ヴァカルデさんがいいね!した日記/コメント page.15
ヴァカルデさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2022/05/24 22:56[web全体で公開] |

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らんちゃん![]() | |
2022/05/24 19:35[web全体で公開] |
😊 RHOありのダブルクロス卓行った話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、RHOありのダブルクロス卓にお邪魔してきました。 5人PLという大人数でのセッションでしたが、とても楽しかったです~~! ただ、CP1話という感じで散りばめれた伏線、謎については回収されませんでしたが、其処については改変要素なので受け入れております! 感想については、以下をお読みください( さてさて、前置きで一声言いましょう。 …とても楽しかったです!同卓の方ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(多分見てるの参加してるPLかGMくらいなので)(それ以外の方だったらなんかテンション高いなコイツと思って下さい)(深夜テンション&肩の荷がだいぶ下りたのでテンションが高い) さて、前置きは良いでしょう、まず仁の過去についてはこんな感じです ごく普通の高校生で父親が失踪したと思っているが、実は父親に作られたレネビでゼノスに入れられたが、幼いころに謀反を起こし、一般人である母親と再会したという設定。 仁君自体はお父さんと別れてしまってるため、お父さんのことは分からない。 父親の性格としては組織から脱退した仁君をそのまま日常へと戻してやりたい。 と言った感じになります(GMに送った内容は)。正直、言葉が足りなかったな~~~という反省もありました。 NO.0って単語自体はPCは聞き覚えあったんでしょうが、PLは初耳だったんでびっくりしました(ホントに) 無事、カナエとくっつき・・・クッツキ・・・正直、カナエが死ぬんだろうって思ってたので生きてる展開ってGMから聞いた時は驚きました(だって、あれだけの攻撃与えてたし…。だからこそのエンディング提案で、死んだ場合の展開も考えてた) とは言え、大円談になったということで正直に言いましょう!!!! (PC3のキャラ苦手でした)(小声) …はい。まぁ、よく言えば冷静なのですが、私の性格からすると苦手な部類だったな、と思ったので、もしPLの方で心当たりあったら一回TRPG動画見てから雰囲気学びましょう!!!!!!!!!!!!! あと、立ち絵は大事だと思いますが、これは個人の感想なので気にしないでください( 悪くは言いましたが、別に嫌いじゃないので、それはご安心ください。 あと、伏せったーで話そうかな~~~と思いましたが、一応全体公開の日記なので察してください( セッションに参加したPL、GMに感謝です~~~!(それはさておき最後の〆)
明地![]() | |
2022/05/24 16:03[web全体で公開] |
😶 人生の帰路に立ったとき、私は脇道にばかり目がいく 受験の時も!就活の時も!いつもそうだった! もういやじゃー!仕事したくねえ!!!! アウトローにわしはなる!!!!!!!!!!! というわけでサタスペのルルブを買いました。 GTAオオサカという認識です。 これから強盗で生計を立てていくぜ!!
フリア![]() | |
2022/05/24 10:16[web全体で公開] |
😶 食いつきが想像の5倍くらい良くて笑った 上昇負荷でメンタルボロボロになるタイミングで卓を切って次に回した時のPLのリアクションほど楽しいものはない。性格捻くれてるポンデです。私は光属性 昨日出した願望源泉垂れ流しが想像以上にリアクションあって笑えたので漠然とした募集要項だけサッと書き上げました 詳しくなんか声かけとか募集み全て表示する上昇負荷でメンタルボロボロになるタイミングで卓を切って次に回した時のPLのリアクションほど楽しいものはない。性格捻くれてるポンデです。私は光属性 昨日出した願望源泉垂れ流しが想像以上にリアクションあって笑えたので漠然とした募集要項だけサッと書き上げました 詳しくなんか声かけとか募集みたいな話は某朱い人がRP部屋建てた時そこでするかなぁ……? もしくは日記で垂れ流すかだけど予定は未定。何も考えてないともいう いわゆる『RP重視』なモノにしたいので、データばかり注視するタイプは始めから合わないと断言しときますし、そういった傾向のある人はお断りをさせていただきます 長いcpやるならデータでわーわーいうよりpc同士の関係性でわーわーいう方が楽しいの ———————————— ダブルクロス リレーcp 春夏秋冬 開始日 7月予定、事前相談会とかは6月とかに 日程 金曜以外の平日の夜のどこかを毎週の定期 話数 4+1、8+1、12+1のどれか 募集人数 3〜4人 テーマ 事前相談会で全員の『やりたい』を持ち寄って決める特大蠱毒 最低限のテーマとしては『春に出逢い、夏、秋、冬と過ごして春に別れを迎える1年の話』 レギュレーション https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=fre314&i=fre314_165159967468 ※相談会次第で具体的な内容は変更予定。特に自卓でしか許可出なさそうなモノシリーズは運転のNCスポットルール以外厄ネタが詰まってる 募集条件 ポンデと面識がある、および絡んだことがある ガバに寛容な心 『これがやりたい』という確固たる意志や想い(こういったpcのRPがやりたい、こういった物語がやりたい、こういった関係性のがやりたい等) 人の『やりたい』を否定しない心(お互いのがぶつかるのは確定なので、噛み砕いて上手く絡めて落とし所を作っていきたい) 『地獄』を創る覚悟 相談会で決める内容 物語の『骨子』 地雷確認 細かいレギュレーション(使えるサプリやステージ、経験点など) 話数 キャラ方針 GM順 あとなんか適当に
フリア![]() | |
2022/05/23 15:20[web全体で公開] |
😶 仕事しながらやりたくなったことを垂れ流す回 労働意欲がまともに湧かずサボり散らかしてるポンデです。適当にやっても終わる時ってマジでモチベでねぇんよな ここ最近継続して遊びたいってことでのノリから開いたタイマン卓が数日前に終わり、好き放題に絡んで遊んで色々やっときたかったこととかできて楽しかったなぁ…とか仕事を無心にこなす傍らに振り返って全て表示する労働意欲がまともに湧かずサボり散らかしてるポンデです。適当にやっても終わる時ってマジでモチベでねぇんよな ここ最近継続して遊びたいってことでのノリから開いたタイマン卓が数日前に終わり、好き放題に絡んで遊んで色々やっときたかったこととかできて楽しかったなぁ…とか仕事を無心にこなす傍らに振り返ってたところで思考が巡り ただやっぱこれもうちょい丁寧に話進めてぇなっていうあれ(どういうことなの) 同じシナリオを別の人にも今回していて、そちらではやりたいこと的にこれオープニング3個に分割した方がええなということからCRC式の登場侵食1で最初のとこだけ進めるなどをしまして その際にもこの部分だけで1本シナリオやってしまいたかったなぁ、というアレが思いあたってたのです んで、本題 これやってて面白かったとかなった要素で個人的に要だと思ったのは、『PLの○○やりたい』を軸に話の肉付けを行ってたということ それで仕事中に思い至ったのが同じような流れで春夏秋冬のcpにしたら楽しそうじゃないかなぁ、って ただタイマンcpってそれはそれで大変だな…?という真理にぶち当たりまして、日程とかは楽だろうけども それでもこれなら私がGMする際の最大ネックの『私もpc出したい!!』ってのが解決するし、でもなぁ………と思ったところで 『それリレーcpにすれば良くね?』 と至ったので、最低限の概案だけ用意して後は何するか参加者全員で決める感じのDXリレーcpの募集そのうちかけるかもしれません。ただcpクラスになるとなるべく見知った顔がええから普通の募集にはしないかもしれない その時の気分によるね?(
はがね![]() | |
2022/05/23 11:54[web全体で公開] |
😍 切り札君からしか得られない栄養素(DX3rd『HellFlameRevenger』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初期制作シナリオ特有の、非日常慣れしていないPC1は、ダブルクロスの最も大きいすき要素だと思うの。 というわけで土曜日、ダブルクロス the 3rd edition『Hell Flame Revenger』に参加して参りました。 crumble daysを参考にしたというこのシナリオですが、展開の裏切りあり、情報の綺麗な繋がりあり、魅力的なNPCあり、ダブルクロスらしい葛藤ありと、コンパクトな内容ながら、ダブルクロスの良さが詰まった魅力的なシナリオでした。 また、GMの丁寧なセッション作りが印象的で、遊ぶ上でストレスの少ない工夫がされているのも印象的でした。 ダブクロ初心者から多くの人に遊んで欲しいシナリオですし、またGMの卓に参加したいと思えるセッションでした。 そんなセッションに同卓したPCたちは… PC1は、ちょっと奥手な男子高校生。能力者である自分に対するRPが素晴らしかったです!そして主人公として範囲アタッカーとして、出目の爆発に痺れました。 PC2は、複雑な過去を持つチルドレン。エージェントとしての真面目さ、PC1の先輩としての頼り甲斐、色々な面が見えるキャラでした。行動値の高さと情報収集能力も頼もしい。 そしてはがね のPCはPC3、久遠寺 茜( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165262613778metallunataler&s=metallunataler )。資産家の血統の令嬢支部長でした。 初期制作卓ということで、クイックスタートの”誇りある紅”を参考に、気高く冷静だが人情を重んじる、理想的な上司像を彼女に詰め込みました。 結果、PC1を導きつつ、茜自身の熱い部分も出すことができ、UGNとはなんたるかを示せたのではないでしょうか。 …戦闘の出目は腐ってたけど……。 日記冒頭でも触れたことですが、初期制作卓特有の、能力者であることに葛藤するPC1、非日常の先輩としての顔を見せるPC2、部下達を思うPC3という構図は、ダブルクロスの原初の良さですね……。 本当に充実した卓経験になりました。GMとPL二人に最大級の感謝を! そしてなんとこのシナリオ、第二陣がもう来週に立卓しています。これからもっと多くの人がこのシナリオに参加してくれるといいですね! では。またどこかの卓でお会いしましょう。
フリア![]() | |
2022/05/23 00:48[web全体で公開] |
😶 休肝日ならぬ休卓日の必要性 キーボード打つ時右手あんま使わないで左手ばっか酷使する癖があるのか知らんけど、ここ最近左手首に違和感が出てきたと思ったら指の関節にすら痛み出てきて本格的にやばいと思ったポンデです。とりあえず手首のサポーターはぽちった ポンデライオンの手首ってなんだ……?(自問自答 大体ここ最近時間が確保でき全て表示するキーボード打つ時右手あんま使わないで左手ばっか酷使する癖があるのか知らんけど、ここ最近左手首に違和感が出てきたと思ったら指の関節にすら痛み出てきて本格的にやばいと思ったポンデです。とりあえず手首のサポーターはぽちった ポンデライオンの手首ってなんだ……?(自問自答 大体ここ最近時間が確保できるはずの土日の日中が大体卓で埋まってるか、前日の負荷で爆睡キメまくってるか、たまったキャラシの作成等に明け暮れてたり、MDやんなきゃ!!とか、突発夜卓だー!で卓入れちゃってでまともにゆっくりはしてなかったのですが、久々に今日は特に優先するタスクもなく活動が出来て時間が十分ある日に卓を抜くことの重要性を感じた 休日基本家に引きこもってる私ですが、珍しく今日は外に出て買い物やら外食やらしてマジで時間をドブにしてんなぁとか思いながらプラプラして。その間で「いつもならこの時間……」って考えた時に何かすり減ってたものがあったことに気づきまして いや大前提としてtrpgが楽しいからやっているのだけれども、やりたいからやっているのだけれども薬も過ぎれば毒となるといいますか 時間を決めて行う都合上どうしても「この時間までにあれをー」みたいな考え、仕事中とかにしている思考回路を日常生活でもし続ける必要性がちょいちょい出ちゃってたからやっぱり見えないとこで疲れ溜まってたんだろうなぁ……と 楽しいからこそ一歩引く、熱中してるからこそ一度頭に冷や水ぶっかける。 次へ次へみたいにガンガン行くのではなく、落ち着くことで見えてくるものとか出来るようになることもやっぱあるよねって改めて思いました。どっか無自覚なとこで揺り戻しがガンガンに来てた可能性は結構ある まー、先日やってた卓も無事エンディングを迎えて抱えてる卓も減るし、突発系に変に突っ込み過ぎなきゃ多分大丈夫やろの精神でペースダウンしようかなぁって思いました。これ書いてる間も関節くそ痛いから、そもそもとして今のペースで卓をする気力がそがれてるし 相も変わらずとっ散らかった駄文を垂れ流しましたが 要するに一日だらだら過ごして、クソ久々にパ〇屋行って気が付いたら手元にGF26-4があったっていう話。不思議だね、錬金術かな たまに外出るといいことあるよ!!!(社不
蝉丸![]() | |
2022/05/22 14:50[web全体で公開] |
😆 庭師は何を口遊むのスピンオフ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)庭師は何を口遊むのスピンオフシナリオ、 「ゼロごはん」を回してきました! 警察官のPCやNPCが買い物してご飯作って食べるだけのシナリオなのですが、 楽しかったですねえ。 コロナ禍で「同僚と美味しくご飯を食べる」だけのことが気軽に出来なくなったなあ、と思いを馳せたりなんかして、 少し切なくなったりもしました。 いつか顔を合わせて気軽にご飯を楽しめる時が来るのでしょうか? 来ると良いなあ。 参加してくださった皆様、 楽しい時間をありがとうございました。
邪神幼女もやし![]() | |
2022/05/21 15:34[web全体で公開] |
😶 同窓会どうした? 可愛いヒロインがやりてぇんだよ!!!って魂が叫んだので ギャグという海でしか生きられない海洋生物たちを横にのけて シナリオを作り直していたんですが通う生物が強くて BGMの再生リストにマンボウがきてしまいました。お前。 ミドルシーンで「各自、家の裏でマンボウが死んでいました」って言うべきなの全て表示する可愛いヒロインがやりてぇんだよ!!!って魂が叫んだので ギャグという海でしか生きられない海洋生物たちを横にのけて シナリオを作り直していたんですが通う生物が強くて BGMの再生リストにマンボウがきてしまいました。お前。 ミドルシーンで「各自、家の裏でマンボウが死んでいました」って言うべきなの? 前回フランスでマンボウの死骸があっちこっち転がってたのに? いや、海洋生物から離れよう 今の流行はパリピですよ、パリピ パリピマスター&パリピの〇〇vsPC達 何度やるんだ聖杯戦争 「聖杯?よくわからんがイアソンにつぎ込んだぜ」って玄人は黙っとれ――…! ・PC達はバラバラの時代からくる ここは確定 ・せっかくだし山ほど経験点使ってもらおうぜ これやりたい(真顔) ・108人総統 確定 ・ひょっこり集まれ総統の島 確定 ・メインヒロイン どうせなら、前回のヒロインことクィンタを出したい 聖槍を使って劣化カウンター使うクィンタ・フィッシャー コードネームは”影槍使い(ロンギヌス・シャドウ)” PC2だったバサカちゃん(元CNが「シャドウ」) PC4あさっしー(ロンギヌスの槍の欠片をくれた) そしてPC1(保護者魔術師)とPC3(魔術師名門子女)から魔術を教わって 1年後ぐらいの姿をですね…?やりたいんすよ…? そこで迷ってしまいまして…おのれ!!!おのれ!!!!! それぐらいならノリでアイドル戦争やって7人集めるしかねえ!!! 中ボスは平安歌人アイドルいとちゃんです(やけくそ) もうギャグは海洋生物といとさん(ギャグ神)で満員なんだよォ!シリアスください!!! 追伸:立ち絵今全力で作ってます!!! 追伸2:立ち絵とハンドアウトとトレーラーできたんでハワイいってきます!(背景探し)
はがね![]() | |
2022/05/20 20:59[web全体で公開] |
😍 プラグアウトできないみたいだけど(a.k.a. DX3rd立卓のお知らせ) 1週間後と3週間後が締め切りのタスクが降ってきたみたいだけど、大丈夫?熱斗くん。 …うるせぇ! というわけで、ダブルクロス the 3rd edition『天啓を受けた男』の募集を開始しました。 全て表示する1週間後と3週間後が締め切りのタスクが降ってきたみたいだけど、大丈夫?熱斗くん。 …うるせぇ! というわけで、ダブルクロス the 3rd edition『天啓を受けた男』の募集を開始しました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165304703464metallunataler 最近募集していたシナリオはTRESORシリーズや少年探偵団などイレギュラーなシナリオが多かったですが、今回はオーソドックスな地方支部もののシナリオです。 『群像劇』をテーマにしており、NPCがかなり多いという特徴(問題点?)があります。なので、対策として募集時点でNPCをまとめたココフォリアを公開してあります。 NPCの多さを除けば、ダブクロ初心者でも楽しめるシナリオに出来上がっているかと思います。 (…初回しなので、多少経験者にも居て欲しいと思っていますが。) もちろん、例にもれずエモを詰め込んで作ったのでダブクロジャンキーも来てね!
みおと![]() | |
2022/05/16 17:47[web全体で公開] |
😶 GMできるようになりたいシステム たくさんあるけども、今年中に以下の3つ セッションを立てることを目指してみよう。 ・ウタカゼ ・スタリィドール ・インセイン まずは、ウタカゼかなぁ? 世界観がかなり好きです。 ☆ ☆ ☆ 昨日の夜は、コミュニティのみなさんと 100円SHOPダイソーのカードゲー全て表示するたくさんあるけども、今年中に以下の3つ セッションを立てることを目指してみよう。 ・ウタカゼ ・スタリィドール ・インセイン まずは、ウタカゼかなぁ? 世界観がかなり好きです。 ☆ ☆ ☆ 昨日の夜は、コミュニティのみなさんと 100円SHOPダイソーのカードゲーム 「おおかみ少年だあれ?」で遊びました。 嘘つきを探すより、みなさんの好きな物 とか考えていることを、色々聞けるので 仲良くなりやすいし、良いゲームだなぁ またその内やりたいなぁ~って思います。 ちょっとトークデッキは改良の余地あり。
邪神幼女もやし![]() | |
2022/05/15 18:13[web全体で公開] |
😶 CPたのしい 全力ではしゃいでる、もやしです… 「マイナーで移動しないと《バックスタブ》使えない」と気付き 頭を抱えてましたが、2話で《一閃》を無事に習得して安定して…あんて……い… PC3人が白兵に対して《間隙の魔術師》は、強い。 これで…味方に攻撃力+20…… 成長前の味方のセットアップで+全て表示する全力ではしゃいでる、もやしです… 「マイナーで移動しないと《バックスタブ》使えない」と気付き 頭を抱えてましたが、2話で《一閃》を無事に習得して安定して…あんて……い… PC3人が白兵に対して《間隙の魔術師》は、強い。 これで…味方に攻撃力+20…… 成長前の味方のセットアップで+18だから…… みんなで固定値+38以上で殴りかかってくるわけですね。(^_^) 仲間が強すぎる。頼もしい。1話で好きになる面子。 PC2さんとはとても性癖が合うのとRPが美味いのが…そこにもってくるか、と思いました。 あといつもながらPC3さんのダイス目とヒーローRPすこすこのすこ。 PC4さんは表と裏の顔が違いすぎて温度差で…!うーん、おかお!!! 美月としての方針は、だいぶ決まりました。 が、2話…電波系アイドル……手ごわいぞこれは…! でも先輩も結構電波な歌…あっすいません嘘です。名曲ですよね。はい。 とりあえず、目下の悩み《一閃》は習得したので安心です。 次は命中率と…ワイルドじゃないスーツ調達……!がんばります…(’ω’)
邪神幼女もやし![]() | |
2022/05/14 19:58[web全体で公開] |
😶 協議の結果 1.ビース〇ウォーズ 「私がサイバト□ンの司令官だ」(ゴリラ)(バナナを忘れるやつ)(私にいい考えがある(社会)) 2.サイバーではあるがロボではない 「みっくみ〇にしてやんよ」(ネギ)(ネタが古い)(交渉(歌)は社会) 3.サイバーでありロボであり獣であり以下略 「ファーブルスコファー全て表示する1.ビース〇ウォーズ 「私がサイバト□ンの司令官だ」(ゴリラ)(バナナを忘れるやつ)(私にいい考えがある(社会)) 2.サイバーではあるがロボではない 「みっくみ〇にしてやんよ」(ネギ)(ネタが古い)(交渉(歌)は社会) 3.サイバーでありロボであり獣であり以下略 「ファーブルスコファーブルスコ…」(なぞのせいめいたい) 《オリジン:サイバー》は腐らない…!! そうですよね、社会と言えば調達と情報収集! 調達のために毎回必死にダイスを振っては失敗し応急手当キットを粉砕しますが (調達をギリギリまで伸ばしても出目が悪くて泣くことが度々ある)(財産点1足りない) 《オリジン:サイバー》を限界まで伸ばせば固定値+10 もはや情報収集に失敗は無く(コネ+技能+サイバーさん) 応急手当キットは確実に買えるし、なんなら医療トランクも狙える 優良エフェクトじゃないですか…!!!(なお、侵蝕率は気にしないものとする) というか、レネビのオリジン:〇〇系統ってそれ前提に組めば美味しいものばかりでは。 ヒューマンの場合ですら、美味しいし…強くなれそう……? じっくりデータみて、設定考えて、ってやるのやっぱり楽しいなぁ(’ω’)(輝く瞳) 会社の書類じっくり見るのは疲れるのになぁ……(’ω’)(濁った眼) 書類がシナリオのネタになればいいのにね、ハムタロサァン…… 会社のパソコンってもはやレネビですよね、扱いが悪いと動作が遅くなるもの。 パソコンのお世話を欠かした者たちは更新によって仕事開始が遅くいら立って侵蝕率あげてるに違いない。 毎朝衝動判定してる我々偉すぎでは?働いてて私ちょーえらーい そんな気持ちでまた一週間頑張ってきます。 オリジン:サイバーはいいぞって話でなぜこういう着地をしたんだろう。
どい=つなべ![]() | |
2022/05/14 19:19[web全体で公開] |
😶 オンセ初テキセGM という訳で初のテキセGMをやってきました ボイセに比べると格段に準備が多くいるけど決まった時のリターンが大きいな… あと割と目標にしているかわいい女の子を気兼ねなく演れるのも大きい… 今回はかなーりテクニカルな、ロイスを攻撃に切っていかないとズブズブいくボス戦にしてみて、割と好評(悲鳴的な全て表示するという訳で初のテキセGMをやってきました ボイセに比べると格段に準備が多くいるけど決まった時のリターンが大きいな… あと割と目標にしているかわいい女の子を気兼ねなく演れるのも大きい… 今回はかなーりテクニカルな、ロイスを攻撃に切っていかないとズブズブいくボス戦にしてみて、割と好評(悲鳴的な意味で)だったので満足 しかしPLの一人に読み切られていたのが流石と言うかすげぇというか… PCも個性豊かで良い面々…リアル都合が付けば続きをやりてぇ…というセッションができて満足でした 割と自慢みたいな日記になっちゃった まあ卓日記なんて「楽しかった」でええんよガハハ
トパーズ![]() | |
2022/05/12 08:28[web全体で公開] |
😶 最大の敵は眠気 「よーし、仕事終わったし、シナリオ制作再開するかー」→なんかやる気出ず1シーンも作れないままダラダラ数時間経過。「あー、もう0時。風呂入ってねるかー」(大体いつもこの繰り返し オリシ考えるの楽しいんだけど、気力をめちゃくちゃ使うんだよね…
邪神幼女もやし![]() | |
2022/05/08 10:43[web全体で公開] |
😶 某ファミレスで お料理運ぶロボットが、猫の顔してて にゃーって鳴くんですよ。喋るし。 「かわいい」「あっちいった」「かわいい」と我が家で話題になり あのロボットのお名前は!?ってなったんですが 名前がまったく猫無関係。 猫なのに。 猫なのに。 ところで、こういうロボットが自我を持つの良いですよね。 全て表示するお料理運ぶロボットが、猫の顔してて にゃーって鳴くんですよ。喋るし。 「かわいい」「あっちいった」「かわいい」と我が家で話題になり あのロボットのお名前は!?ってなったんですが 名前がまったく猫無関係。 猫なのに。 猫なのに。 ところで、こういうロボットが自我を持つの良いですよね。 でもDXですと、オリジン:サイバーになるわけで… オリジン:サイバーって上がる能力値が…社会…… 交渉系にブラックドッグを、というのは難しいし ロボでもブラックドッグ混ぜなくてもいいのかなぁ…うーん…… とりあえずねこかわいいですねこ。
odenn![]() | |
2022/05/07 13:51[web全体で公開] |
😶 通過/通過予定シナリオ(ネタバレなし) 以前のものがだいぶ下になってきたので上げ+修正 【通過:ダブルクロス3rd】 ・裏切り者の宴(基本ステージ/作:Forrunさん) ・Double Mind(基本ステージ/RU掲載シナリオ/PC1) ・Falling Snow For The Guilty(CRC/作:Forru全て表示する以前のものがだいぶ下になってきたので上げ+修正 【通過:ダブルクロス3rd】 ・裏切り者の宴(基本ステージ/作:Forrunさん) ・Double Mind(基本ステージ/RU掲載シナリオ/PC1) ・Falling Snow For The Guilty(CRC/作:Forrunさん/PC1) ・CRC奇妙な共闘(CRC/作:三白めめさん/PC4) ・春日恭二の事件簿(改変シナリオ)(作:ゆきりんさん/PC2) ・Crumble Days(基本ステージ/基本1掲載シナリオ/PC4) ・もう一度立ち上がるために(RW/RWシナリオフック空澄和さん書き起こし/PC3) ・Truth or Fiction(基本ステージ/基本2掲載シナリオ/PC1) ・忘失の底で、君が哭いている(CRC/CoC改変 原作:染谷 漏斗さん/PC1) ・『Adios』(基本ステージ/作:月影アトさん/PC2) ・Pieris’s Fragrant(基本ステージ/作:ヴァカルデさん/PC1) ・ダブルクロス・レクイエム(FHシナリオ/作:月影アトさん/PC4) ・OVERTONE-GHOST NOTE-(作:スガナシロさん/PC3) ・名無しの絆と名無しの猫(作:あさやまさん) ・永遠の命とその結末(基本ステージ/作:Forrunさん/PC2) ・Tomorrow,and tomorrow,and tomorrow(基本ステージ/原作:焼畑農業さん/PC2) ・シナリオクラフト テンプレート:ダブルクロスを追え(基本ステージ/PC2) 【通過中:ダブルクロス3rd】 ・ムーンレスナイト(基本ステージ/キャンペーン/PC1) ・第1話 Gray Phantom ・第2話 Kingdom Come ・シナリオクラフト テンプレート:悪夢を破れ!(ナイトメアプリズン/PC1) 【通過予定:ダブルクロス3rd】 ・Devil to the Fellow Travelers(基本ステージ/HR掲載シナリオ/PC4) 【GM:ダブルクロス3rd】 ・名無しの絆と名無しの猫(作:あさやまさん) 【通過:CoC6版】 ・螺旋の夢 ・盲亀浮木に値ふは其の国 ・悪霊の家 ・明けない夜 ・るぱるぱ 【通過:CoC7版】 ・狂気山脈 ・世界を視た男 【KP:CoC6版】 ・消えた店主(キャットゥルフ) 【通過:シノビガミ】 ・後始末(Role&Role vol.203掲載) ・ロードムービー(スタートブック上掲載/HO2) ・ロードムービー 10years After(正忍記・認掲載/HO3) ・胸の炎を燃やして(日本語読めない卓様作/HO1)
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2022/05/06 15:11[web全体で公開] |
😶 雑なシナリオの作り方(雑記故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく「シナリオは雑でいい」やら「立ち絵は無くていい」「準備などいらん」、「GMは気軽に始めても良い」という話が流れますが、真面目な方は「雑にって逆にどうするん?」となるらしいです。 実際不安な所ではあります。 雑だからってどこまで手を抜いていいのか、あるいはどこまで用意しておけば遊べるのか。 結局ケースバイケースな話ではあるのですが、折角ご質問いただけましたので、雑シナリオ作り続けて3年ちょいの人の頭の中を書いていきたいと思います。 システムはてきとー。 ◇何を用意しろと? 「シナリオの基本だけ用意しておけばいいさー」と宣う輩も居ますが、その言葉だけを鵜呑みにしてはいけません。 「基本だけ」を用意するには、その「基本」を把握している必要があるのです。 この基本がどこからどこまでというのは諸説ありますが、朱朱が考えているのをだばーっと書いていきます 朱朱が最低限用意しておきたいのは三つ。 そのシナリオの『開始地点』『目的』『課題』です。 :開始地点 文字通り場所を示す場合もありますが、基本的には『PCの立場、動機』を意味する感じで喋っていきます。 SW系列なら「君は冒険者だ。依頼を受けた」だけでいいです。 CoCでも「君は友達に呼び出された」「君たちは同じ探偵社で活動している」「目覚めたら白い部屋」とかありますね。 その辺の自由度の高いのは本当にやりたい事によって変わってくるし、なんなら無くても問題ないので、ここではF.E.A.R系統のゲームの話をしますね。 ぶっちゃけハンドアウトの話です。ハンドアウトは全てを解決する。 便利なのよ。 作ったらそのまま募集ページに貼るだけでセッション募集できるし。 ハンドアウトが面白ければ人は来るし。 PLさんには「なるほど。導入で女の子を助けるから根は善人キャラの方がいいのね」という共通認識を渡せるから、RP面での事故も減るし。 GMにとっても良い事づくめで、なにより『ハンドアウトを作るとシナリオが七割方完成する』んですよね。 ハンドアウトで「可愛い女の子」出したら、そのヒロインをひどい目に合わせてPCに助けてもらうシナリオにすれば良いし。 はたまた「シリアスな過去のボス」を出しちゃったら、もうGMはPCと激論を交わせるようなボスを作ればシナリオになるんです。回想シーンとかボスの目的に沿った事件とか起こしてね。 ハンドアウトは「既に公開した情報で、変更も中々できない」ものなので。 一回出しちゃえば、その後のハンドアウトはGMにとって『シナリオの地図』になるんですよ。 この辺はあとで書く『目的・課題』にも繋がるんですが、その二つが決まるんですよね。 「俺はHOに書いてないようなすんごい裏切り!驚愕の真実!ダブルクロス!!って感じのシナリオがしたいんだよ!」 ……それはもう雑なシナリオじゃないので、想像力のままに書いてください。 この辺の事……PCの立場、接触するNPC、ぼんやりとした目的……が決まれば、それっぽいHOを書けばいいです。 >例 〇PC1 キミは高校生だ。同級生の『比呂 インコ』が可愛くて最近気になっている。 たまたま一緒のバスに乗れて会話できて楽しい。 バスは爆発する。 キミは化け物になって、同級生を助けていた。 〇PC2 キミは秘密結社に所属する正義系の人だ。めっちゃ怪しい『ボス乃=オモティノ=カーオ』を追跡している。 追跡してたら見失った。 見失った先でバスが爆発して、新しい超能力者の『PC1』生まれた。やべー。 日常守るためにがんばれ 〇PC3 キミは秘密結社のえらい人だ。『PC1』がやべー。事件の事知ってるかも。 助けて世界の秘密を伝えて秘密結社に引き込んで日常守れ。 あ、PC2はキミの部下ね。 〇PC4 キミはなんでもいいや。とりあえず『ボス乃ショウターイ』と呼ばれる謎の悪いやつを追っている。 追ってたらPC1の暮らす街で事件起きてやべー。 PC3の秘密結社と協力してうまい事ボス倒せ。 ……文章も人名も雑ですが、話は分かりやすいと思います。 とりあえず「女の子襲われてやべー」「PC1がなんか世界の裏側に誘い込まれてやべー」「ボスやべー」と伝わり、このHOが配られた場合大体のPLが「なるほど。とりあえず女の子助けてボス倒せばいいんだな」と分かります。 分かると思う。 分かってほしい。 GMもそんな気がしてくるので、そこから……は次項で話しましょう。 :目的 そのシナリオで達成すべき事を決めましょう。 SWなら「このモンスター倒せばOK」、「薬草をナントカ村まで届けたらOK」。 CoCなら「生きてこの白い部屋から脱出すればOK」「悪いやつの正体見てSANチェックすればOK」みたいな。 雑なシナリオなので「アカーシャの門の謎を解き、レムリアに隠された七つの『鍵』を集め、世界を救う願望機……PC1が初回、謎の運命によって乗り込む事になった『チンチロイガーZ』の真のパワーを発揮して門の向こうから迫りくる『虚無』と呼ばれる機械……いや、『神造機界ホロウナイト』を倒せ!」とかしないで良いです。 雑でいいんです。雑で。 ただ、その目的はシナリオの中で絶対達成されねばならず、PCはセッションの序盤でその目的を知る必要があります。 雑じゃないセッションなら徐々に明かされる展開でもいいですが、今回は全力で雑にやっていきます。 上のハンドアウトの話の続きに戻りますね。 あれはね。 『うまい事日常守ってラスボス倒せばOK』です。 終わり。 ……だって雑だからいーじゃーん! ボスの陰謀とかどうでもいいんですよ。とりあえずボスがバス爆発させてPC1の日常ぶっ壊してヒロインを下半身不随にしたって悪行だけでボスにしていいです。 ボスの考えとかその辺は余裕あったら作りましょう。 あった方が楽しいけど、その辺は雑でいいです。暴れたいだけの理性無い系化け物かもしれないしね。 HOを見れば、「とりあえずこのボスが悪いやつだな」って分かる仕組みになってると思うので良いです。 良いだろう。 良い事にします。今日の昼が味噌汁一杯だったから頭回ってないんですよ。 そんな感じ。 :課題 目的のための課題を設定します。ここがシナリオ本編になりますね。 課題を『判定』とか『試練』とか言い換えてもいいです。大体そんなニュアンス。 魔物を倒すシナリオならその魔物を倒す戦闘自体が課題に。 どっかに旅するシナリオなら道中のアスレチック判定や野宿の間の襲撃イベント。 CoCならリドルとか謎解きとか用意してもいいです。ただ雑に作ったリドルは脳内当てクイズか小学生の算数になるので注意してくださいね……雑にするならチェイスとか、目星判定とかで良いんじゃないですかね。 HOの話の続きをすると、「ボスの正体・居場所を探して戦闘!」が課題になります。 中身的には「情報収集してね。成功した?じゃあクライマックス行けるよ」でもいいです。雑だなぁ。 この辺の作り込みは、あなた自身の雑さに任せます。 私だったら……というか某国民的超能力バトルシステムのサンプルシナリオでしたら、こんな感じ。 「PC1を仲間に入れたい悪の組織が勧誘してくる戦闘」 「ボスがバスを爆発した理由」 「ボス今どこいんのよ」 「ボスが女の子さらってやべーのでぶっ倒して女の子助けようぜな戦闘」 になってます。 とりあえず判定させて、セッションの残り時間見てボス戦行けば大体OKです。 会話したい試練や状況(答えの出ない問題、弱弱しく涙を流すヒロイン、PC間で対立するような試練、ボスの悪逆非道の行い)があれば、セッション時間は無限に伸びるので、量が少なくても演出で勝負しましょう。 いけるいける。 その状況の作り方は各人で好きな映画とかアニメとか参考にしてもろて。 こっからは、この簡単すぎる雑なシナリオに肉付けするとしたらどうなるか?的な話です。 :肉付け 各人で頑張って。 と言って終わらせようと思いましたが、こんな日記をわざわざ書いているって事は隙自語したいってコトなので、書きます。 この辺はどうしても好みや個性の話になりますので、話半分でどぞ。 ・とりあえずボスは作ろう ボスの目的・口調・立ち絵は用意する派です。 ヒロインはぶっちゃけPCの中の誰かにやってもらえば良いんですけど、流石に倒される為だけに生まれた敵キャラをやりたいような奇特な方は闇の住民しかいないと思うので、敵だけは作ります。 悪いやつや怪物とPCとの間の会話は栄養になります。 敵が悪ければ悪いほど、「あいつは許せねぇ」「しかし一理ある」とかでPCが勝手に会話とか葛藤してくれます。ヒロインはいじめよう。 楽しいからね。 ・とりあえずやりたい事やろう 骨組みまで分解したシナリオは味気ない感じもあるので、隙間にやりたい事詰めましょう。 ハンドアウト話に戻りますが、あの人名や組織をてけとーに変えてしまうのも手です。 ヒロインの名前を『テスカ』という褐色美少女にし、舞台を1930年代メキシコにし、PCの所属をマフィアにしてしまえば、麻薬抗争シナリオできますね。アステカ文明の古代兵器も出せるよ。ボスの名前は『ケツァルコアトル』にしましょう。おや、なぜか善サイドっぽい神の名前が敵に回ってますねぇ。なんでだろう。煙を吐く鏡の煙が危ない薬なのかな。 まぁ、うん。 そんな感じのシナリオの個性付けの作業ですね。 この辺を「好きを煮詰める」とか「性癖開示作業」とか言ったり言わなかったりしますが、この辺をやると「雑なのに考えたシナリオっぽく」なって良いですよ。 PCの方向性もまた変わって楽しいかも。 とりあえず最終決戦は日食で光を失くす小高い丘、煙吐く鏡が真の姿を見せ、羽毛もつ蛇でさえ縛られて、大地は五十二年ぶりの眠りにつくんですよね。多分。そんな感じ。 やりたい事なしにシナリオ作るやついる?いねーよなぁ!! 恥ずかしがらずに好きな事やっちゃいましょう。 だからほら、SW2.5のシティバイオハザード(タイムテーブル完備。時間経過で救えるNPC救えないNPCが出る)作ろうよ。 ……雑なシナリオではなくなってきますが、なんかそういうアレです。 ◇総括 好き勝手書いてたら話がまとまらなくて困りましたね。 とりあえず言いたかった事は、『PCの立場と目的をPLに伝えとこう』的な事が言いたいです。 目的が分からないセッション。何をすればいいか分からないセッション。NPCが全部かっさらうセッション。辛いです。 なので、PLに「こういう事していいよ!というかしろ!!それ以外は好きにしていいから!!」と言い切れるような、そう受け取ってもらえるようなシナリオが良いと思います。 目的ややることさえハッキリしていれば、人間って不思議なもので。 セッションの3時間くらいイチャイチャRPですり潰せたりします。 私は手を出してません。ハンドアウトと、「これこれこうしたらクライマックス行くんで、そこまでのRPどぞ。シーン何個作ってもいいよ」って言っただけです。 物語を考えるのはGMだけではないので。 ざっくりした(しかし好きに遊べる広さの)枠組みを作って投げれば、あとはPCがシナリオを作ってくれる事も多いです。 丸投げを覚えましょう(超絶無責任)。 雑に作るってどうやるんだ!という真面目な方は丸投げを覚えましょう(怒涛の無責任)。 一から十を用意しなくとも、二くらい作ったらいつのまにか九、十、十一まで埋めてくる人ばっかなのがこの界隈です。 手綱だけ握って、その手綱がPLに見える状態で投げちゃえば勝手にシーンが増えてシナリオはかさ増しされます。 その辺だけやっておけば、あとは自由です。好きなことやりましょう。 GMは好きな事ができるのです。 という事で新規ダブルクロス卓を立てて好きな事やってください。はよ。 この日記自体が雑でしたが、最後まで付き合ってくれたあなたには感謝を。 よきTRPGライフをお送りくださいませー 追記:なんで私は終わってない課題を三つも抱えながらこんなの書いてるんだ……?
フリア![]() | |
2022/05/04 02:41[web全体で公開] |
😶 DXの自卓について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【通常ステージ・レギュレーション】 必須:基本Ⅰ 推奨:基本Ⅱ、上級 使用可:ぜんぶ 要相談:リレーションデータ(公式NPC絡みのモノのみ) 使用不可:ステージ限定アイテム、トレイルデータ、カラーロイスの効果の適応 以下自卓くらいでしか許可出なさそうなもの ・通常ステージではあるもののアザトースの使用可 セッション中で触れられるかは不明ですが、基本的に謎の多いよくわからないエフェクトと認識されます。大体はウロボロスやエグザイルといったシンドロームと勘違いされる感じで ・Dロイス:奇妙な隣人の効果の変更 NC記載のDロイス:取り憑かれたモノの効果と同一として扱います(オリジン:系エフェクトをLv1ではなくLv5で取得) ・NC記載のDロイス、ユニークアイテム アザトースを取得しているpcのみ使用可、またアザトース専用ユニークアイテムも取得可とします ・Dロイス:超能力者の使用可 上記の内容の例外として、どのようなシンドロームのpcでもNC記載のDロイス:超能力者を使用可とします ・NC記載の運転に関するスポットルールを適応 運転型を使う上であって得することがあれど損することが無く。そもそもでそうじゃない方が不自然であるようなルールであるため NC未所持の方の場合は本人への直接のコメント、もしくはココフォリアそのものに内容を記載して確認可能な状態にすることで利用することが出来るように対応します ・GF(ゲーマーズフィールド)データの使用可 GFを所持しておりそこに記載されているデータを使用したい場合、そのデータが記載されている回と内容を確実に明記の上であれば使用を可とします(26-3等の書き方) 折角持ってるなら使いたいよねってのは万人の考えだとは思うからネ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 要相談や不可にしているものの理由は以下 ・リレーションデータ このポンデまともに公式リプレイを読んでいないので、公式NPC絡みのモノを出されても対応ができないというシンプル過ぎる理由が原因 その影響があって公式NPCをほっとんどシナリオに出さないので(霧谷春日プランナー辺りが多分ギリ)、リレーション効果がまず使えないからといったのがあります。シナリオ中にその要素にほとんど触れられない&通常効果しか使えないという前提が許容できるのでしたら許可は出します ・ステージ限定アイテム アザトース絡みのものはCRCステージの供給が少なすぎて使いたくても使えないといった方が多いと思うので、シンドローム単位で使うためにも特例で可としています。が、他のステージの場合は少し異なると考えているため不可とします ・トレイルデータ リレーションデータの話と大体同じ。リプレイ見ていないためトレイルデータについて触れられない また、こちらはNPCとの関係がより深くなると思いますので尚更対応できないなと判断し不可としています ・カラーロイスの効果の適応 カラーロイス独自の効果の適応は原則不可とします。 復活でポンポン切るところはありますが、ロイスをデータのために使うといった毛色が出てきてしまうと感じてしまうため原則不可に ただしこれはカラーロイスそのものの禁止ではなく、そのpcがどういった思いをその対象に思っているのかを示すために設定するといったことは可としています また、ここに関してはあくまでも『原則』であり、物語の都合上適応したほうが自然となる場合は許可する場合はあります(状況次第なのでその時にならないと判断不能) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ワークスの追加 UGN、FHのチルドレンDを追加(アカデミアステージベース) 【社会】〈交渉〉2〈調達〉2〈情報:UGN/FH〉 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常ステージ以外となった場合はこれにそのステージで使用可能になるアイテムやDロイスなどが追加される感じ、基本はこの内容+そのシナリオに応じた経験点をレギュレーションの基本としてやっていきます 要するに限りなく全ての要素を解禁している卓ですね、折角使えるなら使えるものはやっぱ全部使いたいやん?
明地![]() | |
2022/05/03 07:20[web全体で公開] |
😶 シナリオネタまとめ書き(めちゃんこ長い) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)次に募集しようと思っていたシナリオが諸般の事情で半年くらい封印しておいた方がいいかも知れないと思い、GM欲求が宙ぶらりんになったのでとりあえず今考えている話をまとめておくことにしたのである。 突っ込んだネタバレはしないけれど募集し始めたらこの日記は[本人にのみ公開]にするので、「ああ、あのシナリオだな」と思っても知らない振りをしてください。 メモ帳からコピペして加筆してたらめちゃんこ長くなったのじゃ… *ダブルクロス編 ①「渦の底」 ・あらすじ 目を覚ましたとき、あなた達が乗っていたフェリー「しらかわ号」は異様な光景と化していた。 赤い空、黒い海、徘徊する異形、起き上がる死者たち――それはあなたの知っている顔に見える。 あなた達に宿った力とは? この船に隠された秘密とは? あなた達は生きて帰れるのか? それとも――このまま船を命運を共にする方がいいのか? ・概要 フェリーの中を右往左往するシナリオです。クロウリングケイオスステージ。 進捗的には8割がた出来ていて、あとはマップをちょちょいと製図すれば回せる……はずだったのですが。 内容が4月23日の知床観光船沈没事故を想起させるのでしばらく封印となりました。 こういう不謹慎になりうる話は何より私が気にしてしまうので、とりあえずほとぼりが冷めるのを待つのが得策という判断ですね。 ②「Kill the Märchen(仮題)」 ・あらすじ ある日、世界各地で同時多発的に誕生した『童話』のレネゲイドビーイング。 それらは瞬く間に拡散し、日常に大きな混乱をもたらしている。 彼らは童話であるがゆえに、語る者、記すモノさえあれば何度でも復活する。 止める方法はただ一つ、同じ童話を以て殺し、物語を終わらせること。 ここにUGN初となる、レネゲイドビーイングのみによって構成された特殊部隊 ――『メルヒェンシャッター』が設立された。 ・概要 4~6話くらいのCPを想定。通常ステージだけどアザトースとか使える。 オリシキャンペーン6話とか考えられんよ!ということでしばらく構想段階。 * PCのコードネームはすべて童話由来。たとえば「赤ずきん」とか「シンデレラ」とか。 コードネームはGMが設定する(各話で対応した敵が出るため)が、ビルドは各自が好きに考えてもらう方針。 ただしとどめを刺さなきゃいけないのでよっぽどのことがない限り支援型はNGとなっている。 欧州を舞台にする可能性大。 ボスは全員【究極存在】によって無敵。倒せるのは各童話のPCだけ。 各PCは自分のお当番回までバックトラックに失敗してもロストしない(意味深)。 * アザトースがありなのは後半でとってもたのしいイベントがあるため。 『焼却機関』 * 特殊部隊の名前がダサいので色々検討している。 『エバーアフター』(めでたしめでたし)、とか 『グリム』(有名な奴)とか、(しかしグリム童話縛りになるのがネック) いっそのことメルヘンの対義で『現実執行部隊』とか(つらすぎる) 今のところグリム童話縛りでいい気がしてきたので『グリム』が最有力か。 * 各ハンドアウトはこんな感じ。全員レネゲイドビーイングです。 シンドロームは私がPLだったらこんな感じにするかなあ…と思ったやつ。 HO1”赤ずきん” ex.キュマイラ×ブラム=ストーカー 燃えるような赤髪から…と思いきや完全獣化して返り血で真っ赤になっているから。 HO2”シンデレラ” ex.サラマンダー×モルフェウス 砂を焼き溶かしてガラスにする。シンデレラの語源もCinder=燃えカス=炎なので。 HO3 検討中 HO4 検討中 ”ゴールデングース”、”ヘンゼルとグレーテル”、”茨姫”、”ラプンツェル”、”カエルの王子様”、”長靴猫”、”白雪姫” ……女性PCに偏りそうなのがね、問題なのよね。 いっそ主役じゃなくて”オオカミ”みたいな悪役とか”毒林檎”みたいな舞台装置とか”グレーテル”みたいな片割れとかにするのもアリかもしれない。 あるいはモチーフの童話をPLに与えて自由に設定を作ってもらい、そこから「お話を終わらせるために行動する」を各シナリオのテーマにしてもいいかもしれない…が、それをすると今度は私がまとめ切れなくなりそうなんだよねぇ……。 * これ以上は筆が乗りすぎるので一旦抑えることにする。 ③「オカエリ」 ・あらすじ 久しぶりに帰郷すると、どこか様変わりしたように感じるのはなぜだろう。 それは、あなたが居なくても、あなたの故郷は変化するから。 あるいは、他ならぬあなた自身が変化したから。 ――その変化は、どちらにせよ、必ずしも、おそらくは、良いこととは限らないのだが。 *概要 クロウリングケイオスステージ。4話想定のCP。 ただし各話ごとにPCは続投せず(少なくともHO1は毎回別人)、独立した話となる。 それぞれ『麓の村』『離島』『閑静な住宅地』が舞台。 久しぶりに帰ってきたHO1が事件に巻き込まれ……という筋書き。 * 私の好きな小説&映画に『残穢』というのがあるのですが、そこでもう本当に好きなフレーズとして 「辿っていくと根は同じ」というのがあります。 一見個別に起こっているように見える事件が、実はドミノ倒しのように連鎖しているものだった…というやつですね。 そして振り返ってみると、あまりにも広がりすぎたその”根”の規模にゾッとする。 そんなシナリオが書きたいけど、思いつかないのであった。 *村編 祖母の葬式で戻ってきたPC1。彼女の遺言、封印された記憶。 *島編 祭りに参加するために戻ってきたPC1。海面に無数の死体が浮かび上がる。スナメリ。 *街編 同窓会のために戻ってきたPC1。街を歩く怪人。変わり果てた母親。 *?編 オチが思いついていないのであった。 *ソードワールド編 ①「星を見に行こう」 ・あらすじ 村にやってきた冒険者たち。そこでとある魔女から「星見のスクロール」を取ってきてほしいと頼まれる。 占星術師の一族の住む村が蛮族に襲われ、壊滅してしまったのだ。せめてその記録を取ってきてほしいとのこと。 村まで案内役として紹介されたのは、儚げなゴーストであった……。 *概要 エルデンリングのみんなの癒しこと「霊クラゲ」のクララちゃん、その一連のイベントが元ネタです。 これもイベント表は完成しているのであとは立ち絵だけですね。 しかしソドワはマスタリングに慣れていないので人見知りが発動し、なかなか野良で募集できないのであった。 だって野良で募集したら「このPCアンデッドに対して憎悪を抱いているので攻撃しますね」なんて言われたり原作ネタわかってもらえなくてしょんぼりしたり私のミスが発覚して空気がお通夜になったりするかもしれないじゃない…! とりあえず元ネタ含めて知っている方々に声をかけるところから始めたい。 ②「星を見に行こう(啓蒙99)」 ・あらすじ 消えたユーシズの学者を探しにやってきた冒険者たち。部屋には奈落の魔域があった。 中にあったのは胡乱な学府。徘徊するナメクジ。悍ましい実験の痕跡。 そして思い知る、『宇宙は空にある』と――。 *概要 エーブリエタースのデータができたから思いついたシナリオ。それ以上のことはない。 だってブラッドボーンのストーリー理解してないもん…まだ脳に瞳を得ていないから……泥に浸かりもはや見えぬ湖 宇宙よ! やがてこそ、舌を噛み、語り明かそう 消えたミコラたんを探しに行くシナリオです。これも元ネタ知ってる人に来てほしい。 ③「ゴールド・ラッシュ」 *しゃあっ タフ・パワー! 私はキャプテン・ゴールド この依頼書を見ている君は選ばれし者 5000万ガメルを掴むチャンスを与えられた強き者 単刀直入に言おう オーレルム地方のある遺跡を掘り当ててほしい 名は”黄金遺跡” 地下に眠っていて”黄金造りの神殿”を持つ遺跡だ もちろんめちゃくちゃ貴重 しかもこの発掘には絶対守らなければならない条件がある 遺跡を発掘するには手作業でなければならない。魔動機は使用禁止 なぜなら万が一にも”神殿”を傷つけてはいけないからだ ぶっちゃけ黄金なんてどうでもいいんだ ”神殿”さえ無事ならなぁ さぁ腕に自信のある者は今すぐオーレルム地方へ行け 黄金遺跡を掘り当てろ 急げっ乗り遅れるな 5000万ガメルを掴むんだ ”ゴールド・ラッシュ”だ ・あらすじ 金欠に苦しむ冒険者たち。そこにとある依頼がやってくる。 アルフレイム大陸南方、オーレルム地方に伝わる失われた黄金遺跡伝説。その検証をしていた学者が、本当に金を掘り当てたというのだ。 かくして彼の地にて黄金遺跡の発掘――を名目とした金の採掘が起こりつつあるという。 往復の移動費負担、報酬歩合制、その他サービス付き……この機を逃す手はない!だろう! たとえ遺跡を守る魔物がなんであったとしても! *概要 こっちは前提知識なしの普通の?シナリオです。 坑道を舞台に、各地で採掘の判定をしてノルマ分の金を収めつつ、ノルマ以上は高額で買い取ってもらえる…という感じ。冒険者レベルは7を想定。 報酬は一人当たり3000+1000~5000ガメルを想定。さらに魔物を倒したりある発見をしたりするとMAX10000まで伸びます。ただしバランスを取るためにクリアによる経験点は0で、魔物撃破の経験点のみとなります。 お金いらないよってPCには、採掘員とは別口で護衛としての任務に就くルートもあります。こっちだとクリア経験点を得られます。 * ぶっちゃけインフレが酷いことになりそうなので魔晶石の現物支給とかになるかも。 * ゴールデンカムイを読んでたら思いつきました。 Fallout:NVの『Dead Money』もだいぶ参考になりそうです。「それは手放すことだ…」 欲をかけばなんとやら、みたいな……うん……。 以上。なげえ!