聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.167
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/02/08 16:51[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/07 19:52[web全体で公開] |
😶 メモ エグザイルといえば ・カバーリングぶっ潰すマシーンになる ・HPゴリゴリマッチョ ・カバーリングする ・骨の銃とか骨の剣 こんだけ加速してるならデバフまくか…?って考えたんですが それならキュマイラでグラップルかましてくればよくね?って考えなおしました カバーリング兼支援なんとか考えます。
| Kei | |
| 2023/02/05 23:10[web全体で公開] |
😶 そんなに筋肉がお好きでしたら ご機嫌よう。 何やら筋肉めいておりますが、ここに LIFTS: The RPG for Your MusclesというTRPGがございます(未訳)。しかも何とシリーズで、Ultimate Pump Edition と Powered by Your ABpocalypse という2作がございま全て表示する
| アーリング | |
| 2023/02/05 22:08[web全体で公開] |
😆 2023年初セッション、SW2.5でウサギ卓を作りました! ★1/7(土) SW2.5「タビット・ラビット・ニューイヤー(招待卓)」(GM:俺) 昨年は寅年なので、SW2.5自作シナリオ「ある日の依頼」にタイガー要素を盛り盛りしたアレンジシナリオだったけど、今年は新作シナリオを書きおろし。兎年だもん、タビットネタを使わなきゃ嘘でしょ!そもそも直立ウサギが全て表示する
| モンテス | |
| 2023/02/05 11:17[web全体で公開] |
😶 飯綱落としを使う武道家キャラ…完成です。 そろそろゴブスレTRPGで武道家キャラを使ってみたいと思い、長いこと試行錯誤していたのだが、ようやく完成した。 徒手空拳を使って戦うPCを作るのにはかな~り苦戦したのだが、自分が昔ハマっていたマジンボーンという作品の敵キャラ、グレゴリーが飯綱落としを使ってたのをふと思い出した。グレゴリーという全て表示する
| れすぽん | |
| 2023/02/04 22:12[web全体で公開] |
😶 クールキャラのススメ TRPGをやる上でキャラの性格付けと言うかどういうロールプレイをしようかと言うのは永遠の悩みの課題の一つだと思います。 ボイセとテキセ、それぞれで方法論なども違っているとは思いますが、今日はその中でふと気づいた話でも。 「クールキャラをやるとどうしても受け身ばっかりになる」 この系統の話、全て表示する
| 明日平 | |
| 2023/02/04 00:27[web全体で公開] |
😶 天下繚乱テキセ1日卓GM終了 日付変わったので昨日のことですが、天下繚乱テキセ1日卓「倒せ!火付け強盗」のGM無事終了しました PLとPCの皆さんに恵まれて楽しいセッションができました 合同オープニング→ミドル(各PC判定1回)→クライマックス戦闘→合同エンディング→アフタープレイ で3時間弱で終わりました 全て表示する
| ぎんじょー | |
| 2023/02/03 16:28[web全体で公開] |
😶 セガールTRPGの感想とか。 『唐突だが、君はスティーブン・セガール候補生だ! クライマックスパートまでに ポイントを稼ぎ、最後は大暴れして悪党たちをぼてくりこかそう!』 というシステムに参加してきました。 (大分アバウトな説明ですが、情報収集パートや中ボス戦も盛り込まれていてがっつり遊べる内容です) シンプルなキャ全て表示する
| 巴 | |
| 2023/02/02 21:27[web全体で公開] |
😆 ❪モノトーンミュージアム❫カッサンドラの書架 自分へのお年玉に、モノミュのデータ集である本作を購入した。 1月は、たまたま近所(中央駅から約2駅隣の街)でモノトーンミュージアムのオフセに参加できて良かった。 もっとも本作発売前に参加者のキャラは作成済みの為、セッションでは書架以前のスキルデータで。 いや全て表示する
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2023/02/02 20:20[web全体で公開] |
😶 リレーCP所感 ありがたい事に楽しいリレーCPを何本か遊ばせてもらっているのですが。 SW2.5などで話数制限が無いCPをやる場合は、「担当GM一人毎に」「それぞれのキャンペーンを運営」するのが良さそうだという気付きを得ました。 根拠はハッキリしてないのですが。 ・自分が使うNPCだけ覚えていればよい ・お全て表示する
| れすぽん | |
| 2023/02/02 20:04[web全体で公開] |
😶 経験点の使い方(ダブルクロスの話) ここオンセンでは経験点持ち込み式ではなく、既定の経験点の中でキャラデータを制作する形式のセッションがほとんどだと思います。 ただ、この形式だとハンドリングやサードウォッチと言ったほぼ演出用のエフェクトを取っている余裕が無かったり 弱いとされるエフェクトやユニークアイテムを経験点で補正して使うと言全て表示する