらっしゃいましたらお願いしますー シティシナリオ、情報量が多い、少しグロい、戦闘ありなシナリオになっています。 大正知識は、ふんわりでも大丈夫です。KPもふんわり知識で全て表示する7/22(日)13時から約8時間ぐらいのシナリオを休憩はさみつつやります。 あとお2人くると立卓なので、もし興味のある方いらっしゃいましたらお願いしますー シティシナリオ、情報量が多い、少しグロい、戦闘ありなシナリオになっています。 大正知識は、ふんわりでも大丈夫です。KPもふんわり知識です。 詳細は以下募集文に書いてあります。募集締め切りは本日19:00までです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153200102843xkxlucy0317
| ルーシー | |
| 2018/07/15 21:53[web全体で公開] |
😶 亡霊の樹 回してきました 2015に掲載されているソロシナリオ、亡霊の樹を回してきました。 心優しく頼りがいのあるアニメ好き大学2年生で来ていただいたのですが、 出目が振るわずロストでした・・・・申し訳ない(´・_・`) このシナリオ、参加する探索者がシナリオ上で決まっている (7割ぐらい決まってるので、残り全て表示する2015に掲載されているソロシナリオ、亡霊の樹を回してきました。 心優しく頼りがいのあるアニメ好き大学2年生で来ていただいたのですが、 出目が振るわずロストでした・・・・申し訳ない(´・_・`) このシナリオ、参加する探索者がシナリオ上で決まっている (7割ぐらい決まってるので、残りをPLが埋める)のと、ゲームブック形式で進む、 そして出目に左右されるのでロストしやすいシナリオになっています。 今回で4回まわしたのですが、全員ロストでした。私がPL参加した時も ロストで、その時回していただいたKPさんに聞いた時も何度か回しているけれど、 生還したのは1人だけで、KP自身もロストでした(´・_・`)というものです。 元々はKPがいなくても遊べるシナリオなので、2015をお持ちの方で 興味があれば是非やってみてほしいなぁと思います。 かなり毛色の変わったシナリオになるんですが、個人的には 典型的な怖さというか、ゾワっとするところがあって好きだったりします。 卓終わり、PLさんからおススメのリプレイ動画を教えていただいたので、 これから見ようと思います。リプレイ動画、色々みたなーとか思ってたんですが、 教えてもらったのは知らなかったので、まだまだ面白い動画あるんだなーと思ったりしました。 ちなみに、私が好きなリプレイ動画はコウノスケさんの火星よりとか、 汚っさんの備忘録シリーズや、ふたりでクトゥルフ!です。
| アーリング | |
| 2018/07/14 23:04[web全体で公開] |
😆 第8回ボードゲームフリーマーケットin三宮 行ってきました!以前から関西でされてたみたいですが、今回三宮では初の開催なのですな。 今回はグループSNEも社長筆頭に参加されるとのことなので行ってみることに。さすがSNEのお膝元。 事前の社長TwitterではD&Dの赤箱やら青箱やらが5000円くらい?で出品されるみたいだったので、買わ全て表示する 行ってきました!以前から関西でされてたみたいですが、今回三宮では初の開催なのですな。 今回はグループSNEも社長筆頭に参加されるとのことなので行ってみることに。さすがSNEのお膝元。 事前の社長TwitterではD&Dの赤箱やら青箱やらが5000円くらい?で出品されるみたいだったので、買わないにしても現物見てみたいなーと思ったのですが、会場10分後に覗きに行ったらもう売れてましたwそりゃそうだよな。 屋内で空調も効いていたとはいえ、最高気温34℃とかの猛暑日。 明日のTGFF2018が本命なので、ざっとスペースを5~6周して引き上げることにしました。 ボドゲの世界は沼が深いよ・・・・読めない外国語でも面白そうなのいっぱいあるよ・・・。 あ、もちろん日本語のゲームもたくさんです。パスファインダーのビギナーボックスが5400円→3000円とかかなりお得感あったしねえ。 今回買ったのは、HABA社のゲーム、カルバ(KARUBA)! 2~4人、8歳から大人まで遊べる、お宝探検ゲーム。放課後さいころ倶楽部で読んで「欲しい~~!」ってなってたので見つけた時には飛びつきましたとも! 定価の8割、4000円。ネットの中古でもあまり安くならないみたいなので4000円はかなりお得な部類みたい! う~早く遊びたい! それと、帰りがけに7歳の男の子と12歳くらいの女の子がいるブースがあり、そこで見かけたのが「夏至カレーパーティー」というカードゲーム。 カレー好きとしてはぐっとくるものがあったのですが、よく見ると。 「初回限定特典:食材カード【加茂なす】を付けます!」 加茂なす!なぜ加茂なす!ww そしてほんとに加茂なすのまん丸くてかわいいカードがw これは買うしかない。 https://gyazo.com/ae0a0de897f017b00e7e9d95fbdb1be5 丁寧にパッケージしてくれたのは女の子の方。あとでサイトを見に行ったらお店の看板娘さんでした。かわいい!ありがとう! あ、7歳くらいの男の子は外国人のおっちゃんと巨大コリドールやってました。お父さん曰くこの子が店長だって。まじか!w 明日はTGFF2018。予約が通ったからのびのびTRPGは確定として、抽選うまくいけばSW2.5が発売前に遊べるかな・・・?どきどき! あと、帰ったら「SW2.0/SW2.5総合コミュニティのTOPアイコンにどうぞ」とナガネコさんからイラストが送られてきてた! イラストそのままで、文字だけ「SW2.0」から「SW2.0/2.5」に変わってるの! TOP絵コンテストで決まった絵だから変えるのもな・・・でも「SW2.0」表記のままでもなぁうーん…とかひそかに思ってたので、嬉しかったです。ありがとうございます!
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| 2018/07/13 22:10[web全体で公開] |
😆 アルフレイム大陸への航海 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※この日記は「GMM Vol.4」掲載のシナリオ「アルフレイム大陸への航海」のネタバレが多分に含まれます。PLをやりたい方は注意してください。 7月12日夜に「GMM Vol.4」掲載のシナリオ「アルフレイム大陸への航海」のGMをさせていただきました。 開始予定時刻は21時としたものの、実際にはキャラ作成のために早めに来れる方には20時ごろから集まっていただき、 21時半ころからシナリオを開始し、終了予定時刻の1時を1時間も過ぎて2時にセッション終了となりました。 元シナリオの流れは、船に乗り込んだ怪しい乗客について探るADVパート、発見した難破船を探索するダンジョンパート、新大陸への到着間際に海賊と戦うクライマックスパートという3つの流れになっているのですが、ここに自分の世界観重視の嗜好が入り、ラクシア世界の帆船事情と現実世界の帆船の歴史についての違いを考えたり、初めて訪れる異郷の地、セフィリア神聖王国の首都アーレや、モーロック地方の港町スピドラス、そして先輩冒険者パーティにして男リーダーが4人の若い女性を率いるというハーレムパーティのゲスい噂を語る世界観紹介パートを入れたら、ダンジョンに突入するのが23時ということになってました。 凝るのも良いですが、時間管理はしっかりしないといけないですね。 とはいえ、せっかく考えた考察ですので、紹介はしていきたいと思います。 ・技術レベルと文化レベルの前提について ラクシア世界は、魔動機文明時代にはインターネットや大量破壊兵器なども存在し、諸々の設定を読んでみるとどんなに少なく見積もっても現実世界の現代か近未来とまで考えていいほどの技術を持っていたと考えられます。そして文化の方も同様に現代に近いものになっていたようです。 ですが、それらは大破局の影響でほとんどが失われてしまいました。地球でもWWⅣが起きればそれは原始的な武器を使った戦いになると言われた通り、ラクシアでも戦いは銃砲と兵器によるものから剣と人によるものになったのです。 とはいえ、それらは遺跡の発掘というかたちで復元作業が進み、職人レベルで作れるものならわりかし作れてもよさそうですし、文化の方は技術と比べると人々の意識だけでどうにもできてしまうので取り戻しやすいのでしょう。実際に都市クラスではあまり文化は衰退しなかったと考えていいと思います。 ベーテ氏のリプレイでもおっしゃられているように、ラクシアは技術レベルに比して文化レベルが高いのが特徴なのです。 ・帆船の構造 これはほとんどベーテ氏のドラゴンレイドリプレイを参考にしました。 ベーテ氏のリプレイで登場したのは「3本マスト、積載量500トン、乗員50名の中型キャラック船」でした。これはラクシア世界では「砲(キャノン)」がロストテクノロジーであり新造することができないため、砲を大量運用することを考えて作られた軍船としての特徴をもつガレオン船より、商船として積載量と安定性に優れたキャラック船の方が主流となっていることだろうという事でした。 さて、ではこの「アルフレイム大陸への航海」でPC達が乗ることとなる船「アルフレイムの希望号」はどういった船なのでしょうか。 シナリオには「アルフレイム大陸製、全長90m、貨物積載量600トン、4本マスト、船員30名、乗客60名、航海日数1~2ヶ月」とあります。 そして「GMM Vol.4」には「アルフレイム大陸の水運で栄えた国ハーヴェスが、外洋航海可能な魔航船(魔動機関動力船)を建造し、テラスティア大陸への航路を確立」とありました。 では希望号は動力機関を持っているの?とは思いましたが、数の少ない魔航船だけでは細々とした連絡しか行え無さそうだと思ったので、ここは動力期間を持たない完全な帆船と判断しました。 というわけで、希望号がどのような帆船に当たりそうなのかをネットで調べてみると、どうやら「クリッパー」という種別に当たるのではないかと判断しました。 理由はキャラックに比べると全長がかなり長く、また全長に比して積載量が少ないうえに、航海期間が距離に比してかなり短いからかなりの高速性を持つという理由です。 実はセッション当日はまだクリッパーに行き当たらず、シップ?バーク?それともそれらとキャラックの相の子のラクシア独自規格?と整理がついていなかったのは秘密です。帆船の構造について調べるのはこれが初めてだから許してね! そして、シナリオにはさらにもう2隻の船が登場します。それは航海途中で発見する難破船と、蛮族の操る海賊船です。 難破船の方には一応設定があり、「船尾楼のある3本マストの大型帆船。アルフレイムからテラスティアへ向かう途中だった。船名が〈星神への祈り号〉なので恐らくアルフレイム大陸製」ということだけわかります。これも船種はクリッパーでいいのかな。 海賊船については詳細は不明です。帆船かどうかも記述がありません。ですが、後ハーヴェスまで1週間というところで現れたということ、接舷戦闘を行うので高さがあった方が良い、乗っているのは蛮族と考えると、種別は帆船。船種は高速性重視の近海航海船で、キャラベルかガレー辺りが順当な気がします。それに、ほら、帆船じゃないと海賊旗ジョリーロジャーが映えないですしね。 ちなみにどうでもいい豆知識ですが、テラスティアの魔動機文明時代の魔航船はどう少なく見積もってもWWⅡレベルにはあったようです。ディルフラムにはアイヤール帝国がかつて建造した超電磁推進戦艦ガルス・トゥギアが、ユーレリアのエーファー王国には航空母艦(ただし搭載機が現存するかは不明)の現存が確認されているようです。 ・船のトイレ 帆船のトイレは基本、最も風下にある船首が適していたそうです。地球の帆船時代は女性の乗り込みなんて考えていませんでしたから、当然視線を遮る構造物とかはありません。 そして創世の剣によって地球の人間より強力な戦闘生物として作られたラクシア人は男女の能力差もほとんどないようなので、船員も男女がまじりあっていても何ら不自然ではない可能性が高そうです。 ですが、ラクシア現代は文化レベルは高いので、羞恥心や倫理が発達しています。ベーテ氏のリプレイでも女性が船の男部屋に入り浸るのはともかく暮らすのは倫理的に勘弁してくれと言われていました。 ということで、ラクシアの帆船には、トイレとして使うために船首楼が使われるんじゃないかなぁと考え、そう描写しました。 書いててちょっと疲れたので、書きたいことはまだまだあるのですが、いったんここで筆をおきます。 このシナリオはラクシア世界の世界観描写がいろいろできて、登場させる敵や漂流からの脱出に必要な条件を変えるだけで容易に高レベルや蛮族サイドシナリオに書き換えれそうなので、またGMとしてセッション募集をしたいですね。
| And | |
| 2018/07/10 20:04[web全体で公開] |
😊 今日の夜はD&D! 本日、21:30から初心者寄りのD&Dセッションをする予定です! まだ枠が余っているので、お暇している方はぜひ~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153080104989And
| ルーシー | |
| 2018/07/08 00:03[web全体で公開] |
😶 黒いガレー船 終了 アカシック13掲載のシナリオに参加してきました。 色々書くとネタバレになりそうなので、内容については あまり書きませんが、ワイワイできるもののゾッとするような内容があって、 私の思うクトゥルフという感じがあってとても良かったです。 公式シナリオで一度もやったことが無いライターさんの 作品だ全て表示するアカシック13掲載のシナリオに参加してきました。 色々書くとネタバレになりそうなので、内容については あまり書きませんが、ワイワイできるもののゾッとするような内容があって、 私の思うクトゥルフという感じがあってとても良かったです。 公式シナリオで一度もやったことが無いライターさんの 作品だったんですが、やって良かった!と思いました。 シナリオ掲載のMAPは詳細でわかりやすかったし、赤兎さんKPセレクトの BGMはそれぞれ場面にあっていてgoodでしたし、進行もとても わかりやすいので、安心して行動できてよかったです。 卓終わりの説明も以前と同じようにわかりやすいので、 シナリオがより深くわかって良かったです。
| まう | |
| 2018/07/06 15:27[web全体で公開] |
😆 TRPG会議( *・ω・)ノ 本日21時からTRPG会議をしたいと思います!( *・ω・)ノ 入退場自由の、テキスト参加でもボイス参加でもどちらでも構いません\(^-^)/、両刀なんて方も是非( ゜ρ゜ ) とりあえず見学から…って方もokなのでお気軽にどうぞ( *・ω・)ノ 全て表示する 本日21時からTRPG会議をしたいと思います!( *・ω・)ノ 入退場自由の、テキスト参加でもボイス参加でもどちらでも構いません\(^-^)/、両刀なんて方も是非( ゜ρ゜ ) とりあえず見学から…って方もokなのでお気軽にどうぞ( *・ω・)ノ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153069230548mikeru01 まぁ会議といっても、こんなセッションがやりたいとかこんなセッションが理想とか、こんな感じで遊びたいとかそんな感じの話をPL目線やGM目線織り混ぜてする感じの気軽なものです( *・ω・)ノ 他にもシナリオ関連のはなしだったり、プレイ中の飲食に関してだったり、trpgにはこれ!みたいな感じの話しなんかをする予定です( *・ω・)ノ
| ルーシー | |
| 2018/07/03 21:27[web全体で公開] |
😶 仕方ないね 参加申し込みしていたSW2.0の抽選がダメだった(´;ω;`)仕方ないね、また次回狙います! 以前は、沢山卓いれてたんですが楽しいものの、リアルの予定が入れにくかったり (次月の土日がほぼ埋まってしまい、友達から遊びのお誘いがあってもいけなかった) 勉強(スキルアップや試験対策など)の時間全て表示する参加申し込みしていたSW2.0の抽選がダメだった(´;ω;`)仕方ないね、また次回狙います! 以前は、沢山卓いれてたんですが楽しいものの、リアルの予定が入れにくかったり (次月の土日がほぼ埋まってしまい、友達から遊びのお誘いがあってもいけなかった) 勉強(スキルアップや試験対策など)の時間が取りにくかったりと、他に弊害が出る感じになるまで 入れてたりしたので、さすがにこれはダメだ・・・と思ったのと、人間関係に少し疲れてきたので 量を調整して、今は月に2、3回やれたらいいかなぁという感じでやっています。 何事もほどほどって大事だなぁと。今はリアルの予定も入れられてるし、勉強も出来てるんで ちょうど良いのかも?と思ってます。卓を入れるのをほどほどにしたからなのか、PCの設定を 考える時とか前は結構悩んでたんですが、今はスムーズに設定が考えられるので、 TRPG以外の物に触れる事により、情報を色々と得てアイデアが出やすくなってるのかな?と思ってたりします。 こちらではあまり卓を立ててないのですが、今度時間をみつけて「ソロシ:亡霊の樹」か 「きさらぎ駅」か「殺人姫」をたてようかなぁと思ってたりするので、もし興味のある方が いらっしゃいましたら、その時はよろしくお願いしますー
| アーリング | |
| 2018/06/19 22:08[web全体で公開] |
😆 やっぱり楽しい! ★6/18(月)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺) 「ふわあ…関東で地震かあ。大変だなあ…」と思ってたら、まさか翌日に関西でも地震が起こるとは!? 職場のてんやわんやが片付いてから、卓のPLさん達に連絡を入れて、帰宅したの全て表示する★6/18(月)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺) 「ふわあ…関東で地震かあ。大変だなあ…」と思ってたら、まさか翌日に関西でも地震が起こるとは!? 職場のてんやわんやが片付いてから、卓のPLさん達に連絡を入れて、帰宅したのがセッション1時間前!間に合った! セッションの方は、PCと、迷宮の番人と、お宝を狙ってきた蛮族の三つ巴バトル! 蛮族は「ゴブリンなのに見た目は可憐な美少女」なハイゴブリンメイデンさんに登場していただきました。一度使ってみたかったんじゃよふふふ。 一方、配下のハイゴブリンファナティックは「ヒメサマー!」と崇め奉り、身を挺してかばいまくる姿に、PLさんの一人から「けなげ君」と名付けられたりもしてましたがw 魔神の魔法がくるくるとクリティカルをたたき出す中、避ける!耐える!回復する!PC達。ええいしつこい! 高レベル卓になると、戦闘が派手になって楽しいですね!・・・・6ゾロも出まくるし!(出目についてはレベル関係ない) 終わってみれば完全勝利、PC達は無事にお宝をゲットし、総勢300人もいるゲストの一人として、お貴族様のパーティーに出席することと相成ったのでした。 いよいよSW2.5の発売も間近ということで、それまでにもっかい高レベル帯を遊んでおきたかった今回のセッション。 SW2.0総合コミュニティ300人突破記念にかこつけて、やってみたかったことをドーンと詰めてみました♪ 時間はかかっちゃったけど、楽しかったので満足満足でっす! 地震の心配も込みで見学に来てくださった方もいて、ありがたやぁ。PLさん達とあわせて、皆さん、ありがとうございましたー!(*^-^*)ノシ
| アーリング | |
| 2018/06/18 20:58[web全体で公開] |
😲 地震とカラスとセッションと 今朝がたの関西の地震の影響で、いつもの何倍も時間がかかってようやく帰宅! びっくりしたぁ・・・揺れたその瞬間はバスの中でうとうとしてたから、「揺れた!?」と感じたのはなかったんですが、電柱が揺れてるの見てビビりました・・・。 職場もなかなかな有様で、今日はその後片付けに追われた感じ・・・。全て表示する 今朝がたの関西の地震の影響で、いつもの何倍も時間がかかってようやく帰宅! びっくりしたぁ・・・揺れたその瞬間はバスの中でうとうとしてたから、「揺れた!?」と感じたのはなかったんですが、電柱が揺れてるの見てビビりました・・・。 職場もなかなかな有様で、今日はその後片付けに追われた感じ・・・。まあ誰もケガはなかったのが幸いでした。 ただ一つ、ケガではないんですが。 後頭部殴られました。カラスに。 自分でも何を言ってるのかわからないですがほんとなんですよ!w ゴムハンマーでごつん!と後ろから殴られたかと思ったらカラス!後ろから突っ込んできたカラスだったんです! しかも2回も!朝に1回、昼飯帰りにもう1回! せめて正面から来いよ!いややっぱ来んな怖い! あいつの武器って、爪でもクチバシでもなく、体重を乗せた空中突撃だったんですね・・・初めて知りました。 ともあれ無事帰って来れました、今夜はセッション! 余震に気を付けつつ、楽しんできます~(*^-^*)ノシ
| ぽん太@番頭 | |
| 2018/06/16 09:38[web全体で公開] |
😶 感謝の気持ちでいっぱいです 皆さま、お祝いのお言葉 ほんとうにありがとうございます! TRPGオンラインセッションSNSは2016年6月からスタートし今月で2年を迎えることができました。 これも皆さまに支えあってのことと思っています。 これからもサイト運営管理及び機能アップデート等行っていきたいと思いますので、 どうぞ宜しくお願い致します。
| 現人虫 | |
| 2018/06/15 01:49[web全体で公開] |
😶 ワースブレイド第34回 大分間があきましたがプレイは継続しております。 さて今回はPCの元に悪役からスカウトが来るというお話でした。 ……そりゃ散々利敵行為をしてきましたからそういうこともあり得るわけです。 ですがPCはそれに乗らず武器を持って迫ります。 とはいえ悪人同全て表示する 大分間があきましたがプレイは継続しております。 さて今回はPCの元に悪役からスカウトが来るというお話でした。 ……そりゃ散々利敵行為をしてきましたからそういうこともあり得るわけです。 ですがPCはそれに乗らず武器を持って迫ります。 とはいえ悪人同士が仲がいいとは限らないわけで、当然相手だってその可能性は予期していました。 というわけで相手は悲鳴を上げて逃げまどい、最終的にPCを連れて詰所に逃げ込んだわけです(その前に捕まえられる可能性はあったんですが成功しなかった)。 でまあ非武装で身元もちゃんとしている商人(という触れ込み。そのあたりの用意はしてある)と、武器を手に詰所に乗り込むPC達。しかもPC側は兵士を説得する気ゼロで力ずくで相手を捕えようとするのでは、どう贔屓目に見ても兵士から見ればPC側が悪いわけで。PCにはもともと色々と悪評もありますしね。 増援も呼ばれて最終的に相手とPC達は拘束されました。 PCはLUCを大量投入して交渉し何とか無罪を勝ち取ったものの、相手も説明等は用意してありましたし、明確な証拠や落ち度がなかったのであっさり釈放。 単純にPCの悪評がさらに高まってしまったという結末でした。 どうもPCが無条件に信頼されると思っているというか、独善的な判断や行為が多い気がしますね。 ともあれこれで敵味方ともに動きがより明確になってくるかな。既に相手側に大分傾いた天秤をひっくり返せるのか、それとも……
| アーリング | |
| 2018/06/14 06:41[web全体で公開] |
😊 オンセン2周年、おめでとうございますっ!(↓) 2回目の誕生日ですね、Happybirthday! 周りにTRPGをする仲間がほぼいないため、ホントこのサイトはありがたいです・・・。 年間通してGMもPLも出来て、感謝感謝です! お友達もいっぱいできたし、楽しい卓にもいっぱい巡り会えました。 めったにない体験もたくさんさせてもらえましたし全て表示する2回目の誕生日ですね、Happybirthday! 周りにTRPGをする仲間がほぼいないため、ホントこのサイトはありがたいです・・・。 年間通してGMもPLも出来て、感謝感謝です! お友達もいっぱいできたし、楽しい卓にもいっぱい巡り会えました。 めったにない体験もたくさんさせてもらえましたし、卓がなくてもいろんな人の日記も読めて面白いですし。 できればこれからも、3年、4年…とこの環境が続くといいなーって思います。 とりいそぎ、仕事前にダッシュでおめでとうございます日記をば! うれしいな~っ、と♪
| ちゃい | |
| 2018/06/13 19:54[web全体で公開] |
😶 6月TRPG例会報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去る6/10(日)みまたく6月のTRPG定例会でD&D5eのDMやってきました。 私が今一番はまってるTRPGであり、世界で最も遊ばれてるTRPGという謳い文句のはずなのですが、何故だか岡山のサークルでD&D5eが立ったという話を聞いた事が無かったので、本当はPLをしたかったのですがDMをする羽目になりました。(笑) シナリオはHJのHPに公開されてる「腐敗の影」 プレイヤー人数5人 例会時間は13:00~18:30まで ただキャラ作成から始めたので5人のキャラが完成したのは15:30を少し回った頃・・・・ 普通にやったんじゃ時間オーバーしてしまうのは目に見えていたので、シナリオに書かれているように時間調整のため何箇所か端折ってやることにしました。 まずは導入の依頼を受けるシーンはバッサリと切り捨てて、いきなり護衛3日目の戦闘遭遇から開始。 村での調査もバッサリ・・・・するはずだったのですが、村長からほとんどの情報を得たにも拘らず、PLがやたら調査や聞き込みをしたがって思った以上に時間をロスしてしまいました。 けっきょくモロの丘の洞窟にたどり着いたのは17:00を回った頃でした。 あと1時間半で終わるかなぁ~という心配を他所に、PC達は警戒して洞窟に入ろうとせず入り口付近でかなり時間を食ってしまいました・・・ ただ面白かったのが、ウォーロックのPCが入り口から奥に向かってソーマタージの呪文効果で通常の3倍の音声で呼びかけたことです。 ここまで洞窟内に住みこんでいるという不審人物が犯人だという確証がなかったので二の足を踏んでいましたが、確証足り得るメモを発見したことによって一気に奥の部屋へと突き進んでいきました。 ただこの時点で既に18:00前という体たらく・・・・ B地点での遭遇戦闘も端折って、奥の部屋での最終戦闘だけやってなんとか終わらそうかと思ったのですが、部屋の直前まできて中をコッソリ覘いてみたりして中々入ってきません。 入り口で大声で叫んだので犯人は当然PC達の存在に気づいているので隠れている設定。 ネズミ達との戦闘が始まったらPCの後ろから奇襲攻撃しようかと思ってたのですが、時間をみるととてもそんな時間もなさそうなので、ジャイアント・スパイダーすら出さずに最終決戦は3匹のジャイアント・ラットとだけ戦って終わりという羽目になりました(笑) 犯人は大声を聞いてアドリブで作った隠し通路から逃げたといういきなりの後付設定(笑) まぁそれでも犯人によって買い占められていた薬物や食料品などを村に持ち帰って解毒薬を作れるようにはしたので一応任務達成ということにしてあげました(笑) 5eでは初めてのDMでしたが今回は正直PCとの戦いというより時間との戦いの方がキツかったですね・・・A^^; でも2人ほど5eを気に入ってくれたようなので、これに懲りずにまたDMやってみようと思いました。
| ゆこりん | |
| 2018/06/04 20:35[本人にのみ公開] |
😶 先日のSW2.0 オフでした。久々オフでした! いやぁ…楽しかったなぁ。 オフセッション。 からの、ボドゲ。 充実した時間を過ごさせていただきました。 場所は新宿。 5分ほど到着時間に余裕を見て出発するも、スマホとパスモを忘れたことに気付き、駅から帰宅。 結局15分くらい電車を乗り逃し全て表示するオフでした。久々オフでした! いやぁ…楽しかったなぁ。 オフセッション。 からの、ボドゲ。 充実した時間を過ごさせていただきました。 場所は新宿。 5分ほど到着時間に余裕を見て出発するも、スマホとパスモを忘れたことに気付き、駅から帰宅。 結局15分くらい電車を乗り逃し、開始時間(9時からのカラオケの予約。セッションは10時半開始予定)を30分遅らせてもらうことになりました…お楽しみのヒトカラタイムが… ほうほうのていで到着し、気分良くセカオワさんを熱唱。 バンプさんを熱唱中に人が入ってきたことに気付かず、気付いた瞬間奇声をあげる。 歌声SAN値チェック、奇声SAN値チェックと、開幕早々SAN値をごっそり持っていかれたかと思います… ご参加くださった初対面の方でした…本当に申し訳ない。 部屋入ったからいつでもおいでーって部屋番号投げてたのに、充電器の調子を確認してたら気付かなかった。 人数がそろうまで、ゆっくりフタカラを楽しむ。 とてもセクシーで素敵な歌声の前に、SAN値チェックの必要なわたしの声帯はブルブル震えておりました。 が、久々に人前で歌うのは、緊張する反面とても楽しかった! そして、ステキな歌声を聞けたのは早起きしたおかげで三文の得をした気分です(*‘∀‘) 10時過ぎ、全員集合。 全員事前のキャラメイクだったんだけど、わたしは能力値決定の際、ダイスが6以下しか出なくてそのまま投げちゃったので、友人が作ってくれたサンプルキャラを使わせていただきました。 はじめてのミアキス。白ミアキスのメリアグランス君です。 そしてはじめてのマギテック/シューター。 一度やってみたいとは思いながら、なかなか機会がなく。 今回ようやく手を出すことができました。 経歴で「大失恋したことがある」「誰かに仕えていたことがある」「純血である」を引きました。 なので、大好きな女の子と一緒にいたくて、猫の姿で飼われていたが、女の子が新しい猫を連れてきたため、勝手に傷ついて家出した。 ネコの姿は初恋の少女を思い出すので、あまり変身したくはない。 ネコミミも好きじゃないので、普段は帽子で隠しています。 という設定になりました。 一緒に旅をするのは、精肉業者のニック・タベルーン そして、料理人のエルフのクリス めりねこさんは、たべるひと…というのはアレなので、将来お店を出した時に給仕をやる予定です! そんな楽しい仲間たちと、はじめてのおつかいをしてきました。 SW2.0のスターターキットというもので遊んできたよ。 TRPGだけど、オンセではできないことなので、とてもワクワクしました(*‘∀‘) 内容はよくある、初心者向けお使いだったのですが、一緒に冒険してくださったみなさま、GMさんのおかげでとても楽しい時間でした。 そのあとは、ボドゲ会。 GMさんが大量の積みボドゲがあるということで、一緒に消費させていただきました。 どれもとても面白かった! わたしも積みボドゲがたくさんあるので、遊びたいなぁ。 …ということで、第二回の集まりを提案したところ、みなさん快諾くださいました。 わたしは!のみながら!セッションとボドゲが!したいです!(*‘∀‘) (この日も一人で飲んだことは内緒です。大量のおつまみを目の前にして、誰が我慢できよう…!) 楽しい時間のために、わたしは部屋の掃除をがんばります。 楽しい時間をありがとうございました! また次回、楽しみにしております(*‘∀‘) そして、さりげなく流れに乗っていくスタイル。 RP重視でもゲームクリア重視でもなんでもいいけど、何事もやりすぎ注意だとは思います。 とあるオフセッションにて、5時間で終わるはずのシナリオを、GMPL全員が好き勝手にはしたなく自分たちのRPを押し通した結果、セッション時間が10時間かかったことがある。 最後の方は集中力が切れて、全員が嫌な思いをしてしまったんじゃないかなって思う。なんか空気が重かったし。 わたしは演技はではないけどRP厨だし、自分のキャラがどう選択してどういう結末を迎えるのかを楽しみたい。 人のキャラもどう考えてどう生きるのか。自分とどのように絡むのか。それを見るのがとても楽しい。 だが、そこだけに力を入れると、肝心の物語がないがしろになってしまう。それは美味しくない。 シナリオの物語も楽しみたいし、もちろんハッピーエンド目指していくのも当たり前の行動だ。 何よりも、だらだらと増長した物語が苦手なのである。 後期のドラ〇ンボールとかな…無駄に時間をかけすぎだろうと。 (マイノリティの戯言です。DB好きな方の方が圧倒的マジョリティなので、聞き流してください) 何か言いたいかというと、野良卓では「やりすぎ注意」に気を付ければいいんじゃないかなって思います。 もちろん、やりすぎたい人が集まって、とことんまでやりすぎるのは、好きにしたらいいと思います。 わたしの卓に関しては、全員がやりすぎたいというのならば、好きにしてくださいって感じです。 みなさんの満足いくまで、徹底的にGMはお供いたします。 粛々とシナリオクリアに向かって進めたいというのなら、そのようにお付き合いいたします。 まぁ何だ。全員が楽しければ何だっていいんだよ(暴論) ただ、一人でも楽しくなさそうな人がいれば、全員で楽しめるようにお互い少しずつ妥協してほしいな、とは思います。 人と人が遊ぶゲームだもの。柔軟にやろうぜ。 などと、本日も推敲せずにぽいっと投下。 まとまらない文章は、のちほど隠します。
| 霞 | |
| 2018/06/04 02:45[web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、 なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、 どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。 「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も 「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」 っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、 中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、 わたしがTRPGをしている目的、 わたしが楽しいと思う遊び方、 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々 プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。 ・・・ TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。 「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、 TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。 そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました... …っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、 なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。 (特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした) あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、 なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、 1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の 高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。 (もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...) 1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を 好まれているのかもしれません。 あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい? もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、 わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。 でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために) シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、 そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。 セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、 キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、 高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、 そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…? 違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、 自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、 そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。 だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、 一生に一度きり、なんだから…。 そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、 担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。 なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、 わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)? だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、 選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。 そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。 それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、 すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。 だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。 セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。 そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを 「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、 シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、 そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、 同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への 本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。 それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。 そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。 逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、 そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、 わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、 むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、 空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。 なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は なるべく避けるようにしています。 事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、 どちらかといえば苦手なので避けています。 ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、 一緒に遊べる人も増えないわけですから、 いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。 なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、 RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、 いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。 ・・・ この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、 ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に 一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、 皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、 (心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...) わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、 (もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><) わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、 って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。 (サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ ) ずいぶんと長くなってしまいましたので、 雲間からふりそそぐやさしい光のような、 そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。 ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。 (深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ になってたら速攻で隠しますっ…。><)
| びこーず | |
| 2018/06/02 20:50[web全体で公開] |
😶 【COC,PL記録】美しきインボウのAdamas が美麗だった はい、まいど。街中で同じブランドの靴を履いている二人はしばし見つめ合い思う「これって運命?」 その店近くにあるからね。偶然の産物びこーずでございます。 今日の要点:ぬしさんのオリジナルシナリオ”美しきインボウのAdamas”に参加した! 開催は6/1 22:30からで、参加者は以下のと全て表示するはい、まいど。街中で同じブランドの靴を履いている二人はしばし見つめ合い思う「これって運命?」 その店近くにあるからね。偶然の産物びこーずでございます。 今日の要点:ぬしさんのオリジナルシナリオ”美しきインボウのAdamas”に参加した! 開催は6/1 22:30からで、参加者は以下のとおりです KP:ぬしさん PL:七紙さん → 狭間輝巳 (ヒィヤッハァーではなく優しい人) PL:taisaiさん → 里中理性 (自己啓発の申し子) PL:びこーず → 未解決定 (迷宮入り請負探偵) この作品といいますか、ぬしさんのキーパリングには深いこだわりが詰まっていると感じました。 終わってみてまずこだわりを感じたのは「鮮明に美麗な映像が浮かぶ作品」ということです。 これはKPの描写が美しいんです! 何もセリフが長いわけではない。つまり言葉を厳選して使っていることがひしひしと伝わってきました。 これって綺麗なだけではなくて、情報がかさばらずに届くので整理するPLとしても助かりました。 2つ目が意志の尊重と確認です。 PL達の行動計画をちゃんと聞き、即座に対応する行動が取れること。 それはシナリオを煮詰めて、かつPLの言葉をちゃんと捉えないと難しいことだと思います。 何より行動前にKPが確認を取るのですが、それがあることでPL間も「そうだね」と頷き合いながら進むことができました。 プレイの結果としては4時間後、ノーマルエンドでございました。 狭間が閃いて謎を潰していき、里中が情報をまとめつつ指針を提案する。私は取りこぼしがないか自分なりに確認しながら、終始楽しく進むことができました。 プレイヤーのお二人には改めて感謝いたします! ノーマルエンドですが私は大満足でした。これは自分たちの取った行動の結果がすべて納得いくものだからなのかもしれません。 さて、ぬしさんといえば日記で様々な鋭い考察をあげられている方で、皆さんの中にははハードルをあげている方もいらっしゃるのではないでしょうか。 しかしプレイしてみればわかります、ぬしさんは何より配慮の人です。 自分のシナリオとキーパリングを見つめているからこそ他人に配慮が行き届く、まさにそんなKPなのです。 ぜひとも過去に開催した概要文を一読いただき、「分かる!」と納得された方は挑戦して損はないと思います! 以上、最近ダイレクト宣伝しかしていないびこーずでございました。
