おーじさんがいいね!した日記/コメント page.71

おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シリュウ
シリュウ日記
2022/04/24 23:42[web全体で公開]
😶 多分ありがちなキャンペーンシナリオの正式募集
前回の長期キャンペーンの仮計画日記に沢山の反響をいただきありがとうございました!
あれからちょうど1カ月ほど経ち、シナリオの目途も立ちつつあるので、ついに正式に募集開始です。一番下にリンクを投げておくので、詳細はそちらで確認してね!

あらすじやレギュレーションは募集ページを見ていただいて、こ全て表示する前回の長期キャンペーンの仮計画日記に沢山の反響をいただきありがとうございました!
あれからちょうど1カ月ほど経ち、シナリオの目途も立ちつつあるので、ついに正式に募集開始です。一番下にリンクを投げておくので、詳細はそちらで確認してね!

あらすじやレギュレーションは募集ページを見ていただいて、ここでは日程についてだけ説明しておきます。時間は21時から24時半くらいの予定で、適宜日程調整をしながら週一ペースでのんびりやっていきます。GMは月曜日と木曜日が空いていないので、火水金土日が多く空いている方は日程を合わせやすいと思います。

前回の日記では第2話ができたあたりで募集を開始すると言いましたが、PCの設定を見ないことにはネタも出てこねぇ!ってことで、第1話ができたくらいでの見切り発車です。それでも、やりたいことが思いつき次第メモを取りつつ、ゆっくりとシナリオを作っています。
募集ページにも書きましたが、ガチガチにデータを組んで戦闘をすると言うよりも、戦闘を程よく楽しみつつ物語重視でやっていければと思っています。とはいえ、特にボス戦ではある程度苦戦するような難易度を目指します。

キャンペーンシナリオの開催は初めてで、かつやってみなけりゃ分からないの精神で見切り発車しているので、至らぬところは多々あると思います。それでも参加していただけるという方、セッション概要をよく読んだ上で参加申請お願いします!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165080998387Shiryu6321
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ちゃま
ちゃま日記
2022/04/24 23:28[本人にのみ公開]
😶 SW2.5、グリフォンロード3話終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日サプリメント、グリフォンロードの3話が終了しました。
今回は僕がGM、読み上げ担当。

私の卓ではゲームブックとして書いてある事をそのまま読むのではなく、即興劇で大筋を外れないようロールプレイと情景描写と一握りのご都合主義と思いやりで進行し、ルート分岐の選択肢は基本的にはGMから提示しない、実際のセッションをプレイするように遊んでいます。
プレイ時間も伸びがちです。

ちなみにGMも新鮮な気持ちで遊ぶ為に、先を読まず、この即興劇をやります。
当然そうなると、敵か味方か、目的も分からないNPCを、何も分からないままロールプレイする場面が多発することに…

特に今回3話冒頭で出てきた男性NPCが敵なのか味方なのか、その言葉の真意は何なのか本当にわからず、言葉に詰まってしまう事がありました。
だって霧が立ち込める中で遭遇し、糸目で笑顔で商人で、蜂蜜酒を勧めてくるんですよ…
数え役満じゃないですか!!PLの一人は薦められた蜂蜜酒を飲むかどうかでめっちゃ悩んでたし!僕でもそうする!

とはいえ今回の3話、全体としては非常に満足度の高いものになりました。
PLのロールプレイも捗り、随所に入れたストーリー改変が運良くハマり、ラストにはほろ苦さの残るエモさを噛みしめる事ができました。
PLの一人が、終わった直後に「今回のシナリオ、好きだわ…」と漏らしてくれたことで何よりの喜びです。
まぁゲームブックなので僕が考えたシナリオじゃないんですけれど!

グリフォンロード、残すところあと9話。卓メン全員で全力で楽しみます。
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悠飛
悠飛日記
2022/04/24 22:42[web全体で公開]
😶 エモいうちよそがしたい
お前何言ってんだと思われますが、うちよそシナリオをしたいし回したい・・・ただ、野良でやるとRPを遠慮しちゃうのとか初めましてだからどうやったらいいのかでなかなか出来ませんが・・・
私は、うちよその子を沢山作りたい!!!!!!
シナリオ集めとか色々頑張らねば・・・

・・・もし、そのうちよそとか気になってる人がいたらコメント下さい・・・
割となんでもいけるタイプですので相談やらなんやらお受け致します。
え?オリシはどうしたって?
詰まってます( ◉ω◉ )ユルシテ
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LeTS
LeTS日記
2022/04/24 22:26[web全体で公開]
😶 回復期間中のメモ
イベントが終わって一区切りついたので。

NPCのキャラクターシートで、これまで使ってこなかった立ち絵を使用する準備をした。
 感情表現の他に状態変化をここに登録しておけば、複数シートを作らなくて済むかな、と。イベントで豹変したり見かけが変わった時にこれまではメモにファイルを入れて表現してたけ全て表示するイベントが終わって一区切りついたので。

NPCのキャラクターシートで、これまで使ってこなかった立ち絵を使用する準備をした。
 感情表現の他に状態変化をここに登録しておけば、複数シートを作らなくて済むかな、と。イベントで豹変したり見かけが変わった時にこれまではメモにファイルを入れて表現してたけど、立ち絵に登録しておけばファイルを探す手間が多少省ける気がする。

リプレイの読み直しをして意欲の回復を図ってる。
 が、「あーフォーマットが古い~。書き直したい~」ってなる。書き直そう。
 シナリオ:ベスのローカル版完成を目指せ。終わったらシナリオセットに書き写して見直せ。
 いくつかあるけど、さしあたりはベス。その後SAGA。
 ベスが完成したらGグループにプレイの打診。前回が去年の12月だから、もう結構空いてる・・・

キャラクターロールをもうちょっとしっかりやる準備。
 せっかくネクロニカは予め設定される様に作ってあるんだから、意識してプレイしていきましょう。
 差し当たり、読み返してて思った【未練】をロールに組み込む事。【暗示】はちょっとは入れてる。
 ルームでキャラシート展開してる時に目につき易い様、改版すべき。

まぁ、ボチボチやっていきましょう。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/04/24 20:54[web全体で公開]
😶 【CoC7】また改変シナリオ立てました
「行きはよいよい」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165080083949pixiv53109118
CoC7の予定がまた無くなったので立てます。自称変人さんいらっしゃい。

中級者向けオリジナルシナリオは相変わらず少しずつ進めてま全て表示する「行きはよいよい」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165080083949pixiv53109118
CoC7の予定がまた無くなったので立てます。自称変人さんいらっしゃい。

中級者向けオリジナルシナリオは相変わらず少しずつ進めてますが、
どうにも他のことに目移りしてしまいます。
誰かモチベを維持させてください。

ところで先日参加させて頂いたセッションにて良い気付きを与えてくれました。
調べる場所が外れすぎないように、NPCをKP裁量で動かせば、本来情報が拾えない場所でも、
NPCからは情報が拾え、無駄足に感じないという技巧が素晴らしかったです。

まだ場所と登場人物とさらに台詞もまだ固定してるノベルゲームに毛が生えたような私のシナリオには、
「そうか!そうすればもっと没入感が上がりそう!」と気付かせて頂きました。
もちろんKPの労力は上がるので、アドリブ力が試されるのはいつも通り。
そのあたりは回数を重ねてパターンを作り込まないとですね。
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みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記
2022/04/24 20:39[web全体で公開]
😆 本日も生還なり
KPをやっているとお気に入りのシナリオというものができるものです。
結構パニックホラーの色が強いのですけど、かれこれ半年近くの期間をかけて累計33人もの探索者たちが参加し、その全員が生還していきました。

でもね、そろそろシナリオの作風的にも、ロスト0名ってのは……全て表示するKPをやっているとお気に入りのシナリオというものができるものです。
結構パニックホラーの色が強いのですけど、かれこれ半年近くの期間をかけて累計33人もの探索者たちが参加し、その全員が生還していきました。

でもね、そろそろシナリオの作風的にも、ロスト0名ってのは……。
人様のPC、軽々しくロストさせるわけにはいきませんが、1人ぐらいはロストさせたいなという妙な愛着が湧くんです。

特に今回のセッションに参加する探索者たちが《回避》や《医学》といった被ダメージに強い技能が高かったのでなおのこと
『おっ、今回はキャラシからして全員生還の気配しかしねぇな。でも今回こそはロスト出すつもりで行くぞ!覚悟しやがれ!!』
と妙な意気込みを抱いたものです。

その意気込みが伝わったのでしょう。
普段おとなしい(?)怪物が今回大暴れをしまして、こりゃ大変だと内心ハラハラしていました。
しかもダイスの女神も相当なイタズラ好きのようで、その怪物がその場に居合わせた他のNPCを含む全員をバタバタなぎ倒さん勢い。
そうすると(温情とかでなく)今度は無性に『避けてくれ!!倒してくれ!!生還してくれ!!』と願ったりするものです。

そうしたKPの願いや、PL/PCの発想に素晴らしいロールプレイの甲斐もあり、また新たに3人、生還させることができました。

生還者数36人、ロスト数0人。
字面にするとロストなんて起こり得ない平和なシナリオに見えそうで、なんか悔しくて『次こそはロストを!』なんてまた考えてしまうのですが、次もきっと全員生還する。そんな気がしてなりません。
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よろず
よろず日記
2022/04/24 20:29[web全体で公開]
🤔 雑記 「エモい」を演出するにはどうすれば
シナリオ書く参考にと過去に参加した卓のログを読み返したのですが、なんというか「エモい」RPがどうも苦手だということに気付きました。
どうしても一歩引いた視点で見てしまうというか、世界観に入り込めていないというか、いまいち感情が乗ってない感じ。
意識してやっているわけではないので、自分の普段通りの全て表示するシナリオ書く参考にと過去に参加した卓のログを読み返したのですが、なんというか「エモい」RPがどうも苦手だということに気付きました。
どうしても一歩引いた視点で見てしまうというか、世界観に入り込めていないというか、いまいち感情が乗ってない感じ。
意識してやっているわけではないので、自分の普段通りの思考だとそうなってしまう。
ということはエモいRPが求められる場面では思考を一段深くしないといけなくなり、その分発言が遅くなってしまうということみたいです。
いくらか頭の引き出しにストックを詰めておきつつ、キャラを作る際に性格設定を堅めにしておくのも対策としてありかなあ。
自作シナリオもなんとかエモいやつできないか考えてみよう。
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夏目石
夏目石日記
2022/04/24 18:51[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPG第6版を買いました。
旧版のクトゥルフも盛んに卓が立っていますので、旧版のルールブックもを持っていた方が広く参加出来そうなのを、ここで拝見しておりました。
後はディスコードとココフォリアのオンラインツールを使い方が分かれば、オンラインセッションにも参加出来るかもしれませんね。
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裕香
裕香日記
2022/04/24 18:26[web全体で公開]
😶 ある意味バディシナリオなのか?どうなんだ?
CocのKPしてきたお話しー
今回は「霧雨に注ぐ」というシナリオをー
クロサキ様とハルちゃん様にお届けしてまいりましたー

ころしやさんと学生さんのさくっと?3時間くらいのシナリオ!
どうやって動くのか
どんな選択をしていくのか
KPはワクワクしてお二人が紡ぐ物語を見ておりましたー。
全て表示するCocのKPしてきたお話しー
今回は「霧雨に注ぐ」というシナリオをー
クロサキ様とハルちゃん様にお届けしてまいりましたー

ころしやさんと学生さんのさくっと?3時間くらいのシナリオ!
どうやって動くのか
どんな選択をしていくのか
KPはワクワクしてお二人が紡ぐ物語を見ておりましたー。
これ以上はね、ネタバレなっちゃうからおしまいとして。

これから先のお二人がどうなっていくのかも楽しみだし
これから何陣か回すのでそこも楽しみだ。

とはいえっいつも遊んでくれるお二人が楽しい時間を過ごしてくれてたらうれしいんだけれどなぁ。
また一緒にあそでねー
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B
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/04/24 17:07[web全体で公開]
😶 凝った超能力描写をしたい(ダブルクロス話故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、「なんか爆発します」とか「シンセサイザーが変形して鎧になります」とか、そんなざっくりした超能力描写しかしていない気がしてきた。
折角ジョジョとかヒロアカとかそんな超能力バトルができるシステム、ダブルクロスをやっている訳だから、脳内で映像が流れてちょっとユニークな超能力演出とかしていきたい気分。
ので、自分用メモ的に書いていく。
中二病の心を失ってはいけない。

◆なんか飛ばす
ペルソナ3とペルソナトリニティソウルとリプレイ・メビウスを見たので、なんか飛ばしたい。
メビウスのPC2の美少女さんがやっていた「天使の羽根を降らして仲間を支援したり攻撃する」はばりばり美少女RPで最高だし、ペルソナ系ではやっぱり「青い蝶」。「青い蝶」は全てのなんか飛ばしたい欲を満たす能力がある。
が、それでダメージを与えるのってどうなん?とも考える。
羽根が爆発する演出は直接的にダメージを与えていてユニークで良い演出だけど、美少女というよりはマッドサイエンティスト系のソラリスがやってそうな攻撃になる。
ログ・ホライズンであった『ソーンバインドホステージ』よろしく、仲間の攻撃に何か付与する、というのも面白そう。
ぱっと思いつくのは、バロールの《死神の瞳》だろうか。
敵に青い蝶がまとわりつき、仲間の攻撃がそれに当たると衝撃を発するor砕けて蝶の内部の毒的成分をぶちこむ、というのはなんか理が適っていてすこだ。
ジョジョの奇妙な冒険5部の『パープルヘイズ』のカプセルを参考にした演出ができるかも。
……となると、やっぱりソラリスを混ぜるのが良いかな。邪毒を悪用していく感じで。
今度ソラリス系の敵が出る時には考えたい。
罠やヒロインの洗脳の証拠に「青い蝶の髪飾り」があるとかね。
これだけでシナリオができてしまった。
青い蝶……赤い蝶への変更も可……ステンドグラス的色彩のエフェクト演出……良……
サラマンダーの攻撃の演出を「氷の蝶」とか「炎の鳥」ってわざわざ動物とか変な形にするの好き好きサムライ。

◆日本刀の悪い奴
日本刀をメインウェポンにした悪い奴は好きだけど、絵面が地味だ。
白黒マンガ的思考なら別に「達人的な身のこなしで……」とか言っても良いのだけど、今回はそういう気分じゃないので、三国志SDガンダム並みにクリアパーツマシマシの派手に日本刀する手段を考えていく。
ざっくり主流なのは、鬼滅の刃等であった「斬撃の軌跡に炎や水を出す、刃が炎を纏う」とかだろうか。
実際かっこいい。鬼滅はそこまで好きではないが、バトルものの参考にはとても良い。
斬撃のあのパワー的な斬撃波?ソニックブーム?を出す奴の初出はなんだろうか。YAIBAかはたまたダイの大冒険か。多分他にもあるだろう。
まっとうな主人公ならそういう演出がかっこいいけど、今回は悪い奴がしたいのでもうちょっと凝る。
そしたらいくつかパターンが出てきたので列挙する。自分用メモだから遠慮はしない。

>日本刀、というか武器メイン
能力を増やすのではなく、武器の外見や戦い方の解像度をあげる手段もある。

武器の見た目を凝るのは、それこそ武器専用の立ち絵を用意するとか、武器のギミックを演出するとかだ。
日本刀でどんな演出を……?仮面ライダー的な派手な武器なら「弓が二つに分かれて鎌二本持ちだぁーッ!」とかできるけど、日本刀はぱっと思いつかない。
だども、例としては色々あげられるかも。
『特化した能力』をつけるのが良いのかもしれない。
るろうに剣心であった「刃先がぎざぎざなので地面斬りながら突進すると火花出てめっちゃ炎出ます。油は刀身にしみ込んだ血脂」とか、「この刀一本に五百本の妖刀が凝縮されている。その重量……60トン!」とか「13キロや」とか。
ヘクセンナハトは良いぞ。
私は読んでいないが、刀語とか参考になるんじゃなかろうか。知らんけど。
ともかく、「切れ味」「軽さ・重さ」「長さ」「エフェクトのフレーバーっぽいあれに繋がる設定」を利用した武器、それを活用した戦闘描写は記憶に残りやすい印象がある。
「この鋸みてェーな刃で傷つけられた傷は中々治らねぇぜェ?げっひゃっひゃっひゃ!」(邪毒3を付与しただけ)

次に戦い方で個性を出す感じのあれ。
リプレイ・トワイライトの第一巻に登場したマルチウェポン使いが個人的には教科書。たしか「一刀投げて大地を砕き、一刀振るって退路を塞ぎ、残る一刀で相手を叩き斬る」的な。めっちゃうろ覚えだけど、何本も武器を使う演出の解像度をあげてきてくれて良かった。マルチウェポン使いはすぐに七本とか持つからな。
ソウルイーターの名前忘れたけど日本刀いっぱい使う人とかも良いと思う。問題はマンガなので、あの凄すぎる絵面を文章で表現する方法が今の朱朱に無い事か。
マルチウェポンの話しかしてねぇ。
一本の刀で戦い方で個性を出す……パっと思いつくのが示現流しかないのがつらいね。
ゴールデンカムイは良いぞ。
いっぱいマンガとかアニメとか摂取すれば身に付きそうなので、将来の課題にしておく。
モータルコンバットは良いぞ

日本刀キャラを考えてるだけで1000文字くらい使った気がする。
とりあえず現時点で思いついたのは、「《フレイムタン》を鎖と言い張る日本刀使い」とか。
宮本武蔵のなんか講談で「鎖鎌」を使うキャラが居たので、あの鎖鎌をサラマンダーの《フレイムタン》扱いにして、コンボ名を炎鎖って書いて「炎鎖(えんさ)の叫び」とかにする仕事人キャラ。
炎の鎖を生み出す能力と鍛え上げた日本刀技術を演出の軸にして。
《先陣の火》を達人の身のこなし、《インフェルノ》を「炎鎖で敵を束縛する」とか言えば良いと思う。
なんだったらモルフェウスを入れて、鎖作成日本刀作成も《インフィニティウェポン》扱いにしてもかっこよさそう。
鎖をばっと広げて跳躍して襲い掛かる、アクション映画のCMみたいな動きを《ギガンティックモード》とか言えば良いのだ。範囲攻撃はかっこいい。
日本刀要素が薄い気もするけど良いや。悪人要素は鎖を使った悪そうな演出とか、仕事人の正体は束縛気質が強い黒髪女子高生とかにして乗りこなそう。メカクレ美少女だと思ったら目の部分がひどいやけどしててってのは癖の話になるので中断。
ゴーストライダーは良いぞ。

◆運転攻撃
これの演出がずっと分からなかったが、最近参考になりそうなものが幾つか見つかった。
仮面ライダーエグゼイドにそこそこの頻度で出てくる「自転車・バイクの曲芸運転をやって後輪で殴りつけるor轢く」
鉄人28号的な「とりあえずでかいので殴る」
運転してる訳じゃねぇ。「バイクのガソリンを使って攻撃してるけど運転攻撃扱いです」とかまである。
悪くはない。
しかしクリアパーツが足りない。もうちょっときらきらした絵面というか、魔法少女バトル的な超能力バトル要素が欲しい。

>蒸気機関
サラマンダーは今回の日記で大活躍中。ここでもサラマンダーを使う。
攻撃を派手にする訳ではなく、運転するヴィークルの方を派手にしようという考え方の一環。
ヴィークルを蒸気機関で動いている事にして、スモーキーな演出をばーんっとするのだ。
「蒸気の白い軌跡を残しつつ、一瞬で敵を蹴散らします」とか。蹴散らす、轢く、の一言よりは映えるだろう。
炎攻撃は蒸気的なあれをこうぶわーっとやる感じのあれだよあれ。あれ!
実際すごい熱いらしいし、体当たりだけでダメージやばそう。
蒸気探偵団はいいぞ。

>ロボ演出にこだわる
ガンバスターだったと思う。なんか超能力で、ロボットの腕だけとか出したりする演出がある。
「搭乗状態だとは言ったが、運転席に座っているとは言っていない」。
?
つまり、ウロボロスの《原初の青:ヴィークルモーフィング》を、「影が異様に巨大化する」演出にして。
運転攻撃をすると、「影から巨大ロボの拳が突き出し、適宜敵を攻撃する」感じにするのだ。
?
言ってて苦しい気がしてきたが、「影から作られた・現れるヴィークルです」「炎でできたヴィークルです」「氷でできたヴィークルです」「磁力寄せ集めヴィークルです」「虎です」だとか、ヴィークルの素材・形状で個性や派手さを出していく形式も面白そうだと思った。
ロボはどうしても使える場面を考えるのが大変なので、ある程度の無理やりは許してほしいなぁ。
運転:妖精とか言ってさ。ね?

ぐっちゃねん:ネームレスシティでPAアーマー概念が出てきたので、「ロボって言ってもロボじゃないです!パワードスーツ!!」っていう言い分が苦しくなってきた(個人の感想)。
スプリガンのムキムキ服とか、小型ボトムズとかで満足しようか。大仏に乗った人も前居ましたね。怖い。

◆領域
オルクスのアタッカーは難しいが、演出面では無限の可能性を秘めていると思う。
以前やった事があるのは、《雨粒の矢》を「サメが降り注ぐ」と言い張ったレネゲイドビーイング。
オルクスは兎にも角にもはっきりしないので、何を操っても良いというのが強い。
サイコキネシスで周囲のものをぶつけるか。
《妖精の手》から広げて妖精さんみたいな謎生物をはべらせるか。
領域を操る、という事で戦場に薔薇の花を散らして植物モチーフの武器で殴るとか。
「|紅貴なる領域《レルム・オブ・ルージュ》、裏切者の死に場所には勿体無いかしら?」強そう。
《万色の檻》いいよね……良い……。
皆も画面を花で埋めてサクラ大戦したり、ゲーム空間っぽくしてエグゼイドしたりしよう。
ノイマンと噛ませて、領域展開すると周囲がこう青いマトリックスがぶわーっとなって、
「あなたの情報は“盗ませて”いただきました。もう、逃がしはしません」とか言う。言おう。
逃げられたり復活されたりしたら「まだそんな力を隠していましたか!」or「お見通しですよ!」or「な!そ、そんな……想定外です」とか言おう。

◆変身
日に日に変身したくなってきますね。なぜだろう。
やはり仮面ライダーアマゾンズかな。みんな見ましょう。そして変身しましょう。
手段が多すぎて残り文字数1000文字じゃ絶対に収まらなさそうなので割愛。


::いったんまとめ
ダブルクロスには、ざっくり言うと「演出は自由!データは守ってね!!」という文化がある。
F.E.A.R系のシステムはそういったルール……相当品ルールとも呼ばれる……が明記されているので、いろいろできて楽しいよ。っていう話。
既に楽しんでる人も、妄想を爆発させてもっとたのしもうぜ。
そんな感じ。
ここまで読んでくれた人とか居るんですかね……いたらお疲れ様です。TRPGライフを楽しんでくだされー

PS:おかしい……俺は月曜or木曜定期開催の新規ダブルクロスCPの話を考えていたはずなのに……?
追記2:《縮地》をマジックショーのびっくり箱から飛び出て相手を翻弄する道化師PC4?
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B
dsss
dsss日記
2022/04/24 16:45[web全体で公開]
😶 リリイ設置
一定時間、接続が切れるとリストから消える機能が欲しくなったので、
無印とは別に、リリィも設置した。
今後はどっちをメインで使うかな・・・・
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タマミ
タマミ日記
2022/04/24 12:38[web全体で公開]
😶 何かに似ている、とは思っていた
初心者卓を通じて初心者PLをそのシステムにどっぷり漬け込むこと、そこそこの数。
そろそろ『漬物石』を自称してもいい気がしてきた。
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はがね
はがね日記
2022/04/24 12:16[web全体で公開]
😭 隙在らば
メモ帳の中身大放出スペシャル。
要は自分語りです。

・昨日の卓
はがね にしては珍しく、女の子っぽい女の子のPCで参加していました。(気になったらキャラシ参照)
普通の女の子PCはRPするのが苦手なのだと思っていたのですが、存外楽しいものですね。
今後増えるかも。

そういえば、某全て表示するメモ帳の中身大放出スペシャル。
要は自分語りです。

・昨日の卓
はがね にしては珍しく、女の子っぽい女の子のPCで参加していました。(気になったらキャラシ参照)
普通の女の子PCはRPするのが苦手なのだと思っていたのですが、存外楽しいものですね。
今後増えるかも。

そういえば、某氏のRP部屋でアダルトなお姉さんにも初挑戦したなぁ。
こっちは卓のPCに持ち込むのは難しそう。
あと、まだ触れてないキャラ属性とかあるかな。


・積みの罪
ふと『勇者PTvs四天王』って構図のシナリオが書きたくなった。
書きたいシナリオフックだけが貯まっていく…。

因みに今の積みシナリオフックは全てDX3rdで
『王道地方支部もの(やや長編)』『ジャームとは?ちょっとビター』『アッシュ・レドリックだいしゅき』『春日、ヨハン同時襲来?!』『セカイ系ダブルクロス(結構後になりそう)』

多いなぁ?!


・逆張り?(自語成分極強)
基本自己肯定感の低いはがね ですが、自分のシナリオの特性に最近気付いた。
『DX3rdらしからぬ明るさ』なのでは?
「エンディングが爽やかで良かった」というお褒めの言葉を度々いただくし、小ボケもそれなりに笑っていただけている…はず。

暗いお話が多いDX3rd界隈においてはがね シナリオは、お粥或いはうどんのような存在なのかもしれない。
なお、シナリオ的にもデータ的にも、こってり脂マシマシを求める人にはやや重量不足…かも。
いいね! 17
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/04/24 12:13[web全体で公開]
😶 GMやってる方に質問したいやつ(あんま明るい話題でもないので伏せます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レギュレーションには明記されていなかったが、セッションを破壊しかねない、もしくはつまらない物になり下げるコンボや行為・設定を許容あるいは禁止って行いますか?という質問でして
色々考えてて深みにはまってしまったようでして…申し訳ねぇ

許容する場合は他のPCがつまらない思いをする事を分かった上で通しているものなのか
改めて禁止にする場合「ゴールポストを動かすような行為じゃないですか?」と言われる事も覚悟の上なのか
なんかどっちに転んでも嫌な思いするような言い方になる問ではあるのですが…

実際以前両パターン食らった事あるんですよね
マンチコンボを許容した結果敵全員が「攻撃も防御もできなくなって棒立ち状態になる」事になって、攻撃役のPLや他のPLも「俺はそういう棒立ち状態のやつをただ殴る作業はしたくない」で、マンチコンボを初手で実行したPCの行動が一個あって後は「PCは勝ちました」で終わってしまったやつ。データ作って来たみんなが幸せにならず徒労だけ残った

禁止にした時は許可したケースとは全然別のPL陣だったんですけど
「レギュレーションで明確に禁止されていなかったんだから後出しで構成を見て禁止されると、じゃあGMの理想のPCのデータを作ってそれ配ってプレイしろって話にしかならないよ。だって一度そうやってゴールポストを動かそうとされるとどんなキャラ作っても『また後から禁止されて作り直す羽目になるかも』という疑念が晴れないんだから」
という事を言われたんですよね。まぁ0か1かの思考すぎやしないか?と思うのですがその時明確な反論ができなかった訳で
かと言って通ったら通ったで他のPLがつまらなくなるのは明確なやつ


あと「それやっちゃあゲームとして成り立たなくなるだろ」って行為を許可するかどうか
オンセンで自分が一番やってるのは間違いなくダブクロなんでダブクロの話で言うと
・最初からジャーム堕ちしてもいいやくらいで考えている構成(バックトラック成功を視野に入れず堕ちたら堕ちたで、データ的にも帰還を視野に入れていないから強大な力をふるうデータになっている)
・ジャーム的な行為ではなく「人間としての趣味」で「セッションに関係ないエキストラを虐殺」行為をする。さらに残酷描写まで入れるとか
・基本ステージで「他のPCがオーヴァードとしての力を使っている所や氏名などを趣味としてネットにアップしまくる行為」個人情報など関係ない、というスタイル


まぁオンセン登録前のオフセなどで今までで全部味わって来た行為な訳ですが
キャラについて特に制限を設けない、という場合特に、どう対処するのかという事を本当に参考にしたく質問してみます
いいね! 18
ステイク
ステイク日記
2022/04/24 11:37[web全体で公開]
🤔 ひよこの卓日記 その24
今日はあいにくの雨ですね…🐥

オフセ予定なくなったので、のんびり本読んだり作業したり。
いろんな人とご一緒してみたいけど、どうお誘いしたらいいか悩んでるやつ…
いいね! 9
セス
セス日記
2022/04/24 11:07[web全体で公開]
😆 [ビギニングアイドル大判] 未来(あす)への旅立ち 遊了!
 どうも、セスです。
 今年2022年、セスのPL参加としては今月1回目(2022年14回目、PL参加累計163回目)、
ビギニングアイドル大判のPL参加としては今月の1回目(本当に初回の0回目、累計1回目)
でした。
 セスがマスターでは無いですし、本キャンペーンの皆様は非オープンキャンペ全て表示する どうも、セスです。
 今年2022年、セスのPL参加としては今月1回目(2022年14回目、PL参加累計163回目)、
ビギニングアイドル大判のPL参加としては今月の1回目(本当に初回の0回目、累計1回目)
でした。
 セスがマスターでは無いですし、本キャンペーンの皆様は非オープンキャンペーン系の
方達なのでTwitchなどでのLive配信やセッションログの公開などはありません。

 遊前日記。
2022/04/22 [ビギニングアイドル大判] 未来(あす)への旅立ち 遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165056424093


 さて、昨日土曜日午後のプロディーサーマッツさんのビギニングアイドルTRPG大判
単発セッション「未来(あす)への旅立ち」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164846519640Matz1248
は、
「全4PCs共に、
 各自個人目標もユニット目標も、
 完全達成!」
でした(V)

 いやーっ、
「NPCフロデューサーさん登場!
 各PCsの初顔合わせ=PLs&PCs紹介からユニット組み、
 最初のバラエティー活動(順番に1PCがシーンPCになっての)から、
 2回目のバラエティー活動を経て、
 最後に全6ステージのユニットコンサート決行!(走召糸色木亥火暴)」
と、
「1日でフルフルのビギニングアイドル!!(走馬灯のような人生!!!)」
でした(大草原)

 確かに、
「セッション募集からのPCs作成段階で、
 フルフルなのは分かっていましたが、
 いざ、蓋を開けてみると、
 本当に怒涛の展開!(大波荒波大嵐!!)」
で、
「本当に疲れましたが、
 プレイヤーさんとしてですが、
 オンラインでしたが、
 卓上風味でどっぷりと遊んで楽しめた1日(充実)」
でした(本当に疲れましたがwww)


 ということで、
「ここからゲーム的なセッションのお話」
となります。

 最初に、
「駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル キャラクターシート
 https://character-sheets.appspot.com/begidol/
 (有志さん開発のキャラクターシート作成管理ウェブ)」
の話となりますが、
「シノビガミ系とかにあるように、
 キャラクターシート内に能力Ablility項目表があり、
 取得している能力Ablility名と、
 セッション時に行為判定などで使用する、
 別の能力Ablility名との行列の差分で、
 その行為判定の難易度が変化するシステム」
 (所謂、チャート差分システムとかの呼称)
で、
「ウェブ上に表示されているキャラクターシートの、
 その能力Ablility表の所で、
 行為判定などで使用する能力Ablility名をマウスクリックすると、
 自動的に行為判定式のチャット文が出て来て、
 その表示された行為判定式を、
 オンライン TRPGセッション ツールのチャットに打ち込めば、
 その行為判定のサイコロが振られて判定できる!」
という、
「初見だと、
 オンライン TRPGセッション ツールと、
 このキャラクターシート管理ウェブ間での利用手順が、
 便利=良く出来過ぎていて、
 最初は、
 何を言っているのか?
 よく分からない(サンドイッチマン現象)」
セッション進行時の仕組みとなってます(出来過ぎwww)

 次に、
「これはビギニングアイドルの2大ゲームシステムである、
 行為判定
 と、
 パフォーマンス判定
 という2種類の判定方式」
があります。

 紛らわしいのは、
「これも便利なビギニングアイドル用のチャットbot」
に、
「非常に便利なパフォーマンス判定用のコマンドがある」
ことと、
「一方で既に説明した行為判定では、
 キャラクターシート管理ウェブサイトにある、
 便利な特技表システム機能を利用する」
という、
「二つの判定手順が、
 最初だと混ざってしまう」
ということですwww

 今回は、
「4プレイヤーさんで、
 このオンラインセッションで、
 キャラクターシート管理ウェブサイトの便利な特技表システム機能利用と、
 便利なビギニングアイドル用のチャットbotコマンドを利用して、
 オンラインセッションを遊んだ経験者2名様がいたので、
 ほぼスムーズにセッションが進行しました」
が、
「マスターさんだけが利用経験があり、
 その他の全プレイヤーさんたちが、
 この便利な2種類の機能未経験者さんたちだったら、
 もうちょっとモタついたセッションになっていた」
と感じられました。
(今回初見のセスともう一名り方は、よく混ざってましたwww)
(行為判定のコピペをそのままパフォーマス判定で、
 チャットにコピペしてチャットしてしまうwwwとかですねwwwww)

 あと、
「最後にキャンペーン的な話」
ですが、
「今回のマスターさんもセッション中に何度もご説明してくれました」
が、
「旧版のビギニングアイドルだと、
 キャラクターシートのデータとして、
 キャンペーン的なテータ項目、
 =そのアイドル経験と実績を表すデータ項目」
がありましたが、
「このビギニングアイドル大判では、
 そのキャンペーン用のキャラクターデータ項目が無くなって」
おり、
「まだこのビギニングアイドル大判のみでは、
 キャンペーンは遊べない」
感じになっております(無理やりキャンペーンデータ入れはありですがwww)

 なので、
「今後の新発売?されるかも??な、
 ビギニングアイドル大判のキャンペーンセッション用の、
 新規サプリメントが出れば、
 キャンペーンでアイドルPCsを育てながら、
 本当のアイドルTRPGが遊べるかも???」
とのことでした。

 セス個人としても、
「やはりじっくりとアイドルPCを、
 キャンペーンで育てて遊びたい!」
の趣向のTRPGerなので、
「この新規のビギニングアイドル大判での、
 キャンペーン用サプリメントの新発売を待ちたい」
って感じでしょうかね(出るか?は謎ですがwww)


 というこで、
「確かにRPとしては、
 アイドルPCを遊ぶのはアレな方々も多い」
とは思いますが、
「TRPG作品自体の内容としては、
 ほぼ硬派=非軟派なゲームシステム」
になっており、
「ゲームだけとして見た場合は、
 ほぼガチ(走召糸色木亥火暴)」
な、
「TRPG作品」
なので、
「機会があれば、
 ビギニングアイドル大判を入手して、
 必ず経験者さんが参加者の半数はいるような
 セッション募集があれば、
 どんどん参加してアイドル活動して欲しい!」
とオススメいたしますw

 でわでわ!

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参加者さん募集中!

・歯車の塔の探空士 冒険版
1000AG0430 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709260529Seth7

・D&D 5e

[AAW Games社][FVTT][OGL] ドラウの台頭~Rise of the Drow #1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165039105832Seth7

[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR5月8日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707992369Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年4月16日春護衛隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708073891Seth7

・PathFinder 2e
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR5月22日 春狩猟
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707565087Seth7


お勧め!

2021/12/24  [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128

2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684


2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り

2022/03/15  [OGL][マスターセス] CPセッション第10クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164730395685

2022/04/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 まとめと振り返り総括
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164986709588


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

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Yanagi
Yanagi日記
2022/04/24 09:20[web全体で公開]
😆 セッション参加者募集中22(SW2.5)
こんにちは!
最近ようやくエルデン〇ングが少しずつ落ち着いてきたYanagiです。
そろそろ平常運航に戻れる……かもしれません(積みゲーの山をいじりながら)

さて、今回ですが、戦祭りをしていた最中のこと、
「このレベル帯のモ〇ハンをやってみたい」というリクエストをいただいたので、
それ全て表示するこんにちは!
最近ようやくエルデン〇ングが少しずつ落ち着いてきたYanagiです。
そろそろ平常運航に戻れる……かもしれません(積みゲーの山をいじりながら)

さて、今回ですが、戦祭りをしていた最中のこと、
「このレベル帯のモ〇ハンをやってみたい」というリクエストをいただいたので、
それじゃあ作ってみるかぁ、と作りました()
いつも通りの単発シナリオで参加は自由。
レベルは10~11のレギュレーションですね。
戦祭りには参加できないけど、こっちの単発シナリオならー、という方、どうぞお越しくださいませー!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165075924204Yanasoru0315

それと、別の方もなんと日記で宣伝したりしてくれたのですが(m(__)m感謝です)、
「星砕きの大祭」もまだ人を募集しております。
(今参加申請をいただいている方はこの日記を書いた時点で参加決定とさせていただきますね!)
まだまだ募集期間中で、枠はあと3人となっております。
GW、このご時世、どこにも行けず暇! というかたなどはよろしければお付き合いくださいませ!
(5/4開催です)

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165045495044Yanasoru0315

以上2セッション。参加者の方、お待ちしておりますネ
それではm(__)m

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たぬき
たぬき日記
2022/04/24 09:04[web全体で公開]
🤔 ドワーフの絵を描いてる
リプレイ動画用のイラストなんだけど、この種族、カッコイイ。
そういう感覚に初めてなった。

だってさ、ドワーフって、髭ヅラで背が低くて、ビアダル体形で。
頑固者でへそ曲がりで無口で。
世界観によっては女性でさえ髭生えてんだよ。
なかなかカッコイイって思えないよ。

でもねぇ、感情込め全て表示するリプレイ動画用のイラストなんだけど、この種族、カッコイイ。
そういう感覚に初めてなった。

だってさ、ドワーフって、髭ヅラで背が低くて、ビアダル体形で。
頑固者でへそ曲がりで無口で。
世界観によっては女性でさえ髭生えてんだよ。
なかなかカッコイイって思えないよ。

でもねぇ、感情込めて、愛着持ってドワーフを描いてると、なんとも言えない渋みを感じたワケ。
工業用重機の無駄のない、ケレン味のない機能美が近いだろうか。
利休好みと言えようか。
(。-‘ω-)
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