ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.165
ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 神無月 | |
| 2019/09/14 13:39[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2019/09/12 10:12[web全体で公開] |
🤔 ユドナリウムでSW2.5をやってみよう! と、思ってますが、ユドナリウム未経験のため勝手がわかりません。 是非、ユドナリウムでのプレイ経験のある方にPLとして参加&助言いただきたく募集します。 参加いただける方がいた場合、その方のスケジュールと相談して卓を建てます。 この日記へのコメントや、当方個人ページなど、連絡お願いします。 https://trpgsession.com/player-detail.php?c=TANUKI02 その他、セッション詳細は随時打ち合わせとします。 よろしくお願いします。
| せと | |
| 2019/09/12 08:30[web全体で公開] |
😆 TRPG初心者とある程度やってる人のキャラ作成 我が身内卓に限った話かもしれないので、初心者さんだからということではないかもしれない! 私は身内卓で、ステータスの振り直しを3回まで認めています。3回振って1番高いものではなく、最後に出たやつということにしてます。ちなみにシステムはCoCです。 なので振り直して下がるケースもありうる。 全て表示する
| 蝉丸 | |
| 2019/09/10 19:42[web全体で公開] |
🤔 やっぱり王道って良いよね なんとかかんとかさんのCOCリプレイ動画の新作が投稿されたので、 これから見直そうかなと思う今日この頃。 そういえば私がCOCの存在を知ったのも なんとかかんとかさんの「ゆっくり達のクトゥルフの呼び声TRPG」の動画だった気がします。 不安になるOP、ほんわかした日常、謎が謎を呼ぶス全て表示する
| たかぽん | |
| 2019/09/10 18:16[web全体で公開] |
😶 敵の被ダメージ表現 GMとして敵がダメージを受けたというログを残すとき、「命中、敵は倒れたよ。」では味気なさすぎるだろうなと思い、どういう表現にするのがふさわしいか考え中です。 とはいえ「一閃。白銀に輝く剣が、悪しき魔物の身体を捉え、切り裂き、その命を刈り取る。彼の刃は邪悪な魔物の赤き血で濡れていた。」みたいなのは1ラウンドごとに考えるのもめんどくさいし、さすがにクサすぎるかな… 今では間を取って「その敵は切り裂かれ、地へと伏した!」みたいな表現をしていますが、これでも物足りない気がします
| naoン | |
| 2019/09/09 18:36[web全体で公開] |
😊 加速する卓への意欲 さらなるルルブを購入。内容としてはまずはクトゥルフからキパコンとマレモンですね。このふたつがあればオリジナルシナリオが出来るかも...!?続いてサタスペから、ロケットNo.1です。さらなる亜侠への目覚め!最後に最近気になっているスクリームハイスクールです。怪奇現象への歩みは止まらない...はい、色々ぶっ飛ばして購入!いつ来るかなー、楽しみです。
| シノ | |
| 2019/09/08 22:31[web全体で公開] |
😆 GM筋というものがある。 そんなものはない。 ないんだけども、うん年ぶりのGMをヴァイスシティで勤めさせていただいて、今、そう錯覚するくらい全身に気持ちいい疲労感を感じる。 後悔やら恥じいる部分やらは尽きないが、それらを差し引いても楽しさの勝るゲームにしていただいたプレイヤーの皆様には感謝してもしきれない。 独りよがりのマスタリングになってなければよいのだけど…… ともあれ、ありがとうございました。
| カミカゲ | |
| 2019/09/08 21:10[web全体で公開] |
😶 良いキャラクターとは? TRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。 セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。 折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲し全て表示する
| こくりこ | |
| 2019/09/08 21:04[web全体で公開] |
😶 はじめてのセッション 昨日は初めてセッションに参加出来ました. TRPGというものが初めてでしたけど,思ってた以上に楽しいですねw GMや参加者のみなさんありがとうございました. ヒーラーとしての参加でしたが前衛さんが優秀で私はあまり貢献できなかった気がしますが,次の機会までに色々勉強しておこうかなと思っています.
| 蝉丸 | |
| 2019/09/06 19:53[web全体で公開] |
🤔 私は飽きっぽい 私は基本的に飽きっぽいのですが、 趣味として2年くらい続いたのは私にとってとても長く続いたことなんですな。 システムが色々と豊富だってのもあるかと思いきや、 色々巡りめぐって最初に手をつけたcocのKPに落ち着いています。 それでも続いたのはcocには楽しいシナリオが沢山あるからだと全て表示する
| 華泉/AZUKI | |
| 2019/09/06 12:46[web全体で公開] |
😶 百合ロールプレイについて 現在行っているセッションでは自分の探索者はNPCの女の子が好きな設定。(一応相思相愛だと思う) ロールプレイは非常に楽しいし、KPもノリがいい。 しかし人によってはとても不愉快な思いをしてしまっているのではと一晩経って思った。 特に最後のアレはドン引きである。 百合が苦手な人も中にはいるだろう。 今度参加者に確認をとらないといけない。
| とうふバーグ | |
| 2019/06/10 00:14[web全体で公開] |
😊 『奇跡の果実』お疲れ様でした 私がGMで開催させてもらいました卓が終わりました やはり、GMは良いものだなと、やり切ると感じますね しばらく、別のものが忙しいのでGMはちょっとおやすみしますが、そのうちまた開催しますと、自分のためにここで宣言しておきましょう 今回のセッションは割と短めだったかなと 3時間*3回なので全て表示する
| 八手 | |
| 2019/04/28 12:10[web全体で公開] |
🤔 ソードワールド2.0それとも2.5?、 最近ソードワールド2.5が増えてきたと感じますなあ 実はルルブ1しかもってないのだ… 2.0は消え行く運命なんだろうか 2.0でフェアテコンジャラグラップラーで遊びたい…( ᐛ)
| シリウス | |
| 2019/02/13 21:58[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです 前回の更新から1年以上が経っていますが、特に問題もなくTRPGをやっているシリウスです。 最近サークル「バスターチェイン」より発行されている「FGOTRPGサイコロオーダー」を購入。 PLでやりたいけど、きっと自分がGMで行う可能性が考えれる為、しっかり読み込まねばいけないなあ。 正直シナリオはサンプルシナリオが序章シナリオを改変した形で一度やろうかなあ。 需要はあるか不明ですが、時間が空き次第卓を立てたいと思います。
| カミカゲ | |
| 2018/12/25 19:41[web全体で公開] |
🤔 信頼されるプレイヤーとゲームマスター TRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』 中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。 セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自全て表示する