聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.171
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2023/02/10 13:34[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2023/02/09 19:11[web全体で公開] |
😶 どうしてルールブックがハードカバーなのかというお話 ご機嫌よう。 日本では少数派ですが、海外のTRPGなどを買うと軒並みルールブックがフルカラーでハードカバーだったりしますわね。日本でもD&Dや、HJから出版されているものがフルカラー・ハードカバーですわね。特にハードカバーという部分については、重いから嫌とか、パッと手に取った時にページを開きに全て表示するご機嫌よう。 日本では少数派ですが、海外のTRPGなどを買うと軒並みルールブックがフルカラーでハードカバーだったりしますわね。日本でもD&Dや、HJから出版されているものがフルカラー・ハードカバーですわね。特にハードカバーという部分については、重いから嫌とか、パッと手に取った時にページを開きにくいなどと思われる方もいらっしゃるかもしれません。個人的には開いた状態で置いておくならハードカバーの方が安定するので、これはやっぱり広い場所が確保できるかどうかといった違いもあるのかしら。 さて。老害昔話ですわよ。話半分程度の真実すら含まれませんというか、何をどう取っても疑わしいお話ですわよ。ご認識の上お読みくださいまし。 どうしてルールブックがハードカバーなのかといえば、それがプレイヤーの権利だからですの。この場合の権利というのは、ズバリ武装権ですの。 つまりTRPGの初期において、GM(DM)は権力者でPLは市民という対立の構図になる場合がございました。特にGM(DM)の納得のいかない裁定でPCがロストしてしまうような場合ですが、例えばダンジョン探索などでちょっとでも油断しようものならカチッと音がして天井が落ちてきて全員下敷きになったので終わりですとか、セッションの最初の方でのヒントを取らなかったのでラスボスに出会った瞬間一撃死にされるといったことがございました。というか悪いことに、これが普通のTRPGの風景でした。絶対に回避できない罠でPCを陥れようというGM(DM)は後を絶たなかったのです。 ですがPLだって黙っていません。最初は低いトーンの議論でしたが、そういうことが繰り返されると、そのうちに、PL全員が押し黙ったままPHB(プレイヤーズハンドブック、当時からハードカバーでした)を手に立ち上がり、後にはGM(DM)の悲鳴が響く……というようなことになりましたの(当時はまだ人類はそれほど進化していなかったことにご留意くださいね)。PHBは賞賛されました……大きくて重いから。そしてハードカバーだったから。そうやってTRPGのプレイ風景は少しずつマシな方向に進化したのですわ。 どうかしら。これは前世のわたくしが当時の何かの雑誌で読んだエピソードだと思うのですが、不意に思い出しましたの。ジョークと言いつつ目は笑っていない系のお話だったように思いますが、やっぱりハードカバーの方がよくないかしら(。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/02/08 16:51[web全体で公開] |
😶 導入として TRPGが趣味の平凡な学生が、ある日誘われて参加したオフセで、密室状態でGMと他のPLたちから言葉巧みにマルチに勧誘される、というところから始まるミステリを考えたが、ここから先の展開が考えつかないので作家としての才能はないらしいことに気づいたので飯食って忘れよう。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/07 19:52[web全体で公開] |
😶 メモ エグザイルといえば ・カバーリングぶっ潰すマシーンになる ・HPゴリゴリマッチョ ・カバーリングする ・骨の銃とか骨の剣 こんだけ加速してるならデバフまくか…?って考えたんですが それならキュマイラでグラップルかましてくればよくね?って考えなおしました カバーリング兼支援なんとか考えます。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2023/02/05 23:51[web全体で公開] |
😶 【土曜昼DXCP】 シルエット (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【注意事項】 ・排斥の話題を取り扱う ・奇形、奇形児について取り扱う ・出生主義、反出生主義について取り扱う ・結論はPC1にゆだねられる 【トレーラー】 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 長針は変わらぬ真円をなぞり、人々は同じ酸素を吸っている。 ____ように思えた景色は、既に歪んでいた。 眼球にへばりつくのは己の肉体。 形を失くした妄執の子宮 遺伝子への拒絶は理性を蝕み 有り得た筈の定型は不定形に飲まれる これは否定 巡り巡る季節への あの日交わした約束に贈る 最初で最後の 異形たちの歌。 ダブルクロス The 3rd Edition CP『Silhouette』 ダブルクロス、それは____型を外れた、なにかの蠢動。 ↓で募集中↓ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167560829932trpgyaritai4 追記:人数埋まってるけど募集中だよ
| Kei | |
| 2023/02/05 23:10[web全体で公開] |
😶 そんなに筋肉がお好きでしたら ご機嫌よう。 何やら筋肉めいておりますが、ここに LIFTS: The RPG for Your MusclesというTRPGがございます(未訳)。しかも何とシリーズで、Ultimate Pump Edition と Powered by Your ABpocalypse という2作がございま全て表示するご機嫌よう。 何やら筋肉めいておりますが、ここに LIFTS: The RPG for Your MusclesというTRPGがございます(未訳)。しかも何とシリーズで、Ultimate Pump Edition と Powered by Your ABpocalypse という2作がございますの。これは判定を文字通り筋肉で競うTRPGで、例えば行動順の決定なども、一番長くプランクを続けた順(文字通り)などと……。もちろんそれぞれの行動内容に従って各種のエクササイズを行う内容になっており…… https://itch.io/c/1548453/lifts-the-rpg-for-your-muscles
| アーリング | |
| 2023/02/05 22:08[web全体で公開] |
😆 2023年初セッション、SW2.5でウサギ卓を作りました! ★1/7(土) SW2.5「タビット・ラビット・ニューイヤー(招待卓)」(GM:俺) 昨年は寅年なので、SW2.5自作シナリオ「ある日の依頼」にタイガー要素を盛り盛りしたアレンジシナリオだったけど、今年は新作シナリオを書きおろし。兎年だもん、タビットネタを使わなきゃ嘘でしょ!そもそも直立ウサギが全て表示する★1/7(土) SW2.5「タビット・ラビット・ニューイヤー(招待卓)」(GM:俺) 昨年は寅年なので、SW2.5自作シナリオ「ある日の依頼」にタイガー要素を盛り盛りしたアレンジシナリオだったけど、今年は新作シナリオを書きおろし。兎年だもん、タビットネタを使わなきゃ嘘でしょ!そもそも直立ウサギがPCになるTRPGってだけで珍しいと思うのだ。 キーワードは「ウサギ」と「お正月」。書いているうちに「これ、面白いのかな…?」と自問自答しつつも、自らを奮い立たせて書き上げたシナリオ、その名も「タビット・ラビット・ニューイヤー」! あまりにも「卯年の正月」ネタが過ぎるので12年に1回しか回せないような内容になりましたが。ええい、ならば日頃ご一緒しているPLさんのご招待卓と、一般公募卓で2回卓を立てればよい! 今回はその1回目。PLさん招待卓です。さあ参加キャラクターを作るがよい! ●シルク(エルフ・21歳・女) 妖精使いにして、布と織物の神アーデニの神官。織物大好きで、魔力を込めたワッペンも織っちゃうぞ!皆の引率役になったおねーさん。頭の中は布や染色の技法などでいっぱいだ。 ○ぽちくん(妖精:ブラックハウンド) シルクの召喚した妖精。闇の属性を持つ体長2mの巨大な猟犬。でも名前はぽちくん。 ●“黒兎”クロマメ・ブラペパ(タビット・5歳・男) 食べるの大好きなぽっちゃり黒ウサギ。貴族出身のデーモンルーラー。魔神ちゃんと一緒に焼き肉を食べようと、私欲で占いをしたら家を追い出された自称美食家。 ○魔神ワフーシュ クロマメが呼び出した魔神。全身からトゲトゲを生やした体長3mの黒い狼。主従揃って真っ黒だね! ●ペル(タビット・1歳・女) 本名、ペルラネラ・フロスト。何と年齢1歳!10歳で成人するタビットとはいえまだ幼く、たどたどしい話し方が可愛い女の子。 だがその実、操霊魔法と真語魔法、そして幾つもの流派秘伝を修めた天才ガール。見た目はやっぱり黒ウサギ。 ○フラービィゴーレム ペルのゴーレム1号。仲間をかばうガッシリ型。お肉で出来ている。 ○ストローバード ペルのゴーレム2号。電撃バリバリ放つ攻撃型。草の茎で出来ている。 ●ウーロン(タビット・12歳・男) 爬虫類型の騎獣を駆り、操霊魔法で作ったゴーレムを連れて歩く黒ウサギな旅人。実は真語魔法もちょっと使える。 一口かじると魔法の杖が無くても魔法を使うことができる、とっておきの”強力タビットにんじん”を所持。みんなから狙われているぞ! ○ルー(騎獣ドンダウレス) ウーロンの騎獣。尻尾で敵を薙ぎ払ったり、口から放つ風の塊で攻撃するぞ!匂いや気配で周囲の探索判定もできる健気な子。 ○ローハン(ロームパペット) ウーロンのゴーレム。仲間をかばうドッシリ型。粘土でできている。 多いよ!wwwPC4人に、ゴーレム3体、騎獣1体、妖精1体、魔神1体。合計10人分なんて俺初めてだよ!w しかも4人中3人がタビット!ウサギ年だからって…こんなタイトルだからって…大好きだよ君たち!ww さて、今回のシナリオの内容は、タビットの祖先の秘密を探るというもの。 公式ルールブックでも、タビットは「出自が全く分からない不思議な種族」って書かれているのですよね。 ならば勝手に作ってしまえ!とばかりに設定作りました!もちろんラストで「諸説あり」ということにしております。 なぜタビットがあのようなウサギの姿をしているか、それは・・・ 「月に住むウサギが神の手で地上に降ろされたのがタビット。ウサギは寂しいと死んでしまうので、生きるために頑張って増えていくから、種族の繁栄には好都合だった」 というもの。GMがそう言ったら、その卓ではそうなるのです(極論)。 SW2.5で月面(の幻影空間)に行き、餅つきをするなんてセッション他にないよねきっと。うっへっへー。 このネタ、年末のM-1グランプリでヨネダ2○00が「ぺったんこー!ぺったんこー!」ってやってるのを見て思いついたのはここだけの秘密。 餅つき判定の後「その餅を食べてもいいよ!食べるとパワーアップするよ!」とのGMの一言に、色めき立つ一同。 ただし、判定に失敗すると餅をのどに詰まらせて気絶してしまう!それでも食べるのかい君たち・・・? クロマメ:美食家として食べないわけにはいかない。食す!! クロマメ:「うおおおお なんだこれは!モチがびよーーーーーんとのびる!!」ぱくり クロマメ:(ころころ…判定失敗!)「ウッ」バタッ 補助魔法かける間もなく飛びついて餅をのどに詰まらせるクロマメww らしいなあw ペル:「お兄ちゃん、慌てて食べたらだめなのでしゅよ!もう、いやちんぼしゃんでしゅね!」クスクス ペル:(補助魔法【バイタリティ】をかける) ペル:餅食べるでしゅ!(ころころ…イチタリナイ!判定失敗)「もぐもぐ…ングゥ!」 ウーロン:「焦りは禁物だよ」(魔法【バイタリティ】の加護を受ける) ウーロン:うっしゃーー!!(ころころ…1ゾロ自動失敗!) ウーロン:「…うぐ」ばたんきゅー!! 判定失敗でも死亡しないよ、と宣言しててよかった!wホントよかった! まさか1ゾロ出すとは思わなかった。君らほんとオイシイな!ww 後ろで控えていたシルクが回復魔法で介抱しまくりです。黒ウサギがそろって餅詰まらせて意識飛ばしてる…w セッション中はそこまで思い至らなかったけど、ゴーレムや騎獣たちどんな顔でこれ見てたんだろう…ww なんだかんだで数々の試練をクリアし、最奥に待つ魔域の番人と相対する冒険者たち。 その番人は……山のように巨大なカガミモチ、そしてウサギの魔神たち! カガミモチはその巨体を2部位で表現!はるか遠くの相手まで餅が伸び、ねばつく身体でPCたちの体を絡めとる!てっぺんのダイダイからは魔法のビームを撃つぞ!もちろんGMの自作エネミーだ。さあ、楽しもうぜ! 1ラウンド目、ダイダイビーム!対象はペル, ウーロン, ルー, ローハン,ウサギ魔神A! 2ラウンド目、ダイダイビーム!対象はブラックハウンド, フラービィゴーレム, ウーロン, ペル, ルー! 3ラウンド目、ダイダイビーム!対象はウーロン, ルー! ……ウーロンとその騎獣ルー、毎回狙われてんな?さっきのどに詰まらせてた餅、まだ残ってたりする?w ともあれ、PC達も負けていない。魔神を召喚したり妖精を呼びだしたり、ゴーレムもいったん下がらせて別のゴーレムを呼び出すなど、数に任せての猛攻が続く! ぽちくん(ブラックハウンド):みかんさんは届かないと思うので、おもちを2回噛みます GM:中々SW2.5で聞くセリフじゃないな・・・「みかんに届かないから 餅に噛みつく」w ペル:絶対ないですよ‥‥!! クロマメ:ソドワに鏡餅がラスボスとしてでてくるのがまず珍しいですもんね! シルク:確かにw うん。SW2.5をシリアスにやりたい人からしたら石投げられそうなシナリオだと俺も思うw楽しんでもらえて心底ほっとしてるよ! ラストは積み重なった攻撃への意趣返しとばかりに、ウーロンが抵抗されるの覚悟で1レベルしかない真語魔法をぶっ放す!ダイダイがこんがり焼け落ちて、焼みかんに。大勝利! みんなで新年を祝い、最後に戦利品をごそごそ… ウーロン:じゃあモチの方もいかせてもらいますね(ころころ……6ゾロ!) GM:保存のきく上質な餅(4000G/緑S)をゲットです! できすぎでしょ!1ゾロも6ゾロも餅がらみかウーロン!ww 最後までみんなでゲラゲラ笑っての盛り上がりを見せた新年初セッションでした。幸先良くて嬉しくなっちゃいました。 PLの皆さん、ありがとうございました!2023年もよろしくお願いします、いっぱい楽しく遊んでやってくださいね~!
| モンテス | |
| 2023/02/05 11:17[web全体で公開] |
😶 飯綱落としを使う武道家キャラ…完成です。 そろそろゴブスレTRPGで武道家キャラを使ってみたいと思い、長いこと試行錯誤していたのだが、ようやく完成した。 徒手空拳を使って戦うPCを作るのにはかな~り苦戦したのだが、自分が昔ハマっていたマジンボーンという作品の敵キャラ、グレゴリーが飯綱落としを使ってたのをふと思い出した。グレゴリーという全て表示するそろそろゴブスレTRPGで武道家キャラを使ってみたいと思い、長いこと試行錯誤していたのだが、ようやく完成した。 徒手空拳を使って戦うPCを作るのにはかな~り苦戦したのだが、自分が昔ハマっていたマジンボーンという作品の敵キャラ、グレゴリーが飯綱落としを使ってたのをふと思い出した。グレゴリーというキャラ自体が、ゴブスレTRPGの世界観に落とし込みやすいキャラだったこともあり、グレゴリーを参考にした武道家キャラを作成し、理想的な武道家キャラができた。 ビルドは飯綱落とし特化の武道家斥候の獣憑き。飯綱落としを最大限活かすことをコンセプトに作成したため、技能は【死角移動】【体術】【超跳躍】に加えて、もう一つの武技に【軽功】を使うことで、落下ダメージを半減させるための軽業判定を成功させやすくするという、まさに飯綱落としをするための武道家と言える仕上がりとなった。欠点を挙げるなら、飯綱落としを1戦闘に1回しか使えないので、ここぞというタイミングと相手を見極めた上で使わなければいけないことだろう。
| 四季 | |
| 2023/02/05 11:02[web全体で公開] |
🤔 ユドナ用ダイス表でこんなものを作った。(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11:腕が生える 21:腕が生える 12:狂気の肉体 22:狂気の肉体 13:強靭な皮膚 23:強靭な皮膚 14:生気の吸収 24:生気の吸収 15:毒を宿す 25:毒を宿す 16:這いずる触手 26:這いずる触手 31:羽根が生える 41:羽根が生える 32:武器の肥大化 42:武器の肥大化 33:魔神の影 43:魔神の影 34:魔神の再生 44:魔神の再生 35:魔神の囁き 45:魔神の囁き 36:魂の吸収 46:魂の吸収 51:炎の噴出 61:炎の噴出 52:魔神の召喚 62:魔神の召喚 53:瘴気の領域 63:瘴気の領域 54:魔神の咆哮 64:魔神の咆哮 55:魔神の眼 65:魔神の眼 56:魔神の指先 66:魔神の指先 はい、SW2.5、VC(ヴァイスシティ)収録の魔神化能力表をダイス表にしました。具体的な内容を書いてしまうと著作権に引っかかりそうなので…知りたい人は定価2800円のVCを買え(ダイマ)。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2023/02/05 10:57[web全体で公開] |
😶 ブックウォーカー マッドネス(ダイマ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~~引用開始~~ 1/5までに配信されたほぼ全作品がコイン40%還元に! さらにオトクな人気作品の20%OFFセットも多数!このチャンスをお見逃しなく。 --------- 期間:2023/2/5(日)0:00~2023/2/9(木)9:59まで 対象:2023/1/5までに配信された作品 --------- ~~引用終了~~ 悪いね。 またなんだ。朝起きたら入っててん。 Book Walkerといえばあれですわ、ルルブ電子書籍のデパートです。 気になるルルブがあれば https://trpgsession.com/search-rulebook.php から好きなものを検索して [>]このルルブの購入サイト から [>]Book walker を選択して買えば、ここの運営様にもお金が入るらしいんだ。 コインはまたBook Walkerでの買い物に使えるし、朱朱は読み放題にも登録してるのでそっちの支払いに充てたりしています。 ガンドッグ買おう。 プリンセスウイングでも良いぞ。 朱朱からは異常です。掲示板セッションの返信とかしてきます。 追記:朱朱はしなこい!か地獄少女買う予定
| れすぽん | |
| 2023/02/04 22:12[web全体で公開] |
😶 クールキャラのススメ TRPGをやる上でキャラの性格付けと言うかどういうロールプレイをしようかと言うのは永遠の悩みの課題の一つだと思います。 ボイセとテキセ、それぞれで方法論なども違っているとは思いますが、今日はその中でふと気づいた話でも。 「クールキャラをやるとどうしても受け身ばっかりになる」 この系統の話、全て表示するTRPGをやる上でキャラの性格付けと言うかどういうロールプレイをしようかと言うのは永遠の悩みの課題の一つだと思います。 ボイセとテキセ、それぞれで方法論なども違っているとは思いますが、今日はその中でふと気づいた話でも。 「クールキャラをやるとどうしても受け身ばっかりになる」 この系統の話、時々聞くことがありますね。 話に絡めなくなる、などの話も聞く事があります。 これに関しては 「クールキャラと受け身キャラは似て非なる物である」 という回答になります。 完全に僕の手法であり、異なる方法論もありますが 「クールキャラだろうと事件や非日常には首を突っ込んでいく理由がある」 として、理由まで用意するのがクールキャラをやりつつ上手く動くコツかなと思います。 GMに任せるとどうしても受け身になったり、他のPCと絡みにくいなどが出てくると思います。 クールにスマートに事件を解決するために何かしらの、シナリオに参加して解決する動機を用意しておくのがベターですね。 動機と言ったって簡単なものでも良いんです。 「事件を解決して日常の生活に戻りたい」でも良いですし 他のPCと関わる感じで行こうとする場合は 「知人、仲間の目的を手伝ってやりたい」などでも良いです。 重要なのは何かしら行動を実行に移すところです。 その上でクールキャラという物は「感情を大きく表に出さない」という物ではないかと思います。 怒った時もストレートに怒りの感情を出さない。 一拍置いて静かに怒りを表明するだけで良い。 あるいは「PCは怒っていますが物腰などは表に出していません」と表明するだけでも良いと思います。 テキセの場合は心中を表明するのも手ですね! 心中の表現は他のPCが介入できないのでやり過ぎるとセッションのテンポが悪くなるので注意です。 クール系のPCと言っても「俺を放っておいてくれ」のようなタイプは話も進めにくいし他のPCとも絡みにくいので そう言ったキャラはTRPGではPCとしては使いにくいです。 やるとしても大分スキルと周囲の理解が求められるので、色々関係を構築した後で、短いセッションで試してみると言うのが吉だと思います! 3時間×4日の卓なんかでいきなり開始して「思ったより動けない」となると辛さが増すと思いますので まずは1日で終わるセッションで試してみる、というのが良いかな~と思います! それと、GMもPCにクールキャラがいた場合はクールしやすいように協力してあげましょう! 「クールキャラは崩した時の反応が面白い」と言って無理やりギャグに持って行くなどすると、どうしてもやりにくさが勝ってしまいます。 PL側も「クールキャラをやりたい!」と伝えて協力を得る感じでいきましょう! 以上、クールキャラのススメでした!
| 明日平 | |
| 2023/02/04 18:06[web全体で公開] |
😶 国際日本文化研究センターのデータベース(一応畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼 最近時々利用させていただいているサイトに 国際日本文化研究センターのデータベース https://www.nichibun.ac.jp/ja/db/ ってのがあります 本当に様々なものがデータベース化されていて 古地図とか古写真とか浮世絵とか見てるだけで楽しいのですが その中でもよく見てるのが 怪異・妖怪伝承データベース https://www.nichibun.ac.jp/YoukaiDB/ 怪異・妖怪画像データベース https://www.nichibun.ac.jp/YoukaiGazouMenu/ の2つです 伝承の方は 地方+妖怪名での検索が楽しくて 東北のザシキワラシとか」四国のタヌキとか見てるだけでワクワクします (割と地方色が出てるのが良い) 画像のほうは特徴か名前で検索できるのですが 特徴は「もちもの→人間」とかちょっと思いつかない分類まであります 本来研究者用のものなんでしょうが、素人が見てもいろんなインスピレーションがわいてきます でなぜこの情報の日記をたたんだかというと ~~~~~ここから引用~~~~~ 【18才未満の方の利用について】 専門家などからの学術的なアドバイスを受けた上でのご利用をおすすめします。 ~~~~~引用ここまで~~~~~ ってデータベースもあるからです なんで、お子様は見れる範囲のものを見てね 本当にいろいろなデータベースあるんで見れる範囲でも飽きないと思います
| 明日平 | |
| 2023/02/04 17:16[web全体で公開] |
😶 新・天下繚乱はいいぞ―――あなたの時代劇はどこから (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱。正式名称は「超時空時代劇RPG天下繚乱」(以下天下繚乱)個人的にはいいゲームだと思うのですが(オンセンでは)それほど人気があるようにも見えない。 去年行ったコンベンションでは1番人気だったらしいが、 オンセンではそれほど人気があるように見えない。 まあ自分で観測してる範囲なので実際は人気があるのかもしれませんが。 色々理由はあるんでしょうが(例えばFEARのゲームにしては基本ルールブックの値段が高いとか) 一つの理由に若い人は時代劇になじみがないんではないかと思うわけですよ 明日平は昭和なオジサンなので幼いころはテレビで時代劇をやっておりました。 今,定期でやってる時代劇といえば大河ドラマぐらいで、NHKで(大奥とか)ちょぼちょぼやってますが 若い方がそれほど時代劇に触れる機会があるわけではないでしょう。 しかも今やってる時代劇って、昭和の時代劇とはフォーマットが違う 昭和の時代劇(水戸黄門とか遠山の金さんとか必殺シリーズとか)って オープニングで事件発生→中盤で事件の調査→クライマックスでチャンバラ(とおなじみの見せ場―――印籠出したり桜吹雪見せたり)→めでたしめでたし って流れでした FEARのゲームやる方ならわかると思いますがTRPGのシナリオと同じ流れです。 (もちろん因果関係は逆で、時代劇や映画の流れをFEARのゲームが取り入れているんでしょうが。) 今やってる時代劇ってチャンバラでめでたしめでたしではない気がする……今どきの時代劇って見ないからよくわからないけど そんなこんなで若い方たちって時代劇ってなじみがないんだろうなと思わなくもない それこそ、現代ものやファンタジー物に比べて縁遠いものだから敷居が高いのかなって思います でも、天下繚乱やるのに時代劇知らなくても十分楽しめますからね。 侍や忍者になって悪い奴らをやっつけるTRPGくらいのノリでOK もちろん時代劇知ってたら元ネタがわかって楽しいって部分もあるけど それは、ラブクラフトの原作を読んでなくてもCoCはできるし、読んでれば元ネタがわかるくらいの差です 楽しいシステムなのでぜひいろんな方に遊んでほしいんだけど…ルルブ不要卓をひらくべきなのかな? 話は飛んで、若い方に縁遠いであろう時代劇のTRPGである天下繚乱ですが 個人的な天下繚乱のイメージは昭和な時代劇のぼんやりとしたイメージ(特定の作品ではない)です 自分がシナリオを作るときも昭和な時代劇のイメージで大枠を作ります……と言いたいところですが実際は 正統派時代劇にしたいときは池波正太郎の小説のイメージで ちょっと伝奇ものに寄せたいときは山田風太郎の忍法帖シリーズのイメージで 昭和の時代劇フォーマット(というかFEARゲーのフォーマット)に乗せる感じで作ります そして実際のセッションは大体、「侍戦隊シンケンジャー」になってる気がします がこのシンケンジャーでさえ14年前 大学生くらいの年齢の方ならリアタイで見てたかなってくらい昔なんですね そりゃ、縁遠いよね時代劇 天下繚乱やってる方ってどんな作品のイメージでやってるんだろう まあPCごとに「あの作品の○○のイメージで」って感じな気もします オチは特にない
| リフレイン | |
| 2023/02/04 14:16[web全体で公開] |
😊 2卓しゅーりょー!その次は【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオ2つが昨日と今日で終了です! クランブルデイズは支部長してきました! アイドルとして口上を言いながら攻撃してGMから物騒と言われましたがまあヨシ! 真面目もギャグもできるいじりがいのある(?)支部長だったかなとは。のびのびRPできて満足です!嬉しい! メモリアルブロッサムも今日で終了でした。 PCたちでワイワイして、桜にダブルクロスされて、ブラフさん(ネタバレにならないようあだ名です)に翻弄され、それでも真面目にRPしていたかな〜とは。 支部長がギャグ色強かったのに対しこっちは大人しかった?かも?です (その分雑談はうるさい) 侵蝕がまるで上がらずまさかの109で戦闘終了。いやうせやろ?と思ったら 獅子奮迅、使ってない いやね?範囲攻撃あったんですよ。 でも行動値ひっくいので手番来る前にみんなが格好良く倒していくんですよ。 なので、最低限のコンボ(完全獣化、破壊の爪、一閃、コンセントレイト)だけで事足りるんですよね。というかみんな強い。 今の所白兵ばかり使っているので射撃もやりたいなー、でも次出すのも白兵なんだよなーと思う私です 次使う予定(どっちも組みかけ) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=iZRRJ5 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=FTCkya 当初はヴィークル予定でしたが色々あってこのどっちかです。大暴れです! 追記:いやコンボ重ッ…(計算して引いた) もう少し改修しまーす。
| ミドリガニ | |
| 2023/02/04 11:09[web全体で公開] |
😷 喘息に成りました【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、38℃以下とはいえ37℃を越える発熱に咳が出るので、これはやられたかと観念して三度の発熱外来へ。 悪運が強いのか、新型コロナやインフルA,Bは陰性。 ところが思わぬ話を聞かされた。 何と「花粉症による喘息(ぜんそく)」なのだという。 人に遷す心配が無くなったのは幸いだが、呼吸1つまともに出来ないだけでこんなに苦しいのは予想外であった。 波紋やら~の呼吸が強いのも頷けると思った今日この頃である。 みなさま、コロナやインフルは勿論ですが、喘息も怖いのでマスク推奨です!! 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 明日平 | |
| 2023/02/04 00:27[web全体で公開] |
😶 天下繚乱テキセ1日卓GM終了 日付変わったので昨日のことですが、天下繚乱テキセ1日卓「倒せ!火付け強盗」のGM無事終了しました PLとPCの皆さんに恵まれて楽しいセッションができました 合同オープニング→ミドル(各PC判定1回)→クライマックス戦闘→合同エンディング→アフタープレイ で3時間弱で終わりました 全て表示する日付変わったので昨日のことですが、天下繚乱テキセ1日卓「倒せ!火付け強盗」のGM無事終了しました PLとPCの皆さんに恵まれて楽しいセッションができました 合同オープニング→ミドル(各PC判定1回)→クライマックス戦闘→合同エンディング→アフタープレイ で3時間弱で終わりました セッションの感想は別途書くかもしれませんが(多分書かない) とりあえず1日でテキセGMを終わらせることに対する感想 1 このボリュームなら意外と3時間で行ける もちろんPLの皆さんの協力があってのことですが 2 駆け足のセッションになるけど、意外と楽しい 1日で話が終わるというのはそれだけで楽しい気がする 3 シナリオ作りが楽 シナリオは短くていいし、PLごとの個別導入や個別エンディングを考えなくていいし 何よりシナリオが短いので複雑なギミックを考える必要もない ちなみに公式シナリオをテキストに起こした時が(募集要項など入れて)12000字ほど 今回のシナリオは(募集要項など入れて)4000字ほど めっちゃスカスカです 4 やっぱり時間は気になる 1日で終わるといったからPLが集まってくださったところはあるので時間は気になります PLのロールプレイをぶった切ってセッションを進める勇気は必要 それから結構せわしないセッションハンドリングになりました もう少し1日でGMすることに慣れが必要 とにかく1日卓GM楽しかったのでまた開きたいな このフォーマットを使いまわせばいろいろできる気がする 天下繚乱でやるか、それとも今度はマージナルヒーローズでやるか ダブルクロスでもやってみたいけど……侵蝕率がなぁ……オープニングでもミドルでも衝動判定やってもらえば何とかなるかな?
| ミドリガニ | |
| 2023/02/04 00:06[web全体で公開] |
😆 【新天下繚乱】倒せ!火付け強盗【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓の感想である。 早速だが、頼もしい仲間たちを紹介しよう!! 八助(やすけ)@神無月さん クラスは白虎/剣客/神霊。 元は豊穣の神であったが、亜炎 酔三郎(あび すいざぶろう)という悪党妖異に守護していた隠れ里を焼かれ、厄の神になってしまったらしい。 防御に回復、振り直しに達成値デバフと八面六臂の活躍でした!! 篠木・無聊斎・瑞月(しのぎ・ぶりょうさい・みつき)@dsssさん クラスは玄武/青龍/秘剣使い。 <陰流>の剣客にして美貌にも恵まれた<神田の剣術小町>。 秘剣;雪月花の凄まじい技の冴えは天下一品!! 東光太郎(あずま・こうたろう)@わたし クラスは朱雀/渡世人/未来人。 令和の未来からやってきた熱血不良学生。 ステゴロで悪党もぶっ飛ばす!! 某タロウじゃないよ!!(ぇ 何とこの卓、『僅か2時間半』で天下繚乱卓をやろうという実験的試みだった。 故に、オープニング、情報収集ミドル、エンディングは合同だったのだが、さくさくと話が進み、かといって描写も不足なく、ボス戦闘もバランス良くとても楽しめた。 驚いたことにボス戦闘途中で回復して、最後は英傑全員のHPが満タンであった。 スタンダード・RPG・システムはガン攻めのイメージが強かったのだが、こういう戦い方もあるのだと驚かされた次第である。 因みに、GMさん側の「打消し奥義はグダるので敵には積まない」という配慮も頂いていた模様。 シナリオの中身はと云うと、東が厄介になっていた酒問屋の才谷屋が亜炎 酔三郎(あび すいざぶろう)にオープニングで焼かれてしまう。 命からがら旦那様とおかみさんは逃げ出したが、坊っちゃんがまだ火の中に!! これを英傑たちが探して救い出し、亜炎 酔三郎(あび すいざぶろう)と対決して懲らしめる、という話だった。 《黄龍顕現》が残せたので、最後は不思議な黄色い力が吹きあがり、店を再建してめでたし、めでたしと相成った。 GMを務められました明日平さん、並びにプレイヤーの神無月さん、dsssさん、ありがとうございました!! 勿論、これを読んで下さったあなたにもありがとうございました! 最後に、天下繚乱は楽しいぞ、もっと流行れ!!
| ぎんじょー | |
| 2023/02/03 16:28[web全体で公開] |
😶 セガールTRPGの感想とか。 『唐突だが、君はスティーブン・セガール候補生だ! クライマックスパートまでに ポイントを稼ぎ、最後は大暴れして悪党たちをぼてくりこかそう!』 というシステムに参加してきました。 (大分アバウトな説明ですが、情報収集パートや中ボス戦も盛り込まれていてがっつり遊べる内容です) シンプルなキャ全て表示する『唐突だが、君はスティーブン・セガール候補生だ! クライマックスパートまでに ポイントを稼ぎ、最後は大暴れして悪党たちをぼてくりこかそう!』 というシステムに参加してきました。 (大分アバウトな説明ですが、情報収集パートや中ボス戦も盛り込まれていてがっつり遊べる内容です) シンプルなキャラクターメイクやダイスロールの他、セガール映画っぽさやB級アクション映画らしさ、 場面に合ったRP等大喜利的にもらえるポイントが重要で、コストとしてダイスの振り直し等に使ったり ミッションの達成条件だったりセガール役を決定する決め手になったりするのが特徴。 PCのうちの誰かがセガールになりますというギミック自体がもうそれだけで破壊的に面白いので、 シリアスに進めてセガールが登場した後とのギャップを楽しむのもよし、ネタに走るのもよしという 懐の深いシステムなんじゃないかなと思っています。 公式のリプレイもネタ方面に大暴走していたし。 しかしながら、遊んでみるとこれが実際難しかった。 例えば敵が世にも卑劣な罠を仕掛けてきた時、 PC1「何と卑怯な!」 PC2「今すぐ人質を解放するんだ!!」 PC3「何か打てる手はないのか...」 PC4(自分) (考え込みつつキーボードぽちぽち) といった感じにログが流れている間、自分のPCならどんな行動を取るだろうかと考えているうちに これ以上時間をかけるとテンポが悪くなると判断し、発言をあきらめて場を流すといったことは 割とテキセの民あるあるなんじゃないかなと思っているのですが、セガールTRPGは性質上 とにかく何らかのアクションを起こさないことにはポイントが入らない。 ネタの引き出しが豊富な人やとっさに機転が利く人ほど、より本領発揮できるシステムのように思います。 今回御同卓いただいた方々がそれぞれにそういった感じで、仕込まれているネタが豊富でその度に笑っていました。 一貫したキャラクター像とRPがどこを見てもかっこよくて状況にルールを落とし込む機転に惚れ惚れしました。 自分はあんまりよく動けなかったけど、勉強になったと思うし見ているだけでも面白かった。 また、PC4名分のマスタリングに加えてセガールポイントの配布やシナリオ管理とGMさんのやることも 盛りだくさんなシステムで、本当にお疲れさまでしたと感謝の念を送る思いです。 PCのPCらしさを保ちつつシリアスやネタと幅広いRPができる人、システムやルールの理解度が高く ここぞといった場面でそれを活かせる人、卓が円滑に回るよう心配りができる人等々憧れるPL像はたくさんあるけど、 まずはこいつと同卓したくねえなとは思われない参加者になりたいものだなあ。 ひとに好かれるというのは大変に難しいことなので、まずは嫌われない為に努力するところから。 プレイ日から少し間が空いてしまったせいか大分散文になってしまったけど、そんな感じの。
