召雷/シェルム(Schelm)さんの日記 「TRPGは「悪意に弱い遊び」?」

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召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記
2025/02/27 21:09[web全体で公開]
😶 TRPGは「悪意に弱い遊び」?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構思考をぶちまけているので折りたたみまして…

件の「思考実験」とやらはそもそも
PLやGMが好き勝手したらどうするのか?悪意を持っていたらどうなるのか?
…と言うところから始まっているらしい。

では、「ナラティブRPG」はこの「悪意」に対する解決策になり得るのか?
…と考えると少なくとも私の中では否、です。
寧ろナラティブこそお互いの思いやりを必要とする仕組みだと思いますし、結局卓の雰囲気を壊してやろうと思えば簡単に出来てしまうでしょう。
GMが居て「卓の判断はGMが行う」と言うルールがあれば最悪の場合でも(勿論やらないに越したことはないですが)「問題のある人を追い出す」と言う措置を取る事が出来ます。
GMが横暴だと言うならその時は卓を抜けてしまえば良い。いやな思いをしてまで付き合う義理も義務もありませんからね。
(ちなみに、私はGMをやるときはたとえ「身内卓であっても、むしろなあなあになりがちな身内卓だからこそ」不愉快な事があれば言ってくれ、どうしても我慢できなければ遠慮せずに抜けても良い、と言っています)

「TRPGは悪意に弱い遊びだ」
これは確かによく言われる言葉です。
ですが、よくよく考えるとこれは別に「TRPG特有の問題」ではないんですよね。
コンピュータゲームですが例えば今話題のモンハン。
これだって悪意があったら簡単に雰囲気は険悪な物になります。
軽い物だとキャンプで放置だとか、酷い場合はモンスターを狙わず味方であるハンターを攻撃して妨害するだとか。
この時点でゲーム体験としては最悪でしょう。
ではこう言った問題は「協力型ゲームの問題」なのか?と言われると…そうとも言えないんですよね。
例えばチェスでも将棋でも良いんですが、これは対戦型のゲームです。
協力をする要素なんて微塵もない構造です。
ですが、ヘタクソな初心者とかではなく「明らかに勝つ気が無い相手」を相手に勝った場合…確かに勝つことはできるかもしれませんが
それって嬉しいですか?と言う話になってしまいます。
(所謂「指導対局」は勝敗を競うのではなく勉強が目的なのでまた別の話です)
チェスや将棋はお互いに自分なりの最善の一手を追求して真剣に知恵を振り絞るからこそ面白いのであって、そもそも端から勝つ気もない相手と対戦したところで逆に馬鹿にされているような気分になるのではないでしょうか。
たとえ対戦ゲームであっても(真剣さの程度の差は当然あるでしょうが)「お互いに勝利の為にプレイしている」と言う最低限の相手に対するある種の「信頼」は必要なわけです。
オンライン対戦型のチェスのサイトであっても「このサイトはまともにプレイする人が居ない」と言う認識が広まればたちまち過疎ってしまうでしょう。
結局、完全に対戦型のゲームであっても「悪意には弱い」のです。
(そうでなければオンラインゲームでのマナー、なんて話はそもそも出てこない)

「悪意に弱い」と言うのは結局のところ複数人が参加し、相互に作用するゲーム全般に言える問題であって実のところTRPGだけの問題、と言うわけではありません。
「悪意に弱い」と言う問題をTRPGと言う枠組みで解決しようと思ったら行きつく先はナラティブ系TRPGではなく、ゲームブックやGMレスシナリオ等の一人遊びになるでしょう。
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レスポンス

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)召雷/シェルム(Schelm)
2025/02/28 11:10[web全体で公開]
> 日記:TRPGは「悪意に弱い遊び」?
世の中には詭弁というものがあります
要するに、分かりにくい、あるいはどうとでも取れる意味の言葉で人の気分を害したり場を荒らすことです。

件の日記はそういうものなので、あまりマジメに取り合わない方が良いですよ。

ただ、あなたのように、ちゃんと真面目に考えて、答えを出そうとしている人がいらっしゃること、私はありがたいと思っています。
ゲームである以上、ナラティブでさえ、多くのゲームにルールと規範は必要です。
あなたのおっしゃる通りだと思いますよ。
はるるん
はるるん召雷/シェルム(Schelm)
2025/02/28 09:22[web全体で公開]
> 日記:TRPGは「悪意に弱い遊び」?
まぁ、究極、人と関わる以上、悪意には弱いので…。
TRPGはその中でも「善意」を前提にしているので、他よりも悪意に弱いよ!って意味かと…。

例の思考実験は、結局、ナラティブ系ゲームがありますよ!って言いたかっただけだと思うので…。
トニー
トニー召雷/シェルム(Schelm)
2025/02/27 23:27[web全体で公開]
> 日記:TRPGは「悪意に弱い遊び」?
初めまして
悪意があって雰囲気悪くするのを止めるのは事実上不可能な気もします。
でも、昔あった某協力対戦ゲームでこんな事実もありました。
捨てゲーム(ゲーム開始からゲームに全く参加しない)を某プレーヤーがしてくれたおかげで試合に勝てた。
自分勝手を極めた方はより脅威かも知れません。

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