聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.178

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

春の嵐
春の嵐日記
2022/12/31 18:59[web全体で公開]
😆 今年の卓まとめ!その4!
後6時間くらいで年越し!?間に合うか…!?

・ダブルクロス3rd「ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海」
はがね様シナリオ&PL悪ノリライダー卓!探偵テーマから連想してWモチーフキャラを一番に提出したら、他PL様もライダー関係キャラでまとまりまして…つまり私が元凶であるっ!一人未履修だった全て表示する後6時間くらいで年越し!?間に合うか…!?

・ダブルクロス3rd「ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海」
はがね様シナリオ&PL悪ノリライダー卓!探偵テーマから連想してWモチーフキャラを一番に提出したら、他PL様もライダー関係キャラでまとまりまして…つまり私が元凶であるっ!一人未履修だったGM様、お疲れ様です…!
過去に囲んだ時と変わらずに…いや、更にパワーアップしたキャラやRPの数々に夢中になりました!打てば響くように返ってくるセリフたちが本当に気持ちよくて、楽しくて…!本当にあのメンバーでよかったです!
参加PCは「園田 未来&ショウ」。前述した通り、某二人で一人のライダーを元ネタにコネコネしたキャラです。知識と好奇心の暴走特急な未来と、そんな彼の共生RBであるショウの二心一体バディ。一人でボケとツッコミをこなせる一粒で二度おいしいキャラで、探偵部の頭脳兼外交兼二つ目の台風として大暴れさせていただきました!…この部で一番交渉・聞き込みに向いているのが6歳のレネビってマジ????情報収集に戦闘にと五臓六腑の活躍をさせていただきました!本編が終わった後のCP0話もどきも楽しかったなぁ…来年はこのシナリオを完成させたい。

・ダブルクロス3rd「約束のアヌルス」
キングオブしんどい。変わり果てた世界で苦しみ、それでも必死に前を向くようなお話でした。…本当にこれ以上は言えない…これはネタバレ厳禁なシナリオなので…ぜひこの卓のPC1を遊んでみて欲しい…それ以外のPCでも楽しいですが、これはPC1が一番しんどいシナリオなので…大丈夫な方はぜひに…!
参加PCは「鳴神 竜吉」。前述した探偵部のキャラを作った時に思いついた、彼のお師匠さんポジをコネコネしてできたキャラです。ガジェットと雷の力で情報収集も戦闘もこなすハードボイルド。…最も現在傷心中でメンタル弱ってましたが…。それでもRPを重ね、残酷な事件の真実とその結末に向き合ってきました。この事件も乗り越えて、探偵は再び自分と向き合うために旅立ちを迎えました。…そしてCPへ続くっ!(予定は未定)

…よし!プレイが終わった卓まとめ終わったー!
最後にまだ完結していなくて、来年もやる予定の今年の卓まとめ!

・神我狩「天園市キャンペーン」
現在第五話まで完結したCPシナリオ。超常の者たちの激戦地である天園市で、大きな災いに挑むCPです。参加キャラそれぞれにスポットを当てた話と、裏側で暗躍する組織の争いはヒートアップするばかり。キャラそれぞれが個性的で魅力的で…!本当に大好きです!!次の話は私の最推しが出て来るかも…?ということで、ひたすらにそわそわしています。
参加PCは「汐見 真琴」。ペルソナと呼ばれる召喚獣を喚びだして戦う汎用サブアタッカー兼サポート役。なぜかスポット話を乗り越える前から大変な目にあったりメンタル削れたりが多いキャラです。…普通の高校生のつもりだったのに、なんでそんなに自己犠牲気味なん…?(自分の積んだ設定の所為) まぁ、スポット話を乗り越えてどんどん成長しているので、今後に期待ですね!

・ダブルクロス3rd「アリアドネの糸」
現在ミドル途中まで進行しているシナリオ。テーマは大切な人を失うということ…かなぁ?まだシナリオ途中なので、ワクワクしながら進んでいます。さて…次はどんな性癖押してくるかな…
参加PCは「ロア・フォーク」。都市伝説の集合体な人外ショタです。普段は無邪気、でもふとした時に威厳を見せる…くー!人外ショタはこういうのが楽しいんだよ!暗くなりがちなPC面子を引っ掻き回してがんばります!

他にもDLHやエクシルディアの体験卓や、新しいビギドル卓にアリアンCP、神我狩のGMに挑戦する…来年もたくさんTRPGの予定があって、今からワクワクです!無理しない範囲でがんばって来年も生きるぞー!

今年もお世話になりました!よいお年をお迎えください!
いいね! 18
とまと
とまと日記
2022/12/31 13:11[web全体で公開]
😶 今年も終わり!(暗い自分語りなので閉じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやー。今年もあと僅かですね。皆さんはどうお過ごしなのでしょうか?私は仕事と卓で終わりそうな感じだったりしますね。そして、今までのことをぐるーーーりっと振り返ってみました。

まあ田舎暮らしをはじめて●年目を迎えた私。わざわざ人里離れて暮らしだした理由は職場苛めに耐えられず、引きこもったからですね。
常に陰口と仕事の倍プッシュのWコンボで、流石の精神鋼な私でもボコボコにやられていました。一番危ないときは普通に道を歩くだけで人の声が辛くて、耳栓をして過ごさないといけないぐらいです。そのぐらい世界が敵にみえたわけで、人の存在が何よりも恐ろしく感じましたね。

ただ、私はあまり引きずりたくない性格の持ち主だったりします。このままだと不味いなーと感じて15年ほどの付き合いがあるネット友等に相談をしました。皆、私のことを真剣に考えてくれて、中には自分の職場まで紹介してくれた方もいて…あー。心をどん底に落とすのも人だけど、助けてくれるのも人なんだなぁと。
まあ、お陰さまで今の暮らしに辿り着けた訳だったりします。なかなか重労働で人からみるとブラック企業も真っ青な内容なのですが、そこを差し引いても楽しい職場で気に入っているんですよ。

コミュ障でも許される。ありがてぇ。リアルの私はコミュ障。あっ、あっ、あっ。の顔無しですスタイル…。そう。馴れると地が出てくるのですが、慣れるまでに時間がかかる女。あと顔がキツメなので、人からこえぇぇっと思われることが多々ある。睨んでないんだよ!!眠いだけなんだよ!!!

今では、あの経験も私の中で大事な思い出です。人の悪意は恐ろしいけど、それ以上に人の優しさに触れたのも…真実ですからね。そんな思いの中で今年の終わりを過ごそうかなーって思っています。

毎年、私と仲良くして下さる方、ネットでもリアルでも、出来るだけ大切にしていきたいですね。まあ、ネットはつ、通知が多すぎて把握できないこともありますが(ごにょごにょ)


皆さんも良き年末を過ごせますように。また来年も良い年だったと思えるようにお祈りしています。
いいね! 21
ひろし
ひろし日記
2022/12/31 12:02[web全体で公開]
😶 シアレンシアのなぞ(下)
(まとめて投稿したら読みづらかったので上下分割しました)

なぜなら大戦において、ヨーレとサラモニスを避けて
シアレンシアに侵攻した混沌の軍勢が都市を破壊し汚染したとあるのだが、
この時、両都市の比較的はっきりとした位置が記載されているのだ。

バルカシュは、オイスターベイの南に位置する全て表示する(まとめて投稿したら読みづらかったので上下分割しました)

なぜなら大戦において、ヨーレとサラモニスを避けて
シアレンシアに侵攻した混沌の軍勢が都市を破壊し汚染したとあるのだが、
この時、両都市の比較的はっきりとした位置が記載されているのだ。

バルカシュは、オイスターベイの南に位置する港とある。
一番近い場所としてオイスターベイが上がるくらいだから、
ライモンよりもずっと北にあったと思われる。

両都市の逃げ出した難民を鏖殺しようとした混沌軍は、
トロール牙峠で勝利してから転進してきたサラモニス軍に敗れ、
保護された難民たちは東に赴き新たなオアシス都市シャザールと築いたとある。

カットシルバーは乾いた平原の中央に位置するオアシス都市。
東に逃げた難民がシャザールを作ったとあるならば、この平原は南部平原と思われる。

英雄の時代のシアレンシアより北過ぎる気もするが、
逆にそういう矛盾に着想を得てシナリオのネタにするもの一興である。

地に足をつけた地域密着型の冒険シナリオを作るのが好みだけれど、
大きな歴史の出来事に着想を得た話も嫌いではないので、いつか元ネタにして取り組んでみたい。
いいね! 9
ひろし
ひろし日記
2022/12/31 11:36[web全体で公開]
😶 シアレンシアのなぞ(上)
年末にウォーロックをぼんやり読んでいるとタイタンに載ってない
旧暦に起こった出来事のまとめというナイスな記事があった。

自分がDRをやっているAFF2eでは主に白水川中流域にある交易都市を捏造して、
他所様のシナリオの事件をそこ周辺で起こった出来事にしているので、
やはり一番注目するのは全て表示する年末にウォーロックをぼんやり読んでいるとタイタンに載ってない
旧暦に起こった出来事のまとめというナイスな記事があった。

自分がDRをやっているAFF2eでは主に白水川中流域にある交易都市を捏造して、
他所様のシナリオの事件をそこ周辺で起こった出来事にしているので、
やはり一番注目するのは南部平原あたりの出来事である。

大陸が分裂する前の【英雄の時代】には後のアランティス北部、
どくろ砂漠南西部、蛇国にあたる場所はシアレンシアと呼ばれていて、
古代文明ジャラットが栄えていたらしい。動物の王宮の神々が信仰されていたようだ。

アトランティスの滅亡と大陸分断の時期にジャラットは滅亡し、
現在のような不毛の草原と灼熱の砂漠と化したとのこと。

アランシアでは大陸分裂から六世紀以上経過した時期、
剣王朝の支配下だった各州が次々と独立したとあり、
この中にバルカシュとカットシルバーの名もある。

魔法大戦以前はアランティスとの交易で栄えた港湾都市バルカシュと
乾いた平原の中央にあるカットシルバーという二つの都市は、私にとっては重要な名前である。【続く】

いいね! 8
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/12/31 11:12[web全体で公開]
😶 ちょっと早い今年のシメ
ちょっと早い今年のシメを記載でございます
約1年前にTRPGやりたさにオンセに飛び込んで、約1年
本当に楽しかった1年でした
ダブルクロスを単発では少しだけやって、約10年ぶりにガッツリやって
環境の激変に戸惑う事も多かったけれど「戻って来たな…戦場に」って感じでやれてとても良かったです
全て表示するちょっと早い今年のシメを記載でございます
約1年前にTRPGやりたさにオンセに飛び込んで、約1年
本当に楽しかった1年でした
ダブルクロスを単発では少しだけやって、約10年ぶりにガッツリやって
環境の激変に戸惑う事も多かったけれど「戻って来たな…戦場に」って感じでやれてとても良かったです
良いPLGMに囲まれたな…フッって感じしています

来年もまたよろしくお願いします

シメって事なので鍋のシメはみんな何にしてる?
どなべ家は圧倒的にラーメン(細麵)!
ダシが染みてうめぇんだ…
ラ王あたりの袋麵をスープを入れずに鍋の汁に合わせていただくだけでも良いけど
スーパーで売ってる100円ちょいのラーメンの細麺を入れるのがコスパ良くておすすめですよ!
いいね! 16
フリア
フリア日記
2022/12/30 20:55[web全体で公開]
😶 今年の振り返り(pc、NPC編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)21日の我<明日続き書きます
現実<今日

……はい、この人は自分で言ったことも守れないアホなんです吊し上げるなら今ですよ今
出すつもりだったんだけど完全に頭からすっぽ抜けててやらかしましたね。というか書くのが面倒だったともい(ゲフンゲフン)

そんなわけでざっと書いて並べてきました、120%の自pc語りになりますので畳んだし見ないでええ

sw部門
・『暴食の獣』グネア・ジスカール
swの腹ペコモンスター、某迷宮のギミックを飛行騎獣で破壊しすぎた結果対策が当たり前になった諸悪。あとレーザートラップ系は避けれないからってすぐ諦めるんじゃないよ君は
戦闘面は高所薙ぎダイノジョーブンブン丸の固定値の化身、RP含めてswじゃ1番使いやすいのよね……機会あったら使いたい

・メイズ・ジスカール
ノーオシャレノーライフ、命よりもおしゃれを選ぶ
汗かくの嫌い汚れるの嫌い疲れるの嫌いお前もう冒険者引退しろ
最後にやった卓で千変万化の衣を借金して買ったのでようやく鎧が着れるようになりました(沼)ら
戦闘面はコンライなので2体使役の処理落ち兵器、まぁレギュ的に骨犬が限界きたらおとなしくなる

・カルラ
ペストマスクつけた頭火薬庫
本来特大バッタするはずだったラダーン祭りにて啓示がきてしまって生まれた火薬の化身
頭火薬庫だけど存外会話は成立するし普通に動くんだけど根本に火薬が詰まってるからもうダメ
戦闘面はマギフェンで全身にマギスフィア仕込んでパイルブッパ
当初パイル使い捨てだからミモレと相性ええやん!から思考を進めてたんだけど、よく考えたら普通に炎嵐握る方が強かった。悲しいね

メタガ部門
・『天を翔ける翼/堕ちた蝋翼』ヘリオ・スフィア
某プラモで戦うロボアニメの世界観ベースリレーcpで出した、中学生からプロの舞台に立ち世代最強のリンケージ。それ故にチームメイトに疎まれて足を潰され空を飛べなくなる
それでも生き恥を晒してでも戦い続けるため指揮官として舞い戻った『まだだ』の化身
中身としてはコンスイラインオフィサーの純サポ、結局一度もイドゥンもらうことはなかった
csに込めてた小ネタとして、ヴァレットとして射手をしていた妹が本当のラインオフィサーでヘリオはあくまで戦士だったってのがあった。描写しきれてたかは知らん

・『幼い死神』レラ
機甲歴の闇の塊、強力なリンゲージを作り出すための蠱毒の洞産まれの11歳。赤の女王仮説を胸に宿して過ごし、『救われたいならば誰より頑張らないと』が心情。だから頑張ってる人が好きで甘ったれた奴とか実力のともわない理想を垂れるやつが嫌い
元は感情の起伏かけらもないヤバい幼女だったんだけど周りのpcと関わるうちに人らしくなりました
戦闘面としては高火力高命中高回避支援妨害なんでもできる万能機、私の理想みたいなcs

DX部門
・『愚者』伊ヶ崎道正
クソ重設定書くときに心がけてる『設定内で前を向けるようにしてシナリオには悪影響を出さない』というのを、シナリオの雰囲気から行わずどうしようもなく前を向けない闇の煮凝りショタ
自分が一番欲しているものが何か気づいた頃には何もかも手遅れの大間抜け、それでも望みを叶えて届かせるために自ら地獄へ駆け抜けていったCNに恥じない存在
戦闘面は15点演出に溶かしてること除けば普通のモルサラ

・『一点突破』天戯颯
PLに一号ライダーやってって言われた結果産まれたKPC
素直な一号とか私にできるわけがなかった結果生まれたのは正義の『味方』でした、『正義』ではなく正義に味方するモノ
pcとはだいぶ対極みたいな性格してたものの、和解してってなんやかんやで最終的には同棲百合エンドでしたね(?)
戦闘面はピュアキュマの素手の攻撃力ガン上げして殴りつつ餓狼で支援する娘

・『彼方にて眠る』南谷瑠兎
HO4何してもいいってことで生まれたニャルの化身と人間のハーフアンドハーフ、言動の何もかもがニャルだし黒幕だしで決してpcにしちゃいけない存在
しかも取り憑かれし者ってRB側が表に出ちゃいけないとか書いてないので、この南谷は『人間の見た目の邪神』と『化け物の姿の人間』という組み合わせの表裏でやってました。即ち卓で関わってたのはマジでニャルだったってワケ(設定よく見ると書いてある)
完璧な余談だけど南谷の苗字が南谷なのはサイゼリアです
戦闘面としてはニトクリス3連射、もうそれしかいうことがない

・『般若』入鹿鈴
上流階級生まれのやさぐれ家出不良娘
ガラの悪さと喧嘩っぱやさの化身。中の人の脳内フィルターなんもかけずに素通しでやってたからマジで出力速度が早かった
チンピラだけど教育はしっかりしてるから推理や考察もやれるし汚れ役への躊躇いもないから動きやすいしで本当に使いやすかったわね……機会さえあればまた使いたい所
戦闘面はキュマウロ遺骨の高行動値白兵、早くて火力あるのは正義なのよ

・『アルストロメリア』一ノ瀬百華
ニーベルングの指環手に入れた結果家族を失い他者と関わるのを恐れるようになった不幸娘
なんやかんやでpcに絆され打ち解け堕とされてただの面倒くさい女になりました、多分kpcの中で2番目に湿度が高い
戦闘面は被ダメ軽減とかその辺絡めて攻撃止めつつ凍てつく刃撒くだけ

・『リシアンサス』有瀬巴
一般家庭に生まれた生来のオーヴァード、怪我してリザレクトして親に腫れ物扱いされてUGNに引き取られてチルドレンになった系女子。今年の自pc、湿度No.1は間違いなくこの女
UGNの記憶処理で家族からも忘れ去られた結果pcにとんでもなく依存してた、婚約届を持ち歩くなお前は
戦闘面は被ダメ軽減系エフェ積みまくった趣味系ダメコンビルド

・『矢筒』熾月瑞奈
胃痛支部長、『弓』の継承者候補として集められ力が足りないため奴隷として生きていた。がなんかの間違いで選ばれてなんやかんやで…この子はcp完走時の日記があるからそれ見てくれ

・『エインヘリアル』八賀野祭
ワンニャンもふもふ動物園の園長(?)、本来貧弱メンタル予定だったはずなのに蓋を開けたら天然ゲーム脳フルスロットルマンだった。ヒロインがヤバいって認識するまで深刻さを欠片も宿さなかったのは控えめに言って頭悪い
戦闘面としてはブラウロの4回行動射撃、赫弾をラスアク中に使おうとするな


……DX率が高すぎるな???
いや、他のは継続で使いがちってのはあるけどもまぁうんはい()
何人か入れるか悩んだ奴らもいるけど、まだ終わってない卓のpcってことで今回は除外。来年も書いてたら入れます
いいね! 20
アーリング
アーリング日記
2022/12/30 02:05[web全体で公開]
😊 卓日記はマイペースに。
 前の日記で「クリスマスの楽しみ方がわかんない」とのたまった俺ですが、結局「買っちゃえ‥買っちゃえ…」と左右から妻と息子にささやかれて自分用のNintendo Switch Lite買っちゃいました。さっそく「シェフィ(冒険企画局の出してる1人用カードゲーム)」を購入するあたり、デジタルでもアナログ全て表示する 前の日記で「クリスマスの楽しみ方がわかんない」とのたまった俺ですが、結局「買っちゃえ‥買っちゃえ…」と左右から妻と息子にささやかれて自分用のNintendo Switch Lite買っちゃいました。さっそく「シェフィ(冒険企画局の出してる1人用カードゲーム)」を購入するあたり、デジタルでもアナログゲーム好きだな俺と思ったりもしましたが。
 もちろん、クリスマス募集のSW2.5卓もさくっと埋まり、昨晩は卓納めを無事終了! うーん、楽しかったー!
 お昼に感想日記まで書かれているのを見て嬉し恥ずかし大喜びですよ。ありがとうございまーす!
 俺も卓日記・・・年内には全部終わらないかもだけど、こっちも楽しみの一つなのでマイペースに書いていくぜ!

★10/13(木)・20(木) SW2.5「バトルマスタリー戦闘卓」(GM:豆乳コーヒーさん)
 今年9月に発売されたSW2.5サプリ、「バトルマスタリー」!
 SW2.5で最も盛り上がる「戦闘」にスポットを当て、新しい技能や戦闘特技、強力な敵などを追加されたサプリメントでした。
 当然俺も発売日に買いました。買いましたとも。しかもその直前に・・・
 
 「新サプリのバトルダンサーや流派をみんなで試運転してみましょう!」
 
 というフレンドさんの卓募集をTwitterで見つけて「ハイ!」と飛び込みました。ありがてぇありがてぇ・・・!
 シナリオなしの戦闘卓、日程は卓メンバーで調整、とのことで相談しつつキャラ作成すること約3週間。
 GMの豆乳コーヒーさんが用意してくださったのは、闘技場でした!
 しかもNPCが回復役を引き受けてくれるので、皆前のめりに戦いに出られるぜヒャッハー!
 
 さあ、PC達の登場だ。いざ戦闘開始・・・ところが、ここで機材トラブル。
 何と俺のパソコンがこっそりとWindowsアップデートをし始めたのです!よりにもよってこのタイミングで!(悶絶)
 結果、GMの計らいにより、1ラウンド目は観戦モード。2ラウンド目から参加させていただくことに。
 立ちふさがるのは悪役令嬢と双子の暗殺者、そして百獣の王・・・ライオン!
 エネミーも「バトルマスタリー」記載のものを持ってきてくれるという律義さ。やるなGM!

 ティエンスの女騎士、グローリアが流派《スホルテン騎乗戦技》で馬と連携してアタック! 騎手は1ゾロ振っちゃうが馬は《囮攻撃》で避けられても平気なアタック! 命中大ダメージ!・・・囮(おとり)・・・・?
 ドワーフの小柄な射手、リーフェが流派《アースト強射術》で長大なバリスタから矢を放つ!
 ミノタウロスのウィークリング、バトルダンサーのステラが必要筋力32のタイタンフレイルで敵を薙ぎ払う!
 ソレイユのバトルダンサー、アルビコッカが流派《エルエレナ惑乱操布術》の秘伝を披露しつつ、ライオンを屠る!
 
 ・・・・・・強くね? あれ、俺いなくてもよくね?
 それは何か悔しいので、2ラウンド目さっそく乱入。
 今回の俺のPC(PC名:クラッシュ)は、流派《マカジャハット・プロ・グラップリング》を習得した、虎のリカント。
 リングインの際に、マントを脱ぎ棄て獣変貌! そう、彼は”ティガーマスク”を師と仰ぐ虎頭のプロレスラーなのだ!
 
 いやあ、ウケたウケた。タイ○ーマスク似のフリー素材絵が可愛いのしかなかったのだけど、それが上手く働いてくれたようでw
 
 その後はPC達が強引に押し切り、続く2日目の別エネミーも「力こそパワー!」と言わんばかりに2ラウンドで圧勝!
 たのしーーーー! というか強いなバトルダンサー&流派!

 SW2.0の時よりもマイルドな仕上がりになったかなー?とか思ってたけどそんなことはなかったぜ。
 これは導入するときに気をつけないと、PC間の格差が結構出ちゃうかも・・・でも皆サプリ持ってるなら遠慮なく使いたくなるよね!などとGM視点でも色々気付かされたセッションでした。ありがとうGM!ありがとうPLのみなさん!
 
 Twitterでの卓募集はめっちゃ久々だったから、こういうのもたまにはいいですよね。
 PLさんの人となりを知りたいから、オンセンの方が好みではありますが、アンテナを高くしておくには越したことないですし。
 というわけで、年明け早々にバトルマスタリー有りの卓を立ててみようかなと画策中。ひとまず準備と並行して年末作業しなきゃ! お休みなさーい!
いいね! 37
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/12/29 21:52[web全体で公開]
😶 女子プロレスのTRPGをボイセでやった感想
「GURPS リング☆ドリーム」をプレイ。なにこれすごく楽しい(笑)。
いいね! 21
れすぽん
れすぽん日記
2022/12/29 21:26[web全体で公開]
😶 AIは人間の友足り得るか(ダブルクロス)
ダブルクロスのオンセンでのオリシ第二弾、ユウアイ You AI をプレイして来ました!
第一弾の「闇の治験バイト ―drug trial―」での反省点などを盛り込み、さらにシナリオ面のパワーアップをしつつ一日で終わらせるというシナリオです。
AIをテーマに、人の友達になれるAIって?AIが人を管全て表示するダブルクロスのオンセンでのオリシ第二弾、ユウアイ You AI をプレイして来ました!
第一弾の「闇の治験バイト ―drug trial―」での反省点などを盛り込み、さらにシナリオ面のパワーアップをしつつ一日で終わらせるというシナリオです。
AIをテーマに、人の友達になれるAIって?AIが人を管理するのとどう違うの?耳障りの良い言葉を吐くだけで友達と呼べないんじゃないの?
みたいな話を盛り込みつつ、ダブルクロスらしく絆などをテーマに絡めてみた意欲作でした!

今回のPCは
PC1:AI「フレン」と友達のPC。友達を取り戻すために戦い、大きな決断を迫られるシーンなどで好演してくれました!
PC2:人と機械の狭間を行くサイボーグ。天然な感じの喋りと、出身ならではの死生観の違いなどが出ていて楽しかったです!そしてPLの方がイラストを描ける事で、差分が凄いあってとても表情豊かでした!
PC3:UGNの元始末屋で擦れているエージェント。擦れてはいるけれど擦れ切っておらず最後にクールさを出しつつもPC1を心配しての行動にしびれました!

このシナリオ、個人的にはだいぶ力を入れた力作なのでまた回したいと思います!
いいね! 19
明地
明地日記
2022/12/29 20:37[web全体で公開]
😶 テキセ6時間で探索シナリオは無理があったよ……
この明地、一本道のシナリオは多々作れどもクローズド探索&脱出シナリオを作るのは初めてだったので作成メモと合わせて書き残しておく。

◎導線を用意する
『部屋がたくさんあります!総当たりじゃ!』だとPLも困るので、行動の指針となる手がかりを与えるようにするとよい。
「Aの部屋に行く→Bの部屋の全て表示するこの明地、一本道のシナリオは多々作れどもクローズド探索&脱出シナリオを作るのは初めてだったので作成メモと合わせて書き残しておく。

◎導線を用意する
『部屋がたくさんあります!総当たりじゃ!』だとPLも困るので、行動の指針となる手がかりを与えるようにするとよい。
「Aの部屋に行く→Bの部屋の鍵を発見する→Bの部屋へ行く→重要情報の入手」というのが一般的だろうか。
この導線は3つくらいあるとよいかもしれない。
 ①脱出手段の調査
 ②武器の入手
 ③事件の真相を解明する
①→②→③の順で優先度を高くしつつ、それぞれに3ステップ程度を設けるとあっという間に部屋が9つできる。
 次のステップへ進むためのヒントは露骨に出した方がよい(「○室の鍵」「××に行けば救命ボートが…」など)。
導線を用意しておけば、PCたちが次に何をするか決めやすくなり時間短縮に繋がるかもしれない。
この導線はそれぞれが並行しているよりは、いったんどこかで交わらせるとよい。
 PCが最初に行きそうな部屋に複数の導線を用意する等
また、見知らぬ空間に放り込まれた場合、PCはまず身の安全を確保しようとするはずである。そこで優先的に①②の導線を提示して脱出への意欲を高めつつ、落ち着いてきたころに③の導線をちらつかせるとPLの興味を引くことができると考えられる。また、事件の真相は一気に明かした方がPLのシナリオ参加へのモチベーションが高まるはず。

何が書きたいのかわからんけど書いたからには消すのもあれなので日記に投げる!


いいね! 26
リフレイン
リフレイン日記
2022/12/29 18:19[web全体で公開]
😆 年内最後の卓でした
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス行ってきた!!!まだ背景が目に優しくてなんとか行けました!!!
結論。自分のキャラめちゃめちゃ弱い…。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=xBGx3J
火力がやべぇよみんな…200点こぇぇ…。全然火力、足りませんね…ダイスはいっぱいあるんですが火力、おかしい。
固定値なんでみんな50超えなの???ロイス1個も減らないって何???
やばぁ私弱いわ…初心者に200点レギュはきつかったかなぁ…外しはしないんですが目から鱗でした。
PCが深い闇を背負いましたが楽しかったー!!!もっと強くなりたーい!
いいね! 19
NANA
NANA日記
2022/12/28 22:45[web全体で公開]
😶 タブクロ初心者卓の計画
ここ最近は野良で回したりしてなかったから、来年になったら回そうかなと計画している。
一応基本ルルブ2冊だけで参加出来るシナリオなんだけど、過去に回したシナリオを使い回す形なんだよね…。需要あるかなぁ?
いいね! 22
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/12/28 16:03[web全体で公開]
😶 本日発覚


【速報】当社、パワハラをしていたし【無自覚】


労基にいけば訴えられるよって教えてくれた医師
「うちもですよ」の体験者
昨日来たメールでブチキレた私。
退職キメてやろうぜと母。

今年中に髪の毛も自分でがっしがっし切り落として
会社ごと厄落とししよ。
いいね! 22
はがね
はがね日記
2022/12/28 12:05[web全体で公開]
😊 探偵?と記者?とUGNと(DX3rd『TRESORへようこそ!・ep. 1』GM所感)
今回は日記が早いぞ。

というわけで、2022年がもうあと数日となった一昨日12/26、はがね GMのダブルクロス the 3rd editionセッション『TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて)』がエンディングを迎えました。

イギリスはロンドン郊外、メアリミードという町全て表示する今回は日記が早いぞ。

というわけで、2022年がもうあと数日となった一昨日12/26、はがね GMのダブルクロス the 3rd editionセッション『TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて)』がエンディングを迎えました。

イギリスはロンドン郊外、メアリミードという町で繰り広げられる姿の見えない通り魔を追うオーヴァードたちのお話。
物語の構成としてはシンプルながら、上手い事透けない塩梅で黒幕の正体を追うまさに推理小説らしい仕上がりになったのではないでしょうか?
また、今回はガッツリオリジナルのアイテムをシナリオに絡め、ギミック面でも新鮮なシナリオを見せられたかと思います。
ちょっと惜しいと感じたのは、サスペンスにシナリオを寄せたためはがね シナリオらしいエンディングのわちゃわちゃが少なかったところでしょうか。次回シナリオを回すときは、色々な平和なイベントの引き出しを用意したいところです。

さて、そんな当シナリオに参加してくれたPCたちは…
PC1は明るさと冷徹さを併せ持つUGNエージェント。
印象的だったのは、オープニングからかなり、ヒロインとのやりとりにのめり込んでくれたことでしょうか。
UGNとして綺麗事では割り切れない現実を知りながら、それでも守りたい日常への一貫した想いの強さが印象的。ボスと主人公である彼の意志が交錯するクライマックスは見ごたえ充分でした!
戦闘面では、ヴィーグルを用いての範囲アタッカー。火力役であると同時に、情報収集能力の高さでもPTを引っ張っていました。

PC2は某名探偵に憧れる自称名探偵のイリーガル少女。
破天荒なまでの明るさと名探偵リスペクトマシマシなキャラ設定でPTの明るさ担当
…と思いきや、終盤では彼女の純粋な正義感がボスとの対話で遺憾なく発揮され、第二の主人公となっていました。彼女の明るさは、きっと誰かを救っていくことでしょう。
もちろん、明るく可愛らしいRP(と強烈なキャラ設定)も印象的!
そして戦闘面では、バフ判定補助攻撃なんでもござれなサブアタッカーでした。

PC3は飄々とした雰囲気の新聞記者だけどその実体は…な姐さん。
事件を追う過程でもそれ以外でも、相方であるNPCの刑事とのやりとりが抜群に上手く、GMも終始ノリノリでイチャ…舌戦させていただきました。
基本は飄々として緊張感を感じさせない彼女ですが、随所で年長者らしい気配りの効いた言動が見られるのが、HO3にハマっておりました。
また、言及はしないけれど自身のバックグラウンドを感じさせるような台詞回し立ち回りが秀逸で、キャラクターの質感が抜群でしたね!
戦闘面では従者を操ってのアタッカー兼盾役。侵蝕率がヒヤヒヤでしたが攻防で活躍していました。

PC4は食えない表情と不思議な言い回しが印象的なUGNレネゲイドビーイング。
英国メアリミードと日本大倉の橋渡しをするHOにおいて、両支部長の理解者として、そしてレネゲイドビーイングらしい観測者的立ち回りが印象的でした。
彼女には秘めた目的があり、まだまだキャラクター的にも謎めいた部分がありますが……いつか明かされる日が来るのでしょうか。
戦闘面では、PTの火力を引き上げる補助役を努めていました。

そして今回、全体的に良い話が多いはがね シナリオにしては珍しく、シナリオボスは自分なりの大義/信念を持ったキャラクターとなっていました。
この手のキャラクターはセリフに重みが出る一方で、ただ倒すことが正解ではないという大団円の実現を難しくする要素を孕んでおり、セッションに際して少しばかりの不安がありました。

そんな不安を他所に、今回はNPCのRPをかなり魅力的に出来た回だったかと思います。
PC1はヒロインをかなり気に入ってくれたため、ボスの意見を真っ向から否定するRPで自分の信じるエンディングへと邁進してくれましたし、一方でPC2が学生のイリーガルらしく、全員ハッピーなエンディングを信じてボスに言葉をかける。
主人公二人が上手くお互い、そしてボスとの対比構造になってくれてGMも迷いなく演出を行えました。

…でも、一番記憶に残ったのは飄々姐さんとやさぐれ刑事の漫才だったような……。違うんだ!PL3とのRPが楽し過ぎるのがいけないんだ!(?)
もっとも、ボスも印象的で好きだったと感想をいただいております。全員良いキャラでした!ということでひとつ。

さてそんな魅力的なキャラクターによって織りなされた当シナリオ、好評をいただいた一方課題も大小さまざま明らかになりました。より練度を高めて、またいつかこの魅力的なキャラクターたちのシナリオを開催したいですね!
そして、同様に魅力的なPCを演じてくれたPLの皆様に改めて最大級の感謝を!

では、またどこかの卓でお会いしましょう。
いいね! 18
B
Kei
Kei日記
2022/12/27 21:11[web全体で公開]
😶 今年を振り返ってみましょう
ご機嫌よう。

今年も色々なTRPGを遊びましたの。セッションにお誘いくださった皆さま、またご参加くださった皆さま、ありがとうございました。

今年遊んだのは次のようなタイトルでした。振り返ってみると、まあこう、メジャーなタイトルばっかりですが。

■ GM
レディ・ブラックバード(前全て表示するご機嫌よう。

今年も色々なTRPGを遊びましたの。セッションにお誘いくださった皆さま、またご参加くださった皆さま、ありがとうございました。

今年遊んだのは次のようなタイトルでした。振り返ってみると、まあこう、メジャーなタイトルばっかりですが。

■ GM
レディ・ブラックバード(前後編2セッション)
灰色城綺譚(2回)
Soth(前後編2セッション)
カムズ
パラノイア【リブーテッド】
青髭の花嫁(2回)
ARC
永い後日談のネクロニカ
MörkBorg
Kutulu
ストリテラ
5e RPG(ラハシア4セッション)

■ ファシリテート&PL
我らが王の身罷りて
ファイナルガール(2回)
ダイアレクト
Dream Askew
microscope
青灰のスカウト
ルサウカ

■ PL
Wanderhome
エモクロア
ウタカゼ

こうして振り返ってみると、あのレディ・ブラックバード卓からまだ一年たっていないというのが驚きですが、このリストのうち、我らが王の身罷りて、ダイアレクト、灰色城綺譚は昨年に続いてのプレイ、あとは全部はじめて枠です。セッションが終わると長くても一ヶ月以内に次のセッションがあり、それもはじめてのシステムで、挙句の果てに自分で訳す場合などもあり、楽しくも大変でもありましたわ。
ですが、ご参加いただいた皆さまのおかげもあって、セッションはとても楽しく、毎回このタイトルを遊んで良かったと思えましたし、わたくしが個人的に遊びたかったタイトルも遊べましたし、大満足ですの。

ルルブも思ったよりも増えて、物理的にも棚が大変なことになっていたり、あとPDFですが海外インディーズ系も気がつけば1,000タイトル以上を積んでいたりして(500タイトル入りのバンドルを3つ買って重複を除けばそれくらいになりますわ。もはやDLするのすら諦めていますけれど)、来年も色々なタイトルを遊べればいいな、と思ったのでした。

一方で翻訳はだいぶサボってしまいまして、これくらいしか訳していませんでしたの。一部は、後から公式な日本語訳が出たりしておりますが、未訳タイトルを訳す楽しみというのもまたあるのですわ。

Adrift
青髭の花嫁(サプリ3冊)
Dream Askew / Dream Apart
Lilancholy Preview
Of Promises And Paper Airplanes
Sapphic Slumber Party
Thirsty Sword Lesbians

ご一緒くださった皆さま、また日記などにいいねやコメントくださった皆さま、時には行きすぎた書き込みを諌めてくださった皆さま、ありがとうございました。来年もわたくしの趣味全開で明後日方向のセッションをするかと思いますが、よろしくお願いいたしますっ。
いいね! 14
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2022/12/25 22:32[web全体で公開]
😶 「ローグの類型」はアサシンを選択しました(D&D5e)
先日、PL参加させていただいているD&D5eキャンペーンのローグが、成長の結果3レベルに上昇しました。
このキャラクタの造形は作成時からかなりしっかり練りましたので、3レベルになった時点で得られる「ローグの類型」は迷うことなくアサシンを選択しました。

アサシンを選択すると、「暗殺術」を取得し全て表示する先日、PL参加させていただいているD&D5eキャンペーンのローグが、成長の結果3レベルに上昇しました。
このキャラクタの造形は作成時からかなりしっかり練りましたので、3レベルになった時点で得られる「ローグの類型」は迷うことなくアサシンを選択しました。

アサシンを選択すると、「暗殺術」を取得します。これは不意を打った相手に対しては常時クリティカルヒットになるのに加えて、自分の手番よりも遅い相手に対しても攻撃ロールに「有利」を得ます。そしてこれが実はとても効果が大きいのです。と言うのも、1レベル時点でもローグは「急所攻撃」を取得しています。これは有利を得た攻撃に対して追加ダメージを与えるのですが、これと「暗殺術」が重なると、自分の手番よりも遅い相手には常に有利+追加ダメージが得られるということになります。この「暗殺術」を取得することで、毎度セコいムーブをして挟撃効果を生み出す状況を作らなくても良くなります(いや、そのような状況はを作り出すのは大好きなのですけども)。

私としてはローグの本分は戦闘に非ずと考えています。それよりも(黒社会や市井での)情報収集能力と交渉力、これに尽きると思うのです(一方、公的権力に対して効果を発揮するのがクレリック。特にその地方の政治とも密接なつながりのあるカ教会であればなおさらです)。

であれば、戦闘はファイターやパラディン、面制圧ならウィザードかソーサラーにでも任せるのが筋で、ローグは戦闘時に目立たず、ここぞというタイミングで光を放つ、そんな存在に努めるべき。

……なのですが、我がPCは嬉々として戦闘マシーンのような道を歩み始めています。DMさんの方向性としてはキャラクターの背景や設定を拾うよりも、キャンペーン上起きていくことを積み重ねていく……つまり過去は拘泥せず、未来にのみ関心があるマスタリング。私のローグがどのような身の上でも結果このような性格や成長の布石を経ているかはご存じではないのですが、自分なりに筋の通った(それでいてキャンペーンの進行にも寄与できる)成長を続けていきたいものです。
いいね! 13
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2022/12/25 21:39[web全体で公開]
😊 【セガールTRPG】新年アニメ映画スペシャル「沈黙のリコリス・エンゲージ」SE募集開始
参加したいけど年末は忙しくて参加できないというプレイヤーの方がいたので、新年に再放送します!

新年アニメ映画スペシャル「沈黙のリコリス・エンゲージ」SE
1/8(日)13:00~18:00前編
1/29(日)13:00~18:00後編(PLの都合で変更可能)
参加人数1~4人(1名の場合全て表示する参加したいけど年末は忙しくて参加できないというプレイヤーの方がいたので、新年に再放送します!

新年アニメ映画スペシャル「沈黙のリコリス・エンゲージ」SE
1/8(日)13:00~18:00前編
1/29(日)13:00~18:00後編(PLの都合で変更可能)
参加人数1~4人(1名の場合はGMがPCとして参加)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167197130275grandtrine0

SEはスペシャルエディションのことです。
吹き替え声優が違うバージョンみたいなものをイメージしていただければ(笑)

年末は女子高生エージェントが活躍する聖剣神話セクシーアクション大作になりましたが、今度はどうなることでしょう。
どちらにせよ無敵の男が現れるので、ハッピーエンドは確定ですが(笑)

新年の笑い始めによろしくお願いします。
いいね! 12
Kei
Kei日記
2022/12/25 01:07[web全体で公開]
😶 ラハシア完結しましたの
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう

計4回24時間以上にも及ぶセッションを経て、ようやくラハシア終えましたわ♪ ちゃんとグッドエンドになりました♪ ボリュームのあるシナリオでしたが、けれど、これを今どきのTRPG風に短縮して楽しいかと言われると、このボリューム感も良かったの一部かしら。正直なところ今回ラハシアを始める前まで、今どきのTRPGにおいてはダンジョンを右往左往するシーンなんか必要ないとさえ思っておりましたが、そんなことはございませんでしたわ。

ともあれ、一行は前回で事件の首謀者と目されていたラヒブを倒していて(魔法を無効にして野蛮にもタコ殴りにしたためあっさりと倒せました)、さらわれていたエルフ少女の一方に加えて別の少女まで見つけています。3LvだったPCたちはレベルも上がり、彼女たちを連れて「ブラックオパールの瞳」を求め、塔の更に深部へと向かうところから再開です。

さて、一撃死どころか一撃で二度も三度も死んてしまうようなエルフ少女を抱えていることですから、いきなり強いエネミーで挟撃します。そう、第三夜でPCたちを窮地に陥れたダークエルフの戦士が、今度は前後から。PLの方々も瓦礫のホールを通るたびに「また出てこないか、今度は二人出てこないか、ガクブル」と期待していましたし、期待にはお応えしないとですの。PCたちは再び大ダメージを負うどころか、エルフ少女の一人は切り伏せられて一撃死、その上マジックミサイルがもう一人のエルフ少女を射抜き、PCたちもといPLたちの悲鳴がダンジョンを突き抜けてわたくしの部屋にまで響き渡ります。

ようやくのことで先に進むと、ほどなくして、さらわれていたエルフ少女のもう一人を見つけ、もちろん彼女たちは単なる「さらわれていたエルフ少女」のはずがないのですが、その美貌と渾身の演技でPCたちをコロっと騙し、ブラックオパールの瞳を手に入れ、そして使わせないように誘導します。もしもPCがディテクト・マジックを使うと彼女たちにも強く反応するのですが、その場合は「わたしたち何か呪われているの? やだ、助けて!」というようなこれまた渾身の演技が。そうして、彼女たちが何者なのかは、やがてPCの一人が身をもって知ることになります。

ともあれ、その前にテレポート迷路ですわ。PLの方々は完全に「???」ってなっておりました。ですが今日終わらないのは流石に……というわけで、わたくしもヒントを出しまくります。

というわけで、以前のわたくしでしたら、魔女に乗っ取られてしまったPCなんてNPC扱いにしていてもおかしくありませんでしたが、いまどきのわたくしは違いましてよ。PLの方にお任せする楽しみを存分に味わいましたわ♪

どうやらPLの方々も楽しんでいただけたようで、シナリオ自体に加えて、普段のわたくしの卓では味わえないような戦闘の緊張感などいい刺激になったようですわ。その一方で広いダンジョンの探索はちょっと、といった意見もございました。

今回はほぼシナリオの改変はしていませんが、以下の点は変えました。その他、○ラウンドが経過したら、というような記述も無視しています。エネミーデータはPCが倒せる範囲になるように、そして、次の一撃でロストするかもしれないと恐れる程度に、硬いが脆いという方向性で調整しています。
- 中庭のほこら:最初に入った側のほこらでガーゴイルが目覚めます。その方が楽しそうでしたので。
- 着替え部屋:アルキは仲間になりません。最後にパーティを裏切って魔女の側に立つ(パーティには魔女を上回るCHAのPCは存在しません)NPCというのは面白そうですが、運用コストが高すぎる上に弱すぎますので。
- 真理の広間:ラハパパのペンダントはローフル・グッドのPCならそのまま手に入れることができます。リングを持って戻ってくるなんて時間の無駄です。
- 大神殿の廊下:大神殿への一方通行にするため、東西南北のすべての廊下にゼラチンキューブが配置されていることにしました。
- 囚人部屋:鍵は見つかりません。余計なNPCが増えて欲しくないので。
- 図書室・書斎・ラヒブの寝室:PCが瞑想室でラハパパの話を聞く場合、ラヒブは無条件に塔に逃走します。寝室のクロヒョウはPCが隠し扉に近づく場合のみ敵意をあらわにします。この時点でラヒブを倒してしまうよりも、その方が塔パートへの導入がラクですので。
- ウラー・タマン:ペンダントとリングの秘密は何もなくても話します。これは時間短縮のためです。
- 塔でのワンダリングモンスター:塔パートでは、とても強いモンスター(脅威度3〜5)がごく稀に出るだけにしました。宝庫ではワンダリングモンスターは登場しません。戦闘が重いので、弱い敵をタコ殴りにするのに時間を使うくらいなら戦闘そのものをなくしました。
- 荘厳なるホール:一部の部屋で描写される北側への傾斜や階段はなくしました。この描写意味があるのでしょうか?
- 瓦礫のホール:確定遭遇にしました。一回目はダークエルフの戦士、二回目はミノタウロス、三回目はラヒブで、これらの遭遇は全てエネミー側にイニシアチブがあります。オリジナルではラヒブとの遭遇がダイス任せだったので、そうではなく盛り上がることを意図しています。その後もここでは適宜強いエネミーが出現します。
- キッチン:カレリナはクロヒョウを連れずに現れ、全力で無力なエルフの少女メリサを演じます。戦いにならない限りクロヒョウは召喚しません。今後の道中でもカレリナは普通にダメージを受け気絶します(なおHPは4です)。このチャンスを逃さないために彼女も命をかけているのですし、PCたちには信じてたのに騙されてた、という反応をしてほしいですわ。ブラックオパールの場所も知っていますが、あくまで知らないふりを通します。
- 牢:メリサが一緒にいたので彼女視点での(一部作り話または部分的に正しい)情報を与え、手掛かりのブレスレットはないことにしました。
- 魔法使い:完全におかしくなっていて、ウェブで部屋を満たすと火をつけてPCを巻き込んだ焼身自殺をしようとします。PCたちは既に時代の書を読んでいますし、まだ無害なエルフ少女を信じていて欲しいですし、こんな情報も持たない使い道もなさそうなNPCなんて何人も必要ありません。
- 変質器のワナ:カレリナ(メリサ)がアーチを指さして「わたしは読めないけれど、嫌な予感がするわ」とパーティに警告します。パーティの魔法使いはアーチに掘られた文字(古語)を読むことがでできます。向こう見ずなPCがいましたし、カレリナにはまだまだPCたちを利用する動機があり、読めないというのはもちろん嘘です。
- ソロレナ:カーペットの後ろに一旦隠れてた後にすぐに顔を出し、全力で無力なエルフの少女シルヴァ(HP4)を演じます。戦いにならない限りクロヒョウは召喚しません。これも最後の劇的効果を意図したものです。ブラックオパールの場所は知っていますが、あくまで知らないふりを通します。
- 闘技場:どの部屋から移動したかでなく、何回目の移動かで確定遭遇にしました。ついでにモンスターも強くしました。一回目はフェーズスパイダー、二回目はミノタウロス、三回目はグリーンドラゴンの幼生。四回目になるとダークエルフの戦士が複数出現します。闘技場を避けるためにどうしたらいいかを真剣に考えて欲しかったので。
- 地の神殿:祭壇の後ろの壁は崩れ落ちていて、そのまま先に進めるようにしました。これは単純に時間の短縮を意図しています。
- 聖所:昨今のジェンダー事情により、魔女に乗っ取られうるのは女性に限りません。また、青い宝石に触れただけでは魔女に乗っ取られた肉体のオリジナルの精神には触れられないようにしましたが、これは単純に真相への鍵を魔女に乗っ取られたPCにお任せするためです。また、聖所で魔女との戦いになり護符を使った場合でも、魔女は聖所のテレポーターを利用できます(ブラックオパールの瞳を手中に収めていない状態では、魔女は三人が揃っていないとその力を発揮できませんので、テレポーターを使う場合は同じテレポーターを使おうとします)。魔女と戦おうとすると、魔女たちは「この身体のもともとの少女も死ぬことになる」と笑います。ブラックオパールの瞳を正しく使うと、塔と宝物庫は崩れ始めます。ファンタジーによくある演出ですが、パーティは急いで脱出する必要があります。

それと、5eのレベルデザインは(バニラ5eを遊んだだけですが)わたくしがレベル制のゲームに感じていた忌避感を払拭する程度によく練られていて、Ravenloftの日本語版が出るなら5eも購入してもいいかしら、などとも思ったのですわ。Ravenloftお待ちしておりますね。

ともあれ、CD&Dの公式シナリオでわたくしが所持しているのはラハシアだけなのですが、今更ながら、傑作シナリオといわれるだけのことはあるし、公式ってこんなに出来がいいの? と驚きいっぱいなのですわ。始める前は、いまさらこんなダンジョンクロウルって楽しいのかと不安もありましたが全くの杞憂でしたの。こうなれば、他のTRPGの当時の公式タイトル、例えばベア・ダンジョンやスネークパイプ・ホロウなどを遊びたい気持ちもより一層高まりますわね♪

ちなみに今回マップを全部ユドナリウムの地形で再現したのですが、これは大変すぎたのでもう二度とやりませんわ。と、プレイ前には思っていたのですが。予想以上の好評で、こんなにウケるのでしたらまたダンジョン建設に手を染めても……(。

ともあれ、長い時間お付き合いくださったPLの皆さま、ありがとうございました。
いいね! 12
明地
明地日記
2022/12/24 21:32[web全体で公開]
😶 クリスマスプレゼントだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Single Hell

あの鈴の音が聞こえるか?
オーロラ揺蕩う夜空の下、北の彼方より有角の獣に率いられてやってくる赫い者の足音が。
世間に狂騒と孤独を撒き散らすあの鈴の音が。

ああ、君は正しく、そして幸運だ。
私は”Satan Claws”。またの名を『地獄を爪弾くもの』。
さ全て表示するSingle Hell

あの鈴の音が聞こえるか?
オーロラ揺蕩う夜空の下、北の彼方より有角の獣に率いられてやってくる赫い者の足音が。
世間に狂騒と孤独を撒き散らすあの鈴の音が。

ああ、君は正しく、そして幸運だ。
私は”Satan Claws”。またの名を『地獄を爪弾くもの』。
さあ、ともに魔笛を鳴らそう。
この世に鮮血の赤を。この手に蒼然の白を。
ともに贈ろうじゃあないか。


「何を……?」


クリスマスプレゼントだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


浮かれポンチがこの世に満ちる12/24、皆様はいかがお過ごしでしょうか。
私ですか?
クリスマスといえばなぜか半額で売ってるチキンを酒でかっくらいながら筋肉少女帯を絶唱して壁ドンを貰う日だと認識しています。どうしてこうなったか、ということを考え始めるとヤバいのでアルコールを脳に注入しろ。

いいもんね。
孤独が芸術を豊かにするって岡本太郎も言っていたってタローマンで言ってたもんね。

そうさ行こうぜ 絶望の微かな (こっち側へ)
きっとパラダイスだよ 僕らなら 合言葉

「クリスマスにはシャケを喰え!!!!」







あの鈴の音が聞こえるか?

白雪降り積もる12月。
年の瀬が近づいたアカデミアは、外の世界がそうであるように浮かれていた。
世はまさに大熱愛時代!!!
クラスの至る所で、学年を問わず、無数のカップルが誕生する事態となっていた。
そこには性別も種族も関係ない。令和だからね。

けれど、学園島を彩るイルミネーションの光も照らし出せない場所がある。
光が生じれば影もまた生ずる。
そう、あぶれた者たちの居場所は失われてしまっていたのだ。

オーヴァードかそうでないかなど、ささやかな問題だ。
否、カップル成立に乗じて二つの立場が融和を始めた今、
そこに加われなかった者たちは本当の孤独を味わうことになる。
ここは極小の地獄。
ここは単一の地獄。
ここは、誰にも理解されない地獄――。

ダブルクロス the 3rd Edition 
『A Single Hell on Earth』

 ダブルクロス
”抜け駆け”は誰だ――?
いいね! 26