ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.125
ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2021/01/08 21:05[web全体で公開] |
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/01/08 20:47[web全体で公開] |
😶 好きなルルブ:シャドウラン5th ・絵がいい ・フルカラーでかっこいい ・小説がいっぱいついてくる ・9000円くらいするけど、PS5のゲーム+設定資料集+公式ノベルと考えると安い気がする ・データが重くて心地よい ・何がなんでもかっこいい ・かっこいい
| 夏風 | |
| 2021/01/08 19:37[web全体で公開] |
😶 デッドラサプリ デッドラインヒーローズの 学園マッドネス パワー・トゥ・ザ・ピープル ファインド・ウィークネス ブラック・オア・ホワイト なんかあっという間に揃えてしまいました。 GMするの楽しそうだなと思う今日この頃。 まだ『12時間』と『天秤は揺れる』しか やってないんですけどね。
| フリア | |
| 2021/01/08 02:48[web全体で公開] |
😶 みおたすパニック!:初のDHLセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月29日にはじめの一歩コミュにてみおとさん主催で行われたデッドラインヒーローズの初心者むけセッションの卓感想ー 書くのおそずぎじゃねぇって?うん。自分でもそう思います()ただややっと書く暇出来てきたの・・・ とりあえず自分は隠密型のエンハンスドを作って参戦してみました。うん、間違いなく初心者が作るようなビルドじゃないね? 普通初めてやるならシンプルな構築にするよなぁ・・・(swでは前衛デモルコンジャ、DXではピュアブラムと初心者向けとは程遠いビルドばかりやる人間なら自明ではあった) 初めてのシステムということもあり不慣れさがどうしても出る(普段からガバ祭りなら誤差だろとかいわないで)。正直シナリオそのものに対してどうこう言えるほど比較方法がないから割愛、というか使いまわしそうな雰囲気あったしね ただシンプルに面白かったですね、なぜ自分がここで戦ってるのか明確なおかげでRPも迷わずに済むってのは楽ではあった(swで変なの使いすぎてる弊害としてこれpc帰るな?ってなることが多い) あとは特別に技能をとらなくとも味方に支援が可能なことと一部のパワーを使わなければ自分の命中だけ何とかすればいい(回避されない)ってシステムが新鮮でいいなと。前者はともかく後者は固定値過剰に盛らないと落ち着かない身からするとすごく気持ちが楽。もとは低いけど盛る手段がかなりありましたし 卓見かけたらやっていきたいなと思うくらいにはよかったです。実際もう見かけて卓参加申請出しましたしね!(脊髄反射で卓予定を入れる
| Satoshi | |
| 2021/01/07 19:58[web全体で公開] |
😶 テキストだから間違えないけど、貴方はもう戻れない。 外で「るるぶ」と誰かが喋っているのを聞いたら、一言半句聞き漏らさないような体になっています。 そうルールブックの事しか考えられない呪いに貴方はかかっています。すぐに旅行雑誌が思い浮かぶ体にはもう戻れません。 閑話休題。 度々このルルブ未所持問題が上がるのはもう宿命と言っても良いかもしません全て表示する外で「るるぶ」と誰かが喋っているのを聞いたら、一言半句聞き漏らさないような体になっています。 そうルールブックの事しか考えられない呪いに貴方はかかっています。すぐに旅行雑誌が思い浮かぶ体にはもう戻れません。 閑話休題。 度々このルルブ未所持問題が上がるのはもう宿命と言っても良いかもしませんね。 この問題の回答は私の好きなゲームデザイナーの言葉を借りると、大根だそうです。 おいしい大根を作って販売してたとして、消費者はその大根を買うのだろうか? やっぱり試食してみて、良かったら購入したいと思うのではないだろうか? だから、試してみて美味しかったら買ってね。と書いてあったのを覚えています。 そして一番人気のクトゥルフ神話TRPG(6版)はAmazonで6380円 あれは1kgぐらい重さがありますから、1kg=6380円つまり100g638円。 ちょっとした黒毛和牛くらいの勢いです。 料理をする方なら、結構奮発していると感じるのではないでしょうか。 ボーナスやお年玉を得て購入したとしても、自分に合わなかったとしたら、すごく勿体無かったと思ってしまいます。 お試ししてから購入したいと思う人もいそうです。 狡い人もいて、ずっとお試しだけで買わない人もいると思います。 だからこそ、購入した人が、購入しない人許せないのも分かります。 でもある時に気がつきました、他人の動向に囚われて苛々するより、買った人達だけで遊べば良いと。そこから苛々は止まりました。 「でも高くて買えない!」方は図書館を利用してみると良いと思います。 長崎と東京には6版が置いてありますし、県立市立の図書館なら取り寄せて遊ぶ事が出来ます。なおD&DやギアアンティークなどのBOXタイプはおもちゃ分類になりますので、置いていませんので気をつけてださい。 そして戯言 個人的理想は、月額制の遊びになると良いなあと考えています。 温泉SNSのようにアカウントを登録して月額払って人達で遊ぶ。 運営費用も必要になりますが、作り手もルールブックやリプレイの出版以外で収入源に、良いプレイヤーやマスターにも色々益がある形になれば良いと思っています。 これは別に新しい考えではなくて、車屋さんがそうなんですよね。 昔はメンテナンスやパーツの交換をしていた車屋さんが、走れる場所が激減して、売り上げの低迷。そこから車屋さんたちで走行会を開いて走れる場所も提供する。 そういうスタイルに変わっていたんです。 最後に こんな風に電子の海の中であと集る場所を作ってくれたポンタさんありがとう! 少しではありますが野菜を送りましたので、お召し上がりください。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/01/07 11:31[web全体で公開] |
😶 ルルブダイマ:アルシャードセイヴァー ■はじめに この日記は好きなルルブを紹介するだけの日記です。政治的意図はありません。 今回は最近買った『アルシャードセイヴァーRPGルールブック』を紹介させていただきます ■ここがいいぞ ・オープニングコミックが良いぞ。 絵柄と話の展開が、心に中学生を飼っている方々にはとんでも無全て表示する■はじめに この日記は好きなルルブを紹介するだけの日記です。政治的意図はありません。 今回は最近買った『アルシャードセイヴァーRPGルールブック』を紹介させていただきます ■ここがいいぞ ・オープニングコミックが良いぞ。 絵柄と話の展開が、心に中学生を飼っている方々にはとんでも無く突き刺さるぞ。 ガイアの文庫本の方のオープニングコミックも良かったよね。 つーかF.E.A.Rのオープニングコミック全部最高だよね。 世界の敵ちゃんの詳細きぼんぬ 気になる人はAmazonで試し読みできるぞ ・データ量がいいぞ データ系サプリメントでも無いのにデータ量が多いぞ。 最初から職業みたいなのが14種類。 それぞれの専用アイテムっぽいデータもいっぱい。 サプリメントでどんどん増えるぞ。 遊戯王とかダブルクロス大好きな人には刺さると思うぞ。 多くの手段から選定して選定して、自分のかっこいいを召喚できるロマンは何者にも代えがたいぞ。 それでいて、基本ルール自体は「SRS」っていう奴で、なんか運用自体はめっちゃ簡単だぞ ……なんか卓あんま立ってないから遊んだこと無いけど、同じシステムのマージナルヒーローズが簡単だったから簡単だと思う。 ・世界観がいいぞ カラオケボックスが実は正義の秘密結社・能力者・クエスターの秘密基地の一つだぞ。 分かるか? 能力バトルして並行世界がどかーんして秘密結社がうようよ居るんだぞ。 タノシイ。 ・更新が止まってるぞ これはネガティブな話じゃあ決してないぞ。 というのも、これは「サプリメントが少ないから、買いそろえようと思った時のハードルが低い」ことを意味するぞ。 ダブルクロスとクトゥルフで金を失った私にはひどく突き刺さったぞ。 しかし、完全に絶版という訳では無いのもポイントだ。 最近なんかのTRPG雑誌に復活したとか、ルルブ・サプリが電子書籍化してるなど、F.E.A.Rなら更新再開してくれそうな気配が出てるぞ。 今が乗り込み時だぞ。 そして沼に沈め。 。仮面ライダーできるぞ 文字通りの意味だぞ 奈落の化け物の血を引いてるとか、近代科学魔法使いとか、二刀流キャラへのハードルが低いとか、 キャラビルドはかなり自由なんだ。 ・実際にキャラビルドを楽しんでみて 「金髪シスター@吸血鬼の血を引いてるせいで差別を受けてきたけど心優しく、しかし裏社会で生きてきたために二丁拳銃…殺しの技術を持ってしまった葬儀人」 とかいう私の性癖がルルブが届いて30分以内にできたぞ。 これは色々できそう。 サプリメントの「上級」と「ブルースフィア」も買ったので、多分あと三年はキャラビルドだけで遊べるぞ。 ■まとめ 底知れぬキャラメイクの海に沈み、心の中の中二病で地球を爆発させたい人におすすめのシステムだぞ。
| kangetsu | |
| 2021/01/06 22:45[web全体で公開] |
😶 自主軟禁 昨年、コロナで外出自粛だったときも、オンセのおかげで無事乗り切りました。 今年もまたもし外出NGになっても、昨年同様オンセで乗り切りたいと思います! 皆々様、よろしくお願いします。
| ゴモク | |
| 2021/01/06 13:51[web全体で公開] |
😶 今年の抱負(TRPG関連のみ) ・まだ遊んだことのないシステムで遊ぶ(今現在の候補はアンサングデュエット) ・シノビガミで機忍試しから始まるキャンペーンを作成し回す ・ブラックジャケットRPGでキャンペーンを作成し回す ・シノビガミのキャンペーンにPLとして参加する ・中忍以上の階級のシナリオに参加する
| アーリング | |
| 2021/01/06 03:15[web全体で公開] |
🤔 GMって難しい? 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるで全て表示する 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるでしょうし、「GM」の部分は「KP」なり「提督」なり「語り手」なり各システムに合わせて読み替えていただければと思います。 「GMって難しいの?」 先に結論を言います。難しいです。けれども、どれくらい難しいかは人によります。 難しさの難易度で測るより「それでもやりたいかどうか」がGMを「する/しない」のキーポイントかと思ってます。 それじゃあ、何で難しいのかの話。 GMをする上での目的が「自分と、目の前にいるPLさん達に楽しいと思ってもらえること」だからです。 未来は誰にもわかりません。だから、どんなセッションでも必ず成功する、とは限らないんです。これが難しさ。 だからこそ、GMは色々準備をします。ですが、準備には「ここまで出来たらOK」という明確な終わりがありません。 大体のゴールは「GMとして、ここまで出来たら当日にみんなが楽しめるだろう」とひとまず安心できること。 例えば、シナリオを用意します。話の大筋が決まっていた方が、迷走しにくいから。 例えば、レギュレーションを決めます。PCの能力格差が大きすぎない方が、みんなが参加できるから。 例えば、イラストを用意します。GMの伝えたいことが、なるべくストレートに誤解なく伝わって欲しいから。等々・・・。 同じシナリオを何回も使う場合もあります。 ですが、「以前PLさんに好評だったから」と言っても、目の前のPLさんに受け入れられるかどうかは分かりません。99人に好評でも、1人には不評で、それが目の前のPLさんかもしれない。 公式シナリオを使う場合もあります。 テストプレイを繰り返したり作家さん自身の経験だったりいろんな意見をもらったりで、「より多くの人が楽しいと思えるラインやポイント」をおさえているし、矛盾も少ない。横道にそれる等の不測の事態もフォローされている。 けれども、今回同卓したPLさんが「楽しい」と思うかどうかは、やってみないと分かりません。 そしてどんなシナリオであれ、いったんセッションが始まってしまうと必ずどこかでアドリブが要求されるのは、TRPG経験者ならだれもが思い当たるんじゃないかと思います。 自分語りになってしまいますが、 「ボードゲームみたいにサイコロ沢山振る機会があれば、みんな楽しいはず!」と思ったら、オンセだとただの作業ゲーになってしまいPLさんの眠気を促進したり。 「このシナリオ、過去に何回も立ててるから準備もラク~♪」と思ったら、思いもよらぬPLさんの行動で途中からフルアドリブになったり。 「時系列に沿って色々イベント用意したぜ。フフフ」と思ったら、メインのイベントよりPC同士のRP雑談の方が盛り上がってセッション時間が押しまくったり。 と、俺も過去にいっぱい、やらかしました。 でもね。 楽しいんですよ、GM。 「今回は簡略化のため、こういうルールで行きます」と、GMはルールを飛び越えることができます。 「この個体は不思議な力で、使えないはずの神聖魔法が使えます」と、GMは世界を変えることができます。 「今回は、皆さんにヒーローとして世界を救ってもらいます」と、GMは物語を作ることができます。 果物のメロンがクラウチングスタートしてダッシュしたり、歩く木が酔っぱらってカラオケしたり、山賊がメタ発言をしたり。(いずれも実話。GMは俺とは限りませんが) 何でもありです。何でもできます。その場にいるPLさんに楽しんでもらうためなら。 ひろーーーく世間一般相手だったら許されなくても、「その卓を囲む人たちだけ」であれば、許されることもあるでしょう。 その作り手の音頭を取れる。 参加者よりも、主催者となれる。大変ですが、楽しいです。 だから、PLさんから終わった後に「楽しかったです!」って言われると、それだけでぜー――んぶ報われた気持ちになります。 「ふふ。ありがとうございます。」とクールに決めてるGMも、「よがっだぁぁぁぁぁぁ。楽しんでもらえだぁぁあぁ!やる前はどうなることかと思ったよぉぉぉ…‥」と画面の向こうで天を仰いでるかもしれません。俺です。 GMをするのは「GMをしたいから」であってほしいなと思います。 シナリオや画像、BGMなどなど、準備はいろいろあるでしょうが、それは全部GM自身が安心してプレイできるため。 周りがサポートもできるでしょうが、無理に「ここまで準備したらできるでしょ」の環境にするくらいなら、その人が「準備は不十分でも、不安でも、やりたいな」と思える気持ちになってもらえたらいいな、と思います。 きっと、どんな慣れたGMさんでも、「今日のセッション、楽しんでもらえるかな」って不安な気持ちはあると思います。 それを 「ここまでやったから大丈夫!」 「このPLさん達なら、これをきっと面白くしてくれる!」 「俺はできる、俺はできる!」 「誰が何と言おうと、俺はこれがしたいの!好きだから!」 と、自分を鼓舞することで、GMをするんです。 虚勢だっていいじゃないですか。言ってるうちにそうなる気持ちもあります。 自分の中でハードルを上げるより、勇気を出して、まずは短くても1回GMやってセッション終わらせてみる。 そこでPLさんから「楽しかった」をもらえたら、後はそれが次への原動力になる、なんてこともあるんじゃないでしょうか。 終わり。
| 肴 | |
| 2021/01/04 17:01[web全体で公開] |
😶 新年あけまして 新シナリオ(sw2.5)をぺしょり。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160974653400fish003474 まぁわりかし素直なダンジョンハックものだと思います。残念ながら遺跡メインなのでレンジャー探索さんには暇させちゃうかもしれませんが、そこは多めに見ていただくとして。 持ち込みもわりとあたし制限緩いGMだと思ってるので、よろしければご参加くださいなー。
| L_PLS | |
| 2021/01/04 14:39[web全体で公開] |
😶 年初セッションはインセイン あけましておめでとうございます。 12月にオンセンに登録して、まだ絡みのある方は少ないのですが、 今年もよろしくお願いします。 オンセンに登録した理由は2つあって、ひとつはオンセで遊んでいる友人がオフでも遊んでいる方になってしまったこと。これはここ数年はオフメインで遊んできていたので、コロ全て表示するあけましておめでとうございます。 12月にオンセンに登録して、まだ絡みのある方は少ないのですが、 今年もよろしくお願いします。 オンセンに登録した理由は2つあって、ひとつはオンセで遊んでいる友人がオフでも遊んでいる方になってしまったこと。これはここ数年はオフメインで遊んできていたので、コロナになってオフで遊んでいるキャンペーンなどをオンに移行したので当たり前と言えば当たり前なんですが。 せっかくオンで遊ぶのであれば、オフで会えない方とも遊んでみたいと思いました。 二つ目はTRPGの流行り廃りの問題ではあるんですが、自分が積極的に遊び始めたのがFEAR全盛期(DX3rdやN◎VA、アリンロッドとか)で周りのみんなもそれらのシステムをよく遊んでいました。ですが、CoCが流行ったからなのか、FEARや冒企の影響力が弱まったからなのかわからないのですが、ツイッターでフォローしている人たちは殆どTRPGについて呟かなくなってしまいました。CoC絡みのフォロワーはよく呟いているのですが、もう少しTRPGの話題に触れたいという理由です。ここはさすがにTRPG専用のSNSなので、みんな色々話していて面白いですね。 年始のセッションは今年はインセインでした。ココフォリアは初めて使ったのですけど、GM側から見ると、狂気カードの山を毎回つくらなくてはいけないので、やや大変な印象でした(今回はPLでしたが、GMする予定もあるので)。 ここらへん、ノウハウある方がいれば教えてください!
| 夏風 | |
| 2021/01/04 13:16[web全体で公開] |
😶 ハードボイルドキャラ ハードボイルドなキャラクターは しゃべりすぎると雰囲気が壊れるので 無口にならざるを得ないですよね。 TRPGでしゃべらないというのは 大変問題があるので、 描写を細かく入れるようにしています。 帽子とかの小道具を動かす所作を ちょっとしつこいかなぐらいに 描写するハードボイ全て表示するハードボイルドなキャラクターは しゃべりすぎると雰囲気が壊れるので 無口にならざるを得ないですよね。 TRPGでしゃべらないというのは 大変問題があるので、 描写を細かく入れるようにしています。 帽子とかの小道具を動かす所作を ちょっとしつこいかなぐらいに 描写するハードボイルド感アップ作戦。 ただの無口キャラに応用する場合は 視線や表情の描写を入れて 心情の変化をわかりやすくした上で 心の声を書いちゃうとかですかね。 それはそうとボイセでは無口キャラは やめといた方が無難ですよね。
| ニジ | |
| 2021/01/03 20:47[web全体で公開] |
🤔 デッドラインヒーローズ セッション募集のお知らせ 参加申請あったので下記の募集は〆ました ---------------------------------------------------------------------------------- 「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」 というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160967429539niji
| Mch | |
| 2021/01/03 12:34[web全体で公開] |
😶 どどんとふ 自鯖なら使えると思ってる方が 少数ながらおられるようですが https://twitter.com/DoDontoF_Srv/status/1345527347609366528 こういうことらしいです お気を付け下さい ツイートを表示する少数ながらおられるようですが こういうことらしいです お気を付け下さい
| 夏風 | |
| 2021/01/03 11:46[web全体で公開] |
😶 出目が良い良い デッドラインヒーローズ『12時間』 あとはエンディングのみとなりました。 基本ルールブックに載っているくせに 殺意の高すぎる公式シナリオと 紹介されてプレイしたのですが、 なるほど確かに初心者になんてことを…… と思ったものの妙に出目が良く、 デッドラインにも入れませんでした。 戦闘はそんな感じでしたが アツい展開とみんなのロールプレイで とてもとても楽しかったです。 エンディングでどう幕引きされるのか楽しみです。
| 神無月 | |
| 2021/01/02 19:26[web全体で公開] |
😶 改めて思う教訓。 必殺技などを使うとき、格好いいRPなどは攻撃が当たり、ダメージダイスを振った後でするべきだと改めて思う。 仮に格好いいRPの後に必殺技が外れた時や、敵側が回避クリティカルで回避してしまったら、気まずい事この上ない。 だから、RPなどは攻撃が当たり、大ダメージが確定した後で、格好いいRPをしような。 エネミーの回避クリティカルは案外バカにはできないからね。
| ゆめ | |
| 2021/01/02 15:39[web全体で公開] |
😶 有識者さん(カテゴリ:SW2.5)にお聞きしたい 一からSW2.5始めます! 旧SWはちょっと触ってました! という私が今からSW2.5を始めるなら、基本ルルブに加えてサプリはどれを買うべきでしょうか? 2.0のほうも買うべき?
