ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.100

ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

タッツー
タッツー日記
2023/06/18 11:24[web全体で公開]
😶 エルデンリングTRPG!
なんか、ボリュームすごいらしいですね
6000円くらいするんだが…3冊セットでカバーに入ってるとか…

600ページ超らしいのでほとんど鈍器ですよね
決して本の角で打撃を加える褪せ人にならないように

『ほう、スクロールか』
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エルトン
エルトン日記
2023/06/17 14:11[web全体で公開]
😶 AIと著作権の内閣府の資料解説(TRPGと関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近AIイラストが流行っているが、同時にAIイラストに関するデマも大量にみられる
内閣府もこの現状を受けて少し前に「AIと著作権の関係等について」という資料を公開し多少は収まったが、まだまだ誤解をしている人は多くいる
というか資料にわかりづらい所がある、なので少しばかりこの資料について解説したい

内閣府が公開している資料は「AIと著作権の関係等について」で検索してほしい
1ページの短い資料なのでさっくり読めるだろう

基本的な考え方上部
■AIと著作権の関係については、「AI開発・学習段階」と「生成・利用段階」では、著作権法の適用条文が異なり、分けて考えることが必要

ここに書いてあるように法律上、学習と生成は別けて考えなければならない
「え?AI生成はAI生成じゃないの?」
と思う人もいるかもしれないが。AI生成は厳密には「学習してモデルを生成する機能」「モデルから生成する機能」を一緒に梱包していおり、梱包をほどけばこの2つは完全に独立させる事もでき、この機能のうち片方だけを使っている人もたくさんいる

これをTRPGで例えると「シナリオ作成」「ゲームマスター」の関係性に近い
この2つを1人でやる事もあるが、片方だけやるというパターンも存在する
GM解説なんかではGMと同時にシナリオ作成に触れる事もある一方で、法律的には同一視できるものではない

それでもしっくりこないなら、具体的に考えてみよう
ここでは「シナリオ作成者」「ゲームマスター」をひとまとめにしたものを仮に「セッションマスター」としよう
以下のケースを「セッションマスター」と一括りで判断するか「シナリオ作成者」「ゲームマスター」それぞれで判断するか、どちらのほうがいいか考えてほしい

・シナリオを盗作して公開し、それを別の人がセッションに使用したケース
・まっとうなシナリオを制作して公開し、それを別の人がセッションに使用したがセッションでトラブルを起こしたケース
・セッションにあたり改変はしないでほしいと記載されたシナリオを、別人か改変してセッションに使用したケース

仮にシナリオ制作=ゲームマスターとするなら最後のほうとかもうわけがわからなくなるだろう
故に分けて考える事が必要なのだ


現状の整理の左側
■AI開発のような情報解析等において、著作物に表現された思想又は感情の享受を目的としない利用行為は原則として著作権者の許諾なく利用することが可能

これに関してだが、例えAIイラスト生成だろうと学習に関しては合法となる。
これを見て
「え?AIイラスト生成って表現の享受目的だろ」
と思うかもしれないが「AI開発・学習段階」と「生成・利用段階」では分けて考えることが必要というのを思い出してほしい
ここではあくまで「AI開発・学習段階」なのでイラストの生成については切り離さなければならない

「AI開発・学習」における画像の情報解析の目的は「モデルの作成」に他ならない
イラストの生成についてはモデルの利用目的となる
このモデルだが、その実態は人間には意味不明なパラメータだ。正常な人類はモデルを直接見て表現を教授する事は不可能である。
だから最終的なモデルの利用用途に限らず、モデルの作成という直接目的のためならば「思想又は感情の享受を目的としない」という項目はクリアされる


現状の整理の左側の例文
■※1 例えば、3DCG映像作成のため(以下略)

この例文だが凄まじくわかりにくい。
まずこの例文、AI学習にはまったく関係ない
「AIの資料なのにAIに関係ないはずないだろいい加減しろ!」
と思うかもしれないが。さっきも言った通り「AI学習のため」ならばこの項目は自動クリアとなるため別のケースを持ってきたのだろう

そもその上の文章をよくみてほしい「AI開発『のような』情報解析等において、著作物に(以下略)」と書かれている
つまりAIよりもっと単純な情報解析にもこの著作権法第30条の4は適用される

ちなみにこの例文は文化庁の「デジタル化・ネットワーク化の進展に対応した柔軟な権利制限規定に関する基本的な考え方(著作権法第30条の4,第47条の4及び第47条の5関係)」の問15を元にされていると言われている
その問15の質問内容はこうだ「特定の場所を撮影した写真などの著作物から当該場所の3DCG映像を作成するために著作物を複製する行為は,権利制限の対象となるか。」
つまりこの例は風景写真から地形情報だけ読み取って島外場所の再現CGを作成するのはOKだけど、風景写真の表現的な部分はとっちゃだめ(目的にしてはいけない)よという話である
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どうじょう
どうじょう日記
2023/06/16 08:29[web全体で公開]
😶 不意なあれこれで
―――決めていた予定は急に変わることも多い。
リアルで何が起こるかわからない。急病だったり急な仕事だったり色々ある。
だから「今日急に参加できなくなりました」とか「遅刻します」とか、卓参加で起こっても許容はできる。
つーか、自分がそうならない保証はどこにもないので、許容できないと自分の首が絞ま全て表示する―――決めていた予定は急に変わることも多い。
リアルで何が起こるかわからない。急病だったり急な仕事だったり色々ある。
だから「今日急に参加できなくなりました」とか「遅刻します」とか、卓参加で起こっても許容はできる。
つーか、自分がそうならない保証はどこにもないので、許容できないと自分の首が絞まる(笑)。

が。
が~~。

それが何回も続くとさすがにちょっと「え…」とはなるのだ。
特に自分は割と変な時間の勤務形態の仕事についているので、実は卓に参加しようとすると意図的に休みを取るか、シフトの偶然を祈るしかない。
特に「この日卓だな!よし、シフト希望前だし休みを取ろう!!」で休みを取った時に流卓になると「(´・ω・‘)」な気持ちに……。
遊びだからね、リアル優先なのは当たり前。
それでもそのリアルの都合を色々考えて遊ぶ日程を作っている人もいる。
「何回も続く」というのはリアルの都合とはいえ、さすがにスケジュールの見直しを考えて欲しかったりもする。
あと「無断で」はなんであろうとやめよう!
今の時代、交通事故に巻き込まれでもしない限り「連絡できない」ということはない。
なによりきちんと連絡をする実績があれば信用もされるのだ。
自分は前に一度だけ、仕事がどうしても片付かない+現場にスマホを忘れて「間に合わない連絡」ができないことがあったが、
「どうじょうさんが連絡を入れないなんておかしい。なにかあったんだろうね」
と皆が言ってくれていたのを後でログで見た。
些細な事だがその信用はありがたいと思ったのだ。

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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/06/15 06:41[web全体で公開]
😶 口に出して読みたい単語はなんですか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は衛星軌道掃射砲エーレンベルクです
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旅野
旅野日記
2023/06/15 03:53[web全体で公開]
😶 SW2.5 地図っていいなあ
やることが…やることが多い…!(犯人風)

ガジェおつかれ!ベガおつかれ!!

ところで、世界樹の迷宮の「地図製作システム」、非常に良いなぁ、ソドワでも出来るんじゃないかなぁ、と思いました。なんならもうやってた。
マギシューウサギのロマニャで行ったセッションだったかな。
その時はコマと座全て表示するやることが…やることが多い…!(犯人風)

ガジェおつかれ!ベガおつかれ!!

ところで、世界樹の迷宮の「地図製作システム」、非常に良いなぁ、ソドワでも出来るんじゃないかなぁ、と思いました。なんならもうやってた。
マギシューウサギのロマニャで行ったセッションだったかな。
その時はコマと座標で管理してたと思うけど、ガチ手描きの地図を見せ合うのも面白いですね。
システムは違ったけど、オフセでのメモの見せ合いっこは楽しかったので多分地図も楽しい。
オンセでやるなら…どうなるんだろう、リアルタイムで反映される絵茶とか使っても良さそう。全員で書き込めるのも面白いし、地図製作担当が描いてるのを見れるのも楽しそう。
1日目に大まかな地図製作、2日目はその地図を使って探索した上で細かいところの書き込み、みたいな……。
なんとなーくいつかやってみたいなぁというシナリオ要素に「村作り」があるんですが、地図製作も同じ匂いがします。ちまちましてて楽しそうだなぁと。

まあしばらく出来ないんですけども!!!夏頃にはソドワ初GMやってみたいなぁって思ってたんですけどねぇ!!!!
でもハードルを下げるためにもどっかしらでルルブ掲載くらいの初期作成シナリオは…でき……世が夏休みとか入る時期に…どうにか出来んか…?出来んか…


GMは置いといて、当然PLもやりたいわけで。
立ち絵描くのも時間と気力的に…という感じではあるけどやりたい気持ちは全然あるんだぁ…
そろそろ使いまわせる低レベルPCはいなくなって来たし、やっぱり揃ってからキャラ作りたいしなあ。
フェアテとかプリーストとかバードやりたい気持ちと、魔法使いわかんないから慣れてなくてセッション中のワタワタがすごいだろうなぁという(やらないからわかんないんだぞと。)…。慣れてないとカロリーがね…。
単発でぬるっとやりたい…土日両方とかで2日で完結する的な…やりたい…
でもなんだかんだ使い方をしっかり覚えられるのは初期作成からなので…
セッションの合間にもなんかしら依頼受けてたり修行してた扱いで経験点ボコボコ溜まるハイスピードキャンペーンやりたい…リアルタイム三ヶ月くらいで15レベまでくらいの…
………極端すぎるか…
去年の年末くらいの、毎回「次は三日後」とか都合つけつつの濃密スケジュールでやれてたの、あれ奇跡すぎたんだなぁと今更ながらしみじみ…。全員大学生かな?みたいな。
しかし結局、PCのRPが自分でしっかり出来るようになってきて、かつ他PCとワイワイRP出来るくらいが一番楽しいので、まあ、時間はかかりますよね。それはそう。RPだけで集まるのも好き。集まりてぇ。
「色んな職をやりたいから単発」「日程は短いスパンで終わるタイプ」「初期作成から育てて理解と愛着深めたい」「GMやりたい」「カロリー低めでさっくりプレイしたい」
既にまあまあ矛盾を内包してるんですが、これら全て吹き飛ばすのが「色々あってTRPGになかなか手が回らん」なんですよねぇ。
良い感じに楽しめる時間と体力の分配を目標にしませう。
体力がない分セッションの見学とか全然したい…

…あ、セッションの見学……いいやん(しみじみ)

そんなことを考えつつ梅雨の湿度にやられている旅野でした。年中なにかにやられてるよぉ!
今更寝たら朝起きれないだろうなのお気持ちでこんな時間に日記をしたためています。まる。
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Mch
Mch日記
2023/06/12 06:43[web全体で公開]
😶 言葉と責任
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自戒を込めて


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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/06/12 01:41[web全体で公開]
😶 深夜に何となく
もしもこの世に神がいて、わたしに口と言葉を与えてくれたのなら、それは「黙るため」ではないはずだ。
もしもこの世に神がいないのなら、口と言葉がわたしにあるのは、なおさら「黙るため」ではないだろう。

そんなことを思った。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/06/10 11:50[web全体で公開]
😶 最近の事
シナリオ案
流れも大分できている
そこで、私の前に立ちはだかる問題

イケメンを作らねばならない

これ――………
魅力的な敵キャラあるある
外見イケメンという、あれ。
イケメンを少なくとも3人作らねばならない。
私…私にイケメンが出来るのか……?
イケメンを…作れるのか……?
あと、外見年齢に気を使う――…!
高校生か、それとも大人か……
めちゃくちゃ…悩む……
イケメンを作るのって難しいな…!
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/06/10 09:06[web全体で公開]
😶 人間は中2ぐらいが一番外からの影響を受けやすいらしい
陰謀論なんかは14歳ぐらいが一番ハマりやすく、抜け出しづらいという研究があるらしい。

それに近いので、音楽とかゲームの趣味もそんぐらいのが一番長続きするとか。中二病って揶揄されたりもするけど、人間が進化の過程で獲得したある種の性質かなんかなのだろうな。中二病でハマった物を活かして成功した人なん全て表示する陰謀論なんかは14歳ぐらいが一番ハマりやすく、抜け出しづらいという研究があるらしい。

それに近いので、音楽とかゲームの趣味もそんぐらいのが一番長続きするとか。中二病って揶揄されたりもするけど、人間が進化の過程で獲得したある種の性質かなんかなのだろうな。中二病でハマった物を活かして成功した人なんてたくさんいるし。

そういう観点で言うと、私への影響がデカかったのは8月に新作が出るアーマードコア、ダークソウル、ワールドトリガーだろうか、どれも中学生くらいにハマってた。
アーマードコアとダクソはカスタマイズ性やゲーム性もそうだけど、音楽の趣味への影響がでかい、シリーズ通してほとんど好みの曲で構成されている。というよりはこういう曲を聴いて好きになったのだろう。卵が先か鶏が先かみたいな感じだけど。
ワールドトリガーも、大きな組織に属してる方のが好きだし、戦略と同時にビルド構築も好き。

ある方のご好意でワートリTRPGに参加させていただけることになったので楽しみたいわね。

TRPGを始めたのは大人になってからだけど、アーマードコアやダークソウルでビルドを通してロールプレイをするのはやってたので、これもそこから来てるのだろうな。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/06/10 06:30[web全体で公開]
😶 動画更新(SW2.5)
――――しました!
第三回でです。リプレイではなく、紙芝居TRPGストーリー動画です。(実卓が元ネタ)
お暇な方は視聴していただけると嬉しや!!
いいね! 20
ねこ
ねこ日記
2023/06/09 04:56[web全体で公開]
😶 【新種族CP】新種族と征くグリフォンロード【SW2.5】
丁度、アーケインレリック発売日辺りなら、腕も完治してるやろ!ということで
7/24から毎週月曜日に「新種族と征くグリフォンロード」を開催します。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168625245250cat0157

ご興味のある方でご都合の良い方がいらっしゃいましたら是非いらしてください。
お待ちしております。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/06/09 02:11[web全体で公開]
😶 時代劇なんかでよくある
たがいに剣を抜いて、構えて、にらみ合い、そのままの姿で微動もせずに五分経って、互いに汗びっしょりになり、やがて片方が「負けました」、対してもうひとりが「いや、紙一重の差でした」と言ってそのまま互いに構えを解いて剣を収める、という勝負を納得できる形でゲーム性も失わずに再現できるTRPGシステムないかなあ、と思う。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/06/08 08:19[web全体で公開]
😶 情報出ましたね(エルデンリングTRPG)
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230607h

出ましたね情報、こっちもやりたいなあ。
原作知っててもいいけど、知らなくても楽しめる気がする。
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B
鴉(すずめ)
鴉(すずめ)日記
2023/06/07 13:51[web全体で公開]
😶 ちょっとした疑問
swにコロッサス系統の魔導機ってあるじゃないですか?
2.5にはまだポーンとナイトしかいないのですが2.0にはビショップやルーク、クイーン、キングまであるのですかね?
また、無いとしたらオリエネとして(公式設定の運用だからオリジナルって言い方は変だけど)作っちゃって大丈夫なのですかね?
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/06/07 08:44[web全体で公開]
😶 ホラーゲームやホラー映画は苦手だがBloodborneは好き
私はいわゆる呪怨とかの純ホラーな作品は苦手だが、Bloodborneというホラーよりアクションは平気でプレイできたし、なんなら好きなゲーム上位にランクインするレベルで好きなゲームだが、同じアクション要素のあるホラーであるバイオハザードは苦手である。結構長いこと、なぜブラボは大丈夫なのかわからなかった全て表示する私はいわゆる呪怨とかの純ホラーな作品は苦手だが、Bloodborneというホラーよりアクションは平気でプレイできたし、なんなら好きなゲーム上位にランクインするレベルで好きなゲームだが、同じアクション要素のあるホラーであるバイオハザードは苦手である。結構長いこと、なぜブラボは大丈夫なのかわからなかったが最近わかった。

私がストレスに感じる4つの要素を大体のホラーはコンプリートしていて、ブラボはそれらの要素が弱い、あるいはないからだ。

その4つの要素とは。

1過度なジャンプスケア
2これから怖いことが起きますよーな雰囲気
3圧倒的な強者、捕食者からなすすべもなく逃げ隠れしなければならない展開
4弾丸などの攻撃手段の制限

である。
1はわかりやすい。シンプルにびっくりさせられる。ブラボでも角待ちモブはいるけど、慣れると予測が立てられるし、仮に襲われても「なんだテメェびっくりさせやがって◯す!」が出来る。
2はホラー映画などでよくある不穏な音楽や物音が流れて、登場人物が周囲を見渡したりするシーン。どこから来るのか上か下か!?みたいな雰囲気に耐えられない。
3は最近気づいた。
今思えばソニックアドベンチャー2の、即死ビーム打ってくるロボットが徘徊する中、隠れつつ鍵を探すステージが苦手だった。これもホラーではよくあるシチュエーションである。
4はバイオハザードなんかのサバイバルホラーでよくある要素、私はリソースをやりくりするという要素を楽しいと思えないタイプらしい、実際マインクラフトなんかも楽しめなかった。それよりは無限の資材を使って試行錯誤しながら建築とかする方が好き。ブラボでも弾丸や回復アイテムの制限はあるが、少しマラソンすればすぐに十二分に手に入るのでその辺のストレスはあまりない。

割と最近気づいた性癖なので、この辺の裏を見て、自分の好きなものとかも分析できるようになった。
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2023/06/03 18:42[web全体で公開]
😶 見ろよ青い空 白い雲
月末月初で大量に処理した請求書、なんか777が関係する金額が多くって久々にパチったら4月のクソ残業休日出勤代税引前より多い金額と交換できる板をたくさんもらっちゃってさ

一周回って出家したくなってきた
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KAL666
KAL666日記
2023/06/02 23:32[web全体で公開]
😶 不人気であることは仕方ない
久しぶりにネタ投稿だ。

ルールブックにはたくさんの敵、モンスターがいます。
シナリオに合わせてオリジナルなモンスターを作ったりする人もいますよね。

ですが、中にはルルブに載ってるけど、1度も戦ったことがないモンスターもいるのでは?

そこで、

[自分はこのモンスター気になって全て表示する久しぶりにネタ投稿だ。

ルールブックにはたくさんの敵、モンスターがいます。
シナリオに合わせてオリジナルなモンスターを作ったりする人もいますよね。

ですが、中にはルルブに載ってるけど、1度も戦ったことがないモンスターもいるのでは?

そこで、

[自分はこのモンスター気になってるけど、
 まだ一度も戦ったことがない]

そんな、モンスターを
・システム、どのルルブの掲載ページ
・なんで気になるのか

を書いてみてください。
ただし、あまりに高ランクなモンスターはなしで。
むしろ低レベルや中レベルあたりが気になる。

他の人が実はそのモンスターを出すようなシナリオを持ってるかもしれませんよw
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木魚
木魚日記
2023/06/02 19:26[web全体で公開]
😶 誰か、遊んでください。
キャンペがお休みになったので…。
SW2.5で、22:00以降開始の5時間(以上?)卓でよければ立てられます。

遊んでもいいよって奇特な方がいらっしゃったら、
希望レギュを添えてコメントください。

追記:
 奇特な方が来られたので9Lv帯の手持ちシナリオ漁ります。
 22:00開始予定で。
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伊吹
伊吹日記
2023/06/02 05:50[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】透明の話
なんか盛り上がってますね。
蝙蝠の耳飾りは耳装飾品の中では最終装備だと思っているのですが、ルールテキストを丁寧にさらうと段々とドツボにはまっていく様は混沌としていて、私には議論を追うのも困難です。
SW2.5界隈だけでないかと思いますが、GMを頻繁に行う方々は自分のハウスルールをまとめてらっしゃ全て表示するなんか盛り上がってますね。
蝙蝠の耳飾りは耳装飾品の中では最終装備だと思っているのですが、ルールテキストを丁寧にさらうと段々とドツボにはまっていく様は混沌としていて、私には議論を追うのも困難です。
SW2.5界隈だけでないかと思いますが、GMを頻繁に行う方々は自分のハウスルールをまとめてらっしゃる方も多く、そこにはGMが強すぎると判断したデータをナーフしたり、FAQ的なよくある疑問の解答を載せたり、様々です。
というわけで私が蝙蝠の耳飾りや透明周りのFAQの解答を作成するなら、どうするかなあ、というのを仮にまとめてみました。

①蝙蝠の耳飾りでできること
・透明のキャラクターを認識できる。
・透明なキャラクターを透明でないかのように対象に取ることができる(-2ペナあり)。この際、乱戦の向こう側にいるなどの場合は通常通り《鷹の目》を必要とする。
・射線の通らない死角にいる視認できないキャラクターもエコーロケーションで存在を感知できる。もちろん空間的に繋がりがある必要があり、扉越しなど完全遮蔽の向こう側を感知することはできない。

②乱戦の向こう側にいるキャラクターは透明として扱われるか
・扱われない。
・乱戦の向こう側は《鷹の目》がなければ対象に取れないが、視認はできているものとする。
・乱戦の向こう側のキャラクターは視認できているため、魔物知識判定や終律、【テレポート】の対象に取ることができる。

③どのような場合にキャラクターが透明として扱われるか
・キャラクターが透明になる特殊能力を持っていたり、魔法で透明になっている場合に透明になる。
・キャラクターが盲目状態になった場合、そのキャラクターにとって他すべてのキャラクターを透明として扱う。
・酷い砂嵐や不透明な水中など、GMが定めた特殊な環境下でキャラクターを透明として扱う。
・ただしキャラクターの「知覚」によっては透明のキャラクターを問題なく知覚できることがある。

……こんな感じでしょうかね。議論をちゃんと追えてないので漏れがあるかと思いますが、私の認識だとこうなります。
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