聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.170
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジンヤ | |
| 2023/03/03 12:23[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2023/03/03 09:40[web全体で公開] |
😶 花粉症の時期なのでボイセが大変… 今年の花粉は例年よりも強力で、耐えられそうにないので病院に行ってきました。 平日なのに耳鼻科は花粉症の人たちでいっぱい…。そうですよね~ 飲み薬と鼻のスプレー、目薬を貰って一安心。これで心置きなくボイセができます。 暖かくなってきたので、今月からサバゲーやぼっちキャンプも解禁です。 全て表示する今年の花粉は例年よりも強力で、耐えられそうにないので病院に行ってきました。 平日なのに耳鼻科は花粉症の人たちでいっぱい…。そうですよね~ 飲み薬と鼻のスプレー、目薬を貰って一安心。これで心置きなくボイセができます。 暖かくなってきたので、今月からサバゲーやぼっちキャンプも解禁です。 キャンプ場で星空の下でTRPGをしてきます!! PS. ココフォリアがバージョンアップしましたね。 マーカーパネルだけでなくスクリーンパネルも表示・非表示、順番変更ができるようになりました。 Unsplash(画像素材サイト)連携は、あまり魅力を感じないのですが、とりあえず使ってみます。
| れすぽん | |
| 2023/03/01 21:04[web全体で公開] |
😶 いわゆる、良くあるキャラをできる人 花粉の舞う時期、かつ、確定申告の時期になりましたね。 皆様いかがお過ごしでしょうか。 僕はもうだめです。 さて今日はふと思った「そのゲームにおける普通の想定のキャラクター」をできる人は良い人だ、という事を書きたいと思います。 良くある話じゃないですか。シリアスな話を期待してシナリオを書い全て表示する花粉の舞う時期、かつ、確定申告の時期になりましたね。 皆様いかがお過ごしでしょうか。 僕はもうだめです。 さて今日はふと思った「そのゲームにおける普通の想定のキャラクター」をできる人は良い人だ、という事を書きたいと思います。 良くある話じゃないですか。シリアスな話を期待してシナリオを書いたのにPCがPCでギャグっぽくなってしまったと言う話。 やっている時は楽しいのは楽しいんですけどシナリオを準備していた時間などを思い浮かべるとそっと涙をすると思います。 やはりですね、シナリオを準備している時にボスの台詞など考えている時って、そのゲームの一般的なイメージのPCで想像していると思うのです。 そこに対して「外し」をするのは面白さは出るけれど、GMが用意したシナリオを塗りつぶしてしまう危険性があるなと感じます。 なので、そのゲームで「良くあるキャラ」をできる、あるいはやろうとしてくれるPLさんは大事にしようね、というお話でした。 若干まとまりが悪いな。花粉のせいですね。
| 明日平 | |
| 2023/02/27 23:33[web全体で公開] |
😶 なんか傲慢だったかも (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか明日平はGMやることに関してちょっと傲慢だったかも GMするじゃないですか。するとセッションは楽しいですよね。 でも明日平はセッション直後は楽しいが勝ってるんですけど 数日すると粗も見えてくる。 そりゃそうだ。まったく粗のない完璧なセッションなんてそうそうない。 明日平はこの粗に対して対処法を考えます。 仕事柄、割と得意です。(軽い傲慢) まあ日記なんかで公にすることもたまにあるけど、大体は自分の中で完結します。 で、この粗に対処していけば「楽しいセッション」が「スゲ―楽しいセッション」にアップグレードされると考えていましたが…これはかなり傲慢な考え方でしたね。 なんか後付けでこうすればよかったって思うことができないのは、今の明日平のGMの実力なんですよね。 なんで粗を潰していけばいつかグレートスーパーゲームマスターになって…なんて考えますが もちろんできないことをできるようになるのは大事かもしれませんが、今の実力でセッションをできるようにするほうが大事 なんか理想のGM像を作ってそれ以外はダメってのは傲慢だし 理想のGMになれば理想のセッションができるってのは自分を過信したかなり傲慢な考えですよね。 理想のGMがセッションを「楽しい」から「スゲー楽しい」に変える道でないとするならば 何がセッションを「楽しい」から「スゲー楽しい」に変えるのかと考えた結果、 結局GMPL全参加者の相互作用なんだよなっていうありきたりの結論になりました。 自分一人で何でもできるって考えるのは傲慢ですよね。 あ、もちろん、GMするとき反省して改善するなって話じゃないですよ 反省と改善でGMとして最低ラインを割りにくくする効果というか大失敗を防ぐ効果ってのはあると思います……多分
| ナツル | |
| 2023/02/27 22:49[web全体で公開] |
😶 シナリオが 2つほどぼんやり浮かんだのでまたえっちらおっちら書きたいなあと思っています。 一つは依頼人が文字通り船に「飛び込んで」来るやつでもう一つは船に密航者が!?なシナリオです。 どちらもスカノで基本ルールブックだけで遊べるようにしたいな。 締め切りがないとだらだらしちゃうから先に3月末か4月くらいでテストプレイしてくれる人を探しておこうか… ボイセでスカノの新作シナリオのイケニ、実験た、人身御、……お付き合いいただける方ゆるっと募集しています!^^
| かっつん | |
| 2023/02/27 15:52[web全体で公開] |
😆 海外の方とゲームで意気投合 先程のことなのですが、海外の旅行者3名が道の真ん中できょろきょろしていたので、道に迷ったのかなと思い声をかけました。 案の定、迷子になってしまったとのこと。目的地を聞きくと、納得。地図を見ても、分かりにくいところでした。口頭で言っても難しいだろうなぁ、と思い案内することに。 一緒に全て表示する 先程のことなのですが、海外の旅行者3名が道の真ん中できょろきょろしていたので、道に迷ったのかなと思い声をかけました。 案の定、迷子になってしまったとのこと。目的地を聞きくと、納得。地図を見ても、分かりにくいところでした。口頭で言っても難しいだろうなぁ、と思い案内することに。 一緒に歩きながら、沢山お話をしました。その方々は日本のゲームのことが大好きで、今まで色々なゲームをプレイしてきたそう。 特に、好きなゲームが「Bloodborne」。それを聞いて僕のテンションが爆上がりしましたね。僕もBloodborneが大好きで、何度もプレイしていたからです。 それを伝えると向こうもテンション爆上がり。目的地につくまで、話題はつきませんでした。本当に楽しかった! TRPG を始めるまで、全く知らなかったのですが、今思うとBloodborneはかなりクトゥルフ神話に影響を受けてます。上位者や漁村等々が出てきます! 難易度は高めですが、クトゥルフTRPG がお好きな方には是非プレイしていただきたいゲームです。 あと、海外の方ってやはり高身長ですね。僕も身長は180cmあるので、決して低いわけではないのですが……全員僕の頭1個分程背が高かったです。恐るべし、ヨーロッパの遺伝子。
| リフレイン | |
| 2023/02/27 12:33[web全体で公開] |
🤔 【Dx3rd】個人的にGMやり出して思ったことまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミドルはコンセントレイトなくていい(回りすぎる) 雨粒の矢最高、シーン選択を崇めよ シーン2積みのパーティなら必ず一回は先手を取る(シーンだけでミドルが終わる) シーン2積みなら巨壁などもあると便利 銃エネミーは接近されたら詰むのでサブウェポン持っておくと楽 164ミドルの攻撃力は20以下でいい(個人的には雨粒にダイス増加乗せて12dx10+4で攻撃力16くらいがベスト?回りすぎて殲滅してましたが…) 防具のありがたみを痛感してもらう/ガード屋が本領発揮できるようミドルは装甲無視ないほうがいい…? ボスは2体なら 確実にロイス削る枠とガード屋もしくは支援がいい?(立ち回りによる) 装甲無視をボスに積む場合複数ボスなら行動を上手く管理する ダメージ調整エフェクト(守護者の巨壁、デモンズウェブ)なんかは持っておく C低下サイレンが飛んでくる場合できるだけ先手を取ってロイスボムしづらくするとダメージ調整が楽?(諸説あり) いっぱい気がついたのでまとめ…役には立たないとは思いますが… 追記:攻撃力16≠ダメージ16。 目安は2d10+16前後です(ガード屋がいればはじける/メイドがあれば被害は少ない) あと書き忘れてましたがこれが1番大事 みんな絶対に1回は攻撃ないし支援する!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/02/26 22:50[web全体で公開] |
😶 NHKの字幕放送見ていて吹いた 藤井五冠が、「飛車と核を次々に繰り出して」羽生九段を追い詰めたそうだ。うむ、そりゃ勝てん(笑) しかしもっとすごいのは、そこから羽生九段が反撃に転じたことだろう(笑) まあ最後はああなったわけだが。 NHK痛恨の字幕誤植というか、録画しておくんだった(笑) ほかのSNSをしてないのでここに書く(笑)
| どい=つなべ | |
| 2023/02/26 20:53[web全体で公開] |
😶 復讐キャラ(ダブルクロスの話) 土日とダブルクロスのボイセで復讐キャラをやってきました!なんで近い日程でこんなキャラの方向性が被ってるんですか?RP幅が無いのか?調整が悪いのか?と言う感じですが別にそんな事は無く… な…ないよね?? とりあえず自分の中での変化点としては 土曜日のPC…Dロイス復讐者。FHへの復讐を誓い、とに全て表示する土日とダブルクロスのボイセで復讐キャラをやってきました!なんで近い日程でこんなキャラの方向性が被ってるんですか?RP幅が無いのか?調整が悪いのか?と言う感じですが別にそんな事は無く… な…ないよね?? とりあえず自分の中での変化点としては 土曜日のPC…Dロイス復讐者。FHへの復讐を誓い、とにかくFHをブッ○そうとするやべーやつ 日曜日のPC…Dロイス生還者。家族を○した相手を○したいけどしがらみに囚われる医者 というもので… 文章で書くとあまり変わらないな…? 復讐だけを考えるか、復讐キャラになる前の人間関係が時折見せられるかで復讐キャラでも味付けが変わると言う事を言いたかったのですがなかなか文章で書くのが難しい Dロイス復讐者は効果は強烈な割に侵蝕率などのデメリットが無い(それどころかカラーロイス採用卓では合法的にオレンジのカラーロイスを切って行けるというメリットすらある)ものですが 逆にRPの幅を狭める所があるかな…と思いました 復讐対象が全然出てこないシナリオだと復讐相手へのRPを考えすぎると何も出てこなかったり…とかね ただ、強い目的のあるPCができるのは間違いないので考えに迷ったら復讐キャラは割とアリだと思います PC2以降向きかな…と思いますね しかしそれ以上にRPの味がしたのは、土曜日のセッションでの仲間PCの出目事故によるジャーム化でした 最終的には復讐者であったこのPCは戦友を止めるためにも戦うという新たな目的を手に入れて… やはりですね、ダブルクロスはこのジャーム化の悲劇が!非常に!味わい深いと思うのです PCのロストがあるからこそ悲劇性があり、シナリオのスパイスにもなり、ある種のゲームバランスの担保にもなっている…と そんな事をふと思った両日でした
| ひなたん | |
| 2023/02/26 18:36[web全体で公開] |
😊 やっとモンスター・マニュアルとザナサーを入手 D&Dの話題が続いてしまいますが、モンスターデータを翻訳していて面倒でたまらず欲しくなったモンスター・マニュアルと、表紙のザナサーちゃんが可愛いザナサーの百科全書をゲットしました。 これで知識の荒野を突き進むバーバリアンという、無理やりの設定をくっつけたアンドレーアが「信仰の熱狂者の道」へ進めます! それにしてもザナサーちゃん、自分の集めた知識にこまめにメモつけてるのか。 私もゴブリンスレイヤーをはじめとした各ルルブが付箋だらけなので、親近感が沸きますね。
| リフレイン | |
| 2023/02/25 23:50[web全体で公開] |
🤔 オリシ2話目2回目ェ!【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリアスした! 闇の深さも言い切った! 雑談で闇が深いと言ってくれたのでまんぞく! と思ったらPCが1人ロストした…。 いっぱい要因が重なったとはいえ、厄介なエネミーだったかなぁとは個人的に。 ミドルは変わったビルドで接敵されても行けるように組み、PCたちから先手をとって動いた。 (一陣目がガチビルドばかりなので先手を取らないと不味かった。二陣目もダメージ通るうちに通さないとまずいので先手取った。) PLの度肝を抜いたのでまんぞく! ボスが強すぎた。 というかエフェクトがはちゃめちゃにメタだった。 接近戦弱いから対策エフェクトを積んだ結果、ロイスを削りすぎた。 難易度調整って難しい…。 いつもビルドからシナリオから全部1人でやるので、これでいいのかいつも心配です。 前回はいい感じに帰って来れていて、今回は1人ロスト。 基本的に2エネミーが得意なので、行動割り込みをいつも考えますが(2エネミーだとロイス削り調整しやすい)うーん。 難易度と匙加減って難しい!
| wpeke | |
| 2023/02/25 12:59[web全体で公開] |
😶 この機会に是非! なんと、3月12日まで 『ガンドッグ・リヴァイスド』るるぶ 無料でもらえるようです。 この機会に、是非 硝煙の漂う世界へ! https://twitter.com/Role_and_Roll/status/1629305178267717632ツイートを表示するなんと、3月12日まで 『ガンドッグ・リヴァイスド』るるぶ 無料でもらえるようです。 この機会に、是非 硝煙の漂う世界へ!
| アーリング | |
| 2023/02/25 06:48[web全体で公開] |
😊 6周年イベント事前アンケート 本日〆切です SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ6周年イベントへの事前アンケート、コミュニティの内外問わず様々な方々から回答を頂いています、ありがとうございます。 アンケート結果は集約した後、コミュだけでなく全体公開日記でもアップさせていただきます。SW2.0やSW2.5をプレイされる、あるいはGMさ全て表示する SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ6周年イベントへの事前アンケート、コミュニティの内外問わず様々な方々から回答を頂いています、ありがとうございます。 アンケート結果は集約した後、コミュだけでなく全体公開日記でもアップさせていただきます。SW2.0やSW2.5をプレイされる、あるいはGMされる方への一つのデータとして活用いただければと思います。 こちらのアンケートは、本日23時が〆切となっております。もしお時間がありましたら、ぜひぜひよろしくお願いいたします。 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント 事前アンケート実施中!(本日2/25 23時まで) https://forms.gle/zmwjFfgWBSnhEaDZ9
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/02/25 03:53[web全体で公開] |
😶 ヌタウナギはキャラの名前を考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは 深夜の事務所で盛大に豚汁をぶちまけた一匹の死んだヌタウナギです いかがお過ごしでしょうか? 今回は名前のお話です 名前よ名前 やっぱキャラ作る時は名前にもこだわりを見せたいわけですよ だからと言って 「私の名前はガンマラカントゥスキトデルモガンマルス・ロリカトバイカレンシスだ!みんなよろしくな!」 なんて舌を噛みそうな名前はバンコクの正式名称だけで充分だし、そもそもガンマラカントゥスキトデルモガンマルス・ロリカトバイカレンシスって何の意味だか全くわからない どうも名前にはちょうどいい長さと、その名前にまつわる意味、または発音してみての語感とかも重要かもしれない 日本だと漢字があるので音と意味を別につけることができるので便利である だけど剣と魔法のファンタジー世界で 「私の名前は伊集院隼人です!」 って胸を張って言われても漢字の名前は極めて珍妙だし、伊集院は鹿児島あたりの名字だし隼人は薩摩隼人を連想させるので海坊主は鹿児島県民説が濃厚といえるな っていうか示現流よろしく蜻蛉の構えで叫び声上げて突撃してくる海坊主とか恐ろしくて卒倒しかねないので却下 なので別の方面から考えてみる そう神話の世界だ 神話の世界ならあれこれ文句を言う輩もいないだろう ってパッと思いついたのは アーケツラーヴ(銀の腕)ヌアザだ ケルト神話での王だね 銀の腕というカッコいい二つ名がまた素晴らしい 調べてみたら正式にはアーケツラーヴではなくアガートラームやアガートラムと言うらしい 読み方はちょいちょい変わったりするのが難点であるな(言語が違うと読み方も変わるし) ヌアザは戦争で腕を失い、銀色に輝く腕を代わりにつけているというめっちゃ惹かれる設定ではあるがケルトでは片腕の者は王になれないので引退 その後に腕を復活させて王に返り咲くが、腕は復活したので当然銀の腕は不要になっているという もうそれ銀の腕の話いるぅ?って状態だし、二つ名がカッコ良すぎて惜しいことこの上ない神様 だからなのか銀の腕は所持している剣(光の剣クラウ・ソラスとも言われるしダレンスイフと酷似してるとも言われるし詳しくは知らない)のことだと言う説もあるが、そこまでいったら銀の義手であってほしいよヌアザくん… 同じくケルト神話ではルーラヴァーダ(長き腕のルー) バロール倒したのが遠距離攻撃だから長き腕と呼ばれたのか?いまいちパッとしない 主役級なのに銀の腕と長い腕じゃ名前負けしてる そもそも長いのがキャラの特性になっているのは日本だと手長足長コンビとベラボーマンくらいなもんなわけで、ルーには足長もベラボーもないのにドヤ顔で主役やられたら手長の立場がない だからいっそのこと長い腕のことは忘れて銀の腕つけて無双して欲しい神様No.1である 上記のニ柱を考えると、二つ名というか異名というか、そう言うのがあると映えるかもしれない 二つ名だったら漢字でも良いだろうしね ほら「レッドドラゴン」と「緋龍」だったら印象かなり変わるしね え?緋色はスカーレットだろうって? こまけぇこと言うなよ… ふーむ 二つ名が漢字…漢字… そうか!水滸伝があった!! 宗の国、徽宗の治世 国は荒れ、高官は民を蔑ろにし権勢を思いの儘にしていた そんな時代に封じられし魔星が解き放たれその星々が108人の英傑と生まれ変わってさまざまな困難に立ち向かうのであった! と言うのが水滸伝っていう小説 そんな盛り上がる展開ながらも108人もキャラがいるからちょい役にしかならない奴がいたり、どうみても英傑というよりはザコキャラですよねってのもいたりするんだが、そこは正子公也と絵巻水滸伝で補完できるのでよしとしよう 今回の問題は名前である 水滸伝のキャラは必ず二つ名を持っている 例えば 「九紋龍 史進」 若くて端正な顔立ちながら武芸十八般を身につけ、全身に九つの龍の彫り物をしているところから誰が呼んだか知らないが九紋龍と呼ばれるようになる めっちゃかっこいいですやん!! 「黒旋風 李逵」 色黒で並外れた巨体を持つ暴れん坊でその見た目から鉄牛とも言われ、二丁の斧を振り回し戦場を駆け巡り、ついた名前が黒旋風… いいですやん!!! ぼかぁ〜こういうのを求めていたのだよ だけど水滸伝はメジャー中のメジャー 今だってイケメンしか出てこない漫画の水滸伝だってあるんだから!(一零八Fightersと言う題名の香港漫画らしい 心の中でジャニーズ水滸伝と呼んでいる) ぼかぁ〜もう少し捻ったものがいいのだおぉ〜 馬◯「あるよ」 俺「ほえ?」 ◯琴「あるよ」 俺「なんですとぉ!?」 って現れたのが日本が誇る名作家曲亭馬琴(滝沢馬琴)なのだが 曲亭馬琴は有名な「南総里見八犬伝」の他にもいっぱいお話を書いていて その中に「傾城水滸伝」と言うものがある 傾城は城を傾かせるくらいの美女という意味 傾国なり傾城なり美女は金がかかるものだったらしい そうこの傾城水滸伝 元々の水滸伝の108人のうち105人が男性で女性が3人しかいなかった それを全員性別逆転させて、舞台を鎌倉時代の日本にしようぜ! っていう二次創作飛び越えてもう一次でも良いんじゃないでしょうか?ってくらいまで捻った作品なのであります 怪獣や鉱石や国とかを女体化させるという考えの原点は既に江戸時代に生まれてたってわけよ そしてもちろん傾城水滸伝に登場する人物も二つ名を持って登場するわけであります それも馬琴流にしっかりとイジってるわけだ 面白いに決まってる! よし、これを参考にキャラの名前(特に二つ名)を考えて行くぞ!! というわけで次回!! 普通に書いてて疲れた!! 寝る!!
| 永遠野 彼方 | |
| 2023/02/25 02:19[web全体で公開] |
😶 キャラシートの書き方について 好きに書けばいいと思う(結論) 日記にざっと並んだキャラシートについて文言しているのを拝見しましての率直の感想ですが、そもそもTRPGというコンテンツが初参加者に対して参入の敷居を高く感じてしまうものであると思います。 そんな中、データのみのキャラシートやフレーバー及び設定の書き込まれたキャ全て表示する好きに書けばいいと思う(結論) 日記にざっと並んだキャラシートについて文言しているのを拝見しましての率直の感想ですが、そもそもTRPGというコンテンツが初参加者に対して参入の敷居を高く感じてしまうものであると思います。 そんな中、データのみのキャラシートやフレーバー及び設定の書き込まれたキャラシートなど様々なキャラシートがあります。 初参加の方だと周囲のキャラシートを見て「データのみのすっきりしたシートのほうが良かった?こんなに設定持っちゃうのは恥ずかしいのかな?」とか「設定の書き込みが凄いな、この位書いて来るのが普通なのかな?」と感じてしまうかもしれません。 断言しましょう。それはそのプレイヤーのスタイルであって、書き方に統一された何かは存在しません。(ルールに従うのは当然ですけどね) あるとすればそのセッションを管轄されるGMの要望・意見に従うといった事はあるかと思います。その際は要望に従って記述し提出するのがマナーではありますが。基本的にはプレイヤーの思うとおりに記述して問題ないと思います。そのキャラシートはあなたのものです。 P.S.ダブルクロス3rdでの話ですが、個人的にはコンボスペースはしっかり記述されている方が、一目でそのキャラがどれだけのダイスを振り、攻撃力固定値がどれほどになるのかが解るので活用すべきだと思います。
| 灯月 綺来 | |
| 2023/02/24 17:13[web全体で公開] |
🤔 読みやすいキャラシの書き方かあ〜 優しくご指摘して下さった方を大切にしたいと思いまして、自分だけが見やすいというのはよろしくないですな…と気づきを得て反省しました。 DX3rdの方で、私のキャラシの書き方をご指摘した方曰く「今の綺来の書き方は、ちょっと危ない書き方かも…」とのことでした。 綺来はキャラクター保管所とゆとシ全て表示する優しくご指摘して下さった方を大切にしたいと思いまして、自分だけが見やすいというのはよろしくないですな…と気づきを得て反省しました。 DX3rdの方で、私のキャラシの書き方をご指摘した方曰く「今の綺来の書き方は、ちょっと危ない書き方かも…」とのことでした。 綺来はキャラクター保管所とゆとシートを使って、コンボ欄とエフェクトに番号を振る癖があるんですね。 まだDx3rdのキャラシの数は片手で数えられる程度ですが、そんな感じでずっと記入していました。 理由は「組み合わせ欄が長くなってかさばることを恐れていたから」です。 自分は文章の羅列を見ると”情報量が多すぎる…”と思考が勝手にキャパオーバーしてしまうたちで、当時はそれを避けて記載する方法が”エフェクトに番号を振って簡潔にする”という結論に至りました。 結果としてスッキリしましたが、この書き方は「自分が見やすい」だけで、他者の確認しやすさは考慮していません…ご指摘を受けて自覚しました。 綺来の記載方法は、基本ルルブの方のクイックスタートキャラ(サンプルキャラ)と同じ感じの書き方に近い……というか、ほぼ同じですかね… エフェクト名に番号を振って、コンボの組み合わせ欄を番号で書くと、”エフェクトとコンボ欄を行き来しなくてはいけない”という手間が発生……そして、悪意のある人物はその番号を使って誤魔化したりすることができると聞きました。 お恥ずかしい話ですが、後者は初耳で「これはすぐに治さねば!」と、自分がキャラシを見返して作ることを見越して、深夜にゆとシートで作ったキャラシ全てを修正した次第です。 キャラシに番号を振るのはここでストップだ! 色々省略してはいけませんね…悪癖です。 慣れるまではバッチリ打ち込まないとですな(DX3rdは数字が絡むから慣れるのにかなり時間がかかるかずっと初心者ではと思っている綺来) 悪意がないのにそのような見られ方をされるのは腹立たしい話なので、ご指摘して下さった方に感謝をしています。 そのような事態になることまで考えて下さっていたので、自分の至らなさを知ることができたなと…そう感じた次第です。 ええっと、はい… 「今まで私はなんて書き方を…!」と、土に埋めてほしい気分になりまして、、、 申し訳ないことをしてしまいました… 見づらくても適応して下さったGMの方にも申し分がありません…… やんわりと、優しくも厳しいお言葉をいただきまして。 強い口調で指摘されていたら猛反発していたかと思います……(滝汗) 強い口調で何かしら言われるのは昔から本当に苦手で、「私のことを否定しにかかってる!私の敵だ!」とまあ、ありえん方向に思考がロックされてしまう人で…(要らぬ余談) あるいは過剰に萎縮して、全く動けなくなるところでした。 今回ご指摘をいただいたのはDX3rdというシステムですが、他のシステムも技能や技の効果などが読みづらくないかな…大丈夫かな…と、少しキャラシを振り返ったりしていました。 でも、少なくとも私では他システムのキャラシの「読みやすさや読みづらさ」がわかりませんでした……汗 指摘を受けるまで自覚できないものなのかもしれないです……自分だけかもしれませんが…(;; ’ω’)
| リフレイン | |
| 2023/02/24 07:41[web全体で公開] |
🤔 そうはならんやろ【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Dxでは最近の口癖がこれです(そうはならんやろ) 見学ありきでセッションしてきましたー! とりあえず全部想定外なのにハッピーエンドとはこれいかに! NPCがキャベツに迫られ農家になる? 焼肉弁当で煽り? パチ屋行って9万円擦って? ご飯(鳥葬)して? PC1がデートして終わる? あれこれギャグシだった??? (台本を何度見返してもそうは見えない) 終始ツッコミしかしてなかったです。 DxのGMやるといつもギャグテイストで終わりますなぜに。 土曜日はシリアス目指して頑張ります!
