聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.170
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/02/15 01:53[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/02/15 00:29[web全体で公開] |
😶 深夜に考え事なんてするもんじゃないw 「TRPGのシステムがどうこうっていうけど、「みんなが納得できる妥当な結果を返してくる行為判定」さえあれば、もう、ほかは何もいらないんだよな……モンスターホラーショウ読んでほんとそう思った」 「それもそれで極論だと思うけど」 「「みんなが納得できない行為判定システム」でも、GMが強ければ問題なく全て表示する「TRPGのシステムがどうこうっていうけど、「みんなが納得できる妥当な結果を返してくる行為判定」さえあれば、もう、ほかは何もいらないんだよな……モンスターホラーショウ読んでほんとそう思った」 「それもそれで極論だと思うけど」 「「みんなが納得できない行為判定システム」でも、GMが強ければ問題なく進むんだよな……フォーリナーとか初期のトラベラーとか……」 「極論がさらにひどくなってるぞ」 「ぶっちゃけた話「行為判定システム」なんて存在しなくてもTRPGはTRPGとして成立するんだよな……「ブルーシンガーRPG」を読んでつくづくそう思って……だとしたら、TRPGにおいてシステムの意味っていったいなんなんだ? 俺たちは金を払って何を買ってるんだ?」 「寝ろ」
| 明日平 | |
| 2023/02/14 23:01[web全体で公開] |
😶 信用と信頼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日記の中では 信用:その人の過去の行動をもとに信じること 信頼:その人の未来の行動を信じること ぐらいの意味で使います。 前回日記は https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_167621082934 明日平はGMするときPLを信用してないって話でした。 身内オフセのメンバーをそこまで信用してないのかといえば 例えば、 「Aさんやる○○なプレイングは明日平は苦手」とか 「Bさんの××ネタはCさんが苦手」とかいろいろあって そんなのお互い様の中、何とかバランスをとってセッションしてます。 そんなこんなで完全に信用して「何でもあり」なセッションは無理なのはお互いわかってやってるつもり。 オンセのGMではどうかといえば 何度かご一緒くださった方もいますが、オフセメンバーほど気心が知れてるわけではなく、 そもそも初めましてさんが多くなるので信用するための情報が足らない感じ。 なんでPLをそれほど信用せず 「わかやすく情報をガンガン提示して強めの誘導をする」(ことでお互いの地雷を回避する) そんなスタイルになってます。 逆に前回の日記に書いたベテランさんはPLを信用してるんだろうなって気がします あまり誘導をかけずPCを自由にした結果、ミッション失敗ってのも多いGMさんですが、 ミッションは失敗してもセッションは失敗しないっていうPLに対する信用と信頼、それから自分のマスタリングに対する自信があるんだろうなって気がします。 ここまでが信用の話。 そしてここからが信頼の話。 明日平はPLさんを信頼してます。 GMするときPLの皆さんは「これから始まるセッションを楽しくしてくれる」って信頼は常に持ってます。 理由はよくわからないのですが、非常に楽観的にTRPGのプレイヤー全体が「そもそもセッションを楽しみたい」と思ってるって信じてます。 そもそも最初から悪意をもってセッションに参加した人に当たったことがないからかもしれません。 そういう意味ではPLを信用も信頼もしてるのかな。 そういうわけで明日平がGMするときは 「PLをそれほど信用してないけど、PLをめっちゃ信頼してる」って話でした
| 永遠野 彼方 | |
| 2023/02/14 17:46[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】裏がありそうなRP【ColorlessRainbow(ダイジェスト版)】 日月咲さんGMのColorlessRainbow(ダイジェスト版)に参加させていただきました。(連投失礼します) かなり長いCPを想定されたシナリオの、検証したい部分を切り取ったダイジェスト版ということでしたので。 話全体が不明瞭な部分もありましたが、「解らない部分があるなら勝手に補完しちゃおう全て表示する日月咲さんGMのColorlessRainbow(ダイジェスト版)に参加させていただきました。(連投失礼します) かなり長いCPを想定されたシナリオの、検証したい部分を切り取ったダイジェスト版ということでしたので。 話全体が不明瞭な部分もありましたが、「解らない部分があるなら勝手に補完しちゃおう」と謎のPCを演じさせていただきました。 「黒幕感」と「実はいい人」の混在するキャラの想定だったのですが、終わってみた感想としては「胡散臭いお兄さん」となってしまいました・・・(実力不足 1セッション分にまで切り詰められておりましたが、シナリオが完成した暁には、またぞろ参加させて頂きたい、全体を見てみたいと感じるお話で御座いました。 余談:わりとGMによってパワーバランスの違いというものがあるなぁ、と。私はその辺りあまり拘りが無いタイプなのでGMのバランスに従う者であります。そのうえで進言する部分があるとするならば、NPC主体となってしまうようなシーンはあまり無いほうがPLもやりがいを持てるのではないかなと。 無論、話全体を見ているわけでないので体験した範囲内の話ではあるんですが・・・ね。
| 永遠野 彼方 | |
| 2023/02/14 17:15[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】ギャグとシリアス【テキセ:Crumble Bus】 ファイアさんGMのCrumble Days+バスというシナリオに参加させていただきました。 バスの意味が違う(X乗り物のバス 〇お風呂の浴槽)レネビから始まるギャグ感マシマシのシナリオでして、ギャグ100%で乗り切る選択肢もございましたが、一応Crumble Daysを護る形でRPさせて頂きました全て表示するファイアさんGMのCrumble Days+バスというシナリオに参加させていただきました。 バスの意味が違う(X乗り物のバス 〇お風呂の浴槽)レネビから始まるギャグ感マシマシのシナリオでして、ギャグ100%で乗り切る選択肢もございましたが、一応Crumble Daysを護る形でRPさせて頂きました。 ギャグとシリアスというものは二律背反なところが御座いますが、互いに相乗効果のようなものがあるとも感じております。 ギャグが濃厚であるとシリアスが映えますし、シリアスがあるとギャグの部分も際立つかなと。 ・・・まぁその時のノリだったりすることが多いので、上手く行ったなという感触があれば御の字かなという具合ですがねw
| はがね | |
| 2023/02/14 13:09[web全体で公開] |
😍 好き勝手やらしてもらってます。(DX3rdCP『CP: Wedding 第一話』GM所感) はがね、初めてのキャンペーン参戦です!なおGMです! …どうしてこうなった。 …いやまあ、CPやるならGMだなとは思ってたけど。 というわけでCPです。 ダブルクロス the 3rd edition キャンペーン『CP: Wedding』の第一話が、この前の日曜にエンディングを迎えました全て表示するはがね、初めてのキャンペーン参戦です!なおGMです! …どうしてこうなった。 …いやまあ、CPやるならGMだなとは思ってたけど。 というわけでCPです。 ダブルクロス the 3rd edition キャンペーン『CP: Wedding』の第一話が、この前の日曜にエンディングを迎えました。 PLには、実力的にも人柄的にも全幅の信頼を置いたお二人を招き、むしろはがね がGMをさせていただくくらいの気持ちでおんぶにだっこされております。 さてシナリオですが、『時空間異常』をテーマにしたCPであり、初回から『時間』『空間』にまつわるテーマを各所に散りばめました。 時間を扱うCPだけあり、かなり細やかに伏線を張り巡らせたシナリオとなっておりますので、次回以降も楽しみであり緊張もします。 反省点は、一話単位での情報の整合性やシステム的なギミックがややおざなりだったでしょうか? あと、やっぱり敵役のRPがちょっと下手。理論で詰めすぎて、狂気の演出が出来なくなっている節…? 尤も、剛腕かつ機敏なPLの手によって、セッション自体は終始楽しかったのは間違いないです。 第一話でやるべきであったPCの個性の演出、NPCや世界観の演出、今後の伏線は妥協なく出来たと思うので、今後加速度的に面白くなっていく…はず! また、そこを見込んででしたがやっぱりPLのお二方はキャラクターを立てるのが上手く、GMが想定していたNPCとの関係性を、ちょっと嬉しい誤算にはみ出す、ほどよい化学反応を演出してくれました。 ギミックへの対処や進行への協力もスムーズで、GMとしても大助かりです。何より、進行がスムーズだと演出にリソースを割ける。 というわけで、そんなPC2人のご紹介。 PC1は飼い犬系エージェント男子。なお、その笑顔は実は不安定で……。系男子。 GMPC含め最年長なのに、一番言語能力が低い。あとめっちゃ従順。ヒロインとも仲良しこよし。そして、戦闘になってもその純粋さは変わらない、そんな子。 突然主人公のように真っすぐな行動を取ったり、突然狂気の滲む演出があったり、PLが器用だからこそ成り立つ動きの読めなさ、PC1にして化学反応生成器です。戦闘では範囲アタッカー。今後の成長はまだまだ未知数。 PC2は悟り系チルドレン男子。後輩だけどPC1を顎で使ってる。あとシナリオロイスを絶妙なやれやれ加減と揶揄い加減でいなすので、GMを頻繁に夢女子にさせる。 しかし、ドライで皮肉屋な性格の裏には壮絶な過去があり、やや性格歪みが見え隠れするのがやっぱり憎い(限界夢女子)。 彼の活躍は今のところ圧倒がほとんどだが、苦境に立たされた時にどんな感情を見せるのか…? 戦闘では圧倒的ダメージエース。今後もゴリゴリ火力が伸びそう。まさか絡め手まで取るつもりか…? まだまだ幣CPは続きますが、ひとまず一話を盛り上げてくれたPLのお二人に、最大級の感謝を! ……因みにですが、当CPのNPCはほぼ全員女性だったりします。 だからなんだと言われると何でもないんですが、やっぱりはがね シナリオの根底にはビジュアルノベルがあるので、NPCのキャラ設定をかなり細かく詰めています。 見えない細部からこそ、世界観は生まれる……とか小難しい話はどうでもいいからNPCのキャラシを喰らえ!(ネタバレなしなので大丈夫です) 支部長・先輩枠: https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=3yqneY 不穏・ヒール枠: https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=cljeev 霧谷枠 : https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=18dmJ4 もちろんそれぞれのNPCに意図はちゃんとありますが、このCPはPLの信頼度も相俟ってGMのRPがハチャメチャに楽しい卓になっていますし、これからもなっていく予感! と言うわけで次回はちょっと流れの変わる第二話。 では、また次の所感日記でお会いしましょう!
| つぎの | |
| 2023/02/14 11:46[web全体で公開] |
🤔 過去よりも今にフォーカスした方が・・ RPで、キャラ立ちさせられる気がする…… TRPGで遊び始めて、早2年。 まだまだ先達の足元にも及ばないが、ありがたい事に度々御縁に恵まれ、数々のキャラクターを作って遊んできた。 私は、新規作成のレギュレーション卓に参加する場合 シナリオ概要を見てテーマを自分なりに予想し、それに『引全て表示するRPで、キャラ立ちさせられる気がする…… TRPGで遊び始めて、早2年。 まだまだ先達の足元にも及ばないが、ありがたい事に度々御縁に恵まれ、数々のキャラクターを作って遊んできた。 私は、新規作成のレギュレーション卓に参加する場合 シナリオ概要を見てテーマを自分なりに予想し、それに『引っかかりそうな要素(GMが突っ込んでくれそうな設定)』のあるキャラクターを作る。 (※最も「こういうキャラやりてぇ!と衝動的に手癖で作る」事もあるが……) けれど、幾らそういった「狙い」を持ってキャラ作りをしたところで 『このキャラで参加したから"こそ"よかった!』 『キャラがシナリオにクリティカルヒットで刺さったぞ!』 ・・と思えるキャラクターって、ホントに「稀」だ。 なんか「法則性」とかないかなぁ…と、今までを振り返りつつ考えてみた結果 "過去よりも今にフォーカス" なんだか自己啓発にあるB級の謳い文句みたいな言葉が、頭に浮かんだ(苦笑) あながち外れてないかな…とも思うので、後日また考えを纏めてみよう。
| ジンヤ | |
| 2023/02/14 11:41[web全体で公開] |
😶 インセイン募集と今年の目標 インセイン「『 』の中には」 テキストセッションであと2名、参加者募集中です。 最新オリジナルシナリオで最近あまりやっていなかった協力型になります。 興味がございましたらどうぞ。 全て表示する インセイン「『 』の中には」 テキストセッションであと2名、参加者募集中です。 最新オリジナルシナリオで最近あまりやっていなかった協力型になります。 興味がございましたらどうぞ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167582484109jinya00 宣伝おしまい。出来れば成立してほしい。 気がつけば2月も半分過ぎました。 今年の目標は「のんびり、余裕のある日程を」です。 最近は可能な限り遊びたいという渇望をぐっと抑えてセッション募集期間なども少し長めにとっております。 キャラクター作成に凝りたい人、キャラ設定をじっくり考えたい人、キャラ絵を自ら描く人などおられますし、早めの日程開示なら忙しい方でもスケジュール調整がつけやすいかもというメリットがあります。 それでもやりたい熱がじわじわとカレンダーを埋めつつあります。 気をそらす為にまたオススメシステム紹介もするか。 裏目標としてやりたいTRPGごとに新作シナリオを3本仕上げるがありますが、やりたいシステムが増えそうで年初なのに達成が危ぶまれています
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/14 09:59[web全体で公開] |
😶 設定が重い…? よくある不幸ですよ(’ω’)(真面目な話) それはさておき、エグザイル+キュマイラなので 実はアージエフェクトを使うと、3回行動できるんですが 侵蝕率がゴリゴリにやばくなるので、そこはいったん置いといて。 使用予定の《餓狼の爪》を外すこととして Dロイス【複製体】を何にするべきか。 全て表示するよくある不幸ですよ(’ω’)(真面目な話) それはさておき、エグザイル+キュマイラなので 実はアージエフェクトを使うと、3回行動できるんですが 侵蝕率がゴリゴリにやばくなるので、そこはいったん置いといて。 使用予定の《餓狼の爪》を外すこととして Dロイス【複製体】を何にするべきか。 支援不要・全体攻撃不要なので、単体特化の火力になるんですが 装甲無視を複製体でとってくるか、それとも何かもっと役立つエフェクトがあるのか 《死招きの爪》をLv4にしているのとキュマイラパゥワーの火力は出るはずですが… いっそDロイスを【異形】にして侵蝕率下げながら3回攻撃を狙うか 滅茶苦茶迷ってます…アドバイス求む有識者の方々……(’ω’)
| 蝉丸 | |
| 2023/02/14 09:27[web全体で公開] |
😆 ドリームランドキャンペーンもあと2話! 魔女の季節お疲れ様でした! 何気にこのお話だけで半年使ってました(汗) 色々なイベント未回収でこのボリューム、全部やってたら大変だったなと改めて思いました。 ※未回収気になる人はドリランサプリ読んでね 次回は「魔法生物を追って!」です、 前回とは違ってちょっとポップでファンタジー色が強くて、 大好きなシナリオなので楽しみにしてます。
| はがね | |
| 2023/02/13 21:53[web全体で公開] |
😊 理系或いはオタクの性分? あんまりTRPG卓でやってる人見たことないんですが『クレジット/引用』が好きな同志、居ませんか? 自分は、フリーゲームのreadmeとかに並んでる素材サイトを見に行くのが結構好きです。 そして、そんな趣味が高じて?幣卓のセッション部屋には、素材クレジットがずらっと並んだクレジット駒が設置され全て表示するあんまりTRPG卓でやってる人見たことないんですが『クレジット/引用』が好きな同志、居ませんか? 自分は、フリーゲームのreadmeとかに並んでる素材サイトを見に行くのが結構好きです。 そして、そんな趣味が高じて?幣卓のセッション部屋には、素材クレジットがずらっと並んだクレジット駒が設置されています。 クレジットを書いてみて思ったのですが、自分が良いと思って選んだ素材をクレジットとして並べるのは、ある種の推し布教的な楽しさがありますね。 もちろん一番の目的は制作者へのリスペクトと素材規約の順守ですが、ちょっと珍しい自分の趣味のひとつです。 中にはメジャー所以外の素材を使っている方もいるでしょうし、権利表記兼推し布教に素材クレジット、皆様やってみませんか? …そういえば、オンセンにセッション素材互助会的な、みんなの素材サイト備忘録的なトピックってあるんですかね?(リンクフリーとか考慮しないといけないから難しい説?)
| 春の嵐 | |
| 2023/02/13 14:50[web全体で公開] |
😆 TRPG振り返り!その1(Dx3rd『アリアドネの糸』) ここしばらく日記を大量に書く時間が取れず、振り返りを書いていないものが溜まってしまった…というわけで順番に書いていきます~ 1/27終了 Dx3rd『アリアドネの糸』 フォローしている方がすごくおススメしていて気になっていた卓に参加。もう、ね…本当に素敵な卓でした…何度もRPに悶え、最後は涙全て表示するここしばらく日記を大量に書く時間が取れず、振り返りを書いていないものが溜まってしまった…というわけで順番に書いていきます~ 1/27終了 Dx3rd『アリアドネの糸』 フォローしている方がすごくおススメしていて気になっていた卓に参加。もう、ね…本当に素敵な卓でした…何度もRPに悶え、最後は涙が浮かんでいましたよ…!余談ですがPC1だったら私は即死していたなと思いました(その前にしんどいシナリオでカワイソォって言われるPCやってたので)PC4でよかった!人外でよかった!! 今回のメンツは全体的にバランスが整ったパーティとなっていました。相棒を失って、それでも必死に生きるPC1。大切な幼馴染への想いが素敵だったPC2。酷く優しく、その優しさで迷いながらも支部長として周囲を守り切ったPC3。見た目は最年少、実際は最高齢な人外として無邪気に、時に真面目にその背を支えたPC4。設定の噛み合いもあって、ラスボスとの闘いは尚更深みができたのではなかったでしょうか。 参加PC:ロア・フォーク( https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=JcrlYd ) 見た目は6歳程度のショタ、実はずーっと昔から人を見守ってきた都市伝説のRBで参加してきました。序盤からやりたい放題にPC/NPCを驚かせたりして「わーい!(≧▽≦)」ってしてました。…ずっとこのノリで行くつもりだったんですがねぇ。途中で他PCやラスボスとの科学反応が起きたりして、ラスボス戦では人外まる出しでコイツにもラスボスの風格を感じましたね、えぇ。「人間最高!!!」って大はしゃぎしてました。 これからも若人を見守って、好き勝手騒いでいることでしょう。精一杯にその意志を魅せてくれ、人間たち! 振り返り以上!本当に楽しかったー!
| 明日平 | |
| 2023/02/12 23:07[web全体で公開] |
😶 多分自分がGMするときはPLを信用してないんだろうな 前回のRuneQuest日記にたくさんのコメントありがとうございます。 返事しなくてすみません。 古老たちはシャイな方が多いw それはさておき、タイトルの「多分自分がGMするときはPLを信用してないんだろうな」です。 今日オフセのサークルで 午前、自分のGMでダブルクロス 午後、ベテ全て表示する前回のRuneQuest日記にたくさんのコメントありがとうございます。 返事しなくてすみません。 古老たちはシャイな方が多いw それはさておき、タイトルの「多分自分がGMするときはPLを信用してないんだろうな」です。 今日オフセのサークルで 午前、自分のGMでダブルクロス 午後、ベテランディレクターさんのアドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版 と豪華二本立てで遊んできました 2人のマスタリングスタイルが全然違ってて興味深かったです。 自分のマスタリングはとにかく紙の資料がいっぱい出てくる。 ハンドアウト・トレーラーはもちろん NPCのイラストと説明、情報収集項目と判定方法、情報収集した結果、等々とにかくPLがメモを取りそうなものは全部あらかじめプリントアウトするスタイル。 シナリオはちゃんと書かなくても資料はきちんと準備するのが明日平のオフセスタイル。 逆にベテランさんは一切紙の資料をあらかじめ準備しない。 マップすらその場で手書き。 また、自分は割と選択で来る内容と予想される結果をわかる分には先に伝えるタイプ 逆にベテランさんは事細かに宣言しないといけないタイプ (まさか焚火のやり方まで宣言しないといけないとは思わなかった) ベテランさんのマスタリングは古式ゆかしい感じで懐かしく楽しめました。 で、なんで自分はこんな、なんでもどんどん情報開示するスタイルなのか考えたんですが、 1つはセッションのテンポと密度を上げたいから。 ようは無駄に悩む時間を減らしたいってのはあると思います。 もう1つの理由はタイトルにもある本質的にはPLを信用してないってことです。 自分がPLやってるとGMの言ったことよく忘れるってのがあるんですよね。 NPCの名前忘れるとかザラ(メモは取ってあっても)、重要情報見落としたり忘れたり 今何ができるのかわからなくなったりとか普通にあります。 そんなこんなで自分のPLとしての能力はポンコツです。 ということは他人も同じようなミスをするだろうなと信用してない気がします。 PLのミスやゲームに対する知識不足でPCが格好悪くなるのはあまり好きではないのでそこを避けたいというか。 ヒューマンエラーは必ず起こるんで、ヒューマンエラーが起きにくい仕組み作りをしたいというか……職業病ですね PLを信用しないのがいいことなのか悪いことなのかはわかりませんが、自分はあまりPLを信用してないタイプなんだと改めて気づいた今日のセッションでした。 そんな明日平も1つだけPLを信じてることがあります。 それは 「PLはこのセッションを楽しもうとしている」 ってことです。 これを外すとセッションそのものが崩壊しちゃうんでここだけは信じてGMしてます。 相変わらず特にオチはない。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/12 16:57[web全体で公開] |
😶 CP「Nameless City」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このメンバーがそろって一度もギャグが入らないわけがないだろ!!(’ω’)(※元凶) …そういうことで、昼のCPの感想をようやく書いてきます。 なぜ今か?次の昼卓はシリアスらしいですね。 続投するやつは頭切り替えろよ。って言われると思って。今のうちに切り替えよう。 ■こんなかんじ 何故か遺産を持って覚醒した謎のPC1 かわいいとかわいいのPC2 世界で一番お猫様支部長PC3 尻に杭を刺してくるガーディアンズPC4 犬派vs猫派の1話 遊園地から射出の2話 全てを解明する3話 このカオスの真実とは一体―――!? ■まともな話 息子に平穏な日常を願った父親 娘の願いをかなえることを選んだ父親 子供のことを思い続けたけど尻に杭ささってる父親 3人の父親と、数多の子供の話でもありましたね。 なにもわからないまま巻き込まれて生きた息子 好きな男の子に助けてくれるのを夢見た娘 かわいさで圧殺していく娘 ガーディアンズ最年少の娘から、大人へと変貌した娘 人間の成長の話か、それとも世界を巻き込むはた迷惑な話か。 とりあえず言えることは、一部頭おかしいだろうという事ですよ。(※尻に杭ささってるヤツの台詞) ●PC1さっきゅん 高校生の覚醒枠、その遺産の正体は… とか謎多い中、1話では犬好きジャームに狙われるし2話で支部長射出 3話ではきちんと自分の願う道を選択していて死んだ父も浮かばれたのではないでしょうか。 でも修羅場作っちゃったね。 いやぁ、これだからPC1ってやつは…ヒロイン2人いると大変だな! 今後はれーりん&まくらんと本部エージェントとして働くということで 本部も大変なことになるんだろうな…!本部から来たさっきゅんとかいつか見たい。 ●PC2まくらん 私ってかわいいよね!!! 支部長が勝手に娘認定している可愛いの権化 だがしかし、2話にてくじけて復活。かわいいは全てを救う。 それよりP感情にしてもっといちゃついていいのよ? エンディングでは失恋を覚悟し本部エージェントへ…となったら 恋敵つれてPC1が本部エージェントに。 最後はやはり暴力、かわいい暴力で全てを解決した。 ところで、最終戦で触媒とか色々リソース残してたんだよ怖いな? ●PC3猫 「支部長役でレネビってどうなんだ」という思いはあった。でも猫。 キュマイラを悪用し、牡蠣になったりアザラシになったりアー■ンになったりするけど 前世記憶による達観した価値観により、ジャームだろうが受け入れれば自分の子認識。 エンディングで支部にはジャームの子と猫っていうやべーことになったが マスターレイスとかエレちゃんが遊びに来てくれるし寂しくないね。 でも、尻は破壊される。1日1回以上の尻杭ノルマがあった猫。 ●PC4エレちゃん 最終話の実年齢で「うわぁ……」と思ったやつは手を上げろ。よし、杭を刺されて良し!! ガーディアンズ時代から生きている、コードウェルの知人であり仲間。 隠居していたエレちゃんが巻き込まれたのは止めて欲しいからだったというが あの顔アリの方どうすんだ…?え、放置……?猫の負担が増えるゥ―――!!! 基本的には傍観者&大人枠でいたのですが、最終話にて支援解禁 やはり2回行動は強かった。なんでガチ戦闘枠が3人もいるんだこの卓。 アトラス君と旅に出たエレちゃんですが、たまに支部に来てくれるとのことで安心して… 尻の穴が増えるんだろうな……尻杭カウントの最大値を目指していけ… ・戦闘感想 「前世記憶が使ってみたい」「猫になりたい」「キュマイラピュアの破壊力プレゼント」 後々気付いたんですが、《破壊の爪》を前世記憶で選べなかったり 色々と自分の穴が多かったっていう申し訳なさで一杯でした。 尻の穴じゃなくて。尻(に)明日(は無い)。 最大値による《狩りの統率者》の恐怖は、《前世記憶》使うまでもないとかありました。 装甲無視?装甲が40あってもダメージ100出し続ければいいだろって人たちだった。 ・その他 今回も差分の山という山でした。あとモブ担当したらキャラが濃すぎて独立して1話から最後まで居た。 一般生徒はN市を取り込み「都市伝説」とて、派遣されたシャルロットのデータを取り込み 【噂好きの友人】とか情報収集の時に遭遇する【何故か色々知っている】人となるんでしょう。 つまりセッションもモブで使い放題。無面目Lv10ぐらい持たせておこう。 以後、セッションで「特に名も無いモブ欲しいけど作るのめんどくせぇ~!」と思ったら使います。 1話からフルスロットルなPC達にもう会えないのか…という思いと もう尻穴カウントしなくていいんだな…という思いと 1冊500円で同人誌売ることも無いんだな…とか ラブコメを見守ることがもうないのかって言う気持ちでいっぱいです。さびしい。 次の昼卓CPでは、私がPC1ですがどう考えても恋愛成就できない枠なので ドキドキワクワクしながら絶望と怨嗟を血と肉と共に吐き出しますね。 なお、もうはじまった夜卓もやはり可愛いお姉様だからかわいいは伝染する。 エンドレス狂気ってことね……(’ω’)
| リフレイン | |
| 2023/02/12 16:35[web全体で公開] |
😰 途中ですがテキセGM復帰戦感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実力が足りない!!!!!!(爆発) とりあえず、テンパるのが多くてワードミス多っ…混乱も多っ…。 PLたちが臨機応変でRPも上手いのでなんとか形になってはいますがそれでもきっっっっっっつぅぅぅぅ…(雑魚寝) まず説明力を磨きましょう。 次に語彙力を磨きましょう。 最後にPLに甘えるのは程々に(自戒) とりあえずやりたいことは大体やったのであとはボス戦となります。 PC1が何を得るのか、PC3の任務「薬の奪取」、PC4の任務「事件の解決」、PC5の望む「対話」ができるのか…。 うーん、実力不足が目立つが完走するぞ…ガンバル。 難易度調整も必須ですね…頭を悩ませておきます。
| ササミ | |
| 2023/02/11 23:36[web全体で公開] |
😊 脳みそカラッポにして観るB級映画 アマプラに『アイアン・スカイ』、続編の『アイアン・スカイ 第三帝国の逆襲』があったので久しぶりに見直しました。 ナチスが月の裏側からUFOに乗って攻めてくるという意味不明で最高なプロット シナリオのツッコミ所いっぱい 予算も無い 常人には理解できない変な演出 だけど楽しい そんなB級全て表示するアマプラに『アイアン・スカイ』、続編の『アイアン・スカイ 第三帝国の逆襲』があったので久しぶりに見直しました。 ナチスが月の裏側からUFOに乗って攻めてくるという意味不明で最高なプロット シナリオのツッコミ所いっぱい 予算も無い 常人には理解できない変な演出 だけど楽しい そんなB級映画です。 しかも続編はもっと酷くて最高で最低なバカ映画です(これでも褒めてます) 細けえーこたーいいんだよ!! あー頭の悪い映画見たなー! 楽しかったってなる映画ですw これ見た後のテンションでPLしたら最高に楽しいんだろうな~
| Kei | |
| 2023/02/11 18:54[web全体で公開] |
😶 華やかなりし故郷の街に帰ってきましたの ご機嫌よう。 ついにようやくわたくしもワンダー・ローズ・トゥ・ロード遊びましたの。旅の舞台に選んだのは華やかなりしフェリアですわ。 さて、ワンダーでは、地図は四王国時代のものかしら。それでいてフェリアの説明にはエスティファ湖に沈んだと書かれていて、一方三大湖(二大湖ではなく)にファライゾンを全て表示するご機嫌よう。 ついにようやくわたくしもワンダー・ローズ・トゥ・ロード遊びましたの。旅の舞台に選んだのは華やかなりしフェリアですわ。 さて、ワンダーでは、地図は四王国時代のものかしら。それでいてフェリアの説明にはエスティファ湖に沈んだと書かれていて、一方三大湖(二大湖ではなく)にファライゾンを守る龍が棲んでいるとも書かれています。年表はファーの時代から続くもの。冒険マップにもフェリアがあります。まるで各時代の説明をそれぞれバラバラに持ってきてそのまま掲載しているかのよう。これがどんな意味を持ちどんな物語になるのかはプレイヤーに委ねられています。 以前フェリアを訪れたのは前世の頃、まだビヨンドの時代でしたかしら。オリジナルの設定をこれでもかと盛った、ファライゾンの各地を夢ともうつつともつかない世界を転々としながら、エスィ・レが本当に去ってしまった遠い未来のユルセルームを垣間見、やがて誰もその存在を覚えていない水没したフェリアに辿り着く……みたいなキャンペーンというかポエム?で、いま見たら意味がよくわからないというか明後日方向に拗らせてますわね。 とはいえローズシリーズには元々ゲームというよりかはポエムという方向性がございますし(。 ともあれ、今回はルールブックに掲載のユルセルームっぽい言葉決め表は使いませんの。PLの方々に自由にファンタジー系の小説本をお持ちいただき、しかも皆さん何の本をお持ちなのかわたくし知りません。わたくし自身が持ち込んだ本はジョージ・マクドナルドの「リリス」。こうして用意した本も物語の方向性に多かれ少なかれ影響するのですわ。 というわけでキャラクターを作成し、シナリオの目的もその場で作成し、導入部分もその場で作成するのですが、その内容はPLの方々がお持ちの本の影響を受けます。 かつて、そこには「一千年の屋敷」があった。しかしいまでは、「暁の屋敷」になってしまった。この混沌の呪縛を消し去るには、「荒涼とした大地」の言葉からなる魔法風景を放たねばならない。 今回の踏み固めるものすなわち逍遥舞人たちは、 「雪の門」の「ファーナム」、歳のころ40ほどの男、その存在の全てから漂うのは揺るがし難い「影の剣を帯びた剣士」の雰囲気、彼を導いた虫の知らせは「田舎のりんご」 「子牛の赤ん坊」の「アデルモ」、歳のころ36ほどの男、その存在の全てから漂うのは揺るがし難い「裏切りと密告の知恵」を帯びた雰囲気、彼を導いた虫の知らせは「尖った唇」 ここで世界観の説明を簡単にしまして。こうして二人で世界を旅して、翼の兵士やら大声を上げる酔っぱらいやら太古の誕生祝いの木やら大黒柱の猫やら不気味な貴族やら踊り狂うリュートやら愚かしいトロルといったものたちと交流しながら魔法の言葉を集めるのです。 さて。初めてWローズのルールブックを読んだ時には意味がわからないと感じたりもしておりましたの。こうして遊んでみると、ナラティブ文脈で語られることも多いTRPGですが、なかなかに独特で、イマジネーションで言葉と言葉を、言葉と風景と物語を繋げていくのはリリックゲームのようでもあり、縛られる部分と自由な部分のバランスが独特な、なかなか他にはない楽しみでしたかしら。十数回の旅を経てPCは自分の風景を世界に移し、最後には世界そのものになるというのも好きなポイントですわ。 ローズシリーズを遊ぶ方がもっと増えたらいいな、それでもって、これまでのローズとはまたしても全く違う(それでいてやっぱりローズな)新作が出たらいいな、などと思いますの。 ご参加くださったPLの皆さまありがとうございました。
| れすぽん | |
| 2023/02/11 17:20[web全体で公開] |
😶 PCの主題を決めよう 前回の日記に味をしめてRP関連の日記を書きます。 上手くRPするために個人的に気を付けている事なのですが、PCの主題を決めています。 戦うのが趣味だから戦う、過去の罪から逃れるために戦う、など色々あると思います。 大事なのは「こういう過去があるから戦わない」など、しない事を作らない事かなと思い全て表示する前回の日記に味をしめてRP関連の日記を書きます。 上手くRPするために個人的に気を付けている事なのですが、PCの主題を決めています。 戦うのが趣味だから戦う、過去の罪から逃れるために戦う、など色々あると思います。 大事なのは「こういう過去があるから戦わない」など、しない事を作らない事かなと思います。 勿論「無駄な殺しはしない」などの方面でキャラを立てる事は可能でしょう。しかし、セッション中になかなか表に出す機会は無いのではないかとも思います。 上記例で言うと他のPCの発言に食ってかかって他のPCの立場を下げてしまう危険もあります。 上手い活用事例はあるかとは思いますが、設定に拘ってしまってセッションが滞ってしまう危険性を考えると、設定がこうだから「しない」よりは「するようになった」と言う設定にした方が円滑に進むでしょう。 そして、そのキャラがどうしたらどう動くかと言う事はGMからは重宝されます。 継続シナリオの場合、設定を拾って話に組み込んでくれるGMもいるのではないでしょうか。 大人気の海賊漫画を例に取ると 海賊にあこがれるようになった主人公は ある不思議な実を食べた事で超人的な力を身に付けた。 命を救われた恩人に、麦わら帽子を返すために また、自身の夢である、一番凄い海賊になるために 大海原に仲間を増やして旅に出る事にした となります。 このキャラの主題は一番凄い海賊になりたい、と言う事なのでそれに関連したセリフを言う事にするとキャラに深みが出ますね。 「一番凄い海賊に俺はなる」 「お前がいなくちゃ一番凄い海賊になれない」 などです。 GMもキャラの目的に合わせてシナリオを展開させやすいのではないでしょうか。 一番凄い海賊になるために必要そうなイベントに見せることで、このキャラはシナリオに参加する口実ができるのです。 つらつらと書き連ねてしまいましたが、キャラの主題を決めて分かりやすく伝える事の効能がどなたかに伝われば幸いです。
