kangetsuさんがいいね!した日記/コメント page.68
kangetsuさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| なーが | |
| 2016/12/10 20:30[web全体で公開] |
| カミカゲ | |
| 2016/12/10 17:49[web全体で公開] |
😶 時間配分を失敗する・・・ 昨夜はウタカゼのセッションでしたが、時間までには終わらず後日続きを開催と言う事になりました。 参加してくださったプレイヤーの皆様には申し訳ない事をしてしまいました。 3回目と言う事でイベントも少なくし、様子見ながら削ったりしたのですが・・・時間オーバーとなりました。 今回は未経験者の方もお全て表示する昨夜はウタカゼのセッションでしたが、時間までには終わらず後日続きを開催と言う事になりました。 参加してくださったプレイヤーの皆様には申し訳ない事をしてしまいました。 3回目と言う事でイベントも少なくし、様子見ながら削ったりしたのですが・・・時間オーバーとなりました。 今回は未経験者の方もおり、事前にキャラクターも作ってもらってたのですが、説明不足な所が多々あったようです。 「簡単なシステムなので実際にその場になってからの方が解りやすいだろう」 と、高を括ってた所がありました。事前に一通り説明しておくべきだったと反省 特に戦闘では初心者さんが何やら長考してるところが多々あったのでもう少し気を配りべきだったかもしれません。 セッション通して反応も悪かったのでもしかしたら退屈させていたのかもしれません。 やはり慣れてきたからと言う「油断」が生んだ結果かもしれませんね 今一度気を引き締めなければ 重ね重ねセッション時間のオーバー、別日に続きを開催と言う事になり申し訳ありませんでした
| アーリング | |
| 2016/12/10 00:59[web全体で公開] |
😶 忘年会とボードゲームとリプレイと 職場の忘年会から帰宅すると、妻から「ボーナス入ったし買っちゃった」と報告が。 その名も、「たたらばと森」 鍛冶屋として鉄をつくるボードゲームっす。前から夫婦で欲しい欲しい言ってたのよね・・・。 ぐっじょぶ!(^^)b! そして、明日のセッションの準備に卓に入り、ふとしたことから 秋田み全て表示する 職場の忘年会から帰宅すると、妻から「ボーナス入ったし買っちゃった」と報告が。 その名も、「たたらばと森」 鍛冶屋として鉄をつくるボードゲームっす。前から夫婦で欲しい欲しい言ってたのよね・・・。 ぐっじょぶ!(^^)b! そして、明日のセッションの準備に卓に入り、ふとしたことから 秋田みやびさんのリプレイシリーズの話になり。 SW2.0の新米女神シリーズ と SW無印のへっぽこーず とどちらがお勧めか、と。 どっちもにきまってるじゃないか(机バン!) 実際大好きなのよね。あれ読んで「ああ、TRPGって楽しそうだ。またやりたいな~」って熱が再燃したくらいには。 明日のセッション、GMもPLも楽しい卓になるよう、がんばるぞい! 【宣伝 最新リプレイ】 グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイはこの第8話です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/490/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第4回です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/491/
| 明日平 | |
| 2016/12/05 22:03[web全体で公開] |
😶 時間の使い方を変えないと せっかくSNSに入ったんだから少しは日記でも書いてみる オンセするなら夜の時間の使い方変えないとダメだなぁ 20時までに家の事を済ませてしまって、24時までは時間を確保しないとダメね まぁ、毎日じゃないからオンセの日だけでも時間を確保できるようにガンバロウ まずはそこからか←スゲー低レベル
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2016/12/05 11:06[web全体で公開] |
😶 急な振替のお休み発生!! ども、急な振替休日っていうか・・・・その日以降、年越しまで休みなしかもって状況で 遊びたいんだぁ~~~~!! ですので、ちょっとしたものを募集してみます。 マイノリティ好きなので特殊な物を1つ卓上げしてみました。 それは、『トンネルズ&トロールズ(完全版)』!! 世界で2番目に全て表示するども、急な振替休日っていうか・・・・その日以降、年越しまで休みなしかもって状況で 遊びたいんだぁ~~~~!! ですので、ちょっとしたものを募集してみます。 マイノリティ好きなので特殊な物を1つ卓上げしてみました。 それは、『トンネルズ&トロールズ(完全版)』!! 世界で2番目に古いと称されるTRPGです。 過去に遊んだ経験もあり、倉庫を片付けていたらソロアドベンチャーも出てきたのでTRPGシナリオ にコンバート。 第1作目『傭兵剣士』をやってみようと思います。 12/21(水)11:00~ トロールワールドで僕と握手だw
| アーリング | |
| 2016/12/03 08:59[web全体で公開] |
😶 俺が初心者さん卓で心がけてる事 日記で初心者さん卓の事を書かれてる方がおられたので、自分が初心者卓をつくる時に心がけている事をちょっと書いてみます。 システムはSW2.0ですが、他のシステムでも大体こんな感じ。 ・どのくらいの初心者さんなのかを事前に把握する(TRPGそのものが初心者なのか、オンセ初心者なだけでオフ全て表示する 日記で初心者さん卓の事を書かれてる方がおられたので、自分が初心者卓をつくる時に心がけている事をちょっと書いてみます。 システムはSW2.0ですが、他のシステムでも大体こんな感じ。 ・どのくらいの初心者さんなのかを事前に把握する(TRPGそのものが初心者なのか、オンセ初心者なだけでオフはばりばりやってる方なのか、SW2.0初心者なだけで別システムはオンセでやってる方なのかで、全く対応は違う) ・キャラシートは遅くともセッション前日までに作成する。できればGMがついて分からないところがあれば答えられるように。 ・判定は「魔物知識判定」だけでなく「【魔物知識判定】知力B+(セージ or ライダー)+2D」みたいに初心者さんが自分で「何と何を組み合わせるのかルールブック見なくてもわかる」ようにする。 できるなら、こちらでメモ帳で「2d+4 魔物知識判定」とか作っておくと、本当にPLさんが困った時にGMから出せる。(もちろん、PLさんが自分でスッと出せる方なら問題ないけど用意はしておく) ・能力値メモを作って置いて、初心者さんが困ってたり、見せ場がなくて退屈そうにしてたら、それをできる場面を用意する。 https://gyazo.com/44abd6febd0a0a0f0a88f587e85c4ffd ←こんなの ・大まかなタイムスケジュールを組んで、場合によってはばっさりシナリオを切る。 ・NPCを同行させて迷ってたら「こうすればいいよ」とアドバイスできるようにする。 ・楽しかった!と思ってもらうために、どこを残してどこを削るかはセッション中に手探り (最後まできちんとやりたいのか、時間内に収めたいのか、とにかく戦闘したいのか等々・・・) ・PLさんに感謝の気持ち。 ・終わった後、良かったところとかここが困った、みたいなところ等の感想を聞けると次に活かせる。 GMと卓の数だけやり方はあるので、あくまでも一例です。 できれば他のGMさん達のやり方も聞いてみたいなあ。 そしてよければパクr(げふんげふん)リスペクト! そうリスペクトさせてもらいたいので! 【宣伝 最新リプレイ】 グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイはこの第8話です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/490/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第4回です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/491/
| COBRA | |
| 2016/12/03 01:56[web全体で公開] |
😶 Discord期限切れトラブルシューティング対応メモ 本日のボイセは開始時間を大いに押して遅れてしまった形と、Discordの音声が繋がらず、 参加者の方々には大変申し訳ございませんでした。御容赦ください。 原因を2つ洗い出し、とった対策について、トラブルシューティングのメモ。 *問題点1 音声が途切れる。 ヘッドセットマイクの物全て表示する本日のボイセは開始時間を大いに押して遅れてしまった形と、Discordの音声が繋がらず、 参加者の方々には大変申し訳ございませんでした。御容赦ください。 原因を2つ洗い出し、とった対策について、トラブルシューティングのメモ。 *問題点1 音声が途切れる。 ヘッドセットマイクの物理的不調。ヨメのマイクを借りて音声改善した事を確認。 対策:新規にヘッドセットマイクを購入する。 *問題点2 DISCORD仮アカウント期限切れ表示。 ルームのボイスチャットボタンを押したが 「インスタント招待が無効か有効期限が切れています」ダイアログが出る。 「Discordへ進む」ボタンを押す。 上部に「Discord このアカウントは仮アカウントです。サーバに参加できなくなる前にアカウントを作成しましょう!」 とのアラート。 アカウント作成。(関係なかった) ブラウザを変えてみる。Chorom、英語版Firefoxでも症状変わらず。(関係なかった) アプリをダウンロードしてクライアントを入れてみた。(関係なかった) 他の方のボイスアカウントのオンラインが見当たらない。 (必然的にチャンネル側にもつながってない。) 急きょ、どどんとふ+Skypeボイセに会場を移していただきました。(PWDクローズ環境にて其処でID交換) 卓後にヨメに協力してもらう形で、同じルーム内のDiscordで通話が出来た。 問題点を検証。対策メモ サーバ期限と仮アカウント期限は様々な環境で試したので無関係と仮定。 Discordの左上にある+ボタンを押して、新しいサーバを立てる。 招待用URLを伝えて其処を経由して接続してもらう。 マイクとスピーカーがあれば音声通話成立。 原因:Discordサーバ有効期限が切れた。 Discordサーバ有効期間はどのくらいか? → 調べたが不明。 (追記) 下記だと24時間とのこと。 http://wikiwiki.jp/nanjwot/?Discord%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 でも、ルームは先に作ってあったにせよ何でDiscordサーバが既に期限切れしてたんだろう? 対策:新規サーバを立てて、そちらで接続しなおす。 以前のボイスアカウントがオンラインにならない場合は、ボイスタブを閉じて、青いボイスチャットボタンを押す形の再入室で解消した事があったが。原因はそれ以外だったと思われる。 なので新サーバを立てて、ルームのチャットなどでそのURLを共有し、其処から入って頂くと繋がる筈。 疑問点 先に入室されていた方の方にも「インスタント招待が無効か有効期限が切れています」ダイアログが出る。 ということは、アカウントを作らなくても良いというDiscordの手軽さはこのダイアログやアカウント作れアラートが上部に出続ける事を「無視」するとの形で利用し続ける形で維持されるってことなのかな? まあシェアウェアをNot Yetボタンを毎回押して使うとかされてた時代もあったけどもねえ・・・。
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2016/12/03 00:38[web全体で公開] |
😶 らんだむダンジョン体験会終了 参加いただいた皆様ありがとうございました。 さすが、D&D経験者の方が多かったのでスムーズに進んでよかったです。 しかし、らんだむだからこそのお宝が高品質のトライデント1本とはw また、企画するので、一緒に遊べればいいですね。
| ナガネコ | |
| 2016/12/02 18:57[web全体で公開] |
😶 因果応報。 因果応報とは… 人はよい行いをすればよい報いがあり、悪い行いをすれば悪い報いがあるということ。 ▽もと仏教語。行為の善悪に応じて、その報いがあること。現在では悪いほうに用いられることが多い。 「因」は因縁の意で、原因のこと。「果」は果報の意で、原因によって生じた結果や報いのこと。 『新明解四全て表示する因果応報とは… 人はよい行いをすればよい報いがあり、悪い行いをすれば悪い報いがあるということ。 ▽もと仏教語。行為の善悪に応じて、その報いがあること。現在では悪いほうに用いられることが多い。 「因」は因縁の意で、原因のこと。「果」は果報の意で、原因によって生じた結果や報いのこと。 『新明解四字熟語辞典』より引用 最近特に、この『因果応報』を感じるのです。 悪い意味だけじゃなくて良い意味も含めて。 TRPGは人とのコミュニケーションあって初めて成り立つ遊び。 だから、セッション内外での言動は、結局、良い事も悪い事もダイレクトに自分に返ってくるよなぁって。 なので、常に自己を顧みれる心を持ち続けたいなぁと強く思います。
| まぁしぃ | |
| 2016/11/30 00:51[web全体で公開] |
😶 TRPGの面白さ 何って、今自分がGMしているキャンペーン、実は、他サイトやオフセでも行っていて、実質4回目のGMだけど、プレイキャラクターのNPCに対する反応や行動パターンが全部違う。コンピュータ相手だとこうは行かない。人間って、面白いなぁ。
| COBRA | |
| 2016/11/29 03:09[web全体で公開] |
😶 『陰謀の街スペキュラルム』と赤箱以上ルール 相手をふん縛る宣言もスリープ切れ。 ということで急きょ緑箱の「レスリング」ルールを適応。(WR知ってるDMとPL2名により速やかにルール確認) 確かにローフルキャラがなるべく敵を殺したくない場合等に緑箱のコンバットオプションあると展開も結構違う気がする。 緑箱の武器もそう思う。高価なので流石に全て表示する相手をふん縛る宣言もスリープ切れ。 ということで急きょ緑箱の「レスリング」ルールを適応。(WR知ってるDMとPL2名により速やかにルール確認) 確かにローフルキャラがなるべく敵を殺したくない場合等に緑箱のコンバットオプションあると展開も結構違う気がする。 緑箱の武器もそう思う。高価なので流石に開始時にはバスタードソード以外はあまり購入されないかもしれないが、 ボーラ、ブラックジャック、鞭や網があると、同様に制圧方法が殺戮ばかりでなくなると感じた。 ウエポンマスタリーを導入してベーシックモジュールやった事もあるのだが、黒箱より緑箱のルールと武器を早めにPLに伝達した方が『陰謀の街スペキュラルム』や「ラハシア」は面白くなりそう。 まあアリクはそんなには変わらなそうだが。
| なーが | |
| 2016/11/10 22:38[友達まで公開] |
😶 CoC観の違い ちょっと前のオフの話 うちがお世話になっている少しクローズドな鳥取は、ニコ動系のCoC者が結構増えております なんというのか、回避可能そうな戦闘を回避しようとすると、不満そうなPLがいるのがなんとも いや、CoCは積極的に戦闘やるゲームちゃうやろ? CoCの戦闘なんてのはKPに全て表示する ちょっと前のオフの話 うちがお世話になっている少しクローズドな鳥取は、ニコ動系のCoC者が結構増えております なんというのか、回避可能そうな戦闘を回避しようとすると、不満そうなPLがいるのがなんとも いや、CoCは積極的に戦闘やるゲームちゃうやろ? CoCの戦闘なんてのはKPによるリソース切りなんやって、そんなしょうもない戦闘でリソース減らすべきでない と、説いても理解してくれへんのですよ…… まぁ、KPはKPで戦闘用意してはったんですけどね() なんでこの戦闘が辛いゲームで好き好んで戦闘せにゃならんのか 刃物は上着被せて無力化したんで、戦闘技能に偏らせた探索者のPLが不満そうでしたが…… その戦闘技能と回避につぎ込んだ分を探索分野に活かしてくれたら良かったものを…… 個人的には戦闘技能に費やす分は探索技能に費やして欲しいところはあるのだけども…… 因みに、こちらで遊んだクトゥルフっぽいPFシナリオを改良してD&D5eにコンバートして鳥取で遊んだところ、嬉々として戦闘やってくれたので、これはこれで良し いいか、クトゥルフっぽいシナリオで戦闘がやりたいならば、別のゲームでやるんだ(ォィ まぁ、中世に近いファンタジー世界に限られるが……(なお、カラトゥアを使えば東洋系世界観で出来ますが あとはとにかく目星しますってのがちとモニョる。目星が重要なことには変わらんのだけども 古巣の先輩方からCoCについて教わったことは、とにかくダイスを無暗に振らないことが大事だそうな 確実な行動ってのは重要やと思いますねん 大体、ファンブル引いたらロクな結果にならんので、なるべくならダイスを振るのはダイスロールが必要になるような場合でなければ振りたいとは思わない なのだが……、またしてもあのアh(ry エフンエフン、その方は目星を嬉々として自ら振るんやわな KPもそれで「どうぞ」なんてのもどないやねん() 調べるならどう調べるか位聞かんと、ダイス振って失敗して情報取り逃したらどないすんねん まぁ、合わなさそうなので最近囲んでおりませんが……、多分お互いのCoC観が違うのでこれで良さそう 実をいうと、最近のCoCについてはうちはよく存じ上げないので、これが現在のスタンダードだと大半のユーザーを敵に回す訳ではありますが(’’; ……という、うちの鳥取でやってはるCoC者のグチをダラダラと書いてみましたが、なんというかこの考えは古いのかなぁと…… てなこともあって、大体DM専な訳ですが、おかしい、いくらうちがD&D5版建てても他の人がDMしてくれない() てな訳で、こちらでD&D5版誰か建ててくれねぇかなぁと思ったり() 我が鳥取、D&D4版とCoC6版がよく遊ばれる謎空間です ていうかCoCもそろそろ7版やろうよ() 皆大嫌いマーシャルアーツがないねんで() 他所様でよく建つSW2.0がない? それについては何故か半数(多くが老gu(殴)が口を揃えて〇ゲってんだから魔境です()
| MIYA | |
| 2016/11/10 00:01[web全体で公開] |
😶 はじめまして D&D系システム、サイフィク、ダブルクロスあたりが好きな辺境のおじさんです。 TRPG SNSがちょっと過疎ってきてしまったので、 こちらのSNSの様子を見に来ました。 チャットにも顔だしてみたりしています。よろしくおねがいしますー。
| けむり | |
| 2016/11/07 22:23[web全体で公開] |
😶 こいつ面白いやつだなって思ってもらえりゃあいいのさ 先日の土曜日に1年半振り2回目のSW2.0に参加させていただきました。 僕のキャラクターはリルドラケン(8歳)、ちょっと余計なことを口走る豆腐メンタルな男の子 打倒!タビット!目指せ!マスコット! これも捨て卵を拾ってくれたお嬢様のおかげです 少しでも可愛いと思ってもらえてたなら勝利 全て表示する先日の土曜日に1年半振り2回目のSW2.0に参加させていただきました。 僕のキャラクターはリルドラケン(8歳)、ちょっと余計なことを口走る豆腐メンタルな男の子 打倒!タビット!目指せ!マスコット! これも捨て卵を拾ってくれたお嬢様のおかげです 少しでも可愛いと思ってもらえてたなら勝利 多少作成時のダイス運が悪くてもオーラ力と勇気で補えます さて、今は「マスカレイドスタイル2.8β版」のセッションの募集を開始しています 現在ルールブックは無料で公開されていますが、 正式版がでれば公開停止されるので今のうちに布教活動です 初期投資はパソコンとネット環境さえあれば問題なし ルルブは無料 始めるなら今だ! キャラ作からなんやらまでしっかり面倒は見ますんでよろしくお願いします http://trpgsession.com/session-detail.php?s=147827571725hidesmoker
| ゆき | |
| 2016/11/02 22:51[web全体で公開] |
😶 無謀なのか、勇気なのか TRPGのオンラインセッションと言うもの(このサイト)を知ってから約一月半になり、何度かプレイヤーとして遊ばせていただきました。TRPGをオフセッションで一度しか遊んだことの無かった私にはとても楽しいこと、でした。そして数日前、本棚に並んだ数冊のルールブックを眺めて、ふと思ってしまったのです・・・や全て表示するTRPGのオンラインセッションと言うもの(このサイト)を知ってから約一月半になり、何度かプレイヤーとして遊ばせていただきました。TRPGをオフセッションで一度しか遊んだことの無かった私にはとても楽しいこと、でした。そして数日前、本棚に並んだ数冊のルールブックを眺めて、ふと思ってしまったのです・・・やっぱりこのルールで遊んでみたい、と。 プレイヤー経験も2ヶ月もなく、GMなんてもちろんやったことも無い私(しかもいまだにここの使い方とか、どどんとふの詳しいことも知らない)がセッションを建てるなんて、無謀中の無謀、ルールだって全部頭に入ってるわけじゃないし、ちゃんとお話し作れるの? ロールプレイできるの? チャットだって誤字ばっかりでしょうあんた! って何回も自分に言い聞かせた。 だけど、踏み出さないと何にも始まらないし、高いお金出して買ったルールも、本棚で眠るだけ・・ここは・・思い切って・・勇気出せ、私っ! と、今、悶々と悩みながら、あるルールブックを読み返しています。タイトルは「ゆうやけこやけ」。何年か前に、東京に行った時に本屋さんで買ったルール・・サプリメントも3冊もあるけど、とりあえず、基本だけはしっかり読もう。そして、まだ先になると思いますが、語り手(GM)としてセッションを建てられるようになったらいいな・・・。 と・・考えているのですが、マイナーなルールみたいですし、持ってる人(知ってる人)も少なそうなんですよね^^; プレイヤーさん集まらなそう・・(笑) とりあえず、怠けないため、そして勇気ふりしぼるために、日記に書いてみました。 頑張れ私~~^^
| 鴉山 響一 | |
| 2016/11/01 00:51[web全体で公開] |
😶 ミニゲーム化するTRPG GMとしてセッションをしていると、なかなか思ったようにストーリィが進まずフラストレーションが溜まることがあります。殊に、「オンセ三倍則」と一般に言われるように、オンラインセッションをしていると更に進行が遅滞しがちなのは否めないところでしょう。 折角貴重な時間を割いて遊ぶわけですから、用意してい全て表示するGMとしてセッションをしていると、なかなか思ったようにストーリィが進まずフラストレーションが溜まることがあります。殊に、「オンセ三倍則」と一般に言われるように、オンラインセッションをしていると更に進行が遅滞しがちなのは否めないところでしょう。 折角貴重な時間を割いて遊ぶわけですから、用意していたボリュームを消化しきれないのはなんとも後味の悪いものですし、ある意味セッションはGMにとっての発表会的な(あるいはプレゼンと言っても良い)側面もあるわけですから、なんとかして予定していたセッション内容を完走したいと願うのもやんぬるかな、なのであります。 進行が遅滞しがちな原因として最も挙げられるのが演出過多(ロールのし過ぎ)、そして意思決定までの逡巡だろうと思われます。その意味においては昨今のシーン制、ハンドアウトや対人関係などのルールは非常に上手く作られていて、感心することしきりです。参加者にイメージを捉えやすくすること、そして問題解決を極力シンプルに整理して提示すること、これらはとても重要なことだと思うのです。 しかし、このような「迷わせる要素」や「演出過多」をそぎ落とした先には何があるのでしょうか。 私は詰まるところボードゲーム化(パーティゲームと言った方がより相応しいのかもしれません)が待っているように思います。実際、昨今発売されるルールシステムの大半がかつて「グダグダ」と揶揄されたような行動指針が明確に提示しにくいが故の処理から決別して、よりシンプルでスピーディな方向を向いているように感じます。 商業的にはプレイ人口が増え、ルールシステムが売れる方向を目指すのは当然ですから、よりそのルールシステムが購入動機に繋がるのを目指すのは当然でしょう。そして確実に支持されているようです。 そのようなスピーディかつストレスフリーなセッション進行が好みな方を否定するつもりもありませんし、無駄を省き不要な時間を圧縮するという発想自体は大いに賛成する一方で、私のような「昭和卓」を愛する老害には違和感を感じることも事実。 なぜなら、PL/PCには色々と考えて悩んで答えを出して欲しいし、その副産物としてのロールプレイも楽しんで欲しいと思うからです。