ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.232
ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/10/11 16:24[web全体で公開] |
| 一円 | |
| 2018/10/11 16:00[web全体で公開] |
🤔 とうとう…… 登録しました、してしまいました……ッ! これで憧れの外部卓!オンセリア充待ったなしだ! と、さっきまで意気揚々としてたんですけど、システム的な面でグルグル中。 こんな親切気なUIだというのに、あのROMっていた年月は一体何だったのだ。 実セッション参加はいつになるのか。 次回『まだキャラシでまごついてる』乞うご期待……。
| ゆめ | |
| 2018/10/11 14:28[web全体で公開] |
😶 TRPGで遊ぶとき何より必要なもの まとまった自由時間と同じようなタイミングで自由時間を捻出できる仲間(顔を手で覆う) オンセはテキセ専門なのもあって、まとまった時間が必要になるのですが… 学生時代ならともかく、社会人になっちゃうと難しい。 若さに任せて徹夜できた学生時代、あの頃の体力が恋しい。 今徹夜なんかしたら、復全て表示するまとまった自由時間と同じようなタイミングで自由時間を捻出できる仲間(顔を手で覆う) オンセはテキセ専門なのもあって、まとまった時間が必要になるのですが… 学生時代ならともかく、社会人になっちゃうと難しい。 若さに任せて徹夜できた学生時代、あの頃の体力が恋しい。 今徹夜なんかしたら、復調するのに三日はかかる。 休みの日も全日遊びに使うわけにはそうそういかないし。 そういった奇跡の一日があったところで、ほかのメンバーもそのタイミングで奇跡が起こせるわけもなく。 となると分割でセッションしようぜというのが一番現実的なのですかね。 最初から分割前提で卓を立てて、予定を調整しつつ進める。 最初に時間をちゃんと決めて、規定時間越えそうならいいところですっぱりと 「ではここでCM挟みます!続きは後日!」 ってする社会人や忙しい方向けセッションって需要あるのでしょうか。 私には確実に需要あるけど、皆さんはどうですかね?需要あります? そういうコミュニティあるのかな、ないなら自分で作るか…?
| レイン | |
| 2018/10/11 13:39[web全体で公開] |
😶 SW2.5だと…… 一日で埋まるものなのね……まぁ休日の昼だからってのも無くはないんだろうけど(前回と同じ面子もいるけど)というのもあってなるべく多くの参加人数用のを作ろうと思ってるレイン君でした。(他のシステム?いやまぁ気が向いたら……?卓自体出来たらなので。リクエストはもらっちゃうけどね) PS 日曜の昼か夜にもなにかするかも知れない……(どっか参加するかもしれない)
| 現人虫 | |
| 2018/10/11 12:52[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 23回目 カミカゲさん卓に参加してきました。 このところ立卓が多いのは嬉しいですね。 さて温泉旅館の女将さんが謎の病に侵されているので何とかしてほしいという話を聞いたPC達は携帯も繋がらないという秘境の温泉旅館に向かったわけですが。 まあ正直言って病は細かい差も含めると星の数ほどありますし、全て表示する カミカゲさん卓に参加してきました。 このところ立卓が多いのは嬉しいですね。 さて温泉旅館の女将さんが謎の病に侵されているので何とかしてほしいという話を聞いたPC達は携帯も繋がらないという秘境の温泉旅館に向かったわけですが。 まあ正直言って病は細かい差も含めると星の数ほどありますし、判別がつかないとしても不思議はないのですが、困っている人がいるならとりあえず手を尽くしてみる他ありません<情に厚い もっとも折角の温泉ですが雪女なので入浴はできないわけですが(逸話がいくつもありますよね)。 調査を開始したPC達でしたが現地に行く前にネットや図書館で調べるも怪しい情報は出てこず。 ならばと現地向かって話を聞く分には女将夫婦に悪い情報は一切出てこないし、病気になる前に変わった出来事があったわけでもなく、また温泉に妖怪絡みの逸話などがあるわけでもない。 そういうわけで少々途方に暮れたわけですが、仲居の1人が女将さんと仲が悪かったことが判明。このあたりである程度の予想はつくのですが、確たる証拠があるわけでもないのでしらを切られるとどうしようもないのですよな。 調査を継続して近くの川に急に増えた蛇がどうもこのあたりに元から生息している種ではなく、本来は遠方にしかいない種のようなので連れてこられたものだと推測し、人質ならぬ蛇質に連れて行ってあとは真正面から交渉という展開になりました。 それでまあ動機はあらかじめ予想した通りだったのですが……あからさまに私のPC狙いの話だったのでそれにのっかって説得して事件は解決という結末でしたね。 通常はPCの背景等は語っても自己満足になりがちなのであまり出さないようにしているのですが、GMの方から話を振ってきたならその意をくむことくらいはしてもいいでしょうから。 さてこのセッションでCPが貯まったので以前から予定していた高CPの予感を取得。 人の感情を読み取ったり勘が鋭くなったりするのでGMにとっては厄介なこともあり得ますが、往々にして調査で悩んだり詰まったりすることも多いのでそのあたりの解消に使えないかと思っています。 GM側でもPC誘導にうまく使ってもらえるといいですね。
| ハリィ | |
| 2018/10/11 12:08[web全体で公開] |
😊 温かい空気@sw無印、sw2.5 昨夜はぺんぎんさん考案のsw2.5シナリオ「冒険はゴリラの中で」を、自分なりにアレンジしてGMをしてみました。 考案者のぺんぎんさんは、PLで参加。 前回、やむなく途中退席となったPLさんも招待したところ快諾。 プレッシャーを感じながらも、いつもの自分通りに楽しく出来て良かったです。 PLさ全て表示する昨夜はぺんぎんさん考案のsw2.5シナリオ「冒険はゴリラの中で」を、自分なりにアレンジしてGMをしてみました。 考案者のぺんぎんさんは、PLで参加。 前回、やむなく途中退席となったPLさんも招待したところ快諾。 プレッシャーを感じながらも、いつもの自分通りに楽しく出来て良かったです。 PLさんたちの感想も、具体的に教えていただけて思わずニンマリ。 たまには、何時もと違ったこういうGMも楽しいかもです。 参加された皆さん、有り難うございました☆ そして今夜は、sw無印。 Black/sさんは、sw2.0のセッションで何度もお会いしてますが、GMされるのは初めて。 GMもPLも全体的に、空気がとても温かいのです。 それが嬉しい。 そう、以前は初対面でもこういう優しい温かい空気でセッションしてたなーと、感慨深くなっちゃいました。 気付いたこと、感動したことが、もちろん失敗も、次の遊びに楽しく反映されそうです。 これを成長というのでしょうか。 ゲームの世界でも素敵な出会いは沢山あるし、オンセンSNSにはこれからもお世話になりそうです。 もちろん、皆さんにも!! 今後とも、どうぞよろしくお願いします♪
| 現人虫 | |
| 2018/10/11 11:16[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 22回目 遅くなりましたがひらつーさん卓に参加してきました。 いつものようにネットワークの喫茶店にたむろしていると以前登場したNPCが来訪しまして。1年以上前の開催卓でのことですがこういうのは嬉しいですね。 さて妖怪が辻斬りされる事件がこのところ何件も起こっていて、その以前の話に登場したNPC妖全て表示する 遅くなりましたがひらつーさん卓に参加してきました。 いつものようにネットワークの喫茶店にたむろしていると以前登場したNPCが来訪しまして。1年以上前の開催卓でのことですがこういうのは嬉しいですね。 さて妖怪が辻斬りされる事件がこのところ何件も起こっていて、その以前の話に登場したNPC妖怪も犠牲者になったことが判明。 辻斬りといっても死んだわけではなく意識不明の重体になるようですが、死んでも復活する妖怪だとある意味で逆に厄介だとも言えます。 またその妖怪は割と武闘派だったので相手はかなりの手練だと思われるわけです。 そんなわけで調査を開始したPC達でしたが、獏のPCがいたので意識不明の妖怪の意識に潜ったところあからさまに怪しい僧服を着た偉丈夫の姿を姿を見ることができました。 そんな相手に心当たりというと……弁慶くらいしかいないわけで(著名人の妖怪が発生することは割とあります。リプレイでも武蔵だのブルース・リーだのが登場したことがありますしね)。 ただ弁慶だとすると刀狩りならともかく辻斬りするというのは引っかかるところではあります。 ともあれ手掛かりには違いないから現場周辺の捜索をすると当人を発見。 人気のないところに誘って問いただしてみるとどうやら収集品の1つの妖刀を紛失したらしく。事件はその紛失した童子切(の妖怪版)が起こしているようだと判明。 あとはその妖刀に憑かれた人間を囮役の妖怪がぶらついて誘き出して、襲いかかってくる寸前に妖術で眠らせて刀を回収し事件は解決といった具合でしたね。 戦闘はありませんでしたが、私のPCを含めてPC3人中2人は戦闘は不得手なPCなのでその方がありがたかったかな。妖魔夜行/百鬼夜翔は調査パートにも時間かかる傾向があるから短時間のセッションだと戦闘は入れにくいということもありますが。 そして事件は終わり喫茶店で一息ついていると……定番のオチが待っていたという話でしたがこういうのも嫌いではありません。 それで以前から卓を立てると言いながら立ててなかったので翌週に立てようとしたのですが、参加者の調整が上手くいかず未だ立てられておらず。 やはり上手くいかないときは上手くいかないものですね。まあ焦るものでもないので調整を継続して用意中ですが。
| 蝉丸 | |
| 2018/10/11 08:09[web全体で公開] |
🤔 せっかくだから仲良くTRPGしてみよう(提案) ※某日記に触発されて せっかくだから仲良くTRPGしてみませんか? 自分がそうなのですが、 自分から人の輪に入っていくことが苦手です。 そんな性格でもロールプレイを通して仲良く出来るのが TRPGの良さの1つだと思います、はい。 普段人と仲良くできないからTRPGでも仲良くし全て表示する※某日記に触発されて せっかくだから仲良くTRPGしてみませんか? 自分がそうなのですが、 自分から人の輪に入っていくことが苦手です。 そんな性格でもロールプレイを通して仲良く出来るのが TRPGの良さの1つだと思います、はい。 普段人と仲良くできないからTRPGでも仲良くしないロールプレイをやる、 そんなのはもったいないです。 TRPGの醍醐味はプレイヤー同士が仲良く協力して(又は対戦して)、 さらに仲を深められることです。 もし、仲良くするのはなんか得意じゃない と言う人も、 たまには仲良くするロールプレイやってみませんか?(提案) もしそれが楽しくなくても、 自分の幅を広げることになるのでは無いでしょうかね。
| 肴 | |
| 2018/10/11 01:40[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ生還とトアル島の島民と 本日はクトゥルフPL〜。一番はじめに作ったもののお留守番してた坂上医師との初探索。いやぁ、例によって途中「あ、死んだ。だーめだこれ」的な雰囲気になったけどギリギリ生還。相変わらず心臓に悪いというかこれはあたしが諦めるのが早いのかな…… まぁ終わりよければ全て良し。今回も死なずに済んだことを喜ぼう。全て表示する本日はクトゥルフPL〜。一番はじめに作ったもののお留守番してた坂上医師との初探索。いやぁ、例によって途中「あ、死んだ。だーめだこれ」的な雰囲気になったけどギリギリ生還。相変わらず心臓に悪いというかこれはあたしが諦めるのが早いのかな…… まぁ終わりよければ全て良し。今回も死なずに済んだことを喜ぼう。わーい! KPやPLの方々もお疲れ様でした。またご縁があればお会いしましょー そして今度はsw2.5のお話。コミュにてじーわじーわと島民が増えています。いま9人、もうすぐ2桁よ肴ちゃん! で、まぁシナリオもぽくぽく考えてたりしたりするのだけれど。もちろん単発でね。さてさてどうなることやら。というかわたしが冒険者振りできるのは一体いつになるのか。この際GMとPLで二足の草鞋ってやろうかしら(大変
| 神無月 | |
| 2018/10/11 00:54[web全体で公開] |
😶 フラグってあるものだ 「1ゾロ出るなよ。」と思わせぶりな事を考えたら、本当にファンブルが出た。 「6ゾロだったらいいな。」と考えたら、本当にクリティカルが出た。 これは偶然なのかもしれないが、こんな事もあるのだなと思った。 脳内でも妙なフラグは立てない方がいいかも。 言霊という事もあるし、考えただけでも運に影響するのもあるのかもしれないね。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/10/10 20:34[web全体で公開] |
😶 久々にGMやりたい 予想外は人生のスパイスだ。わさび系の刺激がある GMやりたいが、それをするための体調管理が出来ていない。個人的にはPL参加の時の5倍は健康でないと無理だ GMは疲れるんだ。全体を見ないといけないし、数字の管理が大変だし色々な。でもさ、卓が上手い事行ってPLさんに面白かったと言われた全て表示する 予想外は人生のスパイスだ。わさび系の刺激がある GMやりたいが、それをするための体調管理が出来ていない。個人的にはPL参加の時の5倍は健康でないと無理だ GMは疲れるんだ。全体を見ないといけないし、数字の管理が大変だし色々な。でもさ、卓が上手い事行ってPLさんに面白かったと言われたときの快感はPL側じゃ味わえない。PCの予想外の回答をアドリブで処理してシナリオにないオリジナルEDに至るのが好きだ。順当にボスを倒して最良のEDを記すのも大好きだ。 つまりGMはセッションの最後の最後まで元気でないとダメなんだ。 PL参加のときははセッションのED,リザルト時は終わった感強くてけっこうリラックスできるんだけどね。最後までボルテージを維持しないと。いまGMできるかどうか身体に聞けば、「胃が痛いから不可能です」と答えるに違いない。 なにかGMの負担の少ないシステムないかなー。たぶんりゅうたまがギリギリダメなぐらいだし、1ページTRPGならいけるかな? 『ナンを投げ飛ばすTRPG』かー。世の中不思議なものがある物だ。これならできるかな。食べ物を粗末にしたくないし投げた後の描写を少し考えてナンとかしよう。
| ゆめ | |
| 2018/10/10 16:04[web全体で公開] |
😶 ルールブック未所持問題。 TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論 「ルールブック未所持問題の是非」。 「ルルブ高い」 せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。 「分厚くて場所を取る」 ほんとそれ。電子書籍化推進しよ? 検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語全て表示するTRPGをプレイする中で定期的に発生する議論 「ルールブック未所持問題の是非」。 「ルルブ高い」 せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。 「分厚くて場所を取る」 ほんとそれ。電子書籍化推進しよ? 検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。 「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」 最初の数回お試しプレイならアリだと思う。 高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。 でもだからと言って、 「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」 というのは、違うんじゃない?と思うのです。 最初の数回なら大いにありだと思います。 私も友人を沼に引き込むときは 「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」 ってなもんです。 しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。 プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。 GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。 でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。 TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。 魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!) それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。 販売のためのマーケティング。 莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。 翻訳ものならその手間は少ないのではないか? それはそれで違う手間暇と費用がかかります。 まず版権使用料。 そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。 データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。 翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。 誤読されないような言い回しを考えないといけません。 原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。 翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。 言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。 読みにくさは使いにくさにつながりますから。 そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか? ルール解釈は間違っていないか? 原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。 そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。 売れないと、費用は回収できません。 費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。 出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。 そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。 市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。 本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。 「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。 資本主義社会の定めです。 そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、 コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。 版元に支払う手段は、 「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」 くらいのもんです。 (同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない) このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。 だから、私はルルブ所持を推奨します。 最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。 ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、 だから 頼むから!!!!業界活性化して!!!!! シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!! SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!! そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、 ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから! 私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
| たかぽん | |
| 2018/10/10 03:56[web全体で公開] |
😰 キャンペーン恐怖症 新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端! なのですが一歩目が踏み出せません。 そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらな全て表示する新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端! なのですが一歩目が踏み出せません。 そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらないと打ち切り、失踪になってしまうからです。 PLが一生懸命PCを考えて参加してくださる以上「話考えるのがめんどくなって」打ち切り失踪などという無責任なことはしたくありません。しかしきちんとキャンペーンをまとめて終わりたいときにエンディングを迎えれるのか・・・ 誰か自分に一歩目を踏み出す勇気をください。
| COBRA | |
| 2018/10/10 01:58[web全体で公開] |
😶 他人の「べき論」より相談は有効 三人寄ればみたいな感じで、複数人が卓に参加していると提案や行動でブレイクスルーする事がよくある。 俺TUEEEシステムや、ヒーローポイントに頼らずとも「こうしよう」ができる人はつおい。 良いゴブリン問題だのってのも、その場で葛藤するなりPCとして対応するなりでケースバイケースだから、 トゥ全て表示する三人寄ればみたいな感じで、複数人が卓に参加していると提案や行動でブレイクスルーする事がよくある。 俺TUEEEシステムや、ヒーローポイントに頼らずとも「こうしよう」ができる人はつおい。 良いゴブリン問題だのってのも、その場で葛藤するなりPCとして対応するなりでケースバイケースだから、 トゥルーエンドとかないのよ。 今しがたもCD&Dオンセで、スリープであっさりと山賊を捕らえたPT。 山賊が命乞いしたので、 色々と聞き出す。 聴くことを聞いたら用済み扱いで処すって言うから、 DMとしては 「じゃあアライメントチェンジのペナルティですねー」と。 (ちな公式モジュールに書かれてるルールだと1レベル降格して後、同じレベルになるのに3倍の経験値が必要とされる。) 自分はカオスPTとかも別に構わないし、スリープ後に山賊を全員処すって行動も普通にOKしてるDMだけど、 約束事を違えて命を奪うってのはローフルやニュートラル属性的にはアウト判定とした。 それは流石に社会生活無理になるでしょ。 大悪党PCを作って暴挙を繰り返すも自由。だけど、社会の一員としては認めてもらえっこないよね。 自分がストームブリンガーでメルニボネ戦士やってた時は、 彼方此方の国家や組織を敵に回してた三悪人のPTだったので、 メルニボネ戦士「これでまた此処にも居れなくなったなーW」 エシュミール魔導士「今度は何処に高跳びしようか?」 パープルタウン海賊「東はどうだ?」 メルニボネ戦士「オインとユー?あんな蛮族の住処に行っても何にもねえだろW まあそれだけに追っ手もこねえかな?」 とかPT内で何処へ国外逃亡するかの相談してたW 閑話休題でCD&Dオンセに戻る。 急遽、方針を変えて「PCが山賊を雇用」する形で交渉。 敵方のモラルチェックに失敗したのでモラルブレイク。 その代わり、警察や人質救出のクライアントに突き出すのも無しということで雇用については言いなりとなる。 ぞろぞろと連れ歩く形で、山賊団を形成している感までが出てきたW 一仕事終えて、継続雇用をもちかけるも、中ボスクラスはモラルチェック成功して意地をみせる。 冒険者のように分け前もなく、取り上げられた自己資産の2桁も安い給金で雇われてた山賊達は「辞めさせてもらいます!」 結局、見習いシーフのみ仲間NPCとして残る形に。 その後には、PC聖騎士と中ボス山賊との互いが 「今度会ったらただじゃおかねえ!」って展開にW 複数人のアイディアと行動が上手く落とし込まれると、それっぽい物語風になる。 これがナラテイブな。
| ゆこりん | |
| 2018/10/10 01:46[本人にのみ公開] |
😶 雑記 怪我を怪我をしたんです。 歯の怪我を…。 どれだけ前だったかな… 寝転がってスマホ見てたら、手が滑って歯に直撃したことがありました。 その時はまさか、神経を取った挙句に歯までも失う可能性に怯える羽目になるとは思いませんでした。 みなさんもお気をつけて。 ベ全て表示する怪我を怪我をしたんです。 歯の怪我を…。 どれだけ前だったかな… 寝転がってスマホ見てたら、手が滑って歯に直撃したことがありました。 その時はまさか、神経を取った挙句に歯までも失う可能性に怯える羽目になるとは思いませんでした。 みなさんもお気をつけて。 ベッドでスマホを触る時はうつぶせだ!約束な! 金曜日診察→翌週水曜日治療予定 だったのだが 金曜日診察→日に日に悪化→日曜日に意識朦朧からの意識不明で危機感を覚える→月曜日、セカンドオピニオンで治療 と相成りました。 …本当はもっとじっくりねっとりとおもしろおかしく長文書いたんですがね。 なぜかここの日記だけが、クロームの入力が遅すぎたので、IEで打ってみました。 操作間違えて、全文飛びました。 (クロームだと戻るボタン押すと本文残ってるんですよね) いまはメモ帳で打ってます…。 完治まではおとなしくしていようと思ったのですが、肝臓が悲鳴を上げましてね。 結局飲んでます。 明日のインセインの準備を、飲セインしながら。 なんかいろいろ試したいことを詰め込んでいたら、すごい楽しくなってきました。 明日のセッション、PLさんと遊ぶのも、どどんとふ劇場を上手く運用できるかも、楽しみです。 ボイセで回してたキャンペーンですが、今回はテキセなのでテキストたくさん用意したぜ。 なんのオチもない、ただの雑記でした。 見てくださった方がいらっしゃるなら、お目汚し失礼いたしました。 おやすみなさいませ。
| ウグイスだったもの | |
| 2018/10/10 01:03[web全体で公開] |
😆 楽しかったよ 今日は本当に楽しかったよ ダイスの目が どうしたんだ?ってな反応と やぁ、ジョージ‥‥‥‥何かもう、あれは癖になりそうです。 もう、何か笑いが起きたよ今日の卓。‥‥平和だぁ
| 肴 | |
| 2018/10/09 23:48[web全体で公開] |
😶 実は私は 結構飽きが早いというか三日坊主の気があるというか…… 先週はまぁ実家に顔見せに帰っていたりとバタバタしてたとはいえいきなり闘技場卓サボるというアレ。このままじゃいつのまにか消えてなくなりかねないので金曜日に卓をドーン! あぁ、もちろん無理にやっているわけではないのでご安心を。むしろ卓自体はや全て表示する結構飽きが早いというか三日坊主の気があるというか…… 先週はまぁ実家に顔見せに帰っていたりとバタバタしてたとはいえいきなり闘技場卓サボるというアレ。このままじゃいつのまにか消えてなくなりかねないので金曜日に卓をドーン! あぁ、もちろん無理にやっているわけではないのでご安心を。むしろ卓自体はやりたいのです。ただまぁ立ち止まるとズルズルいくタイプなのである程度意識して進めていかねばな。 あと闘技場とは別のストーリーちゃんとあるやつもやりたい。ダンジョン系。シティアドもあり……なのだけど、むつかしい気がする。 んー、トアル島もせっかく作ったしここ始動の卓もやりたいにゃあ。なんならCPも出来るのかもしれない。やりたいことはぽわぽわ浮かぶけど実際やるとなると準備やらなんやらで詰まって結局やらなかったりするんですよねー。 始めるだけ始めて放り出すのは悪い癖。
| マスター | |
| 2018/10/09 21:29[web全体で公開] |
😶 プリプレイ(セッション開始前)のお話 根っからのコンベンション民の僕はオンセで卓を立てる場合、コンベンションと同じ手法で卓を建てます。 オンセ募集の最適解が分かってない現状、ベターな手を打つしかないのでこうしている訳ですね。 セッション進行もコンベンション基準なんですが、こちらは色々オンセ用に変えるべき所がちょっとだけ見全て表示する 根っからのコンベンション民の僕はオンセで卓を立てる場合、コンベンションと同じ手法で卓を建てます。 オンセ募集の最適解が分かってない現状、ベターな手を打つしかないのでこうしている訳ですね。 セッション進行もコンベンション基準なんですが、こちらは色々オンセ用に変えるべき所がちょっとだけ見えてきたかも~。まあ、見えただけで改善案はまったくない状況ですが。(笑) それはそうと最近面白いのはプリプレイ、セッション開始前の打ち合わせです。 コンベンションではその日、卓に居合わせた人達が即興でシナリオに参加します。 オンセでのフリー卓(僕は野良って言い回しはあまり好きじゃない)も、めいめいに集まって遊ぶのは似たようなものなんですが、大きな違いは「開始日まで、少々余裕がある」って所。 せっかくセッションまで時間があるんだし、こういう時間を上手く使えばセッションはより楽しく遊べます。 キャンペーンのセッションとセッションの間、気の回るGMなんかはキャンペーン参加者の為にサロンを開設しますよね。 そうする事でセッション外でも親睦を深め、卓に一体感をもたらします。 あれをプリプレイの段階でぶち込む訳です。 とは言っても難しい話はしなくて良いんです。 学校が舞台であればその学校のアウトラインを皆で決めていく。これくらいで良い。 僕のPCはチェスボクシング部に所属してます。 →そんなマニアックな部活があるって事は部活動が盛んな学校だね →生徒が多くいないとマニアックな部活に人は集まらないからマンモス校だ! →部費を多く獲得するための部活間抗争があるんですよ、きっと まあこんな感じでプレイヤーにアイデアを出してもらい外枠のラインを引く。 そうすることによって。 PCに付随して世界観が構築されるのでPCがシナリオに溶け込みやすい。 またPC同士で設定の擦りよせが事前に出来るので、単発セッションですが関係性が暖まった状態でゲームが開始できる。 と、なかなかメリットが多いのでお試しあれ。 デメリットとしては、まぁ1セッションにそこまで時間を割く義理はプレイヤーにはないって事ですね(非情) また事前の擦り寄せに向かないシナリオもあるのでなんでもかんでも、って訳にはいきません。 あと、注意点としてはGMが主導しない事。 僕自身押し出しが強い為、つい主導しがちなんですが、プレイヤーが出したアイデアを「はい、それ採用。君の提案でシナリオの設定がこう変わります」って形にした方が円滑に進みます。 ここらのさじ加減やコツはまだ掴めていないんで、何か掴めたらまたの機会に。 PS: ここまで書いてから気付いたんだけど、コンベンションでもプレイ前の摺り寄せでこれをやってる人は居ますね。限られた時間の中でもそう言う事がしっかり出来る人はやはり良GMと言われている人が多いですね。 PSその2 すっかり忘れてた。宣伝する為にこの日記書いたんだった。 10/23にサタスペ「亜狭の矜持」を遊びます。プレイヤーは現在2名で、あと2名募集しています。 オンセでは初のDDとなります。興味のある方は是非! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153857566663master2000
