聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.167

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

伊吹
伊吹日記
2023/03/05 16:41[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そういえば『バトルマスタリー』をみんな買ったけど、流派もバトルダンサーも使ってないね?という話から始まった単発シナリオです!

ランドール地方にあるオリジナルの街が舞台。
その街は温泉街で、PCたちは休暇に訪れたのですが、なんともランドール地方らしく蛮族の軍勢に攻められている最中。
腕を見込まれたPCたちは蛮族軍の首魁を討つべく、立ち上がったのでした。
『BM』の使い心地を確かめるための単発シナリオゆえ、シナリオは薄味。しかし戦闘ができればそれで良しの精神です。

バトルダンサーは《必殺攻撃Ⅲ》でローゼンハーケンを振り回すクリティカルヒッターです。ちゃんと防具習熟を習得して回避と防護点を確保しています。
エルフの姉妹は、ひとりはダイケホーンのコンジャラー、もうひとりはエインスアデル(2.0のコンバート)の魔神使い。
私のPCは鉄砂拳を叩き込むグラップラーです。

まず《理外の理を顕す》からケルベロスを呼び出し《マリオネット》で待機、【スノウメン】から【フロストフィールドⅡ】、《鉄砂拳響》《一撃万破・鉄砂崩拳》で防護点を破壊、必殺攻撃Ⅲのクリティカルヒッターとケルベロスがそれぞれ殴るのがこのパーティのパターンです。
ケルベロスの攻撃達成値が高めで、フレンドリファイアする場面もありましたが、無事にボスを叩き潰すことができました。

私は鉄砂拳を満喫できて楽しかったです。
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蝉丸
蝉丸日記
2023/03/05 13:39[web全体で公開]
😊 裏回ししてくれる人がいると助かるぞ
セッションで裏回ししてくれるPLさんがいるとGMは非常に助かります。
回すのはGMの役目かもしれませんが、
GMからは言いづらい事だってあるのです。

例えば、ロールプレイが長引いている時に「ここの調査はこれくらいにして次に行きませんか?」とか、発言が少ない他のPLさんに「◯○さんはこの辺ど全て表示するセッションで裏回ししてくれるPLさんがいるとGMは非常に助かります。
回すのはGMの役目かもしれませんが、
GMからは言いづらい事だってあるのです。

例えば、ロールプレイが長引いている時に「ここの調査はこれくらいにして次に行きませんか?」とか、発言が少ない他のPLさんに「◯○さんはこの辺どう思いますか?」と聞いてみるとか。

PLのリーダーシップをとってる訳ではなく、
GMが言いたいけど立場上は余り言いたくないことを言ってくれる感じというか。

あえて名前は言いませんが、
いつも感謝しております。
いいね! 36
タッツー
タッツー日記
2023/03/05 13:01[web全体で公開]
😶 作家は経験したことしか書けない?
ツイッターのトレンドに入ってたので思うこと…
作家…これはゲームシナリオやTRPGシナリオのライターや映画やドラマの脚本家に言えることなんですが、本当に経験したことないことは書けないのか?
恋愛ならまだしもそうすると…
スクエニの野村○也氏はファルシのルシに奴隷にされてコクーンでパージに巻き込全て表示するツイッターのトレンドに入ってたので思うこと…
作家…これはゲームシナリオやTRPGシナリオのライターや映画やドラマの脚本家に言えることなんですが、本当に経験したことないことは書けないのか?
恋愛ならまだしもそうすると…
スクエニの野村○也氏はファルシのルシに奴隷にされてコクーンでパージに巻き込まれたのか
ゴーストオブツシマのシナリオライター氏は元寇で誉れのない戦いをしたのか
ということになっちゃう気がします(だいぶ飛躍した例になりますが申し訳ない)
私だってドラゴンを見たり化け物と実際に戦ったりなんてしてないのですから

確かに経験は必要ですが、最終的に物を言うのは映画やゲームに関わらず『物語を作れる感受性やテクニック』だと思います
見るもの読むものプレイするものを強引にでも物語に巻き込んでしまうテクニック
実際に一つのシーンを作るために高いところから川に飛び込むもよし、USJのフライングダイナソー乗るもよし(本当あの頃はどうかしてた。袋に入れられて複数人から叩かれる経験もしたいから友人に頼み込もうとしてた)

身一つで作れる物語にも限りはあるので、変なことにこだわらず自由に作りたいものです(ただ、何か起こるとインスピレーション湧くから何かしら安全圏内で危険なことはしてみたいのだ)
いいね! 16
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/03/04 16:50[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草変異録1【卓感想】※長文です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Ququさん卓でガンスリンガー(予定)のキャラを遊ばせていただきました。
知らない方の卓にボタンポチするのは、いつも心理的ハードルがはちゃめちゃに高いのですが、事前に私が書いたヴォクス・マキナの日記にコメントいただいていた関係で、Ququさんには話しかけやすかった……です!(最初の一歩に怯えがちな人見知り)

ファイターの特性と、クロスボウ(銃器の前身設定らしい)使いが、妙に合致しない気がして「このキャラ、足を引っ張るのでは」と心配だったのですが、いろいろアドバイスいただき(ありがとうございます!)、何とか形に。始まる前からもう楽しかった!

冒頭、キャラ同士の自己紹介。
PL自身が自己紹介苦手なので、PCもあわわわします。超えるべきハードルの一つッ!
今回は困って、途中で人に振ってしまいました! 「どこから来た」と何も考えずに聞いてしまい、PLさんを悩ませてしまった!
ち、違うんです。適当に山とか村とか町とか、そういった感じのことを聞いたつもりで。すっすみません。でも「ふええええ」が面白かったです(※卓中、流行する)。

依頼を聞きながら得意武器の話題になり、ドワーフ/バードのダムレイから、彼が手がけた「ヘヴィ・クロスボウ」を借り受けることに。DMが銘入りの品という設定をつけてくれた(←伏線)。

薬草を採ってくるクエストのため森に入ると、奥から村娘が逃げてくる。直後、ウルフに奇襲を受けた。
接敵されてしまったので、自PCはレイピアで応戦。ダムレイがヴィシャス・モッカリィでとどめを刺してくれた。
狼が気絶するほどの悪口って、一体どんな悪口なんだ!(笑)

ACの高いハーフエルフ/クレリックのシグリッドは、村娘に真っ先に駆け寄り、ウルフが近づくと彼女を背に庇って立ち向かっていて、凄く格好良かった!
ここで自PC、借りたヘヴィ・クロスボウでクリティカルを出す(伏線回収1)。おおおっ! さすが銘品ヘヴィ・クロスボウ!

助けたあとの村娘の行動に、全員が若干の引っかかりを感じつつも先へと進む。

森の奥の泉は、立体マップになっていました。うわああ!! 凝っていて凄い!!
タクティクス系のRPGが大好きなんでね、テンション爆上がりです。
そこでハーピーが、「あーまずい、もう一杯!」的に、薬草を根こそぎ貪っていました。
シグリッドの提案で、彼女がハーピーを誘き出してから、残りの二人で奇襲を掛けることに。
こくり、と頷くも、スケイル・メイルががしゃがしゃする(隠密不利)せいで、全然隠れられていない自PC。

シグリッドとハーピーの力比べが劇的でした。三回勝負で、初めはハーピーが勝ったのですが、次にシグリッドがクリティカルを出し、一気に大逆転! ハーピーをぶん投げてくれました。かっけえぇ!!
しかしハーピーは伏せ状態になってしまったので、近接攻撃は二人にお任せし、自PCは物陰に隠れて(※ハーピーからは丸見え)、ハーピーが飛び上がって射線が通るのをじっと待つ!
ユドナリウムリリィに新たに実装された高度設定で、ハーピーが飛び上がってくれたので、リアクションで撃ったところ、またしてもクリティカル!(伏線回収2)
え、このヘヴィ・クロスボウ……クリティカルしかでない……?

無事に薬草を回収し、村へと帰還したのでした。

出目が神がかっていたのを差し引いても、すごく楽しい卓でした!
皆さんのキャラ(DM演じる敵キャラ含め)が生き生きとしていて、会話も弾んで、没入感が凄かったです。
全五話のキャンペーンとのことで、次回以降も楽しみです!
いいね! 6
れすぽん
れすぽん日記
2023/03/03 20:18[web全体で公開]
😶 先日の日記の補足
多数のいいねやコメントありがとうございました。
ちょっと誤解を招いてしまいそうなので言い訳させていただきますと、どなたか特定の方の批判などではございません。
派手なプレイをされるPLさんが「面白いPL」という事で注目が集まり、堅実なプレイをされるPLさんが「地味」でないがしろにされるのはあまりに全て表示する多数のいいねやコメントありがとうございました。
ちょっと誤解を招いてしまいそうなので言い訳させていただきますと、どなたか特定の方の批判などではございません。
派手なプレイをされるPLさんが「面白いPL」という事で注目が集まり、堅実なプレイをされるPLさんが「地味」でないがしろにされるのはあまりにも勿体ないな、という事で
「妙な方向でキャラを立てるのではなく、堅実なプレイをできる人は大事にしよう」
という感じで日記を書いた次第です。
シリアスを望むGMの所にギャグで蹂躙するようなプレイはしないに越した事は無いよね、みたいなものです。
とは言えこれも程度問題。
常にシリアスという訳にもいかないでしょうし、常にギャグと言うのもそれはそれで辛いと思いますので
雑談タブなどで息抜きしつつ上手い事セッションをみんなで回して行こうね、みたいなありがちな結論になってしまうのでした。

僕自身が良くある日記(やTRPG記事)を書くようなタイプなのでこの辺りお許しください。
やさしくしてね(?)
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こくりこ
こくりこ日記
2023/03/03 17:28[web全体で公開]
😆 画面が窓だらけになりますね~
最近通算で3回目のGM業をしているのですが,
複数の情報を見るのに画面が窓だらけになりますねw
ココフォリアのメイン画面で1枚.
NPC発言と雑談用で各1枚ずつ.
シナリオのメモと敵データやNPC等の確認用でテキスト表示が各1枚ずつ.
各PCのキャラシ用.ルルブのチェック用など.
その他補助用にワープロ,イラレ,フォトショとか...
画面には10枚前後の窓が並んだり切り替えたりしてたりします.
慣れてくればもっと減らせるかな~と思いつつ進行中ですw
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ジンヤ
ジンヤ日記
2023/03/03 12:23[web全体で公開]
😆 オススメTRPG! ケダモノオペラ
オンラインセッションをやるようになって、最も回数が少なかった2月があっと言う間に過ぎました。

今年もオススメTRPGがより盛り上がるように宣伝したい!と言うことで今回は「ケダモノオペラ」です。

「ケダモノオペラ」は昨年10月に発売されたTRPGシステムです。
超常のチカラを持つ人喰いの全て表示するオンラインセッションをやるようになって、最も回数が少なかった2月があっと言う間に過ぎました。

今年もオススメTRPGがより盛り上がるように宣伝したい!と言うことで今回は「ケダモノオペラ」です。

「ケダモノオペラ」は昨年10月に発売されたTRPGシステムです。
超常のチカラを持つ人喰いのケダモノとなって、か弱き人間(時にそれ以外)の願いを叶える物語を参加者で紡いでいくのが目的になります。
暗黒童話TRPGを謳うだけあって、ハッピーエンドを目指すだけでなく、人喰いのケダモノらしく悲劇的な結末を迎えるのも可能なのが特色です。
 セッション中に獲得する【予言】と呼ばれるキーワードを全て実現するのがシナリオの目的になりますが、解釈は【予言】を獲得したプレイヤーに委ねられます。
例えば【予言:あり得ない動きをしました】を獲得したならあなたがしても良いですし、シナリオに出た登場人物が「○○のようにありえない行動したことにしたいです」と提案して実現してもよいのが面白いポイントです。

 ひとり参加ならあなたのケダモノと登場人物の関わりをしっかり描写する物語になりますし、複数のケダモノで参加したなら思わぬ関係が生まれたりと物語(RP)重視でアドリブを好む人ほど惹かれると思います。
苦手でも【予言】を文面どおりに実現していくだけでもかけがえない物語になるでしょう。

 最近のシステムらしく、公式サイトにはこれだけで充分遊べる『体験版ルール』があります。
発売を期にルールブックにある十種類すべてのケダモノで遊べますし、シナリオ本体や登場人物のイラスト、必要なパーツを揃えた『体験シナリオ』が3本記載されています。

ルールブックには各ケダモノの素晴らしい設定や素敵な世界観もしっかりしていて買っても損なし。創作を推奨してくれる姿勢も好感が持てます。

現在、ロール&ロール掲載の公式シナリオ「イバラ城の悪夢」をテキストセッションで募集中なので興味がありましたら、是非おねがいします。


公式サイトが手厚く、ウェブにシナリオが増えつつあるので、布教しながらオンセンでもケダモノオペラが流行ってくれると嬉しいです。
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ササミ
ササミ日記
2023/03/03 09:40[web全体で公開]
😶 花粉症の時期なのでボイセが大変…
今年の花粉は例年よりも強力で、耐えられそうにないので病院に行ってきました。
平日なのに耳鼻科は花粉症の人たちでいっぱい…。そうですよね~

飲み薬と鼻のスプレー、目薬を貰って一安心。これで心置きなくボイセができます。

暖かくなってきたので、今月からサバゲーやぼっちキャンプも解禁です。
全て表示する今年の花粉は例年よりも強力で、耐えられそうにないので病院に行ってきました。
平日なのに耳鼻科は花粉症の人たちでいっぱい…。そうですよね~

飲み薬と鼻のスプレー、目薬を貰って一安心。これで心置きなくボイセができます。

暖かくなってきたので、今月からサバゲーやぼっちキャンプも解禁です。
キャンプ場で星空の下でTRPGをしてきます!!


PS.
ココフォリアがバージョンアップしましたね。
マーカーパネルだけでなくスクリーンパネルも表示・非表示、順番変更ができるようになりました。
Unsplash(画像素材サイト)連携は、あまり魅力を感じないのですが、とりあえず使ってみます。
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れすぽん
れすぽん日記
2023/03/01 21:04[web全体で公開]
😶 いわゆる、良くあるキャラをできる人
花粉の舞う時期、かつ、確定申告の時期になりましたね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
僕はもうだめです。

さて今日はふと思った「そのゲームにおける普通の想定のキャラクター」をできる人は良い人だ、という事を書きたいと思います。
良くある話じゃないですか。シリアスな話を期待してシナリオを書い全て表示する花粉の舞う時期、かつ、確定申告の時期になりましたね。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
僕はもうだめです。

さて今日はふと思った「そのゲームにおける普通の想定のキャラクター」をできる人は良い人だ、という事を書きたいと思います。
良くある話じゃないですか。シリアスな話を期待してシナリオを書いたのにPCがPCでギャグっぽくなってしまったと言う話。
やっている時は楽しいのは楽しいんですけどシナリオを準備していた時間などを思い浮かべるとそっと涙をすると思います。
やはりですね、シナリオを準備している時にボスの台詞など考えている時って、そのゲームの一般的なイメージのPCで想像していると思うのです。
そこに対して「外し」をするのは面白さは出るけれど、GMが用意したシナリオを塗りつぶしてしまう危険性があるなと感じます。

なので、そのゲームで「良くあるキャラ」をできる、あるいはやろうとしてくれるPLさんは大事にしようね、というお話でした。
若干まとまりが悪いな。花粉のせいですね。
いいね! 48
B
明日平
明日平日記
2023/02/27 23:33[web全体で公開]
😶 なんか傲慢だったかも
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか明日平はGMやることに関してちょっと傲慢だったかも

GMするじゃないですか。するとセッションは楽しいですよね。
でも明日平はセッション直後は楽しいが勝ってるんですけど
数日すると粗も見えてくる。
そりゃそうだ。まったく粗のない完璧なセッションなんてそうそうない。

明日平はこの粗に対して対処法を考えます。
仕事柄、割と得意です。(軽い傲慢)
まあ日記なんかで公にすることもたまにあるけど、大体は自分の中で完結します。

で、この粗に対処していけば「楽しいセッション」が「スゲ―楽しいセッション」にアップグレードされると考えていましたが…これはかなり傲慢な考え方でしたね。


なんか後付けでこうすればよかったって思うことができないのは、今の明日平のGMの実力なんですよね。
なんで粗を潰していけばいつかグレートスーパーゲームマスターになって…なんて考えますが
もちろんできないことをできるようになるのは大事かもしれませんが、今の実力でセッションをできるようにするほうが大事
なんか理想のGM像を作ってそれ以外はダメってのは傲慢だし
理想のGMになれば理想のセッションができるってのは自分を過信したかなり傲慢な考えですよね。


理想のGMがセッションを「楽しい」から「スゲー楽しい」に変える道でないとするならば
何がセッションを「楽しい」から「スゲー楽しい」に変えるのかと考えた結果、
結局GMPL全参加者の相互作用なんだよなっていうありきたりの結論になりました。

自分一人で何でもできるって考えるのは傲慢ですよね。


あ、もちろん、GMするとき反省して改善するなって話じゃないですよ
反省と改善でGMとして最低ラインを割りにくくする効果というか大失敗を防ぐ効果ってのはあると思います……多分
いいね! 20
ナツル
ナツル日記
2023/02/27 22:49[web全体で公開]
😶 シナリオが
2つほどぼんやり浮かんだのでまたえっちらおっちら書きたいなあと思っています。
一つは依頼人が文字通り船に「飛び込んで」来るやつでもう一つは船に密航者が!?なシナリオです。
どちらもスカノで基本ルールブックだけで遊べるようにしたいな。
締め切りがないとだらだらしちゃうから先に3月末か4月くらいでテストプレイしてくれる人を探しておこうか…
ボイセでスカノの新作シナリオのイケニ、実験た、人身御、……お付き合いいただける方ゆるっと募集しています!^^
いいね! 15
かっつん
かっつん日記
2023/02/27 15:52[web全体で公開]
😆 海外の方とゲームで意気投合
 先程のことなのですが、海外の旅行者3名が道の真ん中できょろきょろしていたので、道に迷ったのかなと思い声をかけました。

 案の定、迷子になってしまったとのこと。目的地を聞きくと、納得。地図を見ても、分かりにくいところでした。口頭で言っても難しいだろうなぁ、と思い案内することに。

 一緒に全て表示する 先程のことなのですが、海外の旅行者3名が道の真ん中できょろきょろしていたので、道に迷ったのかなと思い声をかけました。

 案の定、迷子になってしまったとのこと。目的地を聞きくと、納得。地図を見ても、分かりにくいところでした。口頭で言っても難しいだろうなぁ、と思い案内することに。

 一緒に歩きながら、沢山お話をしました。その方々は日本のゲームのことが大好きで、今まで色々なゲームをプレイしてきたそう。 

 特に、好きなゲームが「Bloodborne」。それを聞いて僕のテンションが爆上がりしましたね。僕もBloodborneが大好きで、何度もプレイしていたからです。
 それを伝えると向こうもテンション爆上がり。目的地につくまで、話題はつきませんでした。本当に楽しかった!

 TRPG を始めるまで、全く知らなかったのですが、今思うとBloodborneはかなりクトゥルフ神話に影響を受けてます。上位者や漁村等々が出てきます!
 難易度は高めですが、クトゥルフTRPG がお好きな方には是非プレイしていただきたいゲームです。

 あと、海外の方ってやはり高身長ですね。僕も身長は180cmあるので、決して低いわけではないのですが……全員僕の頭1個分程背が高かったです。恐るべし、ヨーロッパの遺伝子。
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リフレイン
リフレイン日記
2023/02/27 12:33[web全体で公開]
🤔 【Dx3rd】個人的にGMやり出して思ったことまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミドルはコンセントレイトなくていい(回りすぎる)
雨粒の矢最高、シーン選択を崇めよ
シーン2積みのパーティなら必ず一回は先手を取る(シーンだけでミドルが終わる)
シーン2積みなら巨壁などもあると便利
銃エネミーは接近されたら詰むのでサブウェポン持っておくと楽
164ミドルの攻撃力は20以下でいい(個人的には雨粒にダイス増加乗せて12dx10+4で攻撃力16くらいがベスト?回りすぎて殲滅してましたが…)
防具のありがたみを痛感してもらう/ガード屋が本領発揮できるようミドルは装甲無視ないほうがいい…?
ボスは2体なら
確実にロイス削る枠とガード屋もしくは支援がいい?(立ち回りによる)
装甲無視をボスに積む場合複数ボスなら行動を上手く管理する
ダメージ調整エフェクト(守護者の巨壁、デモンズウェブ)なんかは持っておく
C低下サイレンが飛んでくる場合できるだけ先手を取ってロイスボムしづらくするとダメージ調整が楽?(諸説あり)
いっぱい気がついたのでまとめ…役には立たないとは思いますが…

追記:攻撃力16≠ダメージ16。
目安は2d10+16前後です(ガード屋がいればはじける/メイドがあれば被害は少ない)
あと書き忘れてましたがこれが1番大事
みんな絶対に1回は攻撃ないし支援する!
いいね! 19
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/02/26 22:50[web全体で公開]
😶 NHKの字幕放送見ていて吹いた
藤井五冠が、「飛車と核を次々に繰り出して」羽生九段を追い詰めたそうだ。うむ、そりゃ勝てん(笑) しかしもっとすごいのは、そこから羽生九段が反撃に転じたことだろう(笑) まあ最後はああなったわけだが。

NHK痛恨の字幕誤植というか、録画しておくんだった(笑)

ほかのSNSをしてないのでここに書く(笑)
いいね! 26
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2023/02/26 20:53[web全体で公開]
😶 復讐キャラ(ダブルクロスの話)
土日とダブルクロスのボイセで復讐キャラをやってきました!なんで近い日程でこんなキャラの方向性が被ってるんですか?RP幅が無いのか?調整が悪いのか?と言う感じですが別にそんな事は無く…
な…ないよね??
とりあえず自分の中での変化点としては
土曜日のPC…Dロイス復讐者。FHへの復讐を誓い、とに全て表示する土日とダブルクロスのボイセで復讐キャラをやってきました!なんで近い日程でこんなキャラの方向性が被ってるんですか?RP幅が無いのか?調整が悪いのか?と言う感じですが別にそんな事は無く…
な…ないよね??
とりあえず自分の中での変化点としては
土曜日のPC…Dロイス復讐者。FHへの復讐を誓い、とにかくFHをブッ○そうとするやべーやつ
日曜日のPC…Dロイス生還者。家族を○した相手を○したいけどしがらみに囚われる医者
というもので…
文章で書くとあまり変わらないな…?
復讐だけを考えるか、復讐キャラになる前の人間関係が時折見せられるかで復讐キャラでも味付けが変わると言う事を言いたかったのですがなかなか文章で書くのが難しい

Dロイス復讐者は効果は強烈な割に侵蝕率などのデメリットが無い(それどころかカラーロイス採用卓では合法的にオレンジのカラーロイスを切って行けるというメリットすらある)ものですが
逆にRPの幅を狭める所があるかな…と思いました
復讐対象が全然出てこないシナリオだと復讐相手へのRPを考えすぎると何も出てこなかったり…とかね
ただ、強い目的のあるPCができるのは間違いないので考えに迷ったら復讐キャラは割とアリだと思います
PC2以降向きかな…と思いますね

しかしそれ以上にRPの味がしたのは、土曜日のセッションでの仲間PCの出目事故によるジャーム化でした
最終的には復讐者であったこのPCは戦友を止めるためにも戦うという新たな目的を手に入れて…


やはりですね、ダブルクロスはこのジャーム化の悲劇が!非常に!味わい深いと思うのです
PCのロストがあるからこそ悲劇性があり、シナリオのスパイスにもなり、ある種のゲームバランスの担保にもなっている…と
そんな事をふと思った両日でした
いいね! 19
ひなたん
ひなたん日記
2023/02/26 18:36[web全体で公開]
😊 やっとモンスター・マニュアルとザナサーを入手
D&Dの話題が続いてしまいますが、モンスターデータを翻訳していて面倒でたまらず欲しくなったモンスター・マニュアルと、表紙のザナサーちゃんが可愛いザナサーの百科全書をゲットしました。

これで知識の荒野を突き進むバーバリアンという、無理やりの設定をくっつけたアンドレーアが「信仰の熱狂者の道」へ進めます!
それにしてもザナサーちゃん、自分の集めた知識にこまめにメモつけてるのか。
私もゴブリンスレイヤーをはじめとした各ルルブが付箋だらけなので、親近感が沸きますね。
いいね! 13
B
リフレイン
リフレイン日記
2023/02/25 23:50[web全体で公開]
🤔 オリシ2話目2回目ェ!【Dx3rd】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリアスした!
闇の深さも言い切った!
雑談で闇が深いと言ってくれたのでまんぞく!
と思ったらPCが1人ロストした…。
いっぱい要因が重なったとはいえ、厄介なエネミーだったかなぁとは個人的に。
ミドルは変わったビルドで接敵されても行けるように組み、PCたちから先手をとって動いた。
(一陣目がガチビルドばかりなので先手を取らないと不味かった。二陣目もダメージ通るうちに通さないとまずいので先手取った。)
PLの度肝を抜いたのでまんぞく!
ボスが強すぎた。
というかエフェクトがはちゃめちゃにメタだった。
接近戦弱いから対策エフェクトを積んだ結果、ロイスを削りすぎた。
難易度調整って難しい…。
いつもビルドからシナリオから全部1人でやるので、これでいいのかいつも心配です。
前回はいい感じに帰って来れていて、今回は1人ロスト。
基本的に2エネミーが得意なので、行動割り込みをいつも考えますが(2エネミーだとロイス削り調整しやすい)うーん。
難易度と匙加減って難しい!
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wpeke
wpeke日記
2023/02/25 12:59[web全体で公開]
😶 この機会に是非!
なんと、3月12日まで
『ガンドッグ・リヴァイスド』るるぶ 無料でもらえるようです。
この機会に、是非 硝煙の漂う世界へ!

https://twitter.com/Role_and_Roll/status/1629305178267717632ツイートを表示するなんと、3月12日まで
『ガンドッグ・リヴァイスド』るるぶ 無料でもらえるようです。
この機会に、是非 硝煙の漂う世界へ!

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