ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.99

ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

独立元店長
独立元店長日記
2023/07/04 01:10[web全体で公開]
😆 セッション六十二回目終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は六十二回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第十五話」に参加させて頂きました!

皆さん水星の魔女はご視聴しましたか?水星の魔女は良いぞぉ!(宣伝)
ガンダム初心者向けの内容でありながら、往年のガンダムファンが反応してしまうような数々のオマージュ。
何より登場人物全員が魅力的で、鉄血のオルフェンズ以外は特にハマらなかった私もすっかりガンダムファンになってしまう名作です!
日曜にて遂に完結!感想は控えさせて貰いますが、見て損する作品ではありません。
皆も見よう!水星の魔女!(宣伝)

というわけで三行で纏める前回のあらすじ。
・港へ荷物運びの依頼。裏があるんだろ?騙されんぞ!
・疑い続けるPL。まあ何もなかったんですけどね
・衝撃の真実。お前は誰だ?
今回はその続きの物語となります。

前回の冒険から一週間がたち、そろそろ冬も近づいて来たなと思いながら過ごす冒険者一行。
そんなある日、フードを被った怪しい男から依頼を持ち掛けられます。
と言ってもこの男は以前にも依頼を出した事のある、王国からの代理人です。
つまり今回の依頼も王国から直接依頼を出されるという訳ですね。
早速お話を聞いて見ると、どうやら以前仕事で訪れた開拓前線村が連日魔物襲撃を受けて人手不足に陥ったらしく、信頼できる実力者としてPC達に増援を求めたみたいです。
しかも何故か色々あり、流れの冒険者であった知り合いのNPC「タツミ」が代理の責任者として村を治めているとの事…。
なんで???
と思いながらも激しくも長い戦闘が予測されるため、PC達は可能な限りの準備を整えて、開拓村へと向かいます。

しかしいざ旅立ちというタイミングで生憎の大雨。仕方なくPC達は出発を後らせます…と普通ならそう思うのですが、ここで私の「疑心暗鬼」が発動!(懲りない)
タダでさえRPと雑談と殴り合いで時間経過が早いこの卓。
そんなこの卓でGMが遅延行為である「雨が降ったので出発を遅らせる」という行動を取るだろうか…?
ここのGM本当に仕込みがエグイくらい多いし巧妙です。
事前情報で「連日魔物襲撃を受けて戦力不足」という事を知っているので、もしかして出発が遅れれば遅れる程、後々影響があるのでは…?
そう疑った私が雨天決行を提案します。
前回散々疑って空回ったのに全く懲りてませんねコイツ(他人事)
そうして私の誘導も有って雨の中態々進む事となった冒険者一行。
途中洞窟で休憩を挟み、アリサとマベさんの尊いRPを鑑賞しながら、三日間ほど雨に濡れながらもようやく開拓村に辿り着く事が出来ました。

開拓村に辿り着いた冒険者一行は、前回会った時よりも明らかに体調が悪いタツミから詳しい依頼内容を聞きます。
なんでも毎晩毎晩アンデッドの大群が村を襲ってくるとか…。
そしてその対応に追われてる内に本来の責任者が事故で怪我をしてしまい、代わりの責任者が王都から来るまで、代理でタツミが指揮を取っている事を聞きます。
そして夜まで時間があるので、各自睡眠や情報収集をする事にしました。
疑心暗鬼な私と調べたがりなPLが揃って積極的にGMに質問攻めをします(迷惑)
そして色々と話を聞いて見ると、この村には中々の実力者の冒険者が揃っており、更に言えば「ナイトメア」に対する偏見がかなり薄い事が分かりました。
このCPである王国はナイトメアに対する偏見がかなり強い国です。
偉大なる英雄であってもナイトメアというだけで、深い闇に消えて存在しない扱いになった…という疑惑があるくらいにはナイトメアへの感情が悪いです。
そんな王国の新しい村がナイトメアに偏見が薄い…これは匂いますねえ(疑心暗鬼)
とまあ色々舞台への設定が深めながら、時間は過ぎて夜へとなります。

与えられた仕事通り、そして事前に集めた情報通りにやって来た大量のアンデッド!
最初は大したことはありませんでしたけど、後半から物凄い物量で冒険者一行をピンチへと追いやります!
しかしこれまで幾度なくピンチを乗り越えて来た冒険者一行!
互いに力を合わせて行き、何とか最初の一夜を乗り切ります!
やっぱり全員で力と知恵を出し合って勝利するのは気持ちが良いですねえ!
これこそSWって感じがしますよ!!

そう思ってた時期が私にもありました…(地下闘技場チャンプ)
GMから「気持ちよく勝利して貰うのは今回まで」というお言葉を頂いた通り、ここから先はエグイ・ヤバい・キツイの三拍子揃った激ツヨモンスターの数々が襲って来ます…。
そしてこうなってくるとある種当然とも言えますが、一手のミスが全滅を招きかねない状況の為、方針の違いで日々殴り合っています…。
これで負けた時の責任を擦り付けをするほど、醜い真似をするような人たちでは絶対無いんですが、「全員の為にやっているんだ!」という思いが強すぎて、方針の違うモノ同士で殴り合う日々…。
人は分かり合えない…難易度が上がれば上がる程そうなるんだと理解しました。
果たして二章のボスと戦う時はどうなるのか?今から考えるだけでも震えますね…。

そして二日目の昼行動を終えた冒険者一行は再び夜の戦闘へと向かいます。
しかしここで異変が起きます、昨日あれだけ戦ったアンデッド達全く来ないのです!
一時間経過、変化なし。
二時間経過、変化なし、そろそろ来るだろうと臨戦態勢を整えます
三時間経過、変化なし、周囲も異変に気付いてざわつき始めます。
さてどうしたものかと考え込む冒険者一行の元にタツミが登場。
なんでも彼曰く「今夜は襲撃がほとんど来ない」と言い切れるそうです。
何故?そう疑いの目を向けたくなりますが、これまでの彼の行動からして敵側に通じているにしては色々不自然と判断。
大人しく彼の話を聞いて朝まで過ごします。
そして彼の言う通り、他の持ち場では少量の襲撃はあれど、連日起きた大量の襲撃は急に止まったのでした。

タツミの予言通りの結果になった事に不信感を抱いたモモンとコール。
二人は仕事が終わり次第タツミへと話を聞き出します。
その結果タツミは「特定のアンデッドの襲撃が分かる」という一種の予知能力のようなものがあるらしく、今までの襲撃はその予知の結果対応できてたという事。
ちなみに襲撃の危険性や来る方角とかもわかるらしく、危険性が高いと頭痛が酷くなるそうです。
―――そして今夜、これまでの襲撃の中でもとびっきりの危険性を感知したようです。
その話を聞いた二人は少し顔を顰めるも、タツミの「逃げ出すなら今の内だぞ?」的な発言に対して「逃げる訳ねえだろ」と返し、その英雄性の一端を見せつける事となりました。
かくして冒険者一行は過去最大級の激戦に備え、出来るだけの準備を進めます。

そして夜。
ある意味想定通りの、絶望的な量の大群がやって来ます。
冒険者一行は死力を尽くしてこれを向かい討ち、何とか倒す事に成功します。
しかし途中から合流したタツミからとんでもない事を告げられます。
曰く今回の敵の指揮官と思われる敵の場所を特定したが、そこは人族領を超えて蛮族領の端に居るらしく、その指揮官を倒さない限り襲撃が終わらないという事。
このまま襲撃が続けば、開拓村が持たない可能性が高いという事。
そして最後に、開拓村での最高戦力であるPC達に指揮官を倒してきて欲しいと頼まれます。
…それ以外に選択肢は無かったとはいえ、控えめに言ってこの依頼は相当厳しいモノです。
自分達より遥に強い怪物たちが蠢く敵地にて、敵の指揮官を倒すという偉業という無謀。
それではやらなければ全員救えず、やらなければ生き残れない。
各自思う言葉違えど、この依頼から逃げるつもりはありませんでした。
こうしてPC達は、文字通りアンデッド蠢く死地を潜り抜けて今回のボスへと向かいます…。

何時間にも及ぶ隠密移動の末、終にPC達は今回のボスと相対します。
圧倒的レベル差!圧倒的戦力!だがそれ以上に気に成ったのは…。
―――ボスが綺麗な碧色の…「とあるPC」とよく似たの瞳をしていた事です。
そのPCの瞳は特別な設定があります。
つまり今回のボスはPCと何らかの関りがあるという事ですね。
バカげたレベル差と圧倒的性能、そして密かに「GMから送られた秘匿情報」…。
絶望的な戦いの前でPCPL一同、覚悟を決めて戦いに挑みます。

絶望的と思われた今回の戦い。
ここに来て二つ予想外な出来事が起きました。
一つは「情報格差」、「秘匿情報」を受け取った私と他PLとの間で方針の違いが発生し、これが過去最大の長時間作戦会議を生みます。
秘匿情報故に言える事と言えない事がある私、秘匿情報を知らない故に私の方針に納得できないPL。
明かしたいけど明かせれない、信じて欲しいけど信じられない。
仕方ないとはいえ話は平行線のまま進みます。
二つ目は「予想外にもPC達が奮闘してしまった」という事です。
絶望的に見えた戦力差、しかしいざ蓋を開けてみると死力を尽くせば勝ててしまう事が分かったのです。
勝てるなら良いのでは?と思いになるでしょうが、今回GMから「ギミックを発動させないと、今後のルートが大きく変わる」と忠告を受けていました。
はい、ここで大論戦が始まります(白目)
「ギミック発動させないと今後困るじゃん!」「ギミックに拘って全滅する訳にはイケないだろ!」「そもそもギミックって何だよ?」と上記の情報差も有ってぐだぐだと殴り合いが続き…。
最終的にはGMがギミック条件を公開して、ギミックを発動させました…。
凝ったリドルを組むと、PLが解けないという事ですね………前にもあったなコレ(一章最終話)

ぐっだぐだに成りながらようやく戦闘を終えた冒険者一行。
PCPL共に理由は違えど満身創痍、これで全てが終わったというタイミングで驚きの展開が待ち受けます!
先ほど死力を尽くして倒したボス、それと全く同じ敵が現れたのです。
おっ?量産型メタルクウラか???(遠い目)
どうあがいても勝てない。
その状況に置いてもやれる事をやろうとしたPC達を置いて、唯一人駆け出す者が居ます。
何故動いたのか?それは誰にも分かりません。
強いていうならば、それが天意だったからかもしれません。

無謀の突撃、大ぶりな攻撃、どうやっても勝てない相手。

―――だがここで奇跡が起きた。

ここから先の内容は超!!!CPに関わる重大ネタバレなので書けません!!!
ただ一つ言うなら、殴り合いでグダグダになった私のテンションが爆上げされるような最高の展開が待ってました!
この奇跡が今後いつ、何処で、誰に起きるのか!
とてもとても楽しみです!GMに完全に踊らされてるな!最高だぜ!!!

と言った所で今回のセッションはおしまいです!
実はこの戦闘の後も色々と重大な情報が出たりしましたが、何書いてもネタバレになるというような最高な展開だったのでここで区切ります。
日記投稿ペースが非常に落ちているのが最近の悩み…。
昔は良かった…あの時は若さが溢れてて、一日一投が出来ました(一年くらい前)
でもゆっくりして良いから、これからも辛い事も楽しい事も、色々と書き綴って行きたいですね!
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LeTS
LeTS日記
2023/07/01 20:22[web全体で公開]
😶 キャンペーンを終えて一人反省会(キャラ編)
性格や在り方はすごーく良かった。のでプレイアブルとして終了なのは残念。
それはそれとして、能力が途中で「あー」って思ったので書き留めておく。

今回は「アリス:サイケデリック/サイケデリック」のエスパー特化型だったけど、特化にする意味は全然無かった。
サイケの対話能力系統は特化に関係無いので全て表示する性格や在り方はすごーく良かった。のでプレイアブルとして終了なのは残念。
それはそれとして、能力が途中で「あー」って思ったので書き留めておく。

今回は「アリス:サイケデリック/サイケデリック」のエスパー特化型だったけど、特化にする意味は全然無かった。
サイケの対話能力系統は特化に関係無いので、サブクラスは他のにした方が良かったと思う。

で、能力自体は楽しく使えたけどリアクションマニューバが多くて戦闘の出番が無い。
因って、ゴチックにして【背徳の悦び】を取るのがよかったんじゃないかなーと考えている。

当初唯一の攻撃手段だった【歪める力】は2ダメージで必中なのが特徴。しかし、2ダメージだと【はらわた】2つ分で先制しても面白くない。出来ればNCに「あーくそ、どれ損傷にしたらいいんだ」みたいな所が無いと。
で、これを2回使えれば、結構そう言う状況になるのでは?と思った。
【拒む意志】はサポートとしてちょっと便利かも?程度なので取るにしてもそのうち。
【運命歪曲】は”お守り”なので1回使えたらいいや。

けどまーこの「対話回復特化型サポートのアリスサイケ」は中々面白かった。
姉妹の構成に因っても変わるんだろうけど、戦闘でぶん殴りたい人の方が多数派だからポストとして空いていやすいのも良い。

これでまーもうちょっとロールプレイで寄せられればなお良かったんだけどなぁ。努力はした。
あと、単話で結果が出せるか?と言われるとびみょー。対話はバトルまでに済ませておくのが通常なので実質何も出来ないのと変わりないから。

けどまぁ気に入ったからどこかでこの名前を使うかもね。

追記
【拒む意思】について。
コスト2防御1複数回はパフォーマンスが悪いと思う。コスト0でもいいんじゃない?レベル。クラススキルなんだし。
これなら妨害とった方がマシ。
「いやー!」みたいなのやりたい時にとる。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/07/01 16:20[web全体で公開]
😶 特撮が何故カッコイイか
人間賛歌だから…かな!!(ジョジョォ!)

仮面ライダー見ていて人類について考えて
戦隊ものをみて戦うということを知り
プリキュアを見て夢とは希望とは悪とはと考え
サザエの踊りで月曜日の残酷を知る。
そう、それが日曜日。
君たちに始まりと終わりの人間賛歌を伝えよう
対人間宝具展開――全て表示する人間賛歌だから…かな!!(ジョジョォ!)

仮面ライダー見ていて人類について考えて
戦隊ものをみて戦うということを知り
プリキュアを見て夢とは希望とは悪とはと考え
サザエの踊りで月曜日の残酷を知る。
そう、それが日曜日。
君たちに始まりと終わりの人間賛歌を伝えよう
対人間宝具展開――【無職でも曜日は気になる】
夏アニメ、楽しみだね――… (CV.もやし)(クラス:フォーリナー)

まだ「ウンメイノー」がなり続けてるんですが
私最近ガタックに何かしました??????時代はギーツじゃん????
いや、好きですよガタック。変身した時は「よくやった!」と
息子の成長を喜ぶ親の気持ちになりました。
私は何ポジでテレビ見てるの????????
イケメンが好きなわけではないんだ、人間の人間しているところが好きなんだ。
それはそうと、カブトの重装備→軽装備への変形いいよね
どうしても「変形」ってものに憧れがある幼女だから(※異形大好きでドン引きされつつある)
ディケイドのアレはさておき、カブトはほんと…かっこよかった……
トランスフォーマーもちょっと好きでした。ロマン…ない…?
自分の肉体が変形するのも好きです。
デバフとか好きなのに語るじゃんもやし…とお思いでしょう
もやしは、少年の心もあるタイプの…幼女、ですよ!(’ω’)(狂気)(いつもの)(性癖範囲は惑星レベル)

ということで、シナリオ案が山のようにある中でNPCだけ出来ました。
「己の寿命を知りながらもPCに力を貸す」タイプのNPC
老人でも病弱でもおいしいタイプの設定が来ましたね
某システム作成者様に感謝です。
ワンナイト(1日で終わらせる)卓を…やるか……な…
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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/07/01 08:53[web全体で公開]
😍 ロボ娘、やっぱりやばいですね☆
日記のタイトルを見て(おんやぁ?)と思った人、大正解!!()今回は、今ちょっと裁判で大変なcygamesのプリコネRの話題から入っていきます。皆さん、プリコネRやっていますか?登場するキャラクターはほとんどがかわいい女の子。随所に挿入されるアニメとそれを彩る豪華声優陣が特徴です。

最近の期間限全て表示する日記のタイトルを見て(おんやぁ?)と思った人、大正解!!()今回は、今ちょっと裁判で大変なcygamesのプリコネRの話題から入っていきます。皆さん、プリコネRやっていますか?登場するキャラクターはほとんどがかわいい女の子。随所に挿入されるアニメとそれを彩る豪華声優陣が特徴です。

最近の期間限定ガチャで『クローチェ』というキャラが実装されました。ロケットパンチを武器に戦う、自動人形(オートマトン)族の女の子です。長谷川育美さんが声を担当されているんですが、かなり高めの可愛らしい声をしており、胸部装甲も分厚いです。ロボ娘なのでガチな胸部s()

私のパーティは、タンク兼アタッカーのP(プリンセス)ペコリーヌ、魔法防御兼ヒーラーの☆6ユカリ、物理デバッファー兼サブアタッカーのリリ、バッファー兼デバッファー兼サブヒーラーのPコッコロママン、(ガチ)アタッカーのリノの『火力はパワーだZE!!』というゴリゴリの物理アタックパーティーだったのですが、クローチェが実装されたという報せを聞き、今までコツコツ貯めていたおよそ15000個(100連分)のガチャ石のほぼ全てを突っ込み、引き当てた後すぐにこれまた貯蓄していた経験値ポーションとマナを投入し強化。リノと入れ替えました。…………いや、リノも好きなんですよ?ただ、クローチェが刺さりすぎたッ!!あと入れ替えられるポジションがリノしか居なかった()

長々と書いてきましたが、何が言いたいのかと言うと『ロボ娘っていいよね!!』って話です。ロボ娘、ロリ巨乳、ハイトーンボイス…、。うん最高や()クールでも感情豊かでもどっちも素晴らしい!!機械の身体なので大抵の場合はカッチカチだと思いますが、柔らかかったらそれはそれで私どしては蝶…!LUCKY!例えるならば机の周りを掃除していたら思いがけず諭吉さんが隠れていた時n

世の中にはいろんなTRPGのシステムがあるのに、ロボ娘のPCを作れるシステムって少ないような気がします。私の知識が足りないだけなんでしょうか?ロボ娘って間口の広いジャンルだと思うんだけどなぁ。
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テムタル
テムタル日記
2023/07/01 06:03[web全体で公開]
😆 オッス おら脳筋
オッスオラ脳筋!敵は殴れば死ぬと思ってるマン!!!
攻撃は最大の防御!避ければダメージは0!殴られる前に倒す!殴られたら死ぬ!!!
みたいなことをしてる時が一番生を実感するぜ……(生死判定を振りながら)
敵を苦しめることと敵を殴り倒すことに生きがいを見いだしがちなのでアブナイ時はピシャリとご指摘くださいな。テムタルは寝ます
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パスタ
パスタ日記
2023/06/30 16:44[web全体で公開]
😶 【sw2.5】予想
来月のサプリに出てくる人間の希少種、種族特徴は自分以外の他のキャラに運命変転を使える能力なのではと妄想。
種族特徴の強化は、運命変転を行使できる相手との距離が伸びる、みたいな。

今月のリプレイで既に触れられていたら恥ずかし。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/06/30 12:56[web全体で公開]
😶 自分を見直す


結論

食欲不振には唐辛子が聞くというのは、量による。
少なくとも口が痛いのはやばい。


いっそ、なんでも辛くしないと気が済まないPC作って
調味料で攻撃しようか……な…(’ω’)
ソラリス(ジョロキア)…!
奇跡の雫がすごい味しそうだなぁ。
とりあえずいえる事は、DX全て表示する

結論

食欲不振には唐辛子が聞くというのは、量による。
少なくとも口が痛いのはやばい。


いっそ、なんでも辛くしないと気が済まないPC作って
調味料で攻撃しようか……な…(’ω’)
ソラリス(ジョロキア)…!
奇跡の雫がすごい味しそうだなぁ。
とりあえずいえる事は、DX3rdのシンドロームの内
最強が作れるのはウロボロスかもしれないけれど
ソラリスの恐怖をいつか思い知らせたい心と
昨日からずっと「ウンメイノゲートトイカケテクルー」と聞こえてきているので
警察官のPC作りたいな……
でも警察官が活躍できるシナリオ……私が、作れば、いい…?
警察周りの設定覚えなきゃ。ぬぅん。

追記:
食事できるようになって、食欲が…ない。あれ?
無理やり押し込んだ後の胃痛は無くなりました。
内臓の出血とかも見た感じないです。
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明地
明地日記
2023/06/30 02:03[web全体で公開]
😶 ココフォリアv1.26.0が、くる――――。
https://twitter.com/ccfolia/status/1674231030054801408?s=20
とのことなので、軽く所感を書いていきます。

三行まとめ
①クリックアクション機能(スクリーンパネルやマーカーパネルからコマンド操作やリンク先へ移動ができる)
 →悪質な全て表示する
とのことなので、軽く所感を書いていきます。

三行まとめ
①クリックアクション機能(スクリーンパネルやマーカーパネルからコマンド操作やリンク先へ移動ができる)
 →悪質なサイトへのリンクには気を付けよう!
②部屋(盤面)のセーブ&ロード機能
③ココフォリアゲームズのタブ追加

①について
演出の幅がより広がると同時に、ちょっと心配な点がいくつかあります。
というのも、外部のサイトへのリンクが貼れるとなると、どうしても有害サイトへ飛んだりウイルスが仕込まれていたりマルウェアの実行リンクだったりする可能性を排除できなくなるからです。
パネルは誰でも設置できるので、不特定多数の方が集まるオープンチャット形式での雑談部屋にそうしたトラップが仕込まれるかもみたいな懸念がですね……。また、悪意のあるユーザーは”野良卓”という体で募集しつつ、そうした罠を仕掛けてくるかもしれません。
インターネット老人会の者としては「不用意にリンクを開かない」という原則を再徹底していきたいと思いました。
*
実際の仕様がどうなるかはまだ分かりませんが、ココフォリアのアカウント名と連動して「created by ○○」みたいな表記があったりするとよいかも…?と思いました。
とはいえGMが悪い人だったり、あるいは「画面いっぱいに([No image]=透明)のパネルを設置する」といった方法をやられると無効化されます。
*
もっというと、昨年ごろにココフォリアの部屋を荒らされたことがありますので、そういう人への警戒を怠ってはならないと思いました。背景を小さくするとかコマを消すみたいな幼稚な荒らし方だったで鼻で笑いましたがね!!!!
ユーザーの皆様におかれましては「匿名」ではなく、その人とわかるアカウント名を設定されるとGMとしてはとてもありがたい限りでございます……。
キック機能もついでに実装してくれるとありがたいのですが。
*
しかしながらとても便利な機能だと思います。
ノベルゲームみたいにできる、と動画でも解説されていますが、選択肢をマーカーパネルなりで出して選択した方のシーンに切り替わるなどすると確かにそれらしくなると思います。
GMレスのゲームブック(絶滅種)風に遊ぶこともできるかもしれませんね!SW2.5のシナリオ型サプリやクトゥルフ2010の巻末に載ってるやつみたいな感じにするとよさそうです。
私はこれで作りたい話…というかいくつかのタイマンシナリオのさらなる改善案が浮かびましたので、実装の暁には弄り倒してやりますよククク

②について
セーブ&ロード機能、支援者には仮設定として使える機能でしたが、遂に実装されましたね!
いやあれは部屋のコピー機能だったから実際には違うのか…?
多くのオブジェクトを設置し、それらが移動したり破壊されたり増えたりするようなゲームや、トランプを使うシステムでは役に立つと思います。
これまでは「コマ以外の情報をマーカーパネルで管理してシーンとして保存する」で盤面をすぐ片付けられていましたが、トランプはスクリーンパネルだったのでシーンを切り替えてもその場に残り、さらに片付けがめんどくさいという仕様を抱えていました。
その辺が改良されるとなるとまた遊びやすくなる気がしますね!

③について
いちばんよくわからん……。
今後発表されるとのことなのでそっちを参考にしたいのですが、主には「クリックアクションによるゲームブック風の部屋」「すごろく」「カードゲーム」などを扱うとのことです。
ゲームブック風の部屋はめっちゃ気になります。



いかがでしたか?
↑この手のサイトってまだ残ってるんですかねぇ

私の言いたいこととしては、「クリックアクション機能の導入による悪質サイトへのリンクに気をつけよう!」ということでした。
オープンな感じで開かれる雑談部屋がとても好きなので、そこで気をつけることが増えそうというのがちょっと残念ではあります。いっそユドナリウムにしてカフェ風のジオラマを作ってみようかしら。
とはいえココフォリアさんもその辺には対策をしてくれると思ってますので、実装を楽しみに待つことにします。
いいね! 36
まるーや
まるーや日記
2023/06/29 09:19[web全体で公開]
😢 怪しい商売
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)中学校の頃好きだったイラストレーターさんが怪しい商売にドはまりしていた。
まあイラストレーターあるあるやろな…とキャンバスプリント(¥55,000也)を頑張って買いたいなと貯金していたら悪化していた。

学生のうちに、まだこんな事になってない頃のレーターさんのグッズを買っておいたほうがよかったなと消沈してます。
いいね! 6
マジカルミライ2026のなんでも
マジカルミライ2026のなんでも日記
2023/06/26 21:20[web全体で公開]
🤔 新規卓入れる回数がめっきり減ったなぁ
最近新規で卓入れる回数がめっきり減った、無くなった訳では無いけど、つい半年くらい前までは1日1卓入っててもおかしくなかったのに今は新規卓で言えば無に等しい、CPに参加し始めたって言うのもあるのかな、結果的に1週間にやる卓の回数は増えたけど新規卓は結果めっきり減ったなぁ、それ以外にも他のゲームに力入れたりしてたからって言うのもあるからそれも関係ありそう、何はともあれTRPGは楽しい
いいね! 12
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/06/25 20:48[web全体で公開]
😶 フロムゲーの魅力
まあ先の日記でもわかるけど私はフロムゲーが好きだけど、難しいという評判が逆に足を引っ張っている気がする。難しそうだからやらないって人も結構いるし。

私的にちゃんと学習、研究して慣れれば楽に突破できる分むしろゲームの中では楽な部類ではと思わなくはないし、ロックオンが基本あるからエイムも必要ない。全て表示するまあ先の日記でもわかるけど私はフロムゲーが好きだけど、難しいという評判が逆に足を引っ張っている気がする。難しそうだからやらないって人も結構いるし。

私的にちゃんと学習、研究して慣れれば楽に突破できる分むしろゲームの中では楽な部類ではと思わなくはないし、ロックオンが基本あるからエイムも必要ない。

世の中には何分の一の運ゲーを突破しないといけないとか、快適にプレイするにはガチャやマラソンでいい装備を当てる必要があるとか、(マラソンは一応なくはないけどやらなくてもいい)そういうゲームよりはだいぶ簡単、FPSの最高難易度の方がよっぽど難しいし

事実として死ぬことは多いけど、最近の作品ならサクサクロードやボス前復活でサクサク再挑戦できるし(少し古いとボスまでダッシュさせられることもあるが)、死亡が基本的に軽い。

マルチプレイを考えなければ極端に弱い武器とかもないし、なんなら武器なしクリアに挑戦してる人もいる。

というわけで皆フロムゲーをやろう。
いいね! 16
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/06/25 20:36[web全体で公開]
😶 考察ということについて(なんか見た)フロムゲーのネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は結構、ストーリーや世界観の深読みみたいなのが好き。

「この世界観ならば描写の外でこういうことがあったのでは?」とか
「このキャラクターの過去にはこういうことがあったでは?」とか

特にフロムソフトウェアのゲームはそういうところを刺激してくれる。

エルデンリングの破砕戦争はなぜ起きたのか、なぜゴッドウィンが殺されたか。ミケラは何者なのか。なぜエルデンリングは砕かれたのか

アーマードコアでハイダ工廠粛清hardにてなぜ依頼主の企業に所属するメノ・ルーが乱入してくるのか。なぜクラニアム襲撃hardでオッツダルヴァがくるのか

ブラッドボーンの時計塔のマリアは何故愛する落葉を捨てたのか、なぜDLCをクリアするとゲールマンの眠りが少し安らかになるのか。

これらを考えるのは好きだし、同じファンの人に話すのも好きなのだが、必ず、非確定情報を話す時はそのことを明言する。
「ここからは私の妄想だけど」とか。そういうやつ。

考察好きを名乗るなら最低限ここは守っておきたい。
あとプレイせずに語るのも良くない。
いいね! 15
こげつ
こげつ日記
2023/06/25 11:37[web全体で公開]
😶 第6回カースドランドキャンペーン
街・街・村、安全なパラグラフを連続で引いていくぅ!
そんなにたくさん街を繋げないで!
後半の安全なパラグラフがなくなっちゃーう
という中盤
パラグラフ5つ開いたうち、4つが宿泊可能なのはやりすぎ
いいね! 9
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/06/24 12:18[web全体で公開]
😶 しんでいる
食事が出来ずに4日目突入
もうしわけない
いいね! 6
べいろす
べいろす日記
2023/06/23 18:43[web全体で公開]
😶 診断メーカー
https://shindanmaker.com/191092

べいろすにオススメのTRPGは『トーキョーN◎VA』で、波状攻撃で攻めてくる魔物を7日7晩撃退し続けるシナリオだよ。ちなみに君は男性にモテまくるキャラだよ。

N◎VAかあ・・・。
自分は2nd〜TNR世代の人間で、最近のことはよくわからないんですね。
んで、最新のAXLERATIONが10年前と聞いて愕然とするやつです:(
いいね! 8
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/06/23 17:46[web全体で公開]
😶 あまりにも見事なコントロールだった
診断メーカーが自分に合ったTRPGを教えてくれるというのでやってみた。
https://t.co/dKfYujweE9 
『野球TRPG ボールパーク!』をおすすめされた。
まさにストライクゾーンにどストレートが決まった感じのチョイス。なんてオレのことがよくわかっている診断結果なんだ。
これからは診断メーカーを眉唾あつかいするのはよそう、と思った。
あなどれん……。
いいね! 21
B
叡智(えいち)
叡智(えいち)日記
2023/06/22 15:00[web全体で公開]
😶 エルデンリングやってみました
チュートリアルシナリオのみやってみました。前作で少し面倒だった行動順の決め方が変わり、属性攻撃のダメージ増加に強靭値による安全地帯エリアの有用性が上がったりなど、かなり遊びやすくなりつつ戦略性も上がっていて凄く楽しめました。
オンラインでも問題なく遊べる事も確認できたので、サンプルキャラを使用した布教卓も建てます。ルルブ持っている方も是非。
いいね! 12
カヅゥ
カヅゥ日記
2023/06/22 01:00[web全体で公開]
😰 【SW2.5】進まねー!
シナリオ的には2話分ぐらい出来たけどNPCの準備や舞台の画像とかBGMとか凝り出したらキリがないですなぁ。形から入る性格が災いしてます。
参加している卓のキャラの準備などもあるし、棚卸し前で地味に仕事は忙しくて時間が取れないしぃ!
セッションの回数減らせば作成の方に時間がさけるけど、参加させてもらってる卓も楽しいから抜けたくないし!でもこれ以上睡眠時間削ると仕事にも支障がぁーー!

お盆辺りに出来たらいいなぁ
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なごみ
なごみ日記
2023/06/19 15:06[web全体で公開]
😆 セッション合宿! ※長いのでたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰が言ったかわからないけど、セッション合宿してきました!!

合宿って言っても、リア友のお泊まり会なので合宿感0なんですが💦
ずっとTRPG会やりたいねーって言ってたのですが、
友人の結婚・出産、感染症などで予定が合わず全く出来なかったのですが、遂に予定が合ったため実現することとなりました!

家庭持ちの友人は夜からの参戦でしたが、みんなで自作シナリオ持ち寄ってセッションするの楽しかったです!

友人のひとりが
こうやって、全員集まるの7年ぶりだよね。
って言っていたのがとても印象に残っています。
7年経つと変わってることの方が多くて、PCの性格とか、考え方とか、RPの仕方や、
ハスター信者だった友人が結婚後、ハスター様は過去の人。と言っていたり…

でも変わらないものも確かにあって
なんか、こういう時間って幸せだなって思いました。
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