聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.177

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2023/01/02 10:54[web全体で公開]
😶 人生初購入
昨年末、TRPGの同人誌を購入した。

TRPG関連の同人誌自体は以前所属していたグループでオリジナルルール・リプレイ販売で携わっていた。
自分は主にテストプレイヤーと、売り子で搬入・販売・撤収までやっていたせいで他ブースを見る余裕が無かった。
それから30年の時を経て、TRPG同人誌を購入全て表示する昨年末、TRPGの同人誌を購入した。

TRPG関連の同人誌自体は以前所属していたグループでオリジナルルール・リプレイ販売で携わっていた。
自分は主にテストプレイヤーと、売り子で搬入・販売・撤収までやっていたせいで他ブースを見る余裕が無かった。
それから30年の時を経て、TRPG同人誌を購入するのは今回が人生初になるw

届いた本を読んで驚きの連続だった。
綺麗なイラストとしっかりした製本。
非常に読み易い文章とレイアウト。
5人分の筆者さん達の個性的な内容+付録に対して破格とも思える価格設定。

直ぐにでもSW2.5セッションを廻したくなる位に買って良かったと思う。
速攻で完売する訳だ・・・・。

同人誌のタイトルは「ハルーラガイド」
書籍版は完売だが、電子配布版が連休明け以降に発売される予定らしい。
機会があればご購入をお勧めしたい一冊である。

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ぱにき
ぱにき日記
2023/01/02 00:51[web全体で公開]
😶 DX3初心者タイマン卓のネタを増やしたい
去年の夏と12月かな?それくらいにやった、初心者さんにルールを教えるためにラスボスを春日にしてテキセ1~2日で覚醒からやるタイプの卓をやってるんですが、他に需要があるのか&なんかいいネタは無いかという話。

今までのは春日がトラックでPC1を跳ね飛ばす話と春日がショッカーよろしくPC1を手術台に全て表示する去年の夏と12月かな?それくらいにやった、初心者さんにルールを教えるためにラスボスを春日にしてテキセ1~2日で覚醒からやるタイプの卓をやってるんですが、他に需要があるのか&なんかいいネタは無いかという話。

今までのは春日がトラックでPC1を跳ね飛ばす話と春日がショッカーよろしくPC1を手術台に乗せる話でしたが、もうちょいネタとかストックとか増やしたいなーと考えています。具体的には覚醒13個分くらいw
今の所思いついているのは、バーチャルダイブ系のゲームをするPLにナビゲーターが登場して…みたいな導入くらい。他に分かりやすいのは抗争に巻き込まれて……とか?PC達が春日を殴る大義名分が欲しいんだよなぁ
やはり脱出型のシナリオが一番ゴールが分かりやすいな……
うーん難しい。

それはそうと、ダブルクロス初心者で教えて欲しい!実際に体験してみたい!って人はいるんだろうか…
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永遠野 彼方
永遠野 彼方日記
2023/01/01 23:08[web全体で公開]
😶 新年明けましておめでとうございます
去年はやりたい事が沢山ありましたが積みまくって消化できてなかったので、今年は少しづつこなしていきたいと思います。

やりたい事リスト
・ダブクロが如く(仮名)
バッドシティステージを中心に裏社会なHoを持つPL達が活躍する(予定)。
問題はヤクザモノってどんなタイミングで出せばいいのかとい全て表示する去年はやりたい事が沢山ありましたが積みまくって消化できてなかったので、今年は少しづつこなしていきたいと思います。

やりたい事リスト
・ダブクロが如く(仮名)
バッドシティステージを中心に裏社会なHoを持つPL達が活躍する(予定)。
問題はヤクザモノってどんなタイミングで出せばいいのかというところ。

・レネゲイドの休日
GMPL含めて辛さを共感するようなセッション。一応手を加えて若干のマイルドさにはなる予定だが、またやるのか?あれを?と二の足を踏んでしまう…

・ダブルクロスルルブ1.2のシナリオを用いたキャンペーン
ダブルクロス未経験者を拾い上げてプレイヤーを増やしていきたい、問題は公式シナリオの殺意の高さ。ジャーム化(ロスト)しづらくなるように何かしらのルールを追加して回してみたい

・etc…

…一番の問題はGMをするとPL参加出来ないことだな!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/01/01 22:58[web全体で公開]
😶 ガープスリングドリーム2回目
ひたすら試合をして、このTRPGなら、戦闘のみ重視でRPなんか不要、という人でも満足できるのではなかろうか、と感じたのは、プロレスというものの包容力が偉大なのかガープスというもののゲーム性が偉大なのかはたまたそれはそれでどこかで何か間違っているということなのだろうか、と思案に暮れる吉宗であった……。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/01/01 20:35[web全体で公開]
😶 明けましておめでとうございます
当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。
皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。
誠にありがとうございます。

世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしな全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。
皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。
誠にありがとうございます。

世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしないといけないなと思っており、まずは自身の成長のため、しっかり勉強し、チャレンジに向けての研究・実験などをやろうと思っております。
と、このように思っておりますがもちろん、今年度も本サイトをしっかりと運営していく所存です。

未熟な私でございますが、精一杯頑張りますので、どうぞ今年もよろしくお願い致します。
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はがね
はがね日記
2023/01/01 17:20[web全体で公開]
🤔 主人公の過去の話(シナリオ執筆話・考察)
新年早々、TRPGのPC(特に主人公)に関するいち考察をば。
分析をしてしまうと創作が純粋に楽しめないと感じてしまう方はご注意を。



RPGやビジュアルノベルでよく用いられる手法で、プレイヤーに衝撃を与えるのに効果的な方法に、『実は主人公の過去にはこんなことがあった』がある。
これは全て表示する新年早々、TRPGのPC(特に主人公)に関するいち考察をば。
分析をしてしまうと創作が純粋に楽しめないと感じてしまう方はご注意を。



RPGやビジュアルノベルでよく用いられる手法で、プレイヤーに衝撃を与えるのに効果的な方法に、『実は主人公の過去にはこんなことがあった』がある。
これはまあ一種の叙述トリックなんだけど、実は『TRPGじゃないから出来る』ものなんじゃないかという気がする。

というのも、電源ゲームは、プレイヤーが干渉は出来るものの基本的に主人公も他のキャラクター同様用意されたテキストの通りに動く。
プレイアブルキャラクターと呼ばれて移入と対象でありながら、事実上、プレイヤーの意思とは関係なく動く。

ただ一方、TRPGのPCは行動をGMが規定出来ないし、過去設定もPLが全て知っていないといけない。
(個人的な意見として、GMがPC自身の設定についてPLに隠していることがあると、それが明らかになった際に今までの行動に不整合が起こるのでだいたい諍いが起こる。)
ということで、TRPGにおいてPLが知らなかったPCの真実が語られるというギミックは使うことが出来ない。

『主人公の全てをPLが決められる』というTRPGの自由度を象徴する特徴が、少なくとも一つの物語の表現技法を使いづらくしているのは(もちろんTRPGだから出来る技法も無数にあるが)面白いなあ、とふと正月から積みゲーに勤しみつつ思うのでした。
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夏風
夏風日記
2023/01/01 17:02[web全体で公開]
😶 去年新たに体験したシステム
タイトルの通り、言ってみれば崩した積みルルブですね。

【スタリィドール】
命を持つお人形さんになって不思議の国を大冒険!
進行や判定がアイデア次第でどうとでもなるので
少しナラティブみもありました。
戦闘はなかなかタクティカルで運も絡む歯応えでした。
とても面白いです。

【スト全て表示するタイトルの通り、言ってみれば崩した積みルルブですね。

【スタリィドール】
命を持つお人形さんになって不思議の国を大冒険!
進行や判定がアイデア次第でどうとでもなるので
少しナラティブみもありました。
戦闘はなかなかタクティカルで運も絡む歯応えでした。
とても面白いです。

【ストリテラ】
瞬発力が試されるアドリブ対話劇!
銀剣のステラナイツからここまできたかという印象。
客席からのキーワード投げが多いと
気が散るなと個人的には思いました。

【プリンセスウィング】
夢見る女の子になって大空で華麗に戦う!
10代少女の悩みに焦点を当てた日常を楽しんだあとは
なかなかガチのロジカルバトル。
面白いです。

【魔女と獣とふたり旅】
魔女の子と魔獣のペアで旅するナラティブ系!
行き先や起こること全部相談してより楽しくできる。
判定は悪いことの起こる災いの発生が面白く、
起こった事件を大魔法で落着させるのもお話を組み立てやすい。
面白いです。

積みルルブといっても新作ばかりですね。


残っている中で特に崩したい積みルルブは以下の通り。
「神我狩」
「モノトーンミュージアム」
「アマデウス」
「迷宮キングダム」

特に神我狩ですね。
いいね! 16
Kei
Kei日記
2023/01/01 14:50[web全体で公開]
😶 もっと色々なTRPGを遊びたいお話
ご機嫌よう。

昨年もたいへんお世話になりましたが、今年もよろしくお願いいたしますね。さて、といっても世の趨勢などにはこれっぽっちも靡くことなく、今年もわたくしの趣味全開でやらせていただきますわ。そんなわけで、こんなゲームができたらいいな、などと夢見ておりますの。

■ キャンペーンはじめた全て表示するご機嫌よう。

昨年もたいへんお世話になりましたが、今年もよろしくお願いいたしますね。さて、といっても世の趨勢などにはこれっぽっちも靡くことなく、今年もわたくしの趣味全開でやらせていただきますわ。そんなわけで、こんなゲームができたらいいな、などと夢見ておりますの。

■ キャンペーンはじめたい
メイジ・ジ・アセンション
RuneQuest: Glorantha
レックスアルカナ

■ 遊びたい
アポカリプス・ポスト
Girl Underground(私家訳済)
Dungeon Bitches(私家訳済)
Fate Accelerated(私家訳済)
夜が明けたなら行こう

■ 訳して遊びたい
Fate of Cthulhu
Glitter Hearts
Lichcraft
Monsterhearts 2
Visigoths vs Mall Goths

かなり厳選しておりますが、どうでしょう……? もちろん、現実はたいへん厳しゅうございまして、半分どころか四分の一でも達成できれば万々歳ですけれど、ことさらに年の初めに野望を述べるくらいのことは許されるでしょう♪

さて、今年最初に予定されている卓は「青髭の花嫁」……いきなり注意を要するテーマ全開ですけれど、これがわたくしの卓の通常運行かしら。とはいえ「青髭の花嫁」はたいへんに難しいタイトルですので、いまからプレッシャーを感じております。
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2023/01/01 09:55[web全体で公開]
😶 年越しDX卓!
ありがたい事に年越し卓に参加させていただきました!
GMぱにきさんのバランス感覚が優れていて、どうしても判定で不遇になりがちな【肉体】でも判定できる機会多めなのが、肉体派PCにはありがたかったです
シナリオも最後にちょっとしんみりしつつの良い話風シメで好きだぁ…

自PCは某仮面ライダーのオ全て表示するありがたい事に年越し卓に参加させていただきました!
GMぱにきさんのバランス感覚が優れていて、どうしても判定で不遇になりがちな【肉体】でも判定できる機会多めなのが、肉体派PCにはありがたかったです
シナリオも最後にちょっとしんみりしつつの良い話風シメで好きだぁ…

自PCは某仮面ライダーのオマージュキャラでした!
名言BOTにならないよう気を付けつつそれっぽさを感じる台詞と行動で…ってやるとまるでPC1に!
PC1か。いいんだ

オンセのおかげで自分のPC1力が上がっているのではと思います。いいよね

3人卓だったのですが
・冷めた性格の少年
・かわいい配信者JK
・何だかんだお人よしの不良少年(自PC)
という感じでバランスも良かったです!
またやりたいなーと思える良い卓でした。

今年もよろしくおねがいしますー!
いいね! 13
リフレイン
リフレイン日記
2023/01/01 07:48[web全体で公開]
🤔 あけましておめでとうございますとGM練習その2
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いいたします!!

ダブルクロスのGM練習してきました!
ルールがガバい!!!
あとふたりなので使わないエフェクトありましたが1ラウンドで終わった!!!
うーんまだいじりがいがありそうです。でも一応敵としては成立していそう。
ルーム作全て表示するあけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いいたします!!

ダブルクロスのGM練習してきました!
ルールがガバい!!!
あとふたりなので使わないエフェクトありましたが1ラウンドで終わった!!!
うーんまだいじりがいがありそうです。でも一応敵としては成立していそう。
ルーム作って回してみてアドバイスもらおう!!!!
よしルーム作るぞ!作るぞ!募集かける!
ただ都合でボイセになりそうです!
同卓優先、もしくはRP部屋で面識のある方優先で…やる!気合い十分です!
あとHO一個増やす!4人にします!
いいね! 25
ぱにき
ぱにき日記
2023/01/01 02:04[web全体で公開]
😶 あけおめと年越し卓と1周年
皆様あけましておめでとうございます!!!!!!!!!
今年もよろしくお願いします!

という訳で駆け抜けてきました、年越しダブルクロス。
今までの卓で一番パッションアンドセンスな進行をしていたGMですが、楽しんでいただけたなら何よりです。というかオリシをちゃんと募集してセッションしたの初では全て表示する皆様あけましておめでとうございます!!!!!!!!!
今年もよろしくお願いします!

という訳で駆け抜けてきました、年越しダブルクロス。
今までの卓で一番パッションアンドセンスな進行をしていたGMですが、楽しんでいただけたなら何よりです。というかオリシをちゃんと募集してセッションしたの初では…?一応目標にしていた「年内にシナリオ完成」は8割達成できたんじゃないかな…?と頭をひねっています。PC達めっちゃ良~!となったのですが、その分もうちょいオチと流れを詰めたいなと思ったので、まだまだブラッシュアップしていくぞ~
気が向いたら8時開始とかで募集するかもしれません。21時開始で終わり1時くらいだったので。まぁ気が向いたらです。

そして昨年12月下旬にオンセン一周年でした。
しかしセッションに参加し始めたのは1月末……あれ?

ま、まぁ登録自体してたってだけだしヨシ!のはず。
これも皆様のおかげです。今年はもっとやりきる年にしたいですね。
いいね! 23
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/01/01 01:24[web全体で公開]
😊 謹賀新年
みなさま あけましておめでとうございます
本年もどうぞよろしくお願い申し上げます
今年も沢山の卓が楽しめますように!!
いいね! 33
こくりこ
こくりこ日記
2023/01/01 00:57[web全体で公開]
😆 新年明けましておめでとうございます
今年もよろしくお願い致します.
また何か色々と挑戦してみたいですね~
いいね! 25
はがね
はがね日記
2023/01/01 00:50[web全体で公開]
😊 2023年やりたいこととか
あけましておめでとうございます!
今年のことを言っても鬼は笑わないと思うので、今年やりたいこととかを宣言しておこうと思います。

まず、昨年はシナリオ執筆・GMしはじめということでかなりハイペースでシナリオを書いた一年だったなあと思っております。
具体的に言うと、一年で10本くらい。

全て表示するあけましておめでとうございます!
今年のことを言っても鬼は笑わないと思うので、今年やりたいこととかを宣言しておこうと思います。

まず、昨年はシナリオ執筆・GMしはじめということでかなりハイペースでシナリオを書いた一年だったなあと思っております。
具体的に言うと、一年で10本くらい。

で、文才のない人間でも一年も続けていればいっぱしにシナリオが書けるようになるわけで、今年は、去年一年で培ったノウハウを元にオリジナリティのあるシナリオを書いてみたいというのが目標です。
2023年末の日記で、『こんなことはがね しかやってないと思います。』と報告できる企画を3つほど、やってみたいところです。

際しましては、過去に同卓して惚れ込んだPLには、人体実験めいた企画にガンガン招待が届くと思います。
お覚悟を。

では(?!)、今年が良い一年でありますように!
またどこかの卓でお会いしましょう。


PS.
真面目に今年の目標

・変わったTRPG関連の企画を3本やる
・電源ゲームの積みをたくさん崩す
・新しいTRPGシステムに挑戦する(エモクロアとかやりたい!……って去年の今日も言ってた)
いいね! 21
弐魚
弐魚日記
2023/01/01 00:17[web全体で公開]
😊 あけましておめでとうございます
今年もよろしく下品していきます!!
いいね! 19
Yanagi
Yanagi日記
2023/01/01 00:05[web全体で公開]
😊 年始の挨拶(+SW2.5:昨年の参加させていただいた卓総括、長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あけましておめでとうございます!
昨日18時ごろに無事本年度ラストの卓納めもできましたので、改めて今度は新年のご挨拶に上がりました!
なお、その卓はGMダイスが強すぎてPLの方から半分誉め言葉、半分罵倒をいただきました。
わぁい()

さて、昨年度は皆様に多大なるご愛顧をいただきまして、
なんだかんだ1年を通してGMさせていただけたかと思います。
誠にありがとうございました。

また、PLとしては長期、短期ともにCPにも参加させていただき、
より深く遊ぶことができたかと思っております。
GM様、および同卓させていただいた方、本当にありがとうございました。

そこで昨年の決算と言うことで個人的に参加して面白かった卓を(勝手にネタバレにならない範囲で)取り上げて行こうと思います。
迷惑だと思った人はひっそり教えてくれると私が平謝りしながら記述削除します()



・SW2.5『ムチャ振られ侍女と風変わり冒険者たちの成り上がり譚』 GM:たびがらす様 1/2~現在も継続中
今年、一つぐらいは長期CPに参加してみるかなぁ、
ぐらいの軽い気持ちで応募したら激戦区の抽選(最後の枠は4倍か5倍だったような……)を何故か突破してしまい、
新年早々から参加することになったCPです()いつもお世話になっております……!
今年の12/23に無事に第一部を完結し、今は第二部の開始が待たれているところです。
皆コンセプトの尖ったキャラクターを持ち込み好き勝手に冒険しようというところなのですが、
性能だけは割とガチなキャラになってしまいました……。
(当時遠隔ライダー初めてでやってみてぇなぁと思ってたから軽い気持ちで採用したらめちゃくちゃ強かった)
GMは私やメンバーの設定を拾って積極的に物語に組み込むため、
いつやっててもキャラを立ててくれる筋書きが面白く、ほぼ毎週の楽しみとさせていただいておりました。
他の参加メンバーの皆様もとてもいい人たちばかりで、毎週楽しく絡ませていただいております。
また今年もよろしくお願いいたしますm(__)m

・魚介パーティ! GM:こたつ様 4/28
SWの総合コミュニティのイベント卓の一つでしたね。
とは言っても私は特にコミュニティに入らないものぐさ野郎なのですが()
GMのこたつ様はオンセン内でもちょくちょく卓を開いていらっしゃる方でしたが、
中々予定も合わず、参加する機会はなかったのですよな。
たまたま空いていたので飛び込んで無事参戦!
全体的にシナリオの作り、動線が丁寧だった印象です。
ギミック、コミュニティイベントのテーマ性もしっかりしておりました。
魚介パーティなら!ということで料理人キャラのフェアテを出して参加したら、
思いの外楽しく遊ぶことができ、周りのPCの方たちとも一緒に盛り上がれたのかなと(個人的には)思っております。
PLの方々もいい方たちばかりでほんとね……()私のPCが五月蠅かったら申し訳なかったとです。
その節は本当に「ご馳走様でした」w
またタイミングが合えば何かの際にお邪魔させていただけると幸いです。

・【突発】アル・メナス時代より愛を込めて[Lv6ver] GM:しゃんはい様 5/25
ずっとお世話になりっぱなしのしゃんはい様の卓ですね。
本当にこの方の卓には(突発卓で)数多く参加させていただいているのですが、
その中でも特に印象に残るのがこの卓。なんというか、シナリオのエモさが強すぎるんですよね。
そこにかつて確かにあったモノたちの思い。
消えてしまったモノと、それでも残っていたモノ。
アビスを通してそれを解き明かしていき、最後の瞬間にはあぁ、終わったな……と、
とんでもなく達成感と喪失感が押し寄せるような、素晴らしい物語でした。
今でもログを読めばその時の物語が実感できて熱くなれます……。
マスタリングも熟練の物(このシナリオ相当やってるらしいですしw)でしたので極めて安心。
参加したうちの放浪者ファイター君もなぜか同卓させていただいたPCの方と意気投合してマブダチ(勝手に認定)となれたので私的には大満足でした(コラ)
野良であっても、PCの呼吸が合って、シナリオが良ければこういう縁も出来るのかなと、
初めて感じさせていただいた卓です。願わくばマブダチ(勝手に認t)の彼とはまた同卓したいですね()
GMのしゃんはいさん、同卓PLの方々、本当にありがとうございました。

・ランダム魔域ガチャシリーズ GM:明地様 時期:様々 現在も続いている
これまた不定期とはいえ結構お世話になっているシリーズですね。
明地様はうちの卓にもたびたび来ていただいている方です。ありがとうございますー。
ガチャと入っているなどタイトル自体は一見キャッチーな感じですが、
AIから出力した美しいビジュアルイメージをフルに活かし、
物語の全体像を見事に描写してるのは本当に素晴らしいのですよ……!
こういうビジュアル面では私全然センスがなくてですね……()お見事としかいえません。
Lv帯ごとにセッションを企画し、ある程度連続性のある物語を作り上げようとしているようです。
実際、私はそれなりの回数参加させていただきましたが、
一つ一つのアビスの中心にある様々な人たちの物語、
彼ら彼女らの生きざまと背景に漂う大きな物語を想起させるつくりはもはやCPと言っても過言ではないかと。
1部の集大成ともいえるとあるセッションで参加経験のあるPC達がそれぞれの情報から考察を突き合わせる姿を見て、
なるほど、これがやりたいのだなと……!
「PC目線で物語の背景を想像し、以後の展開につなげる」、
こういう物語性を持たせられるのはいいなぁって、思っております。私長期的なシナリオとか作れてないので……()
お世話になりました。そしてまた時間が合えばお邪魔させてくださいな……!
メインで参加したのはマギシュースカウト。とあるアビスではボスに突き刺さりまくるキャラとなってしまい、
ある意味大惨事を引き起こした元凶です()

・古代からの果たし状 GM:ふくもち様 7/28
高レベルでもみっちり冒険したい……!
そういう欲求に応えてくれるふくもち様のセッションでした。
攻略するごとに物語の背景が見え、これまた一連の物語、
なんというか「歴史」を読ませてくれるのは本当にお見事だったかと……。
もちろん探索などの判定ダイスはバンバン振らせてもらい、大いに楽しませていただきました。
マスタリングも丁寧でサクサク進行。安心して冒険が出来ましたね。
私、バトルも好きなんですが、冒険も大好き。
特にダイス振るのが楽しくてしょうがないって人なので……こういうセッションやりたかったんですわ()
最後にたどり着いた物語の結末、
その果たし状における決着はとても感慨深いものでした。
「彼」が満足して旅立ってくれたのだと、そう感じさせるだけの物語です。
また、物語としてはコレだけで終わるわけではないということで、
いくつかの「古代」シリーズがあるようですね。くっ……時間さえあれば……。
PCはコンジャラースカウトセージ。探索をするとのことで、
存分にダイスが振れるキャラを出してきましたがこれがめちゃめちゃ頑張ってくれて、
本当に大満足でした……。他参加PC様方とのからみもあって、終始楽しく冒険させていただきました。
ありがとうございました。

・マッスルカフェへようこそ GM:あめふり様 10/2
もはやタイトルがアレなのですが、なんというか……本当に面白かった!
タイトルにたがわず終始最後まで筋肉推し!
イベントの数々が筋肉まみれ、そしてその空気にどんどん汚染されていくPC達!
最初は遠慮気味だった我らがPC達もノリノリでポージングだ!
……いや本当にね。終始笑いっぱなしでしたね()
なんというかエンタメしてるんですよ。イベントの数々が筋肉特化なんですけどこれが面白くて。
あめふりさんの卓もたびたびお邪魔してるんですが、
これまた私が分野的にセンスがないビジュアルイメージの上手いかたでして、
ちゃんと「マッスルカフェ」を作りこんできてるんですよね……。
そしてゲラゲラ笑って遊んでいるうちに単発セッションなのにPC達が完全に何かのチームみたいになってきて、
野郎たちでバカみたいに盛り上がる一体感が本当にね……こう、安心感と楽しさを提供してくれるんですわ……!
学生時代の楽しかった時を思い出します(男子校出身者並感)
シナリオも最後はちょっと切ない部分もありましたが、
基本的には非常に前向きなエンディングでみんなで次に行こう!みたいに感じよく終われて本当によかったです。
他PCの方たちも仲良く筋肉で盛り上がれてよかったです。また遊びましょう!(完全に仲間ノリ)
……私の卓である「いつか誰かの笑顔のために」をちょっと意識してくれたと言ってくれて、
なんかもう、ものすごくうれしかったのを覚えてます。

・【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】《春》討伐対象~“護花の王”フェブリウス~ GM:みつる様 11/2~完結
そういえば、長期CPは参加したことあるが短期CPってないな……。
何かよさげな雰囲気の場所は―っと探していたら目についたので思わず参加ボタンを押してしまった卓です()
世界観が独特で蛮族PCも許可されており、
人蛮混合チームで魔神討伐に赴くという内容です。
全4章を予定しているとのことで、そのうちの一章に参加させていただきました。
やや薄暗い世界ながらも、魔神討伐に前向きに歩みだすPC達、
各個人の背景を抱えながらそれでもチームとして向かっていく。
短期とは言えCPなので、皆がちゃんとチームやってる感があってよかったですね。
それぞれ役割も出せましたし、キャラも立てられるので、なるほど!これがCPかと!
初期は私のキャラクター性のせいで迷惑をかけたこともありましたが無事に完走できました。感謝!
みつるさんもビジュアルイメージの作りが上手い方でして、自分で絵も描ける(あめふりさんもそうですが)からか、
世界観の構築、描写が丁寧なんですよな。
こういうところがしっかりしてると物語性の表現が持ててCPとしてとても盛り上がるのかなと感心したことしきりです。
シナリオ上のターゲットも、魔神でありながら色々と抱えてるという考えさせられるものでしたが、
非道を働いてることは変わらず、倒さざるを得ないという物語的に深みをもたせるものでした。
残りの3章も参加したいところでしたが、夏の章は予定が合わず断念。参加してる方は頑張ってきてくださいな!
私も秋以降の章に参加できたらいいなぁと思いつつ。待ってることとしますw
参加PCは軍師気取りのティエンスライダーウォーリーダー。後方軍師面がしたかっただけですが、
中々活躍が作りだせて個人的にも楽しんでおりました。ありがとうございました!




他にも本当にいろいろな卓に参加させていただいたのですが、
とても書ききることが出来ませんのでご容赦いただければと思います。
しかしてどれも卓のログをたどればその時の空気を思い出せるぐらいには覚えておりますので、
随時読み直しながらニヨニヨしております(きもい)

さて、今年度は目標として昨年あげておいてろくにできなかったCPを何とかできればなぁと。
最初は短期になるかしら……。
シナリオの構想は無くもないので形になったら突然発表してやろうかと思っております。
ま、まァ気長にお待ちいただければと(目そらし)

今年も私の卓に遊びに来ていただき、またPLの際は一緒に遊んでいただければ幸いです。
それでは、何かの卓でお会いしましょう!
いいね! 28
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/01/01 00:01[web全体で公開]
😶 新年おめでとうございます
本年もよろしくお願いいたします。

今年の抱負「積みルルブを減らす!」

去年もやんけー!
いいね! 28
はがね
はがね日記
2022/12/31 23:20[web全体で公開]
😆 自作シナリオ大決算! 番外編(DX3rd自作シナリオ所感)
さてさて最後。書き下ろしだったりリメイク中だったりで次の立卓が遠そうなシナリオたちの所感をば。


・ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海
過去にギャグの波長が合うと感じたPL3人を招待してのハロウィンネタ書き下ろしシナリオ。
前の日記で出てきた少年探偵団の一条 陽海が今回もPC3人を振全て表示するさてさて最後。書き下ろしだったりリメイク中だったりで次の立卓が遠そうなシナリオたちの所感をば。


・ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海
過去にギャグの波長が合うと感じたPL3人を招待してのハロウィンネタ書き下ろしシナリオ。
前の日記で出てきた少年探偵団の一条 陽海が今回もPC3人を振り回すお話。
今回は6時間のセッションだったのでシナリオは単純でしたが、ボスは色々考えるところのあるように作り、またPCたちも色々な言葉を彼にかけてくれました。
やっぱり、GMとしては、自分が生み出したNPCを愛してくれると言うのは嬉しいものなのです。

実際のセッションでは、支部長以外全員がボケ倒すとんでもない空間でしたが、陽海の生み出す混沌とした雰囲気を期待していたGM的にはある意味理想のセッションでしたね。
そしてやっぱり、ギャグが得意なPL・PCがシリアスにスイッチを入れた瞬間がはがね は好きです。前述のボスとの応酬も、笑っている彼らを知っているからこそ、GMに響きました。

季節ネタということで回すことはないかもしれません。希望があれば…ですかね?


・時喰い様
スプラッタ、鬱気味、侵蝕率に絡む大掛かりなギミックと、かなり攻めた作りとなったバディシナリオ。意欲作、挑戦作であり、普段のはがね シナリオと違いかなりPLに負担のかかるヘビーなシナリオでした。
本来ダブルクロスの持つ二律背反の苦しみ。ロイス、日常を守らなければならないUGNの苦しみ。そんなものを表現するべく、徹底的にPCを叩き落すシナリオで、初回しの時はGMが一番苦しんでいたほどに非常に非情に作り上げた一篇です。

ただし、その分ハッピーエンドは暖かく幸せに、茨の道を進んだ先で掴んだものを描写させてもらいました。
また、NPCたちも、PCと同様の苦しみを抱えるオーヴァードなのだという描写を多く盛り込みました。PLたちに、一言では表現できない彼らの人間性を見せられたのではないかと思います。

このシナリオは完全招待性で二回セッションを行いました。
初回は、かなりGMの想定通りに進んだと感じたセッション。真っすぐな主人公とそれを支える相棒と言う構図が、まさにGMの見たかった美しさでした。
第二回は、GMの描写がかなり走った回でした。ちょっと暴走気味になったところもありましたが、意欲作らしく化学反応を起こし、PCとNPCの感情が溢れるセッションになりました。

このシナリオについては、二回のセッションの中で少し答えが見えてきた部分があり、自分から回すことはないかもしれません。
誠に勝手ではありますが、是非このシナリオで遊びたいと依頼を受け、かつGMが依頼者にこのシナリオに耐えうるものを感じた場合のみの立卓になるかと思います。


・天啓を受けた男
卓中でついぞ言うことは無かったけど、ペルソナ4とロックマンエグゼにインスパイアされて作った『群像劇』をモチーフにしたシナリオ。
NPCとPCが複雑に関係性を築く展開に、終盤の共闘展開、そしてそれぞれの生活を描いたエンディングと、はがね が、複数のキャラクターで描かれるRPGで魅力だと感じるものをすべて詰め込んだシナリオとなっていました。
個々のNPCはかなり魅力的で個性的に描けたと思っていますし、PCたちとのRPでの絡みも、かなり手ごたえのあるセッションとなりました。

少し反省すべきと感じたのは、やりたいことを詰め込んだ結果、少し冗長で複雑なシナリオになってしまった点。
要素の多さと複雑さはトレードオフ。バランスの取れたシナリオの感覚を常に持っていたいですね。

セッションでは、前述の通りちょっと中だるみして理解の難しいものとなってしまったのですが、PLに恵まれて成功できた、という印象です。
情報をまとめ上げ推理を進め、NPCそれぞれのキャラクターを把握して豊かなRPをして常にセッションを魅力的にしてくれる。熟練のTRPGプレイヤーの剛腕を大きく感じるセッションでした。
彼らのRPの妙もあり、エンディングがどれも印象的で『日常』を描く素晴らしいものになったのも、ただただPLの皆様に感謝です。

このシナリオについては……要素が多すぎるが、要素を削るとこのシナリオである意味がなくなってしまうというジレンマを抱えているので、リメイク予定は今のところないかもしれません。


・凍える街と凍らぬ心
実はセッションは去年だったのですが、これのリメイクは絶対に忘れてはいけないということで、ここに載せておきます。
はがね のオンセン処女作にして、シナリオのアイデアで言えば未だにはがね シナリオトップを争う名作。

魅力的なNPC、単純ではない命題、終盤で明かされる真実とPCたちに迫られる決断……。
処女作がゆえにはがね の好みが詰まっており、処女作がゆえにはがね が得意なハッピーエンドに最も真正面から挑んだ作品です。
また、街が凍るという導入は異常事態ながら情景としては美しく、トレーラーが魅力的であることもかなりお気に入りの一遍。

実際のセッションでは、当時初GMだったこともあり進行は不安定でしたが、各PCも真っすぐにHOと向き合ってくれ、エンディングで感動を伝えてくれたのが本当に印象的でした。
PLたちがそれぞれのシナリオロイスに思いを寄せてくれたコメントをしてくれたのも初GMにして非常に幸せな経験でしたね。

ただ、当時はまだシナリオの書き方の形が掴めておらず、未完成な部分がありました。
ゆえに、いつになってもこれのリメイクを是非したい。そして、シナリオ作者自らが言うものではないかもしれませんが、このシナリオを多くの人に遊んで欲しいのです。
というわけで、厳密には去年のシナリオですがリメイク予定のシナリオでした。


・薄氷と陽炎の狭間で
厳密にはセッションではなく、ある時発生した突発のRPセッション。
以下でリプレイ化されています。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500
主人公をやりたいといったPCのキャラシを読んでシナリオが降ってきたので、即興でシナリオを作ってマスタリングをしました。

はがね のマスタリングは起承転結のしっかりした明確なストーリーをRPやギャグで彩るスタイルなので、意外と即興セッションでもアイデアさえ降ってくればクオリティが変わらなかったりします。

ただ、頭の中で組み立てながらのセッションだったので、いつもにもまして分かりづらいところがあったのかなぁとは。
そこは、剛腕揃いのPLたちの理解力とRP力に救われた部分。

結果的に、大団円かつしっかりと結末へ着地するお話となったので、個人的に自信がついた出来事でもありましたね。
是非上記リプレイを読んでみてください!


というわけで、今年書いた・回したシナリオの振り返りはここまで!
もう年が開けそうなので、来年の抱負は来年に!
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はがね
はがね日記
2022/12/31 21:46[web全体で公開]
😍 自作シナリオ大決算! part2(DX3rd自作シナリオ所感・宣伝)
さてさて続いて参りましょう。夜が、年が明けてしまう前に。
…何故突然ちょっとエモい台詞回しをした?


・TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて)
TRESORシリーズ最新作。
シリーズの舞台のTRESORって紅茶珈琲、西洋家具とイギリスを意識した支部だし、イギリスを舞台全て表示するさてさて続いて参りましょう。夜が、年が明けてしまう前に。
…何故突然ちょっとエモい台詞回しをした?


・TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて)
TRESORシリーズ最新作。
シリーズの舞台のTRESORって紅茶珈琲、西洋家具とイギリスを意識した支部だし、イギリスを舞台にしたシナリオが作りたいよね!というところで作ったシナリオでした。
そしてイギリスと言えば推理小説!ということで切り裂きジャックの匂いのするシナリオに、構成としても伏線を強めに貼った推理劇風味のシナリオに仕上げました。

ついこの間セッションが完了しましたが、ミドルがちょっと寂しいのと、エンディングでもっとポップなイベントを起こしたいという課題がかなり明確に出たところ。
尤も、シナリオの方向性としては納得が行っていますし、伏線もギミックもしっかり機能したしTRESORシリーズを経験したことがあるPLならニヤリとする要素もニヤリとしてもらえたので、微修正して早々に第二回を開きたいですね。

さてと、セッションを行った感想としては、PCの個性の強さに尽きますね…。
あとは、思いのほかボスのキャラクター性が高評価なのが嬉しかったところでしょうか。
今回のボスはかなり意志の強いキャラクターだったのですが、PCが様々に意志をぶつけてくれたのがGM冥利に尽きました。


・参上!ユニバーサル少年探偵団
エイプリルフールネタシナリオ。高経験点+はっちゃけ+やりたいこと全部乗せのシナリオ。
『嘘』をテーマにするということで、自称名探偵のポンコツ少女、一条 陽海に振り回されるUGNチルドレンたちのお話。
過去に色々あったチルドレンたちがわちゃわちゃしてるてぇてぇが見たい!!!!!ということで、HOにて、チルドレンかつチルドレンに馴染めなったという過去を指定するという強欲ぶり。はっちゃけただけあってGMはとても楽しかったです。

『嘘』がテーマなこともあって内容に触れるとネタバレになってしまうのですが、ギャグ、裏切り、シリアス、逆転、再び平和と、はがね の好きを存分に詰めたシナリオになったかと思います。
細かいミスと情報量の多さこそあったものの、一発本番でかなり納得の出来でした。

次回開催は……高経験点で詰め込んだセッションですし、招待に近い形ならある…かも?

セッションは、珍しく厳しめに選考をさせていただき、身内に近いメンバーでの立卓。
登場キャラや情報量の多いシナリオで難解だった気もするのですが、見事に探偵団を真実へと導いてくれました。
また、実質HOなしのシナリオだったにもかかわらず各々のキャラクターが立っており、ギャグでもシリアスでも各々の色が存分に発揮されていました。
RPでもセッション進行でも、PLの能力に助けられたセッションでもありましたし、個人的に納得のいくシナリオでもありました。PLの皆様に感謝感謝です。


・昼行燈UGN教官: 辻本 幸信
『一日でダブクロテキセをやりたい!』というところから出発した単発シナリオ。
…ですが、短編ではあるもののかなりお気に入りになった一篇。

ストーリーとしては、昼行燈なUGN教官の元で訓練を行う、一芸に特化したチルドレンたちのお話。少年探偵団と同じく、チルドレンたちのわちゃわちゃが見たかったというもの。
主要NPCの辻本には元ネタPCがいるのですが、彼は不思議の持ち主で、シナリオの内容も辻本を起点にしたところ、4~6時間シナリオとは思えない程笑いあり感動ありの作品に仕上がりました。

辻本ののほほんとしたギャグから始まり、シリアスがあり、そしてエンディングで……短いシナリオゆえすぐネタバレになってしまうので、是非遊んで確かめてください!

このシナリオは、招待卓で2回セッションを行いました。
初回は、かなり辻本の色の強いセッションでした。全体的にギャグの勢いが強く、しかしだからこそ、彼らのシリアスで見せる顔にGMも心を打たれました。凄い笑ったのに凄い感動した、印象深いセッションでした。PLたちがNPCを気に入ってくれたのもGM冥利に尽きます!
第二回は、打って変わってPCの色の強いセッションでしたね。PCたちが、数日で作り上げたとは思えない深い感情で繋がっていたのが印象的でした。GMも精一杯のTRPGで応えさせていただきました。


…さて、残りはおまけ編ですね。ラストスパート!

なお、シナリオの概要とトレーラーへのリンクを貼った以下の日記(冒頭のものと同じ)に記載のシナリオは、リクエストがあればGM依頼も受け付けております。今後もGMはがね をよろしくお願いいたします!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_165029032299
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