ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.28

ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

四季
四季日記
2025/01/28 22:17[web全体で公開]
😶 AL13って…マジ?
 エンシェントブルーCP発生したイベントを片っ端から踏んでいたらAL13に突入したよ。
 コレ「MLの何ページを確認してください。」でやらないと自分一人でスイッチ想定を想定した魔物データ用意していたら完全にエタってたわ…
 エンシェントブルーのイベントを全部踏んで遊びたい人は真面目にサブマスを置全て表示する エンシェントブルーCP発生したイベントを片っ端から踏んでいたらAL13に突入したよ。
 コレ「MLの何ページを確認してください。」でやらないと自分一人でスイッチ想定を想定した魔物データ用意していたら完全にエタってたわ…
 エンシェントブルーのイベントを全部踏んで遊びたい人は真面目にサブマスを置いて遊ぶ事をお勧めします。逆に必要なイベントだけ攻略していくRTAスタイルならAL9ぐらいで終わるかな?さてと念のために“恩讐の女神”のデータを作らないと。SW2.0の「神族」のデータを持ってくると強すぎるし2.5で2.0のデータを持ち込み過ぎるのもね。
 AL13でいい勝負になるラインね。改変ヴァンパイアテトラヘドロンはソコソコ活躍したけど流石に8人PTは削りきれない。やっぱり、リザーブバディにダメージを入れる特殊能力を持たせたりしないとダメかー(楽しい…)
 
 そう言えば、ウルシラ博物誌があと3週間後に迫りましたね。
 ええ、エンシェントブルーCPのメンバーは全員ダークハンター技能を修めましたよ。ダークハンターでバフに回す神官を作ってみたけど結構エグイ。あっちこっち行き来しながら眺めてみたけど単一のPCとして一番厄介なのは回避型バトダンが投擲武器を持って暴れるがかなぁと、避けるし、魔物の攻撃届かないし、《鷹の眼》持ってるなら回復役狙った方がアド稼げるっていう…。
 PTで強いのは防御特化ファイターがダークハンターでバフを回すというのだろうか?振りきれば防護点20点とか行くから主動作型宣言特技を乗せて守ればもう手が出せない。
 いや本当に闇狩向けの新流派大丈夫?
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/01/28 20:03[web全体で公開]
🤔 期待に応えたいけれど無理もできない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは。
今回日記に書いたのは、自分の中での整理のためのようなものだ。

ぶっちゃけ。
シナリオの長さと開催回数について…なんだけども。

お値段はともかくとして、商品として売られている(あるいは配布されている)シナリオは、話数だったり構成の分割だったり、開催する回数なんかがたぶん決まっているんだろう。私はほとんど購入したこともないし、ほとんど見たこともないけど…一応、公式シナリオ集っていう単行本サイズのやつを1冊だけ買ったり、バトルキャンペーンブックなるものを買ったりはしているけれど、そうじゃなくて同人ものだったりでシナリオ本としてテキストなんかで売られているやつは購入したこともないし、開催したこともないのであんまりよくわかってない。

そのうえで。

単発とか、短編とかはまぁいいんだ。
およそ、たいていのケースにおいて、楽しい!という気持ちが続いている間に終わるからね。
でもこれが長編ものになると、いろんな問題が浮上してくる。

・GMのモチベが下がる
・PLのモチベが下がる
・GMあるいはPLの中に体調不良者が出る
・人事異動や引っ越し、勤務時間の変更などで参加できない人が出る
・天変地異の影響を受ける(日本は地震や台風多いからね!)
・場合によっては人災…不和だったりというトラブルもないわけじゃない

ざっと挙げただけでも致命的なのが多い。

なので、開催期間や開催回数をどうするかなぁ、っていつも悩んでいます。
今開催中のものは2つあるけれど、どちらも良いプレイヤーさんたちに恵まれて、なんとか継続中です。
片方はもともと6話構成くらいの予定だったけれど、盛り上がってるから10話くらいまでやる予定で。
もう片方はとりあえず3話区切りだったけれど、すごく熱心なPLさんがいらっしゃったので6話までやって、状況次第でこちらも10話くらいまでやる感じの企画としています。

後者の方は、おひとりがお仕事事情で継続不可…ということになり、急遽補充メンバーに立候補いただけた方がいらっしゃったのでなんとか継続できましたが、どうしてもね! 年末年始や年度始めを跨ぐと、そういうことは絶対あり得ますからね。私自身は異動は絶対にないものの、引っ越しという面ではどうなるかわからない。

なので、
3か月くらいなら比較的安全かな?
半年くらいは予定立ちやすいかな?
1年ものとなると、やっぱり諸事情出てくる人が居ないわけじゃない。
数年物ともなれば、そういう状況は想定しておかないといけないよねー。
という風に私は思います。

そうなった場合に(欠員が出てしまった場合に)どうするのかって難しいのですよね。

わたしの時は(継続してるものも凍結したものも含めて)幸運にも補充メンバーが見つかりましたが、それは確実に欠員が出るとわかったあとでの事でした。長期的な体調不良なだけだったりすると、補充メンバーを入れてしまうと、お戻りになられた際に空気的に復帰しづらかったりするし、補充メンバーさんどうするの?ってのもありますしね。知り合いに一時的な代打を頼むにしても、元メンの復帰しづらさは変わらないですからね。気持ち的に。難しいです。

そういう場合には、フェローのシステムを使って、戻られるまでの間だけ運用する、というのが一番平和かもしれませんね。だれも悲しい想いをしなくて済むし。連絡がつくのが一番いいのですけれどね。あるいは‥‥エタってしまわないように、再開日程をキッパリ決めて、大型の夏休みを先取りしてしまうか、ですね。

わたしもあんまり他人事じゃないんだけれど(開催してるCPが2つ、参加しているCPが3つあるので)、みんなが楽しくあそべて、なるべくだれも悲しい想いをしなくて済むようにできればいいですね。





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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/01/28 20:38[web全体で公開]
😆 「Rise of the Drow」13話感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつもの卓感想を書こう。
12話感想ってタイトル付けかけて違うと気づいた。
前回は体調不良で短めにしたんだった>感想投稿

今回は前回終了時点で敵の大部隊との遭遇だったので、最初から戦闘だとわかってました。
とはいえ、そこそこ早めのイニシアチブだったにも関わらず、それより早い敵によっていきなりダークネス(魔法の暗闇で暗視では見通せない)呪文により、かなりピンチに!?

敵にも呪文使いが…というか名前にアコライトってついていたからクレリック系の魔法をつかうやつが居る用で、そいつがダークネス使ってるんだと思ってたんだけれど、じっさいには違うやつが使ってました。
ドラウ・グールっていう名前付いてて、敵のデータは伏せるシステムなので、どういう能力を持っているのかはサッパリわからず。たぶんドラウのグールなんだろう(そのまま)。同人シナリオということで、シナリオ本にはデータが載ってるのかもしれないけれど、先日現物探してみたけど英語だったし購入は断念。

これは、私が普段遊ぶのが、ソードワールド系列なこともあって、認識がそっちに引っ張られ過ぎてるんですよね。
ソドワだと特定のクリーチャーがアンデッドになる場合、レブナント化することで呪文とかそういう頭つかう能力は使えなくなるんですよ。ハイレブナントっていう上位存在として生まれかわったら呪文使えるアンデッドになるんだけど、これって結構中ボスクラスとかだったりするので、ポンポン出てくるわけじゃないんですよね。

だけど、D&D(少なくとも5e)のほうにはそういう縛りなんてないわけで。モンスターマニュアルのグールのページを見ても、「アフォになります」とは書いてないから、ドラウの生来能力である「1日1回のダークネス呪文行使能力」は残っているということなのでしょう。


そんなわけでダークネスを開幕掛けられて盲目な状態に。
とりあえず攻勢に出なければということで、私は味方にブレス呪文を掛けました。
オネェなクレリックとして仲間を助けるRPがしたくて参加させて頂いているのでノリノリで!
相棒の蛇を出すか、ブレス呪文をかけるか、周囲をぼんやり照らす(ダークネスを解除することはできない)力場を発生させて一時的hpを補充するか。色々出来ることはあるものの、とりあえずは支援呪文ということで。

その後、結構ダイス目が荒ぶって、前衛アタッカーのひとりがガーゴイルに掴まってしまい上空に‥‥
結局200ftからポイ捨てされてたから‥‥およそ60m(60,960mm)か。20d6の落下ダメージを受けるっていう。

また、遠くの樹上からハンド・クロスボウで毒矢を打ってくるグール一行。4匹居るんだけれども。
彼らは本来の飛距離より長い射程(120ft)で射撃してきてるから本来なら不利がつくんだけれども。こちらは魔法の暗闇のなかにいて盲目状態なので、盲目状態のキャラクターへの攻撃には有利がつくから打ち消し合って普通に飛んできてた。

そのことに、私もそうだし初心者勢のPL陣はしばらく気づかず‥‥途中で見かねた別のPLさんが助言してくれてそそくさとダークネスから離脱した。したんだけど! またダークネスが飛んできた!? ヤベェ、ピンチだ!!
しかも、毒矢の毒はドラウの特別製なので、2発当たると気絶しちゃうおまけつき!

なんとか途中で、仲間の魔法使いに攻撃を逸らすサンクチュアリ呪文を(村の物資としてもらってきてたスクロールを使って)かけてあげたりして生き永らえつつ、ボス2匹を倒すことに成功した!

だけどすでにパーティは半壊状態で、HPが1桁(瀕死状態)の味方が多数‥‥回復呪文用のスロットもなくて、一時的hpを配る神性伝導を使いつつ、なんとか倒し切れるか次回!!


=========
今回の反省。
呪文の中には「見えている」って書かれているものと「射程内から選択」っていうのとあるんですよね。
見えているって書いてあるほうは見えていないと使えないので、気を付けないといけないですね。
妖術のたしなみを「奇怪な精神力」にしてて、呪文集中の耐久セーヴに有利を得ているんだけれど。ダークネス多めなら「悪魔の目」にしておいた方がいいかもしれない。なかなか難しい選択ですね。
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imo
imo日記
2025/01/28 16:34[web全体で公開]
😆 定番こそ王道(またもやSW2.5の卓たてるぞ)
「力こそパワー」みたいなタイトルですまん。
ダンジョン→シティシナリオとやったので今度は定番かつ王道の蛮族退治シナリオにチャレンジ。
SW2.5を語るにあたって蛮族退治は欠かせないですからね。
シナリオと部屋はできたので、あとは募集するのみ。
2月の1日2日8日9日の土日のどれかに開催しようと画策中。
みかけたらセッションページ覗いてみていただけると嬉しいです。
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はるるん
はるるん日記
2025/01/28 10:36[web全体で公開]
😆 【SW2.5】不死の女王の眷属に参加して
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今回は、わっかGMの「不死の女王の眷属」に参加したお話なんだよ~ん♪

◆不死の女王の眷属について
このシナリオは、ルルブⅡに掲載されている公式のサンプルシナリオなんだよね♪
僕自身、ルルブⅠのシナリオは読んだことがあるし、ルルブⅢのシナリオはGMしたことがあるけど、ルルブⅡのシナリオは未知の世界!
「公式シナリオ=悪意と殺意が高い」という認識なんだけど…はたして???

◆シナリオ概要
フレジア森林国にある冒険者ギルド〈繋がる円環〉に「腕利きの冒険者を派遣してほしい」と依頼が届く…。
「依頼主は、森に棲む幻獣だ。森の友人に危機が迫っている、強い人族に助けてほしい――とな。」
という感じで、森の幻獣たちが呪いで苦しんでいるので、元凶となっている敵をぶっ飛ばすお話!

PCの行動次第で時間経過が発生して、ラスボス戦が有利になったり不利になったりするみたい。
僕たちは愛と気合と根性で爆速に行動して、一番有利な状態でラスボス戦に突入できたんだ♪

ハイライトの一つを挙げると、一般人を護衛しながら崖崩れが起きそうな道を渡る場面。
ここで《バーチャルタフネス》を使って強引に突破したのが正解!
時間を取って安全策を取っていたら、ラスボスが一段階強くなってた💦
提案してくれたエレーナ、大好き♡

◆それにしても強かった💦
「公式シナリオ=悪意と殺意が高い」の認識通り!
泉に武器を落として遊んでいると後ろから襲われたり、有利な状態でラスボス戦に突入したのに大苦戦したり…。
一歩間違えば全滅してたぞ💦

今回のパーティー構成が良かったおかげで、支援&回復魔法の嵐!
支援スキルのオンパレード
・ブレス
・バーチャルタフネス
・カウンターマジック
・ヴォーバルウェポン
・バークメイル
・セイクリッド・ウェポン
・エンチャント・ウェポン
・自前バフ(キャッツアイ、マッスルベア、ビートルスキン、ヒートウェポン)

それでも…ギリギリの戦いだったね💦
生きててよかったー!!!!

◆楽しいのが一番!
GMの「和気あいあいとしたパーティで良かった」という発言が印象的♪
和やかな雰囲気を作った要因をまとめてみたよ!

[GMの雰囲気作り]
わっかさん卓の安定感!
公式シナリオでも、わっかさんの「良い人オーラ」で卓の雰囲気が和みました。

[ダルグの酒宴]
ダルグおじさんが持参したエール一樽(300杯)が尽きる勢いで酒盛り。
NPCも一緒に飲むし、ラスボス直前の部屋で宴会したのは初めて(笑)。

[ペロリーヌの明るさ]
明るい口調とリアクションで場を盛り上げるムードメーカー!
ササニシキさんのワンコっぷりが超可愛い!

[エレーナの魅力]
メリアの短命種9歳という設定で参戦。
ドワーフLOVEなところが可愛い♡ 
FLOWERさんはいつも和気あいあいなムードを作る名手!

[レンデフローレの安定感]
アホが多い中、唯一の常識枠(笑)
べいろすさんの世界観を意識したRPが素晴らしく、唯一無二の存在感!


◆最後に
3日間にわたるセッション、本当に楽しかった♪
その後、エレーナちゃんが土に還っちゃったけど、エレーナJr.と一緒に旅を続けているのかな…なんて妄想が広がります。
GM及び同卓したみなさん、本当にありがとう♪

いやぁ…ほんと、TRPGっていいものですね!
それでは次回をお楽しみください。サヨナラ、サヨナラ、サヨナラ…。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/01/27 23:59[web全体で公開]
😶 トラップとゴブリン
ダンジョンアタックをして玄室におどりこみ敵のゴブリンをたたきにいくと空中に隠れていたウイングゴブリンにネットをかけられて投石攻撃でボコボコにされる。
たんこぶだらけです。
ゴブリンとトラップの相性って侮れませんよ。
気絶しました。w
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/28 00:15[web全体で公開]
😆 【SW2.5】プランナーな気持ち【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:かしゆさんによる卓感想です。
超ロングキャンペーンに途中から混ぜて頂き早数年、遂にラスボス”赤き大樹”の前へ。
魔神を次々と繰り出す大樹ですが、たまたま出した魔神がランダム行動で即帰還したこともあり、前線にはエルムブランチの化けたジャーグラッドのみ。
このまま敵を展開され続けるとじり貧なのと、ジャーグラッドは攻撃障害の類は無いので一計を案じました。

まず、【ダイケホーン双霊氷法】で前衛3部位程度分の属性を土属性へ書き換え、ジャーグラッドの弱点を突く形に。
わたしの森羅野伏の【ビームストライク】はへなちょこだったものの、【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】で剣士斥候さんがコア部位に大ダメージを2連続で叩き出し、神官騎手さんの騎獣が止めを刺す形でジャーグラッドを排除。
フリーになった妖精賢者斥候さんがファイアストームで悉く2~3回転の超ダメージを敵後衛の赤き大樹とエルムブランチに叩き込んだ所で、操霊戦士さんを敵後衛に送り込むことに成功しました。

紅き大樹の枝は《かばう》系能力もちなので、ガイアクリーヴァーによる豪快な《薙ぎ払いⅡ》で無視して殲滅できるかと思いましたが、ここで操霊戦士さんは《マルチアクション》を選択。
【インテンスコントロール】でゴーレムを強化し挑みましたが、出目が悉く振わず決着は次回に持ち越されました。

指揮官役はちょっと久々にやりましたが、データと睨めっこするのもなかなか楽しいですね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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べいろす
べいろす日記
2025/01/27 00:57[web全体で公開]
😶 【SW2.5】きゃらくたー作成めも
【お題】
初期作成でお願いします。すなわち経験点:3000点 所持金:1200Gです。
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4キャラクターくらい作成してきてだいぶ慣れてきましたし、それぞれの技能の能力も把握できたことなのですが、フェンサーの難しさは(基本セットの中では)かなり難しいですね:(

単純なデータ量全て表示する【お題】
初期作成でお願いします。すなわち経験点:3000点 所持金:1200Gです。
=====

4キャラクターくらい作成してきてだいぶ慣れてきましたし、それぞれの技能の能力も把握できたことなのですが、フェンサーの難しさは(基本セットの中では)かなり難しいですね:(

単純なデータ量や管理の手間についてはフェアリーテイマーだとは思いますが、フェンサーは経験点の配分やら、装備やら戦闘特技やらを考えないとファイターの劣化になってしまいそうですね。

ファイターは素直に作っていけば強みを十全に発揮できるように作れるイメージですが、フェンサーはちょっとヒネた感じのイメージ:(

とりあえずサイコロをガッと振るのです。まずはそれからです。
【器用15(+2)、敏捷16(+2)、筋力(+17)、生命16(+2)、知力13(+2)、精神18(+3)】
すごい! なんと恵まれた能力値なのでしょうか。

筋力17ということは、その半分の端数切り上げまでの装備を行えますから、8.5で9までですね。
防具はソフトレザー(7)を着れますね。
武器はレイピア(8)、ハンドアックス(7)、ジャベリン(5)、ピラー(8/A)が候補になりますね。
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実は最近ファイアーエムブレムをやっていて、ペガサスライダーいいなあなんて思ったので軽装騎兵をやりたいと言い出したのですね。だって騎乗生物リストにあるんですよペガサス。ライダーLv5が必要ですが。

この子は初期作成なので乗っているのは馬です。馬でもいい・・・!馬でもいいんだ・・・!
武器は槍になりますね。やってたのがゲームボーイアドバンスのやつなので。
するとジャベリンかピラー(8/A)かになるわけですが、性能的にはふた回りくらいピラーが良いのですね。貴重な戦闘特技枠を武器習熟Aに使っていいものか悩みますが、ジャベリンではあまりに非力。そして槍以外ではライダーに似合わない。ということで武器習熟Aはマストです。
(ジャベリンも「てやり」として1本持って置こうと思います)
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経験値配分はフェンサー3にしたいのはやまやまですが、初期作成ではレベル2が最大。
なのでフェンサーは2です。1500exp。

ライダーはどうするかなのですが、ググってみると1でいいとか、両方伸ばすとどっちつかずになって詰むとかブルーなことが書いてあるんですね:(
でもコンセプト的に最終的にはライダーは5レベルにしないといけないので、両方伸ばします。
ということでライダー2です。フェンサーと交互に伸ばします:)

騎芸。「1レベルから取得できる騎芸」は最終的に4つとることになりますね。
「探索司令、攻撃阻害、高所攻撃、騎獣強化、HP強化」あたりが良さそうですね。
高所攻撃はいかにもそれらしいですが、ダメージ増加手段はいろいろありますので一旦除外として、
探索司令&騎獣強化を初期取得。攻撃阻害=>HP強化の順に取りましょう。
探索司令は・・・なにしろスカウトもレンジャーもセージもありませんので・・・:(
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うーーーーん。ヨシ! これでえいやっ!
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ピラー買うにはお金がなかった件。初回はジャベリンから・・・。
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/27 01:27[web全体で公開]
😆 【忍殺】ファースト・エランド・トゥ・キョート【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のニンジャマスター:モンテス=サンによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!!

デュアルウィールド@けいさん
物理的にも性癖的にも両刀使いの女性ニンジャ。
その冷静な判断力は全てを圧倒する。

ブランチアロー@imo=サン
元マルノウチOLの女性ニンジャ。
構成もインテリジェンスも天晴で、カラテミサイルによる実力を伴った上で上昇志向も高い。

ブラッドファング@ハクメン=サン
小柄な女性に見えるほどカワイイ重点な男性ニンジャ。
だがヘンゲヨーカイ・ジツによるパワフルさで今回ナムアミダブツを叩き出した。

ラストスティール@わたし
テクノカラテを使うニュービー男性ニンジャ。
腕部をテッコで機械化し、更に脳に生体LAN端子をインプラントしている。

◆あらすじ◆
キョート共和国への簡単なお使いビズの筈が、フリーランス・ニンジャたちにフロシキを奪われる羽目に。
彼らを追ったソウカイ・ニンジャたちは3忍を追い詰めると順に各個撃破したのでした。

◆見所と感想◆
ブラッドファング=サンのヘンゲ直後のカラテによるナムアミダブツ(6が4つ以上の成功)とブランチアロー=サンによる首謀者へのトドメのカラテミサイル4連、そしてデュアルウィールド=サンのスリケン投擲による奇麗なトドメだったでしょうか。
ニンジャマスターをはじめ、各プレイヤーの方々の忍殺への造詣の深さやキャラクター造形、ロールの腕前もが素晴らしく、ラストスティールもわたし自身も未熟さに歯噛みをしましたが、卓はとても楽しかったです。゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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みずほ
みずほ日記
2025/01/27 02:31[web全体で公開]
😶 SS(ショートストーリー)の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションとセッションの間を描いたりすることが多いSS(ショートストーリ-)。
ネタはあっても、書けないことが結構多くて。
それなりに(?)形にできたのは、2年とちょっと前の、アンサング・デュエットの幕間劇。
それから今まで、形になったものをかけてない。
セッション終わる度。色々なネタやら、アイデアやら、断片的なシーンやら。
そんなのばっかりがたまってたまって、積み重なってて。
それをうまくまとめて、言語化できないで、結局ここまで来てる感じ。
登場人物に、よそ様のPCさんにご出演願うのは、少々憚られるから(むしろ嫌だろうし)。
脇役として、自分の別のPCを出して書くっていう手もあるにはあるよね……。
ここに登録しているだけでも、キャラクターシート111枚もあるんだし。
いいね! 15
キノミ
キノミ日記
2025/01/27 11:04[web全体で公開]
😶 ペガサスの拳が暴れる『VOID』2&3日目
『VOID』2&3日目。
やはりやらかすは風雲児ペガサス・J・ウロフォード!

たまに言ってることが難癖付けるチンピラになり、
開かない箱をぶん殴り、仲間が発狂した途端にウキウキでこぶしを振るだけよ。
根は良いやつなんだ。おそらく…たぶん?

一方、新米刑事のツルギはバイクに乗って日本刀を振り回していた。
相方アンドロイドのエイト君もストッパーとして奮闘中。

自由な人間とそれに振り回されるアンドロイドの2組。
ここから佳境っぽいが、まだまだ常識人を頑張るぞい。
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はるるん
はるるん日記
2025/01/27 12:21[web全体で公開]
😆 🌟【SW2.5】エルフの秘宝を取り戻せ!🌟
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🎵 はるるんだよ~ん💖
今回は1/25(土)に行われた「エルフの秘宝を取り戻せ!」のPL冒険日誌だよ~ん💕✨

🌈今回のセッションについて🌈
今回は、僕がGMしてた「とある魔女の冒険日誌CP」のメンバーで集まって、ほっか飯倉さんがGMやってくれたんだぁ~✨👑
同じメンバーでもGMとかPC変わると、また違う楽しみがあるよね~♪

ほっかGMはオンセで2回目!?だったけどぉ~🎲✨
シナリオバランスも良くて、進行もスムーズでめっちゃ楽しかった~♪

僕が今回持ち込んだPCは、前回と同じ🎵
歌って踊れるウェイトレスことミルフィーユ🍰💃
コミカルなセリフで場を盛り上げつつ、《変幻自在》や《薙ぎ払い》で敵を効率よく薙ぎ倒す“舞乙女(マウキューレ)”をめっちゃ堪能したよ~~ん✨✨

❌ちょっと惜しかったところ💦
セッション全体は超楽しかったけどぉ~🎉
ちょい気になったとこもあったから挙げてみるね~✨

① ラスボスの掘り下げ不足
→急にラスボスが嫉妬モード!?でも背景とか動機が分かんないから、ちょっと「ふーん🤔…で?」ってなっちゃったかも💦

② ランダムイベントがちょっと単調
→内容がかぶっちゃうと緊張感が薄れちゃうかもぉ~🥹

③ バフ・デバフの扱いがちょい雑だったかも…?
→数値が反映されてなかったりして、テンポが崩れることがあったよ~ん💔

②と③は慣れれば全然大丈夫🎵だけど、①はもうちょい工夫できたかも❓💡

たとえば~…✨
・依頼の時点で「ラスボスはNPCの友達だった!」って言っとく
・ミドルセッションで「ラスボスの謎エピソード」を入れる
・クライマックスでラスボスの心情を明らかにする

これがあれば、ラスボスに共感できてもっと盛り上がったかもね~ん🥰


💕どうしてGMをやるのか?💕
正直ぃ~、GMって超面倒くさいよね💦✨
PLの3~100倍は大変じゃない!?(体感ねw)

でもね、やるのは「楽しいから」なのよ~ん🎉💖

🌟GMの楽しみ方いろいろ🌟
・物語を届ける喜び 🌈
自分が考えたストーリーでプレイヤーを感動させるとかマジエモいんですけどぉ~~!😭✨

・NPCとの絡み 💃
推しキャラを演じられるのとか最高だよね~ん✨😆

・世界を作る楽しさ 🌍
地図とか歴史とか文化とか、全部プレイヤーに「どや~!」って見せたい感じ💪✨

・進行を仕切る充実感 ⏳
タイムキープしながら場を整えるのマジ「できる女」って感じじゃない!?😤✨

・みんなと作る物語 🤝
プレイヤーの選択でストーリーが想定外に進む瞬間が超アガる~~🎢✨

・戦闘の駆け引き ⚔️
ボスキャラでガチバトルするとか最高に楽しいし、倒されたらそれはそれで美味しい✨👏

・即興で広げる自由さ 💡
プレイヤーの行動に合わせて新しい設定とか物語をその場で作るのマジでスリルたまんない~💥✨

・振り返りの楽しみ 🎉
セッション終わった後の「このシーン最高だったよね~!」って語り合う時間がエモエモのエモ~~💖✨

僕的には~、「物語をお披露目する楽しみ」と「みんなと一緒に物語を作る楽しみ」かなぁ~🥰
他のGMさんも楽しいからやってるんだと思うんだ♪
だから「GM楽しー!」って思ったら、どんどんやればいいと思うよ~ん✨
やってるうちに慣れるし、ノウハウも溜まるしね~✌️

なんやかんやあったけど、ほっかGM、楽しい時間をありがと~💕✨
それじゃ、まったね~✨
いいね! 17
Ququ
Ququ日記
2025/01/26 08:52[web全体で公開]
😆 バトルテック 惑星ゴシキダイの辺境事変
1月はプレイヤーに専念、という感じで、今度はバトルテックに挑戦してみました。対戦ありがとうございます。

単機で哨戒中のゴシキダイ国防軍の若きQ少尉。所属不明の不審な軽量機2機を発見します。
お互いに援軍到着まで待ちきれず、火器の安全装置を解除、戦闘に突入です。

こちらは中型メック1機、全て表示する1月はプレイヤーに専念、という感じで、今度はバトルテックに挑戦してみました。対戦ありがとうございます。

単機で哨戒中のゴシキダイ国防軍の若きQ少尉。所属不明の不審な軽量機2機を発見します。
お互いに援軍到着まで待ちきれず、火器の安全装置を解除、戦闘に突入です。

こちらは中型メック1機、軽量級など一捻り…のハズが、イニシアチブで負け続け、高機動な敵に毎回背後を取られてしまいます。
それでも敵弾を躱し続けたQ少尉と愛機ウルヴァリンですが、とうとう被弾、しかも頭部。かなり危うい。
そこへ援軍、というか哨戒任務の相棒グリフィンが合流。こうなると位置取りで負け続けずに済みます。ウルヴァリンのミサイルが敵ローカストを粉砕!(頭部に6発命中!)
撤退する敵を見送って終了。
彼らの目的はいったい…惑星ゴシキダイの平和は守られるのか?

今回はユドナリウムリリィでプレイしました。
チャットパレットを少し考えたものの、攻撃ロールの手順は手計算で時間がかかります。
なんとかスムーズに遊ぶ手は無いものか…
いいね! 14
べいろす
べいろす日記
2025/01/26 09:34[web全体で公開]
😶 【SW2.5】奈落列車で行こう!感想
よろずさんの卓に参加したのですね。
クオリティの高さに圧倒されましたね。
魔物いっぱいの閉鎖空間に閉じ込められた絶望的なシチュエーション。
ホラーみのある魔域。
列車ということで用意された路線図マップ。
個性マシマシな乗客NPC。
いったいどうなっているんだ?=>なるほどそういうことかー全て表示するよろずさんの卓に参加したのですね。
クオリティの高さに圧倒されましたね。
魔物いっぱいの閉鎖空間に閉じ込められた絶望的なシチュエーション。
ホラーみのある魔域。
列車ということで用意された路線図マップ。
個性マシマシな乗客NPC。
いったいどうなっているんだ?=>なるほどそういうことかー=>まさかそうくるかー的なアメリカ映画的クライマックス。

あとは水場があってエルフ特殊能力に意味があったのが良いですね:)
「エルフであることに誇りを持っている子と、人間育ちでエルフであることを隠してきたうちの子」とか、
「シーン様推し活」とか「哲学的鹿」とか見所さんがございましたね。
PCの個人史的にも大変有意義なセッションでございました。

関係者の皆様にはお礼申し上げます。お疲れさまでございました:)
いいね! 15
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/01/26 09:48[web全体で公開]
😶 今日のD&D5eクリーチャー紹介
今日も無事、D&D5eのクリーチャー紹介動画を投稿できました。
今回のテーマはオーガとついでにハーフ・オーガです。
人型生物っぽいけれど巨人分類みたいですね。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/01/26 10:31[web全体で公開]
😶 ファンタジーふんどしと半球のアレ
20世紀末の国産ファンタジーキャラクターはだいたいフンドシや前垂れしてた。
アーマーに半球のアレついてた。
どこがスタート地点なのかなと思って記憶をさかのぼってみると天野喜孝先生のファンタジー小説の挿絵あたりからかな。
同じ時代にイラストレーター生頼範義先生やアニメ制作者安彦良和先生も活躍され全て表示する20世紀末の国産ファンタジーキャラクターはだいたいフンドシや前垂れしてた。
アーマーに半球のアレついてた。
どこがスタート地点なのかなと思って記憶をさかのぼってみると天野喜孝先生のファンタジー小説の挿絵あたりからかな。
同じ時代にイラストレーター生頼範義先生やアニメ制作者安彦良和先生も活躍されてらしたのでここらあたりのも始祖的な換気もする。
パソコンゲームのパッケージイラストなんかが先なのかそこらへんは当時門外漢のでわかりませんが半球のアレはマント止めからの派生だったのか?
変遷さかのぼると面白いよね。
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ハリィ
ハリィ日記
2025/01/26 10:31[web全体で公開]
😶 【sw2.5】継続PCで2回もセッション♪
水曜日はDagonGMで魔域討伐。
嘘つき領主が領民を守るためについた嘘・・・で、PCが翻弄される(笑)嘘つきキングダムでした。
魔法も絡むミステリ要素でしたが無事に大団円。
日付が急だったので、xやディスコード、オンセンで同時募集でしたがなんとか!!
4人で攻略できてよかったです。

全て表示する水曜日はDagonGMで魔域討伐。
嘘つき領主が領民を守るためについた嘘・・・で、PCが翻弄される(笑)嘘つきキングダムでした。
魔法も絡むミステリ要素でしたが無事に大団円。
日付が急だったので、xやディスコード、オンセンで同時募集でしたがなんとか!!
4人で攻略できてよかったです。

土曜日はユキGMでまたまた魔域討伐。
描写や演出に凝りつつも、シンプルなシナリオでストレスフル。
音楽と背景を楽しみながらも、敵はなかなかの強敵だったので勝てて嬉しかったです。

参加したPCはカッツというリカントのグラップラー、カッツ君。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=MSZD5C
ルルブ1のサンプルPCいるでしょ?
ああいうのやってみたかったんです(←初リカントは戦士)

両手利きが決まれば嬉しいけど、命中がー2は本当にやっかいで命中しない→戦闘が長引くのだけは避けたくて2刀流を覚えるまでは・・・しばらくは通常攻撃かなw
でもマギテック習得して、練技ようにMP上げたり、タゲサで命中上げようとしてるのいやらしいでしょ?www

次回はどんな冒険が待ってるかな~。
遊んでくださったGMさん、PLさん有り難うございました♪

また遊んでくださいね~☆
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マコト
マコト日記
2025/01/26 12:03[web全体で公開]
😶 ネクロニカ アンデットガン大炸裂!
 昨日はネクロニカリレーセッションの日でした。

 昨日は凄かったです。基本攻撃力1のアンデットガンが大成功とか支援とか、乗せに乗せて敵に10点ダメージ。ここまで火力伸ばしたなってカンジです。(基礎火力向上に大成功がのってそれを2倍、とかで達成)
 戦闘の序盤だったら、「火力凄いねー」で終わる全て表示する 昨日はネクロニカリレーセッションの日でした。

 昨日は凄かったです。基本攻撃力1のアンデットガンが大成功とか支援とか、乗せに乗せて敵に10点ダメージ。ここまで火力伸ばしたなってカンジです。(基礎火力向上に大成功がのってそれを2倍、とかで達成)
 戦闘の序盤だったら、「火力凄いねー」で終わるんですが、さんざん敵にぼろぼろにされて(自分なんか脚のパーツ全損してる)、壁役ドールがもしかすると、完全修復できない可能性もあるんじゃないかなーってところで、逆転の一撃になったので、昨日は盛り上がりました。

 ・・・いや、ほんと、何度も復活する敵に、半分、勝てるのかな?って不安になってましたからね。すごいところですごい出目がでたもんだなって。
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ソーキュー
ソーキュー日記
2025/01/26 12:36[web全体で公開]
😊 イメージシナリオ作りました
仲良くして頂いているプレイヤーさんのとあるキャラクターが活躍できるように書いたシナリオが無事完成しました!
制作時間16時間で8,000文字。ちょっと大変だった。
想定プレイ時間は約1時間半ですかね。できればもう少し長くしたかった。
テストプレイしたいけど、半ば専用シナリオのようになっているためそれも難しいのが悩みどころ。ある程度汎用性は持たせたのでテストプレイできないことはないですが。
回すのが楽しみ!
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ソーキュー
ソーキュー日記
2025/01/26 12:45[web全体で公開]
😟 ネタ探しは難しい。
シナリオの新ネタが思いつかない。困った。

何だかんだ今月3本シナリオ書いたのですが、いずれもかなり短いシナリオになってしまいました。
中編になりそうな、しっかりとしたネタが思いつかないです。困った。

中編じゃなくても書けるだけマシかな、という気もするのですが、そろそろ短編のネタも思いつ全て表示するシナリオの新ネタが思いつかない。困った。

何だかんだ今月3本シナリオ書いたのですが、いずれもかなり短いシナリオになってしまいました。
中編になりそうな、しっかりとしたネタが思いつかないです。困った。

中編じゃなくても書けるだけマシかな、という気もするのですが、そろそろ短編のネタも思いつかなくなってきました。困った。

普段は書きたい題材があるときはそれで良し、なければ手頃な神話生物をイメージして「その神話生物がどんな目的を持っていて、その結果どんな事件を起こすか」ということを想像して書いたりしていますが、そろそろ想像力が足りなくなってきました。困った。

どこかに何か書きやすい題材、使いやすい設定やイメージはないですかね?
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