聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.168
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2023/02/25 06:48[web全体で公開] |
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/02/25 03:53[web全体で公開] |
😶 ヌタウナギはキャラの名前を考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは 深夜の事務所で盛大に豚汁をぶちまけた一匹の死んだヌタウナギです いかがお過ごしでしょうか? 今回は名前のお話です 名前よ名前 やっぱキャラ作る時は名前にもこだわりを見せたいわけですよ だからと言って 「私の名前はガンマラカントゥスキトデルモガンマルス・ロリカトバイカレンシスだ!みんなよろしくな!」 なんて舌を噛みそうな名前はバンコクの正式名称だけで充分だし、そもそもガンマラカントゥスキトデルモガンマルス・ロリカトバイカレンシスって何の意味だか全くわからない どうも名前にはちょうどいい長さと、その名前にまつわる意味、または発音してみての語感とかも重要かもしれない 日本だと漢字があるので音と意味を別につけることができるので便利である だけど剣と魔法のファンタジー世界で 「私の名前は伊集院隼人です!」 って胸を張って言われても漢字の名前は極めて珍妙だし、伊集院は鹿児島あたりの名字だし隼人は薩摩隼人を連想させるので海坊主は鹿児島県民説が濃厚といえるな っていうか示現流よろしく蜻蛉の構えで叫び声上げて突撃してくる海坊主とか恐ろしくて卒倒しかねないので却下 なので別の方面から考えてみる そう神話の世界だ 神話の世界ならあれこれ文句を言う輩もいないだろう ってパッと思いついたのは アーケツラーヴ(銀の腕)ヌアザだ ケルト神話での王だね 銀の腕というカッコいい二つ名がまた素晴らしい 調べてみたら正式にはアーケツラーヴではなくアガートラームやアガートラムと言うらしい 読み方はちょいちょい変わったりするのが難点であるな(言語が違うと読み方も変わるし) ヌアザは戦争で腕を失い、銀色に輝く腕を代わりにつけているというめっちゃ惹かれる設定ではあるがケルトでは片腕の者は王になれないので引退 その後に腕を復活させて王に返り咲くが、腕は復活したので当然銀の腕は不要になっているという もうそれ銀の腕の話いるぅ?って状態だし、二つ名がカッコ良すぎて惜しいことこの上ない神様 だからなのか銀の腕は所持している剣(光の剣クラウ・ソラスとも言われるしダレンスイフと酷似してるとも言われるし詳しくは知らない)のことだと言う説もあるが、そこまでいったら銀の義手であってほしいよヌアザくん… 同じくケルト神話ではルーラヴァーダ(長き腕のルー) バロール倒したのが遠距離攻撃だから長き腕と呼ばれたのか?いまいちパッとしない 主役級なのに銀の腕と長い腕じゃ名前負けしてる そもそも長いのがキャラの特性になっているのは日本だと手長足長コンビとベラボーマンくらいなもんなわけで、ルーには足長もベラボーもないのにドヤ顔で主役やられたら手長の立場がない だからいっそのこと長い腕のことは忘れて銀の腕つけて無双して欲しい神様No.1である 上記のニ柱を考えると、二つ名というか異名というか、そう言うのがあると映えるかもしれない 二つ名だったら漢字でも良いだろうしね ほら「レッドドラゴン」と「緋龍」だったら印象かなり変わるしね え?緋色はスカーレットだろうって? こまけぇこと言うなよ… ふーむ 二つ名が漢字…漢字… そうか!水滸伝があった!! 宗の国、徽宗の治世 国は荒れ、高官は民を蔑ろにし権勢を思いの儘にしていた そんな時代に封じられし魔星が解き放たれその星々が108人の英傑と生まれ変わってさまざまな困難に立ち向かうのであった! と言うのが水滸伝っていう小説 そんな盛り上がる展開ながらも108人もキャラがいるからちょい役にしかならない奴がいたり、どうみても英傑というよりはザコキャラですよねってのもいたりするんだが、そこは正子公也と絵巻水滸伝で補完できるのでよしとしよう 今回の問題は名前である 水滸伝のキャラは必ず二つ名を持っている 例えば 「九紋龍 史進」 若くて端正な顔立ちながら武芸十八般を身につけ、全身に九つの龍の彫り物をしているところから誰が呼んだか知らないが九紋龍と呼ばれるようになる めっちゃかっこいいですやん!! 「黒旋風 李逵」 色黒で並外れた巨体を持つ暴れん坊でその見た目から鉄牛とも言われ、二丁の斧を振り回し戦場を駆け巡り、ついた名前が黒旋風… いいですやん!!! ぼかぁ〜こういうのを求めていたのだよ だけど水滸伝はメジャー中のメジャー 今だってイケメンしか出てこない漫画の水滸伝だってあるんだから!(一零八Fightersと言う題名の香港漫画らしい 心の中でジャニーズ水滸伝と呼んでいる) ぼかぁ〜もう少し捻ったものがいいのだおぉ〜 馬◯「あるよ」 俺「ほえ?」 ◯琴「あるよ」 俺「なんですとぉ!?」 って現れたのが日本が誇る名作家曲亭馬琴(滝沢馬琴)なのだが 曲亭馬琴は有名な「南総里見八犬伝」の他にもいっぱいお話を書いていて その中に「傾城水滸伝」と言うものがある 傾城は城を傾かせるくらいの美女という意味 傾国なり傾城なり美女は金がかかるものだったらしい そうこの傾城水滸伝 元々の水滸伝の108人のうち105人が男性で女性が3人しかいなかった それを全員性別逆転させて、舞台を鎌倉時代の日本にしようぜ! っていう二次創作飛び越えてもう一次でも良いんじゃないでしょうか?ってくらいまで捻った作品なのであります 怪獣や鉱石や国とかを女体化させるという考えの原点は既に江戸時代に生まれてたってわけよ そしてもちろん傾城水滸伝に登場する人物も二つ名を持って登場するわけであります それも馬琴流にしっかりとイジってるわけだ 面白いに決まってる! よし、これを参考にキャラの名前(特に二つ名)を考えて行くぞ!! というわけで次回!! 普通に書いてて疲れた!! 寝る!!
| 永遠野 彼方 | |
| 2023/02/25 02:19[web全体で公開] |
😶 キャラシートの書き方について 好きに書けばいいと思う(結論) 日記にざっと並んだキャラシートについて文言しているのを拝見しましての率直の感想ですが、そもそもTRPGというコンテンツが初参加者に対して参入の敷居を高く感じてしまうものであると思います。 そんな中、データのみのキャラシートやフレーバー及び設定の書き込まれたキャ全て表示する好きに書けばいいと思う(結論) 日記にざっと並んだキャラシートについて文言しているのを拝見しましての率直の感想ですが、そもそもTRPGというコンテンツが初参加者に対して参入の敷居を高く感じてしまうものであると思います。 そんな中、データのみのキャラシートやフレーバー及び設定の書き込まれたキャラシートなど様々なキャラシートがあります。 初参加の方だと周囲のキャラシートを見て「データのみのすっきりしたシートのほうが良かった?こんなに設定持っちゃうのは恥ずかしいのかな?」とか「設定の書き込みが凄いな、この位書いて来るのが普通なのかな?」と感じてしまうかもしれません。 断言しましょう。それはそのプレイヤーのスタイルであって、書き方に統一された何かは存在しません。(ルールに従うのは当然ですけどね) あるとすればそのセッションを管轄されるGMの要望・意見に従うといった事はあるかと思います。その際は要望に従って記述し提出するのがマナーではありますが。基本的にはプレイヤーの思うとおりに記述して問題ないと思います。そのキャラシートはあなたのものです。 P.S.ダブルクロス3rdでの話ですが、個人的にはコンボスペースはしっかり記述されている方が、一目でそのキャラがどれだけのダイスを振り、攻撃力固定値がどれほどになるのかが解るので活用すべきだと思います。
| 灯月 綺来 | |
| 2023/02/24 17:13[web全体で公開] |
🤔 読みやすいキャラシの書き方かあ〜 優しくご指摘して下さった方を大切にしたいと思いまして、自分だけが見やすいというのはよろしくないですな…と気づきを得て反省しました。 DX3rdの方で、私のキャラシの書き方をご指摘した方曰く「今の綺来の書き方は、ちょっと危ない書き方かも…」とのことでした。 綺来はキャラクター保管所とゆとシ全て表示する優しくご指摘して下さった方を大切にしたいと思いまして、自分だけが見やすいというのはよろしくないですな…と気づきを得て反省しました。 DX3rdの方で、私のキャラシの書き方をご指摘した方曰く「今の綺来の書き方は、ちょっと危ない書き方かも…」とのことでした。 綺来はキャラクター保管所とゆとシートを使って、コンボ欄とエフェクトに番号を振る癖があるんですね。 まだDx3rdのキャラシの数は片手で数えられる程度ですが、そんな感じでずっと記入していました。 理由は「組み合わせ欄が長くなってかさばることを恐れていたから」です。 自分は文章の羅列を見ると”情報量が多すぎる…”と思考が勝手にキャパオーバーしてしまうたちで、当時はそれを避けて記載する方法が”エフェクトに番号を振って簡潔にする”という結論に至りました。 結果としてスッキリしましたが、この書き方は「自分が見やすい」だけで、他者の確認しやすさは考慮していません…ご指摘を受けて自覚しました。 綺来の記載方法は、基本ルルブの方のクイックスタートキャラ(サンプルキャラ)と同じ感じの書き方に近い……というか、ほぼ同じですかね… エフェクト名に番号を振って、コンボの組み合わせ欄を番号で書くと、”エフェクトとコンボ欄を行き来しなくてはいけない”という手間が発生……そして、悪意のある人物はその番号を使って誤魔化したりすることができると聞きました。 お恥ずかしい話ですが、後者は初耳で「これはすぐに治さねば!」と、自分がキャラシを見返して作ることを見越して、深夜にゆとシートで作ったキャラシ全てを修正した次第です。 キャラシに番号を振るのはここでストップだ! 色々省略してはいけませんね…悪癖です。 慣れるまではバッチリ打ち込まないとですな(DX3rdは数字が絡むから慣れるのにかなり時間がかかるかずっと初心者ではと思っている綺来) 悪意がないのにそのような見られ方をされるのは腹立たしい話なので、ご指摘して下さった方に感謝をしています。 そのような事態になることまで考えて下さっていたので、自分の至らなさを知ることができたなと…そう感じた次第です。 ええっと、はい… 「今まで私はなんて書き方を…!」と、土に埋めてほしい気分になりまして、、、 申し訳ないことをしてしまいました… 見づらくても適応して下さったGMの方にも申し分がありません…… やんわりと、優しくも厳しいお言葉をいただきまして。 強い口調で指摘されていたら猛反発していたかと思います……(滝汗) 強い口調で何かしら言われるのは昔から本当に苦手で、「私のことを否定しにかかってる!私の敵だ!」とまあ、ありえん方向に思考がロックされてしまう人で…(要らぬ余談) あるいは過剰に萎縮して、全く動けなくなるところでした。 今回ご指摘をいただいたのはDX3rdというシステムですが、他のシステムも技能や技の効果などが読みづらくないかな…大丈夫かな…と、少しキャラシを振り返ったりしていました。 でも、少なくとも私では他システムのキャラシの「読みやすさや読みづらさ」がわかりませんでした……汗 指摘を受けるまで自覚できないものなのかもしれないです……自分だけかもしれませんが…(;; ’ω’)
| リフレイン | |
| 2023/02/24 07:41[web全体で公開] |
🤔 そうはならんやろ【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Dxでは最近の口癖がこれです(そうはならんやろ) 見学ありきでセッションしてきましたー! とりあえず全部想定外なのにハッピーエンドとはこれいかに! NPCがキャベツに迫られ農家になる? 焼肉弁当で煽り? パチ屋行って9万円擦って? ご飯(鳥葬)して? PC1がデートして終わる? あれこれギャグシだった??? (台本を何度見返してもそうは見えない) 終始ツッコミしかしてなかったです。 DxのGMやるといつもギャグテイストで終わりますなぜに。 土曜日はシリアス目指して頑張ります!
| タッツー | |
| 2023/02/23 19:54[web全体で公開] |
😶 更新されている…!? ユドナリウムリリィが!更新されているぅ!! あぁっ!(ダメージ食らった魔物全員分のリソースを減らす作業に抜けがあったり間違いがあって脳が焼き切れるトラウマ) アァァァツ!!!(うまい具合にカウンターリモコンが使いこなせないから途中であきらめたトラウマ) うわあああああああああああ!!!(亡者の叫び)
| チャのん | |
| 2023/02/23 19:10[web全体で公開] |
😊 ダブルクロス初挑戦 一月の半ばから参加させていただいた、ダブルクロス3rdTRPGのキャンペーンが、今週の月曜日に終了を迎えました!初参加の感想を書いていこうと思います。 そもそもやろうと思った理由として、昔TRPGにハマっていた姉が 偶然買っていたDX3rdのルルブを自分に渡してくれたことがきっかけです。 全て表示する一月の半ばから参加させていただいた、ダブルクロス3rdTRPGのキャンペーンが、今週の月曜日に終了を迎えました!初参加の感想を書いていこうと思います。 そもそもやろうと思った理由として、昔TRPGにハマっていた姉が 偶然買っていたDX3rdのルルブを自分に渡してくれたことがきっかけです。 そこから「よし。やろう」と決めて、丁度参加者を募集していたKP様の初心者卓に申請をしました。どうでもいいですが、この間2週間くらいです。 能力者バトルTRPGなので、自分の考えた能力を活かしたキャラ作成やRPが非常に面白かったです!初めての参加ですが冗談抜きでやりたいRPは全てやらせていただきました!笑 バトルやシナリオ進行、他のPLさんとの絡みも全部楽しかったです。 反省としてはルール把握がかなり疎かになってました。初心者卓でかつルールが複雑というのもありますが……動画やルルブを確認して予習をしっかりしたつもりでも、キャラ作成やシナリオ中はかなり進行を止めてしまいました……。KP様に限らず参加者の方も、丁寧にルールを教えて下さって非常に助かりました……。皆様、ありがとうございました! すっかりDX3rdにハマったので、別のKP様のCPにもう参加させていただきました。今度はルール確認に時間をなるべくかけないように気をつけつつ、いつも通り楽しんでいこうと思います。 私事ですが、3月からは環境が変わるのでCP以外のセッション参加は減ると思われますが、もし機会があれば参加したり企画するかもです。では、お疲れ様でした〜。
| 永遠野 彼方 | |
| 2023/02/23 14:33[web全体で公開] |
😶 【1周年】登録して1年経ちました この一年、長かったような短かったような・・・ しかしながらただ一つ確実な事は「とても楽しかった」事です。 ダブルクロス3rdの住人となっておりましたが、沢山の人と繋がり、関わることが出来ました。 これからも沢山の人と繋がり、楽しいセッションが出来るよう精進してまいります。皆様よろしくお願いいたします。
| こたつ | |
| 2023/02/22 21:51[web全体で公開] |
😶 【モノミュ】いざ、準備は整いました! オンセン外の卓感想ですが、他に吐き出す場所もないのでここで失礼します。 つらかった……。でも楽しかった。自分史上一番楽しい卓だったかもしれません。でもつらかったよ……。 カッサンドラ環境で初めてモノトーンミュージアムができるとウキウキしてましたが、みんなのロールプレイが走りすぎてクライマ全て表示するオンセン外の卓感想ですが、他に吐き出す場所もないのでここで失礼します。 つらかった……。でも楽しかった。自分史上一番楽しい卓だったかもしれません。でもつらかったよ……。 カッサンドラ環境で初めてモノトーンミュージアムができるとウキウキしてましたが、みんなのロールプレイが走りすぎてクライマックス戦闘は消し飛びました。時間は有限だからね、仕方ないね。 PC2をやらせていただいたんですが、親友のNPCとPC1が闇落ちしました。その上、私のキャラは従者で「自分よりも全てにおいてPC1優先」みたいなスタンスだったので、つらかったです……。 親友たちを倒して、埋葬して、だけどちゃんと前を向くロールプレイができたのでよかったです。 みんなロールプレイが光っていたので、ロールプレイ下手くそ勢の私はついていくのに必死でしたが、ラストシーンは頑張りました。 新しいご主人と共に敵に立ち向かい、「いざ、準備は整いました!」と叫んだところで演目は終了。 これは従者の特技の名前なのですが、このようにモノトーンミュージアムの特技名はロールプレイで映えて最高なのでみんなもやりましょう。(唐突なダイマ) 私もシナリオ書かなきゃな……。モチベーションは上がったので頑張ります。モノミュは最高なんや……。 こうして日記に書き起こすととても陳腐なお話に見えてしまうのが悲しいですが、卓後すぐに感想を書きたかったのでこんな駄文で失礼しました。 皆様も良い卓に巡り会いますよう。
| 春の嵐 | |
| 2023/02/21 22:30[web全体で公開] |
😊 初心者歓迎!神我狩卓の募集を開始しました! 資料が消えたりしましたが、ようやく神我狩卓の募集ができました! 2/28までPL二名を募集しています!詳細は下のツイートをご覧ください。定員に達し次第締め切りますので、お早めにお願いします! https://twitter.com/springzonbi/status/1628020009493737472ツイートを表示する資料が消えたりしましたが、ようやく神我狩卓の募集ができました! 2/28までPL二名を募集しています!詳細は下のツイートをご覧ください。定員に達し次第締め切りますので、お早めにお願いします!
| かげろう | |
| 2023/02/21 08:56[web全体で公開] |
😶 ソドワ2.5増えたー ブックウォーカーにて、冒険の国グランゼーレ。バトルマスタリー。ブルライト博物誌を購入。 基本のルールすら怪しいのにさらに増やして大丈夫か?大丈夫じゃない。問題だ。 少しずつ学んでいきます・・・はい ところでブルライト博物誌って略称あるのかしら
| 春の嵐 | |
| 2023/02/20 21:22[web全体で公開] |
😶 悲報:資料喪失 えー、先日神我狩のセッション募集しますとか言ったんですが。 【悲報】募集用に作った資料・素材が消えた …というわけですので、募集は少々お待ちください…今爆速で資料作り直しておりますので…!
| Kei | |
| 2023/02/20 19:48[web全体で公開] |
😶 ダンジョンシナリオをナラティブに始めるお話 ご機嫌よう。 適切な質問ってとても難しいですわよね。ですが、ナラティブに遊ぼうとするなら、物語が進むような適切な質問を避けて通ることはできません。ですが幸いなことに、ナラティブ方面を強く志向しているタイトルの多くには、そういった質問がシステムに組み込まれています。そうはいっても、システムで決め全て表示するご機嫌よう。 適切な質問ってとても難しいですわよね。ですが、ナラティブに遊ぼうとするなら、物語が進むような適切な質問を避けて通ることはできません。ですが幸いなことに、ナラティブ方面を強く志向しているタイトルの多くには、そういった質問がシステムに組み込まれています。そうはいっても、システムで決められたやり取りだけで物語が進むかといえばそうでもございませんしかしら。面白い感じにいい感じに物語が転んだり劇的なことや面倒なことを起こすのは難しいですが(ですから多くのナラティブ志向のTRPGは、特定の状況や物語性を強く志向した内容になっています)、そうやって物語ができていくのも楽しいかしら。 そこで、CD&Dの某有名シナリオを例にダンジョンシナリオの導入を例に挙げてみましょう。旅の道すがらエルフの少女からの手紙を読み、彼女の村に行き、依頼を受けるとします。 ■ 殊更にナラティブでない場合 手紙に書いてあることも村で起こることも概ねシナリオに書いてある通りです。冒険者たちは村を襲った悪人を退治することに決めます。あるいはGMがPLにそうしてくださいとお願いしてしまうかもしれません。この先に何が起こるかもシナリオに書いてある通りです。 ■ ナラティブな場合 GM:あなたたちはエルフの少女からの手紙か何かを読んだ結果、彼女の住む村に向かっています。その手紙には何て書いてありましたか? どこでどうやってその手紙を読みましたか? その手紙を読んで、どうして村に行くことにしたんですか? 全員それぞれ違う内容だったとしても構いません。 (PLによる描写) GM:では村に着きましたが、そこはどんな村でしょう? (PLによる描写) GM:その村に、手紙の差出人のエルフの少女はいますか? それは何故ですか? (PLによる描写) GM:手紙の様子と違うところはありますか? 何か気になることはありますか? それは何故ですか? (PLによる描写) GM:それでどうしますか? (PLによる描写の結果、冒険者たちは村ぐるみの犯罪の片棒を担がされることになる) このようにして、同じ?ダンジョンに行くにしても、全く別の動機になりました。動機が違うので、そこで起こることも変わります。冒険者たちはダンジョンに行くのではなく、閉じ込められるのかもしれません。奴隷として働かされるうちに何かの脱出路を見つけるのかもしれません。その奥で待ち構えているのは、村人を操る悪人かもしれませんし、彼らを告発した善人が捕えられているのかもしれません。手紙の差出人は? あの手紙は結局何だったのでしょう? それを決めるのは予め書かれたシナリオではなく、物語をどのようにしたいかというPLの語りや反応です。もちろんルールブックには、もっと色々と具体的なゲームの進め方が書いてありますかしら。
| jet | |
| 2023/02/20 15:44[web全体で公開] |
😶 ナラティブ対応 … …この部屋を調べますか?ではロールどうぞ。成功ですね。 では、部屋の中には興味深いものがありました。 どんなものがありましたか?自由に述べていいですよ。 … とまあ、こうゆうのがいわゆる典型的なナラティブ対応かと思うのですが、 プレイヤーのみなさんはこうゆうのはどうなんでしょうか? ゲームマスター専門のぼくとしては、こうゆうのはすごく好きなんですけど、 なんか負担かけてるというか、無茶ぶりしているというか、そうゆう意識もあり。
| ササミ | |
| 2023/02/20 09:20[web全体で公開] |
😆 笑いっぱなしのセッションでお腹痛いよ 昨日は、TRPG定例会にGMとして参加してきました。 区切りの良い回数だったので『ネクロノミコン型ダイスケース』を3個作って、景品として出しました。 ダイスケースが当たった人、すごく喜んでくれて良かったです!! (しかも、今回は全員が参加費無料の大盤振る舞いです) 用意したシステ全て表示する昨日は、TRPG定例会にGMとして参加してきました。 区切りの良い回数だったので『ネクロノミコン型ダイスケース』を3個作って、景品として出しました。 ダイスケースが当たった人、すごく喜んでくれて良かったです!! (しかも、今回は全員が参加費無料の大盤振る舞いです) 用意したシステムはサタスペで、オンセではできないような自作シナリオでした。 4卓立卓して、サタスペ卓は確実にうるさいので別部屋に隔離です。 まぁ、隔離される前提でふざけたシナリオを書いているので「計画通り!!」です。 PLのロールプレイもキレキレで、ツッコミが追いつきません。いや~笑った笑ったwww このやり取りは、対面で相手の表情を見ながら遊ぶからこそできるので、オンセでは味わえないものです。 笑いすぎて、何度も休憩を入れるぐらいでしたが、ヒドイ内容なのでココには書けません…。 手軽に遊べるオンセもいいですが、やっぱりオフセのテンポの良さが好きですね~ 3ヶ月ぶりに参加できたTRPG定例会は『大満足』でした!!
| COBRA | |
| 2023/02/19 17:23[web全体で公開] |
😶 TRPGとSLGのハイブリッドオンセ CD&DのX10モジュールのリクエストがあったので次週からの演目に。 ノウンワールドを舞台とした世界大戦でPC達が、冒険者として、武将として、外交官として、領主として活躍するTRPGの中でも割と珍しいシナリオ。 これまで2度、DMとして回した経験はあるのだが、複数PCでの参加可能とDM裁定し全て表示するCD&DのX10モジュールのリクエストがあったので次週からの演目に。 ノウンワールドを舞台とした世界大戦でPC達が、冒険者として、武将として、外交官として、領主として活躍するTRPGの中でも割と珍しいシナリオ。 これまで2度、DMとして回した経験はあるのだが、複数PCでの参加可能とDM裁定しているものの、 多分に「別動隊PCが多いとゲーム内時間は電撃戦での解決になるが、 PL側は都度対応が必要になるので、その分の卓回数=時間がかかる」 という分析です。 別動隊処理をルーム同卓状態でせず、外交などを掲示板TRPG方式で進めるアイディアはやってみた経験があり、 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre153971684174 今回もそれを導入してみようかと。 RPとPT戦闘をオンセンSNSルームで週末土曜の3時間に、 軍議と外交をコメント欄や掲示板で週内逐次、 ワーマシンはココフォリアを使用して週内逐次、 という形で効率化してみようと思います。 卓時間内での長考からの行動宣言は時間がかかりますし、 かといって急かされて遊ぶのも楽しくはないかと。 平日の隙間時間を活かせるのは掲示板形式というアイディアです。 ということで、既に立ててあるギルド内スレッドで活用できそうなのを個人的にメモ >PCの複数エントリー & PT編成相談 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre152304181270 >平日夜卓と週末昼卓のシナリオ尺について https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre148015536044 >ノウンワールド外交スレ https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre154290272711 >ミスタラ名鑑 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151274868990 ---以下は気が早いが戦後用 >緑箱から黒箱 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre152248335686 >黒鷲と悪名の領地運営コーナー https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre148856638163 >黒鷲戦後処理 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151566058188 >オーシャンセンド王国2 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre153217273518 >サフィールの町 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre154290520214 >ドワーフクラン復興「雷鳴山の楽園の広間」 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151153818197 >アベロワーニュ異世界探訪 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150690020472 ・・・我ながら、よくまあこれだけの各国を並列処理できてるなとw
