kangetsuさんがいいね!した日記/コメント page.31
kangetsuさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
セス![]() | |
2020/09/04 18:01[web全体で公開] |

コメントする 0
セス![]() | |
2020/09/03 20:18[web全体で公開] |
😆 [余談][Steam][TableTop Simulator] これでオンセ! 本館 しょのいちーっ どうも、セスです。 世間様はお籠り?や天候など色々と騒がしいようですが、皆様、より一層お気を付けて お過ごしください。 一応、このままTRPGオチ+メーカーの回し者では無いので、いつものようにタタミません! 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)全て表示する どうも、セスです。 世間様はお籠り?や天候など色々と騒がしいようですが、皆様、より一層お気を付けて お過ごしください。 一応、このままTRPGオチ+メーカーの回し者では無いので、いつものようにタタミません! 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ほぼ前回。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159868284801 上記の「これでオンセ遊べたら!」シリーズだと、 「ちょっとTRPGオンセで遊ぶには、無理筋過ぎ系(走召糸色木亥火暴)」 の駄弁りでしたが、 「本館では、 一応、ある意味で、 そのままTRPGオンセ遊べるかも? 悪魔=あくまで、 かも??」 な話題を上げて行こうか!って感じです(草) (まぁ、まとめで抜けていた色々なブツのひとつですね) 最初に、TableTop Simulator本体の紹介です。 https://store.steampowered.com/app/286160/Tabletop_Simulator/?l=japanese 中の人系での紹介 https://www.gamespark.jp/article/2015/07/26/58821.html 非常に残念な事に、 「公式にはまだ日本語対応して無い(走召糸色木亥火暴)」 です(もうオチてますがwww) 個人的な10回程度の使用感ですが、 「あくまで卓上模倣そのままなので、 本当にTableTop Simulatorの画面GUI内で、 ルールブックやカードなどのコンテンツを読んで、 そのままユニットコマとかを手動で操作して動かす必要がある!」 ってことです。 つまり、 「TableTop Simulatorの画面GUI上で、 マウスのクリックとかで、 予めプログラムに仕込まれている基本ルールやカードのルールが、 自動的に実行されて自動判定、その判定結果の自動適応などは、 一切無く、 あくまでユーザーがその都度手動で、 TableTop Simulatorの画面GUI上のコンテンツである、 サイコロコマを振って、 そのサイコロコマの出目を実祭に画面上で見て確認して、 ユーザー自身で自分でその判定結果を判定判断して出して、 その自分で出した判定結果の状態表示トークンやカードとかとかを、 ルール手順の通り実祭にTableTop Simulatorの画面GUI上で操作して、 対象のユニットコマなど手動で動かして置く」 などの、 「本当に卓上プレーでの手で行う手順を、 コンピューターのマウス操作などでそのままの再現した、 参加者さんたちのすべて手動管理による、 TableTop Simulatorの画面GUI上の表示管理」 の作業となります(走召糸色木亥火暴) その商品名通りの、 「TableTop Simulator = 卓上再現」 です(大草原) 勿論、 「TableTop Simulatorの拡張機能を使用して、 参加者たち自身が作成したプログラムを入れて、 自動判定や自動結果判定なども可能ですが、 そのまま卓上再現の手動で遊んだ方が、 数1000倍位楽!」 な仕様になってますwww ここまでがTableTop Simulator本体の話。 次はそのTableTop Simulator本体に追加で入れて、 「実祭に遊ぶゲーム商品自体」 の話です。 ひとつの実例としてはこれ! Call to Adventure (+ Name of the Wind Expansion) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1955423077 もうすぐCall to Adventure本体のみの日本語版が、 http://hobbyjapan.games/call_to_adventure/ としてボドゲ=紙製品として発売される予定ですとなってます。 またTableTop Simulator本体から見た場合の、 このような追加商品製品を、 「WorkShop商品 単に WorkShop」 と呼んでいます。 WorkShop商品の中身は、 「TableTop Simulator本体の画面GUI上で表示操作可能になっている、 そのWorkShop商品本体のすべてのブツ一式、 ルールブックからボード本体、カード、 ユニット、トークンなどのすべてが入っている」 ということです(走召糸色木亥火暴) つまり、 「商売的には、 TableTop Simulator本体を買って、 なにかのWorkShop商品を買えば、 そのままそのWorkShop商品を卓上て遊んでいるように、 オンセで遊べる!」 ということです。 本当に、 「TableTop Simulatorが日本語対応してれば、 WorkShop商品本体の日本語化などの追加作業は必要なので、 Call to Adventure (+ Name of the Wind Expansion)を日本語化して、 そのままオンセで遊べるのに!(走召糸色木亥火暴)」 ってことですね(一種のおま国ですがwww) さて、ここからはTRPGの話。 既に賢い方々は気づいていると思いますが、 「TableTop SimulatorでTRPGオンセとか、 どうなっているの?」 ってことで、英語ウェブですが https://www.pcgamer.com/we-played-dd-in-tabletop-simulator-and-it-worked-surprisingly-well/ のように、 「それなりに遊ばれます」 という状況です。 勿論、 「日本では、 当前にTableTop Simulator本体が日本語対応して無い、 ので遊ばれて無い(走召糸色木亥火暴)」 という、しごく当前過ぎる流れとなってます(合掌) まぁ、 「参加者たち全員が一緒に、 TableTop Simulator本体の画面GUI内で、 クトゥルフなどのTRPG商品本体のルールブックとか、 (なんか正式なクトゥルフTRPGのWorkShopはまだ無いようですがwww) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=948074368 サプリなどを表示させて、 (基本的にGMs/DMs/KPs/ガイドたちが1セット所有していれば、 参加者全員で閲覧可能ですが) みんなで一緒にその中身のルール本文まんまを見ながら読みながら、 クトゥルフなどのTRPG商品でオナセが遊べる!」 という、 「まぁ、卓上まんまなので、 ルールブック買え! とか、 サブリ買え!! とかが無くなる!!!(走召糸色木亥火暴)」 と、一瞬だけ思えますが、 「それはどっこい!(死語)」 つまり、 「GMs/DMs/KPs/ガイドたちとPLsさんはTableTop Simulator本体買え! GMs/DMs/KPs/ガイドたちのみですがクトゥルフとかのWorkShop商品一式買え!!」 とかに、 「代わる=変わるだけ」 なワケなような=オチです(走召糸色木亥火暴) 金がすべてです!(南無) でわでわ!
セス![]() | |
2020/09/01 10:11[web全体で公開] |
😆 [Paizo][OGL] StarFInder Core Rule Book 紹介! どうも、セスです。 本日から9月、2018年1月にこのオンセンSNSに入会してから、 「何度目?かの、初心に帰る!」 ということで、 「StarFinder TRPG自体、 まだ正式?には紹介してませんでした!(走召糸色木亥火暴)」 ので、その紹介となりますw また、メーカ全て表示する どうも、セスです。 本日から9月、2018年1月にこのオンセンSNSに入会してから、 「何度目?かの、初心に帰る!」 ということで、 「StarFinder TRPG自体、 まだ正式?には紹介してませんでした!(走召糸色木亥火暴)」 ので、その紹介となりますw また、メーカーの回し者では無いのでタタミません。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 さて最初に、2017年8月に米国Paizo社さんよりStarFinder Core Rule Bookが 無事に新発売されました。 https://paizo.com/products/btpy9ssr?Starfinder-Core-Rulebook Paizo社としては、 「PathFInderシリーズに次ぐ2作品目のOGL準拠商品シリーズ」 となります。 まだ日本語版は出てません!(走召糸色木亥火暴) 以下、ちょっと長めですがStarFInder自体の簡単な紹介です。 ルール的には、 「d20系OGL準拠のPathFInder 1e系に、 そのままSF的?要素をぶち込んだ、 謎のルール拡張システム」 になっており、世界観も、 「所謂、似非中世風ファンタジィーのPathFInder 1eの舞台である 惑星ゴラリオンGolarion宇宙全体が、 そのまま超SF?的世界になっちゃった!」 という無茶振りです(走召糸色木亥火暴) 簡単に書くと、 「一応、無限に広がる大宇宙(多次元界的に大宇宙がいっぱい!) (野菜星人とか冷蔵庫星人とかゼンちゃんとかが無数に存在しているメチャクチャ版www) 一応、PCs/NPCsが住んでいる世界=星域とかに、 外宇宙や異次元界などからハチャメチャがやって来る、 謎な科学?やもっと謎々な超科学? 魔法科学?やファンタジィー系まんまの各種魔法? 更に謎々謎な宇宙的存在や神々の使徒達の世界のStarFinder」 となってますwww メーカー的には、 「左足小指デコピンから超超謎パワーまでの本当になんでもあり」 となってます。 過去のStarFInder系紹介?日記 PCs/NPCsパーティーについて https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_152534457587 世界設定について https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_152501599147 何故?戦うのか? https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_152488881120 鎧?について https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_152457446854 2020年9月現在のPaizo社商品群は以下のような感じ。 (消費者たちにあまりに捉え所が無いため、あまりに売れてません(そりゃねぇ・・・)) ルール世界設定本 10冊 StarFinder Core Rule Book 1冊 Starfinder Alien Archive(謎の星人?=モンスター本www) 4冊 Starfinder Pact Worlds(世界設定本) Starfinder Near Space(世界設定本) Starfinder Character Operations Manual(PC本) Starfinder Armory(装備本) Starfinder Starship Operations Manual(宇宙船本) 冒険本 7セット全53冊 https://paizo.com/store/starfinder/adventurePath 内、無料pdfダウンロードモジュール 8本 また、実際にSatrFInderを遊ぶ上では、 「基本ルールはそのままd20系なので、 Pathfinder 1eからStarFinder用に拡張されたルール部分を拾えば、 すぐに遊べます!」 かつ、 「ある意味で、 そのままPathFInder 1eのPCs/NPCsに、 SF?的設定と装備とかの能力Ablilityを付ければ、 そのままStarFInder!(走召糸色木亥火暴)」 です。 では、既に過去日記で紹介してますが、StarFInder Core Rule Bookの 肝心なPCs作成手順の簡単な概要です。 ・PC作成全手順 1 PCコンセンプト決定 2 種族選択 3 テーマ選択 4 クラス選択 5 能力値決定 6 クラス適応 7 技能と特技の選択 8 装備購入 9 アライメントなどの決定、攻撃ボーナスなどの算出 の9手順。 「1 PCコンセプト決定」はPLsさんたちの自由論文?なので、 「2 種族選択」は、以下の7種族Races?から選べます。 1 アンドロイドAndrois 謎の超科学/魔法的機械融合バイオテック人(走召糸色木亥火暴) 2 人間Humans まぁ、所謂人類ですが謎の超科学でほぼサイバー人。 3 カサザスKasathas コーンヘッド4本腕謎宇宙避難移民人。 4 ラシュンタスLashuntas 頭触覚2本持ち超能力系ヒューマノイド。 5 シイレンズShirrens 複眼昆虫人。 6 ヴェクスVesk トカゲ爬虫類人。 7 イソキYsoki ネズミ人。 テーマって何?って考える前に、StarFinder Core Rule BookのPC作成手順「3テーマ選択」 を見てみると、以下の10種類からの一択です。 1 エース パイロットAce Pilot まんまパロット、操縦者 2 バウンティー ハンターBounty Hunter まぁ、賞金稼ぎ 3 アイコンIcon 所謂セレブリティー、セレブ=有名人って奴 4 マーセナリーMercenary 傭兵 5 アウトローOutlaw 無法者(死語) 6 ブリーストPriest 聖職者、信仰者 7 スコラーScholar 科学?者、学者、哲学者 8 スペースフェアラーSpaceFarer 宇宙旅行者、宇宙放浪者 9 ゼェノゥシーカーXenoSeeker 異星人/物 探索/コンタクト者 10 テーマレスThemaless 文字通りのテーマ無し 次に、PC作成手順「4 クラス選択」は、以下の7クラス。 1 エンヴォイEnvoy 使節/(全権)公使、時代評議会などから派遣された変な力の無い時代侍=司令官系な方々 2 メカニックMechanic 機械屋、謎の工業系機械屋、情報系も含みますね 3 ミスティクMystic 神秘者、謎々謎な神々/その他の超越的自然存在などの使徒達 4 オベレイティブOperative スパイ/私立探偵/怪盗/フィクサーとかも含むアレな奴ら 5 ソラリアンSolarian 恒星派=恒星系など宇宙の星々から力を得ている謎の武闘派 6 ソルジャーSoldier 兵士、謎の科学の武装は勿論、戦うためになんで使う戦士 7 テクノマンサーTechnomancer 魔科学者、謎の魔法と更に謎々な超科学を司る者 「5 能力値決定」は、いつもの基本Point Buyで、オプションで4d6から3d6選択か 6個の固定値の6個の能力値Ability Scoresへの自由割り当ての3種類です。 カサザスKasathas エース パイロットAce Pilot ソラリアンSolarianのPC作成例。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_155542244537 最後に一応、StarFinder系の過去日記。 2018/01/08 Starfinder需要ありますかね? https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_151541531362 2019/12/02 [StarFinder][D&D5th]3点ほどげっちゅ〜 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157524487296 2020/04/30 [Paizo][Twitch Live]StarFinderセッションLive! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158819560036 2020/05/28 [d20][StarFinder][Twitch][OfficialPaizo]新商品紹介Live https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159062501747 もしStarFinder 1e遊びたい!と言う方々がいらしゃったら、 OGL準拠繋がりで、コミュニティー違いですが、 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre157787092887 この辺で最低4名様ほど出現したりしたら、 「OGL準拠StarFInder遊び隊!」 のような専用コミュニティーを作成して、 「そこで掲示板セッションなどから遊んで行きたい!」 と思ってます! でわでわ!
セス![]() | |
2020/08/30 01:44[web全体で公開] |
😆 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第4回遊了! どうも、セスです。 今夜も昨夜から今までGM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペーンセッション、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu PF 王冠戦争コミュニティー ht全て表示する どうも、セスです。 今夜も昨夜から今までGM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペーンセッション、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu PF 王冠戦争コミュニティー https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130 の、 「第4回も全PCs/NPCsパーティー無事」 (セッション中に全PCsは2レベルから3レベルへレベルアップ!) (名無し2NPCsハーフリングは肉みんち/氷みんちでしたが、 名前有り1NPCは生け捕りwww) で遊び終わりました! 前回 2020/08/08 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第3回遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159690393052 パーティー構成などは、コミュニティーのここ。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu159258896130&t=thre159333621596 myPCデータ 2レベル https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/09/204748 3レベル https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/08/29/152008 さて、この第4回セッション終了で、 「ゲーム時間内の一日が、やっと終わりました! (走召糸色木亥火暴)」 ですwww オンセでですが、 「オンセ4回のセッションで、 ゲーム内時間一日は、 初めての体験」 でした! 卓上でだと、40年前から30年前にかけて、 「平気でゲーム時間一日分を、 ダンションアタックで、 6 回連続セッション (知人宅襲撃! 金土日三日連続徹夜セッション! それを二週間連続で3+3=6セッション!)」 で、遊び切ったような記憶、 「これが本当のOne Day Dungeon!」 がありましたが、そのプレイ記録ノートが見つからない ので、正確な事は確定できませんが(謎) myPC的には、 「1R目の敵NPCsの挟撃でHP-5昏倒、 すぐに味方PCの治癒魔法でHP3で転倒したまま覚醒、 その後戦闘が終わる7ラウンドまで、 ずーと敵の攻撃範囲内で転倒したまま攻撃してた!」 という、 「1976年国技館でのアリ戦の猪木選手、 つまり、 転倒モンクを、ほぼ10年振りに」 楽しめました!(走召糸色木亥火暴) たしか2009年に出たPathFInder 1eの 次の年、つまり、 「1eで2年目と11年目に転倒モンク!」 でしたね(草) (Pathfinder 1eには無い以下のD&D 3.5系を導入していると、 Nimble Stand https://dndtools.net/feats/complete-scoundrel--60/nimble-stand--3297/ を前衛系はほぼ必ず取得しているので転倒系は無いのですよwww) 一応、セスのセッションリアルタイムツイートのまとめ(走召糸色木亥火暴) https://togetter.com/li/1588494 まだまだこのキャンペーンセッションは続きます。 進捗的には、 「冒険本6冊(100%)の1冊目2/3弱(約10%の1割消化)完了!」 って感じでwww この調子なら、 「残り9x4=36回セッションで見事完結!」 の見込みですが、 「現在PCs/NPCsパーティー3レベルなので、 最高20レベルのため、 たぶんその半分ちょっとの残り20回+数回」 にするようなキャンペーン予定?でしょうかね(謎) 次回の第5回目、やっとゲーム内での一日が終わりましたので、 コミュニティーの掲示板セッションで、 「やっと初めての装備揃え!(走召糸色木亥火暴)」 をして、第5回目セッションを迎える予定です。 (第5回セッション完了で全PCs/NPCsパーティー4レベルですね) でわでわ!
Ququ![]() | |
2020/08/28 12:10[web全体で公開] |
😆 チェレステ色のパラディーゾ セッションとコミュニティ チェレステ色のパラディーゾ セッション参加者募集中です! 「開催!マリエッタカップエアレース」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159827467321Ququ コミュニティも作りました! 「ラジオ・マリエッタ」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159805629812 よろしくお願いします。
セス![]() | |
2020/08/22 23:34[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2e][10才児CP]サンドポイント4596AR8/22夏キャンブ第7回遊了! どうも、セスです。 前回の遊了日記、 2020/07/25 [OGL][PF2e][振替] PC作成セッション第6回遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159568347424 はい去年2全て表示する どうも、セスです。 前回の遊了日記、 2020/07/25 [OGL][PF2e][振替] PC作成セッション第6回遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159568347424 はい去年2019年12月から遊んでいるGMセスのPathFIder 2e キャンペーンセッション第7回、 SandPoint:4596AR 8月22日 StarDay「夏キャンプ」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066468494Seth7 を、 「1PC/1NPCパーティー+途中見学者1名で、 全員無事に夏キャンプ」 を遊び終わりました。 今回のセッションログ一式。 2020/08/22 [OGL][PF2e][10才児CP]第7回:サンドポイント4596AR8/22遊了! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159810596131 戦闘は一回コッキリで、 「30〜60Cm位大の、 サワガニ2匹とザリカニ2匹漁(走召糸色木亥火暴)」 (おいしく夕飯で頂きました!) でしたが、 「よく考えたら丸二ヶ月間振りの PathFInder 2eでの戦闘!」 だったので、 「ルール的には間違って無いのですが、 最初、行動のやり忘れが多発!」 と、 「大失敗Critical Failureの扱い」 このキャンペーンでは、 「当分は大失敗Critical Failureはその場で、 ターン終了!」 だったとかを忘れてましたwww ちゃんと、 「最低月イチで遊ばないとダメ!」 ですね。 つーことで、第1回から参加していただいている、 「10才児0レベルPC様が、 次回のセッションで、 無事に1レベルへ成長!」 の予定です! 最初からの予定としては、 「もっと参加者さん達が多ければ、 最速3セッションで1レベル成長程度」 の成長ルールだったのですが、 「1PCオンリーセッションが7回中、 今回で3回だった」 ので、2倍強のセッション数がかって しまったような感じとなりました。 その分、過去のセッションログを見て いただけばよく分かりますが、 「案外にトンデモ!(走召糸色木亥火暴)」 なPC生になってますねwww つーことで、次回は来月9月の、 SandPoint:4596AR 9月26日 StarDay「収穫祭狩猟」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066481120Seth7 の開催予定となってますので、次回からでも全く新規参加には 問題無いので、みなさまのご参加をお待ちしております! つーか、是非、ご参加ください! でわでわ!
セス![]() | |
2020/08/22 14:02[web全体で公開] |
😆 [OGL][PqthFInder 2e]当日募集! 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第7回 どうも、セスです。 本日8/22(土)20時開始のPathFInder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション SandPoint:4596AR 8月22日 StarDay「夏キャンプ」 全て表示する どうも、セスです。 本日8/22(土)20時開始のPathFInder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション SandPoint:4596AR 8月22日 StarDay「夏キャンプ」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066468494Seth7 の当日募集です! お題は、 「サーマーキャンプですよ!」 (ポロリとかは参加PLsの趣味次第となりますがw) 現在、参加決定者1名様のみなので、 「ご興味とお時間がある方々は、 以下の10才児0レベル共有12PCs/NPCsから、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 お好きな1PCを選んで、ご参加申請!」 のオススメです! 導入キャンペーンのため、 「基本的な世界背景やルール説明からセッションを開始する」 内容となってますので、 「TRPG経験やルールブックなどは一切不要」 となってます。 過去のセッションログ一式は、以下にあります。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 宜しくお願い申し上げます。
ポール・ブリッツ![]() | |
2020/08/16 15:47[web全体で公開] |
😶 ハーン家に来る 「ハーンマスター」のセット一式、家に届いた。うん。すごい。質実剛健、重厚長大。恐ろしいほどに作りこまれた世界。 ルルブと資料を読むのに、クトゥルフの3倍くらいの時間がかかりそうである。 わたしはニマニマが止まらないが、うん、たしかに、こりゃ人を選ぶなあ、とも思った。 リアリズム系フ全て表示する「ハーンマスター」のセット一式、家に届いた。うん。すごい。質実剛健、重厚長大。恐ろしいほどに作りこまれた世界。 ルルブと資料を読むのに、クトゥルフの3倍くらいの時間がかかりそうである。 わたしはニマニマが止まらないが、うん、たしかに、こりゃ人を選ぶなあ、とも思った。 リアリズム系ファンタジーが好きで好きでたまらなく、ラノベ的な世界設定にいまひとつ食い足らないものを感じている人は、設定資料「ハーンワールド」だけでも買いだ、と思う。徹底的に精密に描かれたA1サイズの美しい地図が、まあ、その、「踏み石」みたいなもんだな(笑)。 いやそれにしてもすごい。わたし、読みきれるだろうか……。
アーリング![]() | |
2020/08/16 14:07[web全体で公開] |
😆 ファンタジー、ファンタジー♪(一部別のゲームが混じります) 昨日に引き続き卓日記っ♪ ★7/14(火)アリアンロッド2E「妖魔DE★ゴー♪」1回目(GM:eriさん) 三下女神キャンペーンの第2話がスタート! そしてその前にあるのはそう、キャンペーンの醍醐味のひとつ、レベルアップ作業! 今まで数回、アリアンロッドの単発卓に参加させていただ全て表示する 昨日に引き続き卓日記っ♪ ★7/14(火)アリアンロッド2E「妖魔DE★ゴー♪」1回目(GM:eriさん) 三下女神キャンペーンの第2話がスタート! そしてその前にあるのはそう、キャンペーンの醍醐味のひとつ、レベルアップ作業! 今まで数回、アリアンロッドの単発卓に参加させていただいたことはあったのですが全部初期作成PCだったので、成長作業って初めてなんですよね、俺。楽しいぃ~~♪ 振れるダイス数がちょこっと増えたり、固定値が上がったり、新たなスキルを取ったり。PTの皆がどんな成長してくるのか、この状況だと何ができるのかをいろいろ想像しながらあーでもないこーでもない、ってのはあっという間に時間が過ぎます。 セッションとセッションの間の日程が数週間とゆったりめなこのキャンペーン、こういった成長作業にはありがたいですね。 さて、ストーリーの方ですが、今回も最初は個別導入。そこで出てきたゲーム内イベントですが・・・GM、これスマホゲームで見たような・・・・w GMの回答「ですです。モロに「ポ〇モンGO」だと思って頂ければw」 やっぱりぃぃぃーー!! いや、それはいい。それはいいのだが、NPCの立ち絵が濃いな!wwこのシナリオ作ったFEAR社も、こんな立ち絵キャラは想定してないぞ絶対!ww GMのeriさんは、いちいちPLをびっくりさせようと立ち絵やらBGMやらを仕掛けてくるので油断なりません……! そして濃いのは立ち絵だけでなくGMもRPもでした。いやもうものすごい勢いでPCを食っていく。誰か…誰か奴を止めろ――!w 戦闘が始まるとさすがにNPCは避難。よ、よし…安全は確保できた!(俺の) 他のPC達も成長してるから強い強い! 固定値高い!ダイスも増えてる!範囲攻撃どっか――ん! 戦闘ターンの途中でお時間となっていったんセーブ。続きも楽しみです。GMのeriさん、PLの皆さん、楽しい卓をありがとうございましたー!!(^^)! ★7/21(火)小さな勇者のRPG ウタカゼ「[英雄が集う樹]向日葵畑を守れ!」(GM:カミカゲさん) 毎回、カミカゲさんはオリジナルシナリオを作ってくるので「いったいどんだけ引き出しあるのこの人……!?」と頭が下がります。 あと、料理も作る。今回出てきたのは「ジンギスカンの春巻き」「ユッケジャンスープ」「スイカのシェイク」 (GM:実際はスイカの種を取り切れてないままミキサーにかけたので、種が残っていて飲み辛かったですw)←本当に作るんだもんこのGMはぁ…w さて、今回のシナリオはタイトルにあるように、テーマが向日葵! うん、夏だな! 一面の向日葵畑となるとネットの写真でしか今年は見てないから、TRPGでその世界にトリップできるのは、とってもありがたいです。ただ、身長10~20cmなウタカゼなので、サイズ的には畑通り越してもはや巨塔の群れ!w 向日葵畑に現れた、姿の見えない刃物使い・・・!土を振りまいたり、花びらを散らしたりして何とかその姿を捉えますが‥‥やはり不利。どうする!? ウタカゼA:おべんとの、おにぎりの・・・ごはんつぶを、糊みたいにしてくっつて・・目印とか・・ ウタカゼB:なかなかの手間だと思うなそれ!ww ウタカゼC:もったいないし、たいへんそうだしw 危機迫る状況でもこのあたりのゆる可愛さがウタカゼというTRPGの魅力ですねw 相談の末、PC2人が足止め。その間にハリネズミのウタカゼPCが一人、カモに乗ってペンキを取りに空中ダッシュ! 成功するには、ダイス5個で、出目全部が同じでなくてはならない!(失敗しても成功度は累積するから時間をかければ良いけど) バフ掛けてダイスを1個増やす!さらにカモに乗ったことで成功度+2!そしてウタカゼ秘儀、クリティカルコール!(出目3が出ればダイス2個分とカウントする)。さあ、ダイスロール! (ダイスころころ) → [3、3、3、3、4、4] → 龍のダイス「雲」(3)を使用 → 成功レベル:8 (1セット) 成功度8! 一同騒然!!このハリネズミ、絶対毛の色が青でしょうw (SE~G●~♪) ペンキを受け取り、同じようにダイス5個で狙え成功度5!(カモに乗ってるので実質3だが) (ダイスころころ) → [2、3、3、3、4] → 龍のダイス「雲」(3)を使用 → 成功レベル:6 (1セット) 今度は成功度6!ウタカゼ何度かやってるけどここまで重要なタイミングで出目が走ったのは初めてかもしんない! かくしてペンキをぶっかけられた悪意の塊はショッキングピンクのカマキリに!姿さえ見えればこっちのもの! 仲間たちと力を合わせて、ごり押しで勝利をもぎ取りました、やった――! 文字色も合わせてピンク色にしたり、PC同士で「サーモンシスターズ」とか謎の単語が生まれたりと、どったんばったん大騒ぎなウタカゼ卓。 楽しかった――!GMのカミカゲさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーー!
アーリング![]() | |
2020/08/15 15:45[web全体で公開] |
😆 PLさんに喜んでもらえると、やっぱりGMしてて嬉しいよね 猛暑通り越して灼熱地獄!最近は陽が落ちてから「さあ買い物に行こうか・・・」位なので体内時計がえらいことになってます。夏休み明け、どーしよう・・・。 ともあれ4日分の卓日記をまとめてドーン! ★6/18(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第6話「迷宮の財宝を取り戻せ!」前編(GM:全て表示する 猛暑通り越して灼熱地獄!最近は陽が落ちてから「さあ買い物に行こうか・・・」位なので体内時計がえらいことになってます。夏休み明け、どーしよう・・・。 ともあれ4日分の卓日記をまとめてドーン! ★6/18(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第6話「迷宮の財宝を取り戻せ!」前編(GM:俺) ★6/27(土)中編 ★7/11(土)後編 ★7/13(月)第6話エンディング&第7話導入その1 こうしてみるとまるまる1か月! もともとは3~4時間×2回分のテキセ卓だったのだけど、キャンペーンということでじっくりと進めさせていただきました。前中後編の3回くらいの予定でしたが、4回になっちゃったw というのも今回のシナリオ、作った時には予想もしてなかったミラクルが発生しまして。 NPCに名前を付ける際、テキトーにそこら辺にあるお菓子の名前とか付けたりするんですよね、俺。「ブルボン子爵」って貴族の爺さんを出したんですよ、依頼人で。 で、今回のキャンペーン、PLさんの思い付きから「ブルボン共和国」って国ができて、GMが拾ったりPLさん達で盛り上がってくうちにあれよあれよと設定が増えて、いつの間にかキャンペーンの重要位置にどどん、と据えられていました。 こ れ は 使 わ ね ば ! キャンペーンも終盤、これまでの設定を踏まえてシナリオの導入部分と背景をまるッと8割ほど作り直し。PLさん達もびっくり&NPCとの会話を楽しんでくれたようで、何より。……嫌味な悪役キャラとしてな!w いっぱい練って作り直したうえにPCにじと目で嫌われるポジション作って喜んでるんだからGMって業が深いと思うのです・・・w ともあれ、9~10レベル級(SW2.5の世界観的には国でも有数のレベルの冒険者)となったPC達。戦闘も冒険もなかなかのパワープレイが可能となりました。道中、「くくく・・・さあどうやってクリアするかな?」と思って作った罠ギミックが魔法一発でスルっとノーダメージでクリアされちゃったのは、嬉し悔しおめでとう!というところですね。その手があったかー!やられたあ!って感覚は何度味わっても悶えますw 道中のギミックを乗り越え、ボス戦! 今回はエネミー2勢力とPC達という三つ巴の戦闘なのですが、そのために戦闘が長くなっちゃったのもあります。SW2.0のエネミーをSW2.5に持ってきてもほとんどデータの変更なくて済むのはありがたかったですが、その分、敵の数もデータも盛りだくさんにしちゃったかも。 そういった敵相手にそれぞれ自分たちでドラマ作って盛り上げてくれるPLさん達ほんと上手いなあ、楽しいなあ…って思う。好きだわー♪ ボス戦終わって弔ったり、その後のパーティーでひと騒動あったり。GMいなくても話が進む!w さて、続けて第7話導入。キャンペーン最終話です。 これまでは「既成の自作シナリオを組み合わせる」キャンペーンだったのですが、最終話だけは別。今回のPC達だけのためのオリジナルシナリオです。PLさんに質問や確認をしつつ、PCの設定やこれまでの話から、NPCを出してみたり、キャラシートの伏線を補完して回収してみたり。うん、楽しい。超楽しい。 GMにも色々なスタイルがあって、データを作るのが好きな人、うちよそなどのキャラ同士のやり取りが好きな人、設定膨らませるのが好きな人やトラップやリドルを作るのが好きな人、いっぱいあると思うんです。 そのうちの一つ、俺、やっぱり「PLさんのPC設定をもとに、一本のお話につなげていく」のが好きだなあって。 PC4人のうち、2人の個別導入はいずれもPLさんや見学に回ってた他のPLさんからも好評を頂けて、めっちゃ嬉しかった!最終話のラストに向けて、シナリオ練り練り頑張るぞーって気力もらいました、ありがとでしたぁーーーーーー!
セス![]() | |
2020/08/15 11:52[web全体で公開] |
😍 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その2 どうも、セスです。 今夜は、ガイド=GMセス パグマイア キャンペーンセッション パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066515146Seth7 を遊びますので、さっさ全て表示する どうも、セスです。 今夜は、ガイド=GMセス パグマイア キャンペーンセッション パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066515146Seth7 を遊びますので、さっさと上げますです。 また、メーカーの回し者では無いので、たたみませんですw 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入」 しました。 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide 2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298 の入手後の新企画、 PCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称) を開始するまでの、 「穴埋め企画日記、第5弾」 の日記その1の続きのその2となります。 第1弾 2020/08/04 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132 第2弾 2020/08/05 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301 2020/08/06 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925 第3弾 2020/08/09 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067 2020/08/10 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564 第4弾 2020/08/13 [TRPG] キャンペーンのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377 第5弾 2020/08/14 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159738851207 上記の前回その1で、 「所謂、単発セッション と、 所謂、One-Shot=キャンペーンセッション との相違を4点ほど」 と、 「所謂、キャンペーンあるある、 尻切れトンボキャンペーン」 などについて、軽く触れました。 今回のその2では、前回までの相違4点に加えて、 「これこそ最大の相違点」 の話から始まります。 5番目の最大の相違点として、前回その1の4番目の相違からも明らかなように、 「所謂単発セッションでは、 その参加者であるGMとPLsの行動が、 ほぼ限られた選択肢の中からの選択しか無く、 自由に想像する余地がほぼ無い」 のが特徴です。 選択の余地があり過ぎると、 「単発セッションが想定している時間内で、 セッションが終わら無い」 ので、 「当前に、しょうがない」 現象ですねw つーか、 「単発セッションが想定時間内とかで終わら無い」 なら、それはもう、 「初めから単発セッションじゃ無いから!」 「看板に偽りあり!」 ですからww 過去の単発セッション系の募集時の言い訳として、 「参加者さん達のシナリオ内での行動によっては、 終わらない、 または、 次のセッションもあるかもしれない、 単発セッションです!」 という、 「募集セリフとかもありました」 がwww まぁ、 「単発セッションをどう考えているか?」 または、 「自由に遊べ!」 なので、それはそれで良いと思いますが、 「単発セッションの完成度として、 単発セッションです! と言って、 参加者さんたちを募集するのは? どうよ??」 って事ですね(南無) で話を戻して、 「一方、One-Shot=キャンペーンセッションでは、 極論すれば、 次回のOne-Shot=キャンペーンセッションへ続げられれば良いので、 その参加者であるGMとPLsのそのセッション内での行動は、 想定内の選択肢の中からの選択を放棄して、 全く自由に新しい行動を想像/創造して、 それらを、そのキャンペーンにブツける自由の余地が、 大きく存在している」 という事です。 勿論、 「良くできた所謂単発セッションの内容には、 良く考えられた複数の選択肢が用意されてますが、 基本、シナリオ的に想定外の事は、 その単発セッション内で、 すべてGMのアドリブでの判断で、 どうにか起承転結を付ける、 どうでもオチを付ける必要がある」 という流れになります。 しかし、キャンペーンセッションでは、 「そのセッション内で、 オチを付ける必要性は低く」 て、 「参加者さんたちの自分たちのPCs/NPCsに関係した伏線くらい、 その参加者さんたち自身が、 そのキャンペーンの中にブチ込め無くて、 なにがキャンペーンだよぁ!(走召糸色木亥火暴)」 って事です。 キャンペーンとは、 「伏線スキーたちには、ぴったりな遊び方」 なわけですwww これも勿論、その新規の内容や伏線などなどを、そのキャンペーンで 採用する/しないを決めるのも、 「そのキャンペーンを実際に遊んでいる、 GMさんとPLsさんたちのお仕事」 なので、 「最終的にはGM裁定として、 GM「その伏線、俺じゃ回収無理そうだら、無しにして!」 とか、 GM「・・・うーん、そっちの解釈の方が良さげだけど、 今回は俺の解釈で許して!」 とか、 GM「このキャンペーンでは、つまらんから、却下!!!」 とかは有りですが(走召糸色木亥火暴) (キャンペーンセッションだと、本当に頻繁に発生するGM裁定ですね) そして、本題を続けますが、 「つまり、 One-Shot=キャンペーンセッションでは、 想定外の事は、 一応、次回以降のどこかのOne-Shotで処理=伏線回収する前提で、 じっくりと、 本当にその想定外の事について、 どうすればもっとキャンペーンがより面白く、 みんなで一緒に楽しくなるのか? を考える時間的な余裕が存在している」 と言う事です。 セス個人としては、 「この最後の5番目の最大な相違があるため、 キャンペーンを遊んでいる」 わけですね。 よりよくみんなで楽しむために、 「長考あり」 ってことですね。 やはり、 「単発セッションだと、 限られた時間内で、 最良の選択肢を選択していく所謂選択ゲーでは無く、 参加者さん全員でどんどん新しいものを創り出したもので、 キャンペーンを遊んで楽しみたい」 です、はい。 たしかに、 「年に一回位は、 良く出来た単発セッションで、 限られた時間内で、 最良の選択肢を選択していく所謂選択ゲー」 とかを遊びたくなりますが、 「実は、そんなゲーム的要素は、 普段遊んでいる、 One-Shot=キャンペーンセッションにある、 陳腐なゲーム的要素のひとつ」 なので、ほぼ遊ぶ必要は無いってことです(走召糸色木亥火暴) まとめると、 「短くゲーム性が高いものを遊びたいなら、 所謂単発セッション」 まぁ、 「良く出来たボドゲーやパソコンゲーとかでも、 ひとりで永遠に遊んでろ!」 ですがwww つまり、 「単発セッションは、 安く沢山のPLsさんたちに同一品質のものを届けるための、 プレタボルテ=量産品」 で、 「キャンペーンセッションは、 非常に高価ですが、それをオーダーして唯一の品質のものを得るための、 オートクチュール=一品物」 ということです。 セス個人的には、 「どうせ遊ぶなら、 どうにでもあるような量産品じゃなくて、 やはり、一品もの!」 ということで、 「ここのオンセンSNSでは、 TRPGのキャンペーンを遊んでる」 わけです(走召糸色木亥火暴) 「時間はかかるけど、 色々と色々な事を考えて、 そこからより新しい事を創り出しながら遊びたいなら、 One-Shot=キャンペーンセッション」 まぁ、 「ボードとコマから創り込み始める事になりますがwww」 ですね。 閑話休題。 話を本題に戻して、以下がキャンペーンセッションのオススメです。 メリット 1 GM側としては、 完成度のより高い単発セッションのシナリオを作成するよりは、 続きモノを前提とした、 One-Shot=キャンペーンセッションのシナリオを作成する方が簡単。 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。 2 GM側としては、 比較的短いセッション(テキセで3〜5時間程度)の単発セッションの シナリオを作成するよりは、 続きモノを前提とした、 One-Shot=キャンペーンセッションのシナリオを作成する方が簡単。 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。 3 GM側としては、 1回のセッションで完結してしまう単発セッションのシナリオよりも、 複数回のセッションに分けた続きモノを前提とした、 One-Shot=キャンペーンセッションのシナリオの方が、 よりシナリオ内容的に後付けも有りでより柔軟で無理の無い シナリオ内容で作成できる。 PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。 デメリット 1 GMとPLさん達の双方で、 当前に複数回のセッションに分けるため、 セッション時間合計としては、 単発セッションより続きモノのOne-Shot=キャンペーンセッションの合計の方が、 遊ぶ時間がかかる。 2 GM側としては、 当前に複数回に分けるため、 同一のPLさん達の継続参加のためのスケジューリングが必須となる。 3 GM側としては、 遊び方として、 同一の単発セッションのシナリオを違うPLさんたちで使い回す事が、 続きモノを前提とした複数のOne-Shot=キャンペーンセッション群では、 少し難しい。 (One-Shot=キャンペーンセッションだと、結局、毎回、PLさん達に合わせた シナリオ修正がより多く発生してしまい、GM側の負担軽減にならない) PLさん達側にとっての違いは、参加するセッション回数のみ。 でわでわ!
セス![]() | |
2020/08/14 16:01[web全体で公開] |
😆 [TRPG] キャンペーンセッションのお薦め その1 どうも、セスです。 今回の穴埋め企画日記も、前々回と同様に2回に分けての日記投稿となります。 メーカーの回し者では無いので、たたみませんですw 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [P全て表示する どうも、セスです。 今回の穴埋め企画日記も、前々回と同様に2回に分けての日記投稿となります。 メーカーの回し者では無いので、たたみませんですw 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入」 しました。 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide 2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298 の入手後の新企画、 PCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称) を開始するまでの、 「穴埋め企画日記、第5弾」 の日記となります。 第1弾 2020/08/04 [TRPG] TableTop Role Playing Gameのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159654294132 第2弾 2020/08/05 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159663254301 2020/08/06 [OGL][PF2e] Dragon PCs/NPCs作成のお薦め その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159670571925 第3弾 2020/08/09 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159697110067 2020/08/10 [PF2e][GameMastertyGuide]Campaign Structureのお薦め 2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159713849564 第4弾 2020/08/13 [TRPG] キャンペーンのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159731812377 前回までは、 「実際に現実的な感じで、 PLsさん達は、自分のPCs/NPCsを継続的に遊ぶなどのために、 GMsさん達は、長めの物語を遊ぶなどのために、 みんなでオンセでキャンペーンという奴を遊べるように、 ひとつの具体的な例として、 Paizo社さんの冒険本1セット=6冊+αのキャンペーンひとつの内容を、 そのメインストーリーを中心に、 月イチのオンセ開催ペースの全20回から30回程度で、 戦闘はオンセで、その他は掲示板セッションで、 およそ2年半から3年間で遊ぶ」 とかの内容を駄弁ってみました。 今回は、上記のようなそんなキャンペーンを具体対に構成している、 オンセでの 「キャンペーンセッションのオススメ」 となります。 最初に、 「単発セッションとは? 一日内で、 一回のセッション時間が2時間から5時間程度で、 シナリオ内容的にその起承転結が完結しているシナリオを、 遊ぶようなセッション」 の事です。 次に、 「キャンペーンセッションとは?」 の説明になりますが、 「第3弾のCampaign Structureのお薦めにある、 Basic Structure 基本構造の一番最初にある、 One-Shot まんま単発 (キャンペーンの最小単位としてのセッション1回分の意味) Adventure=冒険本1章コッキリ分程度の内容 Time Frame=期間は一回のセッション、一日か半日 のこと」 です。 大事な事として、 「単発セッション=単発シナリオの最も良い所」 とは、 「GM側の負担軽減策の最良策として、 ほぼ同一の単発セッションのシナリオ内容に大きな修正の必要が無く、 違うPLsさんたちとで、 何回でもその単発セッションのシナリオを無限に使い回して、 何回でも遊ぶ事が出来る」 という点です。 より完成度の高い=ほぽ初めての誰が遊んでも面白い単発セッションシナリオの存在は、 「最も高いGM側の負担軽減効果をもたらします」 です、キッパリ! (そのような単発セッションシナリオをひとつでも、いや数多く作成するのは 非常に難しいですがwww この辺のセッションシナリオの具体的な内容については、今後のオススメなどで気が向いたら 投稿予定ですw) また、この世の単発セッション派のすべての方々の弁護になりますが、 「決して手抜きではありません!」 (キャンペーンとかは、時間取られるし、めんどいし、うぜぇーからイヤです!!) (楽なのが一番楽なのです!!!) ですwww それでは話を本題に戻して、当前な話の流れとして、 「上記のような単発セッションと、 上記のようなキャンペーンの最小単位としてのセッション1回分の意味の One-Shot=キャンペーンセッションとの違いとは?」 について書いていきます。 当前に、有り体に書けば、 「所謂単発セッションとOne-Shot=キャンペーンセッションとの違いは、 そのセッション内容自体の相違」 ですw じゃ〜、 「どこが? どう?? 違うんだよぉ!!!」 と言う事ですね。 1番目に簡単な相違としては、 「所謂、単発セッションシナリオでは、 単発セッション前の導入内容と単発セッション後の結果内容に、 One-Shot=キャンペーンセッションと違い、 前後のOne-Shot=キャンペーンセッションへ連結するための内容を、 含む必要が無い、 といおうか、 無いのが普通」 という事です。 まぁ、当然ですね(走召糸色木亥火暴) 当前に所謂単発セッションはあくまで単発なので、 「その前後のセッションに関係して連結するような内容は不要、 極論すれば、 初期キャラは初期作成のみとか1レベルで作成とか、 獲得経験値とか能力Ablilityの成長とかSANの増減とか、 などなどさえ一切不要」 なワケです。 単発は、単発ですからwww その前も後も、一切必要無いわけですよ、 「実際にその前や後のセッションは遊ばない」 といおうか、 「前後のセッション存在して無いから、 単発セッション」 なわけですね。 単発セッションの前後に、関連したセッションが存在していたら、 「それって・・・キャンペーンじゅね?」 ですからwww 次の2番目の相違は、 「所謂単発セッション内の内容=クエストに、 その前後のOne-Shot=キャンペーンセッションの内容=クエストと関係する内容は、 一切不要」 という事です。 何度も書きますが、 「単発セッションの前後には、 現実として、実存として、 実際にセッションは存在して無い」 ですので、これ大事。 前後に関連するようなセッションが存在していたら、 「それは、キャンペーンって呼ばね?」 ですから(草) まぁ、 「こちら周辺では、 そのような状態を指して、 単発連続キャンペーン!(走召糸色木亥火暴)」 とか呼んでますが(大草原) このような、 「夢想的=バーチャルに前後のセッションが存在?」 しているような、単発連続キャンペーンも、 「実は、立派なTRPGの遊び方の一つ」 なので、時間と気が向いたらオススメなどの日記の投稿したいですwww つーか、実は、 「100%、 現存している良く出来た単発セッションシナリオは、 このように、 前後に夢想的=バーチャルに前後のセッションが存在? しているような、 単発セッションシナリオ」 ですがね(大草原不可避) 話を戻して、つまり、 「所謂単発セッション自体の内容に、 その前後のOne-Shot=キャンペーンセッションと関連している内容、 たとえば、 前回のセッションで、 目的地へ手がかりの入手というクエストを達成しないと、 今回のOne-Shot=キャンペーンセッションで、 その地図のNPC案内人を探すというクエストに繋がらない」 し、 「もし今回のOne-Shot=キャンペーンセッションで、 そのNPC案内人を敵NPCs暗殺者たちから助けなれば、 次のOne-Shot=キャンペーンセッションでは、 相当にツライハメにPCs/NPCsパーティーは陥る」 とかというものです。 3番目の相違は、上の内容の相違の混合的裏返しで、 「所謂単発セッションの内容は、 1回のセッションでとにかくシナリオ内容的に終われるように、 起承転結の内容を、 一応、すべて入れて構成する事が必須ですが、 One-Shot=キャンペーンセッションでは、 起承転結の内容をすべて入れて構成する必要性が低い」 と言う事です。 そして、4番目の相違も3番目の相違の流れで、 「所謂単発セッションの内容は、 1回のセッションでとにかくシナリオ内容的に終われるように、 その参加者であるGMとPLsが選択できる行動の幅が、 どうしても狭くなる。 一方、One-Shot=キャンペーンセッションでは、 極論すれば、次のOne-Shot=キャンペーンセッションへ続けられれば良いので、 その参加者であるGMとPLsが選択できる行動の幅に、 ほぼ制限が無い」 と言う事です。 つまり、極論すれば、 「今回のOne-Shot=キャンペーンセッションを遊んだ内容と結果から、 次回のOne-Shot=キャンペーンセッションを、 全く新しく新規に作成すれば良い(走召糸色木亥火暴)」 という、 「自転車操業=火の車キャンペーン!もあり(合掌)」 ということですねwww 単純に、 「自転車操業=火の車キャンペーン!だと、 セッションの回数が増える毎に、 相互のセッション間で色々な矛盾が発生しやすく、 すぐにPLsにそれらを指摘されて、 そのGMのキャンペーンが破綻する可能性がほぼ100%(走召糸色木亥火暴)」 だったって実績があるだけですね(当社比) PL「それ・・・おかしくねぇ?」 GM「・・・・・・このキャンペーンは終了しました!」 (この伏線?は、矛盾だらけで回収不能www) これらの、 「キャンペーンあるある」 である、 「尻切れトンボキャンペーン系」 については、これも時間と語るタイミングがあればオススメ系で日記投稿など して行くつもりです。 (まだ語ってない、 「自然消滅キャンペーン(たぶんこれがキャンペーン実態の99%位?)」 などなどについても、その内てすねwww) 続きのその2、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159745995789 へ続きます。
みおと![]() | |
2020/08/14 10:11[web全体で公開] |
😶 キャラシのチェックって難しいね はあ、キャラシのチェックって難しいね。 制作物そのものには、間違いがないから。 ただし『ルール』も、『マナー』も必要。 そういう遊びだよねぇ…。TRPGってさぁ。
ハリィ![]() | |
2020/08/14 08:41[web全体で公開] |
😊 お盆ですねえ@sw2.5 4卓予定を立ててましたが、さすがに昼間は難しいかも?(仕事が入りそう・・・) なので、以下の3卓にしてみました。 システム:sw2.5、ルルブⅠの所持必須。会場はオンセンSNS内ルーム。見学可(事前連絡不要) 12日(水) 20時〜24時 <初期作成PC向け>野外探索練習卓/「私は勇者全て表示する4卓予定を立ててましたが、さすがに昼間は難しいかも?(仕事が入りそう・・・) なので、以下の3卓にしてみました。 システム:sw2.5、ルルブⅠの所持必須。会場はオンセンSNS内ルーム。見学可(事前連絡不要) 12日(水) 20時〜24時 <初期作成PC向け>野外探索練習卓/「私は勇者でなくていい」 16日(日) 13時〜16時 <初期作成PC向け>魔域探索/「あなたに贈る花」 17日(月) 20時〜24時 <初期作成PC向け>シティアドベンチャー/「白昼堂々悪魔舞う!」 全部、初期作成PC向け。シナリオは新旧色々。 知り合いのたかはるさんのシナリオも導入してみました。 初期作成はできることが限られてます、装備も充実しませんしね・・・。 その分、活躍できるシーンがはっきりしてて、好きです。 あとは、やっぱり「ここから始まる」って雰囲気が好き。 まずは、自分が楽しんでGMやってるので。 PLの皆さんにも楽しんで貰えたら最高です♪ 暑いし、天気が怖いけど平和で楽しく週末過ごせますように!!
むしゃむしゃや![]() | |
2020/08/13 01:39[web全体で公開] |
😶 初めてのtrpg ! 今日初めてtrpgをやりました、めっちゃ楽しかったんですが、注意しないとな、と思う所もありました皆さま、trpgで出会った時にはよろしくお願いいたします!
明日平![]() | |
2020/08/12 22:23[web全体で公開] |
😶 しゅう~りょう~ 2週間の早めの夏休み終了です どこにも出かけられない自宅待機だったので さぞオンセがはかどるかと思いきや 前半はいろんな手続きで忙しく、時間が取れたのは後半だけでした 2週間でPL1回、シナリオは書きあがらず、 あまりTRPG関係ない休みになりました 世間はお盆ですが明日から久しぶりの仕事 完全に頭も体もなまってるので心配です それにしてもいろんなことが重なった休みでしたが、 セッションできるぐらいにメンタル持ち直したのヨシとします
セス![]() | |
2020/08/12 13:24[web全体で公開] |
😆 [余談][モンスター級] 巨大蚊柱群嵐 どうも、セスです。 そもそもTRPGネタなのでタタミませんw おそロシアで発生した巨大蚊柱の嵐の遠くから見た映像 https://www.youtube.com/watch?v=xtZNOhGgH9Q TRPGシナリオで、 「インセクト スウァーム 昆虫の大群 I全て表示する どうも、セスです。 そもそもTRPGネタなのでタタミませんw おそロシアで発生した巨大蚊柱の嵐の遠くから見た映像 TRPGシナリオで、 「インセクト スウァーム 昆虫の大群 Insect Swarm」 https://ultima.fandom.com/wiki/Insect_Swarm とかが、よく出できますが、 「上の映像のように、 街ひとつを丸々包囲できるような 何本もの巨大蚊柱の大大群で出現するような、 TRPGシナリオにはさすがにまだ出遭ってません!」 です(走召糸色木亥火暴) 類似シナリオとしては、 「CD&Dの所謂緑本コンパニオンの領地運営キャンペーン」 で、 「飛蝗来襲! 100HD!!(走召糸色木亥火暴)」 とかは、ありましたが(ナツ過ぎるwww) さすがに、 「バカらしくて、 誰もそんなTRPGシナリオは造って無い」 ってことですよねw しかし、 「事実は、小説よりも奇なり!」 実際に、 「こんなシナリオを遊んだら」 ですが、 「アルケミスト錬金系キャラか、 ティンカー鍛冶系キャラなどが、 携帯式殺虫剤噴射機、 や、 携帯式火炎放射器 などを製作して、 全PCs/NPCsパーティーがそれらを装備しての、 大掃討戦シナリオ!」 ですねww まぁ、 「魔法使い系キャラの広範囲攻撃魔法も有効」 ですが、 「PCs/NPCsパーティー全員、 広範囲魔法使い系キャラ(走召糸色木亥火暴)」 は、 「さすがに偏り過ぎ」 なのでwww でわでわ!
しおんぬ![]() | |
2020/08/11 11:56[web全体で公開] |
😊 島流しシナリオ企画 なんとか生きてます。 体調は相変わらずです……ご迷惑おかけしてます。 さて、8月8日公開でクトゥルフのTwitter企画「島流しシナリオ企画」に参加しております。 わたしのシナリオはこちら https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13475523 全て表示するなんとか生きてます。 体調は相変わらずです……ご迷惑おかけしてます。 さて、8月8日公開でクトゥルフのTwitter企画「島流しシナリオ企画」に参加しております。 わたしのシナリオはこちら https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13475523 他の方もBOOTHやpixivで公開されておりますので、ご興味ありましたら是非遊んでみてください。 探索者を島流しにしよう!という島クローズド系シナリオ企画です。 どうぞよろしくお願いします。
セス![]() | |
2020/08/11 11:39[web全体で公開] |
😆 [余談}[投票機能] 誘惑に負けて・・・w どうも、セスです。 他の皆さんの日記見てたら、作ってました(走召糸色木亥火暴) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 まぁ、 「最初の選択肢は、 モンクのみ」 と思っていたら、 「最初は最低2個全て表示する どうも、セスです。 他の皆さんの日記見てたら、作ってました(走召糸色木亥火暴) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 まぁ、 「最初の選択肢は、 モンクのみ」 と思っていたら、 「最初は最低2個必須」 だったので、 「一応、思いついた奴全部カキコ」 しちゃいましたwww 一応、1000投票にしましたが、 「ここでトップ3の結果予想を!」 という事で、 1位 モンク 2位 ニンジャ 3位 サムライ (走召糸色木亥火暴) としておきます! みなさまも、お気軽にご投票くださいです!! でわでわ!
セス![]() | |
2020/08/10 17:22[web全体で公開] |
😆 [OGL][Pugmire]パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」遊前 どうも、セスです。 ガイド=GMセスとして、先月からの振り返りとまとめから、 「セッション前のまとめ日記も上げておいた方が、 セッション後の日記と合わせて、 後から見たら、 絶対的に分かり易い!」 ってことに、 「今更ながら、 再確認してしまいました(走召糸色木亥火暴全て表示する どうも、セスです。 ガイド=GMセスとして、先月からの振り返りとまとめから、 「セッション前のまとめ日記も上げておいた方が、 セッション後の日記と合わせて、 後から見たら、 絶対的に分かり易い!」 ってことに、 「今更ながら、 再確認してしまいました(走召糸色木亥火暴)」 ので、セッション前の日記を、 「このオンセンSNSでは、 ある意味で初めて上げて」 みますw(早く気づけよ!てすね) (もう40年も前からほぼやっていた事だったんですがねwww) 最初に、いつもの遊んでいる商品自体の紹介です。 米国Onyx Path Publishing社さんより2016年に発売された D&D 5e系OGL準拠製品 Pugmir Core RuleBook、 https://www.realmsofpugmire.com/buy http://theonyxpath.com/category/worlds/pugmire/ その日本語版が2019年9月末にグループSNE社さんより、 日本語版「パグマイアRPGルールブック」としてめでたく発売されました。 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/ を、OGL準拠「Open Game Licenseの薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157831824098 のファンサイト Animalia Terree https://sites.google.com/view/animalia-terree/home にて、 「今年の5月からキャンペーンセッションとして遊んで」 います。 過去のキャンペーンセッションログは、以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1 で、今月のキャンペーンセッションは、 ガイド=GMセスのパクマイアTRPGキャンペーンセッション パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066515146Seth7 これは現在参加者2様、両セッション共に、ルールブックなど一切不要、 冷やかし/見学okで、絶賛! 参加者募集中です、よろしく!! ここから本題の現在の参加者様2名時点でのPCs/NPCsパーティー構成です。 前衛 隊長PCヤマト氏 ガーディアン1 PLケインさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158938406620mh42&s=mh42 前衛 NPCトリリアン嬢 ガーディアン1 PLテオドシアスさん https://charasheet.vampire-blood.net/3321989 中陣 NPCチョッピーヌ ハンター1 ガイド=GMセス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158843526717Seth7&s=Seth7 中陣 NPCシェリー ラッター1 ガイド=GMセス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159229226142Seth7&s=Seth7 後陣 NPCシュバルァー シェパード1 PLケインさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159145540541mh42&s=mh42 後陣 PCライアン氏 アーティザン1 PLテオドシアスさん https://charasheet.vampire-blood.net/3205382 一応、 「天命Callingのストレイひとつを除いて、 それ以外のPC用クラスが揃っている状態」 となってます。 もっと新規の参加者さんが来れば、 まぁ、基本的には、 「好きな、遊びたいPCsをやってください!」 ですが、所謂、PC作成的な助言としては、 「上記のNPCsの所を、 新規の方のPCsで入れ替えて行く」 ような、 「PCs/NPCsパーティー編成方針で、 PC作成するのが楽ですよ」 って感じの前提ですが(走召糸色木亥火暴) 続けて、上記PCs/NPCsパーティーへの、 「今回のビックリドッキリメカ!(やけに陽気なヤン・ウェンリーさんの声)」 では無くて、 「キャンペーンシナリオ的な追加ブツ」 として、 「水樽運搬馬車」 https://www.piqsels.com/ja/public-domain-photo-ziklj (上の絵にある多数の小さな樽が、ひとつの大樽式になっている感じ) が、 「NPC水樽運搬馬車一台追加予定」 御者はPCs/NPCsパーティーの誰か、 NPC運搬馬一頭、 という感じです。 ここで、 「御者」 についての、以下のパグマイア基本ルールブックからの確認となります。 日本語版「パグマイアRPGルールブック」 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/ 「御者」に必要なルール的技能は、 「天命Callingのひとつストレイ、 または背景BackGroundの平民」 で、選択取得可能な、 <動物使い> 判断力での技能 となります。 また、アイテム系や魔法系では、ルール的には、 「まだ<動物使い> 判断力での技能の代用になるものは無い」 状況てした。 この辺、 「PCs/NPCsパーティーの冒険前の準備として、 どうしていくか?」 もキャンペーンセッションでの醍醐味ですがw つーことで、 「ほぼガイド=GM的なシナリオメモ」 な内容ですが、 「これからもこんな感じで、 セッション前日記を上げて行きたい」 と思います。 でわでわ!