ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.24

ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

もみじ
もみじ日記
2025/02/28 15:11[web全体で公開]
😆 シリアス(笑)@プロセルシア宣伝兼
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で。

口癖みたいになってますな(意識はしている。)

シリアスなお話とコメディタッチなお話と。
大きく分けるとこの2種類になるんじゃなかろうかと思います。
・・・否、厳密に言えばシステムチックなシナリオもあるのかな?
PCの選択を淡々と拍子して舵切りを任せるスタイル。

では3つに分けたとして、どんなお話がお好みですか?

わっちはどれも好き!(第4の選択肢だ!)

って人も割りかし多いんぢゃないかと思います(笑)
囲んだ卓のGMの癖だったり、囲んだ卓のPLやPCのRP次第だったり、様々ですが生き物の様に姿や形を変えるのがTRPGの面白い所ですね。

そんなわっちの卓は・・・うーん。
シリアスしたいけど中の人が台無しにしてる感じが凄いですね(

ソドワやクトゥルフって、割と重たいお話も出来るシステムのですし、そんなシナリオを心掛けてます
・・・が、実際にリピーターさんの多くはコメディタッチに期待されている風潮?
そう感じてしまいます。

サイコロ振った結果すっ転んだり、異常性癖に走りだしたり、中の人の語彙力不足でアホの子(大学教授なり、賢者設定のキャラが)になったり、なんかまぁ・・・・こう、ドバァ〜〜って感じでワイワイなります(こんなインテリキャラいたらSANチェックもんですわ←)

けれどもシリアスにコメディが混ざる辺りが私流なのかもしれません。
それに子供向けアニメにでてくる様なゆるふわキャラが、どっち選んでも不幸になる様なやみやみドロドロした世界観で選択迫られるの、、、ふふふ、なんというかその、下品ですが興奮しま(自主規制)

さて、そんな前置きはおいといて。
公式シナリオもコミカルなものやダークファンタジーな物と様々ですね。
今、フレンズと遊んでいるプロセルシア秘史。
こちらは竜の滅亡を防ぐべく、そして結果として世界の概念を守るというシリアスなお話です。

・・・が、蓋を明けてみればNPC達の設定からしてシリアスさせる気がまるで感じられないです(笑)。
ヒロインがまず飯テロ仕掛けてきますし、作った名状し難き物を食べる事で体内に入り込んだ疫病の毒成分に打ち勝ったり(毒で毒を制す)、酒に未練があって酒宴してるアンデッドに酒を渡せば戦闘自体回避できたり、うん・・・すごくTRPGできてますね(遠くを見ながら)

ミストキャッスルでは全体的にダークな雰囲気が漂っていますし、フェアリーガーデンは真逆で妖精達とキャッキャウフフする様な世界観だったり。
プロセルシア秘史はそういった意味でもバランスが取れている上、魅力的なNPCも豊富ですわよ奥さん♪

CPとして見ても初期作成からレベル8前後とニーズの高い範囲ではないでしょうか。

個人的にはエターナルエンパイアもおすすめですが、あちらはレベル13位までを目指す上に、システム的には大分重たくなります。
(いや、故にGMのアレンジのしがいがあるってものですが!)

興味のある方は是非、試し読みなさってくださいませ♪
・・・少しはSNE君へ貢献できたであろうか(

次回の旅路も、切なく
そして笑いある冒険になります様。
お粗末!





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はるるん
はるるん日記
2025/02/27 11:31[web全体で公開]
😆 牙の盟約~貧民街の冒険譚~『セッション5:黄昏の決断』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
昨日?の日記でちょっと触れた 「マルチシナリオ」 の件。今日はその GM日誌 を書いていくよん♪

◆シナリオの概要
とある領で後継者争いが勃発!
ひとりは 保守派、もうひとりは 革新派!

PCたちはどちらかの陣営を支援して、後継者に導くことに!
だけど…どちらも 「間違っている」わけではない。
正解のない選択 の中で、PCたちは何を選ぶのか?!

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◆本格マルチシナリオへの挑戦
何度も 決断を迫られるマルチシナリオ に挑戦!
大まかなプロットはこんな感じ?

A. 保守派ルート
①保守派の支援活動
②革新派が違法に集めた物資の焼却(実行するかどうかでBルート or Cルートに分岐)
③統治の剣 を入手するクライマックス
④剣を誰に渡す?
👉 保守派? 革新派? PC自らが領主となる?

B. 革新派ルート
①革新派の支援活動
②革新派を支援する団体との違法取引(実行するかどうかでAルート or Cルートに分岐)
③統治の剣 を入手するクライマックス
④剣を誰に渡す?
👉 保守派? 革新派? PC自らが領主となる?

C. 第三の道
①保守派とも革新派とも縁が切れたときに突入するルート
②統治の剣 を入手するクライマックス
③剣を誰に渡す?
👉 保守派? 革新派? PC自らが領主となる?

PCたちの行動次第で どんどんルートがクロス していくので、
いつもの 5倍くらい疲れた w

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◆今回意識したこと
こういう 分岐シナリオ を作ると、
大体「こっちのルートに進んでほしいな~」ってGMの思い入れが出るんだよね。

でも 今回はそれを一切ナシにしてみた!
つまり、GMの誘導がなく、PCの選択だけで物語が動く ように設計。

これって 「選択の責任がPLにある」 ってことだから、めちゃくちゃ重いんだよね…。
でも、その中でPLたちがしっかり悩みながら、自分たちで決めてくれたのは すっごく嬉しかった よ♪

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◆マルチシナリオでしか得られない栄養がある
今回のシナリオ、どの選択肢を選んでも納得感があるように設計 したんだけど、
それぞれの陣営には ちゃんとした理由 があったんだよね。

保守派:領民のために現状を維持し、秩序を守る。しかし、それが本当に「最善」なのか?
革新派:既存の体制をひっくり返し、新しいやり方を模索する。しかし、それは混乱を招くリスクもある。
反乱軍:「そもそも、この2つの選択肢に従う必要があるのか?」という新たな問いを突きつける。

結果的に PCたちは保守派を選んだ。
この選択は 「安定」 をもたらしたけど、完全に正しいとは言えない。
「新しい未来への可能性」を捨ててしまったかもしれない という意味で、少し苦さが残る結末に…。

だけど、それを 分かった上で、
エドワードが 「この領の混乱を防ぐ」 という選択をしたのが、彼のキャラとして 納得感があった んだよね!✨

結果、アフタートークでも いろんな意見が飛び交った 🤔✨

🗣️ エドワード:「最後で鼻息荒くなるところでの『うわぁー。渡したく無いな~』感がスゴカッタです」
🗣️ ルチア:「剣を破壊したいくらいだった」
🗣️ レンカ:「ぶっちゃけ、1PL的にはエドが領主もありかなーとか思った」

…まさに 「計画通り(ニヤリ」 😏✨

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◆マルチシナリオの欠点?
めちゃくちゃがんばって作った 色んなルートのうち、実際に使われるのは半分以下 なんだよねw
だから 「その労力で一本道シナリオ作ったほうが面白くなるんじゃね?」 ってのが率直な感想💦

「残りのルートも面白いんだけどな~!」
って ひとりで悶えてる へっぽこGMでしたw

-------------
◆次回、最終回!
そして… 次回はいよいよ最終回! 🎉🎉🎉

📖 シナリオタイトル:「牙の一番長い日」
これは 砕骨の牙が迎える最後の24時間を描く物語…。

次回も サービスサービス♡🚀✨
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召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記
2025/02/27 13:03[web全体で公開]
😶 思考実験?
GMも、データも、シナリオも存在しないTRPG?
↓
そう言った「定番の要素」を排除するならTRPGと言う呼称その物に拘る必要も別に無いよな…
↓
果たしてそれは「なりきりチャット」「即興劇」「リレー小説」これらと何が違うのだろう?
いや、そもそも即興劇やなりきりチャットだって「時代や扱え全て表示するGMも、データも、シナリオも存在しないTRPG?
↓
そう言った「定番の要素」を排除するならTRPGと言う呼称その物に拘る必要も別に無いよな…
↓
果たしてそれは「なりきりチャット」「即興劇」「リレー小説」これらと何が違うのだろう?
いや、そもそも即興劇やなりきりチャットだって「時代や扱える登場人物の範囲などといった状況の設定」はあるものだ、それ自体がTRPGで言うところの「シナリオ」に相当するものではないだろうか?
「ホラー、ファンタジー、SF、時代背景何でも有り」これなら「シナリオ」に相当する物は無いといえるのか?
そもそも「何でも有り」というそれ自体が状況設定であり、「シナリオ」なのではないか?
それを排除するというのは一体どう言う事なのだろう?
↓
最早何も残らないし「物語を共同で作る仕組み」でも何でも無くて、「虚無」なのでは…?

…となってしまいます。
そうなると「TRPGとはそもそも何か、TRPGからこれらを排除したら…という観点以前に、そもそもこれが排除されたらTRPGとは呼べないであろうTRPGを構成するために最低限必要な要素とは何か」と言う話に戻っちゃうんですよね。

そもそもTRPGを構成するために最低限必要な要素とは何か?
即興劇、なりきりチャット、リレー小説との違いは何か?
「シナリオ」「判定」等の言葉の定義は?
Aの魔方陣みたいな形式の「状況設定」は「シナリオ」に含むのか?
「GM」は担当者が固定された役職のことのみを指すのか?のびのびTRPGのような「持ち回り制GM」や「GMCを入れてPLも兼ねる兼任GM」はどうか?
その辺の事もハッキリさせないと思考実験としても話の方向性が見えてこない気がしますね。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/27 17:58[web全体で公開]
😊 【雑記】世は情け【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、休日返上してお仕事の講習会に行ったのですが、帰り際に偉い方にお願いして資料をメールで送付頂きました。
本日届いた資料を確認すると、昨日配布されてないものまであり、激励の言葉まで頂戴しまして。
ありがたいことだなぁと感謝することしきりでした。
ヨシ、頑張ろう。(ぐっ)
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記
2025/02/27 21:09[web全体で公開]
😶 TRPGは「悪意に弱い遊び」?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構思考をぶちまけているので折りたたみまして…

件の「思考実験」とやらはそもそも
PLやGMが好き勝手したらどうするのか?悪意を持っていたらどうなるのか?
…と言うところから始まっているらしい。

では、「ナラティブRPG」はこの「悪意」に対する解決策になり得るのか?
…と考えると少なくとも私の中では否、です。
寧ろナラティブこそお互いの思いやりを必要とする仕組みだと思いますし、結局卓の雰囲気を壊してやろうと思えば簡単に出来てしまうでしょう。
GMが居て「卓の判断はGMが行う」と言うルールがあれば最悪の場合でも(勿論やらないに越したことはないですが)「問題のある人を追い出す」と言う措置を取る事が出来ます。
GMが横暴だと言うならその時は卓を抜けてしまえば良い。いやな思いをしてまで付き合う義理も義務もありませんからね。
(ちなみに、私はGMをやるときはたとえ「身内卓であっても、むしろなあなあになりがちな身内卓だからこそ」不愉快な事があれば言ってくれ、どうしても我慢できなければ遠慮せずに抜けても良い、と言っています)

「TRPGは悪意に弱い遊びだ」
これは確かによく言われる言葉です。
ですが、よくよく考えるとこれは別に「TRPG特有の問題」ではないんですよね。
コンピュータゲームですが例えば今話題のモンハン。
これだって悪意があったら簡単に雰囲気は険悪な物になります。
軽い物だとキャンプで放置だとか、酷い場合はモンスターを狙わず味方であるハンターを攻撃して妨害するだとか。
この時点でゲーム体験としては最悪でしょう。
ではこう言った問題は「協力型ゲームの問題」なのか?と言われると…そうとも言えないんですよね。
例えばチェスでも将棋でも良いんですが、これは対戦型のゲームです。
協力をする要素なんて微塵もない構造です。
ですが、ヘタクソな初心者とかではなく「明らかに勝つ気が無い相手」を相手に勝った場合…確かに勝つことはできるかもしれませんが
それって嬉しいですか?と言う話になってしまいます。
(所謂「指導対局」は勝敗を競うのではなく勉強が目的なのでまた別の話です)
チェスや将棋はお互いに自分なりの最善の一手を追求して真剣に知恵を振り絞るからこそ面白いのであって、そもそも端から勝つ気もない相手と対戦したところで逆に馬鹿にされているような気分になるのではないでしょうか。
たとえ対戦ゲームであっても(真剣さの程度の差は当然あるでしょうが)「お互いに勝利の為にプレイしている」と言う最低限の相手に対するある種の「信頼」は必要なわけです。
オンライン対戦型のチェスのサイトであっても「このサイトはまともにプレイする人が居ない」と言う認識が広まればたちまち過疎ってしまうでしょう。
結局、完全に対戦型のゲームであっても「悪意には弱い」のです。
(そうでなければオンラインゲームでのマナー、なんて話はそもそも出てこない)

「悪意に弱い」と言うのは結局のところ複数人が参加し、相互に作用するゲーム全般に言える問題であって実のところTRPGだけの問題、と言うわけではありません。
「悪意に弱い」と言う問題をTRPGと言う枠組みで解決しようと思ったら行きつく先はナラティブ系TRPGではなく、ゲームブックやGMレスシナリオ等の一人遊びになるでしょう。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/02/26 20:07[web全体で公開]
😰 え、待って、
後1時間も無いの?!

え、緊張してシンド…

いや、うわ、わああああああ(笑)

終わったらまた感想書きます!!!

無事を祈ってください(笑)
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Kei
Kei日記
2025/02/26 20:39[web全体で公開]
😶 神や支配者は必要なのかというお話の補足の補足
ご機嫌よう。

先日のエントリにはなかなか苛烈な反応をいただきまして、こうなったのもわたくしの不徳と成すところではございますけれど。

もちろん、それなら小説でも書いていればいいというご意見や、特に戦術的な方面を重視する方には反感もあるだろうとは予想しておりました。そうした遊び方を否定する意全て表示するご機嫌よう。

先日のエントリにはなかなか苛烈な反応をいただきまして、こうなったのもわたくしの不徳と成すところではございますけれど。

もちろん、それなら小説でも書いていればいいというご意見や、特に戦術的な方面を重視する方には反感もあるだろうとは予想しておりました。そうした遊び方を否定する意図があったわけではなく、皆さまに合った遊び方で遊べばよろしいかと存じます。

けれど一方で、わたくしはこの一連のエントリの中でルールが不要だとは一言も言っておりません。もちろんルールは必要です。この一連のエントリの最初にも書きましたが、何でもかんでも「自由」にすると社会が成立しなくなるのは自明のことです。ゲームでもそれは同じです。
また、これはわたくしの言葉遣いが悪かったのでしょうが、データというのは装備や呪文やリソースなど、PL が意図してキーとなる言葉で一意に検索できる(多くの場合は数値的な値等を含む、かつ多くの場合は表で簡単に表現できる)ものを指しているつもりでした。したがって、物語的な背景設定やフックなどはデータとみなしていません。

その上で、わたくしの遊び方が特定の方向に偏っているのはわたくし自身で存じております。そちらの方面に誘導しようという意図があったわけでもございません。これは思考実験です。実際にストリテラのように GM なしデータ最小限(数値的なステータスなし数値的な意味でのデータなし)判定なしという TRPG はございます。それならこのゲームにはなぜシナリオが必要なのでしょうか、本当に必要なのでしょうか、他のシステムではどうでしょうか、同じように考えられないでしょうか。殊更に戦術的な要素を重視するタイトルでは既存のステータスやデータや判定も必要なのかもしれません。けれど、それに疑問を持つことの何がそんなに問題なのか、わたくしにはさっぱり分かりません。

ただの思考実験、ただの疑問です。ほんとうに、GM やシナリオやステータスやデータや判定は必要でしょうか? この答えが場合による、遊び方によるというのは当然です。そんな何の答えにもなっていない答えを求めているわけではございません。
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わっか
わっか日記
2025/02/24 23:17[web全体で公開]
😶 [SW2.5]マス戦闘ルールというものを作ってみた
https://drive.google.com/file/d/1wm2YLPyA-fJB11clsDAQreTsCuYbc_kF/view?usp=sharing

1マス=5メートル四方で、5×5マスのフィールド上で戦闘を行うハウスルール。
簡略化された上級または熟練戦闘の合いの子みたいな全て表示するhttps://drive.google.com/file/d/1wm2YLPyA-fJB11clsDAQreTsCuYbc_kF/view?usp=sharing

1マス=5メートル四方で、5×5マスのフィールド上で戦闘を行うハウスルール。
簡略化された上級または熟練戦闘の合いの子みたいな感じ。また、従来の戦闘ルールを一部見直して(独立状態の撤廃など)少しでも分かりやすいルールにしよう…と試みている(できているとはいっていない)。

簡略化…?🤔5ページもあるのに…?🤔
個人的にめんどくさいと思ってるのが射線周り(遮蔽、貫通突破の経路)で、そこを何とかしたかったけど、これを無くすとSW2.5らしさがなくなる…で、結局省けなかったという。

一番の問題は、これをわざわざ読み込んで参加する酔狂なPLさんがいるのかって話。
なので、たぶん使わない。

まあ、作るだけでも楽しいから良いのだ。自己満足。
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べいろす
べいろす日記
2025/02/25 00:13[web全体で公開]
😶 iMac死亡!
2011年に購入し、それ以来苦楽を共にしてきた愛機がついにお亡くなりになりました:(
27インチのiMacはもう販売終了しており、同じものはもう手に入らないのです:(

ブラウザのブックマークなどは他PCに引き継がれていて何とかなっていますが、今後のいろいろ問題が噴出しそうでアレです:(

**クラウドサービスは神
**パスワードなどはプリンタで紙で印刷しておくと安心
いいね! 17
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/02/25 02:52[web全体で公開]
😆 ギミック戦闘って楽しいよね!(長文になっちゃったので綴じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは!
パソコンは無事新調できて、なんとか諸々設定もできて、
昨晩も無事GMできました!!

関係各所の皆様におかれましては、励ましの言葉等頂きましてありがとうございます。


さて、昨晩のセッションでは、わたしの好きなギミック戦闘をさせていただきました。
とはいっても、光のオーブをかざさないと攻撃が通らないとかそういうのではなく。
事前の行動選択の結果や、戦闘中の行動選択によって難易度が上がり下がりするっていう程度ですが。

ギミックって、GMが考えているほどには、PLさんは理解してくれないものなので、
1,なるべくわかりやすく!
2,だれが見ても明白に納得できる内容で!
3,仮に全無視されても詰んでしまわない仕様にしておく!
という三箇条が大事だと私は考えています。

基本的に同じシナリオを回さない私だからネタバレしてしまうと。
1…温泉・・・というか湯がなみなみと張られていて、見るからに水中ペナルティや足場ペナルティを受けるだろう旨を描写を交えて説明しておく。
2…給湯設備や排水設備があるよ!と探索判定や文献判定をしてもらって提示しておく。それらに立ち寄るかどうかはPLさんたちに選択してもらう形式。
3…仮に、仮にもしも全部事前のアレコレを無視して進んじゃった場合でも、出目が振るえば(出目10くらい出れば)命中もどうしようもなくはないし、特定の属性攻撃を当てれば弱体化するようにしておいた。

という感じですね。

ボスデータに関しても
・ヒドラ要素を足してあって再生能力付きである
・魔動機要素が足してあって刃物武器でクリティカルしない
・単純に部位数が多いけれど1匹である
というあたりで強者感を出しつつ、あえて個体を分けないことで座標は1か所に固めちゃう感じに。

ギミックとして
・制御部位を倒すと弱体化する…ただし脱落時に自身の他部位を確定で巻き込む範囲攻撃付き
・魔動機ということで、本来のヒドラなら火属性のところ、雷属性による弱体化(再生の停止や行為判定へのペナルティ)
・部位数低減による攻撃障害の緩和や攻撃手段の減少
・周囲の環境(今回だと湯の量)の変化による攻撃手段の増減など
という感じで、演出してみました。

結果的に見れば、
事前に排水設備を稼働したことにより、湯量が低下し、また1時間かけて解除判定の再判定をする、ということで(実はここで私は勘違いしてしまってたんですよね。解除は本来1分なので、再判定の1回目は10分なんですよね)温泉の湯を強制的に排出するためのキーアイテムを入手。強制排水を稼働したことで、湯量がかなり低下します。

逆に、給湯設備のほうに立ち寄る時間がなかったため、注水量は減らず・・・・

戦場にはまだそこそこお湯が残っているものの、どんどん排水されていて数ラウンドで排水は完了するだろう状態での戦闘となりました。
さすがに1ラウンド目は完全に空っぽじゃないために水鉄砲めいた攻撃など、多種多様な手段でPCたちを追い詰めます。もともとカルヴェルトウォームのデータを軸に調整してあったので、打撃点が+11・・・これを強化してあったので+14っていう。前衛の回避はおぼつかず(出目悪く)、後衛は当然回避の目などなく・・・大ダメージにより瀕死状態に!
回避型の弱点が浮き彫りになってしまった感じでした。

その後、1ラウンド目に魔術師のPCが撃っていた雷撃の大ダメージや、救出対象だったNPCによる援護も合わさって、2ラウンド目には部位数を減らすことに成功!その後も神官PCの回復も(1ゾロが出るも)運命変転によってしっかり効果を発揮することに成功し、なんとか立て直して勝利を収めました!!

やっべこれ、全滅するかも!? バランスミスったか!?!? と戦々恐々としていたのは秘密です(笑)
でも楽しんでいただけたようでなにより。バランスって難しいですが、ちょっと苦戦しつつ接戦だけどやり遂げる勝利っていいよね!


「いい感じにピンチも演出しつつ、でも全滅させたいわけじゃない」

というのをモットーにマスタリングしているので、魔物に最適行動をさせないようにはしつつも、めっちゃ盛り上がってセッションを終えることができました。
本日も最後までお付き合いいただいたプレイヤーの皆様には感謝しかありません。次回も…めいっぱい楽しんでもらえるように調整とシナリオ作りを頑張りたいと思います。

それでは、おやすみなさい。
いいね! 12
はるるん
はるるん日記
2025/02/25 09:26[web全体で公開]
😆 【SW2.5】戦隊レッド、異世界で冒険者になる!?(違う)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
「戦隊レッド 異世界で冒険者になる」めちゃ面白いね♪
僕もレッド作りたくなっちゃった……ってわけじゃないけど、
まさにレッドポジションのレッカが大活躍したセッションの感想日記!

「仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭 第6話:お嬢様救出作戦~古代遺跡に挑め~(中編)」
前編では、魔動機文明の遺跡の深部に落ちたお嬢様を助けるため、遺跡へ挑んだ純白のリリィズ。
そして、遺跡の最奥で魔動機の群れに襲われかけていたお嬢様を無事救出!
中編では、「なくした大切な通話ピアスを回収したい」というお嬢様の願いを受け、探索を続けることに……。

◆レッカの「レッド」っぽい特徴!
① 真っ先に突っ込む:「押せるボタンはとりあえず押す!」
② 直感的に動く:「考えるより先にダッシュ!」
③ 強化変身がある:「ドレスアップモード!ノブレスゼール!」
④ 捨て身で戦う:「血を吐きながらも、最後まで前に立つ!」

今回も猪突猛進っぷりに拍車がかかってた!💥

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★罠は踏み潰していくもの!
鍵のかかった扉……
探索や解錠判定をスルーして、いきなりノッカーボム!

ド派手に扉をぶっ壊したついでに、
罠を見抜けずスパイクに刺さる展開、まさに「お約束」 って感じで笑ったw

📝 メイ:「この遺跡ではノッカーボムは一人の時にやってください」 ← 正論w

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★「ピアスを回収しなきゃ!」
「考えるより先に行動!」 っていうレッカスタイル全開!

🌊 「強制排水ポチー!」 の流れの後、
🌊 「あ、ピアス流されるんじゃね?」 って気づいたときの「……あ」の一言がツボw

しかもその直後……

✨ 「そうだよ!ピアスを回収しなきゃ!」 → 即ダッシュ!

自分のせいなのに、気づいた瞬間にめちゃくちゃ正義感出して駆け出すのが、
レッカらしさ100%! 🚀🔥

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★いよいよラスボス戦!
🌀「ドレスアップモード!魔装――烈火!」
⚡「鍛冶師の付与術!剛腕…雷鳴!」

✨ GM、おいしいアイテムありがとう♪ ✨

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★それにしても強かった💦
💀 一撃で25点のダメージ…×2w
💀 いきなり残りHP4……頑強なかったら一撃で倒されてた💦

その後もPC全員に大ダメージ!
一瞬、全滅を覚悟したよ~♪

🔥それでも、戦闘は大盛り上がり!🔥
✅ 先制判定ギリギリで成功!(水位が減ってなかったら-2でアウトだった)
✅ ピアス、ギリギリ回収成功!(メイ大活躍!)
✅ ライトニングで敵の動きを鈍らせる!(リカナイス!)
✅ ワームAを一撃でほぼ撃破!(レッカ超強い!)
✅ シャルの回復がなかったら死人出てた!(レッカHP4……)
✅ 敵の攻撃が痛すぎる!(ワームの一撃が20超えとかヤバすぎ)
✅ 水位が下がり、敵の回避-4!(待ってました!)

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★唸れ…必殺の…(不発)
オリジナルアイテムで、最大HPを-5減らすごとに威力が+10される必殺パンチ!
その日は最大HPが減っちゃうので、まさに一撃必殺の最終奥義!

今回もラスボスの核を破壊するときに使用!!🔥
💥 レッカ:「やるぞノブレスゼール!これが僕達の全力全開だ!」
💥 ベルトを4回ノックする! (HP-20)
💥 k50[10]+8+6 → 2D:[2,1]=3 → 4+14 = 18

💀 出目には勝てなかった…… (変転残しておけば……💦)

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◆次回は魔剣探し?
📢 GM:「次回は脱出か魔剣か。温泉入浴シーンはご自由に~」

🔥 戦闘の白熱ぶり、ピンチからの逆転、トドメのカッコよさ!
🔥 そこからの、ほっと一息つくクールダウンの流れがスムーズ!
🔥 そして、次回の選択肢が広がる絶妙な締め方!

今回もめちゃくちゃ楽しいセッションだったよ~♪
次回も超楽しみ! 💖✨
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/25 16:40[web全体で公開]
😆 【歌】悪役令嬢転生おじさんのOP【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『チ。-地球の運動について-』がそろそろ終幕を迎えつつあり、『全修。』も展開が佳境に入る今日この頃。
世間様では春アニメの話も聞こえ始めておりますが、みなさま如何お過ごしでしょうか?

『悪役令嬢転生おじさん』はエンディングのマツケンサンバⅡが注目されておりますが、このアニメ、何気にオープニング曲も良いのです。
サイダーガールというバンドの『Choose!!!』。
直訳すると『選べ!!!』でしょうか。
みなさまも人生の中で岐路……即ち分岐点に立つことが少なくないと思われますが、この歌は人生に起こり得る悲喜交々を見事に歌い上げております。
サビの歌詞が特に素晴らしいので、みなさまも是非、聴いてみてください。

以上、不器用な甲殻類でした。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 26
肴
日記
2025/02/26 10:33[web全体で公開]
😶 流行りに乗ったり逸れたり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか最近(?)XもといTwitterのチャットAIが話題らしいですね
なんとなーく興が乗ったので肴もちょっと触れてみるべかと思って、めちゃくちゃ雑に「冬をテーマでsw2.5のシナリオ考えて」って頼んでみたら、なるほど確かになんかいい感じのアイデアを提供してくれるではないですか
タイトルは「凍てついた聖堂の嘆き」ですって

もちろんそのまんま完璧に使えるわけではなく、主に地方名とか判定名とか難易度調整とか、いわゆるルルブ由来の用語・データ面は自分で修正が必要なのだけれど
あたしみたいな「データ作るのは好きだけど、ストーリー考えるのは正直あんまり得意じゃないなー」側のGMにとっては大変便利なものだなぁ、と思うなどする

まぁ、AIの性質上どっかの著作物を知らぬ間にパクっちゃってる可能性はあるので、無条件に信じるわけにはいかないとも思いますけど
その辺はシナリオ本作ってお金にしたいわけでもなし、そもTRPGの(個人制作の)シナリオは半分くらいは元ネタありき(偏見)でしょうから、タイトルまで完全丸パクリとかでもなければ早々問題にはならない……と信じてる

ともあれかし
ぼちぼちGM熱も高まってきてますし、ちょうどいいのでこのまま詰めて形にしていきたいところ

ちなみに考案中のボスレベルの関係で、最低でもLv11〜12帯以上の高レベルかつ2〜3日の重めの卓になる想定なのだけれど、ご興味ある方とかいらっしゃるかしら?
今なら具体的な希望レギュも合わせて対応できますわ〜


P.S.
以下余談。流行りに逸れた方の話

最近ACⅥのTRPG発売とか、ブラッドボーンの半額セールとか、エルデンリングの新作とかでフロムゲーが賑わっておりますわね
そんな中で肴はといえば、不死院を脱獄して元気に亡者をしているわけでして
ダークソウル(リマスター版)にて、初フロムゲーの実績解除であり〼

いやぁ〜〜〜〜〜……
マジで難しいね!!!!

雑魚モブ代表四天王がひとりスケルトンですら、2体いるだけでキツいのやばすぎる
悪名高き(?)「デーモンと犬と階段」にも遭遇して、普通に7〜8回くらい轢き潰されましたし

HAHAHAHAHA、愉しいねぇまったく
年末のセールで3までまとめ買いしてたのだけれど、最後まで心折れずにいけるかなっ
いいね! 21
ソディ
ソディ日記
2025/02/26 11:20[web全体で公開]
😶 すごい…親父が熱中するわけだ。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)XのGrokくんでシナリオを書けるという話を見て弄ってみたので便乗。
普段からGrokくんは適当なエネミー立ち絵くらいなら描いてくれるんですが、普段わたしが元ネタにしているシナリオソースとかを指示してシナリオを考えさせると・・・いい案出すねキミ。
分量指示から別案の提示、考えをまとめるための壁打ちまでこなせる優秀なやつですわ。

TRPGのシナリオ作りにおいて特有の問題として、作成中誰かに細かい内容を相談しにくいというものがあるんですよね、相談した相手にネタが割れてそのシナリオを回しにくくなっちゃうところがあるので。
まあアウトラインくらいなら知ってても十分楽しめるやろとか、そもそも筋を知っててもRPやダイスの女神様のご機嫌でいくらでもセッションの中身は変わっていくものですが…

閑話休題

そういう意味で独りでシナリオ作成をせずともよくなるというのはありがたいツールかなと。
1から100まで任せられるほどまだまだ賢くはないけど遊びの準備に取り入れるには十分。
AIに支配されずにAIをツールとして使いこなして準備負担を減らせるといいなあという感じです。

AIサービスについては比較した感じ、TRPGのシナリオを書かせる分には今のところGrok1強。GEMINIやChatGPTは求める水準に達してない感触…とはいえ日進月歩の分野なので半年後には情勢が変わってるかもですね。

とりあえずGrokとやり取りする中でこれはGMしたいなーって大枠のシナリオができたので隙ができたら回したいところ…
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あきづ
あきづ日記
2025/02/25 19:01[web全体で公開]
😶 (CoC)花冷えに亡く季節 HO記 完走した感想【現行✖未通過✖】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)伏せに落としたやつをこっちにも投下しておきます。
ガッツリネタバレ含むんで閲覧注意!!!!!!!!!!!!!
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エンド3、HO花ロストにて終了でした。お疲れさまでした。
KPちいたさん、PLひなたくん、ありがとうございました!
うん、この二人はこれで良かった、とあらためて振り返って思う。感想戦でお互いに話したことがすべて、と言う感じ。

◆セッション中に考えていたこと
『タイトル的に花は助からないんだろうな...』
・・・と、思いつつも。探索者としてはHOに則して元気いっぱいの少年をRPする。ってことに注力しないといけなかったので、わりと最初の方から心構えをしていただけあっていざ花が助からないかも・・・となってもしっかりRPに集中できたように思う。
メタ的な視点はあまり持ち込みたくないのが信条だけど、このタイトルは直接的すぎて意識しないのは無理だ笑
あとは前陣の臭わせがはんぱなさすぎた。「覚悟していけ」と言う念押しが強すぎたよね。
ただセッション中は描写やKPのNPCロールも相まって没入感がしっかりあったのでキャラクターとして集中はできてたと思う。ありがとうKP。

◆探索者について
春と言えばうぐいす。初音ってかわいいな、採用・・・春、を使った漢字で良い響きは・・・春陽!ええやん。
みたいな感じで名前は割とすんなり決まった。
最初は飛んで跳ねて元気いっぱいの男の子!みたいなイメージでいこうと思ったんだけど、シナリオの雰囲気はもう少ししっとりしてそうだったから敢えて趣味を読書にして、将来の夢を小説家にしてみた。
結果的にこれがしっかりシナリオにかみ合ったから良かった。RPにもしっかり使えたし、日記をちゃんとつける落としこみもすんなりできたから。
記憶喪失がふわっとしすぎてて、もうちょいしっかり嚙み砕いておけばよかったとは思ったけど、『本で見たことありそうだったら知識として知っていてもええか』くらいの心持だった。
シャボン玉くらい知ってるだろうな~とは思いつつ、知らない方が面白そう、とかほんとにふわっとしてた春陽の記憶喪失。
終始明るく振舞おう!とひそかに意気込んではいたんだけど、想像以上にシナリオから出される題材がしっかり考えさせられるものだったから無理でした。これ陰らないHO記おらんやろ、って感じ。
大人とこどもの違いって結局なんなんだよ。経済的な自立が出来るかどうかでしかなくない?
身体面や精神面は明確な線引きって出来ないんだよな。その人がどういう風に過ごしてきたか、とか環境によっていろんな大人になるだろうし(精一杯オブラートにつつんだ感想)
定義としてはそんな感じに考えてたけど、「病気は個性」とか「自我とは何か」って言うのは終わった後に思考を巡らせても明確な答えは出なかったな。結局「価値観」って一言で片付いてしまう。
あんまり考えたことがない内容だったのでめちゃくちゃこの辺の落としこみは楽しかった。

◆最後
RPを楽しむシナリオ、に則せていたかどうかは分からなかったけど、しっかり初音 春陽として蒼葉やアヴリルにいるこども達と楽しく過ごせていたんじゃないかなとは思う。
最終日に言葉少なくなって日常パートが薄味になった感は否めないけれど。「自由にやって下さい!」って言われたら困っちゃうんだよ・・・すまない。この辺りはまだまだ経験不足だと痛感した。
冒頭にも書いたけど、初音 春陽と斬雨 蒼葉のエンディングはこれで良い。
春陽はきっとちゃんと小説家になって、アヴリルで過ごした生活をひとつの物語として書き上げる。
小説のタイトルは『花冷えに亡く季節』
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はるるん
はるるん日記
2025/02/26 09:20[web全体で公開]
😆 オンラインセッションが安全なことを家族に伝える方法
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
「オンラインTRPGって知らない人にどういうものか説明するのって難しいです」の日記に便乗!

僕なんかは自由人なので家族に説明する必要ないんだけど、たしかに家族(特にお年を召した方々)に説明するのムズいよね!?😱

「ネットの知らん人と遊ぶのヤバくない?」全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
「オンラインTRPGって知らない人にどういうものか説明するのって難しいです」の日記に便乗!

僕なんかは自由人なので家族に説明する必要ないんだけど、たしかに家族(特にお年を召した方々)に説明するのムズいよね!?😱

「ネットの知らん人と遊ぶのヤバくない?」
「詐欺とか出会い系とか関係あるんじゃね?」
「てか、TRPGって何?」

こんな疑問飛んできたら、マジで「うぅ…😇」ってなるし?

でも大丈夫!
今回はデメリットプレゼンを使って、家族に「TRPGって超安全で、むしろ健全な趣味!」って納得させる方法を伝授しちゃうよ!✨

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💡 デメリットプレゼンってナニ?

デメリットプレゼンってのは、ただイイとこアピるんじゃなくて…

①やりたいことと理由をサクッと説明!
②デメリット(相手の不安)をあえて出す!
③そのデメリットよりヤバイくらいメリットを推す!
④もしトラブったらこうするよ!って対策もチラ見せ!

これを意識すると、話がスッと入ってくるんだよね!✨

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🎤 家族を説得!デメリットプレゼンの実践編

① TRPGは超健全な趣味なんだよ!
「TRPGって、みんなでストーリー作る遊びなの!
ウルトラマンごっこ的なノリで、キャラになりきって物語進める感じ!」

📌 ここ大事!
おじいちゃんおばあちゃんでも分かる例え使う(紙芝居、ウルトラマンごっこ、人生ゲーム、将棋とか)
まずは「お!おもしろそうじゃん?」って思わせるのが大事!

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② デメリットを逆に出しちゃう!(不安を先回りして共感)
「でもさ、ネットで知らん人と遊ぶのって、なんかコワくない?って思うよね?」

📌 ここがミソ!
いきなり「そんなことない!」って否定しない!
まずは 「心配してくれてありがと!」 って一回受け止める!

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③ デメリットよりアゲアゲなメリットを推す!
「でも、遊ぶのは信頼できる人だけだし、安全なツール使ってるからマジ大丈夫!」

📌 安心ポイントはコレ!
お金かからん!(むしろルルブ買うくらい)
知らない人と一対一で絡まない!(基本グループプレイ)
ガチ安全なツール使用!(Discord、ココフォリアとか)
リアルで会わないし、個人情報バレることもナシ!

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④ 万が一ヤバかったらどうする?
「もし変な人いたら、即抜けOKだし、運営に通報もできるから安心よ!」

📌 ここも押さえとこ!
「万が一トラブっても、ちゃんと対策あるよ!」って言うと家族も安心する✨
「最悪のケースでも、大丈夫!」って冷静アピールしとく!

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⑤ 実際にプレイ見せちゃうのが手っ取り早い!

「百聞は一見に如かずってことで、ちょっとプレイ見てみる?👀」

🌟 実際に見せるメリット
「え、めっちゃ普通じゃん?」ってなる
どんな感じで遊んでるのか分かる
ゲームの雰囲気が分かって、健全さが伝わる
「なるほどね!」って納得してくれる率UP

💡 見せるコツ
長時間はキツいから、短時間でサクッと!
ゲームの流れを軽く説明する!
家族が興味持ったら、ちょい質問に答えつつ盛り上げる!

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🎤 「心配してくれてありがと!」で説得力爆上がり!

説明するとき、「いや、違うし!」って言いたくなることあるけど、「心配してくれてありがと!」って一回受け止めるのが神テク!

☆家族にTRPG説明するとき
❌「いや、怪しくないって!」
⭕「心配してくれてありがと!でも、これはマジで安全なんだよ!」

☆家族が「ネットの人は信用できん!」と言ったとき
❌「そんなことないし!」
⭕「心配してくれてありがと!確かに注意は必要だよね。でも、私は信頼できる人とだけ遊んでるから安心して!」

「心配してくれてありがと!」で一回受け止めると、めっちゃ話しやすくなる!

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🎤 まとめ!

🌟 デメリットプレゼンで家族にTRPGの良さを伝えよ!
✅ まずは興味を引く! → 「TRPGってウルトラマンごっこ的な感じ!」
✅ デメリットをあえて言う! → 「ネットの人と遊ぶって怖いかもって思うじゃん?」
✅ メリットでぶっちぎる! → 「信頼できる人と遊んでるし、安全ツール使ってるよ!」
✅ 万が一の対応策も話す! → 「変な人いたら即抜け&通報OK!」
✅ 実際のプレイを見せる! → 「ほら、めっちゃ普通の遊びでしょ?」

これなら家族に説明するときも、ポジティブで分かりやすく伝わるはず!
がんばって!💪🌈
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召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記
2025/02/26 09:53[web全体で公開]
😶 ココフォリアでの「GM駒(KP駒)」配置する?しない?
自分は配置する派です。
NPCとしての発言ではなくGMとしての発言である事を視覚的に分かりやすくする為
ラウンド数等、キャラクターのステータス以外の数値を管理しやすくする為
ゆうやけこやけの「語り手が持つふしぎや想い」「(オンセでこのルールを採用したことがないですが…)第六猟兵TRPGのGMが全て表示する自分は配置する派です。
NPCとしての発言ではなくGMとしての発言である事を視覚的に分かりやすくする為
ラウンド数等、キャラクターのステータス以外の数値を管理しやすくする為
ゆうやけこやけの「語り手が持つふしぎや想い」「(オンセでこのルールを採用したことがないですが…)第六猟兵TRPGのGMが持ついいね石」等、システムによってはGM自身が持つステータスが存在する場合もあるため
その場限り一時的に共有したいだけで情報タブを流すほどでは無いちょっとした共有情報をGM駒のメモにおいてPLに見て貰いやすくするため
これはテキセ特有の都合ですがそもそも盤面に置いてアクティブ状態にしておかないと、特にNPCが多い場合キャラ一覧の下の方に潜ったりして「GMとしての」発言をしたいときに面倒なため
…等々実用面で利点があるので盤面にPC駒や前景と被らないように配置しています。

あと、基本テキセでやってるので「GMもこの卓で遊んでいる」感を出したいという感情面での理由もあります。
いわばGMアバター。
とは言え、デカすぎても邪魔になるので配置や大きさには気を遣いますが…
なんとなく、PC駒置き場を右側に作ったときは左側に
下側に作ったときは上側にGM駒を配置する事が多いですね。
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たこ
たこ日記
2025/02/26 10:24[web全体で公開]
😶 サポートのありがたみ
今度初めてGMを経験させていただくことになりました

お相手の方はオンラインで知り合った方なのですが、GM経験豊富な方なので、少し不安が少ないです
こうして貴重な時間を割いて付き合ってくださり、少しずつ慣れていけるのは本当にありがたい事です

PLについては、『キャラ作成卓』『ルルブなしO全て表示する今度初めてGMを経験させていただくことになりました

お相手の方はオンラインで知り合った方なのですが、GM経験豊富な方なので、少し不安が少ないです
こうして貴重な時間を割いて付き合ってくださり、少しずつ慣れていけるのは本当にありがたい事です

PLについては、『キャラ作成卓』『ルルブなしOK卓』『初心者歓迎卓』など、オンラインを始めたばかりの方をサポートしてくれるGMさんがたくさんいらっしゃいますね
競技人口(?)が増えるのは嬉しいですし、見習う部分が多いです

私は今のところ、新しく入ってこられた方が自己紹介のコメントをしているのを見かけたら、『いいね』をつけて「見てる人いるよ」とアピールするくらいのことしか出来ませんが、
行く行くは初心者さんのサポートができたらいいなぁ、と思っています
それが先人への恩返しにもつながるのではないか、と

GMについても、私みたいに不安が多くて一歩を踏み出せない方が多くいるんじゃないかと思います
そこを少しでも和らげて、少しずつ経験を積める場があるといいのですが・・・
一般募集のような形でGMをサポートするのは、なかなか難しそうですね
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あめふり
あめふり日記
2025/02/26 02:12[web全体で公開]
😆 【近況雑記】SW2.5新サプリと、TRPGと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 Xさんを覗いたら新サプリメント「泡沫世界 龍骸剣刃譚」の書影が出ていました。
https://www.kadokawa.co.jp/product/322411000867/

 かつて日本神話をモチーフにしたシナリオを描いたことはあるのですが、公式による和風テーマの供給はないんだよなぁ…と寂しく思っていたところ、このサプリを知ってワクワクしています。
 ただ、拡張ルールである泡沫世界が舞台となるだけに少し人を選びそうですが…
 ちらりと見たところ、「ソード・ワールドⅠがあれば遊べる」と書いてあるので、案外とっつきやすい形で導入できるのでしょうか?
(前作のモノクロマティカは未購入)

 ともかく、来月の楽しみがまたひとつ増えて嬉しい限り。
 水面下で新CP参加者募集の準備をじわじわ進めつつ、現行長期CPはついに最終決戦を迎え、共に遊ぶ皆様に感謝の気持ちを再認識する日々です。ほんとありがとうね…🍀

 さて、そんな感じでソード・ワールド2.5も引き続き楽しむ予定ですが、
・初心者時代の私にTRPGもといRPの楽しさを教えてくれた「銀剣のステラナイツ」
・仄暗い世界観と命懸けのスリルがたまらない「新クトゥルフ神話」
・駆け引きの中にこそ臨場感に満ちたドラマが生まれる「マーダーミステリー」
 等々、まだまだ遊びたいシステムが目白押しです。
(詳しくは所持ルルブ一覧をチェックしてくれ!)

 もし「このシステムで遊びたいけどプレイヤーが見つからないな…」「新しいシステムにチャレンジしたいけどなかなか機会がなくて…」といったお悩みがありましたら、ぜひ気軽にお声がけ頂けると嬉しいです。
 私自身もそうですが、新しいことに挑戦するのはいつになっても勇気がいりますし、だからこそ新鮮な楽しさがあるのですよね。
 最近はリアル都合の兼ね合いで以前より卓頻度は落ちてしまいましたが、これからも初心を忘れず、TRPGという遊びを無理なく楽しんでいけたらと思います。

 それはそうとスタバの新作桜抹茶楽しみ~~~!!!(クソデカボイス)
 もはや我がセッションのお供に欠かせない面子となりつつあるスタバさん🫠
 専用タンブラーにラテを入れてもらえば、ずっと温かくて飲む度にほっと一息つけます。逆にエスプレッソ強めなら眠気対策&作業集中促進にもなる(気がする)のです。
 皆様も水分&糖分補給を大事に(摂りすぎにも注意してね!)良きTRPGライフを!

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あめふり
あめふり日記
2025/02/25 09:18[web全体で公開]
😊 【SW2.5】PL募集中【3/7開催】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます~セッション募集の告知失礼いたします!

■シナリオ:WTH!!~CaceEX01~ In ALFREIM
■開催:2025/3/7 20:30~25:00
■会場:ココフォリア
■形式:完テキ
■LV:9~10キャップ
■所属:人族サイド
■募集:https://trpgsession.com/session/174033816942AmefuriRainy2

久しぶりの博物誌メインシリーズです。
ありがたいことにすでに定員を超える参加希望を頂いているため、募集締切を2/28(金)までに変更しています。
新規追加されたウルシラ含め、すべての2.5博物誌が使用可能なレギュレーションですので、興味がある方はお気軽にどうぞ~

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