ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.232
ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2018/10/04 22:47[web全体で公開] |
| ゆこりん | |
| 2018/10/04 21:07[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン ネタバレ含むので、シナリオ名、PCナンバーは伏せます。 ゾンビものです、とだけ。 全部で3回?4回? がっつり楽しませていただきました。 GMさんは普段よくわたしの卓に参加してくださっている、とても素敵な方。 何度か募集をお見かけしたのだけれど、なかなかタイミングが合わずで見送って全て表示するネタバレ含むので、シナリオ名、PCナンバーは伏せます。 ゾンビものです、とだけ。 全部で3回?4回? がっつり楽しませていただきました。 GMさんは普段よくわたしの卓に参加してくださっている、とても素敵な方。 何度か募集をお見かけしたのだけれど、なかなかタイミングが合わずで見送っておりました。 今回ようやくタイミングが合いそうだったのだけれど、いつ 凶器カード「社畜(ゆこりんオリジナル狂気)」が発動するかわからなかったので、それを伝えた上で他に希望者さんがいらっしゃればそちらを優先して差し上げていただければと申請いたしました。 そしてわたしは、GMさんのご厚意でこのセッションに参加させていただけるとになりました。 PLさんのお一人は、頻繁に遊んでくださっている方。 確実に楽しくて、わたしのようなへっぽこともとてもうまく絡んでくださります。 もうお一方は、正直今まであまりいいところをお見せできたことがなくて。 すごく素敵な方なのだけど、わたしとのセッションではいつも辛そうだな、わたしと絡みにくそうだなって感じていたんです。 しかし!申し訳ないと思いながらも、わたしは!このセッションに参加したい! 今回はいいとこ見せるぜ。 (結果、未だかつてないほどの感じ悪いRPをしてしまった(後述)にも関わらず、勇猛果敢に食って掛かってくれたおかげで、今回はちゃんとお話しできた気がします。いいとこ見せるどころか助けられた) そして、秘密をいただく。 ヤバイのきたな… なんてウキウキしながら、うさんくさいくらい人当たりのいい研修医と、風の音にもびびるくらいの小心者JDを作成。 ギリギリまでどちらを使うか悩んで、結果的に研修医を使用。 わたしは普段、ふんわりとしかキャラ設定しないです。 ぶれない程度にそのPCの芯を決める程度です。 今回はイケメン富裕層の研修医。 彼女が大好き。 人当たりのよい笑顔の裏に隠されているのは、愛する人をばらしてホルマリンに浸けて一生愛でていたいというシリアルキラー。 …だったはずなんだけど、導入で速攻人当たりのいい笑顔は行方不明になりました。 ただの神経質でプライドの高い、ぶっきらぼうな研修医になってしまった。 まぁ、流れ的にな… 彼女が大好きっていう芯があったからどうにか走りきれましたが。 まぁ、何だ。 とにかく感じ悪い男になりました。 ボイセだと声の調子とか言い方でフォローできるのだけどテキセだときついわこれ… ってことで、普段雑談はしないほうなんだけど、今回は雑談で「中の人はいい人です」アピールしないと、罪悪感で命断つところでした。危なかった。 今回はエネミーになる気満々でキャラ作成とあたまおかしいRPがんばったのに、蓋を開いてみたら、シリアルキラーに狂信取らせるあたまおかしい人と、あたまおかしい性癖をお持ちのお二人でした。 なんだ、わたしが一番まともじゃないか。 全く思い通りにならなかったが、逆に爽快感でいっぱいになりました。 自称奇人変人なわたしを唸らせるほどのRPを繰り広げてくださったお二人と、こんなヤバイ3人を上手く回してくださったGMさんのおかげで、大変楽しい時間を過ごさせていただきました。 終わってしまったのが名残惜しい。 また遊んでくださいませー!
| ハリィ | |
| 2018/10/04 11:10[web全体で公開] |
😊 明日は闘技場イベント@sw2.5 明日の夜はいよいよ肴さん考案の、闘技場イベント。 『見学者さんも登場人物☆ジニアスタ闘技場・ハリィver』です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153820240733cuttingdorothy1 sw2.5自体初めての方もいら全て表示する明日の夜はいよいよ肴さん考案の、闘技場イベント。 『見学者さんも登場人物☆ジニアスタ闘技場・ハリィver』です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153820240733cuttingdorothy1 sw2.5自体初めての方もいらっしゃるので、応援よろしくお願いします♪ 自分がルールの中でこだわったのが、2セットの試合。敵の知性。経験値や、報酬のボーナス…でした。 ランク毎に敵も決めたので準備は大体OKです。 〜プロローグ ジニアスタ闘技場外の飲み屋にて〜 飲み屋の客「今日の試合も熱かったな!?」 飲み屋の客「ああ、あのエルフの操霊術師、すげえな」 飲み屋の客「俺は、ドワーフとリルドラケンの重戦士が魔道機に同時にトドメを刺したのが興奮したぜ」 飲み屋の客「次の試合が楽しみだな」 飲み屋の客「来月、イライザ公爵夫人が主賓らしいぜ。」 飲み屋の客「げ!?闘技場の後援者の一人か…あのババア、得体の知れない術を使う決闘士を抱えていたり、蛮族を飼ってるって変人だろう?」 飲み屋の客「おい、関係者が聞いてるかもしれねえぞ!?でも、これでルーキーの試合が、また楽しみになってきたな…」
| アポストロフィー | |
| 2018/10/04 02:31[web全体で公開] |
😆 銀剣のステラナイツ、無事終了 銀剣のステラナイツ、セッションが無事に終了いたしましたー。 なんというか終始RPに重きがおかれたシステムでしたね。世界全土がキャッキャッウフフの二人水入らずの時間を祝福してました。 RP好きにはたまらないですねコイツは。今回は特に場面設定もなかったですが、せっかく学園という舞台もあるので、次回はそういうのを使った状況指定のセッションもやってみたいですね。 余談 銀剣のステラナイツ、どう略すのがいいんでしょうか 『銀剣』? それとも『銀ステ』? 『ステラナイツ』?
| マスター | |
| 2018/10/03 17:28[web全体で公開] |
😶 シナリオを読み込む時に大事な事 僕がGMとしてシナリオを回すとき、自作、他人のシナリオ問わず、気を付ける所があります。 それは。 このシナリオで「自分が一番面白い」と思う所をしっかり見定めると言う点。 勘所、と言いますか、自分が「このシナリオを遊びたい!」って言う原動力でもあります。 それはクライマ全て表示する 僕がGMとしてシナリオを回すとき、自作、他人のシナリオ問わず、気を付ける所があります。 それは。 このシナリオで「自分が一番面白い」と思う所をしっかり見定めると言う点。 勘所、と言いますか、自分が「このシナリオを遊びたい!」って言う原動力でもあります。 それはクライマックスでの激しい戦闘であったり、シナリオ中に語られる物語の真相だったり、シナリオによって異なります。 また、当然ながら僕の「ここが面白い」は他の人の「ここが面白い」とは異なります。それこそが、同じシナリオを回しても違うGMの下だとプレイ感覚が違う、と言う原因でもあります。 自分がこのシナリオで一面白いと思える部分。 それが大事なのです。 これが見定める事が出来たならあとは簡単です。 シナリオの他の要素は全て、僕が一番面白いと思った部分に繋げる為のエサ(リソース)です。 極端に言えば「どーでもいい」。 それくらいのスタンスで遊ぶと大概のセッションは円滑に回ります。 だって。自分が一番面白いと思っている部分で狼藉を働かれない限り、「どーでもいい」んですもの。 で、こう考えるとですね。 「なんでこのどーでもいいシーンがこのシナリオには書いてあるの?」 って視点でシナリオを再読する事になるんですね。 そうなると要らないシーンはばっさり切れるし、逆にそこに繋げるシーンを付け加える事になります。 また、一読しただけでは気づかなかった情報にも気付いてシナリオ上必要だと分かったり。 セッション中でも、プレイヤーの提案を採用しやすくなります。 だってシナリオの一番面白い部分に悪影響がなければ、全て採用すれば良いんですもの。その提案が面白い部分に集約されれば尚善し。 そう考えると、めっちゃ気が楽になりません? 全ての基準が「そこ」に繋がるか繋がらないかで考えたら良いんですもの。 (このシナリオ)面白いと思う所が沢山あって決めれないよ! って言う人もいるかも知れません。 例えば、面白い要素がA、B、C、Dとあったとしましょう。 これらは「違う方向性の面白さ」のハズです。同じ方向性の面白さが重なって決められないのは、流石にシナリオの読み込み不足です。 ならば「今回のセッションではAの要素に絞って遊んでみよう」とすれば良いんです。残りの要素を削る必要なんかはありません。Aを引き立てる要素として生かせば良いんです。 そして次のセッションでは「Bをメイン」に遊んでみれば良いんです 。 なんと同じシナリオで4回も違う傾向で遊べるぞ! そして一番自分に馴染んだ「面白い」の要素を選んで5回目以降を遊べば良いんです。 同じシナリオを5回も遊ぶの!? そんな悠長な!! そう勘違いされる方もいるかもしれません。 でも、忘れちゃいけません。 僕たちはそんな悠長で優雅なゲームを遊んでいるんですよ。 それでは皆さん、しっかりシナリオを「自分のモノ」にして面白おかしく遊んで行きましょう♪ 追伸: 大体においてこの「一番面白い所」って言うのはクライマックス~エンディング辺りに配置される事になります。そらまあ「一番盛り上がる=面白い」だからね。 物語の途中の「軽く戦闘」でパーティが全滅したり、謎解きの情報収集の段階でヘマ打って手詰まりになった時とか、インセインの狂気の濁流とか、もやっとするのはその「一番面白い」所に辿り着けなかった、と言う点にあると思うんですよね。 逆にクライマックスの戦闘で全滅したり、謎解きに失敗してミッション失敗になったりしてももやっとしないのは一番面白い所を通過しているから、とも考える事が出来ますね。
| ハリィ | |
| 2018/10/03 17:12[web全体で公開] |
😊 11月の日曜の朝はグランゼール@sw2.5 11月の日曜日、毎週朝10時から冒険者の国グランゼールを、舞台にダンジョンもののセッションします。 初期作成から、成長させながら進められる予定。 11月4日 おてんば姫の忘れ物 11月11日 光の鍵 11月18日 照すものが進む先に セッションの時間は三時間くらいにしたいので、凄く小さいダンジョンですが(笑) それでも、良ければご連絡くださいませ。 こっそりご招待させて頂きます☆ 募集をかけるのは、もう少し先です。 改めて、日記で告知もしますね♪
| うさたーん | |
| 2018/10/03 03:06[web全体で公開] |
🤔 ボクが PL5 人を避ける 4 つの理由 *** 以下の文章は自分の場合であり、他の方を非難する意図はありませんし、PL5 名卓に絶対参加しないというわけでもありません。 「そういう考えもある」程度に考えて頂けると幸いです。 *** 特にボクが GM をする場合は 5 人以上では募集しません。 理由はこんな感じ。 1. 全て表示する*** 以下の文章は自分の場合であり、他の方を非難する意図はありませんし、PL5 名卓に絶対参加しないというわけでもありません。 「そういう考えもある」程度に考えて頂けると幸いです。 *** 特にボクが GM をする場合は 5 人以上では募集しません。 理由はこんな感じ。 1. PL5 人だと単純に 1 人あたりのダウンタイムが長くなる 2. 1 に関連して 1 人あたりの RP の時間が少なくなる 3. GM の作業量が多くなり、処理しきれず余計な時間がかかったり、ミスが多くなる、公平なフォローアップが行き届かない等が起きる可能性が高くなる 4. 人数が増えれば予定調整が大変になる 1、2、3 に関しては PL の満足度に関わってくる問題です。 1、2 は人の RP を見ているだけで満足という方も多いですが、 3 の問題は大きいと思います。GM 次第ですね。 4 は長期キャンペーン卓で障害になる事がありますよね。 公平な RP の時間についてはサイフィクのサイクル制は優れているなあと思いますが 結局セッション時間を頭数で割ることになるので 1、2 は回避できなかったり。 逆に SW、D&D、ログホラなどの戦闘が多いシステムであれば、人数は多くないと成り立たないという事もあったり、 フィアスコのようなキャラクターの関係性でストーリーが広がるようなナラティブ系のシステムも人数は多めの方が良い場合もあります。 極端な例だと聖杯戦争などは 14 人で丸 1 日プレイするという事もあるので、最終的にはプレイする人の好みや許容度、システムによりけりといった所に落ち着くかなと思います。 とりあえず初めて GM をやる方は 3 を考慮して PL 数を決めると良いかなあと思います。
| ゆこりん | |
| 2018/10/03 00:35[本人にのみ公開] |
😶 本日のインセイン タイマンインセイン「誘拐標識」初回しで遊んでいただきました! 小学生の兄と、NPCの妹。 そう、妹……… まさか、このわたしがJSをやることになろうとは…! いや、子供RPとか罪悪感でおなかがいたくなるんです。 が、それを押し全て表示するタイマンインセイン「誘拐標識」初回しで遊んでいただきました! 小学生の兄と、NPCの妹。 そう、妹……… まさか、このわたしがJSをやることになろうとは…! いや、子供RPとか罪悪感でおなかがいたくなるんです。 が、それを押してでも回してみたかった。 それくらい、シナリオ読んでワクワクしておりました。 が、小学生がダメなのか、わたしGMがダメなのか、人が来てくれない…! と思っていたら、割と直前に顔なじみのPLさんが遊びに来てくださいました。 何度かご一緒させていただいてはいましたが、ガチのタイマンは初めて。 緊張するわ…ってドキドキしてたけど、始まったらとても楽しかった! お兄ちゃんはこの日もとてもイケメンでした。 ちょっと情けなくて、でもいざとなればとても頼れるおにいちゃん。 妹をすごくかわいがって大事にしてくれるおにいちゃんでした。 わたしは基本的にそこまでキャラ会話ってしない方なんですよね。 もちろん、同卓くださった方ががっつりするようであれば喜んでお付き合いさせていただきます。 が、肝心なことだけをさっくり言って、ばっさりシーン切る方だと思っております。 この日同卓くださったPLさんも同じペースで遊べる方なのかなって感じました。 (わたしに合わせて短くしてくださっているのなら、申し訳ないですが…!楽しんでいただいていればとても嬉しい) けっこう長くRPしながら進めたつもりだったけど、実際は1時間ちょっとしか経っていなかった。 選択ルールや特殊ルールも盛りだくさんで、把握できていなかった部分を一緒に考えてもらいながらの進行。 久しぶりにるるぶを開きました…! いろいろぐだぐだしてしまってご迷惑をおかけしてしまったけれど、それでもとても楽しかった。 とても、楽しかった…! 選択ルールはもう把握できました。 妹/弟RPをやる覚悟も固まりました。 あとは兄/姉を待つばかりです。 シナリオ的にはとてもインセインらしいシナリオかなって思います。 また立てたいので、遊んでいただけると嬉しいです。 とても楽しい時間でした。 イケメンのおにいちゃん、ありがとうござましたー!
| レイン | |
| 2018/10/02 21:09[web全体で公開] |
🤔 野良卓GM……してみようかな?(実は初日記) 少しお勉強もかねて開いてる時にでも何かしら建てようかと検討中です(すぐ作れるのはSW2.5かなぁ…?)やるとしたら土曜日の昼ですかね。日曜でもまぁ…卓建てたら来る人います…?という気まぐれな唐突のお話(日記)でした。
| ハリィ | |
| 2018/10/02 19:30[web全体で公開] |
😶 日々雑感 Twitterで、今月発売された『GMマガジン』の記事の感想をバンバン上げていたら、グループSNEの代表の安田均さんや、河端ジュン一さん(←リプレイ「水の都の夢見る勇者」の著者)が、普通にイイネや、Retweetをしてくれる。 今日はコメントも頂いちゃった。 ご自身が紹介したゲ全て表示するTwitterで、今月発売された『GMマガジン』の記事の感想をバンバン上げていたら、グループSNEの代表の安田均さんや、河端ジュン一さん(←リプレイ「水の都の夢見る勇者」の著者)が、普通にイイネや、Retweetをしてくれる。 今日はコメントも頂いちゃった。 ご自身が紹介したゲーム、ご自身の作った作品を愛されてるんだろうな〜と感動。 憧れている人に、誰も介さずに自分の意思を伝えられる。 小説に挟んであるアンケートはがきに一生懸命感想を書いて送ってた頃とは、違うんですね。 良い時代。SNSって良いですね♪
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/02 13:52[web全体で公開] |
😶 リアルSANチェック案件 私、可愛い息子と娘と3人暮しなのですが…あっ正確に言うと人間1人といたちの2本ぐらしなのですが… 本日の1時頃、セッションを終え、家事をして寝室のドアを閉め、いたち達をゲージに戻し就寝しました…。 そして夢の中で何か不気味な笑い声と歩き回っている音がするんです。飛び起きて「あー夢かぁよか全て表示する私、可愛い息子と娘と3人暮しなのですが…あっ正確に言うと人間1人といたちの2本ぐらしなのですが… 本日の1時頃、セッションを終え、家事をして寝室のドアを閉め、いたち達をゲージに戻し就寝しました…。 そして夢の中で何か不気味な笑い声と歩き回っている音がするんです。飛び起きて「あー夢かぁよかった…」と安堵するのもつかぬ間。寝室のドアが空いていることに気が付きました。「あれ…閉めて寝たはず」と思っていると、リビングの方からカサカサとビニールを漁る音がするんです。一応性別学的には女の子。震える私のベットしたから小さい何か、それも虫とかじゃなくて確実に質量がある何かが這いずり回る音とが聞こえて来まして、そして夢で聞いた不気味な笑い声「く……く……く……」が…聞こえるではありませんか 決死の覚悟で下を覗くと…そこに愛娘が嬉しそうに飛び跳ねてました…そして首根っこ掴んでリビング行くとゴミ箱を嬉嬉として漁る息子の姿が… そういえば君たち夜行性だったね!。゚(゚^ω^゚)゚。 あー安心安心。と眠ってしまったのですが、改めると不思議なんです。 ゲージには開けれないように鍵をかけていたのに、それを開け、しかもリビングへの扉にも、いたちちゃんが届かない位置にベビーロックが掛かっているんです。(⊙ꇴ⊙)もう考えるのを辞めよう
| 胡麻田乃らずう | |
| 2018/10/02 01:14[web全体で公開] |
🤔 銀剣のステラナイツ。誤解を恐れずに言えば。 誤解を恐れずに言えば、ってカッコいいですよね。カッコいいので今から言います。 これは自分用の思考整理メモのようなもので、公開してるけど公開を想定した文章ではありません。くそ長いし。 という注意書きです。読んでから後悔しても知らないもんね! 先日、ついに銀剣のステラナイツを購入しまして、リプ全て表示する誤解を恐れずに言えば、ってカッコいいですよね。カッコいいので今から言います。 これは自分用の思考整理メモのようなもので、公開してるけど公開を想定した文章ではありません。くそ長いし。 という注意書きです。読んでから後悔しても知らないもんね! 先日、ついに銀剣のステラナイツを購入しまして、リプレイ以外には目を通しました。もうやりたさしかない。「は?なにそれ無理!」とか言いながらブーケ投げたい。 わっちはもともと創作畑の人間で、キャラクターを作るのは好きなんですよ。逆に言うと、物語という意味の「シナリオ」は経験あるんですが、ゲームシナリオは未知の領域。 自前のキャンペーンをやらしてもらったり、オンセンでオリジナルシナリオに参加させてもらって、その辺はやっぱり我が身で感じるところです。 それはまぁ慣れの問題なので置いといて。 銀剣のステラナイツを読んだ感想を、誤解を恐れずに一言で言えば「整備されたなりチャ」だなと思いました。 本当は誤解を大変恐れてるので理由を以下に書きます。 なりチャと言っても二次創作としてではなく、本文に登場する「うちの子」「他所の子」という、一次創作のキャラクターなりチャとしてのシステム。という意味です。 オフの友人なんかはよくツイッターでやってるんです、うちよそ。自分が考えた人物と、誰かが考えた人物を借りてきて創作をやる。的なアレ。 ただ、これもやっぱり各人で設定に差異があったりすると整合性を取るのが難しかったりするわけで。 そこで世界観の統一を図る「企画」だったりが立ち上がったりするわけで。 すみませんこの辺のうちよそ界隈のことわっちよく知らないので伝聞からのイメージです。話し半分に流してください。 銀剣のステラナイツはいわゆる「積層都市アーセルトレイ合同」という印象です。 アーセルトレイで世界観を統一してキャラクターを作り、さらに「最初から絡むこと前提」でよその子の設定をもらってうちの子を作る。 そしてキャッキャウフフする。 スキルはクライマックスのステラバトルまで一切発動せず、PCはその辺の一般人と同じことしかできない。 唐突ですが、わっちはPL参加していたネクロニカでとても印象的なシーンがあります。 ※※※以下回想※※※ NC「スイッチを押しても、この部屋に変化はないです」 PL1「さっきの扉が開いてんじゃね?戻るべ」 PL2「みんなで競争だー!(幼女キャラ)」 NC「お、ほのぼのしてていいですね。ダイスの出目が高い人の勝ちにしましょう」 PL3「よーし負けないぞー」 (ダイスころころ) NC「あとは、らずうPCですか。ダイスどうぞ」 らずう「NC、《ホッパー》を宣言します」 説明しよう!《ホッパー》とは、足に仕込んだ強力なバネで高速移動を可能にするサイボーグ装備なのだ! NC「よかろう。ダイス2個の合計値を出すがよい」 らずう「(ころころ)では、みんながかけっこスタートしたのを後ろから眺めつつ『よーし、じゃ本気出しちゃうぞー』と微笑みます。次の瞬間、姉妹たちの横を一陣の風が吹き抜けて、らずうPCはゴールから姉妹たちを振り返り『みんな遅いぞー』と言います」 ※※※回想終わり※※※ このシーンは、わっちは「茶番に自PCのスキルを上手く織り込んだ」ファインプレイだったのではないか、と手前味噌ながら思っています。 他に、CoCにおいて「《幸運》半分で○○語読める知り合い探せませんか!」とかは割と皆さまKPを拝み倒した経験がおありかと思います。 PCの技能やスキルは、たとえば戦闘用だとしてもアイデアで応用が利く。できるかどうかはダイス次第。 そこがCRPGとTRPGの違いだなぁ、というのが浅いながらもわっちの捉え方です。 例えばポケモンのイワヤマトンネル、「フラッシュ」がないと真っ暗でなにも見えないよ!ウソつけヒトカゲをボールから出せば尻尾の炎で明かりが取れない理屈があるもんか。 銀剣のステラナイツには、これらの「PCに設定したスキルを使う」というタイミングが一切存在しないんですよ。 スキルはすべて純戦闘用。使用できるのはステラバトルのみ。そのステラバトルは女神様(つまりシステム)によって発生タイミングが固定。 ステラバトルの敵は、いることは分かってるけど誰だかは誰にも分からない。つまり事前に探すことも不可能。敵本人も自覚がないから向こうからも襲ってこないし。 システムによって用意されているのは、少なくとも来ると分かっている戦いに向かってゆく日常を過ごすのみ。 銀剣のステラナイツが提示するロールプレイは、つまりこれこそ本当に「なりきり」「演技」であって、例えば戦わずして事を収める方法を探すことすらシステム単位で封じられています。 ただし、ルールブックからして「こんなもん尊いうちよその仕上げにかける粉チーズだ」と言い切っているステラバトル、まぁまだやってないけどどうなんでしょう、実はあんまり殺意高くないんじゃない?という気がしてます。 PCの生死を懸けてひりつくような戦いの刃を交える、という遊び方すらこっそり非推奨。 なぜなら、負けてしまうと尊い尊い「うちの子」「よその子」が死んでしまうから。 わっちもこの傾向は自覚していて、PCを作るのに割と時間がかかってしまう派です。 あからさまなパロディキャラを作ると結局元ネタに引っ張られすぎるので、自分であれこれ設定を考えたい人なのです。 まぁだいたい、自分がやりやすい人物、つまりちゃらんぽらんのチンピラみたいな奴ができるんですけど。 ただ、名前や設定を考えて、こんな性格だし使わないけど《値切り》持たせよう、とか、こういう設定だから《アドレナリン》は敵だ《カルマプロセッサ》を積め、だとかやってると、やっぱりロストが怖くなってくるものなんです。 だって自分の子どもみたいなモンじゃないですか。名前をつけるんですよ。 そんなこんなで銀剣のステラナイツ、おそらく作者さんの想定するターゲットは「TRPG新規として見込まれるうちよそ界隈」で、それに近いところとして「PCに思い入れ強い勢、ロストしたくない勢」という感じなのかなぁ、というのが個人的な感想です。 ステラナイツは《ブーケ》というシステムで人の演技を評価することを視覚化していますが、別に視覚化されてなくても人を褒めることは可能です。 なので「うちの子にはギリギリの生死の境を綱渡りしてほしい!その結果死んでも構わない!」という人は素直に別のシステムでTRPG始めりゃいいんです。 ステラナイツ以外のシステムでは他の人のキャラクターとお話しできない、なんてこともないわけだし。 ちなみに「謎を解いたり、戦ったりが楽しいんであって、演技をしたいんじゃない!」という人には圧倒的非推奨のシステムです。あなたが銀剣のステラナイツでできることはありません。 まぁ、日常生活をロールプレイする、にあたって、それでは日常生活での各キャラクターのスペックをいかように描写するか、という点はこれもまたなりチャと同じ問題を抱えていて、それについてはルルブで「事前によく話し合って、価値観が違うようなら遊ばないようにしましょう」という究極の回答がなされているのは、まぁそうですよね結局。というところです。 CoCのSTR、DEX、INTやら、クラヤミクラインではもっと簡略化した【肉体】【頭脳】【精神】、オフの身内からは「超ロールプレイ推奨システム」と評判のビギニングアイドルでもボイス、フィジカル、ビジュアルの能力値や《特技》でPC個人のスペックを規定してます。 ステラナイツはこの能力値すらもうっちゃってるので、ともすれば「スポーツ万能成績優秀、絶世の美形で性格もいい」なんていう、CoCで言うと全能力最大みたいな人だと言い張ることも可能なわけです。 わっちがこのシステムを「なりチャ」だと評したのはこの辺りも要因のひとつ。その是非はさておき。 それを通すか通さないかは卓に、ひいては面子によりけりで、最終的におもしろく仕上がればそれが上等。つまらなく仕上がるのが一番の失策。 そういうところがまた、TRPGとはプロレスなのだナァ。 「パパはわるものチャンピオン」という映画を観て参りましたので、無理やりプロレスに絡めて〆。 ステラバトル以外を果たして「ゲーム」と呼べるのか、は多少の議論を呼んでもおかしくないだろうな、と思いつつ、わっち個人としてはとても肌に合う気がしているので、とにもかくにもプレイしたいですね。お誘い待ってます←
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/10/02 00:57[web全体で公開] |
😶 GMは癖になる 4カ月かけてキャンペーンをひとつ終えた。心地よい疲労感を感じつつ、わたしは来週の月曜日はひと休みするか、ゲームをするとしても軽めかな、と思っていた。 ゲームを終えて十分後、わたしは新たなキャンペーンを立ち上げていた。 ダメ人間上等である。
| カミカゲ | |
| 2018/10/01 22:13[web全体で公開] |
😆 妖刀を追え!!~GURPS妖魔夜行~ 長い間飲み歩いてると色々な事に遭遇します。特にお酒の失敗はつきもの。自分も失敗の一つや二つあります。 とあるバーで「そんな失敗をしたら申し訳なくて顔を出せない」と漏らしたら 「そう思ってるなら顔を出して一杯飲むべき。お客さんと縁が切れる事が一番悲しい事」 と、言われハッとした事がありました。 全て表示する長い間飲み歩いてると色々な事に遭遇します。特にお酒の失敗はつきもの。自分も失敗の一つや二つあります。 とあるバーで「そんな失敗をしたら申し訳なくて顔を出せない」と漏らしたら 「そう思ってるなら顔を出して一杯飲むべき。お客さんと縁が切れる事が一番悲しい事」 と、言われハッとした事がありました。 客商売だけに限らず、折角の縁を自分の手で終わらせるのは何とも悲しい事と気付いた夜でした。 さて、昨夜はGURPS妖魔夜行のセッション開催日でした! 一線を退いたのにも関わらず、ここではGMが多数いると言う不思議なシステム 一番プレイヤーをやらさせて貰ってるありがたいシステムでもあります。 今回は巷で起こっている辻斬り事件を解決すると言うセッションでした。 それも普通の辻斬りでは無く、妖怪のみを狙った辻斬り。しかも仲間が被害にあったとなっては黙ってはいられません。 若干名動きたくない仲間を引きづりつつ捜査にあたります。 GURPSでは性格に関わる特徴が数多くありますが(自分のPCだと『正直』と『誠実』など)この特徴とどう折り合いをつけて上手くプレイするかがGURPSの一つの魅力かもしれません。 今回の様に怠惰なのでいやいや捜査に出たり(PCはいたって積極的)有用な能力はあるけど事情に使いたくない・・・など、上手いロールプレイの人と組むと楽しいシステムだと思います。 そう言えば家の元土地神様は「腰の低い優しいおじさん」から「紳士的な美青年」になりつつあるような・・・ 今回は女子高生にナンパされたしね! 今回も仲間のお陰で有力情報を掴み、自分は場所の提供と囮(しかも攻撃される前に他のPCが無力化した)をしただけと言う感じでした。まぁいつも通りと言う感じです。 自分のPCが本気で戦うと言う事は結構ヤバイ状態ですしね!平穏に終わるのは一番です。 今回のセッションは辻斬りと言う事で、以前に自分がやったネタでもあったのでどんな話になるかドキドキしてました。 そして重要NPCが別システムですが自分も出した事があるお人だったのでテンションが上がりました! 同じソースでもやはりGMが違えばガラリと変わるモノだなぁーと一人感心しておりました。 たぶんプレイヤーとしての楽しみ方が間違ってる気もしますが! セッションを開いて下さったGM並びにご一緒して頂いたプレイヤーの皆様ありがとうございました! GURPS妖魔夜行も勢いがついて来たようで、まだまだ遊べそうな予感です。 今度はGMかプレイヤーかは解りませんが、また御一緒した時はよろしくお願いします!
| アーリング | |
| 2018/10/01 20:40[web全体で公開] |
🤔 「怒る」前に「視野を広く」ということ。 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと全て表示する 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと時間に余裕のある時にしたためた次第です★ きっかけはTwitterで先日TRPGのお悩みつぶやきを見たからなんですが。 (それもまた別の話になっちゃうんで今回は割愛) 野良卓でGMをすることが多い身としては、初心者さん・経験者さんにかかわらず「ほえええ!?」とびっくりすることもままあります。 そんなときにいつも思うのが、「さて、どうしようか」ということ。 今さら原因を叩いたり、現状を嘆いても始まりません。だって既に、そのPLさんは卓に参加しているのだから。 なので、「何が問題なのか」「どうすれば自分の望む方向に事態が動くのか」を考えるわけですが‥‥ここで気づくことは「人それぞれ」ということ。 びっっっっくりするくらい、PLさんによって文化が違うんですよね、TRPG。だから、まずは責めずに聞いてみることだと思うんです。 例えば、これはどうでしょう。 俺はSW2.0が多いので、SW2.0に絞った実話を並べてみます。 ---------------------------------------------------------------------------- ・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。 ・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。 ・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。 ・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。 ・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。 ---------------------------------------------------------------------------- この時点で、人によって【セーフ】・【アウト】の基準は個人によってバラバラなんじゃないかなと思います。 俺がGMをするときには(PLとしてはまた別なので今回は置いておきます)以上の点は全て【アウト】の部類に属します。 ですが、ここで「こいつは悪いPLだ!」と叩くことが良いとは思いません。 怒りに任せて叩く前に、「それ以外」の点に目を向けてみたり、個別に聞いてみたりするとこんなことがわかったりします。 ---------------------------------------------------------------------------- ・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。 →PLさん曰く「モンハンみたいに集合時刻に集まってキャラシートを作る。完成したらセッションが始まる、のかと思ってました」(ちなみにTRPG初体験PLさん) ・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。 →見学者さん曰く「サークルで初心者さんにアドバイスするときは、セッション参加者以外でも見学席からやることがよくある」 ・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。 →見学者さんの参加している別キャンペーンを覗きに行くと、むしろGMも歓迎している。 ・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。 →PLさんはクトゥルフがメイン。そちらでは「ミッションをこなして報酬をもらう」という文化自体がなかった。 加えて、参加している卓を見学したら「手に入れたアーティファクトやアイテムは発見した人の物」という流れが多い(ように見えました)。 ・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。 →そのPLさんがよくプレイしているキャラクター登録制のサイトでは普通だった。 むしろ、キャラクターの最大レベルは他のPCに揃える気遣いすら見せてくれていた。 ついでに言うと、ダブルクロスやシノビガミとかでは、初期作成以外では経験点が違うのはわりと普通。 ---------------------------------------------------------------------------- とまあ、このように「GM/PLともに悪気はないのに噛み合わなかった」という事態もあるわけです。 そしてそれを知っていれば、怒る前にできることがあるんじゃないかと。 例えばそれは、「サンプルキャラクターのキャラシートを出して、『今回はこれでプレイしてね』とする」とか、「見学席に『他の卓ではいいのかもだけど、【この卓では】やめてね』」と促すとか、手に入れたアイテムを「GM権限でPT全員の共有アイテムとする」とか。 結局のところ、「怒る」のは「自分の常識じゃあ考えられないことをやってきた」からで、「自分の常識を否定された気分になる」からじゃないかな、と。 でも、相手には相手の常識があって、これまでそれを疑いもしなかった可能性もあるんです。そして、それを一方的に間違っている、とは決して言えない。 だったら、まずはそれを知り、その上で「自分が譲れるライン」と「譲れないライン」を再設定すればいいんじゃないかと思ったりします。 で、今回の日記で言いたかったことはというとですね。 想像力でこういうことが普段からできる人はいいんです。俺も個人的に何人もそういうGM/PLさん知ってますし、「すごいなあ・・・・・」って尊敬もしてます。 でも「知らないことは想像しにくい」んですよね。 なので、今回は俺の経験から「知って」もらえたらなー、と思って書き留めてみました。 スポーツとかなら勝敗があるし、後になってもめないように厳格なルールもあるんですが、TRPGは基本的に「GMや卓ごとに細かなルールが違う」ので、郷に入っては郷に従えといっても手探りなことが多いんですよね。 でもそれは、「卓に参加しているGM/PLさんの合意があれば、ルールの融通が利くし、楽しむためならルールだって変えていいんだぜ」っていう柔軟さかと思ってます。 (もちろん、何をもって「楽しい」とするかについては、また長文になってしまうのでここでは省きますが) TRPGをする人に悪い人はいない、とは言いません。 でも、その人は悪人ではなく、まだ子どもだったり、違う常識の世界で育ってきた人かもしれません。 TRPGをする人で、自分と合わない人もいます。 でも、その人も別のところでは「むしろ歓迎されるプレイスタイル」だったりするかもしれません。住み分けは、大事。 考え方のすり合わせや議論を避けたい人もいます。 でも、その人はわがままなのではなく「自分でできる限りのことは自分でしたい」だけだったり、単にそこに割く時間がないだけかもしれません。 せっかく人と遊ぶゲームなんだもん、お互い楽しめるように気持ちに余裕をもって臨みたいですね、TRPG。
| 紅月 | |
| 2018/10/01 20:24[web全体で公開] |
😶 【銀剣のステラナイツ】購入しましたの巻 お久しぶりです、今年の夏はお腹の不調でずっとぐったりしていてネットでもリアルでも碌に活動できなかった紅月です。 過敏性腸症候群君は絶対に許さない。 そんな感じでTRPGから遠のいておりましたが、普段からなりきりRPに命をかけるレベルでRP重視の私が”物語を紡ぐ”ことを重視する新作TRPGが発全て表示するお久しぶりです、今年の夏はお腹の不調でずっとぐったりしていてネットでもリアルでも碌に活動できなかった紅月です。 過敏性腸症候群君は絶対に許さない。 そんな感じでTRPGから遠のいておりましたが、普段からなりきりRPに命をかけるレベルでRP重視の私が”物語を紡ぐ”ことを重視する新作TRPGが発売されると聞き、公式リプレイも見て「これはもう買うしかねえ!」となった勢いで某密林さんで購入してきました。本当は昨日届く予定だったのが台風の侵略により本日になるハプニングに見舞われつつ(入金した時はまさか台風がくるとは思っていなかったので配達員さんに申し訳なかったです……)ざっと流し読みしてきましたので例のごとく感想を書こうと思います。 まず本文の文体というか説明の仕方というのが、結構ラフな感じだなという印象を受けました。初心者に優しく!という心遣いを説明のいたるところから感じられたりと、良くも悪くも他のルルブとは違うと感じます。 ぶっちゃけた言い方をしてしまうと限界オタクみたいな語彙だなと思いました(小並感)尊いとかうちのこよそのこというワードが当たり前の様にさらっと出てくる辺り、一次創作勢を取り込むことを狙っているのかもしれません。全然関係ないですが私は一次創作とTRPGプレイヤーを兼ねているので普通に狙い打たれて死にました。ステラナイツ、良さみが深い…… あとはやはり、公式も全面に押し出しているパートナーの関係性の自由度の高さと、深くて濃いRPをするためのシステム側からのサポートが手厚いなと感じます!ここまでキャラクターRPのサポートが充実しているシステムもなかなか無いんじゃないでしょうか。RP最初の出だしに迷いがちな自分としてはお題表などのサポートはすごくありがたいです。 エクリプスを使うことで敵側の日常を垣間見つつ、最期には戦って倒すことになるあたりも、特にしんどい感じのアレが好きな方におすすめです(消える語彙) 色々書きましたが、とりあえず「私はRPでキャラクターの心情やセリフを表現するのが好き!」って方でバディものに抵抗がない方はとりあえず買ってください。リプレイもついててわかりやすいです!RPプレイヤー全人類買って(迫真) ステラナイツの卓ちょこちょこ立ってるみたいなので体調見つつ遊んでみたいものです。
| ハリィ | |
| 2018/10/01 10:13[web全体で公開] |
😊 予告・10月7日午前10時にセッションしますsw2.5 「気付いたら埋まってた」 「迷ってたらもう埋まってた」 と、日記やコメントを見ながら、なんとか出来ないかな〜と思ってて。 実験的に、立卓の予告してから時間を空けて募集かける事にしてます。 10月7日、午前10時に、sw2.5でセッションします。 時間は3時間を予定しています。 S全て表示する「気付いたら埋まってた」 「迷ってたらもう埋まってた」 と、日記やコメントを見ながら、なんとか出来ないかな〜と思ってて。 実験的に、立卓の予告してから時間を空けて募集かける事にしてます。 10月7日、午前10時に、sw2.5でセッションします。 時間は3時間を予定しています。 SW2.5のルルブ1の所持が必須です☆ ルルブ2は任意♪ 『船上での約束』 舞台は水の都ハーヴェス国。 30年前に沈没した大型輸送船ガナンシェールの漂着。 突如、海岸に出没したアンデッド達。 アンデッド討伐に向かった冒険者は、悲しい記憶の事件に巻き込まれてしまいます。 セッションは今夜、夜に募集開始すると思います。 この日程で参加大丈夫!!と言う方は、事前に御招待しますのでコメントくださいませ☆ 東京は、台風の被害はそんなに無かったです。今日は有給。 晴れたので、プール(屋内)で泳いで、お気に入りのカフェでGMマガジンを読んで、ゆっくりしてきます☆
| ハリィ | |
| 2018/10/01 01:27[web全体で公開] |
😊 闘技場と、単発セッションと、CPと。@sw2.5、sw2.0 昨夜は闘技場イベント!!! 初の妖精使いにして、密偵のカーロッツでした。 3レベルになったので、魔法もホント色々使える様になりました♪ 射程の長い風の魔法と、土の魔法を中心に契約してみよう☆ 上級戦闘はまだGM未経験で。 先輩PCの作戦会議を聞きながら、あ、このページのコレの事かな。 全て表示する昨夜は闘技場イベント!!! 初の妖精使いにして、密偵のカーロッツでした。 3レベルになったので、魔法もホント色々使える様になりました♪ 射程の長い風の魔法と、土の魔法を中心に契約してみよう☆ 上級戦闘はまだGM未経験で。 先輩PCの作戦会議を聞きながら、あ、このページのコレの事かな。 ああ、ここを見れば載ってた。 次から、マップ作る時はコレを参考にしよう… と、勉強になります。 1人でルルブ読むより、ずっと頭に入りますね☆ そして、今日の朝はセッション『ガーディアンは花が好き』 始めて5人パーティ!!! 何とか全員の見せ場は作れたかな? PCも協力的で、終止GMやってて楽しかったです。 報酬多めに上げたくなるのは、悪い癖w また、成長後の同じPCで参加してもらえる日が楽しみです。 そして夜は、sw2.0のCP。 今年の5月に3話完結でやったショートCPが本当に楽しかったので、第2部やる事に。 もう、冒険者の店に皆が集まった途端に、おなじみの絡みや、言い回し、RPで本当に嬉しかったです。 「おかえりー!!!」って感じでした。 その分、お話は悲しい儚い展開なので、胸が痛みます。 今日も、仲間(第1部でずっと一緒だったNPC)を失うシーンが合ったのですが、鳥肌たっちゃいまいした。 (連れ去られるだけです) PCの心情を大事にしながら、ちょっとずつ慎重に美しい物語を完成させねば。 『黒い書の誘い』は終ったので、『聖邪の行進』『メーゼルの丘』『手を取り合って』と続きます。 見学OKにしてますので、良ければ応援よろしくお願いします☆
| 肴 | |
| 2018/09/30 14:40[web全体で公開] |
😶 冒険者卓をやってみよう 闘技場卓もまだ色々やりたいことあるけど、とりあえず形にはなってるし布教も上手くいっているようなのでさらに手を広げてみる無謀。でもうまくいったら闘技場にも輸入したいんだ冒険者……!(その場合決闘士生まれになるのかしら?) ついでにボスをPCデータから作るエネミーにして、こ全て表示する闘技場卓もまだ色々やりたいことあるけど、とりあえず形にはなってるし布教も上手くいっているようなのでさらに手を広げてみる無謀。でもうまくいったら闘技場にも輸入したいんだ冒険者……!(その場合決闘士生まれになるのかしら?) ついでにボスをPCデータから作るエネミーにして、こっちも実験すれば一石二鳥よー。 と、言うわけで。判定もさせてみたいので軽くシナリオ考えて「各種族の冒険者生まれ」を導入した卓を立てます。できれば今日中に。 すでに草案はできてるので、もうちょっと詰めたらとりあえず立てよう。タイトルは……そうね。「生粋の冒険者たち」? それとも「Natural Born」かな。開催は3日の水曜日、夜8時からだー ーー追記ーー たてましたー。よろしければ一緒に遊びましょー!
