kangetsuさんがいいね!した日記/コメント page.67
kangetsuさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 虚空象 | |
| 2017/01/01 09:19[web全体で公開] |
| MIYA | |
| 2017/01/01 06:24[web全体で公開] |
😶 年越しD&D5thオンセ感想 改めましてあけましておめでとうございます。 昨日のオンセの簡単な感想を。ツイッターからの転載ですが。 昨日は年越しD&D5版オンセ「君知るや南の国」のDMをしていました。シナリオは4Gamerさんで公開された超短編シナリオ( 全て表示する改めましてあけましておめでとうございます。 昨日のオンセの簡単な感想を。ツイッターからの転載ですが。 昨日は年越しD&D5版オンセ「君知るや南の国」のDMをしていました。シナリオは4Gamerさんで公開された超短編シナリオ( http://www.4gamer.net/games/319/G031949/20161225001/ ) D&D日本スタッフの重鎮桂令夫さんがつくられたシナリオらしく面白かったです! 簡単に各PL/PCの感想を ねこまるすけさんのハーフオークバーバリアン、リンネアはハーフオークなので下あごからキバとか生えてるかと思ったら外見も内面も可愛い! ねこさんのプレイする女子は女性がプレイする女子キャラより下手すると可愛いのだ。愛らしいキャラでセッションの潤滑油となってくれました #DNDJ きぷろすさんのヒューマンローグ、ラスキンはベテランの味。狭いとはいえダンジョンをラスボス部屋を除いて特殊部隊バリの単独偵察。動きクレバーでシナリオギミックのアロちゃん(詳細は伏せる)に対する対応もドンピシャでした。ぶっちゃけあれ間違ってたら死者出てたw さすがの熟練者 #DNDJ ふみさんのヒューマンウィザードクリオは性別不詳の謎の魔法使い♡ 性別不詳なRPが楽しく卓を盛り上げてくれました。そしてD&D二回目なのに呪文の選択も使用も非常にクレバー。HP削れた敵をミサイルで止めって手慣れすぎ!インスピが余ったのはマージンを残したのでそれでいいのだ #DNDJ 貴緒さんのヒューマンクレリック、カスティルは今回のMVP。堅物娘で人情派。困った人は見過ごせない。アラートで得た最速イニシアチブで前線に出てボスにガイディングボルトでデバフを狙ったらクリっちゃって8d6=34ダメージで即死させる武功。速攻雑魚にやられて気絶!おいしい! #DNDJ 失礼しました。貴緒さんから訂正が。ガイディングボルトのダメージは36点だったそうです。そんなの死ぬわ!!!w #DNDJ という感じでシナリオのネタバレを防ぎつつ、セッションをレポートしてみました。DMは久々のマスタリングという事もあり、出てきた構造物についてPLさんとイメージの齟齬が出ちゃったりしたけど、最終的に楽しかった、頬が緩んで痛いとか言ってもらえたので結果オーライ!楽しかった! #DNDJ
| 手羽先 | |
| 2017/01/01 02:44[web全体で公開] |
😶 1月1日の挨拶 今回は久しぶりにプレイログじゃない日記 明けましておめでとうございます 新年も皆々様方にダイスの女神様の加護があることをお祈りいたしております 昨年は様々な人と出会い、そして卓を囲む一年となりました 今年もそうなることを願い、望むばかりです オフセが殆どできなかったことだけが気がか全て表示する今回は久しぶりにプレイログじゃない日記 明けましておめでとうございます 新年も皆々様方にダイスの女神様の加護があることをお祈りいたしております 昨年は様々な人と出会い、そして卓を囲む一年となりました 今年もそうなることを願い、望むばかりです オフセが殆どできなかったことだけが気がかりである しばらく使っていないダイス達やダイスリングを着ける機会があればいいのだけれど、片田舎だとそう機会もないなぁ まあ、その分オンセを楽しめているわけだし、良いことだろう カード機能追加されたことだし、カオスフレア辺りでもやろうかしらねぇ そのためにも機能を使いこなせるようになる必要があるか やるとするとまずはサンプルシナリオかな、あれは王道のお話で結構好み さてそれでは、皆様方、今年もよろしくお願い致します
| MIYA | |
| 2017/01/01 01:09[web全体で公開] |
😶 新年あけましておめでとうオンセ終了 D&D5thで12/31の21:00からオンセをしていました。 4Gamerさんで公開されていた簡単なショートシナリオだったのですが、 みんなすっごい楽しんでくれたみたいで、続きがやりたい、いまだに顔が笑っていて頬が痛いとか うれしい感想をくれてDMもまた頬が緩んでしまうのであった吉宗であ全て表示するD&D5thで12/31の21:00からオンセをしていました。 4Gamerさんで公開されていた簡単なショートシナリオだったのですが、 みんなすっごい楽しんでくれたみたいで、続きがやりたい、いまだに顔が笑っていて頬が痛いとか うれしい感想をくれてDMもまた頬が緩んでしまうのであった吉宗であった テキストオンセでたった3時間でも十分に楽しむことができると証明できたのでよかったです! (なおボスは開幕のクレリックのガイディングボルトがクリティカルで直撃し、1レベルなのに34ポイントのダメージを受けて、コンプリートデス(即死)。2017年の幕開けを見ることなく、きたねえ新年あけましておめでとう花火になって あたまがパーンと爆発していました! 他のみんなのRPもすごいよかったよ!楽しかった! あけましておめでとうございます!!!
| なーが | |
| 2016/12/31 23:50[web全体で公開] |
😶 今年を振り返ったり 今年はお世話になりました 来年もよろしくお願い致します いやー、スッカリ失念しておったのですが、使えたんですよね携帯…… 代理で書いてもらう必要がなかったですねorz 因みに復帰はまだ遠いです さて、それはそれとして、今年を振り返ってみようか全て表示する 今年はお世話になりました 来年もよろしくお願い致します いやー、スッカリ失念しておったのですが、使えたんですよね携帯…… 代理で書いてもらう必要がなかったですねorz 因みに復帰はまだ遠いです さて、それはそれとして、今年を振り返ってみようかと…… まぁ、今年は何と言ってもDAC初参加ですかね…… そういえば、古巣での三日間に渡るキャンペーン。カレーを作り置きして三日間TRPG漬けという狂気のプレイもありました…… 後は土日昼間に公式シナリオのDMやったり、日曜晩にはキャンペーンが出来たり、まぁ大体D&D関係な訳ですが、楽しい一年でした PLではBoAR、ALS、DX3、SW完全版、D&D(C&4e&5e)、PF、CoC6とこんなところでしょうかね そういや冒企ゲーもやったような気が……まぁいいか とりあえず、今年は幼女とTRPGする機会が増えたのがビックリな年でもありました なんというか、お父様方と囲む機会があるのである意味必然なのですが(汗 そういえば、坊や(9)もたまに来られていたのですが、彼に付き合ってお父様方懐かしのお化け屋敷ゲームをやったのが思い出深いです 初めて遊んだんですが、割とこの年齢だと辛かったです。子供の頃なら楽しかったんだろうなぁ…… なお、大人達はこのゲームを早く終わらせんと謎の協力を始め、坊やを一番で終わらせようと知恵を絞ったのが今にしてみれば笑えます。イヤ、ホント皆苦痛だったんですってバ そういえばボドゲはディプロマシーなんかも出来たのは幸運でした。サークルは無事でした まぁ、あれで崩壊する程度のサークルではないということですな・w・ 今年は年の瀬に各所で迷惑を掛けてしまったのが無念でなりません 今は快復をゆっくり急ぎたいと思います(Festina lente!) そういえば……、何日か前、ルールブックを広げて方眼紙にダンジョン描いてたら、隣の少年が「それ洋書?」と声を掛けてきましてな あれこれ話してみれば、彼は中学生のようで、動画でTRPGを知ったクチのようでした。衝撃的だったのはD&Dの名前を出すと「古っ!」と言われたことか……。いやね、いいかい。2014年に出たゲームだよ() 因みに彼はSW2.0をやっているそうなのですが、それはそれで08年のゲームなのだけども…… そういや彼にパスファインダーRPGのことを話したら、陥落したのが中々面白かったのですが……、長くなりそうなのでその内日記に書くとします 追記、そういや向かいのご老体は碁打ちのようで御指南頂いております。どうしてこうなった!
| COBRA | |
| 2016/12/31 22:50[web全体で公開] |
😶 来年も宜しく御願い申し上げます。 夏ぐらいからTRPGオンセ卓を久々に開くように復帰し、 TORGや町内防衛隊、CD&D卓を開くようになり、 募集告知と、どどんとふ以外のプレイ環境としてTRPG温泉に登録し、 こちらでもキャンペーン参加頂く機会を得る事となりました。 番頭さんにはTRPG温泉への提案を何度も速やかに受け入全て表示する夏ぐらいからTRPGオンセ卓を久々に開くように復帰し、 TORGや町内防衛隊、CD&D卓を開くようになり、 募集告知と、どどんとふ以外のプレイ環境としてTRPG温泉に登録し、 こちらでもキャンペーン参加頂く機会を得る事となりました。 番頭さんにはTRPG温泉への提案を何度も速やかに受け入れて頂き、 Webコミュニティサービスの立ち上がりと進展を久々に同時体感しながら、楽しみつつ活用させて頂いております。 卓に参加頂いた皆様、番頭さん、今年はお世話になりました。 来年も宜しく御願い申し上げます。
| ジョゼ | |
| 2016/12/31 21:30[web全体で公開] |
😶 来年はクトゥルフKPしたい! 年末ですので、一つ来年の抱負をば。 来年こそ、クトゥルフのKPをやるぞー!うぉー! しかし、気づいたらアリアン2Eの卓を立てている自分がいる。なぜだっ!? そんなわけで。 来年もノリと勢いでゆるーくTRPGを楽しんでいきたいと思いますのでよろしくお願いします!
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2016/12/31 19:54[web全体で公開] |
😶 2016年総括 今年は、懐かしいシステムで遊ぶ機会が多かったですね。 オフでは、念願のレレレオンリーコンベンションに参加。 またもや、賞に入れなかったですが、懐かしい顔ぶれに会えて同窓会のようでしたね。 もちろん、システムが発売時には生まれていなかった方の参加と面白いイベントでしたねw オンセでは、全て表示する今年は、懐かしいシステムで遊ぶ機会が多かったですね。 オフでは、念願のレレレオンリーコンベンションに参加。 またもや、賞に入れなかったですが、懐かしい顔ぶれに会えて同窓会のようでしたね。 もちろん、システムが発売時には生まれていなかった方の参加と面白いイベントでしたねw オンセでは、CoCの長編キャンペーンがスタート!! 『ニャルラトホテップの仮面(完全版)』ですよ。 NY編から始まって、ロンドン編と、CoC的な展開もあるが、PLとKPでワイワイと楽しいプレイが 続いていますね。 来年からは、いよいよロンドン編も山場ですね。 そして、T&T完全版が出たことによって、懐かしのベアダンジョンに挑戦です!! 実のところ、途中までやったことがあったのですが、記憶の彼方になってたところでPL参加。 うれしいですね~。 これも、来年に繋がる楽しみの企画ですね。 これ以外にも多くの機会に恵まれて楽しい1年でした。 リアルでは、年末にインフルエンザでダウンするも、ギリギリで回復できたので 来年に向けて飛躍ですよ~。 で、来年の狙いは!! 継続中のキャンペーンに加えて大きく3つの企画を計画中。 1.懐かしのシステムに挑戦!!『アルフォンス』 アニメ企画があがってることを記念してパトレイバーRPGを企画中。 2.冒険の旅に『ブルーローズネクサス』 これは、2016年にリクエストがあったので2017年にやってみましょう!! 3.D&D企画を準備中 クラシック、3版ルールのシナリオが眠っているので活用しようかなと これ以外にも多くの方と遊んでいきたいですね~。 本年中、遊んでいただいた皆様ありがとうございました。 来年もよろしくお願いします。 では、良いお年を~♪
| アーリング | |
| 2016/12/31 19:04[web全体で公開] |
😶 振り返って2016年 【SW2.0初期作成卓 PL募集】 今年一年の日記を見返しつつ、2016年を振り返ってみた。 メタガ・シノビガミ・アマデウス・ウタカゼ・ダブルクロスと、新しいTRPGを経験させてもらったり。 SW2.0「黒の切り札亭」の新キャンペーンを始めてみたり。 息子がコンベンションに参加してTRPGデビュー(しかもGMは秋田み全て表示する 今年一年の日記を見返しつつ、2016年を振り返ってみた。 メタガ・シノビガミ・アマデウス・ウタカゼ・ダブルクロスと、新しいTRPGを経験させてもらったり。 SW2.0「黒の切り札亭」の新キャンペーンを始めてみたり。 息子がコンベンションに参加してTRPGデビュー(しかもGMは秋田みやび先生!)したり。 生で殺意様にもお会いできて、「今後は自分の中の殺意を殺す」に「殺せてないよ!?」と突っ込んだり。 ボードゲームにはまって棚の一角だったのが気が付けば4分の3にまで進出してたり。 TRPGオンセンがオープンしたので、そちらにも顔だしてる内に、数年ぶりに(オンセでは初!)ゆうやけこやけがプレイできたり。 それなりに色々あった1年だったけど 「やっぱりTRPGって楽しい!」 ってのを再確認した1年でした。 「また一緒に遊びたいな」と思えるような、人とのつながりができるのがホント嬉しい。 一緒に遊んでくれたGM・PLの皆さんに大感謝です。 2017年も どうぞよろしくお願いします。 ・・・・・で、さっそく卓立ててみる。 「倒せ!チュートリアル山賊団!」 SW2.0のルールブック1冊あればOK!! の、初心者さん向け卓です。 「TRPGってどんなのだろう?」という初めてさんも、「オフセはやったことあるけどオンセは初心者」の経験者さんも、「どどんとふでのプレイは初めて」という方も。 ダイスの振り方からキャラメイクまでご相談に乗ります。 日時は1週間後の 2017年1月7日(土)21時。 よろしければご一緒しましょー! 募集はこちら! http://trpgsession.com/session-detail.php?s=148317851900aring あ、もちろん経験者さんも大歓迎でっす★ ただ、もし経験者さんオンリーで埋まった場合は・・・・タイトルが変わるかもしれません( ´艸`) 【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました! グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイはこの第8話です。 http://trpg-storages.com/detail/490/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第4回です。 http://trpg-storages.com/detail/491/
![]() | フリッカー |
| 2016/12/31 18:57[web全体で公開] |
😶 年越し 早いもので、もう2016年が終わります。 紅白は見よう…と思いながらそばをすする今日この頃。 来年はTRPGづくしの年になると良いですね。
| MIYA | |
| 2016/12/31 18:18[web全体で公開] |
😶 本日は年越しD&D5thオンセ 4Gamerさんでついこの間公開された、D&D5th紹介記事に付属していた 入門用超短編シナリオをDMしてきます。 シンプルすぎるくらいシンプルなシナリオなのでマスタリングの心配はしていません。 BGMや立ち絵、背景画像なども準備したしね。 そのうち今回のPL相手にクリスタルシャードの影という公式モジュールをDMできたらいいなと思っています。 フフフ 来年はこのSNSでもう少し活動してみたいかなという気もしております。
| さいスケ | |
| 2016/12/31 12:58[web全体で公開] |
😶 CoCシナリオに複数回参加して思ったこと まず私はまだまだ初心者です。そして作るキャラクターは技能値の一つは必ず80~90台に設定し、失敗を怖がっていました。 しかし最近複数の、偶然にも良いシナリオやGMに巡り合えたせいか、CoCの醍醐味は技能を成功させることではなく恐怖体験に失敗しながらも挑むことこそが楽しいと気づけました。 全てのG全て表示するまず私はまだまだ初心者です。そして作るキャラクターは技能値の一つは必ず80~90台に設定し、失敗を怖がっていました。 しかし最近複数の、偶然にも良いシナリオやGMに巡り合えたせいか、CoCの醍醐味は技能を成功させることではなく恐怖体験に失敗しながらも挑むことこそが楽しいと気づけました。 全てのGMがそうとは言いませんが、重要な情報は特に判定なしにフォローを入れて出してくださいますし、逆に失敗要素からいいロールプレイにつながることもあり、CoCの奥深さを経験することができました。 このことから今では技能値を振っても70台に収めて、失敗してもいいじゃない、相手は神話生物や常識では計り知れないものに挑むんだからと思えるようになりました。
| ぽん太@番頭 | |
| 2016/12/26 12:47[web全体で公開] |
😶 カード機能もできたので 次はカードセットを追加していきたいと思います。 テストで雑談ルームに入った際、花札とルーン石の希望も書いてあったのでよい素材がないかとググってみましたが、見つからなかったので自作することにしました。ルーン石は1時間くらいでサクっと作れましたが花札は結構たいへんで1~2日くらいカキカキしないと完成できそうにありません。今進捗は30~40%といったところでしょうか。やる気になれば今日の夜にはアップできるかも、できないかも!?
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2016/12/25 09:09[web全体で公開] |
😶 マイノリティゲームの野望 その1 遂に『レレレ』の体験会を年内に開催できましたw 参加いただいたみなさん、ありがとうございます。 で・・・ なんと、集まっていただいた有志の皆さんと年明けから本格的な撮影開始ですよ!! ルールが入手しづらいことで遊べないのなら一緒に遊んで覚えてもらうのもありじゃないですか。 そこ全て表示する遂に『レレレ』の体験会を年内に開催できましたw 参加いただいたみなさん、ありがとうございます。 で・・・ なんと、集まっていただいた有志の皆さんと年明けから本格的な撮影開始ですよ!! ルールが入手しづらいことで遊べないのなら一緒に遊んで覚えてもらうのもありじゃないですか。 そこで、ある程度の情報公開が出来る様にコミュニティを作成してみました。 すでに、集まっていただいてる方もあり、あありがたい限りですよ。 『場末劇場オンセン支部』にて、レレレに関する質疑応答やプレイスケジュールの調整などを行いたいと思います。 興味のある方は是非どうぞです!! また、虚空象さんの日記でもありました、本店は、私の個人HPになります。 あわせて、紹介させていただきますね。 『場末劇場』http://basue.xsrv.jp/HP/
| ジョゼ | |
| 2016/12/24 21:19[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E卓準備中 こっそりアリアンロッド2Eの初期作成卓を回してみようと準備中。 しかし、このサイトのセッションルームの使い方が微妙に分からず苦戦中。 NPCやエネミーをコマで表記したい場合は、全部キャラシートに起こせばいいのかな。とか。 今年もあと何日もありませんが、年内に卓を建てられればいいなぁと思っています。
| Iris | |
| 2016/12/23 15:59[web全体で公開] |
😶 ちょっとした野望 先日、とうとう知り合いの方からオススメされてた片道勇者TRPGのルルブ、購入しました!(*´∀`) まだ全て読み込んでるわけではないんだけど、読んでるだけでも面白い! 大晦日にはリア友たちと集まる予定があるので、そのリア友たちと片道勇者が出来ればいいなぁ、とぼんやり考えております リア友たちは全て表示する先日、とうとう知り合いの方からオススメされてた片道勇者TRPGのルルブ、購入しました!(*´∀`) まだ全て読み込んでるわけではないんだけど、読んでるだけでも面白い! 大晦日にはリア友たちと集まる予定があるので、そのリア友たちと片道勇者が出来ればいいなぁ、とぼんやり考えております リア友たちはTRPG自体を知らないので、もしやるとすれば初めてのGMとして遊ぶことになりそうです GM未経験だから不安も色々あるけど、せっかくだし18日にオフセで片道勇者やった経験も生かしてやってみたい! そしてあわよくばTRPG自体の布教を……!
| 鴉山 響一 | |
| 2016/12/20 10:33[web全体で公開] |
😶 ラハシアについて 昨夜、COBRAさんの主催で名作として名高いCD&Dモジュール、「ラハシア」に参加してきました。私がRPGを始めた30年くらい前から「名作だ、これは名作だ」と散々いろいろな人が言っていたのでぜひ体験してみたかったんですよね。 セッション自体はまだまだ序盤?の部分までしか進んでいないのですが、セ全て表示する昨夜、COBRAさんの主催で名作として名高いCD&Dモジュール、「ラハシア」に参加してきました。私がRPGを始めた30年くらい前から「名作だ、これは名作だ」と散々いろいろな人が言っていたのでぜひ体験してみたかったんですよね。 セッション自体はまだまだ序盤?の部分までしか進んでいないのですが、セッションやストーリィ内容とは別のことで所感を。 この「ラハシア」ですが、ファンタジー小説家として名高いトレイシー&ローラ・ヒックマン作ですが、曰くがあり、もともとは彼ら自身の出版社からこの作品を世に出す予定だったのですが、身内の裏切りにあい会社は倒産。そこでやむなく変転を経てTSRに身売りしたのだそうです。それを踏まえると、もしかしたら「そうだったのか」と思うことがあります。 それは、このモジュールは全編エルフの里で起きた事件を背景としているのですが、その割に出てくる固有名詞が「ラヒブ」「シスワ」など、アラビックなものばかりなんですよね。主人公のラハシアだってそう考えればアラビックな気がします。ラハーシャと発音した方がそれっぽいのかな。 つまり、ヒックマンの最初の作品では、実はアラビアンナイト的な世界観だったのではないでしょうか。もうひとつ、同時に作成していた作品名が「ファラオ」と知って、なおさらその印象は高まりました。そもそも最初期の200部しか印刷されなかった「ラハシア」の表紙はでかでかとムスク。ところが、先ほどの事情があり、スポンサー(TSR?)などからの改変要求があり、アラビックな舞台ではなく、エルフの里での事件になってしまったのではないでしょうか。 ……と思って更に調べてみたら、当初のラハシアにはなんと副題がついていまして、その名も「Secret of Indonesian」! アラビックじゃないのかよ……いやいや、日本人がイメージする砂漠の桃源郷ではなく、インドネシアだって広義にはアラビック世界。 とまあ、裏事情はともかく、セッションはとても楽しく進んでいます。 私の演じているシーフは、暗闇なのを良いことにヒロインのラハシアちゃんに手を握ってもらって先導してもらおうと試みるも、無粋な、まことに無粋な(大切なことなので二度言いました)坊さんによってそれを阻まれてしまいました。それがPC的には残念で、PL的には美味しいシーンをありがとうございました、なセッションでした。
| 現人虫 | |
| 2016/12/19 19:07[web全体で公開] |
😶 D&D5E 20回目&21回目 1回分日記を書き忘れていましたが。 前々回でPTを探っている男を捕まえて吐かせたところ、どうやら依頼で探っていたようで。 報告場所に私のPCが変装して乗り込んで他PCは周辺で隠れて待ち構えたわけですが……まあ何人もロールすれば低い出目を振るPCも当然いますわな。それにそもそも重装備のP全て表示する 1回分日記を書き忘れていましたが。 前々回でPTを探っている男を捕まえて吐かせたところ、どうやら依頼で探っていたようで。 報告場所に私のPCが変装して乗り込んで他PCは周辺で隠れて待ち構えたわけですが……まあ何人もロールすれば低い出目を振るPCも当然いますわな。それにそもそも重装備のPCなど隠れるのが不得意なPCだっているわけですし。 そういうわけで相手に見つかって問答になるも妥協点は得られず戦闘になったのが前回。 今回は戦闘の続きでしたが、相手は数こそ多く多少面倒な能力もありましたがそれほど脅威的な能力はなく、窮地に追い込まれることなく撃破でした。 捕えた相手から情報を引き出したところ、D&Dらしく黒幕がドラゴンだったのでその住処に向かうことにして以下次回でしたね。 いよいよ4レベルになりキャラの厚みを増したPC達ですが、それでもドラゴンはサイズにもよりますが強敵なので決戦が楽しみです。
| ちゃい | |
| 2016/12/15 22:22[web全体で公開] |
😶 ガンダムはいいぞ! 先週からオンセで始まった「Gundam the RPG」の第2話「輸送物資強奪指令」を一昨日の晩に行ってきました。 うん、メチャ面白いねコレ! 普段ファンタジーRPGが多いのでスゴイ新鮮です! まぁ当然そこには1stガンダムが好きだってことが前提にはなってますが、1st知らなくても純粋全て表示する先週からオンセで始まった「Gundam the RPG」の第2話「輸送物資強奪指令」を一昨日の晩に行ってきました。 うん、メチャ面白いねコレ! 普段ファンタジーRPGが多いのでスゴイ新鮮です! まぁ当然そこには1stガンダムが好きだってことが前提にはなってますが、1st知らなくても純粋に楽しめると思います。 なんせルールが簡単すぎなのでRPのみに集中できるのがスゴイ! あとGMやって下さってる えぢ さんのマスタリングというのか雰囲気を出したりNPCの画像用意してたりするのが視覚的に解りやすくてイイですね! そのうち戦闘のないシナリオとかも考えているようなので、今から楽しみにしてます。 TRPGってファンタジーものでもそうだと思うけど、戦闘メインだけじゃないはず! 時には一度も戦闘がないいまま終りを迎えるシナリオあっても良いと思うんですよね。 毎回戦闘はイヤってほどやってるんだからたまには無くってもいいんじゃない? まぁCoCなら逆に戦闘は極力回避すんだろうけどね・・・A^^; 1stガンダム好きな人には超オススメなTRPGでした!
| ちゃい | |
| 2016/12/12 23:25[web全体で公開] |
😶 キャラ作りに対する色々・・・ 昨日、半年振りぐらいにソードワールド2.0を遊んできました。 といってもまだS.W2.0プレイするの3回目なんですけどね・・・・A^^; SWに限った話しではないんですが、今のサークルに所属するようになって感じたことをひとつだけ言わせて貰えば、「自分のキャラは好きに作らせてやってくれ」っ全て表示する昨日、半年振りぐらいにソードワールド2.0を遊んできました。 といってもまだS.W2.0プレイするの3回目なんですけどね・・・・A^^; SWに限った話しではないんですが、今のサークルに所属するようになって感じたことをひとつだけ言わせて貰えば、「自分のキャラは好きに作らせてやってくれ」ってことです。 昨日の例会ではS.W2.0初というPLがひとりいました。 彼はAR2EとかダブクロとかはやったことあるんですがS.W2.0は未経験。 なのでキャラ作成から始めたんですが、ウチのサークルはAR2EとS.W2.0は去年私が入ってくるまでも何回もプレイしているのでみんなルールを良く知っている人ばかりなんですよね。 なので私のときもそうでしたが初めての人がキャラ作る時にベテラン勢が色々とスキルやクラスなんかをアドバイスしてくれるんですが、どれもこれも定番のチョイスなのでみんな同じキャラになってる・・・ クラスの組み合わせにしても同じで、理想的な組み合わせに理想的なスキル取得・・・ アドバイスが悪いと言うんじゃないんですよ。 たしかにパーティとしては戦力増強されて安心できるんだろうけど、当の本人はそんな押し付けられたキャラ作らされて楽しいんだろうか?と思うんです。 私の場合もそうでしたが、わたしは元々が能力や効率なんて二の次だったので自分の作りたい面白そうなキャラを作りました。 かといってあまりにも弱すぎても話にならないのでその辺はちゃんと使えるぐらいには押さえますが、能力値やダメージ重視のキャラは大嫌い! 自分で考えた結果そうなったのならOKなのですが、他人から押し付けられて出来たキャラなんてこれっぽっちの愛着も沸かないです・・・ そこそこ弱くても「あとはロールプレイで補完するんだから大丈夫!」ぐらいの気持ちでいないとなんでもかんでもダイスロールで解決ってなことになってくるのが一番イヤ! ロールプレイングゲームってダイスの出目に一喜一憂するのも確かにありますが、それがすべてじゃないですよね? っていうかそんなのほんの一部であって、ほとんどの部分はロールプレイを楽しむってとこだと思うんです。 TRPG始めたばかりの学生時代にはステータスや技能の強さに拘ったキャラを作って楽しんでるつもりでいましたが、途中からチョッと変なキャラの方が面白いことに気づいたんですよね。 リアルでも完璧な人間なんていないし、不完全なキャラだからこそパーティで補い合って試練(シナリオ)に挑みそれをクリアするのが楽しいんですよ!(わたしはね) だから私の作るキャラは色々と弱点というか欠点もあります・・・A^^; でもそれをRPで補えるだけの自信もあるし、他のPCを頼りにもしてます。w それがTRPGってもんだと私は昔からずっと思ってますから。 これからもずっとそのスタイルだけは変わらずに貫いていこうと思ってます。 もしも、それが許せないというのなら・・・・・ まぁ、人間関係自体は今のところ問題ないし楽しくやっていってるので大丈夫だとは思います。 私のキャラに文句言ってくる人もいませんしね^^ 種族にあったクラスを選ばなければいけないなんてことはこれっぽっちもないんですよ! もっとトリッキーなキャラ作ってもいいんですよ! 他人に不快な思いさえさせなければね。 というワケでこれからも私はけっして強いキャラを目指すのではなくて個性的なキャラ作成を目指してがんばっていきます! 因みに弱いキャラを作るといった意味ではありませんよ。A^^; 最初は弱くても成長していけば強くなる可能性のあるキャラ作りを目指すのです!
