ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.230

ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2018/10/13 19:34[web全体で公開]
😆 銀剣のステラナイツ(監督反省&感想)
皆様こんばんわ、Alicentです。
昨日夜から行われたステラナイツの感想を書きたいと思います。
結論として、ハマる人にはすごいハマるシステムだと思います!私は最高だった(恍惚

反省というか、楽しすぎて時間が無限に伸びてしまうのが反省ですかね。
単純に準備が一番時間がかかる(楽しい)とい全て表示する皆様こんばんわ、Alicentです。
昨日夜から行われたステラナイツの感想を書きたいと思います。
結論として、ハマる人にはすごいハマるシステムだと思います!私は最高だった(恍惚

反省というか、楽しすぎて時間が無限に伸びてしまうのが反省ですかね。
単純に準備が一番時間がかかる(楽しい)ということなのでもっと余裕をもって時間の目安を取るのが吉ですね。

初めてのステラナイツで4人の俳優の方にボイセで来ていただけたことも幸運でしたし、
皆様大変RPに対して前のめりな方ばかりで、常時ニヤニヤが止まりませんでした!(気持ち悪い

気になっている方も多かったので、観客様を募集してみたところ想像以上に多くの方が見学に来ていただけました!
やはり、観客が多いとブーケが飛び交ってプレイしてる側も張り切れるのがいいですね!
バトルに関しては、ブーケ前提の難易度でしたがこれがなかなか面白く、ルールとしてはそこまで複雑ではないのですが、
意外と奥が深いなぁとは思いました。このへんも最近の界隈の流れを汲んでいて面白いなぁと思います。

遅い時間からまさかの朝まで伸びたセッションでしたが、みなさん最後まで全力でプレイしてくださいました。
観客の方も遅くまでお付き合いいただきありがとうございました。
また機会があればぜひ立てる&参加したいなぁと思ったセッションでした。
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肴
日記
2018/10/13 18:37[web全体で公開]
😶 魔法職はたのしぃなぁ!
ファイアーボール! 抵抗突破で敵全部位に大ダメージ!

いやまぁこの一言に範囲殲滅系ソーサラーの楽しさが集約される。威力関係の出目が腐ることに定評のある肴ですが、今回は珍しく突破突破の殲滅力よ。いや威力ダイスは案の定腐ったんですけどね? 固定値は正義。

RPも楽しく進めたし、出目もキチンと出てくれたので特にぐだることなくかっこよくボスを倒せたのは素晴らしい。ふへへ、たのしかったー!
ご一緒してくれたGMPLにも感謝感謝です。また機会があればお会いしましょー!
いいね! 10
胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記
2018/10/13 17:48[web全体で公開]
😍 カーテンコール
昨日、本日にかかってになりますが、Alicent様監督「銀剣のステラナイツ」参加させて頂きました。
まずはセッションをご一緒頂いた監督、俳優の皆さま、そしてお付き合い頂いた観客の皆さまに多大なる感謝をこめて、ステラナイツらしく💐を!

前日から楽しみすぎて眠れず、開始前に入った風呂で一時間ほど全て表示する昨日、本日にかかってになりますが、Alicent様監督「銀剣のステラナイツ」参加させて頂きました。
まずはセッションをご一緒頂いた監督、俳優の皆さま、そしてお付き合い頂いた観客の皆さまに多大なる感謝をこめて、ステラナイツらしく💐を!

前日から楽しみすぎて眠れず、開始前に入った風呂で一時間ほど寝落ちしてしまう事態に「これはアカン」ということで、OUT:晩ごはん、IN:モンエナで臨んでしまった鳥類でした。
なのでさっき起きました。

とにかくホットなうちにホットな事実を書き残しておくべし!ということで取り急ぎ、昨日のセッションのカーテンコール。他システムで言うところのエンディングとしての走り書きです。
詳細は後ほどしっかりと。5000字で足りるのか!?乞うご期待!

とはいえ、こだわり強めの悪癖が出てしまって、長時間に及ぶ夜セッションなのに、煮えゼリフを捻り出すのに時間をもらってしまったことは猛省です。
監督、俳優の皆さま、本当に本当に申し訳ないことをしました。これを糧に次は上手くやって見せますゆえ、今後ともよろしくして頂けると嬉しいです。

銀剣のステラナイツ、思ってた通りの方向で、思ってた以上に楽しい!素晴らしきセッションでございました。

各PC、つまりブリンガーの運命のパートナーとなるシース。まずはブリンガーの設定を踏まえてのシース作成から入るのですが、
零式エイトさん「シースはブリンガーの王子様を目指してる、ブリンガーちゃんがむちゃくちゃやるのが心配なのに、全然気付いてもらえない泣、ってどうでしょう」
らずう「監督、今の💐!」
Alicent監督「早いんだよなぁ」
エイトさん「年齢って、年下でもいいんでしょうか」
らずう「としした!?!?!?その、設定で、王子様になりたいのに、とししたぁ……💐💐💐」
Alicent監督「落 ち 着 け」
終始こんな感じで、バディ決定の時点でほぼ燃え尽きた鳥類でございました。
各自が持ち寄ったPCから関係性を作るのも一興ですが、相談しながらPC作成するのもまたよきかな。
しかも、三人寄ればなんとやら、自分が考えたPCの相方なのに、自分が考えない方向からアイディアを頂ける。これがいい!

ちなみに、今回のセッションは4チーム。
噂の恋愛ロールはガッチリやったのが1チーム、恋愛未満?とか一方通行が2チーム、教師と生徒の師弟ペアが1チーム。という感じでした。

なので、恋愛ロールうんぬんで日和っている方には、「やらなくていいから大丈夫」と伝えて行きたい所存です。
見る分には楽しい、なら他のペアがどう出るか見てればいいし、見るのもキツいなら事前に参加者に告知してやめてもらいましょう。というやつです。
ルールブックに書いてあります。マジで。

ちなみに、シースが武器や戦闘装束に変化し、ブリンガーが纏って戦いにおもむく。という設定なので、わっちが目下1番やりたいのは

仮面ライダーW

ですね!
マージナルヒーローズでもこいつだけはスキルだけでの再現が難しいので、逆に二人で一人、はステラナイツでお手軽に再現できる!とワクワクしてるところ。
同じく、オーズの映司とアンクもステラナイトで再現しやすそうです。

男女ペアでも、攻殻機動隊の少佐とバトー(原作漫画版がベスト)とか、今回のシース作成で話題に出たりしてたミカエルとリスベット(ミレニアム)とか、仕事上の信頼できる、信用置けるパートナーなバディはいくらでもありますしね。

とにかく、やっぱりらずうの肌に合うのは間違いないことは心で理解できたので、GMデビューはステラナイツかビギニングアイドルになると思われます。
その日が来れば、のお話で。

とにもかくにも、未だに興奮冷めやらぬ素晴らしきセッションでございました!
続きは次回!
いいね! 23
あおい
あおい日記
2018/10/13 17:40[web全体で公開]
😆 インセイン
先日、身内卓で初めて4人用インセインやってきました。
これまでソロしかしたことなかったので、全然勝手が違う!恐怖判定こわい!
初っ端の恐怖判定で4人中3人失敗して、2回目は全員失敗→2人お守りで振り直して成功、なんて事故が連発してあっという間に山札さんが儚くなられました。1サイクル終わる前に割と全て表示する先日、身内卓で初めて4人用インセインやってきました。
これまでソロしかしたことなかったので、全然勝手が違う!恐怖判定こわい!
初っ端の恐怖判定で4人中3人失敗して、2回目は全員失敗→2人お守りで振り直して成功、なんて事故が連発してあっという間に山札さんが儚くなられました。1サイクル終わる前に割と本気で濁流を覚悟しました。
でも多人数わいわい楽しい!協力型だったこともあって、皆でどれ調べようか相談して、抜いた秘密も公開すべきか相談できて、終始楽しくセッションできました。またやりたい!
そしてソロでは経験できない多人数インセインの狂気雪崩も無事に経験してきました。何で皆してファンブルトリガーばっかり持っているのか。まぁファンブル出したの私ですが。
切っ掛け引いておいて、自分だけ無事、とかいう本当に埋まるしかない状況でしたが、他のPLさんたちが優しくて「よくあるよくある!」「出目はしょうがないよ!」って言ってくださったので、無事に最後まで駆け抜けられました。
その分戦闘では活躍できた!!(と思いたい)
ソロも少人数も多人数も、それぞれ違った楽しみ方があるな、と改めて実感したセッションでした。
対立型、特殊型はまだやったことないので、そっちのギスギスも味わってみたい!!
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オラフ
オラフ日記
2018/10/11 21:33[web全体で公開]
😟 銀剣
自分、イチャイチャラブラブプレイングが苦手。
特にシステム的に組み込まれてると苦手。
買ったはいいもののなんかやりづらくて
ネクロニカやってない。
銀剣もなんかダメそう。
ダブクロたかアリアンとかでフレーバー的に
プレイングするのは出来るのにね。
面と向かってラブい立ち回りは恥ずかしい。
子持ちになってよけい悪化してる感じすらある。
とりあえず、リプレイとか見て立ち回れるか
生暖かく検討したいね。
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B
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/10/11 16:24[web全体で公開]
😶 GMの~コツ!(経験則)
 人生『案ずるより産むがやすし』GMをやりたいけどやったことのない人は恐れずにやってみてほしい。GMできる人が増えるとこちらもうれしい。そう、ウィンーウィンの関係だ。私のTRPG経験から学んだコツを日記に書くぜ。

その1、『困ったらPLさんに頼ってもよい』
 私はその昔sw2,0でレベル4マ全て表示する 人生『案ずるより産むがやすし』GMをやりたいけどやったことのない人は恐れずにやってみてほしい。GMできる人が増えるとこちらもうれしい。そう、ウィンーウィンの関係だ。私のTRPG経験から学んだコツを日記に書くぜ。

その1、『困ったらPLさんに頼ってもよい』
 私はその昔sw2,0でレベル4マギシューのクリティカルバレットを32回転させ、ブロブに対し200を超えるダメージを叩き出しGMさんを大困惑させたことがある。
「これ何がどうなったの?」「この遺跡大丈夫? 壊れないよな」
 そんな処理に困った時PLとGMは協力して描写を考えた。結果、遺跡内に『偶然』あった火薬に引火して大爆発が起きた。遺跡の崩壊が始まる直ちにここから逃げろ! インディージョーンズが始まったのである。あの時は楽しかった

 つまり、一人で処理できない場合はみんなで考えようって話

その2、『ダメな時はキチンとダメと言う裁定』
 稀にいるよね、レギュレーション違反したPC持ち込む人とか依頼金の吊り上げ交渉などのRPで注意しても不必要に時間をかけたりする人
「そのPCはこのセッションには出られません」「これ以上交渉を続けると依頼を別の冒険者に渡します」
 断言しよう、言い切ろう。やんわりとした言い方は不要です。

 やっちゃダメなことはちゃんと線を引く、その線を明言するという話

その3、『間違えたらごめんなさい。助けてもらったらありがとう』
 読んで字のごとく。間違えは誰にでもあります。でも開き直らずちゃんと謝りましょう。PLさんに助けてもらうこともあるでしょう。ちゃんとお礼言おう。よろしくお願いしますとお疲れ様でしたなどの挨拶も忘れずに

 当たり前の礼儀は当然大事という話

その4、『やっぱりみんなで楽しくの精神』
 みんなで楽しくやるためにもGMもセッション参加者だという事を忘れずにTRPGを楽しみましょう
 PLさんや自分が疲れた時は休憩時間を挟んだりしましょう。そして体の不調が出たら卓の中止や延期など申し出ましょう。
 
 楽しいは正義というお話

 みんな役に立ったかな? まあ普通の事しか言っていないから何を当たり前の事をと言われるかもしれないけどね。
いいね! 29
一円
一円日記
2018/10/11 16:00[web全体で公開]
🤔 とうとう……
登録しました、してしまいました……ッ!
これで憧れの外部卓!オンセリア充待ったなしだ!
と、さっきまで意気揚々としてたんですけど、システム的な面でグルグル中。
こんな親切気なUIだというのに、あのROMっていた年月は一体何だったのだ。
実セッション参加はいつになるのか。
次回『まだキャラシでまごついてる』乞うご期待……。
いいね! 36
ゆめ
ゆめ日記
2018/10/11 14:28[web全体で公開]
😶 TRPGで遊ぶとき何より必要なもの
まとまった自由時間と同じようなタイミングで自由時間を捻出できる仲間(顔を手で覆う)


オンセはテキセ専門なのもあって、まとまった時間が必要になるのですが…
学生時代ならともかく、社会人になっちゃうと難しい。
若さに任せて徹夜できた学生時代、あの頃の体力が恋しい。
今徹夜なんかしたら、復全て表示するまとまった自由時間と同じようなタイミングで自由時間を捻出できる仲間(顔を手で覆う)


オンセはテキセ専門なのもあって、まとまった時間が必要になるのですが…
学生時代ならともかく、社会人になっちゃうと難しい。
若さに任せて徹夜できた学生時代、あの頃の体力が恋しい。
今徹夜なんかしたら、復調するのに三日はかかる。
休みの日も全日遊びに使うわけにはそうそういかないし。
そういった奇跡の一日があったところで、ほかのメンバーもそのタイミングで奇跡が起こせるわけもなく。

となると分割でセッションしようぜというのが一番現実的なのですかね。
最初から分割前提で卓を立てて、予定を調整しつつ進める。
最初に時間をちゃんと決めて、規定時間越えそうならいいところですっぱりと
「ではここでCM挟みます!続きは後日!」
ってする社会人や忙しい方向けセッションって需要あるのでしょうか。
私には確実に需要あるけど、皆さんはどうですかね?需要あります?

そういうコミュニティあるのかな、ないなら自分で作るか…?
いいね! 34
レイン
レイン日記
2018/10/11 13:39[web全体で公開]
😶 SW2.5だと……
一日で埋まるものなのね……まぁ休日の昼だからってのも無くはないんだろうけど(前回と同じ面子もいるけど)というのもあってなるべく多くの参加人数用のを作ろうと思ってるレイン君でした。(他のシステム?いやまぁ気が向いたら……?卓自体出来たらなので。リクエストはもらっちゃうけどね)
PS 日曜の昼か夜にもなにかするかも知れない……(どっか参加するかもしれない)
いいね! 8
現人虫
現人虫日記
2018/10/11 12:52[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 23回目
 カミカゲさん卓に参加してきました。
 このところ立卓が多いのは嬉しいですね。

 さて温泉旅館の女将さんが謎の病に侵されているので何とかしてほしいという話を聞いたPC達は携帯も繋がらないという秘境の温泉旅館に向かったわけですが。
 まあ正直言って病は細かい差も含めると星の数ほどありますし、全て表示する カミカゲさん卓に参加してきました。
 このところ立卓が多いのは嬉しいですね。

 さて温泉旅館の女将さんが謎の病に侵されているので何とかしてほしいという話を聞いたPC達は携帯も繋がらないという秘境の温泉旅館に向かったわけですが。
 まあ正直言って病は細かい差も含めると星の数ほどありますし、判別がつかないとしても不思議はないのですが、困っている人がいるならとりあえず手を尽くしてみる他ありません<情に厚い
 もっとも折角の温泉ですが雪女なので入浴はできないわけですが(逸話がいくつもありますよね)。

 調査を開始したPC達でしたが現地に行く前にネットや図書館で調べるも怪しい情報は出てこず。
 ならばと現地向かって話を聞く分には女将夫婦に悪い情報は一切出てこないし、病気になる前に変わった出来事があったわけでもなく、また温泉に妖怪絡みの逸話などがあるわけでもない。
 そういうわけで少々途方に暮れたわけですが、仲居の1人が女将さんと仲が悪かったことが判明。このあたりである程度の予想はつくのですが、確たる証拠があるわけでもないのでしらを切られるとどうしようもないのですよな。
 調査を継続して近くの川に急に増えた蛇がどうもこのあたりに元から生息している種ではなく、本来は遠方にしかいない種のようなので連れてこられたものだと推測し、人質ならぬ蛇質に連れて行ってあとは真正面から交渉という展開になりました。

 それでまあ動機はあらかじめ予想した通りだったのですが……あからさまに私のPC狙いの話だったのでそれにのっかって説得して事件は解決という結末でしたね。
 通常はPCの背景等は語っても自己満足になりがちなのであまり出さないようにしているのですが、GMの方から話を振ってきたならその意をくむことくらいはしてもいいでしょうから。

 さてこのセッションでCPが貯まったので以前から予定していた高CPの予感を取得。
 人の感情を読み取ったり勘が鋭くなったりするのでGMにとっては厄介なこともあり得ますが、往々にして調査で悩んだり詰まったりすることも多いのでそのあたりの解消に使えないかと思っています。
 GM側でもPC誘導にうまく使ってもらえるといいですね。 
いいね! 6
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/11 12:08[web全体で公開]
😊 温かい空気@sw無印、sw2.5
昨夜はぺんぎんさん考案のsw2.5シナリオ「冒険はゴリラの中で」を、自分なりにアレンジしてGMをしてみました。
考案者のぺんぎんさんは、PLで参加。
前回、やむなく途中退席となったPLさんも招待したところ快諾。
プレッシャーを感じながらも、いつもの自分通りに楽しく出来て良かったです。
PLさ全て表示する昨夜はぺんぎんさん考案のsw2.5シナリオ「冒険はゴリラの中で」を、自分なりにアレンジしてGMをしてみました。
考案者のぺんぎんさんは、PLで参加。
前回、やむなく途中退席となったPLさんも招待したところ快諾。
プレッシャーを感じながらも、いつもの自分通りに楽しく出来て良かったです。
PLさんたちの感想も、具体的に教えていただけて思わずニンマリ。
たまには、何時もと違ったこういうGMも楽しいかもです。
参加された皆さん、有り難うございました☆

そして今夜は、sw無印。
Black/sさんは、sw2.0のセッションで何度もお会いしてますが、GMされるのは初めて。
GMもPLも全体的に、空気がとても温かいのです。
それが嬉しい。
そう、以前は初対面でもこういう優しい温かい空気でセッションしてたなーと、感慨深くなっちゃいました。

気付いたこと、感動したことが、もちろん失敗も、次の遊びに楽しく反映されそうです。
これを成長というのでしょうか。
ゲームの世界でも素敵な出会いは沢山あるし、オンセンSNSにはこれからもお世話になりそうです。

もちろん、皆さんにも!!
今後とも、どうぞよろしくお願いします♪
いいね! 14
現人虫
現人虫日記
2018/10/11 11:16[web全体で公開]
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 22回目
 遅くなりましたがひらつーさん卓に参加してきました。

 いつものようにネットワークの喫茶店にたむろしていると以前登場したNPCが来訪しまして。1年以上前の開催卓でのことですがこういうのは嬉しいですね。
 さて妖怪が辻斬りされる事件がこのところ何件も起こっていて、その以前の話に登場したNPC妖全て表示する 遅くなりましたがひらつーさん卓に参加してきました。

 いつものようにネットワークの喫茶店にたむろしていると以前登場したNPCが来訪しまして。1年以上前の開催卓でのことですがこういうのは嬉しいですね。
 さて妖怪が辻斬りされる事件がこのところ何件も起こっていて、その以前の話に登場したNPC妖怪も犠牲者になったことが判明。
 辻斬りといっても死んだわけではなく意識不明の重体になるようですが、死んでも復活する妖怪だとある意味で逆に厄介だとも言えます。
 またその妖怪は割と武闘派だったので相手はかなりの手練だと思われるわけです。

 そんなわけで調査を開始したPC達でしたが、獏のPCがいたので意識不明の妖怪の意識に潜ったところあからさまに怪しい僧服を着た偉丈夫の姿を姿を見ることができました。
 そんな相手に心当たりというと……弁慶くらいしかいないわけで(著名人の妖怪が発生することは割とあります。リプレイでも武蔵だのブルース・リーだのが登場したことがありますしね)。
 ただ弁慶だとすると刀狩りならともかく辻斬りするというのは引っかかるところではあります。

 ともあれ手掛かりには違いないから現場周辺の捜索をすると当人を発見。
 人気のないところに誘って問いただしてみるとどうやら収集品の1つの妖刀を紛失したらしく。事件はその紛失した童子切(の妖怪版)が起こしているようだと判明。
 あとはその妖刀に憑かれた人間を囮役の妖怪がぶらついて誘き出して、襲いかかってくる寸前に妖術で眠らせて刀を回収し事件は解決といった具合でしたね。
 戦闘はありませんでしたが、私のPCを含めてPC3人中2人は戦闘は不得手なPCなのでその方がありがたかったかな。妖魔夜行/百鬼夜翔は調査パートにも時間かかる傾向があるから短時間のセッションだと戦闘は入れにくいということもありますが。

 そして事件は終わり喫茶店で一息ついていると……定番のオチが待っていたという話でしたがこういうのも嫌いではありません。
 それで以前から卓を立てると言いながら立ててなかったので翌週に立てようとしたのですが、参加者の調整が上手くいかず未だ立てられておらず。
 やはり上手くいかないときは上手くいかないものですね。まあ焦るものでもないので調整を継続して用意中ですが。
いいね! 6
蝉丸
蝉丸日記
2018/10/11 08:09[web全体で公開]
🤔 せっかくだから仲良くTRPGしてみよう(提案)
※某日記に触発されて

せっかくだから仲良くTRPGしてみませんか?

自分がそうなのですが、
自分から人の輪に入っていくことが苦手です。
そんな性格でもロールプレイを通して仲良く出来るのが
TRPGの良さの1つだと思います、はい。

普段人と仲良くできないからTRPGでも仲良くし全て表示する※某日記に触発されて

せっかくだから仲良くTRPGしてみませんか?

自分がそうなのですが、
自分から人の輪に入っていくことが苦手です。
そんな性格でもロールプレイを通して仲良く出来るのが
TRPGの良さの1つだと思います、はい。

普段人と仲良くできないからTRPGでも仲良くしないロールプレイをやる、
そんなのはもったいないです。

TRPGの醍醐味はプレイヤー同士が仲良く協力して(又は対戦して)、
さらに仲を深められることです。

もし、仲良くするのはなんか得意じゃない
と言う人も、
たまには仲良くするロールプレイやってみませんか?(提案)

もしそれが楽しくなくても、
自分の幅を広げることになるのでは無いでしょうかね。
いいね! 29
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2018/10/11 02:00[web全体で公開]
😆 いひひ……

今回、初めて妖怪に会いました。

そう

妖怪イチタリナイに……
いいね! 18
肴
日記
2018/10/11 01:40[web全体で公開]
😶 クトゥルフ生還とトアル島の島民と
本日はクトゥルフPL〜。一番はじめに作ったもののお留守番してた坂上医師との初探索。いやぁ、例によって途中「あ、死んだ。だーめだこれ」的な雰囲気になったけどギリギリ生還。相変わらず心臓に悪いというかこれはあたしが諦めるのが早いのかな……
まぁ終わりよければ全て良し。今回も死なずに済んだことを喜ぼう。全て表示する本日はクトゥルフPL〜。一番はじめに作ったもののお留守番してた坂上医師との初探索。いやぁ、例によって途中「あ、死んだ。だーめだこれ」的な雰囲気になったけどギリギリ生還。相変わらず心臓に悪いというかこれはあたしが諦めるのが早いのかな……
まぁ終わりよければ全て良し。今回も死なずに済んだことを喜ぼう。わーい!
KPやPLの方々もお疲れ様でした。またご縁があればお会いしましょー


そして今度はsw2.5のお話。コミュにてじーわじーわと島民が増えています。いま9人、もうすぐ2桁よ肴ちゃん!
で、まぁシナリオもぽくぽく考えてたりしたりするのだけれど。もちろん単発でね。さてさてどうなることやら。というかわたしが冒険者振りできるのは一体いつになるのか。この際GMとPLで二足の草鞋ってやろうかしら(大変
いいね! 8
神無月
神無月日記
2018/10/11 00:54[web全体で公開]
😶 フラグってあるものだ
「1ゾロ出るなよ。」と思わせぶりな事を考えたら、本当にファンブルが出た。
「6ゾロだったらいいな。」と考えたら、本当にクリティカルが出た。
これは偶然なのかもしれないが、こんな事もあるのだなと思った。
脳内でも妙なフラグは立てない方がいいかも。
言霊という事もあるし、考えただけでも運に影響するのもあるのかもしれないね。
いいね! 14
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/10/10 20:34[web全体で公開]
😶 久々にGMやりたい
 予想外は人生のスパイスだ。わさび系の刺激がある

 GMやりたいが、それをするための体調管理が出来ていない。個人的にはPL参加の時の5倍は健康でないと無理だ

 GMは疲れるんだ。全体を見ないといけないし、数字の管理が大変だし色々な。でもさ、卓が上手い事行ってPLさんに面白かったと言われた全て表示する 予想外は人生のスパイスだ。わさび系の刺激がある

 GMやりたいが、それをするための体調管理が出来ていない。個人的にはPL参加の時の5倍は健康でないと無理だ

 GMは疲れるんだ。全体を見ないといけないし、数字の管理が大変だし色々な。でもさ、卓が上手い事行ってPLさんに面白かったと言われたときの快感はPL側じゃ味わえない。PCの予想外の回答をアドリブで処理してシナリオにないオリジナルEDに至るのが好きだ。順当にボスを倒して最良のEDを記すのも大好きだ。

 つまりGMはセッションの最後の最後まで元気でないとダメなんだ。

 PL参加のときははセッションのED,リザルト時は終わった感強くてけっこうリラックスできるんだけどね。最後までボルテージを維持しないと。いまGMできるかどうか身体に聞けば、「胃が痛いから不可能です」と答えるに違いない。

 なにかGMの負担の少ないシステムないかなー。たぶんりゅうたまがギリギリダメなぐらいだし、1ページTRPGならいけるかな?
 『ナンを投げ飛ばすTRPG』かー。世の中不思議なものがある物だ。これならできるかな。食べ物を粗末にしたくないし投げた後の描写を少し考えてナンとかしよう。
いいね! 7
ゆめ
ゆめ日記
2018/10/10 16:04[web全体で公開]
😶 ルールブック未所持問題。
TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語全て表示するTRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。
「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」
最初の数回お試しプレイならアリだと思う。
高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。


でもだからと言って、
「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」
というのは、違うんじゃない?と思うのです。
最初の数回なら大いにありだと思います。
私も友人を沼に引き込むときは
「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」
ってなもんです。
しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。


プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。
GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。

でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。


TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。
魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!)
それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。
販売のためのマーケティング。
莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。

翻訳ものならその手間は少ないのではないか?
それはそれで違う手間暇と費用がかかります。
まず版権使用料。
そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。
データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。
翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。
誤読されないような言い回しを考えないといけません。
原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。
翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。
言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。
読みにくさは使いにくさにつながりますから。
そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか?
ルール解釈は間違っていないか?
原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。


そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。
売れないと、費用は回収できません。
費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。
出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。
そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。
市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。
本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。


「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。
資本主義社会の定めです。
そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、
コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。
版元に支払う手段は、
「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」
くらいのもんです。
(同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない)
このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。


だから、私はルルブ所持を推奨します。
最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。
ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、
だから

頼むから!!!!業界活性化して!!!!!
シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!!
SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!!
そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、
ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから!

私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
いいね! 47
たかぽん
たかぽん日記
2018/10/10 03:56[web全体で公開]
😰 キャンペーン恐怖症
新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端!
なのですが一歩目が踏み出せません。
そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらな全て表示する新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端!
なのですが一歩目が踏み出せません。
そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらないと打ち切り、失踪になってしまうからです。
PLが一生懸命PCを考えて参加してくださる以上「話考えるのがめんどくなって」打ち切り失踪などという無責任なことはしたくありません。しかしきちんとキャンペーンをまとめて終わりたいときにエンディングを迎えれるのか・・・
誰か自分に一歩目を踏み出す勇気をください。
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