ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.26
ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 河辺文 | |
| 2025/02/07 18:29[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2025/02/07 08:51[web全体で公開] |
😍 【雑記】わたしの尊敬する人間【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはこの国のとある沢に潜む卑小なる甲殻類である。 いつぞや献血に行ったら、『体温が低すぎる』とか『血が青い』という理由で断られた。 そんなわたしにも尊敬する人間がいて、それはネプチューンの名倉潤さんである。 彼は仏様のようなある種の寛容さを持っていて、彼を代表する言葉は『かまへん、かまへん!!』なのだ。 そのままでは申し訳ないので、わたしは『エエンヤデ』という言葉を使うようにしている。 何かと不寛容な現代ではあるが、わたしも彼のように在りたく思う。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| はるるん | |
| 2025/02/07 10:53[web全体で公開] |
😶 🎤💖吟遊GMと一本道シナリオを考える💖🎤 おっはるか~❣️🌞✨ はるるんだよ~ん💕 最近さ~、「吟遊GMは悪❌!」とか「一本道シナリオつまんな😫💦」みたいな話って減ってきた気がしない⁉️💡💭 でもさ~、結局何が問題だったのか、あらためて考えてみたよん🎶💖 💎✨吟遊GMとは?✨💎 📖『卓上ゲーム板用語辞典「か行2」【吟遊詩人マス全て表示するおっはるか~❣️🌞✨ はるるんだよ~ん💕 最近さ~、「吟遊GMは悪❌!」とか「一本道シナリオつまんな😫💦」みたいな話って減ってきた気がしない⁉️💡💭 でもさ~、結局何が問題だったのか、あらためて考えてみたよん🎶💖 💎✨吟遊GMとは?✨💎 📖『卓上ゲーム板用語辞典「か行2」【吟遊詩人マスター】』📖からの引用~💡 👉 プレイヤーキャラクターの行動がシナリオに影響しない!(PLがいてもいなくても展開変わらん🥶) 👉 PLに選択肢がない!(強制一本道~💦💦) 💥こういう要素があると「吟遊GMじゃね?」って言われやすいっぽい💥 ⚡ 描写やNPCの会話が長すぎて、PLポカーン😶 ⚡ PLの自由な行動が全部却下😱💔 ⚡ NPCが全部解決しちゃう😇✨ ⚡ PCの行動がムダ😵💨 でもこれ、結局 「PLがゲームに参加できてない」 ってことが問題なんだよね~🙅♀️💔 🎭 吟遊GMってこういうの!🎭 ------ 💕 1. 描写やNPCの会話が長すぎる 💕 📖小説好きな人は特にやりがち~📖✨ めちゃ美しい描写✨💫したくなる気持ちはわかるけど、PLが 「え?俺らいつ喋るん?😨」 ってなるとキツイよね~💦💦 🌟 ポイント 🌟 ✅ GMの描写が楽しくて「もっと聞きた~い❣️」って思えるならOK✨ ✅ でも「早く終わんないかな…🥱」って思われたら、ちょい短めにしよ💡 🎤 結論🎤 GMが楽しいのはいいけど、PL置いてけぼりはNG~😇💖 ------ 🎭 2. GMの意図しない行動を全部却下する 🎭 例えば 「目の前に罠があります!」 って状況で… 💀「回避できますか?」 →「ムリ😡💥」← いやいやいやw 😵「回避しようとしたら崖に落ちる💥」← 強制イベントか~いw ✨「解除してもいいし、回避もOK👌」← これこれ!自由度あるって大事よね💖 🎒「罠こわいし帰る!」← 自由すぎてGM泣くかも…😂 一本道シナリオが嫌われるのって、「選択肢ない」「結末固定」なのが原因💥 🗡SWなら 「これ〇〇判定でいけます?」 って提案されたら、「うーん…ま、いっか✨」って通してあげるとPL大喜び🥳💖 ------ ⚔ 3. NPCが全部解決する ⚔ 有名なのは 『ロードス島戦記』 🤴🐉✨ ドラゴンも黒騎士も、み~んなNPCが倒しちゃった💀💨 でも、最近は「PCの当事者性」が大事になってるから、こういうのは減ってきたよね~🎶 ✨ PCが活躍できるシナリオを作ろう❣️ ✨ ------ 🌀 4. PCの行動が無駄になる 🌀 例えば…💡 👩🦰「ヒロインが毒で眠ってる💤」 🦸♂️「ラスボス倒した!解毒剤ゲット✨」 🍵「はいヒロインに飲ませまーす!」 ☠️ 「実は猛毒でした!ヒロイン死亡💔」 ←は????? 「え、俺たち何のために戦ったん?」ってなると PLガチ萎え😇💥 GMの「PL曇らせたい病🖤」は誰しもかかる病気だけどw 基本はハピエンが安定だよね🎀✨ ------ 🎭 じゃあ「一本道シナリオ」がダメなのってどんな時? 🎭 👉 「選択肢がないと不満!」 これよね😅💦 例えば…💡 🗡「ラスボスを倒せる魔剣がある!」 👩🦰「でも魔剣を使うとヒロインが犠牲になる…」 🛑 「他の方法ナシ!犠牲にするしかない!」 ←つまんな💦 ✅ 「魔剣なしで勝つ方法あるよ!」 ← これならPL納得❣️ 一本道が悪いわけじゃないけど、「PLの感情を裏切る」展開になると不満出やすいよね~💥 🎀まとめ🎀 PLの感情を裏切らないのが大事❣️ ❌「ヒロインを好きにさせといて、戦うしかない」 ❌「PCの行動が全部ムダだった」 ❌「PLの選択肢ゼロ😨」 こうなると「俺らの選択って意味あった?」って萎えちゃうよね💔💦 大事なのは…! PLの感情を尊重して、納得感のある展開を作ること❣️ 💖✨ TRPGはみんなで作る物語!✨💖 🎤 「シナリオは破り捨てるためにある!」 ← こんな師匠の境地には100年かかりそうだけどw でもさ、まずは… PLの提案に「いいね!」って返すところから始めよ~✨ 「いいね!でも…💭」でもいいし 「いいね!それじゃ…💡」って進めれば、めっちゃ楽しくなるよ🎶 マルチエンディングが最強とは思わないけど… PLが納得できる物語が紡げたら、それが最高のセッションだよね❣️ 📣✨ 宣伝✨📣 そんな「納得できる物語」が紡げるセッションがしたい? 🍜 ラーメン大好きな人はこちらへ~!🍜✨ https://trpgsession.com/session/173885836868Harurun031215
| はるるん | |
| 2025/02/07 15:49[web全体で公開] |
😰 吟遊詩人と終焉の魔剣 ~人間関係も破壊する最悪のシナリオ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLのやる気を削ぎ、TRPGの自由度を完全に破壊し、努力のすべてを無意味にする悪夢のような構成。 もはや「ゲーム」の枠組みすら壊しかねない、恐怖のシナリオを考えてみた。 【1】オープニング ゲーム開始直後、PLは吟遊詩人の謎の神話を延々と聞かされる。 意味不明で、ひたすら長い。 しかも、吟遊詩人はやたら芝居がかった口調で語るため、内容がまったく頭に入ってこない。 当然、PLたちは心の中で思う。 「いつになったらゲームが始まるんだ…?」 【2】ミドルフェイズ なんやかんやあり、PLたちは魔剣の眠る迷宮へ。 しかし、どんなに慎重に進んでも確定で罠にかかる一本道が待ち受ける。 PL:「罠の感知とかできる?」 GM:「できません。罠が作動しました。」 解除も不可。 罠は痛いダメージだけでなく、理不尽なデバフも付与してくる。 それでも進むしかないが、ルートは一本道。選択肢など最初から存在しない。 【3】最後の扉:ノーヒントのリドル ついに迷宮の最奥に到達。しかし、最後の扉には謎が書かれている。 どうやら、吟遊詩人が語っていた意味不明な神話の中に答えがあるらしい。 PL:「どこかにヒントが…?」 GM:「そんなものはない。」 時間が経過すると、自動的に即死ダメージで全滅。 そして、時間が巻き戻り、オープニングの吟遊詩人の語りから再スタート。 \ ループ地獄、開幕 / 【4】クライマックス 何度目かの挑戦の末、ついにGMの脳内回答にたどり着いたPLたち。 リドルを突破し、奥で待つラスボスのもとへたどり着く。 しかし、このラスボスがインチキレベルで強い。 どんなに頑張っても全く歯が立たず、全滅は確定事項。 …そしてその瞬間、突如、吟遊詩人が登場! まるで冒頭の神話を再現するかのような長すぎるRPを見せつけ、 PLたちが手も足も出なかったラスボスを、一撃で撃破。 【5】エンディング 吟遊詩人が魔剣を掲げると、世界は黒い霧に包まれる。 地面が割れ、空は赤黒く染まり、人々の絶望の悲鳴が響く。 そう…この魔剣こそ、世界を滅ぼす邪剣だったのだ! PL:「阻止する方法は!?」 GM:「ないです。この依頼を受けた時点で詰んでました。」 そして、世界は崩壊。 人間関係と共に、すべてが闇に包まれる――。 【あとがき】 伝説のクソシナリオとして、一生語り継がれるレベルの地獄を味わせたい人はぜひ♪
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/02/07 12:19[web全体で公開] |
🤔 今どきの弊害 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGじゃないけれども。 つい先日、発売されましたね! 鍛冶屋の息子がボヘミア旅行するゲームがっ!! いやー私もめっちゃ楽しみにしてて。楽しみにしてたところへ体調不良でほとんど横になってるんだけれど、ちょこっとだけ遊びました。 同時にネット上に散見されるレビュー記事なんかも読んだりして。 いやね、大御所のあれこれというか。昨今のゲームの多くが、フィクションなのを理由にヤサガシしても警告されないどころか、いかに隅々まで探索し尽くすか?っていうコンセプトの作品多いんですよね。 それに比べて本作は、前作の頃からだけど。NPC生きてんじゃねぇの!?って思うくらいに他人の敷地に入ったら警告マーク出るし、置き引きとか盗賊行為をしたら職質されて、荷物検査されて、牢屋行きのシステムがありました。 いやこれ普通じゃね? って思うわけですよ。私がそういうリアル調好きだからそう思うだけなのかもだけど。 悪い事したら捕まって当たり前なんですよ。どうしてもやらなきゃならないなら、ちゃんと絶対にバレないように準備を念入りにしてやらないといけない。ゲームだからねっ!リアルでもたぶんTRPGでも私はそういうの出来ないけれども。 でまぁ、今作。その辺の「悪いこと出来ないようにする判定周り」がだいぶ厳し目になってるのですよね。公式をして悪役ロールokって声明出てた気がするけど、その上でやりづらい歯応えになってる。 めっちゃNPC反応するし、【ミテイルゾ】マークめっちゃ出るし。音にもめっちゃ敏感になってる!! まぁなんというか。 前作未プレイの人がいるかもしれないから書いておくと... ・襲ってきた盗賊から剥ぎ取る→たぶん盗品扱いにはならない ・同上でも無関係NPCが見てると盗賊行為扱いになる ・襲ってきた盗賊の周りに転がってる、盗賊の被害者の商人や貴族...から剥ぎ取ると誰も見てなくても盗品扱いになる ・盗賊行為をした場合に目撃者がいなくても、インベントリに入ってると職質や手荷物検査される(身綺麗にして素知らぬ顔してたらされづらい)、そして没取される なんだけど、自室の倉庫だけは他NPCが参照出来ないのでいかに早く倉庫へしまうかがキモ。 でもたぶん 盗賊行為を(ほとんど)しなくてもゲームは進む筈だから潔癖ロールプレイも楽しめるはず。 特に没入感とTRPG遊んでる時みたいな臨場感が強いのでオススメですね。 あ。ちなみに。 主人公はちゃんと設定があるけど、いうても鍛冶屋の放蕩息子なので、ベースは村人Aです。 ちゃんと鍛えないと(だいぶ鍛えても)数人に殴られたら(結構タイマンでも)負けるくらい弱いので、そこを嘆く人は向いてないかも。 前作はおくすりでドーピングしたらほぼ向かうところ敵なしだったけど、今作はそんなに甘くなかった...
| キノミ | |
| 2025/02/05 23:14[web全体で公開] |
😶 セッションに参加していると良い曲を知ることもある 古今東西(言い過ぎ)のセッションに参加していると素敵なBGMを出会う事があります。 TRPGを作るひとつはBGMだと私は勝手に感じています。だって無音だと寂しいもん。 その場の雰囲気に合ったBGMでテンションが上がりTRPGは更に楽しくなります。 その中で今回は『この曲は最高だ!』と思った全て表示する古今東西(言い過ぎ)のセッションに参加していると素敵なBGMを出会う事があります。 TRPGを作るひとつはBGMだと私は勝手に感じています。だって無音だと寂しいもん。 その場の雰囲気に合ったBGMでテンションが上がりTRPGは更に楽しくなります。 その中で今回は『この曲は最高だ!』と思ったものを独断と偏見で書き殴ります。 『ニーア』シリーズのBGMはどれも素晴らしいと思います。 未知の世界を冒険する時に、大切な誰かとの離別で、不気味な敵と戦いに、旅の途中の小休止に。 SF的な世界観のシナリオにおススメでしょうかね。 個人的にいろんなバージョンがある『イニシエノウタ』という曲がお気に入りです。 『ミッドナイト・リフレクション』…こちらはセッション後に聞いたED的な曲です。私は詳しくないですがガンダムシリーズの曲だそうで、爽やかで疾走感のあるメロディが好きになりました。 作中ヒロインを助けてハッピーエンドだった時に流すと良いかもしれません。
| 魔トマト | |
| 2025/02/05 23:47[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】異才で器術と妖術が繋がる? つい先日知り合いから聞いたが、異才で器術分野の左のギャップを埋めると器術分野と妖術分野を繋げられる説があるらしい 基本ルルブ36ページのギャップの説明を見る限り、器術分野の左のギャップを埋めても「魔界工学」等が無ければ器術と妖術は繋がらないように思われるが一体どこから出てきた説なのだろうか
| あまとう | |
| 2025/02/06 03:57[web全体で公開] |
😶 大好きな卓仲間が亡くなったお話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ただ感情を吐き出したいだけなのでネタバレありにしてます。 先日、よく遊んでいた卓仲間が亡くなった。 まだ遊んでいる途中のシナリオもあれば、継続行きたいねって話もしていた。 その子は毎日たくさんのシナリオに行って、たくさん素敵な立ち絵を書いて、誰よりも楽しそうに自分の好きを話してくれる本当に可愛らしい子だった。 まだ、23歳だった。誕生日なんだ~って嬉しそうに言っていたほんの数日後、お母様からの報告でその子が天国へ旅立ったのを知り、ただただやるせない気持ちになった。 まだ一緒に遊ぶ予定だったキャラシももう使えないし、あの子の立ち絵とログが残っている盤面も消したくなくて、私の時間も少しだけあの子と一緒に止まってしまった。 もしも消しちゃったら私が天国に行ったときに続きを遊べないから、絶対残しておかないとなと思いつつ、視界に入る度にあの子のことを思い出して本当に悲しい気持ちに包まれる。 みんなは、そういう状況になった時に一緒に遊ぶときに使っていたキャラシや部屋はどうしているのだろう。
| はるるん | |
| 2025/02/06 10:19[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】仮面の闘技場 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日は2/5(水)に行われた MelnaGMによる「仮面の闘技場」 に参加したお話だよ~ん♪ 🏟️ 闘技場ルールとは? SW2.5 サプリメント「バトルマスタリー(BM)」に掲載されている 闘技場で戦うルール のこと! 会場や対戦相手が ランダム で決まるので、やってみるまで何が出てくるかわからないワクワク感がある♪ 闘技場と言うと 「奴隷剣闘士の死闘」 みたいなイメージがあるけど、今回は プロレス団体のようなエンタメ路線! 試合前のやり取りも含めて、 とにかく楽しく戦えた! 🎲 全体を通じての感想 🎲 闘技場ルールのセッションに参加するのは初めてだったけど、めちゃくちゃ楽しかった♪ 普段の依頼や探索といった ミドルフェイズがなく 、戦闘メインのシナリオだから、そのぶんRPに時間を回せる のが良かったね! キャラ同士の関係性が深まるし、戦闘の盛り上がりも増すし、エンディングまでの流れがスムーズだった! まぁ…「RPなんていらない、戦闘だけでいいじゃん!」って人には 少し物足りないかも??? 🌟 1️⃣ セッション開始 ~ RPタイム 🌟 🔹 ハイライト 「スレたPCやるから積極的に話しかけないよ」→ 開始5秒で話しかけるレナ 😂 「RPタイムで誰も動かないのが耐えられない病」発症 → ムーア・ハウリーに話しかけ、さらにエメも引っ張り出す! 看板作りというカオスRPでチームの絆が生まれる → 「エルダと愉快な決闘団ノーザン☆ライトレイド・オブ・グローリーハレエム」爆誕! 🔹 感想 最初のRPタイム、みんな 「自分のことをするだけ」 で、会話がなくて驚いた💦 GMやってるときは、PC同士の会話があるほうが楽しい から、どうしても「場が止まるのが嫌!」って思っちゃうんだよね…。 「RPタイムで誰も動かないのが耐えられない病」 のはるるんです♪ (でも、結果的にレナが話しかけて「会話のきっかけ」を作れたから良し!) 看板作りが良いイベントになって、「チームとしての一体感」が生まれた のも最高! このあたりから、「俺たち、意外といいチームかも?」 っていう雰囲気ができたね♪ ⚔️ 2️⃣ 戦闘開始 ~ 闘技場デビュー戦 ⚔️ 🔹 ハイライト 「よし、強敵と戦えるぞ!」 → 先制判定でレナが1ゾロ → いきなり劣勢! アルミラージの「愛くるしい瞳」にメロメロになるレナ → 「か、かわいい…♡」 → お前誰だよ!! ムーア、初戦で「一撃必殺クリティカル」を出し、観客が湧く → 「あれ…こいつ、主人公…?」 ドラゴンの炎ブレスが「なぜか味方のウサギを焼く」事件発生 → みんなツッコミまくるw レナ&ムーアが前線で耐え、エメの大クリティカルが炸裂! → 「トー!(バキュン)」 → ドラゴンが一気に半壊! ムーア、ラストターンで再び6ゾロクリティカルでドラゴン撃破! → 「いや…これはビギナーズラック…」(観客「ムーアー!!!」) 🔹 感想 戦闘中もキャラの個性がしっかり出てた のが最高だった! ✅ レナ → ガンガン攻める&鼓舞するエース ✅ ムーア → 戦闘経験ないのにクリティカル連発する「主人公ムーブ」 ✅ ハウリー → 回復と支援で影のMVP(いなかったら全滅の可能性アリ) ✅ エメ → 「当たらない~😢」からの19点クリティカルで「逆転のヒロイン」 「誰か一人の活躍」じゃなくて、全員がそれぞれの役割を果たして勝った っていう展開が最高に気持ちよかった! 🎉 エンディング & 総評 🎉 レナ「くっそ!なにもできてねぇ!」 → 地団駄ふみふみ 団長「祝勝会!貴族街のレストラン予約した!」 GM「なお、資金源はエルダの風呂の残り湯のろ過販売」 → 絶対バレる ✅ RPでキャラの関係が深まる → チームの一体感が生まれる! ✅ 戦闘では「運命的なクリティカル」「絶妙なミス」があってドラマチック! ✅ エンディングで「次への期待」と「団長のアホなオチ」で締まりもバッチリ! 「まさに最高のデビュー戦!!✨」 このチームで また闘いたい!!🔥🔥🔥
| 夏風 | |
| 2025/02/06 13:01[web全体で公開] |
😶 分身の術! やりたいことが多すぎて 体ひとつで回しきれない今日この頃。 自作システム2つの布教と展開 更には新作の制作の時点で 1人でひぃひぃ言っているわけですが 普通に自作品以外でも遊びたいし リプレイ作りも進めたいし シナリオも書きたいわけです。 加えてTRPG以外の趣味だって楽全て表示するやりたいことが多すぎて 体ひとつで回しきれない今日この頃。 自作システム2つの布教と展開 更には新作の制作の時点で 1人でひぃひぃ言っているわけですが 普通に自作品以外でも遊びたいし リプレイ作りも進めたいし シナリオも書きたいわけです。 加えてTRPG以外の趣味だって楽しみたいし 仕事したり家事したり子供と遊んだりは 削ることの出来ない時間。 何人に分身すればまかなえますかね…… 1人サークル「フランジメイス」に メンバーを迎え入れれば少し変わる……? そもそもそんな同志が現れるのか問題。 まぁ、分身したいなんて不可能なことを 言っても仕方がないので 地道に布教活動に勤しみます。 『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』 『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』 ご興味くださいませっ! ▼コミュニティあります https://trpgsession.com/community/commu172672926812
![]() | もてぃ |
| 2025/02/06 13:57[web全体で公開] |
😶 絹裂きは聖夜に舞う モノミュSSS1 絹裂きは聖夜に舞う GM:もってぃさん HO1:チュチュ・エテルネル・ブランシュ/もてぃ HO2:ミザール・ベネデット/鳴さん HO3:ジャンゴ・“ザ・フリーダム″/Mr.Shineさん HO4:アレクシス・エンデ/らすぽんさん 全て表示するモノミュSSS1 絹裂きは聖夜に舞う GM:もってぃさん HO1:チュチュ・エテルネル・ブランシュ/もてぃ HO2:ミザール・ベネデット/鳴さん HO3:ジャンゴ・“ザ・フリーダム″/Mr.Shineさん HO4:アレクシス・エンデ/らすぽんさん https://character-sheets.appspot.com/mnt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDAosmgrQoM
| ミドリガニ | |
| 2025/02/05 20:38[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】ウルシラ博物誌【書影公開】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼しまして、タイトルの通り『ウルシラ博物誌』の書影が公開されました!! https://www.kadokawa.co.jp/product/322410001726/ 6つの新流派と秘伝、特産品に騎獣にゴーレムまで追加されるとのこと。 楽しみですね!!ヽ(*´∀`*)ノ
| ミドリガニ | |
| 2025/02/04 19:18[web全体で公開] |
😢 【雑記徒然】近所のお婆さん【TRPG関係ないので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私事ですが、近所にお花好きで優しいお婆さんがおりまして、わたしの自宅に咲いたお花を差し上げたり、愛犬におやつをあげて貰ったりと親しくして頂いていました。 昨年末に自宅で骨折され、何処かの施設でリハビリしていると聞いていたのですが、亡くなられたそうです。 心よりお悔やみを申し上げます。・゜・(つД`)・゜・
| ミドリガニ | |
| 2025/02/04 00:26[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】長く苦しい戦いだった【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:かしゆさんによる卓感想です。 遥か遠くに聳え立つ、禍々しい”赤き大樹”を目指して進んできたキャンペーンもいよいよ大詰め。 ラスボスの大樹と直接のご対面で、妖精斥候賢者さんが焼いたり(ファイアジャベリン)、レッサードラゴンがしっぽびんたしたり(テイルスウィープ)、操霊魔法戦士さんが薙ぎ払ったり、神官騎手さんが神の拳で殴り付けたり(ゴッドフィスト)した結果、複数部位あった枝も悉く折れ、残すは幹とオマケのエルムブランチのみ。 ここで、人間の剣士斥候さんが《必殺攻撃Ⅲ》を宣言。 2回転ちょっとの大ダメージをもって遂に大樹の幹を斬り伏せました。 上がる歓声。 数年越しのキャンペーンに幕が閉じようとしているので感動もひとしお、といったところですがエルムブランチが残っているのでもうちょっとだけ続くんじゃ……というオチが付きました。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 わたしの森羅野伏はというと、念の為に多分最後になる支援(ウイングフライヤーⅡやらフォッシルアブソーバーやら)をばらまきつつ、MPが素寒貧になりかけていた妖精斥候賢者さんに魔香水を掛けたりしてました。 エンディングの展開が気になる所ですが、来週に持ち越しです。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ぬしがみ | |
| 2025/02/04 02:48[web全体で公開] |
😢 SW2.5の卓で事件が… 昨日、自分が卓を回してて、お助けNPCが3人に回復魔法を使ったんですけど… 威力表で振るダイスの出目が6個中5個…出目が”1”でしたぁ(泣)(あと一個は2という…6d6→7… 大事な場面じゃなくてよかったと常々思いますね…
| ナギ | |
| 2025/02/04 08:45[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエットの3陣とストリテラの見学者募集 アンサング・デュエット「魔法少女世界」の3陣を募集します 今まで2陣まで終わらせておりまして2/7まで募集しています ヒロイン(シフター)が魔法少女でPC(バインダー)は魔法少女にどう向き合うか まどか☆マギカ以降の魔法少女物で、少々ダークなシナリオとなり少しのグロ描写はありますが RPのや全て表示するアンサング・デュエット「魔法少女世界」の3陣を募集します 今まで2陣まで終わらせておりまして2/7まで募集しています ヒロイン(シフター)が魔法少女でPC(バインダー)は魔法少女にどう向き合うか まどか☆マギカ以降の魔法少女物で、少々ダークなシナリオとなり少しのグロ描写はありますが RPのやりごたえがあるシナリオだと思います 日程は伝助調整となります 2度GMしたので次からは初心者も対応できます! https://trpgsession.com/session/173819699768nagigmrm ストリテラ「センターをねらえ!」の見学者も募集しています 普段の私の卓は見学者不可もしくは発言不可にしてありますが今回は発言ができます なんの発言かと言うと、シナリオにキーワードがありそれを絡めてRPをするとポイントになるのですが シーンに登場していないPLや見学者が新たなキーワードを外野から投げることができるのです! 新規アイドルグループのセンターは誰になるかというシナリオです 日程は2/5水 2/13木 2/20木 の3日間となります https://trpgsession.com/session/173738419278nagigmrm
| はるるん | |
| 2025/02/04 10:07[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ウサギ、大量発生(前半) 冒険日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ よく考えたら、この話って一旦区切りが入ったよね? ってことで、冒険日誌を書き始めるはるるんだよ~ん♪ 今回は、2/2(日)に行われた さちGM の『ウサギ、大量発生』に参加した話! ◆さちGMとの思い出 1年…と半年くらい前、僕が初めて参加したセッションで同卓したメンバーのひとり♪ 当時、さちさんが 「TRPG未経験者ですが参加しても大丈夫でしょうか?ココフォリアも使ったことがありません。」 って書き込んでたのを見て、僕も参加申請する勇気が出たんだよね♪ だから僕の中では勝手に同期だと思ってたんだけど… でも、さちさんの方が半歩先にいたので、これって 兄弟子??? ◆今回のセッション 初期作成メンバーで構成されたパーティーが、森に大量発生した害獣を退治しにいく話。 他の参加者も言ってたけど、ルルブⅠに掲載されている 公式シナリオみたいな展開 で、初心者にもオススメのシナリオだった♪ さちGMの 基本に忠実で丁寧なマスタリング と相まって、すごくチュートリアル感があって楽しいセッションだったよ! TRPG初心者に「爆発するアイテム」を渡したり、2話で「ラーメンの迷宮」に挑戦させるどっかのマスター に見せてあげたい← ◆テンプレグラスランナーになれたか? 今回は 初挑戦のグラスランナー&バード で参加! そして…諸々のトラブルにより、 GMPCのグラスランサー も登場! 結果、僕の グラスランナー と テンプレグラスランナー の比較ができたよ♪ 【比較】 ①性格・行動 🔹 リックル(僕) :いたずら好きなお調子者 ・「あはは♪楽しかった~♪」「僕の歌を聞けーー!」など、全体的に茶目っ気が強い。 ・「それじゃ…最後にテレにスリをしつつ…」とスリを試みる場面が象徴的。 ・「今夜は兎肉パーティーだね♪」「はる~らさま…美味しい料理をありがとう…回復の奇跡はしょぼいけど()」など、皮肉やジョークを飛ばす。 🔹 オーナン(GMPC) :無邪気で純粋、本能のままに動く自由人 ・「あははは!ウサギさん意外とはやーい!」「たのしそー!」など、常に楽しむ姿勢。 ・「もうこんな時間だ!ぼくもう行くね!」と、突然去るなど自由奔放。 ・「あははは!なんかすごーい!」と、驚きや感動を素直に表す。 ②喋り方 🔹 リックル(僕) :カジュアル&軽い語尾 ・「~だね♪」「~じゃん」「~だもん♪」 ・「へぇ?なにそれ?面白いね♪」「兄ちゃん…今朝の祈りが途中だったしね💦」など、子供っぽいが、どこか大人びた言葉遣い。 🔹 オーナン(GMPC) :感情ストレート&幼い語尾 ・「~だー!」「~するー!」 ・「たのしそー!」「やったー!」「おー!」など、シンプルで子供らしい言い回し。 ●結論● リックル:いたずら好きで、ちょっとブラックなユーモアを持つ吟遊詩人 オーナン:無邪気で本能のままに動く、純粋なグラスランナー リックルは 「賢く狡猾な子供っぽさ」 があり、オーナンは 「無邪気で素直な子供っぽさ」 が際立ってたね♪ まぁ…セッション開始前から 「どう考えてもハルカなんだよな~」 って言ってたし、僕の中の人に 「純粋で素直な心」 が備わってないのは想定内??? ◆次回も楽しみ! 公式シナリオ同様に、次回は ”奈落の魔域” で続く! 経験点も入ったので、無事 バードLv3 になって ペットの小鳥 も購入! 次回も、ちょっとブラックなユーモアを交えつつ 場を盛り上げるムードメーカー になれればいいね♪ 楽しいセッションの場を用意してくれた さちGM、同卓したみなさん、本当にありがとう! それじゃ、まったねー!
| 紫月 | |
| 2025/02/04 11:03[web全体で公開] |
😆 ムミョウサマはいた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩ムミョウサマのエンディングを迎えたのでその感想。3日間お疲れ様でした。 全体の感想としては、シナリオ展開が途中まで全然読めなかったのもあり、PCとPLの考えが一致しててやりやすかった。クラスメイトNPC多くて最初はうっってなっていたけれど、キャッチ―なわりに落差のある過去があったりして、徐々に愛着が持てる過程が楽しかった。ちなみに私もPCも中村がお気に入り。ミステリアスで頭脳明晰な美女に振り回されたいし、あわよくば秘密を共有したい。 セッションが進むにつれて、他PCにも同様の愛着のようなものを感じていた。シナリオ前の時空の、同じ教室で過ごした存在しない記憶が湧くくらいには。普段はコミュ力高い広瀬がマイペースコミュ障な二人を引っ張っていく感じだけど、高槻と寺岡は興味あることに限っては突然走り出すし、そのときのストッパーなり人間関係のフォローなりは広瀬がしてるんだろうな。 あと今回はAnotherみたいな空気感が最高だった。KPの抑揚を抑えた語り、奇麗なBGM、彩度の低い風景が、田舎とか学校とかの薄暗くて閉鎖的な雰囲気を作り出していた。それがどうRPしようか迷っていた部分に当てはまって、台詞がすらすら出てきた。つまりめっちゃ気持ちよくRPしてた。やっぱRPって楽しいわ。 …ここらへんで止めておかないと一生PCのことを語ってしまいそうなので終わりにします。反省点と言えば時間管理くらいしか思い当たらない良きセッションだった。
| だーさん3 | |
| 2025/02/04 12:13[web全体で公開] |
😶 【冒険者募集宣伝】Sw2.5「虹の水晶宮」無印シナリオ集コンバート・火曜夜枠の内容 積みゲーをあそんでみよう企画 ソードワールド無印シナリオ集「虹の水晶宮」を2.5にコンバートして遊びせんか。 一冊マルっとあそんでいきましょう。 5章あります。 「虹の水晶宮」 「空虚な瞳の迷宮」 「緑の牢獄」 「よみがえる虹」 「牢獄島からの脱出」 3~7レベル推奨 平成3年に全て表示する積みゲーをあそんでみよう企画 ソードワールド無印シナリオ集「虹の水晶宮」を2.5にコンバートして遊びせんか。 一冊マルっとあそんでいきましょう。 5章あります。 「虹の水晶宮」 「空虚な瞳の迷宮」 「緑の牢獄」 「よみがえる虹」 「牢獄島からの脱出」 3~7レベル推奨 平成3年に出版された公式シナリオ集です。 スポット参加あり。 【基本レギュレーション】 ベーシックルール1.2.3を使用 キャラクターレギュレーション 3~4ベルキャラクター 経験点7500点(初期経験点を含む) 所持金6000ガメル(初期所持金を含む) 成長3回 名誉点<見印に概念がないため不可。 ※基本的にベーシックルールブックで遊びます。/サプリメント集いりません。 ×ライダー技能/騎乗習得不可(無印に概念がないため) △マギテック技能習得可(騎乗系呪文は使用不可です) △流派や戦闘術は使用不可 ×蛮族キャラクター <無印に蛮族キャラクター概念がないため不可。 △配置モンスター&NPC>2.5版にデータをコンバートいたします。 セッション時間2~3時間の予定です。 会場はユドナリウムリリィを予定しております。 キャラクター作成はゆとシートをご使用ください。 ・ディスコード ボイス併用 ・21時から23時30分付近で終了。 ・上級戦闘ルールです。 シンプルにベーシックルール準拠で遊ぶということです。 興味がありましたらよろしくお願いいたします。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/02/04 12:47[web全体で公開] |
😶 【雑談】腱鞘炎 腱鞘炎は全テキセ民の敵(怨念) 基本細かい作業やらデータ入れ作業やらデバッグ(スイッチ連打)やらで手首が疲弊して、今休養のためにわざわざ有給を取ってます。(セッション中に悪化するのは聞いてない) ??「いいからテーピングだ!!!」 自分「そのテープがねぇんだよ」 日記書き終わった後薬局いきまーす(泣)

