ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.235

ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぺん
ぺん日記
2018/09/24 00:22[web全体で公開]
😊 初GM ネタバレじゃないですただ長いので縮めてるだけです
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日初GMをやってみたんですけどまずここが自分で一番やばいと思ったのが5時間30分で終わらせる予定だったのが10時間30分もかかったことですね、本当に付き合ってくれたPLさんたちの感謝ですよ。遅れた原因はもう一つあって自己メモのリセットです、リセットされるとは知らずに開始2時間前にルーム入ってせっせと描写とか会話とか敵の性能を書いて、あとはコピペだけにしておいたのに一回入り直しただけでリセットはマジで恐怖です。まあまた今度、GMやるときは気をつけます。日記って何書くかわからないから今日の初GMの感想を書いてみました。最後、本日参加してくれたPLの皆様本当に本当にありがとうございました
いいね! 12
たかぽん
たかぽん日記
2018/09/24 00:09[web全体で公開]
😆 メインバードの感覚
本日、SW2.5ミニシナリオにて、GMの許可も出たことですし勇気を出して初めてメインバードの構成をしたキャラを投下してみました!
新要素や改定がされたとはいえ、無双クラスどころかいまだ上級者向け技能の域を崩してないバードですがなんとかイニシアティブを読み取りつつ味方の支援が最大になるようにできたか全て表示する本日、SW2.5ミニシナリオにて、GMの許可も出たことですし勇気を出して初めてメインバードの構成をしたキャラを投下してみました!
新要素や改定がされたとはいえ、無双クラスどころかいまだ上級者向け技能の域を崩してないバードですがなんとかイニシアティブを読み取りつつ味方の支援が最大になるようにできたかなと思います。(敵の抵抗抜けて良かった・・・)
GMとPLのみなさん、ありがとうございました!楽しかったです!

さて、SW2.5バードの使用感覚を体験してみましたが。一言でいうなら。
モン〇ンの狩猟笛です。
実際に楽器で殴るわけじゃないですが、歌って味方を支援しつつ敵を攻撃する、そしてネタバレ防止のため伏せますが新システムも合わさって本当に狩猟笛を使っている気分になりましたw(たかぽんはあんまり本家を使ったことがないのですが)
そして、狩猟笛といえば玄人、上級者が使うことでおなじみの武器。技能難度はお察しください。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/09/23 19:21[web全体で公開]
😶 む・な・し・い!
 人生間の悪い時だってあるさ。あ、今日の日記は最後にはちゃんとTRPGの話になるから。
 今日秋葉原でカードゲーム大会に行ったらな、人がいない。不戦で優勝商品もらい、次の大会まで1時間待ち。ひ・ま! そうしたら外国人旅行者っぽい人に遊戯王のフリー対戦挑まれたら遊戯王のデッキがない。今日はバトルスピ全て表示する 人生間の悪い時だってあるさ。あ、今日の日記は最後にはちゃんとTRPGの話になるから。
 今日秋葉原でカードゲーム大会に行ったらな、人がいない。不戦で優勝商品もらい、次の大会まで1時間待ち。ひ・ま! そうしたら外国人旅行者っぽい人に遊戯王のフリー対戦挑まれたら遊戯王のデッキがない。今日はバトルスピリッツの大会だったの、ごめん!

 その大会も1回戦敗退で対戦欲が満たされないまま、ただいましたよ。むなしい! 今までスイスドローだったじゃん! いきなりトーナメント式とか事前に言ってと。そこそこ強くて見ていて楽しいデッキで参加したちゃったよ。

 こうなったら不足分はTRPGより確保! 戦うぜ、今日の私はTRPGプレイヤーでラクシアの冒険者だ。カードバトラーじゃあなかったんだ。そういう事なんだ。

 なんか睡眠不足で気分がよく分からないハイになっているけれど、今日も楽しくセッションだ! 楽しみ。

 ……今日の午前3時までデッキの調整したんだけどな。とかそういう悲しみを全てセッションの楽しさで上書きするぜ!
 SW2.5のルールブック2の新要素でアビス加工され『醜悪なベグ・ド・コルバン』となった武器の威力を見せてやる。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/09/23 18:49[web全体で公開]
😆 GURPS妖魔夜行 第11夜 『偶像死戯』
本日は昼前からセッション・・・の前に愛車を車検に出してきました。
セッションの前に預けて、セッション終わったら取りに行くと言う感じだったのですが
なんだか保育所に子供を預けているみたいな感覚に似ているような(子供いませんが)
もう10年以上一緒なので子供同然みたいなものなんですけどね。
車検全て表示する本日は昼前からセッション・・・の前に愛車を車検に出してきました。
セッションの前に預けて、セッション終わったら取りに行くと言う感じだったのですが
なんだか保育所に子供を預けているみたいな感覚に似ているような(子供いませんが)
もう10年以上一緒なので子供同然みたいなものなんですけどね。
車検の結果は異状なし!所々ガタは来ているもののまだまだ元気!
まだしばらく一緒に走って行けそうです。


さて、今日は昼前から夕方まで久々となるGURPS妖魔夜行のセッション開催日でした!
突発気味な立卓にもかかわらずお二方のプレイヤー様に参加して頂きました!
長時間のセッションお疲れ様でした!

今回の事件は人気動画配信者にまつわる失踪者の噂の解明でした。
モチーフとなったのは今人気らしいバーチャル動画配信者です。
実はあまり知らないジャンルなのですが、たまには流行りに乗るのも良いかなーと思い組んだのが今日のシナリオでした

ネット上の情報収集がメインのため、質全的に移動も少なく引き籠ってパソコンに黙々と向かう感じのPC達
よくよく考えればPLと同じ状態だったり・・・
出てきたワードに関してさらに深く調べる、NPCに情報収集して貰うと言う感じで情報収集は進んで行きます。
失踪者の一人を突き止め部屋を捜査。そこで今までの情報を結び付けるキーを出し、情報を整理しつつ
この事件の犯人をおびき出すと言う事に成功。
敵が攻撃手段を出す前に素早く投げ飛ばされて無力化!見事解決となりました。


意識はしたとはいえ、あまり動きが無いセッションだったため進行しているような感覚が薄かったような?
「ネット上の情報」という不確かなもののため決め手に欠けていた感じもあり
更に今回は大まかな結末は2パターン用意したのですが、これが返って情報を錯綜させてしまって時間がかかってしまったかもしれません。

あと、最近気になってるのが警察関係のNPCが便利すぎるかな?と。
自分のセッションでは8割くらいはこのNPCが情報提供し、導いてる感じなのですが・・・
PCが利用するのは良いのですが、GMがこのNPCに頼り過ぎてる感じがある様な気がします。
一番心配なのはワンパターンになっていて飽きているのではないかなーと。
もう少し別の角度で情報やNPCを出したい所です。
あとはもう少し悪役を上手くなりたいなぁ


参加者の皆様、ありがとうございました!
久々のGURPS妖魔夜行は楽しかったです!
まだまだ精進が足らない未熟なGMですが、また立卓した時はよろしくお願いします!
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B
明日平
明日平日記
2018/09/23 13:44[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツのキャラ作成会って需要ある?
銀剣のステラナイツのキャラ作成会って卓を立てたら人集まるのかしら
条件は以下の通り
・3名限定
・多分今日の21時ごろから24時ぐらいまでを想定(時間が足りるか不明?)
・ルルブ必須
・セッションをするかどうかは不明(少なくとも今日はしない)
・監督たる私は茶々を入れるだけで何もしない
全て表示する銀剣のステラナイツのキャラ作成会って卓を立てたら人集まるのかしら
条件は以下の通り
・3名限定
・多分今日の21時ごろから24時ぐらいまでを想定(時間が足りるか不明?)
・ルルブ必須
・セッションをするかどうかは不明(少なくとも今日はしない)
・監督たる私は茶々を入れるだけで何もしない
14:10追記
・テキセです

そもそもまだルルブ読んでる最中でよくルールは把握してないとか
キャラシはどこに保管すればいいとか
セッションをいずれするとしても、ダイスボッドやブーケの処理をどうするかとか
わからないとこだらけなんですけどね

それでもいいという反応があればキャラ作成会場を作ります

16:46追記
結局卓を立てました
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153768875031j0jinjp
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肴
日記
2018/09/23 11:58[web全体で公開]
😶 シナリオセットに……
闘技場卓のを作ってみた。といっても実際に回した時の簡単な流れと、闘技場ルールを書いただけなのだけれど。https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=fish003474_153766923494

かーなーりー、お手軽にできる(それでもま全て表示する闘技場卓のを作ってみた。といっても実際に回した時の簡単な流れと、闘技場ルールを書いただけなのだけれど。https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=fish003474_153766923494

かーなーりー、お手軽にできる(それでもまぁ、3〜4時間かかったのですが)ので、皆さん使っていただければ幸いです。コメントとかくれたら喜ぶよ!(主に肴が)
あとPLに誘ってくれればさらに喜びます!(主に(ry

特殊ルールガン積みで身内でワイワイやっても楽しいでしょうし、マップも何もない戦闘(と楽しい実況)だけなので初GMやるにも初PLやるにも楽だと思います。

何を隠そうこの肴。GMやりたいなと思ったのはもちろんPL参加してて「GMたのしそーにしてるなー」と感じたからもあるのですが、一番は戦闘なのです。一度エネミーを操作した機会がありまして、その際に「ピンチを演出した上で綺麗に負けたい」という不思議な感覚が本当に新鮮で楽しくて。悪役の愉悦と申しますか、自分の動かすエネミーにPLたちが一喜一憂するあの反応がもう楽しいのなんのってことですよ。

なので、「GMに興味あるけどなー、むずかしそうだなー」と考えている方に、一度この楽しさを知っていただければと思います。半歩でもいいのです。投げやり無茶振り見切り発車でもいいのです。「はじめの一歩」が踏み出せれば、あとは気づいた楽しさが原動力になりますから!
いいね! 8
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/09/23 11:55[web全体で公開]
😶 もうすぐ…
サイトに登録したのは去年の12月ですが、そっから3か月ほど、「参加申請」のボタンを押す勇気がなく、うろうろしていましたw
そして4~5月ごろ?に初めて初心者歓迎札の書かれたボイセ卓に参加させていただき、その卓のKPが優しく初心者にも教えてくれ、PL陣も、RPが上手くできなかった私を気遣ってくれ色々全て表示するサイトに登録したのは去年の12月ですが、そっから3か月ほど、「参加申請」のボタンを押す勇気がなく、うろうろしていましたw
そして4~5月ごろ?に初めて初心者歓迎札の書かれたボイセ卓に参加させていただき、その卓のKPが優しく初心者にも教えてくれ、PL陣も、RPが上手くできなかった私を気遣ってくれ色々話しかけたりしてくれ…すっかり一晩でTRPG沼に落ちていました(笑)

それか現在お世話になっているコミュニティに入れて頂いて、色んなセッションに参加させて頂き~~この3か月ほどはセッション予定がない日がひと月で10日も満たないほどCOC漬けの日々…
そして…どんどんなくなる、諭吉…サプリ沼本当に怖い…
人狼はよくプレー回数100回を超えるまでは初心者といいますが、そろそろ、主計していない卓を合わせるとプレー回数100回を超えたのか…というぐらいになりました。
結論から言うと、まだまだ私は初心者です(笑)
いまだにルルブ読んでいて「あれ…こんな記載しらなかった!」と処理ミスを(ハウスルールと誤魔化してますがw)していることが発覚…したりw、内山氏のるるいえビギナーズを買って勉強しようか悩んでいる次第です…

処理がなぁなぁだっとものとしては基本ルルブの「図書館」でして、こちら4時間かかる技能だと初めて知りました。しかし、2010の現代COCだとこの4時間って消えているんですよね~~~ネット検索便利になったなぁ…曖昧になってる部分も一度整理して、色んな人がいるオンセではなるべく基本ルルブにある処理に合わせられるように勉強していかなくてはいけないなぁと再確認して参りました。

あとはキーパリングに関して……私はシナリオにめっちゃ自分解釈や設定をどんどんセッション中に生やしていくタイプです(笑)なんで回すシナリオはここでこういう風な処理をして、描写はこう!と決まっているシナリオは苦手でして…なんでここでこの情報が目星しないと分からないんだ!?とか、ここの机目星情報失敗したけど、これ、何も情報が用意されていないベットの上の目星成功したから、このノートベットの上にあったことにしちゃ駄目なの…?とか思ってしまうんです~~なんでシナリオ終了後、シナリオ読んでもらえば、全然違うやんけwと突っ込まれそうでいつもビクビクしてます(笑)

もっと精進せねば!
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Shou
Shou日記
2018/09/23 10:57[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン第5話、1周終了!
リレーキャンペーンの第5話が終了し、1周目が終了しました。
参加者の皆さん、お疲れ様でした!

今回はダンジョンアタック。未踏破の遺跡に潜り込んで、資料やら部品やらを回収する内容でした。
マップもしっかりと用意されており、聞き耳、探索が大活躍するセッションでしたが、今回の件でサブスカウトの重全て表示するリレーキャンペーンの第5話が終了し、1周目が終了しました。
参加者の皆さん、お疲れ様でした!

今回はダンジョンアタック。未踏破の遺跡に潜り込んで、資料やら部品やらを回収する内容でした。
マップもしっかりと用意されており、聞き耳、探索が大活躍するセッションでしたが、今回の件でサブスカウトの重要さを認識。
一定のプログラムに従って巡回している警備ロボをやり過ごすなど、色々考えてみたりして中々面白かったです。
一定のルートを進むだけなので、罠とか仕掛けたら行けたのでは? と今になって思ってみたりして。
そして、少々変化球的に魔神がかかわってきており、この設定をどう使っていくかな? と次のシナリオを考えてみたりしています。

さて、今回のボス、ドゥーム。
相手の編成も編成だったのでどうにかして先手を取れなかったら死ぬ! と言う緊張感。魔法ダメージのオンパレードはやっぱり怖いもんです、うむ。
先手とれた上にライトニングもうまくはまってくれたのもあり、結果を見れば危なげなく撃破してました。
今回もムリアンの群れの召喚してましたが… あまり深く考えずに使うと、精密射撃や魔法誘導系が効かなくなるのは状況次第では結構厳しくなりますね。
今後は多分ムリアンの群れの出番は減ると思いますが…ううむ。
今回はまあ仕方ないとして、一応前衛は2人でも神官戦士だと魔法を優先される形だとやっぱり前に出るの遅くなるし、ワントップ状態が続くのは負担が大きいかな。

1周目が終わった感想ですが…
キャンペーンの方向性も決まったな! と言う点でシナリオ作成を進めて行けそうです。
また、パーティバランス的にもう1人は前衛いた方が良いのではないか?と言う問題もありまして。
まずは2周目始める前に相談からですね。
なにはともあれ、2周目も楽しみです。 ではまた次回!
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まりひろ
まりひろ日記
2018/09/23 10:17[web全体で公開]
🤔 オンセンさんのルームに接続する際404 file not found エラーが出る原因と対策について
みなさまご機嫌麗しう。
まりひろです。

本日は僕が先日から悩まされているエラー症状について、僕が考え付いた原因と対策について記させていただきます。
(僕が考え付いた原因と対策が間違っていた場合は正しいものを教えていただけらと幸いです)

まず結論として、接続エラーが起こる理由は、現在負全て表示するみなさまご機嫌麗しう。
まりひろです。

本日は僕が先日から悩まされているエラー症状について、僕が考え付いた原因と対策について記させていただきます。
(僕が考え付いた原因と対策が間違っていた場合は正しいものを教えていただけらと幸いです)

まず結論として、接続エラーが起こる理由は、現在負荷が100%に達している「どとんとふ鯖」を使用したオンセンルームで起きている現象であります。(多分)

そして、その負荷が100%にまで達している原因。
それは、
オンセンさんでセッションを建てる時「自動で同名ルームを作成」を選択される方が多くいらっしゃると思います。
ただその際に、作成するルームのサーバーを作成者が選択せずに、自動でサーバー選択をされている方が多いのだと思います。
そして、自動でサーバーを選択する場合、すべてどとんとふサーバーを使用したルームが作成されている(すべて僕の推論です)事がこのルーム接続障害の原因なのではないかという結論に達しました。



とりあえず私の作ったセッション募集に関しては、ルームにGMである僕が入れないのは問題ですので、新しくオンセンさんのサーバーでルームを作成し、そのurlをコメントに記載する事で対応しようと考えております。

みなさまにおかれましても是非、1つのサーバーに極端な負荷がかからないよう、ルームを作成される際はサーバー設定を変更してくださいませ!

それではこの辺で失礼させていただきます!
あなたとセッションでお会いできる日を楽しみにしておりますね!
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肴
日記
2018/09/23 01:58[web全体で公開]
😶 大 成 功 !!(長いので例によってたたみたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日思いついて勢いでぶん回した闘技場シナリオ。参加していただいたPLの方達の相性もあったのでしょう、これは文句なしに大成功といっていいのではってくらいスムーズに回った気がする!!

いや、始める前は「戦闘だけでRPとかなかなかじゃね?」とか「これ敵の難易度しっかり考えないと萎えるなぁ、これで大丈夫かなぁ」とか「ランク制で敵選べるようにしたけどめんどくさくないかなぁ」とか、深夜テンションも落ち着いて色々不安になったりしましたが。
びっくりするほどすんなり通った気がするの。考えたルールをキチンと使ってくれたりもしたし、もう肴大満足♡

しかもこれ、実はルール以外にほとんどシナリオ作ってないです(オイ
ルールと、戦闘中のRPを促す実況者。あとルール説明やランク(敵の難易度)選択を聞きに来る案内人。この3つあれば回ります。実況は「プレイヤー達の入場だー!」とか「きまったぁぁ!!」とかその場のノリで叫べばなかなか(GMが)楽しい。案内人はルール説明と闘技場エリアへの誘導を、丁寧に喋らせると様になる(気がする)
つまり、我ながら比較的「回しやすい」ルールが作れたかなって思う。戦闘って一番手間かかるし、練習としてもちょうどいいなって。
まぁ、今後レベルが上がるとどっかでテコ入れしないと報酬とかが安っぽくなりそうだからそこが注意ね


でもやっぱり我ながらいいもの作れたと思う。……なんでこんなに自画自賛するかって?
肴もやりたくなったからですよ! 今度はPLでね!!
GM練習したい人! これやってみません!?(ダイマ
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2018/09/23 01:45[web全体で公開]
😰 地下の遺物とは。
数回レポートをさぼってしまいましたが、その後もAD&Dセッションは継続しています。

城代親子から「信用はできても信頼がない。それ故に貴公らの実力を試したい」、ついては過去に探索を中断していたベルゲンブルク城の地下に広がる、アルファティア帝国が築き、そして放棄して行った地下迷宮を調査し、また回収全て表示する数回レポートをさぼってしまいましたが、その後もAD&Dセッションは継続しています。

城代親子から「信用はできても信頼がない。それ故に貴公らの実力を試したい」、ついては過去に探索を中断していたベルゲンブルク城の地下に広がる、アルファティア帝国が築き、そして放棄して行った地下迷宮を調査し、また回収に足る物があればそれらも回収せよ」との依頼を受けることになったのでした。

主な登場人物紹介
テオドール・ベルシュタイン………ロイツベルガー家の騎士。失われた「アルベルトの宝剣」探索の任に着く。
ミンス・ニッフルハイム……………「塔」所属の魔術師。テオドールと友誼を結びともに行動する。
オットー・ヒッツフェルト…………世慣れた吟遊詩人。「獅子面の女騎士」に関する秘密を何か知っているようだが……。
アイルス・バラ………………………遍歴騎士。獅子面のサレットを被る品位を感じる少女。
レオナール……………………………テオドールの従者の少年。
アウグスト・グレッセル……………アイルスの幼馴染で従者の少年。アイルスとは幼馴染。
アロイス・ベルヒマン………………ミンスの幼馴染み。ベルゲンブルク城へ同行することになるが……。
レナーテ・ベルヒマン………………アロイスの姪。実は男爵家に連なる血筋らしいが……。



老オットー曰く、かつて有志たちと調査に当たったことがあり、厄介な魔法で造られた守護者、つまりゴーレムが存在していたとの情報を得て、それぞれ対策を練ってのダンジョンアタックとなりました。

道中、アロイスの的確なアドバイスがあり各種トラップや地下モンスターたちを回避し、最下層に降りてみると、果たしてそこには石魔人(ストーンゴーレム)がいたのでした。用意していた呪文がことごとく効果が無く、またテオの剣もゴーレムに効き目が無いと知るや、ミンスは「こんなこともあろうかと」準備していた魔法の竿の効果によってゴーレムを無力化してしまったのでした。

そしてゴーレムが守っていた、旧支配者たちの膨大な遺物と摩訶不思議な魔法の馬車に訝しみつつもそれらを回収して城代たちに報告する一行。

一行の実力のほどを理解した城代親子は労を労うとともに彼らの実力を称え、それらの遺物の鑑定やレベルアップに掛かる費用は全額負担するだけでなく、遺物の内の金貨銀貨の半分の所得を認めたのでした。

一方、雪が解けたらレナーテと国外に逃亡するプランは実現性に乏しく、ベルゲンブルク城にかくまってもらうのが上策だと説得する一行についに根負けしたアロイスなのでした。

……と言ったところで本日もお開き。
そもそもテオが命じられた≪アルベルトの宝剣≫とはなんなのか、それすらも杳として分かってきませんが、それでも御領内の誰を後継者にすべきかについてはパーティ一行でも意見が分かれるようです(みんなのアイドル、ヨストゴットを次期後継者にとの珍案もありましたが)。


なお、守護していたゴーレムの特殊能力はどうやら版によって異なるらしく、5eに慣れたPLからは「まさか!」との驚きもあったようです。また、とある呪文についても差異があり、しかしそれが深刻な事態になりかねない問題が発覚して、担当PCは大いに焦ったことでしょう。AD&D(以降のD&D系統)は似通ったルールシステムだけに、そのような些細な違いが悲喜こもごもを引き起こすことも多々あり、ルールの確認は大切だと改めて思った次第です。
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K.
K.日記
2018/09/23 01:05[web全体で公開]
😶 SW2.5のⅡが2日遅れで届いた
みんないい感じにメリアたんに萌えてるな?(*´ω`*)ふふっ
いいね! 16
くま
くま日記
2018/09/22 19:11[web全体で公開]
😆 銀剣のステラナイツ買いました
「ロールプレイはたのしい!こわくない!」と「困ったことがあったら相談しよう!」と「意思疎通はだいじだよ!」というのが明文化されてて、非常に初心者にやさしいルールブックに仕上がってる。まだプレイしてないけど、これだけでもう、いいゲームってことがわかる。たくさんの人に勧めたい。
買いです。

「楽全て表示する「ロールプレイはたのしい!こわくない!」と「困ったことがあったら相談しよう!」と「意思疎通はだいじだよ!」というのが明文化されてて、非常に初心者にやさしいルールブックに仕上がってる。まだプレイしてないけど、これだけでもう、いいゲームってことがわかる。たくさんの人に勧めたい。
買いです。

「楽しい!」ってちゃんと明記してあるのは大事だ。
だって、楽しいかどうかわからないゲームに、2~5時間もの間複数の人を拘束するわけにはいかないから。
実際、楽しくなるような工夫がこらされてることがわかるし、速くプレイしたいぞ。
いいね! 13
B
トノカ
トノカ日記
2018/09/22 14:33[web全体で公開]
😆 布教卓の感想
こんにちは、トノカと申します!
取り敢えず木曜日に立てた布教卓についての感想を纏めます。

・布教卓『探索者喫茶』(募集名:クトゥルフを始めよう!)
はい、日記に書いた通りやって見ました布教卓!
参加者は、Harve様と青山様の二名で、
Harve様が『ディスコードやボイスチャットの慣ら全て表示するこんにちは、トノカと申します!
取り敢えず木曜日に立てた布教卓についての感想を纏めます。

・布教卓『探索者喫茶』(募集名:クトゥルフを始めよう!)
はい、日記に書いた通りやって見ました布教卓!
参加者は、Harve様と青山様の二名で、
Harve様が『ディスコードやボイスチャットの慣らし、CoCのルール説明、オンセンルームの使い方』
青山様は『RPの練習(同時二キャラRPもして貰いました)』
が目的の参加者さんと成りました。
今回はキャラシ作成が必要なかったんで、割りとサクサク進み、RP用の小話『探索者喫茶での一幕』を含めても二時間くらいで終わりましたね。良い案配何じゃなかろうか?

まあそう言う事で、これからもちょくちょくやる事にします! SAN値回復用の休憩所も兼務しようかな? 50までしか回復しない感じにしますが。

それでは、今日はこれにて。
いいね! 8
ソラ
ソラ日記
2018/09/22 13:52[web全体で公開]
😶 [雑記]そこそこ「楽しむ」について考える
こんにちは。
先程、カーテンを閉め忘れてPCの前に座ったら、太陽光で目がバルスしてた私です。
最近は、こちらでも朝や夜が冷え込むことが多くなってきましたね。
ご体調の方はいかがですか?

さてと、今回は、特別復帰したてでセッション記録なども無いので、
リハビリとして、少しだけ小話程度に日全て表示するこんにちは。
先程、カーテンを閉め忘れてPCの前に座ったら、太陽光で目がバルスしてた私です。
最近は、こちらでも朝や夜が冷え込むことが多くなってきましたね。
ご体調の方はいかがですか?

さてと、今回は、特別復帰したてでセッション記録なども無いので、
リハビリとして、少しだけ小話程度に日記を書かせて頂きたいと思います。

あくまでも自分語りみたいなものを含むため、
今回も、時間に余裕のある方だけ目を通して頂けると嬉しいです。

私は常日頃、TRPGのセッションに臨む際、
「皆で楽しむ」事を重視しています。

ある意味、理想ではありますが、かなり漠然とした目標です。
では、楽しむとはどういうことなのか…?
私なりに巡らない頭で考えてみました。

「楽しむ」…TRPGにおいての楽しさをあげれば、
恐らくキリが無いと思います。

少し、具体的に上げてみましょう。
・シナリオをクリアできた、上手く回せたという達成感。
・皆で団結してセッションを進められたという一体感。
・出目に恵まれたという、幸福感。
・キャラに感情移入できたと言う、充実感。
・難解な謎や進め方を、世界に入り込んでこうか?いや、そうか?と考える没入感。
・PLとの相談などを重視できたという連帯感。
・空いた時間を有意義に過ごせたという心地よさ。

恐らくプラスの事を考えれば、
これらに限らず、幾らでも出てくる事でしょう。

どちらにせよ、回されるGMさん、PLさんは、
何かしらの「プラス」を求めて参加されると思います。

「楽しさ」は恐らく誰もが抱く理想です。
けどもしかしたら、その求める「楽しさ」の違いが、
人によっては辛さになってしまうかもしれないです…。

「楽しさ」が「窮屈さ」を生んでは、満足に楽しむことも難しいです。
TRPGは基本的に、一人がコンピューターと向かい合うビデオゲームの様なものとは異なります。
オンセなら、画面の先、オフセなら目の前、
そこには自分と変わりない、「人」が居るわけですからね…。

自分だけの楽しさを推し進めていったのでは、
合わなくなることもあるでしょう…。

それでは、他者優先で、「遠慮」したらいいのか?
確かに優しい考えです。しかし、厳密にはそれもまた違います…。
何処か消化不良、そうなってしまうかもしれません。

遠慮するという考え方は、言ってみれば自分を押し留めることです。
それが出来たら大人かもです。
けど、その本人は楽しいのかな…という部分もやはり存在します。

それを解決する為に、
「そこそこ楽しむ」を考えてみましょう。

まず、一番考えやすいのが、
「「ここは!」自分がいこう!」って考えで、
ある一局面だけは自分が楽しめるように全力を尽くす事です。
そして、その局面が終わったら今度は、
「(良し、今度はあの人が出来そうかな…)」
って場面で、出番を譲っちゃうことです。
そして出来うる最大限のサポートをしちゃうことです。
それを繰り返せば、綺麗事ではありますが、
皆が楽しめる、そんな場面は作りやすいかなと思います。

二つ目、これは蛇足的かもですが、
セッション開始前に、小目標を掲げる事です。
しかし、「何かをしよう」って考えだと逆に押し付けになっちゃうかもです。
だからこそ、自分がちょっと出来てないかな…って思う事を一つだけ!
頑張ってみちゃうことです。
自分の世界は、今見えてる一つだけじゃないかもしれないんですから!

セッションとは、「楽しむ」場であり、「成長する」場でもあります。
キャラだけでなく、自分にも成長ロールが振れたら、
きっと次のセッションではもっと輝けますから!

公の場は、私が感じる限り、どうしても緊張とか、自信のなさとか…
そういう部分が強く感じちゃうこともあります。

今だってそうです。
この日記をタイプしている私の手が凄く振るえてます…。
でも、それでも、誰かのためになれたらって一心で頑張ってます。
これも綺麗事かもですけどね(苦笑)

だからこそ、完璧じゃなくっていいんです。
皆がそこそこ、例えば楽しいって数値が全部40あったら、
GM含めて5人なら、8ずつ楽しめばいいんです。
10,10,10,10,0って感じに、
楽しめない人がいると何だか後味悪いですから…。
10の4乗は10000です。けど、8の5乗って3万超えちゃうのですっ!

価値観の違いだって、考え方の違いだって沢山あります。
もしかしたら、それを求めすぎた挙句のトラブルなんてのもあるかもしれません…。

でも皆が一緒にそれぞれの楽しいを見つけて、それを掴んでいけたら、
きっと素敵な卓になるんだって信じたいです。

語彙力無くてごめんなさいですけど…
すっごくじゃなくていいんです。
そこそこを積み重ねればいいんですっ。
誰も嫌なんて思う事ないんですっ。

トラブル起こしちゃった人だって、
ホントは楽しくやりたいって、そう思ってたんじゃないですか…?

だったら、今度は皆で、「そこそこ」!楽しみましょう!

幸い、私が会っただけでも、ここには沢山の「楽しさ」を作れる
とってもいい人がたくさんいらっしゃるんですっ!

だからこそ、皆で、そこそこの「楽しさ」を沢山作っていきたい…
私はそう思ってます。

生意気でごめんなさいっ!
長くなってしまってごめんなさい…!
凄く支離滅裂で、意味不明かもですけど…

それでも、この日記が、悩んでる人の助けになれば幸いと、
「そこそこ」曖昧な理想を掲げて、この日記を閉めさせて頂きたいと思います。

ここまで読んでくださった方、本当に本当に、
ありがとうございます!
いいね! 37
肴
日記
2018/09/22 10:22[web全体で公開]
😶 ざっと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)考えてみた、闘技場ルール。長いのでたたみます

【闘技場ルール】
○リザルト(セッション終了時)
(経験点)
・1試合勝利するごとに+500点。敗北した場合は+250点。

・セッション終了までに退場/気絶者が出ていなければ+100点/+150点(どちらかのみ)

・その他ピンゾロや討伐点を加算。

(報酬)
・1試合勝利するごとに+(敵陣営の平均レベル×200)G。敗北で半額。

・セッション終了までに退場/気絶者が出ていなければさらに1.2/1.5倍(どちらかのみ)

・その他剥ぎ取り分

(成長)
・1回

○共通ルール
・戦闘の合間には1時間の休息と、運営による回復(HP10%、MP50%)が行われます。追加の回復は自由ですが、回復が行われるタイミングは試合直後なので魔法での回復はMPを消費します。

・消耗品などの購入は休憩中に行えます。

・闘技場は人工物のため、自然環境下で使える一部技能や魔法の使用は不可です。

・戦闘前にあらかじめ準備(補助魔法など)するのは禁止です。が、戦闘準備でできるもの及び一部のGMが認めたもの(リカントの獣変貌など)は許可します。行いたい準備がある場合は都度確認してください。

・太陽光は届いていますが、太陽光の苦手な種族とのフェアな決闘を行うため、そういった種族はフルムーンポーション(太陽光での弱体化を防ぐ)を支給されます。(もしくは夜の決闘に参加しています)

・闘技場ではHPが0以下になった時点で自動気絶、次ターンにアウェイクンなどでの回復がなければそのまま退場になります。決して死ぬことはありませんが、不屈の使用は禁止です。

・退場したキャラクターは戦闘後、HP50%で復活できます。MPは50%未満なら50%まで回復します。

・闘技場は直径30mの円形をしています。また、闘技場はいかなる攻撃でも破壊されません。

○通常ルール(3名以上での参加)
・先制スカウト、弱点セージ、平目チャレンジありで通常通りの戦闘処理を行えます。

(上級戦闘の場合)
・開始位置は互いに中心点から5mに先頭、そこから後ろ5m以内に配置です。

○決闘ルール(1〜2名での参加)
・先制、まもちきは技能がなくても能力値ボーナスの補正がかかります。セージがないと弱点が抜けないのは通常通りです。

・1名の場合はGMが操作するキャラクターを雇うことになります。なお料金は発生しません(雇われたキャラにも報酬が支払われるため)。

・戦闘後のHP回復量が5割になります。

・獲得討伐経験点が2倍になります

(上級戦闘の場合)
・開始位置は互いに中心点から5mに先頭、そこから後ろ5m以内に配置です。

○タイマンルール(1名のみでの参加)
・先制、まもちきは技能がなくても能力値ボーナスの補正がかかります。またセージがなくとも弱点を抜けます。

・エネミーの前衛後衛はダイスで決めます。1〜2なら前衛、3〜4ならPC側と同じ、4〜6なら後衛です。

・戦闘後にHPMPが全回復します

・獲得討伐経験点が4倍になります。

・基本戦闘のみです。

以上。うーん、いまいちこれがいい調整なのか悪い調整なのかわかんないなぁ。やってみつつ考えようかなとは思うけれど、現時点で既に問題点とかあるかしら?
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肴
日記
2018/09/22 01:28[web全体で公開]
😶 あ……(閃き
戦闘訓練にめっっっっっっっっっっちゃ使いやすい設定思い出した。ジニアスタ闘技場あるじゃないか。

ストーリー絡めるのは……あかん、頭が働かん……寝よ
でもストーリー絡めなくても戦闘訓練としては面白いよなぁ。レベルも対戦相手変えればいくらでも幅とれるし、ストーリーないからこそ「以前の卓で作ったは全て表示する戦闘訓練にめっっっっっっっっっっちゃ使いやすい設定思い出した。ジニアスタ闘技場あるじゃないか。

ストーリー絡めるのは……あかん、頭が働かん……寝よ
でもストーリー絡めなくても戦闘訓練としては面白いよなぁ。レベルも対戦相手変えればいくらでも幅とれるし、ストーリーないからこそ「以前の卓で作ったはいいけどその後出番がない子達」を幾らでも参加させれるし。
あと、これは個人的な趣味になるだろうけど、「高レベルキャラは使いたいけど、初期から成長して高レベルになったキャラをこそ使いたい。でもCPなんて早々やってないから作れない」みたいなジレンマを闘技場で成長させれば解消できるなぁ。初期で作って、闘技場でレベル上げて、高レベル卓にお邪魔する。
持ち込みオッケーな卓でしか使えないけど「その時だけパーティを組む腕利きの傭兵ポジ冒険者」が作れるのでは……? とか、頭の働かない深夜テンションで考える肴であった、まる


…………あれ、結構いい案なのでは?(自画自賛
場合によっては毎週やってもいいかもしれん。人集まらなくてもソロ戦闘も闘技場なら楽にできるかも。純後衛はそれ用のルールとして、魔法使い同士のタイマン勝負とか、互いに壁職をフェロー的な感じで雇えるとか、ターゲットを壊せ! みたいなミニゲーム方式で成長できるようにすれば楽しいかもしれない(swのシステムとはちと外れるが
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肴
日記
2018/09/22 01:11[web全体で公開]
😶 サンプルシナリオが無事……
終わらなかったー! 半分しか進まなーい!!

いや、まぁ、公式シナリオに沿って進めた結果道中の説明シーンが嵩んだのもあるけど、メインは戦闘のせいですね。
「敵が高レベルで多種多様な魔法や能力を使う」っていうのが初めての経験でまずそこでごちゃごちゃ。次に上級戦闘の位置関係でPL同士でもGMの頭の全て表示する終わらなかったー! 半分しか進まなーい!!

いや、まぁ、公式シナリオに沿って進めた結果道中の説明シーンが嵩んだのもあるけど、メインは戦闘のせいですね。
「敵が高レベルで多種多様な魔法や能力を使う」っていうのが初めての経験でまずそこでごちゃごちゃ。次に上級戦闘の位置関係でPL同士でもGMの頭の中でも相談が発生。
基本戦闘の「場所どこからするー?」「みんなこうえいー」がどれだけ楽かって話ですよ、えぇ。開幕範囲攻撃が届かなーいとかもありませんしね。
乱戦の範囲がどーたらとかで、エネミーが攻撃範囲外に出せちゃったり、手を抜いて簡単にするのもなんか違うので適度に全力で不慣れなりにPC倒しにいった結果、2時間くらい戦闘してた気がする。

とりあえず肴含めみなさんお疲れだったし時間もちょうどよかったので切り上げ、また後日後半戦をすることに。ボス戦も魔法使うエネミーいるし、この間にエネミーの戦略をしっかり立てとかねば……せめて情報持ってて事前準備できるGMは戦闘の流れを止めないようにしないとなって。

思ってる今も頭がぼーっとする……情報濃度が濃い戦闘はそれだけで疲れるなぁ。色々考えれるのは楽しいけど、慣れるまで大変だ。
でもいつかは2次元の熟練戦闘をかっこよくやりたい! から、まずはこの上級戦闘をマスターしないとネ



…………来週までに2〜5レベルくらいの卓立てて練習しようかな
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