聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.175

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/01/15 17:05[web全体で公開]
😶 使いまわすシナリオのトレーラー
●シナリオ概要
・プレイヤー人数3~5
・使用ルルブ:DX3rd 基本ルルブ1・2
・使用経験点:130点(初期作成)+EEを2つ

■注意事項
・合同OPとなります。
・ルルブ1・2所持回ではミドルで判定を挟むだけで戦闘に入ります。
・EEを使うことで判定に+2の補正がつくことがあ全て表示する●シナリオ概要
・プレイヤー人数3~5
・使用ルルブ:DX3rd 基本ルルブ1・2
・使用経験点:130点(初期作成)+EEを2つ

■注意事項
・合同OPとなります。
・ルルブ1・2所持回ではミドルで判定を挟むだけで戦闘に入ります。
・EEを使うことで判定に+2の補正がつくことがあります、積極的に発言しましょう。
・まずは「やってみたい!」を優先していきましょう。
・侵蝕率が足りなくなると思うので、こつこつ衝動判定させていきます。
・GMは敵ではなく、皆さんの味方です。やりたいことは、是非相談してください。

●トレーラー
突如現れた、獣
それは数多のオーヴァードを嘲笑うかのように
圧倒的な力をもって、ヒトを食い殺していく。
その土地に残ったオーヴァードは、もはや2人
重傷を負った幼子と、戦闘能力を持たない者
ゆえに、二人は外部のオーヴァードに救援を送った。
■■■の獣の討伐
もはや、あなたたちだけが救いとなる。

ダブルクロス The 3rd Edition ワンナイト
『Forefront No.666』
―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

・1種類目
あなたは重傷を負ったUGNチルドレン
未だ名も無き【殲滅者】と交友があった。
幼すぎる彼女は、訓練中であり外の世界を夢見ていた―――が
簡単なはずだった任務、その途中に獣の襲撃にあい
自身は重傷、周囲の人間は無残な物言わぬ肉になり果てた。
今は戦えぬ彼女は、せめてとあなたに救援を送るが……

・2種類目
あなたはUGN本部経由で獣の討伐を請け負った。
霧谷雄吾曰く、緊急性を要するために
もはやチルドレン、支部長、イリーガル…無差別に討伐依頼を出している。
近隣にいたあなたがその依頼を受けたのは、善意か。上司命令か。
何にしても、あの獣は倒さなくてはいけない
―――なぜならば、今も無差別に人を食い殺しまわっているのに
誰もが、一切のダメージを与えられないのだ。
いずれ、ターゲットはこの都市からあなたの居場所へと向かうだろう。


・【殲滅者】
6歳幼女、エージェントと共に覚醒枠を迎えに行く
よくあるシナリオOPをするはずが、獣によって覚醒枠は肉片に
そしてエージェントは彼女を庇って死んだ。
重傷なのでコードネーム通りの活躍は見込めないが…
現場で唯一生き残った者ゆえに、上手く言葉を引き出せば情報収集が可能。

・生き残った1人
”オペレーター”小嶋 久雄
毎回名前を間違えられる不遇のUGNエージェント
支部においては、裏方での処理を担当していたために生存。
しかし、支部の人間は「ただ死んだ」わけではないと信じ
外部に救助を要請。その「残されたもの」を使えば倒せる筈だ、と。

・支部
まだ出来たばかりであったが、支部長はノイマンであり
都市の各地にトラップを仕掛けることを部下に命じた。殺意が高い。
しかし、部下が一般人だったことと不運が重なり死亡。
現在生きているのは、お使いに来た【殲滅者】と”オペレーター”のみである。


※急募
都市名どうしよう。都市名。
とりあえず背景あつめてきます。募集はまだしてません。
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れすぽん
れすぽん日記
2023/01/14 20:45[web全体で公開]
😶 初心者卓に参加して来ました
今日はクリフさんGMの、クランブルデイズ改変版に参加して来ました!
初心者の方向けのセッションだったのですがセッション日前に滑り込めそうだったので急遽参加させていただきました~
土日などで1日で終わるテキセを目指しているので他の方のセッションも参考に取り入れてしまおうと言う魂胆でした。
時折解全て表示する今日はクリフさんGMの、クランブルデイズ改変版に参加して来ました!
初心者の方向けのセッションだったのですがセッション日前に滑り込めそうだったので急遽参加させていただきました~
土日などで1日で終わるテキセを目指しているので他の方のセッションも参考に取り入れてしまおうと言う魂胆でした。
時折解説などもしちゃいましたが邪魔になっていなければ良いなと思います。

今回のPCは僕も含めて全員イリーガル系でした!
射撃役が精神置換で射撃してRC役が感覚置換で攻撃するというのも面白かったです。
孤独の魔眼からのカウンターが光ったり
ブレインハックでの憎悪付与が決まったり
完全獣化PCがドッジを2回も成功させたりと、それぞれのPCのデータが上手く嚙み合っていて
なおかつPCの選択でもヒロインを助けるなど、良いセッションでした!

僕はなかなか参加できそうなタイミングが不定期で、長時間卓を数日に分けて開催という卓には参加しづらいのですが上手く噛み合ったセッションって魅力的だな!と思います!
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リフレイン
リフレイン日記
2023/01/14 20:06[web全体で公開]
😊 RPの温度差【Dx3rd】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日今日と別シナリオですが連卓でしたー!
同じGMさんですが、やっぱ上手いな〜すごいな〜となるばかりです。
完走したらまとめて感想書こうと思ったんですが、途中でしゃべりたくなったのでおしゃべりです〜

RPの温度差がひどくて風邪をひきそうです。
かたや恋愛脳のアイドル支部長、かたやイケメンとは何だろう?穏やか落ち着いた高校生くん。
いやどっちも楽しい。
支部長は恋愛脳でお馴染み某エネミーさんに八つ当たり
「この服本命に可愛くないって言われたのよチクショー!」
エネミーさん「私の知ったことかァーーー!」

高校生くんはとにかく誘う。とにかく誘う。
「…君と一緒に見れて、よかった」
どっちも恋愛RP?なのですが…どっちも楽しい。

支部長はラブコメ(なお相手からは塩対応)だし、高校生くんは何かこう…何かこう…うん、イケメンな動きをしようとしてます。…楽しい!

なおお相手が塩対応の理由は2月のセッションで明らかにする予定。
そのためにスケジュール整えます〜
ルームも整え中!頑張るぞ!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/01/14 19:02[web全体で公開]
😶 DX「Pieris’s Fragrant」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、最高でしたね。
守られていたショタが、純粋なショタが
あんなに強くなって…逆に中二さんは昔のように戻れて……
大人組は大人組で、良きバディでしたね。
私?アイドルだからカバンからライフルだしてつっこまれたけれど
裏では「アイドルだから」で慣れてましたね。私の扱いが。うん。

■GM
ここから語っていきましょう。
まず、グランドオープニングという手間のかかるものを用意してくれたおかげで
ヒロインに対する思いは、幼馴染3人はもう…死なせないと強く思いましたし
凄惨な事件は、全員に傷跡を残してくれたので
普通のシナリオより、深く入り込めました。
他にも、PCやPL同士での拾い忘れた設定・RPを拾ってくれたり
丁寧に受け答えをしてくれたり、柔軟な対応もしてくれました。
ヴァカルデさんGMならではのシナリオを味合わせていただけて
最高の土曜日夜でした。
ビターエンドにつきましては、後ほど。
なお、ヴァカルデさんのダイスの出目見てるとにっこりしちゃう

●PC1 色くん
恥ずかしがりやのショタ、かわいくて少女と間違われる。
しかし、シナリオに合致しすぎやん…と思うほどのあれこれと
とにかく判定を一人でクリアしちゃうスピード感
あとまじで戦闘力ぱないの。さすが感覚の人だ…合致しすぎてる。
最後の選択肢、きっと晴斗が何も言わなくても選べたと思います
それでも背負う時は幼馴染みんな一緒!
謎の少女を信じ、幼馴染ENDにたどり着けたのは色君のおかげです。

●PC2 優月ちゃん
幼少期から中二病に目覚めてませんでしたか?と思いつつ
一人で全てを背負い、最後まで答えによっては背負い込もうとした
強くて弱いサブヒロインでした。
よく本音と建前と中二言語ごっちゃになっているドジっ子なところと
風音さんにしごかれて泣いているところはあれですね、がんばれ!
晴斗の化け物さを理解してくれたので、PLとしてはにっこり。

●PC3 占川支部長
ゴスロリ…ッ
マイペースで子供好きなお姉さん。
高身長という設定があり、バディ2人の股下は5mぐらいありそう。
晴斗的には化け物クラスの破壊力を見たとしても、高身長だとしても
幼馴染には精神面見習ってほしいレベルのお姉さんでした。
もっと気軽になりなさい…お兄ちゃんは心配です…
あと祈りの造花で変身いいなー私もやりたーい!

●PC4 風音さん
皆で曇らせに行った大人のお兄さん。
優月ちゃんとの師弟コンビはほのぼのしましたね!
余裕があったらアイドルしてやるしかねえ(物理)…と思ってましたが
どんどん進んで進んで、ハッピーエンドですっきり晴れたうえに
可愛い弟子が増えましたね!!(圧)
たぶんめっちゃスパルタだし、晴斗は適当に逃げたり遊んだりしてます
ただし幼馴染への過度なスパルタは毒を出すしかねえ。

●PC5 晴斗
アイドル幕府においてヘッドショットは嗜みだしライフルはファンサに必須だから…
ノイマンの頭脳をフル回転させて、いろいろやっていました。
戦闘において、一度はやりたかった《腐食の指先》と
《ファンアウト》の支援能力で、皆さんをサポートさせていただきました。
なお、5年前に同じノイマンである風音さんから勝手に戦闘技術を盗み
覚醒と共に肉体を最適化し、破壊者になりました。
うん。化け物です。どこをどうとっても、化け物です。
ノイマンを煮詰めたらこうなる、というRPもできて満足でした。
なお、帰ってきたヒロインについては別物かもしれないと思いつつも指摘せず
ずーっとヒロインでいてもらうためにノイマンします。


そして、こんなシリアスとギャグの使い分けのできる風音さんのPL
コーイチさんの新CPが土曜日夜に開催…ッ
皆、締め切りはまだだが…確定枠はこの私、もやしと朱朱さん……
とんでもねえコンビがあなたを待ち受けています。かもんべいべー。
私と遊んでみないか…? なお、私はいつでも狂気の沙汰です。どや。
応募はこちらから!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167345194927kouichi310
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明日平
明日平日記
2023/01/14 17:46[web全体で公開]
😶 久しぶりにオフセシナリオを書いた
明日今年のオフセ初めということで、久しぶりにきちんとシナリオを書きました。

ポイントは書いたというやつで、
普段オフセ用シナリオはデータだけきちんと書いて、あとはメモ書き程度で済ませるんですが
今回はテキセでも回せるくらいがっつりシナリオ本文は書いて
情報カードやら、NPCの説明(珍しく全て表示する明日今年のオフセ初めということで、久しぶりにきちんとシナリオを書きました。

ポイントは書いたというやつで、
普段オフセ用シナリオはデータだけきちんと書いて、あとはメモ書き程度で済ませるんですが
今回はテキセでも回せるくらいがっつりシナリオ本文は書いて
情報カードやら、NPCの説明(珍しくイラスト入り)やら、長くなる説明文も全部プリントアウトしてみました。

ダブルクロスのシステム初心者向けチュートリアルシナリオ(Crumble Daysの改変)なのでなるべくわかりやすくと思い準備してみましたが……
なんか情報過多でうまく伝わらないかも。

不安を和らげるためにいろいろ準備するんですけど、
GMやる前の不安はオンセでもオフセでも変わらないですね。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/01/14 13:33[web全体で公開]
😶 え?
土曜日の夜に予定が空いて困ってる…?
次のシナリオまでに時間が余って困ってる…?

ワンナイトDXする…?
持ち寄りキャラシでやれば時間かからないよね…?
あ、はい、敵データとトレーラー作ってきます。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/01/14 04:10[web全体で公開]
😶 CD&Dで前から思うこと
「普通に戦えばまず絶対勝てる」相手を戦闘で倒して手に入れた5000GPと、一天地六のサイコロの丁半勝負で手に入れた5000GPとが同じなのは納得いかん。勝つ可能性が少ない丁半勝負のほうが経験値的には高く評価されるべきではないのか。

いまだに思い返してもにょる。少なくともギャンブルで得た金で経験値を得てはならないと考えるほうが間違っている気がしてならない。自分には勤勉さが欠けているのか。いや、人生これ博打みたいな冒険者が勤勉というのも違うやろ……。
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れすぽん
れすぽん日記
2023/01/13 23:43[web全体で公開]
😶 トライブリードの話を見かけて(ダブルクロスの話)
トライブリード!
ダブルクロス3rdで時々語られるトライブリードについて語られている日記が目に入ったので僕も軽く語っちゃいます。

トライブリードとは、シンドローム(他のゲームの「クラス」に相当するものですね)を広く薄く取得したもので、能力の最大レベルが下がり、切り札とも言える100%エフェク全て表示するトライブリード!
ダブルクロス3rdで時々語られるトライブリードについて語られている日記が目に入ったので僕も軽く語っちゃいます。

トライブリードとは、シンドローム(他のゲームの「クラス」に相当するものですね)を広く薄く取得したもので、能力の最大レベルが下がり、切り札とも言える100%エフェクトを取得できないなど、単純な能力としては「扱いにくい」とも言えるブリードです。
僕も昔は弱いと思っていました。
ですが研究していく内にサプリも増え、可能性がどんどん広がっていくのを感じました。
エフェクトを取得する経験点が、取得済みのエフェクトのレベルを上げるよりだいぶかかるダブルクロスではエフェクト数を絞るのが単純なデータとしては強く、使いやすくなります。
一方でトライブリードを生かそうとするとどうしても複雑な組み方になり「その能力だったら似たような能力があるからクロスブリードで良いじゃん」になりがちというのもあります。
しかし強みとして3つ目のシンドロームに指定したシンドロームは能力値がシンドロームに関わらないため、そのシンドロームには向いていない能力であっても取得できる、という優れた点があるのです!

その成果がこちら。
バロール/ブラックドッグ/キュマイラの射撃キャラ(EA必須)
白兵かRCしかできないキュマイラで射撃キャラを作るという「なんでそう思った?」というキャラになりました。
ターゲットロック+リミットの攻性変色で高威力を確保し、バリアクラッカーで狙撃するというシンプルな構成です。
時間凍結を入れても良いですね。
「射撃キャラでターゲットロックってお洒落だよな~」という発想から生まれたこのキャラ。EA適用初期経験点でも結構な仕事をしてくれると思います。
仕事の会議中にこんな事を考えているんじゃないよと言われればもうその通りですとしか言えませんね笑
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Aketa
Aketa日記
2023/01/13 20:21[web全体で公開]
😊 【YouTube】【TRPG独り言】時間があまったらアナログゲームをやろう!
 セッションが早く終わって時間があまった?
 そんなときこそ、アナログゲームの出番!
 イカれたオススメゲームも紹介するぜ!

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リフレイン
リフレイン日記
2023/01/13 12:49[web全体で公開]
🤔 気になった【Dx3rd】
昨日私ジャームの素養ありと言われたので。
GMやったらジャーム?
最近オリシのGMを始め、「?」となりつつ熟練PLにつっこまれつつやってたのでジャーム…?ジャーム…?
ジャームってもっとこう何かこう…すごい(語彙力0)のでは?
私はトライブリードのキャラは使えないし、好きなエフェクトやキャラの性格、真似っこなどして作るのでジャームではないと思うんですが…。
ジャームってなんでしょうね…?(哲学)(オチはない)
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ぱにき
ぱにき日記
2023/01/13 11:47[web全体で公開]
😶 トライブリードの話
たまに聞く「トライブリードって難しいよね」みたいな話あるじゃないですか。自分も昔はそう思ってたクチなんですが、気付いたらトライのキャラシが増えてるんですよね。なので自分のPCから分類分析してみました。何かの参考になると幸いです。

とりあえず暫定タイプ分け↓
①能力値などいらぬorくれ型
②全て表示するたまに聞く「トライブリードって難しいよね」みたいな話あるじゃないですか。自分も昔はそう思ってたクチなんですが、気付いたらトライのキャラシが増えてるんですよね。なので自分のPCから分類分析してみました。何かの参考になると幸いです。

とりあえず暫定タイプ分け↓
①能力値などいらぬorくれ型
②エフェクトLv-1悪よ…利用型
③足りないから貰いました型
④バカバイキング型

③と④一緒じゃね?と思うじゃないですか。
④に該当するPCいるんですよねぇ…

その1:ヒューゴ・レクヴィエム(TRESORへようこそ!・第1話PC3)
ハヌ/ノイ/ブラドの交渉支援型。
②、③が該当。Dロイス業師。160+4点作成。
構築概要:アドヴァイス+癒しの歌、勝利の女神、加速装置、ベーシックリサーチ
アドヴァイスのリミット欲しさに組み、ついでに加速装置もゲットした初トライ。加えて勝利の女神Lv6を限界突破でR2回投げれる。4PLバッファーの申し子。情報に強く他PCに合わせたカスタマイズが効くのも強み。HR必須なのがややネックかもしれない?

その2:魚虎海里(What I am to youPC2)
キュマ/ハヌ/モルの単体白兵型。
②、③が該当。Dロイスなし。130点作成。
構築概要:完全獣化、一閃+獣の力+ペネトレイト
「初期作成でお手本になりそうなトライ構築にしよう!」がコンセプト。記憶が確かなら基本だけで組んだ。と言うか組める。ハヌマーンの装甲無視は火力が下がるのでペネトレイトを拝借した形。完全獣化型なのと、奇跡の血を載せられるのと、リミットで獣王の力とか剣精の手を低コストで狙える選択肢の豊富さがとても良い。

その3:加賀見燈(私たちは星の下で産まれたPC4)
ノイ/サラ/オルのシーンRC型
①、③、④が該当。必須Dロイス変異体。200+4点作成。
構築概要:コキュートス+鋼の顎、プレディクション+紅蓮の衣+エネルギーマイスター、ファンアウト
プレディクションでドッジを封じて紅蓮の衣を確実に叩き込む構築。欲張ってシーン攻撃とか装甲無視とかダイス増加とか入れちゃったバカバイキングの一人。侵蝕率が重く継戦能力もないが、火力のある装甲無視シーン攻撃ができる。移動に不安がある味方が居たのでファンアウトを取ったりした。あとはオート打ち消しが欲しい所(更なるコスパの悪化)。

その4:神新(Crumble bussPC4)
ブラド/ハヌ/オルのロボ白兵運転型。
②が該当。Dロイス秘密兵器。200+4点作成。
構築概要:マルチアクション+イオノクラフト、一閃、バックスタブ、バリアクラッカー
バトルトレーラー(白兵で運転できるロボ)が武器なので実質白兵型。バックスタブ欲しさにトライにしたタイプ。エンゲージを反復横跳びして戦うぞ!火力が武器とバックスタブ依存なので、実は侵蝕率効率が良い。獅子奮迅も持ってたので手軽に範囲攻撃が出来る。実はロボを普通の白兵武器にすれば上級EAだけで組める構築。
追記:バトルトレーラーのエラッタに気づいてないことに最近気づいた。再現には300点要ることになってしまう…

その5:塚原緑(Regain:the Halcyon DaysPC1、現行)
ソラ/ノイ/モルの支援寄り白兵型
④が該当。特殊Dロイス。195+4点作成。
構築概要:戦術、砂の結界、力の霊水+神の落とし子、解放の雫
「支援やりたい!でもGMから武器貰ったしアタッカーもやりたい!アージも入れたい!」で完成したPC。ダイス&達成値バフ、肉盾カバーリング、ダメージダイスバフができる。攻撃に使えるのはアドレナリン、コンセ、砂加護くらいで、ダメージに関してはほぼ貰った武器に依存している。関係ないがミドル序盤で侵蝕率が100を超えた。まだこれからミドル戦闘とクライマックスがあるらしい。やばいね。

その6:矢神賢人(The Four Horseman of ApocalypsePC3)
モル/ハヌ/ブラドの射撃型。
③が該当。Dロイス起源種。初期160+2点。
構築概要:ハードワイヤード、ペネトレイト、ウィンドブレス、キリタニコネクション
キャンペーンPCなので別枠な気もする。
固定値ガン盛りがコンセプト。武器問題と範囲攻撃問題をハードワイヤードLv4で解決した。援護のウィンブレがあまりにも強く、情報戦闘FS購入衝動とほぼ全部の判定に投げていた。実は全五回の中で二回構築が変わっている(ワイヤード武器調達型→ワイヤード武器破壊型→キリコネ調達武器破壊型)。長らく火力不足に喘いでいたが、最後には毎シーンアンマテを調達しに行くPCとなった。とにかく判定固定値を盛っている。また、最大Lv-1を起源種で補ったPCでもある。

その7:爪野弥(ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海PC3)
ブラム/ノイ/ソラのセットアップバッファー兼RC型
①、②が該当。Dロイス遺産継承者。160+4作成。
構築概要:活性の霧+原初黄/力場の法則+バタフライエフェクト+多重生成、コンセなし
技能ボーナス貰ってるのでこちらも別枠。
蛇王の外套持ち。セットアップで火力バフ+22/27を投げる。BCが無い故の構築って感じ。紅の刃とブラッドバーンしかないRC型だがクライマックス火力は40を超えるしリーダーズマークとバタフライエフェクトで固定値が+20になった。常にいちたりないが出現した。ありがとうGMとしか言いようがない。BCがあれば鮮血の奏者とか取っていたと思うが、その場合構築がかなり変わっていたと思われる。

【追記】
その8:蝙蝠陵(Devil’s craw GMPC)
オル/ソラ/バロのダメージダイス増加特化RCデバッファー
③、④が該当。Dロイス業師。130点作成。
構築概要:死神の瞳+トランキリティ、妖精の手、力の法則/力の霊水、暴食の魔王、バディムーブ
基本環境コンストラクションとフルサプリフルスクラッチでそれぞれで作ったダメージダイス増加マン。元はぱにき卓のお助けNPC枠なので援護に特化している。レギュが許せばダイスを犠牲にして更なるバフを取得する。フルサプリの場合、理論上は4人に投げれる。業師で力の法則を取得しているが、法則じゃなくて時間凍結を取っても良いかもしれない。素で社会5なのは相当心強いな……

その9:自作サンプルPC“理性の外”
アザ/ブラド/ノイの遠距離白兵型
①、③が該当。Dロイスなし。130点作成。
構築概要:虚無の触腕、コントロールソート+アームズリンク+雷攻撃
「基本ステージでも使えそうなCRCのサンプルキャラ作ろうぜ!」って考えたのがこれ。クセまみれ(偏見)なアザトースのエフェクトだけども、虚無の触腕は本当に便利。なにせ射程が10mある。命中マイナスもない。攻撃力もそこそこある。今回はイス人モチーフでブラックドッグとノイマンを入れてるけど他シンドロームなら10m先まで範囲攻撃が出来る。個人的にはレネビとかへのダメージが増えるエフェクトも積んで見たかった。枠がなかった。いやマジで虚無の触腕強いな……?

書いてて思ったけど参考にできるのが少ないな…?あとブラックドッグとハヌマーン多いな…?
ま、まぁトライブリードにはこんな使い方もあるよ的な感じで思ってくれたら良いなぁと思います。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/01/13 10:54[web全体で公開]
😊 【神我狩】蟹に神狩は難しい?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)珍しく(?)現代伝奇アクションTRPG 神我狩の話である。
格好よさに釣られて手に入れ、魅力的な舞台設定を読み、さてキャラクターを作ろうと成ったのだが、そこは脳みそのお粗末な甲殻類である。
今まで様々なシステムを渡り歩いてきたが、シートを観てもよく解らない。
サマリーでは何となく伝わったが、それでも理解が微妙な案配だ。

その時ハッと気付いた。
そうだ、こんな時の為の教科書があるじゃないか!!
そう、リプレイである。
通勤が車になって久しく読んでいなかったが、電子書籍なら隙間時間に読めそうだ。
しかも電子版は頻繁に割り引きもある!
卓友に以前お薦めされたものを検索し……。

そんな訳で『神我狩リプレイ 黒剣のスレイヤー』(電子版)をさっくり購入しました。
じわじわ読み進めて、キャラを作ったり戦闘の流れを理解したいと思います!!
Thanks for reading!
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マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2023/01/12 00:50[web全体で公開]
😲 DX3rdCPシナリオだオラァ!
ただの告知だオラァ!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167345194927kouichi310

Crumble始動のCPシナリオだオラァ!
でもちょっと異物混入させるぞオラァ!

もし良かったら参加申請してくれよオラァ!
歓迎するぞオラァ!
オラァ!
オラァ!
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/01/12 00:37[web全体で公開]
😶  去年お世話になったキャラシ part3【今回で終わります】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何気ない気持ちで始めましたが思った以上に去年作成・使用したキャラシ多かったなぁと。今回はネタ多めになるかもしれません。


15,白手拓真(しらでたくま) 使用したセッション: 私たちは星の下で産まれた PC1
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=U1KUm2(キュマイラXウロボロス 白兵アタッカー&復讐の刃カウンター)
覚醒枠のキャラ。「決闘者の剣」はセッション内にて調達フェイズ中に店長から手に入れたという事になりました。
《縮地》+《スタートダッシュ》や《フルパワーアタック》を最大限利用する為の複数回行動など、いつも使わないコンボを敢えて使ってみました。感触は上々でした。
このセッション日は徹夜明けだった事もあり頭が上手く働かなかった悔いの残るセッションでした。キャラシ再使用していつかリベンジしたいところです。
セッションでの出来事として「PCの性別で」白一点となったセッションでした。NPC合わせても男女比2:8みたいな特殊なセッションでした。わりとキャラの身の振り方で四苦八苦しましたね・・・。

16,SHELL-45”IVY”(アイビー) 使用したセッション:恐怖!リヴァイアサンクッキーマン PC3
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=93VWnx(ブラックドッグXオルクス 白兵アタッカー)
「SHELL」シリーズの一人。オリジナル設定でさらに変化球なキャラ設定ですが、色々なキャラを作ることで設定が補完されていくのは楽しいです。
キャラシ作成時に「ステラナイツやりたい!」とルルブ買って読んでた時期でしたのでコンボ名が思いっきり影響されてます。
Dロイス:変異種エフェクトの《万色の檻》のタイミングがセットアップの為、常に判定ペナルティが発生するのは考えものですが、設定に沿ったエフェクト構成になったので満足です。姉妹から力貰わないと1~2Dしか振れない!!
セッション内の出来事ですが、白手拓真のセッションでは「PCが」白一点だったのに対して、この時は「PLが」白一点という何とも不思議な経験をしました。しかもそういう時に限って女性キャラRPですよ。
セッション内容は大変楽しかったです。ネタっぽいタイトルですが中々な内容でした。

17,九鬼(くき)イタカ 使用したセッション:Under the Scarred Moon(EA収録公式シナリオ) PC4
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=6bCvIY(ノイマンXウロボロス 白兵アタッカー)
公式シナリオに持っていったキャラ。トレイラーがおもいっきりミスリードを誘ってましたが敢えて全乗っかりして「吸血鬼」をイメージした設定にしました。でもエフェクト演出はパーフェクトなウォルターさんのほう。執事じゃん。
シナリオボスに対して確執を設定し、RPも相まって良い感じにセッションを進めることが出来ました。・・・しかし
バックトラックでナナリー(元ネタ:コードギアス)支部長が帰還失敗。ジャーム化(ロスト)を前に自害してしまいます。
その結果エンディングにてこのキャラはPC達を観察するため教師として学校に赴任すると共に繰り上がりで支部長に就任。ナナリー前支部長にギアスを持つFH所属のお兄様が居ることが判明し、とばっちりで命を狙われることに。ナンデ?
私の代名詞になりつつある「教師=苦労人」はここから始まっていたのかもしれません・・・。

18,深成銘句(しんせいめいく) 使用したセッション:二つの月、太陽は照らせない PC3
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=PC4kjl(モルフェウス 白兵アタッカー)
胃薬教師シリーズ。戦える「金八先生」つまり「ごくせん」なキャラをイメージしました。
石ころ二つからスタートして最終的には攻撃力50の武器が完成します。演出はカッコ良く出来たかなと思ってます。
《物質合成》+《セレリティ》は単純に強いですね。申し子エフェクトはどれもこれも強い・・・。
セッション内では生徒(PC)の暴走から始まり自衛隊隊員の来校、果ては部室兼UGN支部の爆破と事件が立て続けに起き、見事に苦労人教師となりました。

19,鷹司信忠(たかつかさのぶただ) 使用したセッション:第1回闇鍋シナリオ「幼馴染VS転校生 嵐を呼ぶ春日鍋つつき対決!」 PC3
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=QhciB7(ノイマンXオルクス 支援バッファー)
セッション名長い&カオスだな・・・。
胃薬教師シリーズ。教師らしくバフ要因として設定してみました。白猿の額冠からの《風の渡し手》+〈交渉〉バフのコンボはかなりいい感じですね。キャラシが孫悟空だらけになりそう・・・。
深成銘句に関連するキャラとして設定した影響か、彼もまた苦労人教師となりました。今回はGMの用意したNPCが要因です、ええ。学園長の仕業です・・・。
なんやかんやあって学園長を始末することに尽力する道を歩み始めてしまいました。生徒達は大事な兵士ですよ(虚ろ)
なんで私の作る教師はこんな苦労人ポジになるんだろうか・・・w

20,セラ・クラウストラ 使用したセッション:進化の対価、退化の深化 PC5
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=HcNaZE(バロールXモルフェウス RCアタッカー&迎撃の魔眼カウンター)
歩く宝物庫。フィン爺(公式キャラ)のお友達なのでアイテムユーザーとして作り始めたのですが、〈RC〉ってアイテムそんなに使わないんですよね。ちょっとガッカリ。
セッション内では問題のあるUGN支部長を誘拐したり、回収対象の回収に失敗したりと活躍しました。この時のPCは皆やべぇ奴だったから仕方ないね。
因みに宝物庫の中身を考えてなかったので、とっさに口を突いて出た中身が「ネクロノミコン」「輝くトラペゾヘドロン」「ナコト写本」etc・・・。狂信者かな?SAN値がとんでもない事になりそうですね。

21,神樹直哉(かみきなおや) 使用したセッション:わかたけ村 PC5
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=y3SejX(ソラリス 支援バッファー&蘇生&再行動)
セッションのトレイラーから田舎が舞台という事でキャラを膨らませていきました。まさかあそこまでシナリオにマッチするとは思いもよらず・・・
エフェクト構成はソラリスピュアとしていつもの(?)バフや蘇生や再行動を《タブレット》+《多重生成》でばら撒く構成です。
エフェクト演出はエルデンリングの黄金樹をイメージ、木々の声を聞くRPは結構良い演出になりました。
他シナリオに出せないくらいこのシナリオの登場人物となってしまいました。持ち出すのは心苦しいなぁ

22,佐倉清多夏(さくらきよたか) 使用したセッション:春日恭二の暗躍外伝 PC4
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=LG9L4Z(サラマンダー 白兵アタッカー&範囲軽減)
やっちゃった系キャラ。所持しているキャラシでは唯一の版権モノ。
愛すべきバカと愛すべきバカを足した結果、二倍バカになりました。(当然
エフェクト構成としては〈オリジン:アニマル〉を基準に白兵である程度の攻撃力と、13Dスタートの範囲軽減エフェクトを併せ持つ。
大味ってレベルじゃないが何気に何回か敵の攻撃を無効化しているのでまさかの大活躍である。
セッションとしては5回くらい戦闘のある特殊シナリオだったのですが、PLの皆の活躍もあって無事終えることが出来ました。
バカキャラRPは途轍もなく疲れるので多分もう二度とやらないと思います。

23,藺草甲斐(いぐさかい) 使用したセッション:シックス・フィート・アンダー PC3
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=O7UJqG(ハヌマーン 白兵アタッカー&カウンター)
セッション開催順的には清多夏がラストなのですが、トリがアレなのは耐えられなかったので・・・。
シナリオロイスが「握無志熊(あくなししぐま)」だったので関連するようなキャラとして組み上げていき、気が付けば途轍もなく重い設定が完成しました。
GMに設定を気に入ってもらえ、シナリオにかなり組み込んで頂けました。大感謝です。
エフェクト構成は《一閃》+《カウンター》で敵の攻撃に合わせて詰め寄るという絵面としてはかなりいい感じの演出。《カウンター》はGMさんの提案で少し内容が変わっています。
「栄光と勝利の槍」をここまで暗い感じに出来たのは個人的には頑張ったポイント。キャラ設定と相まってどうしようもない感じが演出できたのではないでしょうか。
セッション内容は控えめに言って最高のシナリオでした。個人的にはこのキャラ自発的にロストする予定だったのですが・・・。あの状態から救われる事ってあるんですね。
このキャラシももうあのセッションの登場人物にしか思えないのと、《カウンター》の効果を変えてしまっているので殿堂入りかな。他で使うイメージが思いつかないんですよ。


・・・やっと全員(23枚)ですよ。しかも途中誤操作で9割くらい書いてたものを消してしまうし・・・。
超長文ですが見て下さった方有難う御座いました。今年も去年に負けないくらい良いセッションにしていきたいですね!
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ぱにき
ぱにき日記
2023/01/11 23:11[web全体で公開]
😶 原作ありシナリオを描いてる皆様に質問
原作(元ネタ)があるシナリオを書いてオンセンで募集する際、その時は「パロディ」「オマージュ」「インスパイア」のどれを使えば良いんでしょうかね…一回調べたんですけどかえってよく分からなくなってしまいました( ◜◡◝ )
こういう時(あるかどうかは分かりませんが)、何と言えばいいんでしょうか…?
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はがね
はがね日記
2023/01/11 23:00[web全体で公開]
😆 オリジナリティを目指して!(シナリオ執筆話)
オリジナリティをつけようと目指している時点で偽物だとか、そういう指摘はしないでください。心が折れます。

さて、とにかくシナリオを書いて書いて書きまくった昨年から、今年は記憶に残るシナリオを作りたいなという所存。
とりあえず文字に起こして、今考えている面白げなシナリオフックを吟味していきましょ全て表示するオリジナリティをつけようと目指している時点で偽物だとか、そういう指摘はしないでください。心が折れます。

さて、とにかくシナリオを書いて書いて書きまくった昨年から、今年は記憶に残るシナリオを作りたいなという所存。
とりあえず文字に起こして、今考えている面白げなシナリオフックを吟味していきましょう。

なお、システムは全てダブルクロス the 3rd edition想定なので悪しからず。


・『ツイン・デュオ・ダブルクロス』(仮題)
仮題の癖にやけに綺麗に韻を踏んでいる…はさておき、

RHO(秘匿HO)を使いたい!と以前に考えて挫折したのが、とあるノベルゲームから着想を得て実現できそうかなと考え始めた一篇。
転校生のPC1、隣or斜め前の席の友人なPC2、風紀委員のPC3、生徒会長のPC4という、ベタな学園ものノベルゲームみたいなハンドアウトから、全員にRHOを配って人狼が始まるという温度差のあるシナリオの予定。

秘匿HOの課題は『秘密を初手ゲロられると崩壊する(またはGMが縛らないといけない)』『PC、そしてPLも対立しがち』というところだと考えていますが、なんかその辺を上手くできそうな気配。


・『学園もの』
上とちょっとテーマが被ってます。
以前にも日記に書いた、単発なのに4時間*6~8日くらいかけようかなっていうヤバめなシナリオ。
その実態は、はがね がノベルゲーヒロインRPをたくさんしたい、というだけ。

没入感をヒロインのキャラクター性に一任して、シナリオ自体は単純めのものにしたらどうか?と考えています。
そして、時間が長いが故にピッタリと伏線も張れたら楽しいな、と。

ただ、上のをやると踏み切ったら、シナリオの雰囲気が似るのでお蔵入りかも。


・『王道!正義!勇者様!』
……ダブルクロスでやることか?と見せかけて、終盤にはダブルクロスだなぁと言わせる自信があります。
ただし、ギミックシナリオなので日記では細かく書けません。なんで載せたし…?

強いて書くとしたら、『UGNの貴方はどこまで正義の味方で居られるか?』です。
勧善懲悪のステレオタイプなRPGみたいな展開の裏で、じわじわと『正義』という命題をぶつけるシナリオをやってみたい。
なぜなら、ダブルクロスとは正義のゲームなのだから。

あと、これやるとしたら2 or 3話のCPになりそうなのが難しいところ。基本単発GMなので。


なお、現行で重いシナリオを2本持っているので予定は未定!
しれっと別のシナリオフックで全く違うのを書いてるかもしれません。
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リフレイン
リフレイン日記
2023/01/11 20:25[web全体で公開]
😶 よし決めたァ!!
2月末か3月にやるぞカジノ続編の激重シナリオ!!!
(カジノ未通過でも遊べるハズですがやってる方が楽しい)
筆が乗っちゃった!!!嬉しくない!(矛盾)
とりあえず使わなかった2枚目のキャラシからバシバシかく!
ゼノス警察UGN限定シナリオになりそうですが…
レギュレーションは164!HOは全て表示する2月末か3月にやるぞカジノ続編の激重シナリオ!!!
(カジノ未通過でも遊べるハズですがやってる方が楽しい)
筆が乗っちゃった!!!嬉しくない!(矛盾)
とりあえず使わなかった2枚目のキャラシからバシバシかく!
ゼノス警察UGN限定シナリオになりそうですが…
レギュレーションは164!HOは4つか5つ!
よし決めた!!!敵作る!
ただスケジュール的にまたボイセかな…?テキセのが盛り上がりそうではある。演じ分け残念丸なので…。
シーン数幾つだこれは…時間どんくらいかかるかな…(計算機ペシペシ)
よしやるぞー!
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れすぽん
れすぽん日記
2023/01/09 18:02[web全体で公開]
😶 コンボの話(ダブルクロス) 若干闇を含みます
ダブルクロスのキャラシートにはコンボの項目がありまして。
戦闘は主にコンボの内容を使う事になると思います。
GMがキャラのデータを確認する際に最も良く見る部分なんじゃないかなと個人的には思っております。
それでキャラシを覗かせていただいた時に思う事なんですが、コンボ、ちゃんと書いていない方もそ全て表示するダブルクロスのキャラシートにはコンボの項目がありまして。
戦闘は主にコンボの内容を使う事になると思います。
GMがキャラのデータを確認する際に最も良く見る部分なんじゃないかなと個人的には思っております。
それでキャラシを覗かせていただいた時に思う事なんですが、コンボ、ちゃんと書いていない方もそこそこいらっしゃるなと思います。
コンボ名が思いつかないとか、改めて書くのが面倒とか、その分設定に力を入れたいとかはあるとは思うんです。
オートアクションとかイニシアチブプロセスとかセットアップでデータが色々変わるから面倒だ、支援で変わるから、とかそういう話もあるとは思います。
それでも、コンボ内容は入れるようにすべきだな、と僕は思います。
と言うのは、GMの立場からであっても、同卓の他の方からの立場であっても、そのキャラがどれくらいの能力があるのかとか、侵食率がどれくらい上がるのかとかがパッと見で分かるようにしていないと思わぬ認識違いが発生する、という事が起こり得ます。
特にPL本人のミスで実戦になった時に「あれ、範囲技組み合わせてるのにこのエフェクトが単体だから実質単体しか攻撃できないや」とか「至近の相手を攻撃できないけど移動エフェクト持ってなかったから攻撃できなくなっちゃった」など、起こり得ます。
後は必要になった時に侵食率の計算で手間取るとかですね。

データ把握に関しては「GMなり他のPLが計算して把握すれば良いじゃないか」と言う意見もあるとは思います。
でも、そのキャラのコンボを書く事は担当PL側の義務なんじゃないかな、と僕は思っています。



~~~~~~~~~ここから闇の話~~~~~~~~~



僕は結構オフセでGMをやって来た身なんですけど、中には「キャラシに書いてしまうと対策されるから嫌だ」と言う話を出すPLや
「GMにも秘密なコンボであっと言わせたい。びっくりさせたい」と言うPLもいました。
「裁定がGMによって別れそうなグレーゾーンのコンボを考えている事がバレると却下されるかも知れないから。現場で出せばセッション進行を盾に押せる」と答えたPLもいました。
「シートに書くと間違いを指摘されるけどあえて書かずに置いて現場で計算ミスと言う事で有利にしたかった」と自供したPLもいました。
お互いこれではギスギスしますね。

「書いてしまうと対策される、攻撃力が高い事が分かったらその分HPを盛られる」と言う方の場合は分からないまま事故が発生する事を考えて欲しい。
行動が回る前にボスが瞬殺されてしまうと言うPLが出かねないのは普通に同卓のPLへの義理を欠いた姿勢ですね。

「GMにも秘密なコンボであっと言わせたい。びっくりさせたい」と言う方の場合は、不慣れなGMの場合にフリーズしてしまう事を考えて欲しいです。
ただでさえ処理する情報が多いのがGMなので、ここはびっくりさせるのではなくあらかじめ安心してもらいましょう。

「グレーゾーンは却下されるかも」の方はあらかじめ確認しておこうとしか言えません。「現場で強く押し通せば行ける」は大概の場合お互い不幸になるだけです。
悪い意味で代表的な《ナーブジャック》+《適当なソラリスのエフェクト》+《タブレット》+《多重生成》とかでPC全員を動かして攻撃回数を稼ぐコンボとかですね。
面白くないと答える人が大半じゃないかな、と思います。

「シートに書くと間違いを指摘されるけどあえて書かずに置いて現場で計算ミスと言う事で有利にしたかった」の方は明らかにアウトですね。


~~~~~~~~~ここまで闇の話~~~~~~~~~


キャラシに書くコンボに関しては名称仮でも良いからどんどん入れてしまおう、と言うお話でした!
あまりダブルクロスに触れてなかった方がGMやPLをやる機会が増えてきているみたいなので、すごく差し出がましい申し出でごめんなさい!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/01/09 16:55[web全体で公開]
😊 【DX3】卓の色、黄色【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新年2卓目はGMファイアさんによるDX3卓の感想である。

時に、卓には各々個性的な色があるのをご存じだろうか?
クールで格好良い青、落ち着いた緑、愛に溢れた桃、情熱の赤、はたまた恐怖と狂気の混在する紫……。
途中で変化することもあるだろうし、色のイメージがわたしとは異なる方も居るだろう、それもまた正しい。
これらはあくまでも個々人のイメージによるものだからだ。

さて、件のファイアさん卓の色はわたしにとってどうだったかというと……黄色だった。
オープニングが終わる前から腹筋崩壊、抱腹絶倒、以後大爆笑の嵐である!!
こんなにカオスで、しかしながら著名シナリオ『Crumble Days』の形は判るのは何ともさじ加減が絶妙だ。
あと、有名映画や某米津さんのPV各種を観ていると楽しさは何倍にも膨れ上がるのだ。

隠されたネタが解れば解るほど楽しい、この例えが正しいかはいささか不安だが、『ポプテピピック』的な楽しさだろうと思う。
次回に続く!(感想もまた来週!!)
Thanks for reading!
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/01/09 14:25[web全体で公開]
😶 去年お世話になったキャラシ【クッソ長いので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最初は「ダブルクロスのキャラ作成」について何か書こうかなと思いましたが、下書きしてみたら大したことが書けなかったので代わりに去年作成・使用したキャラシでも紹介してみようかなと。(順番は使った回数順)
どちらかと言うと火力より見栄え重視な傾向のため、参考になる部分があるのかは不明ですが・・・。

1,茅岡果音(かやおか かのん) 使用したセッション:リレーキャンペーン「春日恭二の暗躍」1~6 Ho1。 7・外伝 NPC
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=UFLWSm(エンジェルハイロゥXモルフェウス 射撃アタッカー)
去年一番使ったキャラシ―ト。探偵役だったがHoに反逆して探偵ではない写真家として設定しました。というのも「探偵」としてキャラ構築してしまうとキャンペーンに耐えられないと感じていたからです。
第一話の主な動きとして、探偵として扱おうとする他PCに対して「探偵じゃないですけれど・・・」と断りつつ現場写真を撮影したり一緒に推理をしたりする一般人(UGNでもFHでもない)でしたが、徐々に「正義感」や「自分に出来ること」を模索し、超個性派な皆をまとめる主人公へと育ちました。
使用する能力は「カメラを射撃武器に変形(モルフェウス)させ、フラッシュを用いた光線で攻撃(エンジェルハイロゥ)」というもの。
実はこの能力、友人と行ったダブルクロス2ndのハートレスメモリーセッションに於いて、没ネタになったものでした。
当時ざっくりとしたHo説明にて、ハートレスメモリーの舞台を「ひぐらしのなく頃に」、Ho3(記者)を「富竹役」と解釈したもので、「富竹フラッシュ」を使用すべく書き起こした能力ではあったのですが・・・。
途中経過でキャラシを見せ合った際に「調査できるキャラが居ない」ことが判明し急遽変更。この能力は気に入っていたので「いつか使おう」と画策していたのでした。使うことが出来て大満足。

2,SHELL-34BLUEROSE(ブルーローズ) 使用したセッション:キャンペーン「魔法少女卓」4話まで
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=d45XNp(ブラックドッグXモルフェウス 白兵アタッカー)
キャンペーン自体は未だに続いてますが、一応紹介。
独自設定の「SHELL」シリーズの一人(一機?)。アンドロイドでも魔法少女に成れるんや!
当初は(サプリ未所持だった事もあり)ヒーローではない味方枠として、機械をガッツリ使用して魔法少女を演出するコスプレ魔法少女でした。(尚1話終了時にヒーローとして認められた模様)
ルーキーヒーローとして(何故か)色々と問題を抱えるメンバーを一つづつ片付けるキャラとして活躍しています。
そういえば「SHELL」シリーズは男女様々あるって設定があったなぁ・・・、何故か女性アンドロイドしか作ってなかったや

3,情報もぐら 使用したセッション:TRESORへようこそ!第一話及び第一幕 PC3
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=xowpSq(ハヌマーンXノイマン 情報・支援バッファー)
情報屋。謎多きキャラとして設定しましたが、(合流の為)速攻で正体を見せる。なんとか謎キャラ感を演出したい所ではあるんですがねぇ・・・。
因みに素性は「神城弥生」、神城グループの元トップという設定から素性を隠しているのだが、このキャラそもそも公式キャラ「神城早月」を「神城皐月」と勘違いしたことが発端。
その為にオリジナル設定が雪だるま式に増え、勝手に「神城早月」にまで設定をくっつけてしまっている。良いのかな?
何も考えずに持ち出せる情報屋その1。

4,SHELL-23(シェル) 使用したセッション:wish in the dark PC5。 約束のアヌルス PC3
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=mwDVOb(ブラックドッグXエグザイル ガード)
「SHELL」シリーズで最初に作ったキャラシ。
なんか複数回使用したキャラシ女性ばっかりだな・・・。
作成当初のイメージは「ミホノブルボン(ウマ娘)」だったのですが、GMのミラクル(?)もあって「ウマ娘方面には持っていかない!」と頑張った結果「命の大切さを尊ぶアンドロイド」というキャラになりました。
PCを守る為に尽力するのですが、関わるPCが悉く命を捨てたり命を捧げたりと守るものを投げ出していくスタイルで、そういった面も対比として良いセッションになったんじゃないかなと。
因みに「SHELL」シリーズのキャラシを作るごとに設定矛盾が無いように「SHELL」全体設定をアップデートしています。
何も考えずに持ち出せるUGNガードキャラ。

5,晴吾(はるご)・コードウェル 使用したセッション:春日恭二の事件簿 PC2
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=BOlsWQ(キュマイラXサラマンダー 白兵アタッカー)
オンセンで初めて作って使ったキャラ。シナリオ事情でロスト済
ダブルクロス3rdもこの時初セッションだったので、判定の仕方とかは理解しつつも初オンラインセッションだったこともあってしどろもどろでした。
慣れ始めてからは自分なりのRP演出を出来るようになり、ギャグセッションとは思えないほどシリアスな展開になりました。
因みにこのキャラ、「失敗した春日恭二クローン(本性はスライム状の不定形生物)」という設定をセッション終了後に思いつきました。セッション前に設定するべきだと思います。

6,向達也(むかいたつや) 使用したセッション:ハンバーグはおいしいか? PC5
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=u4M69I(ノイマンXソラリス 支援バッファーor交渉アタッカー)
上述したダブルクロス2ndセッション「ハートレスメモリー」で使用したキャラシをダブルクロス3rdにコンバートしました。
ただ10年くらい前の記憶を辿りつつ作ったのでエフェクト構成は違うかと思います。ライフパスや設定は印象に残っていたので再現したつもりです。
尚「ハートレスメモリー」を通過した結果として彼は「プランナー絶許マン」となっております。一触即発レベル。
それ以外は何も考えず持ち出せる情報屋その2。1回しか使って無かったがな!

7,神之門誠次(かみのどせいじ) 使用したセッション:サトウキビ畑を救え PC1
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=38EW6p(バロール バッファー&黒星デバッファー)
茅岡果音と同時期に作成し、どちらを参加させようか迷った結果お祈りしたキャラシート。
理由として、「毎回キャンペーンで二周目キャラを演出するのはダルイ」というもの。身勝手なPLでゴメンね。
その結果ギャグセッションに使用されることになりました。君はもっと膝から崩れ落ちて良い。
一応設定は細かく作ったんですけどね。

もう長いけど二つに分けます。続きは次回で。
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