ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.164
ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 八手 | |
| 2019/11/10 02:48[web全体で公開] |
| 神無月 | |
| 2019/11/09 17:13[web全体で公開] |
😶 おろろ~ん 精神的にも不安定なのか、ここ数年かなり涙もろくなりました。 泣ける話というのは本当にあるものだなと。まあ、私にとっての泣ける話なのですけどね。 涙流してスッキリしたら、今作っているシナリオの手直しが終わった。 近いうちにまた、卓を立ててみようと思う。
| rei | |
| 2019/11/09 12:49[web全体で公開] |
😊 想定以上の動きだと嬉しいって話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) GMやってて思うのは想定以上のRPをして貰えるとそれに答えたくなるって話です…(>_<) わりと「高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応」したいので…(´・ω・) …全然考えてなかったって話じゃないですよ?少し考えていただけだからね… ただ単純に、“できない”を多用するのは…とおもいましてね。してはいけないって話ではないですぜ。無理なものはむりだから… とりあえず置いといて、暫くの間GM稼業を一時停止します。燃え尽き症候群+ポ○モンが出るってこともあるんだけど、今やっているCPに集中したいのです。…粗方できてるけど! あと少し…あと少しなんや… そしてAbysmal再び ※Abysmalの意味は「奈落の」「底知れない」「ひどく悪い」
| かまべる | |
| 2019/11/09 07:59[web全体で公開] |
😊 素敵な機能だ なんと、日記という機能があったんですね初めて知りました。これを知れたのも先日のセッション(華麗に彼女は散りましたが潰されて死んだので華麗でもないか)で出会うことができた皆さんのおかげなのです! この機能を知れたことも嬉しいですし何より初めておんせんでできた友達が嬉しかったのかもしれないです
| vai | |
| 2019/11/07 04:42[web全体で公開] |
😰 時間をよく見ねば 深夜帯に良さげなセッションの募集が有った為、申請させてもらったが 1日勘違いして、よく見たら夜勤で働いている時間だった…。 シフト勤務だと中々日付の感覚がアレになってしまうので戒めたい。
| 神無月 | |
| 2019/11/05 18:46[web全体で公開] |
😶 ルルブをポチリました。 あんまり話題にはなっていない、多分マイナーなゲームであろうルルブ2冊ほどポチリました。 一つは先日言った『魔法少女TRPGマジカルマギア』というもので。 もう一つは、以前ルルブなしの状態で参加させていただいた、『怪物食堂経営RPGもてモン』というものです。 怪物食堂はモンスターの日常みたい全て表示するあんまり話題にはなっていない、多分マイナーなゲームであろうルルブ2冊ほどポチリました。 一つは先日言った『魔法少女TRPGマジカルマギア』というもので。 もう一つは、以前ルルブなしの状態で参加させていただいた、『怪物食堂経営RPGもてモン』というものです。 怪物食堂はモンスターの日常みたいな感じで、とても面白かったのと、ルルブなしの人がいても、簡単に説明できるほどシンプルなつくりなので、せっかくだから欲しくなりました。 魔法少女の方も、トランプを使うゲームで、簡単なつくりになっていると聞いて、まあ勘で購入を決めました。 通販なので、遅くても月末には届くので、今から楽しみです。
| ザキ | |
| 2019/11/05 11:13[web全体で公開] |
😟 脳内会議風景 ザキ(理性):「それでは今日の議題だが、新しいキャラの案についてだ。どんな方向性で行こうか?」 ザキ(脳筋):「キック、MA、回避ガン振り。あぁ、銃とかナイフ特化でも良いぞ。」 ザキ(博愛):「またですか…?そろそろ回復役作りません?」 ザキ(狂気):「いや、もう居るだろ回復役。ノリと勢いでネ全て表示するザキ(理性):「それでは今日の議題だが、新しいキャラの案についてだ。どんな方向性で行こうか?」 ザキ(脳筋):「キック、MA、回避ガン振り。あぁ、銃とかナイフ特化でも良いぞ。」 ザキ(博愛):「またですか…?そろそろ回復役作りません?」 ザキ(狂気):「いや、もう居るだろ回復役。ノリと勢いでネタキャラ作ろうじゃないか。」 ザキ(脳筋):「頭のイカれた医者だろ?ヒーラーだけど危なっかしいわ。だから戦えるキャラをだな…」 ザキ(博愛):「それ探索技能振るつもりないでしょう…。派手に戦闘するなんて現代じゃ無理ですから…。」 ザキ(狂気):「だからな?ネタキャラをな?」 ザキ(脳筋、博愛):「却下だわ!(です!)」 ザキ(理性):「(ー ー;)」 衝動に任せて書きたくなった脳内会議です。今思うと何書いてるのやら…。(と言いつつも投稿はしている。)
| ザキ | |
| 2019/11/04 23:42[web全体で公開] |
😆 初ロスト記念! TRPG始めて2セッション目、無事キャラロスト致しましたw しかも中々エグイ物を見たような気がしますよ…w さよならマイキャラクター…お前の犠牲は無駄にはしない…! …まぁめっちゃ面白かったのでオッケーですw ロストも良い経験になったと思います!w
| アーリング | |
| 2019/11/03 04:51[web全体で公開] |
😍 俺、誕生! 本日誕生日を迎えました、わーい♪ 誕生日だからって早めに目が覚めるとか‥‥子どもかっ!w 今日まで生きていろんな楽しいことに出会えたことに感謝しつつ。 これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います。まるっ。
| ジンとにー | |
| 2019/10/31 23:06[web全体で公開] |
💀 【近況報告】時間が無い! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、冬は仕事がピークなせいで単発セッションだったりキャラ作成しかできてない南瓜です。 「ネクロニカを普及する!NCやる!」とか言いつつはや2ヶ月。仕事がどんどん忙しくなり、残業も増え、時間と元気がまぁ足りない足りない。 結果として、オンセンのネクロニカプレイヤーさんがたにはやるやる詐欺をしてしまったことを心よりお詫び申し上げます。 恐らく、今年中に卓を立てることは無いでしょう。 ネクロニカ卓を楽しみにされていた方は、本当に申し訳ございません…… 嗚呼、私も叶う事なら何も知らない新人のネクロニカプレイヤーさん相手に『CP:母の愛を』を「これがネクロニカの世界だ。わかったか」と叩きつけてリアルSan値を削りたい……(邪悪すぎる願望)
| you | |
| 2019/10/31 16:27[web全体で公開] |
😟 …どうしたらいいのだろう。 私はこまっている。何にってsw2.0のセッションがもうここでかつ定期で開催されないことだ。私は世界観を読み込んでからやるタイプだし、ルルブもsw2.0しか持っていない。しかも、今の環境ではここ以外でTRPGをプレイ出来ない。更に私はあまりストーリー作りや話したり考えたりするのが得意ではないのでGMも出来ない。私の無力が疎ましい。
| you | |
| 2019/10/31 03:57[web全体で公開] |
😶 今日も圧巻だった。 今日はsw2.0のキャンペーンシナリオのセッションだった。一人バックレたけどそれでも楽しかった。しかし、デバフは思っていたより恐ろしいものだったよ。基本値が高い相手にも恐ろしいダメージが当たるのだから。 私がいないバトルもあったけど、その時はかなり苦戦してた。まあ、楽しかったのでいいこととしよう。 ところで一般技能を生やして成長させるには、日常的にその技能に値することをやって、『一般技能LV+然るべきボーナス+2d6』を然るべき難易度で振ることであってたっけ?
| uni | |
| 2019/10/31 00:20[web全体で公開] |
😆 凡人という個性(SW2.0卓感想) 今年一杯のお仕事の山場が何とか過ぎ去って、大分精神的に余裕ができてきた感のある今日この頃。 つい皆さんの好意に甘えてPL過多気味の生活が続いてましたが、そろそろ卓立てる側も頑張らねば。 ということで、そんな依存生活時のPL話をちょこちょこっと。大分遅くなっちゃいましたが…! 今回お邪魔させ全て表示する今年一杯のお仕事の山場が何とか過ぎ去って、大分精神的に余裕ができてきた感のある今日この頃。 つい皆さんの好意に甘えてPL過多気味の生活が続いてましたが、そろそろ卓立てる側も頑張らねば。 ということで、そんな依存生活時のPL話をちょこちょこっと。大分遅くなっちゃいましたが…! 今回お邪魔させてもらったのは、ヒラーズフリート様の「悪戦苦闘の任務」。 PCについては2.0環境ということもありシャドウを選択致しました…というか、ですね。 実は今回作ったPCはuniがSW2.0初プレイ時のPCのリメイクだったりします。 立ち絵の方もン年前に書いた「うわぁ…」なものを参考に書き起こしたり、実に楽しく準備させて頂きました。 とまぁ、思い入れ多めなPCではありますが…素性性格はいたって平凡設定だったりします(当初からそうでした)。 そんな自PCがともに旅をすることになった他PLさんの冒険者たちなのですが… 一人は寡黙で不思議な雰囲気(とやべぇ血縁者)をもつ、魔技師の少女。一人は記憶喪失の健気な術師の少年。 そして最後はトラウマ級の過去に苦しめられる、妖精使いの青年だったのでした。 …普通の人、自分しかいないのではー!? で、実際の卓中においてその予感は見事的中したというかなんというか。 平凡普通の自PCは記憶を失った少年との邂逅に始まり、マイペース少女の行動フォローに立ち回り、 悪夢にうなされた青年とのコミュニケーションに腐心しと、ある意味八面六腑の活躍具合。 正直「嘘、私のPC出しゃばりすぎ?」という言葉が脳裏を掠めるぐらい、終始わちゃわちゃしておりました。 今回日記の表題については、そんな意味合いで付けてあります。凡人ポジ、ある意味美味しい。 それで本筋の依頼の方はというと、なかなかの強敵を相手にとった防衛戦でした。 一方実戦の結果は、面子が相応に恵まれていたのもあってなかなかの快勝だったというかなんというか。 一部どの卓でご一緒してもぶん回すところばかり見るPLさんが一緒にいたのも勝因の一つだったなぁ… 出目に関しては常に奥ゆかしいuniとしては羨ましい限りなのでした。やっぱり日常の行いの問題かなぁ。 ということで、纏めるといつにないRP濃度の濃さに圧倒された感が強い、楽しい卓でありました! 設定が薄味なPCが多い自分としては、結構いい刺激を貰えたという想いもあり。参加してよかった! 毎度ではありますが、GM様と同卓PLさん達に楽しい時間を過ごせたことへの感謝を。ありがとうございましたっ
| USUI | |
| 2019/10/29 08:40[web全体で公開] |
😶 スローイングスローワーベルト 腰を高速で前後する事で射程距離を伸ばしている説を強く推して行きたい。 (私自身がこの説を採用する事は)ないです。
| USUI | |
| 2019/10/28 14:01[web全体で公開] |
😶 スローワーベルトについて 1年半のブランクがあって色々忘れて居るので、改めてサプリやルルブを開いて見た。 『スローイングはスローワーベルトを使用する際に必要なのか?』と疑問に思いましたが、これはカードゲームで言う『カードを1枚選択する』みたいな物で、選択したカードの効果が発揮される事は大抵の場合無い訳じゃないですか。 全て表示する1年半のブランクがあって色々忘れて居るので、改めてサプリやルルブを開いて見た。 『スローイングはスローワーベルトを使用する際に必要なのか?』と疑問に思いましたが、これはカードゲームで言う『カードを1枚選択する』みたいな物で、選択したカードの効果が発揮される事は大抵の場合無い訳じゃないですか。 それと同じで、ポーションボールの制限は考慮せず、スローワーベルト単体で補助動作で投擲可能だと思うんです。 公式エラッタではスローワーベルトの射程距離にスローイングの効果が働くそうですが、それ以外は無いんですよね。 もっと言うと、スローワーベルトは『ポーションボールを投擲するアイテム』な訳で。 SNEは現実的に考えろとか宣っていますが、コナンくんのアレがそのまま射出される様な物な訳で、それの射程が伸びるって何なんでしょうね。腰を高速で前後して慣性で投げてるのかな? 真面目に考えれば距離が分かってるんですから凡その位置ぐらい分かるでしょうし、やっぱベルトだけでいいんじゃないかなと。 概要も考慮するならスローワーベルト”が”投擲している訳ですからね。
| USUI | |
| 2019/10/25 20:31[web全体で公開] |
😶 専用装備のデータの思案・設定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)設定できたー! 【解説】 正式名称は『Anti barbaros Baio systematically Parasitic Magic circuit』 通称『A.B.P.M』 マギスフィアの可変的魔導回路技術と自然摂理への解釈を応用し、生み出された物。 『神の特質性』を解析し、応用し、体内での回路構築を行う事で、寄生対象に最善の能力を付加する 寄生型魔導回路として研究されていた。 しかし魔動機文明の繁栄に終止符が打たれる間際に、最前線での蛮族との戦闘に投入されたそれは 直後に発生した《大破局》を以て、この回路を残して消失する事と成る。 今もこの回路は、何処かで次の持ち主を待ち続けている…。
| たぬき | |
| 2019/10/22 07:50[web全体で公開] |
🤔 NPCを愛するということ。 連投失礼します。 GMとして、NPCを創造する。 一本のシナリオで20~30人くらいかな。 名前、画像設定、年齢職業、生い立ち・・・。 重要人物に限ってはPCとほぼ同様のキャラシーを作成する時もある。 自分が産んだNPCを愛しているし、シナリオの都合上、酷い目にあったり死亡したりする時全て表示する連投失礼します。 GMとして、NPCを創造する。 一本のシナリオで20~30人くらいかな。 名前、画像設定、年齢職業、生い立ち・・・。 重要人物に限ってはPCとほぼ同様のキャラシーを作成する時もある。 自分が産んだNPCを愛しているし、シナリオの都合上、酷い目にあったり死亡したりする時は心が痛む。 私(GM)がNPCを操作しているのではない。 その環境と人格を与えられたNPCたちが「GMという装置」を代弁者として発言し行動している。 そんなNPCたちはPCたちと同様、その世界でそれぞれの目的のために生きている。 そう思っている。 試しに、やられ役のザコキャラ、山賊たちに名前と人間関係、山賊に身をやつした生い立ち設定を与えて使ってみた事がある。 PCたちにボコられ続け、何名かは命を落とした・・。 これは辛く、半べそ状態でのセッションになってしまったので、皆さんにオススメしますん。
| くろーん | |
| 2019/10/22 03:03[web全体で公開] |
😶 今日の反省 10/21 なんか頭がぼーっとしていたせいか、うまくテキセに参加できなかった気がする。 いや、いつもしっかりガッツリ参加できてるわけではないんですが、 今日は特に会話できてなかったなー、と。 同じセッションに参加した皆様に申し訳なく感じる日でした。
