ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.163

ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントーム日記
2020/05/26 07:09[web全体で公開]
😶 怪異がPCの自作TRPG『まほろば怪異症候群』(興味無しの人用に畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー、先日も言いました、怪異がPCの自作TRPG、『まほろば怪異症候群』通称まほろばTRPGが完成しましたので、
それに伴いルールをpixivに公開しました。
こちらがそのリンクです。
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=13007317
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レフ
レフ日記
2020/05/24 23:48[web全体で公開]
😆 初卓たのしかった!です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知を孕む母よ、まわしてもらいました!(5/16)
リアルの都合で1週間ほど前にまわして頂いたのに感想がかけずに申し訳ない…
青葉さん、忍者さん、四柳ののかさん ありがとうございました!
いろいろなれてない所をひっぱってもらえて助かりました!!
ファンブルが多い卓でしたね…私自身は目立った出目はありませんでしたが、
他のお二方が出目に弄ばれてましたね…忍者さん5回くらいファンブルしてた ののかさんは3回ほどクリティカルしてましたね!私は1回ファンブルしました
最後の数字があっててよかった!あってなかったらセルフSANチェックいれてました
二人不定でしたが、だれも欠けずにおわることができてよかったです!

ぜひまた機会があれば一緒にやってあげてください…!!
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神無月
神無月日記
2020/05/24 09:57[web全体で公開]
😶 よく使う使い勝手がいいセリフ
私がよく使う、使い勝手がいいセリフの続きです。

まずは1つ目。

「随分と仕事熱心じゃないか。」
出張ってくるボスやライバルキャラに対して使えると思います。

2つ目。

「してやられたな。」
イベントシーンなどで、黒幕やライバルキャラの策略や罠などにかかった時にでも使うといい全て表示する私がよく使う、使い勝手がいいセリフの続きです。

まずは1つ目。

「随分と仕事熱心じゃないか。」
出張ってくるボスやライバルキャラに対して使えると思います。

2つ目。

「してやられたな。」
イベントシーンなどで、黒幕やライバルキャラの策略や罠などにかかった時にでも使うといいかと。

そして、3つ目。

「だが、一歩足りなかったな。」
HPなどを削り切れなかった場合に使うとよろしいかと。


これらは、理由は上手く説明できませんが、個人的に非常に使い勝手がいいです。
気に入ればRPで使ってみてはいかがでしょう。
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2020/05/24 01:37[web全体で公開]
😶 100回!!!
おああああああああああああああああああああああ!!!!!
おらのGM経験100回になってしまたあああああああ!!!!
PLやりてぇって言ってんだろおおおおおお!!!でもありがとおおおおおお!!
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しゃんはい
しゃんはい日記
2020/05/24 01:05[web全体で公開]
😶 SW2.5「1卓目」
せっかく日記機能があるので、気力の続く限りつけてみようと思う。
シナリオとしてのネタバレはしない方向で、GM、PLは募集版見に行けば誰でも見れるから・・・書いて大丈夫だよね?
-----------------------
シナリオは「ロード・オブ・ケルディオン」
GM:ももんじゃさん
P全て表示するせっかく日記機能があるので、気力の続く限りつけてみようと思う。
シナリオとしてのネタバレはしない方向で、GM、PLは募集版見に行けば誰でも見れるから・・・書いて大丈夫だよね?
-----------------------
シナリオは「ロード・オブ・ケルディオン」
GM:ももんじゃさん
PL:ジンヤさん、ユキさん

オンセン初セッション。
オンセン経験値0の自分を参加させてくれたGMと、一緒にプレイしてくれたPLの2人に感謝。
シナリオのテストプレイヤー募集で、初期作成PCを使うため初心者も歓迎との事で参加させていただいた。
オフセとの勝手の違いを再認識しつつ、最初から最後まで良い雰囲気でプレイができたと思う・・・少なくとも自分はそうだったので他の参加者も同じ思いなら嬉しい。
「大量に敵を出して、目標数倒したら自動勝利」や「ダンジョンを複数回の判定で簡略化して表現」など、他の人のギミックに触れられて新鮮な体験だった。
テストプレイなので最後には意見の交流もあり、良い刺激になった。

これから先、良い体験もあれば悪い体験もしてしまうかもしれないが、自分はそれも踏まえて楽しんでいけるゲーム好きだと信じてこれからも活動していきたい。
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がらこ
がらこ日記
2020/05/23 15:14[web全体で公開]
😆 SW2.5【赤い薬草を求めて】感想
一昨日の卓のことなのですが、SW2.5【赤い薬草を求めて(GM:ジンヤ様)】に参加させていただきました。
初めてアルケミスト主体でビルドを組みました。射程:射撃の賦術も多いので、ターゲッティングを添えながらクロスボウ握らせましたが、結構いい動きをしてくれました。
いやぁ、まさか一番悩んだ賦術であ全て表示する一昨日の卓のことなのですが、SW2.5【赤い薬草を求めて(GM:ジンヤ様)】に参加させていただきました。
初めてアルケミスト主体でビルドを組みました。射程:射撃の賦術も多いので、ターゲッティングを添えながらクロスボウ握らせましたが、結構いい動きをしてくれました。
いやぁ、まさか一番悩んだ賦術である【ポイズンニードル】が活躍するとは思わなんだ…! パラミスを生やして緑Aカードを持たせてクロスボウを当てやすくするスタイルにできるといいなぁなんて。2.5でアルケミもいくらか変わりましたので、また触ってみたいです。
ムードメーカーRPは楽しい! 一歩間違えるとルーニーっぽくなってしまいがちですが、ああいうRPはまたやりたいものです。とにもかくにも、楽しかった!
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アーリング
アーリング日記
2020/05/23 11:52[web全体で公開]
😊 800人記念卓、立てました!
 2度寝から帰還。今週やーたら忙しくって、ようやく布団から目覚めたらもうお昼ですよ。

 さて、SW2.0/SW2.5総合コミュニティですが、先日の3周年イベント中に参加者が800人を突破しました。本当にありがとうございます。
 毎度おなじみ、感謝の形をセッションに変えてお返し!ということで、全て表示する 2度寝から帰還。今週やーたら忙しくって、ようやく布団から目覚めたらもうお昼ですよ。

 さて、SW2.0/SW2.5総合コミュニティですが、先日の3周年イベント中に参加者が800人を突破しました。本当にありがとうございます。
 毎度おなじみ、感謝の形をセッションに変えてお返し!ということで、セッション募集のお知らせです。

【コミュ参加者800人 記念卓】

★SW2.5卓「8ガメルの依頼」
・募集は明日(5/24)の21時まで
・セッション日は5/31(日)20時~
・初期作成PC4人向け
・オンセンルームによるテキストセッション。見学可
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159005869756aring

 この3~5月、コロナによる自粛態勢や新年度の環境変化などから、オンセやTRPGに初挑戦。という方が多くみられたので、初心者向けのセッションです。
 TRPGオンセンでのSW2.5セッション回数が少ない人に優先権がある募集なので、興味のある方はこの機会にどうぞ!


★SW2.5卓「八百長試合をぶっとばせ!」
・募集は5/28(木)の22時まで
・セッション日は6/7(日)20時~ &同じ時刻でもう1日
・中レベル(5~7レベルくらい)の上級戦闘セッション
・オンセンルームによるテキストセッション。見学可
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159016148778aring

 こちらは上級戦闘のセッション。ちょっと慣れた人向けなのと「ルールブック1」「ルールブック2」の両方が必要なので少しハードルは高くなります。
 現状、既に抽選に入っているので、こっからはどなたが参加申請を出しても平等です!w


 いずれもコミュ参加者さんが優先ではありますが、募集締め切り時の確認なので、参加申請時にそうでなくても締め切りまでに「やっぱコミュに参加しようかな」と思ってぽちっと参加してもらえれば同等の権利があります。
 どちらも今回のために作ったオリジナルシナリオなので、楽しんでもらえたらいいな~。
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李徴
李徴日記
2020/05/22 15:53[web全体で公開]
🤔 誰かSW2.5で10000点経験点以内かレベル5上限シナリオ出して~
そうしないと自分でシナリオ作って、フェローで参加させないといけなくなっちゃう。
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肴
日記
2020/05/22 15:19[web全体で公開]
😶 次はPLでやりたい
とかいいつつ興が乗ったので2回目をどん。30万Gの大金を使い倒すsw2.5の戦闘オンリー卓でございます。

日程は適当なので、希望があればちょこちょこっと変更はできるかも。興味があればご参加くださいなー。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159012820098fish003474
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もみじ
もみじ日記
2020/05/22 12:17[web全体で公開]
😶 生存してますよ←
最近はオンセン外での活動が多いもののTRPGは週1〜2位でやっているのぜ〜……なももんじゃであります!

ワンターレン死亡確認。

さてさて…近々再びキャンペーンやりたいな?と考えます。
シナリオブックにするか(完全ランダム故バランス取れないのは困るけど)
或いはシステムは形となったものの上手くいくか分からない自作か(自分が展開知ってる故に兼業しにくいよね)

今回は2〜3人の小規模運営に挑戦していきたいですねぇ(*´-`)

ふむ…どうしようか←結局決まってないじゃん(殴
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kangetsu
kangetsu日記
2020/05/22 10:25[web全体で公開]
😶 キャンペーンの醍醐味
キャンペーンの一番の醍醐味は、PCたちの働きによってわずかなりとも変わった世界だと思うのです。
救われた村人たちのその後、改心した元敵NPCやモンスター、町の警備員たちとの相互信頼や敬意。

そういったモノが出せるといいなー、と思いつつ。
明日は、キャンペーン17回目のセッション。
8回目のセッションにて、その時点でのボスを倒したという古代遺跡。その古代遺跡のまだ残っていた部分を探索するのです。

NPCや世界を、活きたものにできるといいなあ。
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トクメー
トクメー日記
2020/05/22 05:48[web全体で公開]
😶 見えなかったもの、見えてきたもの
思えば、私のTRPG経験の多くは狭いコミュニティの中で、長いこと完結してきました。

それを後悔しているかと問われれば、自信を持ってNOと言えます。
始まりはオンライン上で知り合ったとは言え、何時しか気心の知れた友人と言って差し支えない関係となった面々とTRPG生活を過ごした時間はとても楽しい全て表示する思えば、私のTRPG経験の多くは狭いコミュニティの中で、長いこと完結してきました。

それを後悔しているかと問われれば、自信を持ってNOと言えます。
始まりはオンライン上で知り合ったとは言え、何時しか気心の知れた友人と言って差し支えない関係となった面々とTRPG生活を過ごした時間はとても楽しいものでしたし、そこで得た経験は確かに私の中に大切な宝物として根付いています。

ですが、その面々がリアルの事情で忙しくなり、中々思うように卓が囲めなくなったことをきっかけに、勇気を出して、この開かれたコミュニティに参加したことは、良い判断だったのだと思います。

ここには沢山の方々がいらっしゃいます。
今まで当たり前だと思っていたことが、当たり前ではないのだと気が付いて見えてきたものがあります。
長いこと忘れていた、始めてお会いする方々と卓を作っていく楽しさも思い出しました。

今、私はとても新鮮な気持ちでTRPGに取り組むことが出来ています。
それが私にはとても嬉しくて、堪らなく楽しい。

この様な場所を提供して下さる運営者様に、この場を借りて感謝を。

私がこの場所に対して出来ることは決して多くはないでしょうが、自分の出来ることを自分なりにやってみようと思います。私の楽しいTRPG生活のために。
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肴
日記
2020/05/22 00:06[web全体で公開]
😶 はっはっはー!
ボッコボコにされたぁ! お金の力は偉大だなー!!

ってわけでシナリオ終了しました、大金武装のsw2.5闘技場卓。30万Gの追加資金でレベルに見合わぬエグい装備を整えたLv6のPC相手に、Lv10がなす術なくやられ申した……!

わりと取れるはずだった先制(50%以上でエネミーが先制)を変転全て表示するボッコボコにされたぁ! お金の力は偉大だなー!!

ってわけでシナリオ終了しました、大金武装のsw2.5闘技場卓。30万Gの追加資金でレベルに見合わぬエグい装備を整えたLv6のPC相手に、Lv10がなす術なくやられ申した……!

わりと取れるはずだった先制(50%以上でエネミーが先制)を変転指輪でぶちぬかれ、さらに防御なぞ知ったことではないとアマラスヴォパとSSカードをばら撒いてからの連続攻撃(ボルツスウォームとか騎獣とかそもそも5人PCとか)でHP100の防護10近いエネミーが一瞬で溶けたwww

やっぱりお金持ったアルケミストは強い。庇う盾もバクメSSで防護点20点オーバーで物理通らないですし、首切り刀はクリレイSで回ってくるし、ラル=ヴェイネの羽冠は本当にこわい! 一回発動されたし!!

いやはや、なかなかなかなかおもしろかったですの。
あんなにお金が有り余ってることなんてないから、PCもみんな面白いアイテム買ってたりしましたし、それらを全部一応は使い道があるようにエネミー考えてみたりと大変でしたけど、たまにはこういうやんちゃレギュも楽しいものです。

戦闘しかしてなかったけどなんだかんだと3時間弱、よく頑張ったあたし!
今回でなんとなくこのレギュのノリも掴めましたし、次はもっとギリギリの戦闘調整ができるようにがんばーるぞー。


P.S.
とかいいつつ、次はGMよりPLでやりたい……。だってキャラシ見ながら「こんなのも買えるんだー!」「SSカードがこんなに……!」「うわなんだこのアイテム高いけどチートくさい!」みたいなのあって凄い楽しそうだったの……!
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かなた
かなた日記
2020/05/22 00:03[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5
初心者向け卓に参加させていただきました!

ルールをわかりやすく教えてもらえて参考になりました。

セージ技能が意外と役に立ってうれしかったり。

タビットはかわいいですねぇ……
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ゴモク
ゴモク日記
2020/05/22 00:00[web全体で公開]
😟 シノビガミCP 最終話 クライマックス途中経過その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実践してみないと分からない事だらけです。
ええ、実に反省点の多い回となりました。やはり一回確認してみることが大事ですね。
途中経過としては、ボスを第二形態まで追い詰めた所ですね。PC側は大分リソースを失っていますが、まだ余裕を残していると言ったところ。順調です、良い感じですね。
GMとしての反省点はボスに特技や忍法を多数修得させておきながら、PC側にそれを弱体化させる手段を用意していなかった点です。攻略方の無いボスは絶望感もありますが、それ以上にテンポを悪くしてしまいます。
同じ時間を共有する以上、早め早めのテンポが維持できるように心がけ、実行していきたいところです。
ちょっと暗い部分が長くなっていまいましたが、次回決着がつくでしょう。
彼等が物語の終わりに何を得るのか。GMとして、最大限協力していきたいですね。
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オラフ
オラフ日記
2020/05/21 22:28[web全体で公開]
😶 クラス『アイドル』 クラススタイル「候補者」
魔界のしらべ  30MP 全体 魔力 敵全体に魔力相性のダメージを与え、10%の確率でCLOZE状態にする。
バインドボイス  14MP 全体 神経  敵全体に神経相性のダメージを与え、20%の確率でBIND状態にする。
原色の舞踏  18MP 全体 精神 敵全体に精神相性の攻撃を行い、60%の全て表示する魔界のしらべ  30MP 全体 魔力 敵全体に魔力相性のダメージを与え、10%の確率でCLOZE状態にする。
バインドボイス  14MP 全体 神経  敵全体に神経相性のダメージを与え、20%の確率でBIND状態にする。
原色の舞踏  18MP 全体 精神 敵全体に精神相性の攻撃を行い、60%の確率でPANIC状態にする。
子守歌 6MP 1体 精神 敵1体に精神相性の攻撃を行い、70%の確率でSLEEP状態にする。
セクシーダンス 12MP 全体 精神 敵全体に精神相性の攻撃を行い、20%の確率でCHARM状態にする。

常世の祈り  50MP 全体 回復 味方全体のHPを全回復させて、FLYとDEAD以外のバッドステータスを治療する。 

声援 8MP 1体 運 他者1名を応援し、対象が行う次の行動判定に+20%、威力ロールに+1d10する。対象の相性が精神無効/吸収/反射の場合は効果がない。 

幸運 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。自分に対する攻撃のダメージと追加効果を完全に打ち消す。 

一分の活泉
一分の魔脈

カリスマ 習得者が持つコネ1種類か、3レベル以上の絆を持つNPC1人につき、会話判定に+5%の修正を得る(最大で20%まで)。 

 1:アイドル活動Ⅰ/キーワード『歌』『踊り』を得る。
          『歌・踊り』系スキルの判定値と判定チェックに+[スキルレベル×10]%
          例)子守歌 魔判定に+[スキルレベル×10]%、
                70%の確率でSLEEP状態に+[スキルレベル×10]%
          ※=「アイ活」適用可
 3:幸運Ⅰ
 7:原色の舞踏Ⅰ※
13:煌天の幻視Ⅰ
17:バインドボイスⅠ※
23:一分の活泉
27:カリスマ
33:一分の魔脈
37:セクシーダンスⅠ※
43:財力Ⅰ
47:魔界のしらべⅠ※
51:常世の祈りⅠ

覚醒キーワード
・アイドル活動
・ファンとの交流
・喝采

覚醒時アイテム
・追加コネ
・GP内のアクセサリー1個
・アイドル衣装

能力値 力:1 魔:2 体:2 速:2 運:3

こんな感じでどうでしょう?!

歌と踊りのトレーニング及び実践をして、
肉体と精神を向上させていて
ファンからプレゼントとかされたり、定期収入があったり
運とカリスマがある。
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李徴
李徴日記
2020/05/21 17:50[web全体で公開]
😊 SW2.5サプリ、エピックトレジャリー、家に届く
前々から欲しいと思ってたSW2.5のサプリであるエピックトレジャリーを
購入し、家に届きました。これで色々と楽しく対応できます。
後はヴァイスシティだけですかね?
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春の嵐
春の嵐日記
2020/05/21 12:34[web全体で公開]
😲 積極的に胃に穴をあけにいく
とあるダブクロ卓に参加する予定なのですが。ふと参加キャラを見てみると…

PC1(私):組長の娘
PC2:ナチスの軍人
PC3:地球外生命体

…なんなんだ、この「何がなんでも霧谷さんの胃に穴をあける」と言わんばかりのチームは?(虚無顔)
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ササミ
ササミ日記
2020/05/21 02:47[web全体で公開]
😶 インセインでつい選んでしまうアビリティについて
日曜日にオフセで遊んでいるメンバーでインセインのオンセをしました。
セッション後に今まで作ったキャラシートを見返すと、アビリティの偏りが顕著なので自分のキャラ作成用のメモとしてまとめます。

取得したアビリティのランキング(デッドループまで)
1位 資産 お守り×4はやっぱり有用全て表示する日曜日にオフセで遊んでいるメンバーでインセインのオンセをしました。
セッション後に今まで作ったキャラシートを見返すと、アビリティの偏りが顕著なので自分のキャラ作成用のメモとしてまとめます。

取得したアビリティのランキング(デッドループまで)
1位 資産 お守り×4はやっぱり有用。100%無駄にならない。
2位 頑健 最大HP6に+2は大きい。1D6で脱落しない安心感。
3位 幸運 10以上でスペシャルはコンボの起点になる。裁定の基準は基本P188スペシャルの項目を参照。
4位 目星 インセインでも情報は重要。特に他PCの秘密。ただし、ショックで正気度は減るので注意。
5位 召喚 回避されにくい大ダメージ技。持っているだけで牽制できるが、狙われやすくなる。

以下、早業、危険感知、童貞、信仰心、ダウジングが続く結果に…。

まとめ
資産・頑健はド定番すぎですが、固定値でアビリティが無駄にならないのはやっぱり強い!! 初心者はこれ一択と言ってもいいと思うレベルだと思います。
ダイス目次第ですが、幸運・早業のコンボが凶悪です。1手番で調査、感情ができるとかなり情報戦で有利になります。
秘密が生存系なら頑健・童貞、頑健・危険感知が固くていいですね。
目星も使わずに終わることがないのが魅力です。資産、頑健、召喚、危険感知の中からお好みで選択します。

GM側から見ると秘密と狂気カードの内容と枚数さえ準備すれば、あとは流れに沿って進めるだけなのでどのアビリティ取っても変わらないと思います。クライマックスが1~2ターン早く終わるかな程度ですね。

過去のキャラシートを見返すと、かなり楽しかったシナリオが多い印象です。インセインは遊びやすい・GMしやすい良いシステムですね。クトゥルフばかりではなく、インセインも遊びましょう。
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がらこ
がらこ日記
2020/05/20 20:56[web全体で公開]
😆 SW2.5【シャドウハントの霊廟】感想
おつかれさまでしたー。と言うには時間が少し過ぎてしまいましたが、16日の夜に、マダムユズコ様GM【シャドウハントの霊廟】に参加させていただきました。
SW2.5でライダーを触るのは初めてだったのですが、とても楽しく遊ばさせていただきました。いやー、いいね、アルフレイムの騎獣。草食竜ですよ、草食竜。全て表示するおつかれさまでしたー。と言うには時間が少し過ぎてしまいましたが、16日の夜に、マダムユズコ様GM【シャドウハントの霊廟】に参加させていただきました。
SW2.5でライダーを触るのは初めてだったのですが、とても楽しく遊ばさせていただきました。いやー、いいね、アルフレイムの騎獣。草食竜ですよ、草食竜。ティエンス男子で女の子のドンダウレスに跨らせていたので、「女子に跨る男子か…」と言われた時にはパソコンの前で思いっきり笑ってしまいました。字面が酷いッ!
通じ合う意識で命中の上がったテイルスイープはやってて気持ちが良かったですね…。個人的には、前にいた雑魚を蹴散らして、バードさんの終律の射線を通す立ち回りができてめちゃくちゃ満足しました。カッコいいよね、お膳立て役。好き。
ゴーレム使いとかサモナー型フェアテとか、あと騎獣を使うライダーとか、そういった【サブPC】みたいなものを生やして遊ぶのが好きなPLなので、またこういったビルドは遊んでみたいですねぇ。
最近TRPG充できているので、ちょこちょこいろんなビルドを遊んでみたいです。明日も卓だーウオオッ!
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