kangetsuさんがいいね!した日記/コメント
kangetsuさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Ququ | |
| 2025/06/02 20:09[web全体で公開] |
| Ququ | |
| 2025/06/02 13:25[web全体で公開] |
🤔 アーマードコア6TRPG サンプルシナリオ 土曜日、アーマードコア6TRPGの続きをプレイしました。 今回は、私がGM。初めてのボス戦です。 プレイヤーの皆さんありがとうございます。 続けてロングシナリオ、手番持ちのエネミーが登場します。 いずれも、原作ゲームではお馴染みACだそうで、序盤に何度も戦う…とのことで私の頭にはマーフィーズ全て表示する土曜日、アーマードコア6TRPGの続きをプレイしました。 今回は、私がGM。初めてのボス戦です。 プレイヤーの皆さんありがとうございます。 続けてロングシナリオ、手番持ちのエネミーが登場します。 いずれも、原作ゲームではお馴染みACだそうで、序盤に何度も戦う…とのことで私の頭にはマーフィーズゴーストが浮かぶ。 しかし… 始まってみると、PCのバズーカ2連撃で両腕がもげてしまう可愛そうなボス。 私がルールブックを見誤って、部位破壊ペナルティをボスにも適用したので、フロントミッションでおなじみのダルマ状態となり、即バトル終了。 次のロングシナリオでも、手番持ちエネミーは回避が0回なので、初手でバズーカ2発を喰らい両腕がもげて終了。 なんだよーブラスト強いよーとぼやいていたら、後になって、PCと異なりエネミーは腕壊れても腕が使えると教えてもらいました。 なにそれ…それはそれでズルくない?
| 窟竜サルド | |
| 2025/05/31 23:16[web全体で公開] |
😶 パスファインダー2Eの募集延長 現在募集しているパスファインダー2Eはまだ参加者募集中です 興味のある方は応募いただけると嬉しいです! ルールはORC規約に基づいた有志翻訳やキャラクターシートがあります https://trpgsession.com/session/17479628687010pyo
| 窟竜サルド | |
| 2025/05/28 11:47[web全体で公開] |
😶 パスファインダー2Eの参加者募集中です パスファインダー2Eの世界でウナギを食べるシナリオです パスファインダー2Eは実質的な無料公開されているルールで、海外TRPGではありますが有志による日本語訳のWikiや、サプリメント込でデータがたくさん使える公式キャラシサイトもあります 興味がある方は参加していただけると幸いです 日程は伝助による調整となります。 https://trpgsession.com/session/17479628687010pyo
| 窟竜サルド | |
| 2025/05/25 05:49[web全体で公開] |
😶 パスファインダー2E募集中です パスファインダー2Eのプレイヤーを募集しています。 海外TRPGですが有志の人が日本語wikiを公開しており、そこからルールの把握ができるので興味のある方はお気軽にお申し込みください。 日程は参加者での相談となっております。 https://trpgsession.com/session/17479628687010pyo
| Steinfluss | |
| 2025/05/25 12:40[web全体で公開] |
😶 米国 旧TSR社の内情に関するレポート)ウィリアムズの呪い オレゴン州南部出身で英国在住のドラゴンマガジンを読みふけっていた書き手 詳細はリンク先を参照されたい https://onemanandhisdice.wordpress.com/2025/05/23/the-curse-of-williams/ D&Dをほぼ潰した二人の幹部の物語 全て表示するオレゴン州南部出身で英国在住のドラゴンマガジンを読みふけっていた書き手 詳細はリンク先を参照されたい https://onemanandhisdice.wordpress.com/2025/05/23/the-curse-of-williams/ D&Dをほぼ潰した二人の幹部の物語 もしテーブルトークロールプレイングゲームに復讐の神々の神殿があったとしたら、ガイギャックス、アーネソン、そして哀れなデイブ・トランピアーの他に、どこかにウィリアムズの名をギザギザの黒曜石の板に刻み込み、奈落の底に投げ込んだことだろう。二度も。 はい、2回です。 ダンジョンズ&ドラゴンズが、地下室の奇品から数十億ドル規模のブランドへと、信じられないほど驚異的なまでの生還を遂げた物語の中で、崖っぷちまで追い詰めた二人のウィリアムズ兄弟ほど悲劇的に、あるいは滑稽にさえ浮かび上がる人物はそう多くない。一人はTSRの独立の黄昏時に統率した。もう一人は、シリコンバレーの破壊者らしい偽りの真剣さで、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが魂を除いて完全にハズブロ傘下となった際に、その監督を務めた。時代も災害も異なるが、不気味なほど似た軌跡を辿っている。 これはロレインとシンシア・ウィリアムズの物語。『ウィリアムズの呪い』です。 日本的なエルフではない 白人の考察 https://onemanandhisdice.wordpress.com/2025/05/19/the-three-kindreds-of-elfland/
| 窟竜サルド | |
| 2025/05/24 10:26[web全体で公開] |
😶 パスファインダー2Eでフリーキャンペーンを やってみたいなあ、などと思うなどとしており。 とりあえず余暇や投資をいい感じに活用して、参加者全体で少しずつ拠点を強化していこう! みたいな感じにしたいなと思っています。 あとは、異なるプレイヤーのPC同士でアイテムの交換をしたり、呪文サービスの提供を行うみたいな感じでMMOのクラフター的なこともできたら楽しそうだなと思っています。 いずれTRPGオンセン中心でそういうフリーキャンペーンを開催したいです。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/05/23 21:32[web全体で公開] |
😶 ものを大切にしよう オフラインセッションの帰り道、電車の中で同卓だった人にこの本(超絶プラモ道)を見せびらかしていたら、 「そのロボット、うちにあります」 と言われた。
| 窟竜サルド | |
| 2025/05/20 14:35[web全体で公開] |
😶 パスファインダー2eに興味が もうすぐセールが終わるやつですが、現在Humble Bundleでパスファインダー2Eがお得に買えるまとめ売りをやっているようですね。 私も駆け込みで購入し、読んでいるのですが普段遊んでいるD&D5eとは似ているようでまったく違う味がしそうで面白そうだなという印象を受けました。 あとでセッション募集を立てたいと思うので、ルール勉強したりシナリオ自作用にクリーチャーデータをテキスト起こししたりしています。 もし募集を見かけた際はよろしくお願いします」。
| Ququ | |
| 2025/05/07 06:49[web全体で公開] |
😶 D&D5e 嵐の王の怒り D&D5eの公式アドベンチャー「嵐の王の怒り」続きです。参加してくれた皆さんありがとうございます。 PC達冒険者は、サンダークリフの洞窟に潜む嵐のカルト員を追い詰めていくところです。 上陸までに一苦労したのですが、その後に現れた人間達は事も無げに撃破、さらに洞窟内の探索を続けました。 美しい女全て表示するD&D5eの公式アドベンチャー「嵐の王の怒り」続きです。参加してくれた皆さんありがとうございます。 PC達冒険者は、サンダークリフの洞窟に潜む嵐のカルト員を追い詰めていくところです。 上陸までに一苦労したのですが、その後に現れた人間達は事も無げに撃破、さらに洞窟内の探索を続けました。 美しい女性が3人、お喋りしているのをこっそり見つけますが、正直、場所が場所だけに怪しすぎる… そっとしておくことにした冒険者は、休憩の後でドラウ(ダークエルフ)の剣士に遭遇。 彼は何やら咳き込んでいて、お付きのキャラが薬を勧めたりしていたのですが、冒険者は開幕で全力攻撃して彼らを無言のうちに撃破します。 ま、咳の理由や、彼の立場、この先に潜むものなんかを説明する機会でもあるのですが、良いかも。(既に人間達から多少の情報は得たからね) 洞窟の探索も八割ほど終わり、残すはボス?さて上手いこといくかどうか。 とはいえ、PCはとても強いので、どうしようかな…公式アドベンチャーのNPCはやっぱり弱い傾向にあるよね。どんどん倒して短時間で進めるプレイスタイルなのかなー
| Ququ | |
| 2025/02/24 19:37[web全体で公開] |
😆 アーマードコア6TRPG 体験 プレイグループのロボ好きで集まって、アーマードコア6TRPGをプレイしてみました。 参加の皆さん、ありがとうございます。 とはいえ、ルールもデータも把握が曖昧なため、お試しマップにお試しエネミー、サンプルACに乗り込む2人の傭兵… 3機小隊に編成された傭兵たちは、哨戒中に攻撃を受け、2番機全て表示するプレイグループのロボ好きで集まって、アーマードコア6TRPGをプレイしてみました。 参加の皆さん、ありがとうございます。 とはいえ、ルールもデータも把握が曖昧なため、お試しマップにお試しエネミー、サンプルACに乗り込む2人の傭兵… 3機小隊に編成された傭兵たちは、哨戒中に攻撃を受け、2番機カキザキ機をロスト、急遽迎撃します。 読み始めたばかりのルールブックを見ながら、(電子書籍)戦闘の手順を確認していきます。 プレイヤーが選択したのは、万能感がある二脚型と、フワフワ浮いている四脚型。 敵も広範囲に攻撃できる砲台タイプで、ブラストダメージのキャノンが脅威です。 驚いたことに、このゲーム、命中ロールが無いのです。大抵のゲームが、トリガーにダイスが付いてくるようなものなのですが、このゲームは撃てば当たる。避ければ外れる。 アクションを起こすためにENが必要で、それを表すダイスを振り、そのダイスをコストとして支払うことができれば、攻撃ができます。相手が回避のコストを支払えば回避されるので、たくさん攻撃したくなります。 また、もう一つ変わっているのが行動順。イニシアチブロールなんかが有名ですが、このゲームではトランプを引きます。数が多い順に手番が来て行動するのですが、ターンの度に山札から引くので、同じカードが出ません。またAを引くと2回目の手番ができるという逆転要素?もあります(が、これも4枚しか無い)。 戦場はあまり広くなく、ACの移動は地味ですが、敵との間合いはとても大切。敵はアタックパターンという優先度に基づいて攻撃してくるので、相手の行動をうまく誘導できれば、完封もできてしまうかも。そして、戦闘終了後には、修理代と弾薬代の請求(と報酬)。シビアな収支が、原作ゲームを思わせます。 ルールブックの記載の仕方、いきなりのエラッタ公開など、不満もあったのですが、遊んでみるとゲームは面白いと感じました。 命中回避に直接の乱数が無いので、詰将棋感がある、との感想もありましたが、データを組み合わせてアセンブル(AC機体設計)もやってみると、そこそこ奥が深いかも?と期待しています。 今日の戦果としては、フワフワからのグレネードアタックで、削り倒し、肉薄してのブレードやレーザーライフルで撃破。グレネードいいね👍️ また遊びたいですねー
| キラタ | |
| 2025/02/24 18:42[web全体で公開] |
😊 AC6TRPG キャラクターシート スプシ タイトル通り! 本日行ったキャラ作成会ついでに、Googleスプレッドシートでキャラシートを作成しました。 各パーツのデータを順々に入れていけば、各ステータスのデータが自動的に計算されるように作成してあります。 良かったらコピーして使用してくださいなー ※再配布&改造もOKです。 ht全て表示するタイトル通り! 本日行ったキャラ作成会ついでに、Googleスプレッドシートでキャラシートを作成しました。 各パーツのデータを順々に入れていけば、各ステータスのデータが自動的に計算されるように作成してあります。 良かったらコピーして使用してくださいなー ※再配布&改造もOKです。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-h16XYj6E5xKgiZq1gl1afIqyemIPYDZk7ghPa4aXK4/edit?usp=sharing システム自体への印象としては、戦闘ルールは中々重そうですが、連携とか楽しそうな印象があります。 近いうちにサンプルシナリオでも立てたいね。
| 大吉 | |
| 2025/02/20 23:22[web全体で公開] |
😶 TRPG「AC6」買いました! 初めてやったAC6がTRPGになったものだから買いましたよ! 今読み始めましたがチンプンカンプン!! 読み込まねば… 3人揃えて、ストーリートレーラーをやりたいんじゃー(願望)
| 四季 | |
| 2025/02/22 17:48[web全体で公開] |
😶 なるほど、ACは4部位の魔物データなのか。 AC6のルルブを読み込み中、理解できた所から逐次更新予定。 なーんかごちゃごちゃ書いてあるけど、ヒットレートは格ゲーのダメージ補正表、ゾロゾロと並んでいる10点の列はゲージブレイクを視覚的に説明するためのものな訳だ。 んで、貫通はモンハンで言うところの緑ゲージだけを破損させる攻撃、ダブルは全て表示する AC6のルルブを読み込み中、理解できた所から逐次更新予定。 なーんかごちゃごちゃ書いてあるけど、ヒットレートは格ゲーのダメージ補正表、ゾロゾロと並んでいる10点の列はゲージブレイクを視覚的に説明するためのものな訳だ。 んで、貫通はモンハンで言うところの緑ゲージだけを破損させる攻撃、ダブルは固定値に加え赤ゲージを発生させてかつ赤ゲージを優先的に破壊する攻撃、全部位が全部位の緑ゲージを破壊する攻撃っと。 精神負荷なんて仰々しい名前だけど、2Dスクロールの頃からあるプレイヤースキルで何とかするをルール化したものじゃん。 ENダイスは行動権ダイス、ヤッパリコレってカードゲームでちょくちょく見かける色マナ(エネ)だ。戦術的なリソース管理、よっぽど特化させないと4部位全ての行動は難しそうです。 TRPGとしてのAC6はダイスを見てコンボルートを考えるゲーム、移動に使うダイス目と攻撃に使うダイス目をわざと被らせている。 同時に色を確認しないといけないのはほぼ近接攻撃だけと、基本的にはダイスの数だけを気にしていればよし! ちょっと、理解できているか確認するためにテンプレートを作ってみる
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/01/09 23:26[web全体で公開] |
😶 戦闘システムについて考える 剣の勝負を完全プロット制の限定ジャンケンみたいなシステムにすることにより、「上級者が絶対優位なまま下級者にもチャンスを残してしかも偶然の要素が一切存在しない詰め将棋みたいな」戦闘システムを作ることは可能だろうか。 時代劇でよくある、剣術つかい同士が刀を抜いて構え、「相手がこう来たらこうする。すると全て表示する剣の勝負を完全プロット制の限定ジャンケンみたいなシステムにすることにより、「上級者が絶対優位なまま下級者にもチャンスを残してしかも偶然の要素が一切存在しない詰め将棋みたいな」戦闘システムを作ることは可能だろうか。 時代劇でよくある、剣術つかい同士が刀を抜いて構え、「相手がこう来たらこうする。すると相手はこう来るだろう。それに対してこちらはこうすると……うーむどうしても勝てない。拙者の負けでございます」「いやなに、ぎりぎりの勝負であった」と、刀を打ち合わないままで勝負の結果を互いに認める、というシーンをシミュレートしたいのだが。
| COBRA | |
| 2025/01/09 22:08[web全体で公開] |
😶 思い出したわ~ CD&DのPC4アクセ背景設定の私家翻訳を後回しにしてた理由を思い出した。 英語だけでなくフランス語もところどころでてくるので面倒この上ない…w でも魔導公国グラントリは多国籍どころか異世界からも住人が集まってるので、スコットランド方言ネタも結構ある。 以前、DM時にフランス描写を都市や食全て表示するCD&DのPC4アクセ背景設定の私家翻訳を後回しにしてた理由を思い出した。 英語だけでなくフランス語もところどころでてくるので面倒この上ない…w でも魔導公国グラントリは多国籍どころか異世界からも住人が集まってるので、スコットランド方言ネタも結構ある。 以前、DM時にフランス描写を都市や食べ物についてそこそこやってみたら、 Angeさんがホントにフランス旅行して都市を訪問される計画を立てられそうになったので、 慌てて「あれはフィクションです」とお伝えした事がある。 宮崎駿や浦沢直樹は創作内の実在しないヨーロッパ都市を探しに行った人の話を聴いたら「やった」とか喜んだらしいけど、旅費コストや旅程時間を被られる方の事を考えたら洒落では済まない! 私はソッコーでSTOPかけさせていただいた。 訪問事前に伺っておいて心底よかった。 (その後AngeさんはアメリカへD&D聖地巡礼に行かれたので無事にレポート動画も上げられております。)