聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.168
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どい=つなべ | |
| 2023/01/01 09:55[web全体で公開] |
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| リフレイン | |
| 2023/01/01 07:48[web全体で公開] |
🤔 あけましておめでとうございますとGM練習その2 あけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いいたします!! ダブルクロスのGM練習してきました! ルールがガバい!!! あとふたりなので使わないエフェクトありましたが1ラウンドで終わった!!! うーんまだいじりがいがありそうです。でも一応敵としては成立していそう。 ルーム作全て表示するあけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いいたします!! ダブルクロスのGM練習してきました! ルールがガバい!!! あとふたりなので使わないエフェクトありましたが1ラウンドで終わった!!! うーんまだいじりがいがありそうです。でも一応敵としては成立していそう。 ルーム作って回してみてアドバイスもらおう!!!! よしルーム作るぞ!作るぞ!募集かける! ただ都合でボイセになりそうです! 同卓優先、もしくはRP部屋で面識のある方優先で…やる!気合い十分です! あとHO一個増やす!4人にします!
| ぱにき | |
| 2023/01/01 02:04[web全体で公開] |
😶 あけおめと年越し卓と1周年 皆様あけましておめでとうございます!!!!!!!!! 今年もよろしくお願いします! という訳で駆け抜けてきました、年越しダブルクロス。 今までの卓で一番パッションアンドセンスな進行をしていたGMですが、楽しんでいただけたなら何よりです。というかオリシをちゃんと募集してセッションしたの初では全て表示する皆様あけましておめでとうございます!!!!!!!!! 今年もよろしくお願いします! という訳で駆け抜けてきました、年越しダブルクロス。 今までの卓で一番パッションアンドセンスな進行をしていたGMですが、楽しんでいただけたなら何よりです。というかオリシをちゃんと募集してセッションしたの初では…?一応目標にしていた「年内にシナリオ完成」は8割達成できたんじゃないかな…?と頭をひねっています。PC達めっちゃ良~!となったのですが、その分もうちょいオチと流れを詰めたいなと思ったので、まだまだブラッシュアップしていくぞ~ 気が向いたら8時開始とかで募集するかもしれません。21時開始で終わり1時くらいだったので。まぁ気が向いたらです。 そして昨年12月下旬にオンセン一周年でした。 しかしセッションに参加し始めたのは1月末……あれ? ま、まぁ登録自体してたってだけだしヨシ!のはず。 これも皆様のおかげです。今年はもっとやりきる年にしたいですね。
| はがね | |
| 2023/01/01 00:50[web全体で公開] |
😊 2023年やりたいこととか あけましておめでとうございます! 今年のことを言っても鬼は笑わないと思うので、今年やりたいこととかを宣言しておこうと思います。 まず、昨年はシナリオ執筆・GMしはじめということでかなりハイペースでシナリオを書いた一年だったなあと思っております。 具体的に言うと、一年で10本くらい。 全て表示するあけましておめでとうございます! 今年のことを言っても鬼は笑わないと思うので、今年やりたいこととかを宣言しておこうと思います。 まず、昨年はシナリオ執筆・GMしはじめということでかなりハイペースでシナリオを書いた一年だったなあと思っております。 具体的に言うと、一年で10本くらい。 で、文才のない人間でも一年も続けていればいっぱしにシナリオが書けるようになるわけで、今年は、去年一年で培ったノウハウを元にオリジナリティのあるシナリオを書いてみたいというのが目標です。 2023年末の日記で、『こんなことはがね しかやってないと思います。』と報告できる企画を3つほど、やってみたいところです。 際しましては、過去に同卓して惚れ込んだPLには、人体実験めいた企画にガンガン招待が届くと思います。 お覚悟を。 では(?!)、今年が良い一年でありますように! またどこかの卓でお会いしましょう。 PS. 真面目に今年の目標 ・変わったTRPG関連の企画を3本やる ・電源ゲームの積みをたくさん崩す ・新しいTRPGシステムに挑戦する(エモクロアとかやりたい!……って去年の今日も言ってた)
| Yanagi | |
| 2023/01/01 00:05[web全体で公開] |
😊 年始の挨拶(+SW2.5:昨年の参加させていただいた卓総括、長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あけましておめでとうございます! 昨日18時ごろに無事本年度ラストの卓納めもできましたので、改めて今度は新年のご挨拶に上がりました! なお、その卓はGMダイスが強すぎてPLの方から半分誉め言葉、半分罵倒をいただきました。 わぁい() さて、昨年度は皆様に多大なるご愛顧をいただきまして、 なんだかんだ1年を通してGMさせていただけたかと思います。 誠にありがとうございました。 また、PLとしては長期、短期ともにCPにも参加させていただき、 より深く遊ぶことができたかと思っております。 GM様、および同卓させていただいた方、本当にありがとうございました。 そこで昨年の決算と言うことで個人的に参加して面白かった卓を(勝手にネタバレにならない範囲で)取り上げて行こうと思います。 迷惑だと思った人はひっそり教えてくれると私が平謝りしながら記述削除します() ・SW2.5『ムチャ振られ侍女と風変わり冒険者たちの成り上がり譚』 GM:たびがらす様 1/2~現在も継続中 今年、一つぐらいは長期CPに参加してみるかなぁ、 ぐらいの軽い気持ちで応募したら激戦区の抽選(最後の枠は4倍か5倍だったような……)を何故か突破してしまい、 新年早々から参加することになったCPです()いつもお世話になっております……! 今年の12/23に無事に第一部を完結し、今は第二部の開始が待たれているところです。 皆コンセプトの尖ったキャラクターを持ち込み好き勝手に冒険しようというところなのですが、 性能だけは割とガチなキャラになってしまいました……。 (当時遠隔ライダー初めてでやってみてぇなぁと思ってたから軽い気持ちで採用したらめちゃくちゃ強かった) GMは私やメンバーの設定を拾って積極的に物語に組み込むため、 いつやっててもキャラを立ててくれる筋書きが面白く、ほぼ毎週の楽しみとさせていただいておりました。 他の参加メンバーの皆様もとてもいい人たちばかりで、毎週楽しく絡ませていただいております。 また今年もよろしくお願いいたしますm(__)m ・魚介パーティ! GM:こたつ様 4/28 SWの総合コミュニティのイベント卓の一つでしたね。 とは言っても私は特にコミュニティに入らないものぐさ野郎なのですが() GMのこたつ様はオンセン内でもちょくちょく卓を開いていらっしゃる方でしたが、 中々予定も合わず、参加する機会はなかったのですよな。 たまたま空いていたので飛び込んで無事参戦! 全体的にシナリオの作り、動線が丁寧だった印象です。 ギミック、コミュニティイベントのテーマ性もしっかりしておりました。 魚介パーティなら!ということで料理人キャラのフェアテを出して参加したら、 思いの外楽しく遊ぶことができ、周りのPCの方たちとも一緒に盛り上がれたのかなと(個人的には)思っております。 PLの方々もいい方たちばかりでほんとね……()私のPCが五月蠅かったら申し訳なかったとです。 その節は本当に「ご馳走様でした」w またタイミングが合えば何かの際にお邪魔させていただけると幸いです。 ・【突発】アル・メナス時代より愛を込めて[Lv6ver] GM:しゃんはい様 5/25 ずっとお世話になりっぱなしのしゃんはい様の卓ですね。 本当にこの方の卓には(突発卓で)数多く参加させていただいているのですが、 その中でも特に印象に残るのがこの卓。なんというか、シナリオのエモさが強すぎるんですよね。 そこにかつて確かにあったモノたちの思い。 消えてしまったモノと、それでも残っていたモノ。 アビスを通してそれを解き明かしていき、最後の瞬間にはあぁ、終わったな……と、 とんでもなく達成感と喪失感が押し寄せるような、素晴らしい物語でした。 今でもログを読めばその時の物語が実感できて熱くなれます……。 マスタリングも熟練の物(このシナリオ相当やってるらしいですしw)でしたので極めて安心。 参加したうちの放浪者ファイター君もなぜか同卓させていただいたPCの方と意気投合してマブダチ(勝手に認定)となれたので私的には大満足でした(コラ) 野良であっても、PCの呼吸が合って、シナリオが良ければこういう縁も出来るのかなと、 初めて感じさせていただいた卓です。願わくばマブダチ(勝手に認t)の彼とはまた同卓したいですね() GMのしゃんはいさん、同卓PLの方々、本当にありがとうございました。 ・ランダム魔域ガチャシリーズ GM:明地様 時期:様々 現在も続いている これまた不定期とはいえ結構お世話になっているシリーズですね。 明地様はうちの卓にもたびたび来ていただいている方です。ありがとうございますー。 ガチャと入っているなどタイトル自体は一見キャッチーな感じですが、 AIから出力した美しいビジュアルイメージをフルに活かし、 物語の全体像を見事に描写してるのは本当に素晴らしいのですよ……! こういうビジュアル面では私全然センスがなくてですね……()お見事としかいえません。 Lv帯ごとにセッションを企画し、ある程度連続性のある物語を作り上げようとしているようです。 実際、私はそれなりの回数参加させていただきましたが、 一つ一つのアビスの中心にある様々な人たちの物語、 彼ら彼女らの生きざまと背景に漂う大きな物語を想起させるつくりはもはやCPと言っても過言ではないかと。 1部の集大成ともいえるとあるセッションで参加経験のあるPC達がそれぞれの情報から考察を突き合わせる姿を見て、 なるほど、これがやりたいのだなと……! 「PC目線で物語の背景を想像し、以後の展開につなげる」、 こういう物語性を持たせられるのはいいなぁって、思っております。私長期的なシナリオとか作れてないので……() お世話になりました。そしてまた時間が合えばお邪魔させてくださいな……! メインで参加したのはマギシュースカウト。とあるアビスではボスに突き刺さりまくるキャラとなってしまい、 ある意味大惨事を引き起こした元凶です() ・古代からの果たし状 GM:ふくもち様 7/28 高レベルでもみっちり冒険したい……! そういう欲求に応えてくれるふくもち様のセッションでした。 攻略するごとに物語の背景が見え、これまた一連の物語、 なんというか「歴史」を読ませてくれるのは本当にお見事だったかと……。 もちろん探索などの判定ダイスはバンバン振らせてもらい、大いに楽しませていただきました。 マスタリングも丁寧でサクサク進行。安心して冒険が出来ましたね。 私、バトルも好きなんですが、冒険も大好き。 特にダイス振るのが楽しくてしょうがないって人なので……こういうセッションやりたかったんですわ() 最後にたどり着いた物語の結末、 その果たし状における決着はとても感慨深いものでした。 「彼」が満足して旅立ってくれたのだと、そう感じさせるだけの物語です。 また、物語としてはコレだけで終わるわけではないということで、 いくつかの「古代」シリーズがあるようですね。くっ……時間さえあれば……。 PCはコンジャラースカウトセージ。探索をするとのことで、 存分にダイスが振れるキャラを出してきましたがこれがめちゃめちゃ頑張ってくれて、 本当に大満足でした……。他参加PC様方とのからみもあって、終始楽しく冒険させていただきました。 ありがとうございました。 ・マッスルカフェへようこそ GM:あめふり様 10/2 もはやタイトルがアレなのですが、なんというか……本当に面白かった! タイトルにたがわず終始最後まで筋肉推し! イベントの数々が筋肉まみれ、そしてその空気にどんどん汚染されていくPC達! 最初は遠慮気味だった我らがPC達もノリノリでポージングだ! ……いや本当にね。終始笑いっぱなしでしたね() なんというかエンタメしてるんですよ。イベントの数々が筋肉特化なんですけどこれが面白くて。 あめふりさんの卓もたびたびお邪魔してるんですが、 これまた私が分野的にセンスがないビジュアルイメージの上手いかたでして、 ちゃんと「マッスルカフェ」を作りこんできてるんですよね……。 そしてゲラゲラ笑って遊んでいるうちに単発セッションなのにPC達が完全に何かのチームみたいになってきて、 野郎たちでバカみたいに盛り上がる一体感が本当にね……こう、安心感と楽しさを提供してくれるんですわ……! 学生時代の楽しかった時を思い出します(男子校出身者並感) シナリオも最後はちょっと切ない部分もありましたが、 基本的には非常に前向きなエンディングでみんなで次に行こう!みたいに感じよく終われて本当によかったです。 他PCの方たちも仲良く筋肉で盛り上がれてよかったです。また遊びましょう!(完全に仲間ノリ) ……私の卓である「いつか誰かの笑顔のために」をちょっと意識してくれたと言ってくれて、 なんかもう、ものすごくうれしかったのを覚えてます。 ・【滅魔の要塞~Zagreus Fortress~】《春》討伐対象~“護花の王”フェブリウス~ GM:みつる様 11/2~完結 そういえば、長期CPは参加したことあるが短期CPってないな……。 何かよさげな雰囲気の場所は―っと探していたら目についたので思わず参加ボタンを押してしまった卓です() 世界観が独特で蛮族PCも許可されており、 人蛮混合チームで魔神討伐に赴くという内容です。 全4章を予定しているとのことで、そのうちの一章に参加させていただきました。 やや薄暗い世界ながらも、魔神討伐に前向きに歩みだすPC達、 各個人の背景を抱えながらそれでもチームとして向かっていく。 短期とは言えCPなので、皆がちゃんとチームやってる感があってよかったですね。 それぞれ役割も出せましたし、キャラも立てられるので、なるほど!これがCPかと! 初期は私のキャラクター性のせいで迷惑をかけたこともありましたが無事に完走できました。感謝! みつるさんもビジュアルイメージの作りが上手い方でして、自分で絵も描ける(あめふりさんもそうですが)からか、 世界観の構築、描写が丁寧なんですよな。 こういうところがしっかりしてると物語性の表現が持ててCPとしてとても盛り上がるのかなと感心したことしきりです。 シナリオ上のターゲットも、魔神でありながら色々と抱えてるという考えさせられるものでしたが、 非道を働いてることは変わらず、倒さざるを得ないという物語的に深みをもたせるものでした。 残りの3章も参加したいところでしたが、夏の章は予定が合わず断念。参加してる方は頑張ってきてくださいな! 私も秋以降の章に参加できたらいいなぁと思いつつ。待ってることとしますw 参加PCは軍師気取りのティエンスライダーウォーリーダー。後方軍師面がしたかっただけですが、 中々活躍が作りだせて個人的にも楽しんでおりました。ありがとうございました! 他にも本当にいろいろな卓に参加させていただいたのですが、 とても書ききることが出来ませんのでご容赦いただければと思います。 しかしてどれも卓のログをたどればその時の空気を思い出せるぐらいには覚えておりますので、 随時読み直しながらニヨニヨしております(きもい) さて、今年度は目標として昨年あげておいてろくにできなかったCPを何とかできればなぁと。 最初は短期になるかしら……。 シナリオの構想は無くもないので形になったら突然発表してやろうかと思っております。 ま、まァ気長にお待ちいただければと(目そらし) 今年も私の卓に遊びに来ていただき、またPLの際は一緒に遊んでいただければ幸いです。 それでは、何かの卓でお会いしましょう!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/01/01 00:01[web全体で公開] |
😶 新年おめでとうございます 本年もよろしくお願いいたします。 今年の抱負「積みルルブを減らす!」 去年もやんけー!
| はがね | |
| 2022/12/31 23:20[web全体で公開] |
😆 自作シナリオ大決算! 番外編(DX3rd自作シナリオ所感) さてさて最後。書き下ろしだったりリメイク中だったりで次の立卓が遠そうなシナリオたちの所感をば。 ・ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海 過去にギャグの波長が合うと感じたPL3人を招待してのハロウィンネタ書き下ろしシナリオ。 前の日記で出てきた少年探偵団の一条 陽海が今回もPC3人を振全て表示するさてさて最後。書き下ろしだったりリメイク中だったりで次の立卓が遠そうなシナリオたちの所感をば。 ・ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海 過去にギャグの波長が合うと感じたPL3人を招待してのハロウィンネタ書き下ろしシナリオ。 前の日記で出てきた少年探偵団の一条 陽海が今回もPC3人を振り回すお話。 今回は6時間のセッションだったのでシナリオは単純でしたが、ボスは色々考えるところのあるように作り、またPCたちも色々な言葉を彼にかけてくれました。 やっぱり、GMとしては、自分が生み出したNPCを愛してくれると言うのは嬉しいものなのです。 実際のセッションでは、支部長以外全員がボケ倒すとんでもない空間でしたが、陽海の生み出す混沌とした雰囲気を期待していたGM的にはある意味理想のセッションでしたね。 そしてやっぱり、ギャグが得意なPL・PCがシリアスにスイッチを入れた瞬間がはがね は好きです。前述のボスとの応酬も、笑っている彼らを知っているからこそ、GMに響きました。 季節ネタということで回すことはないかもしれません。希望があれば…ですかね? ・時喰い様 スプラッタ、鬱気味、侵蝕率に絡む大掛かりなギミックと、かなり攻めた作りとなったバディシナリオ。意欲作、挑戦作であり、普段のはがね シナリオと違いかなりPLに負担のかかるヘビーなシナリオでした。 本来ダブルクロスの持つ二律背反の苦しみ。ロイス、日常を守らなければならないUGNの苦しみ。そんなものを表現するべく、徹底的にPCを叩き落すシナリオで、初回しの時はGMが一番苦しんでいたほどに非常に非情に作り上げた一篇です。 ただし、その分ハッピーエンドは暖かく幸せに、茨の道を進んだ先で掴んだものを描写させてもらいました。 また、NPCたちも、PCと同様の苦しみを抱えるオーヴァードなのだという描写を多く盛り込みました。PLたちに、一言では表現できない彼らの人間性を見せられたのではないかと思います。 このシナリオは完全招待性で二回セッションを行いました。 初回は、かなりGMの想定通りに進んだと感じたセッション。真っすぐな主人公とそれを支える相棒と言う構図が、まさにGMの見たかった美しさでした。 第二回は、GMの描写がかなり走った回でした。ちょっと暴走気味になったところもありましたが、意欲作らしく化学反応を起こし、PCとNPCの感情が溢れるセッションになりました。 このシナリオについては、二回のセッションの中で少し答えが見えてきた部分があり、自分から回すことはないかもしれません。 誠に勝手ではありますが、是非このシナリオで遊びたいと依頼を受け、かつGMが依頼者にこのシナリオに耐えうるものを感じた場合のみの立卓になるかと思います。 ・天啓を受けた男 卓中でついぞ言うことは無かったけど、ペルソナ4とロックマンエグゼにインスパイアされて作った『群像劇』をモチーフにしたシナリオ。 NPCとPCが複雑に関係性を築く展開に、終盤の共闘展開、そしてそれぞれの生活を描いたエンディングと、はがね が、複数のキャラクターで描かれるRPGで魅力だと感じるものをすべて詰め込んだシナリオとなっていました。 個々のNPCはかなり魅力的で個性的に描けたと思っていますし、PCたちとのRPでの絡みも、かなり手ごたえのあるセッションとなりました。 少し反省すべきと感じたのは、やりたいことを詰め込んだ結果、少し冗長で複雑なシナリオになってしまった点。 要素の多さと複雑さはトレードオフ。バランスの取れたシナリオの感覚を常に持っていたいですね。 セッションでは、前述の通りちょっと中だるみして理解の難しいものとなってしまったのですが、PLに恵まれて成功できた、という印象です。 情報をまとめ上げ推理を進め、NPCそれぞれのキャラクターを把握して豊かなRPをして常にセッションを魅力的にしてくれる。熟練のTRPGプレイヤーの剛腕を大きく感じるセッションでした。 彼らのRPの妙もあり、エンディングがどれも印象的で『日常』を描く素晴らしいものになったのも、ただただPLの皆様に感謝です。 このシナリオについては……要素が多すぎるが、要素を削るとこのシナリオである意味がなくなってしまうというジレンマを抱えているので、リメイク予定は今のところないかもしれません。 ・凍える街と凍らぬ心 実はセッションは去年だったのですが、これのリメイクは絶対に忘れてはいけないということで、ここに載せておきます。 はがね のオンセン処女作にして、シナリオのアイデアで言えば未だにはがね シナリオトップを争う名作。 魅力的なNPC、単純ではない命題、終盤で明かされる真実とPCたちに迫られる決断……。 処女作がゆえにはがね の好みが詰まっており、処女作がゆえにはがね が得意なハッピーエンドに最も真正面から挑んだ作品です。 また、街が凍るという導入は異常事態ながら情景としては美しく、トレーラーが魅力的であることもかなりお気に入りの一遍。 実際のセッションでは、当時初GMだったこともあり進行は不安定でしたが、各PCも真っすぐにHOと向き合ってくれ、エンディングで感動を伝えてくれたのが本当に印象的でした。 PLたちがそれぞれのシナリオロイスに思いを寄せてくれたコメントをしてくれたのも初GMにして非常に幸せな経験でしたね。 ただ、当時はまだシナリオの書き方の形が掴めておらず、未完成な部分がありました。 ゆえに、いつになってもこれのリメイクを是非したい。そして、シナリオ作者自らが言うものではないかもしれませんが、このシナリオを多くの人に遊んで欲しいのです。 というわけで、厳密には去年のシナリオですがリメイク予定のシナリオでした。 ・薄氷と陽炎の狭間で 厳密にはセッションではなく、ある時発生した突発のRPセッション。 以下でリプレイ化されています。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500 主人公をやりたいといったPCのキャラシを読んでシナリオが降ってきたので、即興でシナリオを作ってマスタリングをしました。 はがね のマスタリングは起承転結のしっかりした明確なストーリーをRPやギャグで彩るスタイルなので、意外と即興セッションでもアイデアさえ降ってくればクオリティが変わらなかったりします。 ただ、頭の中で組み立てながらのセッションだったので、いつもにもまして分かりづらいところがあったのかなぁとは。 そこは、剛腕揃いのPLたちの理解力とRP力に救われた部分。 結果的に、大団円かつしっかりと結末へ着地するお話となったので、個人的に自信がついた出来事でもありましたね。 是非上記リプレイを読んでみてください! というわけで、今年書いた・回したシナリオの振り返りはここまで! もう年が開けそうなので、来年の抱負は来年に!
| はがね | |
| 2022/12/31 21:46[web全体で公開] |
😍 自作シナリオ大決算! part2(DX3rd自作シナリオ所感・宣伝) さてさて続いて参りましょう。夜が、年が明けてしまう前に。 …何故突然ちょっとエモい台詞回しをした? ・TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて) TRESORシリーズ最新作。 シリーズの舞台のTRESORって紅茶珈琲、西洋家具とイギリスを意識した支部だし、イギリスを舞台全て表示するさてさて続いて参りましょう。夜が、年が明けてしまう前に。 …何故突然ちょっとエモい台詞回しをした? ・TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて) TRESORシリーズ最新作。 シリーズの舞台のTRESORって紅茶珈琲、西洋家具とイギリスを意識した支部だし、イギリスを舞台にしたシナリオが作りたいよね!というところで作ったシナリオでした。 そしてイギリスと言えば推理小説!ということで切り裂きジャックの匂いのするシナリオに、構成としても伏線を強めに貼った推理劇風味のシナリオに仕上げました。 ついこの間セッションが完了しましたが、ミドルがちょっと寂しいのと、エンディングでもっとポップなイベントを起こしたいという課題がかなり明確に出たところ。 尤も、シナリオの方向性としては納得が行っていますし、伏線もギミックもしっかり機能したしTRESORシリーズを経験したことがあるPLならニヤリとする要素もニヤリとしてもらえたので、微修正して早々に第二回を開きたいですね。 さてと、セッションを行った感想としては、PCの個性の強さに尽きますね…。 あとは、思いのほかボスのキャラクター性が高評価なのが嬉しかったところでしょうか。 今回のボスはかなり意志の強いキャラクターだったのですが、PCが様々に意志をぶつけてくれたのがGM冥利に尽きました。 ・参上!ユニバーサル少年探偵団 エイプリルフールネタシナリオ。高経験点+はっちゃけ+やりたいこと全部乗せのシナリオ。 『嘘』をテーマにするということで、自称名探偵のポンコツ少女、一条 陽海に振り回されるUGNチルドレンたちのお話。 過去に色々あったチルドレンたちがわちゃわちゃしてるてぇてぇが見たい!!!!!ということで、HOにて、チルドレンかつチルドレンに馴染めなったという過去を指定するという強欲ぶり。はっちゃけただけあってGMはとても楽しかったです。 『嘘』がテーマなこともあって内容に触れるとネタバレになってしまうのですが、ギャグ、裏切り、シリアス、逆転、再び平和と、はがね の好きを存分に詰めたシナリオになったかと思います。 細かいミスと情報量の多さこそあったものの、一発本番でかなり納得の出来でした。 次回開催は……高経験点で詰め込んだセッションですし、招待に近い形ならある…かも? セッションは、珍しく厳しめに選考をさせていただき、身内に近いメンバーでの立卓。 登場キャラや情報量の多いシナリオで難解だった気もするのですが、見事に探偵団を真実へと導いてくれました。 また、実質HOなしのシナリオだったにもかかわらず各々のキャラクターが立っており、ギャグでもシリアスでも各々の色が存分に発揮されていました。 RPでもセッション進行でも、PLの能力に助けられたセッションでもありましたし、個人的に納得のいくシナリオでもありました。PLの皆様に感謝感謝です。 ・昼行燈UGN教官: 辻本 幸信 『一日でダブクロテキセをやりたい!』というところから出発した単発シナリオ。 …ですが、短編ではあるもののかなりお気に入りになった一篇。 ストーリーとしては、昼行燈なUGN教官の元で訓練を行う、一芸に特化したチルドレンたちのお話。少年探偵団と同じく、チルドレンたちのわちゃわちゃが見たかったというもの。 主要NPCの辻本には元ネタPCがいるのですが、彼は不思議の持ち主で、シナリオの内容も辻本を起点にしたところ、4~6時間シナリオとは思えない程笑いあり感動ありの作品に仕上がりました。 辻本ののほほんとしたギャグから始まり、シリアスがあり、そしてエンディングで……短いシナリオゆえすぐネタバレになってしまうので、是非遊んで確かめてください! このシナリオは、招待卓で2回セッションを行いました。 初回は、かなり辻本の色の強いセッションでした。全体的にギャグの勢いが強く、しかしだからこそ、彼らのシリアスで見せる顔にGMも心を打たれました。凄い笑ったのに凄い感動した、印象深いセッションでした。PLたちがNPCを気に入ってくれたのもGM冥利に尽きます! 第二回は、打って変わってPCの色の強いセッションでしたね。PCたちが、数日で作り上げたとは思えない深い感情で繋がっていたのが印象的でした。GMも精一杯のTRPGで応えさせていただきました。 …さて、残りはおまけ編ですね。ラストスパート! なお、シナリオの概要とトレーラーへのリンクを貼った以下の日記(冒頭のものと同じ)に記載のシナリオは、リクエストがあればGM依頼も受け付けております。今後もGMはがね をよろしくお願いいたします! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_165029032299
| 春の嵐 | |
| 2022/12/31 18:59[web全体で公開] |
😆 今年の卓まとめ!その4! 後6時間くらいで年越し!?間に合うか…!? ・ダブルクロス3rd「ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海」 はがね様シナリオ&PL悪ノリライダー卓!探偵テーマから連想してWモチーフキャラを一番に提出したら、他PL様もライダー関係キャラでまとまりまして…つまり私が元凶であるっ!一人未履修だった全て表示する後6時間くらいで年越し!?間に合うか…!? ・ダブルクロス3rd「ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海」 はがね様シナリオ&PL悪ノリライダー卓!探偵テーマから連想してWモチーフキャラを一番に提出したら、他PL様もライダー関係キャラでまとまりまして…つまり私が元凶であるっ!一人未履修だったGM様、お疲れ様です…! 過去に囲んだ時と変わらずに…いや、更にパワーアップしたキャラやRPの数々に夢中になりました!打てば響くように返ってくるセリフたちが本当に気持ちよくて、楽しくて…!本当にあのメンバーでよかったです! 参加PCは「園田 未来&ショウ」。前述した通り、某二人で一人のライダーを元ネタにコネコネしたキャラです。知識と好奇心の暴走特急な未来と、そんな彼の共生RBであるショウの二心一体バディ。一人でボケとツッコミをこなせる一粒で二度おいしいキャラで、探偵部の頭脳兼外交兼二つ目の台風として大暴れさせていただきました!…この部で一番交渉・聞き込みに向いているのが6歳のレネビってマジ????情報収集に戦闘にと五臓六腑の活躍をさせていただきました!本編が終わった後のCP0話もどきも楽しかったなぁ…来年はこのシナリオを完成させたい。 ・ダブルクロス3rd「約束のアヌルス」 キングオブしんどい。変わり果てた世界で苦しみ、それでも必死に前を向くようなお話でした。…本当にこれ以上は言えない…これはネタバレ厳禁なシナリオなので…ぜひこの卓のPC1を遊んでみて欲しい…それ以外のPCでも楽しいですが、これはPC1が一番しんどいシナリオなので…大丈夫な方はぜひに…! 参加PCは「鳴神 竜吉」。前述した探偵部のキャラを作った時に思いついた、彼のお師匠さんポジをコネコネしてできたキャラです。ガジェットと雷の力で情報収集も戦闘もこなすハードボイルド。…最も現在傷心中でメンタル弱ってましたが…。それでもRPを重ね、残酷な事件の真実とその結末に向き合ってきました。この事件も乗り越えて、探偵は再び自分と向き合うために旅立ちを迎えました。…そしてCPへ続くっ!(予定は未定) …よし!プレイが終わった卓まとめ終わったー! 最後にまだ完結していなくて、来年もやる予定の今年の卓まとめ! ・神我狩「天園市キャンペーン」 現在第五話まで完結したCPシナリオ。超常の者たちの激戦地である天園市で、大きな災いに挑むCPです。参加キャラそれぞれにスポットを当てた話と、裏側で暗躍する組織の争いはヒートアップするばかり。キャラそれぞれが個性的で魅力的で…!本当に大好きです!!次の話は私の最推しが出て来るかも…?ということで、ひたすらにそわそわしています。 参加PCは「汐見 真琴」。ペルソナと呼ばれる召喚獣を喚びだして戦う汎用サブアタッカー兼サポート役。なぜかスポット話を乗り越える前から大変な目にあったりメンタル削れたりが多いキャラです。…普通の高校生のつもりだったのに、なんでそんなに自己犠牲気味なん…?(自分の積んだ設定の所為) まぁ、スポット話を乗り越えてどんどん成長しているので、今後に期待ですね! ・ダブルクロス3rd「アリアドネの糸」 現在ミドル途中まで進行しているシナリオ。テーマは大切な人を失うということ…かなぁ?まだシナリオ途中なので、ワクワクしながら進んでいます。さて…次はどんな性癖押してくるかな… 参加PCは「ロア・フォーク」。都市伝説の集合体な人外ショタです。普段は無邪気、でもふとした時に威厳を見せる…くー!人外ショタはこういうのが楽しいんだよ!暗くなりがちなPC面子を引っ掻き回してがんばります! 他にもDLHやエクシルディアの体験卓や、新しいビギドル卓にアリアンCP、神我狩のGMに挑戦する…来年もたくさんTRPGの予定があって、今からワクワクです!無理しない範囲でがんばって来年も生きるぞー! 今年もお世話になりました!よいお年をお迎えください!
| とまと | |
| 2022/12/31 13:11[web全体で公開] |
😶 今年も終わり!(暗い自分語りなので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやー。今年もあと僅かですね。皆さんはどうお過ごしなのでしょうか?私は仕事と卓で終わりそうな感じだったりしますね。そして、今までのことをぐるーーーりっと振り返ってみました。 まあ田舎暮らしをはじめて●年目を迎えた私。わざわざ人里離れて暮らしだした理由は職場苛めに耐えられず、引きこもったからですね。 常に陰口と仕事の倍プッシュのWコンボで、流石の精神鋼な私でもボコボコにやられていました。一番危ないときは普通に道を歩くだけで人の声が辛くて、耳栓をして過ごさないといけないぐらいです。そのぐらい世界が敵にみえたわけで、人の存在が何よりも恐ろしく感じましたね。 ただ、私はあまり引きずりたくない性格の持ち主だったりします。このままだと不味いなーと感じて15年ほどの付き合いがあるネット友等に相談をしました。皆、私のことを真剣に考えてくれて、中には自分の職場まで紹介してくれた方もいて…あー。心をどん底に落とすのも人だけど、助けてくれるのも人なんだなぁと。 まあ、お陰さまで今の暮らしに辿り着けた訳だったりします。なかなか重労働で人からみるとブラック企業も真っ青な内容なのですが、そこを差し引いても楽しい職場で気に入っているんですよ。 コミュ障でも許される。ありがてぇ。リアルの私はコミュ障。あっ、あっ、あっ。の顔無しですスタイル…。そう。馴れると地が出てくるのですが、慣れるまでに時間がかかる女。あと顔がキツメなので、人からこえぇぇっと思われることが多々ある。睨んでないんだよ!!眠いだけなんだよ!!! 今では、あの経験も私の中で大事な思い出です。人の悪意は恐ろしいけど、それ以上に人の優しさに触れたのも…真実ですからね。そんな思いの中で今年の終わりを過ごそうかなーって思っています。 毎年、私と仲良くして下さる方、ネットでもリアルでも、出来るだけ大切にしていきたいですね。まあ、ネットはつ、通知が多すぎて把握できないこともありますが(ごにょごにょ) 皆さんも良き年末を過ごせますように。また来年も良い年だったと思えるようにお祈りしています。
| ひろし | |
| 2022/12/31 12:02[web全体で公開] |
😶 シアレンシアのなぞ(下) (まとめて投稿したら読みづらかったので上下分割しました) なぜなら大戦において、ヨーレとサラモニスを避けて シアレンシアに侵攻した混沌の軍勢が都市を破壊し汚染したとあるのだが、 この時、両都市の比較的はっきりとした位置が記載されているのだ。 バルカシュは、オイスターベイの南に位置する全て表示する(まとめて投稿したら読みづらかったので上下分割しました) なぜなら大戦において、ヨーレとサラモニスを避けて シアレンシアに侵攻した混沌の軍勢が都市を破壊し汚染したとあるのだが、 この時、両都市の比較的はっきりとした位置が記載されているのだ。 バルカシュは、オイスターベイの南に位置する港とある。 一番近い場所としてオイスターベイが上がるくらいだから、 ライモンよりもずっと北にあったと思われる。 両都市の逃げ出した難民を鏖殺しようとした混沌軍は、 トロール牙峠で勝利してから転進してきたサラモニス軍に敗れ、 保護された難民たちは東に赴き新たなオアシス都市シャザールと築いたとある。 カットシルバーは乾いた平原の中央に位置するオアシス都市。 東に逃げた難民がシャザールを作ったとあるならば、この平原は南部平原と思われる。 英雄の時代のシアレンシアより北過ぎる気もするが、 逆にそういう矛盾に着想を得てシナリオのネタにするもの一興である。 地に足をつけた地域密着型の冒険シナリオを作るのが好みだけれど、 大きな歴史の出来事に着想を得た話も嫌いではないので、いつか元ネタにして取り組んでみたい。
| ひろし | |
| 2022/12/31 11:36[web全体で公開] |
😶 シアレンシアのなぞ(上) 年末にウォーロックをぼんやり読んでいるとタイタンに載ってない 旧暦に起こった出来事のまとめというナイスな記事があった。 自分がDRをやっているAFF2eでは主に白水川中流域にある交易都市を捏造して、 他所様のシナリオの事件をそこ周辺で起こった出来事にしているので、 やはり一番注目するのは全て表示する年末にウォーロックをぼんやり読んでいるとタイタンに載ってない 旧暦に起こった出来事のまとめというナイスな記事があった。 自分がDRをやっているAFF2eでは主に白水川中流域にある交易都市を捏造して、 他所様のシナリオの事件をそこ周辺で起こった出来事にしているので、 やはり一番注目するのは南部平原あたりの出来事である。 大陸が分裂する前の【英雄の時代】には後のアランティス北部、 どくろ砂漠南西部、蛇国にあたる場所はシアレンシアと呼ばれていて、 古代文明ジャラットが栄えていたらしい。動物の王宮の神々が信仰されていたようだ。 アトランティスの滅亡と大陸分断の時期にジャラットは滅亡し、 現在のような不毛の草原と灼熱の砂漠と化したとのこと。 アランシアでは大陸分裂から六世紀以上経過した時期、 剣王朝の支配下だった各州が次々と独立したとあり、 この中にバルカシュとカットシルバーの名もある。 魔法大戦以前はアランティスとの交易で栄えた港湾都市バルカシュと 乾いた平原の中央にあるカットシルバーという二つの都市は、私にとっては重要な名前である。【続く】
| どい=つなべ | |
| 2022/12/31 11:12[web全体で公開] |
😶 ちょっと早い今年のシメ ちょっと早い今年のシメを記載でございます 約1年前にTRPGやりたさにオンセに飛び込んで、約1年 本当に楽しかった1年でした ダブルクロスを単発では少しだけやって、約10年ぶりにガッツリやって 環境の激変に戸惑う事も多かったけれど「戻って来たな…戦場に」って感じでやれてとても良かったです 全て表示するちょっと早い今年のシメを記載でございます 約1年前にTRPGやりたさにオンセに飛び込んで、約1年 本当に楽しかった1年でした ダブルクロスを単発では少しだけやって、約10年ぶりにガッツリやって 環境の激変に戸惑う事も多かったけれど「戻って来たな…戦場に」って感じでやれてとても良かったです 良いPLGMに囲まれたな…フッって感じしています 来年もまたよろしくお願いします シメって事なので鍋のシメはみんな何にしてる? どなべ家は圧倒的にラーメン(細麵)! ダシが染みてうめぇんだ… ラ王あたりの袋麵をスープを入れずに鍋の汁に合わせていただくだけでも良いけど スーパーで売ってる100円ちょいのラーメンの細麺を入れるのがコスパ良くておすすめですよ!
| フリア | |
| 2022/12/30 20:55[web全体で公開] |
😶 今年の振り返り(pc、NPC編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)21日の我<明日続き書きます 現実<今日 ……はい、この人は自分で言ったことも守れないアホなんです吊し上げるなら今ですよ今 出すつもりだったんだけど完全に頭からすっぽ抜けててやらかしましたね。というか書くのが面倒だったともい(ゲフンゲフン) そんなわけでざっと書いて並べてきました、120%の自pc語りになりますので畳んだし見ないでええ sw部門 ・『暴食の獣』グネア・ジスカール swの腹ペコモンスター、某迷宮のギミックを飛行騎獣で破壊しすぎた結果対策が当たり前になった諸悪。あとレーザートラップ系は避けれないからってすぐ諦めるんじゃないよ君は 戦闘面は高所薙ぎダイノジョーブンブン丸の固定値の化身、RP含めてswじゃ1番使いやすいのよね……機会あったら使いたい ・メイズ・ジスカール ノーオシャレノーライフ、命よりもおしゃれを選ぶ 汗かくの嫌い汚れるの嫌い疲れるの嫌いお前もう冒険者引退しろ 最後にやった卓で千変万化の衣を借金して買ったのでようやく鎧が着れるようになりました(沼)ら 戦闘面はコンライなので2体使役の処理落ち兵器、まぁレギュ的に骨犬が限界きたらおとなしくなる ・カルラ ペストマスクつけた頭火薬庫 本来特大バッタするはずだったラダーン祭りにて啓示がきてしまって生まれた火薬の化身 頭火薬庫だけど存外会話は成立するし普通に動くんだけど根本に火薬が詰まってるからもうダメ 戦闘面はマギフェンで全身にマギスフィア仕込んでパイルブッパ 当初パイル使い捨てだからミモレと相性ええやん!から思考を進めてたんだけど、よく考えたら普通に炎嵐握る方が強かった。悲しいね メタガ部門 ・『天を翔ける翼/堕ちた蝋翼』ヘリオ・スフィア 某プラモで戦うロボアニメの世界観ベースリレーcpで出した、中学生からプロの舞台に立ち世代最強のリンケージ。それ故にチームメイトに疎まれて足を潰され空を飛べなくなる それでも生き恥を晒してでも戦い続けるため指揮官として舞い戻った『まだだ』の化身 中身としてはコンスイラインオフィサーの純サポ、結局一度もイドゥンもらうことはなかった csに込めてた小ネタとして、ヴァレットとして射手をしていた妹が本当のラインオフィサーでヘリオはあくまで戦士だったってのがあった。描写しきれてたかは知らん ・『幼い死神』レラ 機甲歴の闇の塊、強力なリンゲージを作り出すための蠱毒の洞産まれの11歳。赤の女王仮説を胸に宿して過ごし、『救われたいならば誰より頑張らないと』が心情。だから頑張ってる人が好きで甘ったれた奴とか実力のともわない理想を垂れるやつが嫌い 元は感情の起伏かけらもないヤバい幼女だったんだけど周りのpcと関わるうちに人らしくなりました 戦闘面としては高火力高命中高回避支援妨害なんでもできる万能機、私の理想みたいなcs DX部門 ・『愚者』伊ヶ崎道正 クソ重設定書くときに心がけてる『設定内で前を向けるようにしてシナリオには悪影響を出さない』というのを、シナリオの雰囲気から行わずどうしようもなく前を向けない闇の煮凝りショタ 自分が一番欲しているものが何か気づいた頃には何もかも手遅れの大間抜け、それでも望みを叶えて届かせるために自ら地獄へ駆け抜けていったCNに恥じない存在 戦闘面は15点演出に溶かしてること除けば普通のモルサラ ・『一点突破』天戯颯 PLに一号ライダーやってって言われた結果産まれたKPC 素直な一号とか私にできるわけがなかった結果生まれたのは正義の『味方』でした、『正義』ではなく正義に味方するモノ pcとはだいぶ対極みたいな性格してたものの、和解してってなんやかんやで最終的には同棲百合エンドでしたね(?) 戦闘面はピュアキュマの素手の攻撃力ガン上げして殴りつつ餓狼で支援する娘 ・『彼方にて眠る』南谷瑠兎 HO4何してもいいってことで生まれたニャルの化身と人間のハーフアンドハーフ、言動の何もかもがニャルだし黒幕だしで決してpcにしちゃいけない存在 しかも取り憑かれし者ってRB側が表に出ちゃいけないとか書いてないので、この南谷は『人間の見た目の邪神』と『化け物の姿の人間』という組み合わせの表裏でやってました。即ち卓で関わってたのはマジでニャルだったってワケ(設定よく見ると書いてある) 完璧な余談だけど南谷の苗字が南谷なのはサイゼリアです 戦闘面としてはニトクリス3連射、もうそれしかいうことがない ・『般若』入鹿鈴 上流階級生まれのやさぐれ家出不良娘 ガラの悪さと喧嘩っぱやさの化身。中の人の脳内フィルターなんもかけずに素通しでやってたからマジで出力速度が早かった チンピラだけど教育はしっかりしてるから推理や考察もやれるし汚れ役への躊躇いもないから動きやすいしで本当に使いやすかったわね……機会さえあればまた使いたい所 戦闘面はキュマウロ遺骨の高行動値白兵、早くて火力あるのは正義なのよ ・『アルストロメリア』一ノ瀬百華 ニーベルングの指環手に入れた結果家族を失い他者と関わるのを恐れるようになった不幸娘 なんやかんやでpcに絆され打ち解け堕とされてただの面倒くさい女になりました、多分kpcの中で2番目に湿度が高い 戦闘面は被ダメ軽減とかその辺絡めて攻撃止めつつ凍てつく刃撒くだけ ・『リシアンサス』有瀬巴 一般家庭に生まれた生来のオーヴァード、怪我してリザレクトして親に腫れ物扱いされてUGNに引き取られてチルドレンになった系女子。今年の自pc、湿度No.1は間違いなくこの女 UGNの記憶処理で家族からも忘れ去られた結果pcにとんでもなく依存してた、婚約届を持ち歩くなお前は 戦闘面は被ダメ軽減系エフェ積みまくった趣味系ダメコンビルド ・『矢筒』熾月瑞奈 胃痛支部長、『弓』の継承者候補として集められ力が足りないため奴隷として生きていた。がなんかの間違いで選ばれてなんやかんやで…この子はcp完走時の日記があるからそれ見てくれ ・『エインヘリアル』八賀野祭 ワンニャンもふもふ動物園の園長(?)、本来貧弱メンタル予定だったはずなのに蓋を開けたら天然ゲーム脳フルスロットルマンだった。ヒロインがヤバいって認識するまで深刻さを欠片も宿さなかったのは控えめに言って頭悪い 戦闘面としてはブラウロの4回行動射撃、赫弾をラスアク中に使おうとするな ……DX率が高すぎるな??? いや、他のは継続で使いがちってのはあるけどもまぁうんはい() 何人か入れるか悩んだ奴らもいるけど、まだ終わってない卓のpcってことで今回は除外。来年も書いてたら入れます
| アーリング | |
| 2022/12/30 02:05[web全体で公開] |
😊 卓日記はマイペースに。 前の日記で「クリスマスの楽しみ方がわかんない」とのたまった俺ですが、結局「買っちゃえ‥買っちゃえ…」と左右から妻と息子にささやかれて自分用のNintendo Switch Lite買っちゃいました。さっそく「シェフィ(冒険企画局の出してる1人用カードゲーム)」を購入するあたり、デジタルでもアナログ全て表示する 前の日記で「クリスマスの楽しみ方がわかんない」とのたまった俺ですが、結局「買っちゃえ‥買っちゃえ…」と左右から妻と息子にささやかれて自分用のNintendo Switch Lite買っちゃいました。さっそく「シェフィ(冒険企画局の出してる1人用カードゲーム)」を購入するあたり、デジタルでもアナログゲーム好きだな俺と思ったりもしましたが。 もちろん、クリスマス募集のSW2.5卓もさくっと埋まり、昨晩は卓納めを無事終了! うーん、楽しかったー! お昼に感想日記まで書かれているのを見て嬉し恥ずかし大喜びですよ。ありがとうございまーす! 俺も卓日記・・・年内には全部終わらないかもだけど、こっちも楽しみの一つなのでマイペースに書いていくぜ! ★10/13(木)・20(木) SW2.5「バトルマスタリー戦闘卓」(GM:豆乳コーヒーさん) 今年9月に発売されたSW2.5サプリ、「バトルマスタリー」! SW2.5で最も盛り上がる「戦闘」にスポットを当て、新しい技能や戦闘特技、強力な敵などを追加されたサプリメントでした。 当然俺も発売日に買いました。買いましたとも。しかもその直前に・・・ 「新サプリのバトルダンサーや流派をみんなで試運転してみましょう!」 というフレンドさんの卓募集をTwitterで見つけて「ハイ!」と飛び込みました。ありがてぇありがてぇ・・・! シナリオなしの戦闘卓、日程は卓メンバーで調整、とのことで相談しつつキャラ作成すること約3週間。 GMの豆乳コーヒーさんが用意してくださったのは、闘技場でした! しかもNPCが回復役を引き受けてくれるので、皆前のめりに戦いに出られるぜヒャッハー! さあ、PC達の登場だ。いざ戦闘開始・・・ところが、ここで機材トラブル。 何と俺のパソコンがこっそりとWindowsアップデートをし始めたのです!よりにもよってこのタイミングで!(悶絶) 結果、GMの計らいにより、1ラウンド目は観戦モード。2ラウンド目から参加させていただくことに。 立ちふさがるのは悪役令嬢と双子の暗殺者、そして百獣の王・・・ライオン! エネミーも「バトルマスタリー」記載のものを持ってきてくれるという律義さ。やるなGM! ティエンスの女騎士、グローリアが流派《スホルテン騎乗戦技》で馬と連携してアタック! 騎手は1ゾロ振っちゃうが馬は《囮攻撃》で避けられても平気なアタック! 命中大ダメージ!・・・囮(おとり)・・・・? ドワーフの小柄な射手、リーフェが流派《アースト強射術》で長大なバリスタから矢を放つ! ミノタウロスのウィークリング、バトルダンサーのステラが必要筋力32のタイタンフレイルで敵を薙ぎ払う! ソレイユのバトルダンサー、アルビコッカが流派《エルエレナ惑乱操布術》の秘伝を披露しつつ、ライオンを屠る! ・・・・・・強くね? あれ、俺いなくてもよくね? それは何か悔しいので、2ラウンド目さっそく乱入。 今回の俺のPC(PC名:クラッシュ)は、流派《マカジャハット・プロ・グラップリング》を習得した、虎のリカント。 リングインの際に、マントを脱ぎ棄て獣変貌! そう、彼は”ティガーマスク”を師と仰ぐ虎頭のプロレスラーなのだ! いやあ、ウケたウケた。タイ○ーマスク似のフリー素材絵が可愛いのしかなかったのだけど、それが上手く働いてくれたようでw その後はPC達が強引に押し切り、続く2日目の別エネミーも「力こそパワー!」と言わんばかりに2ラウンドで圧勝! たのしーーーー! というか強いなバトルダンサー&流派! SW2.0の時よりもマイルドな仕上がりになったかなー?とか思ってたけどそんなことはなかったぜ。 これは導入するときに気をつけないと、PC間の格差が結構出ちゃうかも・・・でも皆サプリ持ってるなら遠慮なく使いたくなるよね!などとGM視点でも色々気付かされたセッションでした。ありがとうGM!ありがとうPLのみなさん! Twitterでの卓募集はめっちゃ久々だったから、こういうのもたまにはいいですよね。 PLさんの人となりを知りたいから、オンセンの方が好みではありますが、アンテナを高くしておくには越したことないですし。 というわけで、年明け早々にバトルマスタリー有りの卓を立ててみようかなと画策中。ひとまず準備と並行して年末作業しなきゃ! お休みなさーい!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/29 21:52[web全体で公開] |
😶 女子プロレスのTRPGをボイセでやった感想 「GURPS リング☆ドリーム」をプレイ。なにこれすごく楽しい(笑)。