おーじさんがいいね!した日記/コメント page.68
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/04/28 12:04[web全体で公開] |
| きいろマン | |
| 2022/04/28 09:26[web全体で公開] |
😶 セッション後に見る夢 セッションの後によく見る夢があります 秘密ありなシステムだと 秘密についてべらべらしゃべっちゃって起こられる夢をよくみて焦ります なんでだろう… それ以外だとよく おやすみなさい~って言って離席したはずなのに雑談に混ざって 寝ろよ!って言われる夢とか… 見るならセッションの内容の映像化とかにしてほしいな… 焦るやつばっかりだから…
| はがね | |
| 2022/04/28 08:33[web全体で公開] |
😷 胡蝶の夢(ダブルクロスシナリオフック) 一昨日の夜暴風雨で眠れなくて半覚醒状態に陥ったわけですが、その夜寝る前に見てたコントと書いてたシナリオが組み合わさった不気味な夢を見ました。 で、その夢をシナリオプロットに書き起こしたら、はがね らしからぬヤバさ漂うプロットになったので、その特徴を以下に綴ろうと思います。 反響があったら本当全て表示する一昨日の夜暴風雨で眠れなくて半覚醒状態に陥ったわけですが、その夜寝る前に見てたコントと書いてたシナリオが組み合わさった不気味な夢を見ました。 で、その夢をシナリオプロットに書き起こしたら、はがね らしからぬヤバさ漂うプロットになったので、その特徴を以下に綴ろうと思います。 反響があったら本当に立卓するかも。 ダブルクロス the 3rd edition『時喰い様(仮題)』 ーーーーー「その犠牲を払って、変えたい”時”がありますか?」 ・バディシナリオ ・PC1ヒロインが初手死亡 ・オープニングでPC1に発狂RP強制 ・経験点+30なのに、バックトラック時の想定侵蝕率は200%
| Kei-T | |
| 2022/04/28 01:52[web全体で公開] |
😶 ジャスワイビー♪ GWといえばガンダムWなわけですが、ヒイロのあのタンクトップにスパッツという格好、動きやすさ重視にしても工作員ならもっと服を着た方が良いと思う。 それに近い話として皆大好きビキニアーマー、ヒラコー先生も行ってたけど即死以外はかすり傷なファンタジー世界において頭部と心臓さえ潰されなければ大丈夫なのである、とはいえビキニアーマー実装してるゲームってあんまり見ないので相当品ルールでやるくらいしかないのがなぁ。
| ヒラーズフリート | |
| 2022/04/27 20:48[web全体で公開] |
😷 ワクチン3回目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3回目のワクチンを打ってきました。午後2時過ぎから。 あれから時間が経過してるが、特に熱が上がったりはしてない。 ただ注射を打った左腕がとても重いし、腕を上げたりするのが辛い……。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/27 19:44[web全体で公開] |
😶 ソドワ無印のおすすめリプレイ の話になって、とりあえず「スチャラカ」を勧めた訳だけど、よかっただろうか。 ぺらぺらーずも好きだけど、あれはTRPG未経験の初心者さんに勧めるにはちょっとなぁ……
| 神無月 | |
| 2022/04/27 12:33[web全体で公開] |
😶 疲れたけど、後悔はない 久々のGMで、なんかこう、飛ばし過ぎた、かな。 私はメモが取れない人間だから、シナリオは骨組みだけ決めて、後はその場のノリで回しながら、常にアレンジしながら作っていく方法を取る事が多い。今回はアドリブ全開で、NPC7人くらいを使い分けました。 すんごい集中してやったというか、全集中使ったというの全て表示する久々のGMで、なんかこう、飛ばし過ぎた、かな。 私はメモが取れない人間だから、シナリオは骨組みだけ決めて、後はその場のノリで回しながら、常にアレンジしながら作っていく方法を取る事が多い。今回はアドリブ全開で、NPC7人くらいを使い分けました。 すんごい集中してやったというか、全集中使ったというのかな。 とにかく頑張ったと思う。 そして、今日になってその反動が来ました。 頭重い、すんごく眠い、疲れがまだ残っている。 でも、後悔はしていない。 まだシナリオは半分残っているけど、半分やり切った感がある。 嬉しい悲鳴というべきか、すんごく疲れたけど、やっぱり後悔はないかな。
| どい=つなべ | |
| 2022/04/27 10:02[web全体で公開] |
😶 フルサプリキャラ作 DX3rdで現行のフルサプリ環境でキャラ作るの初めて過ぎて自分の作ったキャラの強さの感覚が全然わかんねぇぞ… 単体殴るだけしかできなくて攻撃力22+α 装甲無視、侵食率も22って強いの…?弱いの…?
| 蝉丸 | |
| 2022/04/27 07:37[web全体で公開] |
🤔 楽しければ良いんだよ(暴論) 私が苦手な事(嫌いと言う訳ではない)を洗い出してみました。 長い文章の読み書き スケジュール管理 雑談 マルチタスク 空気を読む 長時間机に向かう 人の話を聞く 何かを記憶しておく あれ? 私ってKPどころかTRPGに向いてないのでは? 何で私はKPやってんだろ。 全て表示する私が苦手な事(嫌いと言う訳ではない)を洗い出してみました。 長い文章の読み書き スケジュール管理 雑談 マルチタスク 空気を読む 長時間机に向かう 人の話を聞く 何かを記憶しておく あれ? 私ってKPどころかTRPGに向いてないのでは? 何で私はKPやってんだろ。 まあ、結論から言うとやってて楽しいからなんですがね。 楽しいとやる気も出ます。 苦手な分野の作業はやる気と経験と便利ツールである程度カバー出来てる…はず。 オンセンSNSありがとう、 ココフォリアありがとう、 調整さんありがとう、 そして、今まで参加してくれたプレイヤーの皆様ありがとう。
| 十 字路 | |
| 2022/04/27 07:08[web全体で公開] |
😆 また一つ勉強になった。 Twitterで上げたURLで張り付けて募集要項を見栄え良くすれば良いんだ。 こんな感じの立体MAP使うよだとかトレーラーイメージはこうだよとか。 日々トライ&エラーですね。
| 旅野 | |
| 2022/04/27 02:20[本人にのみ公開] |
😶 続々々々々々・初SW2.5プレイ日記 最終回 のんびりと続いて、でも個人的には今のとこ一番熱くRP出来たキャンペーンも最終話です。 ついに初SW2.5プレイ日記ではなくなります。 でも冒険は続く!!改めてキャンペーンになります! 寄り道があれだけ太かったんだもの…どう回収するのかな~と思っていた謎も、今回新たに出てきた謎も、長くなるで全て表示するのんびりと続いて、でも個人的には今のとこ一番熱くRP出来たキャンペーンも最終話です。 ついに初SW2.5プレイ日記ではなくなります。 でも冒険は続く!!改めてキャンペーンになります! 寄り道があれだけ太かったんだもの…どう回収するのかな~と思っていた謎も、今回新たに出てきた謎も、長くなるであろうキャンペーンに続くかもしれないものでした。 多分、寄らなくても話が進む寄り道に寄って、依頼は完遂だけど続ける?にイエスを押して、た~またまひらけた長い冒険への道で、サプライズにもほどがあるってばよの気分。 嬉しい反面、話の流れ的にもこれは長期キャンペーンだよって言って始めてない(それがもう半分ネタバレまである)セッションだったので、どうしても都合が合わない仲間はでる。しゃーない…!リアル優先です。 この辺難しいですよね…選択によっちゃ続く可能性はあるけどそれを前提に出したらネタバレだろっていうシナリオ…というかお話は、作る側になったことがあるのでジレンマがわかる…。大丈夫です?この仕掛け日記で呟いていて大丈夫?ダメだったら速やかに消すのでお伝えください。 ということで、次回からめちゃ頼りになるメイン火力が去ってしまう。寂しいけどしゃーなし…!多分PCは色々ひと段落するごとに手紙を書きますよ。届くのかわからないけど!冒険者同士の連絡、高レベルじゃないと大変そう。 ほとんど同じ仲間と同じPCで冒険が続けられるのは素直に嬉しいです。レベルも中途半端だったから、今後ラァラを使う機会はなかなか巡ってこないかな~とかも思っていたので。 サプライズもあったので自分も便乗して告白するんですが、 初キャンペーンで雰囲気が心地よくて笑っちゃったりドラマチックなダイス目とかストーリーとして大好きな展開とか素敵なNPCとか仲間内での急な恋愛ロールとか……とても楽しくてですね…若干暴走気味な部分も自覚はあるんですけど…今回いよいよ最終回ですね~ってなってたので、時間があれば感想戦くらいするかな?その時にこう…上手く言えそうな流れ(コミュ障)になったら…… 「リプレイ動画化とかしてもいいですか?」……ってGMとPLに聞くつもりだったんですよーー!! 冒険が続くことになったので言わなかった!!んですけど!! そのくらい、良い仲間とGMに出会えたな~と個人的に思ってたって話!!です!! 自分ができる最大限の「楽しかったです」がリプレイの(今回はそんなに長くないのもあって動画)作成という形だと思ってるので、気持ちだけ受け取って下さい。告白です。はい。 というわけで日記に戻ります。 冒頭、帰り道のダンジョンで戦闘になってから、MPなど全く回復してないことに気づく。ウカツ! 「ラスボスさんのおうちで泊めてもらおうかって言おうとしてやめたんですよー流れ的におかしいかなって」という斬新な没アイデアがPLからぽつりと出る。 そんなのその時言われてたら絶対にノっていた…帰るための説得を頑張ったあとだったけど関係ねえ!ラスボスさんとはもう友達だからなぁ!!…などと言い出して困らせていたでしょう。なんならラスボスを連れ帰りたいとか言ってたから…。言わなくて賢明。 そんなこんなで万全とは言えない戦闘。メイン火力が生死判定というピンチに陥る。 えっ初の生死判定が帰り道…?とか言いましたが、冒険の最初も最初でありましたね、生死判定。 どうする…?逃げるわけにはいかない…NPCがおるんや…ざわ…ざわ…としてたところに、そのNPCたちからささやかな援護が。 ささやかな援護によって敵が一体沈む。ささやか…?ちなみにラァラの攻撃は一発も当たらなかったんですよ。早く二刀流をとりたい… そしてラスボスさんの再登場。さっき別れたところなのに再登場早すぎィ! まあ色々あって誰かひとり呪うから前に出ろと言われて、パーティー全員前に出る。少年漫画かな?ここのラスボスさんの苦笑はGMの苦笑だったかなと思います。 ところでここで呪われたわけですが、NPCによってついに2回くらい前のセッションからかかっていた「罠によって手がスベスベになった」=呪い、ということが判明。ラァラ2個も呪いかかってるの?カワイソウ。でもずっと手がスベスベなの気になってたから呪いだとわかってスッキリしました。 スッキリといえば、NPCに何らかを仕込まれた水筒…… これは最後の説得に使って、改めてキャンペーン化で一人離脱、というのがわかったタイミングだったので、もう飲むぞ?飲むからなぁ!と中身をハッキリさせました。いやそこまで気にされていたかはわからないけど、残る謎は少ない方がいいと勝手に思ったので…。 結果、大変ギャグテイストな終わり方になって良かったです。めちゃめちゃ啖呵きって自ら飲んで生命抵抗失敗する流れはとても綺麗でしたね…そのあとかけてもらった神聖魔法も失敗するっていう。 NPC同士も百合百合してたけど、ラァラも一時的に仲間入りです。ほっぺにちゅうまでの描写で良かったね!! 気持ちを新たに救いたいひとを救うためにこれからも冒険してゆきたいと思います。 今までありがとう&これからもよろしくお願いします。
| 十 字路 | |
| 2022/04/27 00:36[web全体で公開] |
😆 やっと調子取り戻しましたので! この2週間体調が絶不調だったのですが漸く復帰してきた! ということで5月末に新しいセッションを立ち上げることになりました。 単発シナリオになります。 また気合入れて魂込めて作成、調整しますので奮ってご参加のほどを! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165098663366jonjujiro
| オラフ | |
| 2022/04/26 23:36[web全体で公開] |
😶 つらたん。 新しい職場、5月のシフトまだ出ない。 その上、予告無く勤務変更されて 自分で前日に確認しろ!な体制。 なにも言われないままに日勤が いつの間にか夜勤になってた。 一応、火曜日木曜日が休みとなってるが そんな体制な上にまだ決まってないでは セッション予約出来ないよ。 GW?なにそれ? に普通になりそうです。
| kangetsu | |
| 2022/04/26 23:01[web全体で公開] |
😶 4月ももうすぐ終わりで5月・・・ 5月は、よくよく考えてみるとイベント盛りだくさんで、あまりゲームできないかもしれない・・・ キャンペーン参加の皆さんには、お待たせしてしまうかもしれません。 とあるスポーツ大会の開催 とある海外のスポーツ大会の見学 引っ越し 転職活動w あ。 退院後の経過はとてもよろしいです。元気です。 病院食を見習って食べるものを変えたら、よい感じに体重落ち始めました! 味覚が修正されたのか、揚げ物が苦手になってきました。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/04/26 22:07[web全体で公開] |
😲 『マップブックI シティ編』 購入 アミバ発見 『マップブックI シティ編』を購入しました。 色んなワールドに使える場所を紹介した汎用サプリです。 そのなかに「癒やしを求めて病人が集まる島」というのがあって、関連したシナリオ・アイデアのなかで 治療師が島に向かう途中、事故死する→PCが治療師になりすまして報酬をえる という中々のひねったものがありました。 これって『北斗の拳』のアミバですよねえ
| ナツル | |
| 2022/04/26 22:02[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この盃を受けてくれ どうぞ並々注がしておくれ 花に嵐の例えもあるぞ さよならだけが人生だ スカイノーツキャンペーン第三話 黄金郷 ほんttttttttttttttttttっとに楽しかったです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! まずはGMと同卓者様方に最大級の感謝を。 毎回毎回最高を更新する素晴らしい卓を本当にありがとうございます! これからもよろしくお願いいたします!!!(クソデカボイス) ココフォリアのログ取得上限に達することって、本当にあるんですねえ… 今回も分割卓だったのですが脅威の12日!そりゃあバチバチに濃厚なセッションになるわけで10日目だったかな?にログ取得した時に最初のほうが途切れていて「?」となりましたがそ うか、10000件超えたのかと…10000件!? まあ毎回メインも雑談タブも大盛り上がりですからね。とくに雑談では毎回うるさくしてしまって申し訳ない…でもほら、ぷり○ゅあ映画見てがんがえ~!!って応援してるお子様なの で…(?) 今回は自PC・カロン回ということで過去をチラ見せしたり沢山美味しいシーンをいただきました。 スカイノーツ、正式名称は「蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士(スカイノーツ)」なのですが、名前が示す通り基本的に飛空艇上での冒険や戦闘も飛空艇同士の砲撃船がメイン。サプリが発売されて他にもいろいろできるようになりましたが基本はやっぱり船単位が多いんですね。 けれど一応、そのルールの中に対人戦闘も用意されています。例えば敵が自船に侵入してきたり、逆にこちらが敵船へ潜入したり。 ただまあこれは相応のリソースやら手番やらを消費しないとできないので基本的にあまり使われません。 んで、スカイノーツのPCが持つスキルの中で一つだけ、この白兵戦等に特化したスキルがあります。(サプリ含めたら二つかな)その名も「秋津刀」。いわゆる日本刀ですね。 白兵戦では敗北下側のPCには1D6のダメージ、勝利側のOCにも1D6の半分ダメージが入ります。んでこの「秋津刀」を所持しているPCが白兵で勝利した場合、敗北した側は2D6のダメージを受ける、というもの。 スカイノーツは基本的にキャラクターの生命点は10点(種族特徴やらスキルやらで盛ったり減ったりはもちろんある)なので一撃で相手PCの生命点をすべて削り切れる可能性も出てくる強力なスキルですね。 ここまで長々お話したのでお察しの通り、私が今回のキャンペーンで使用しているPC・カロンもこのスキルを所持しております。もう一つのスキルもシルバーバレットとこちらは砲撃戦に特化した能力なので設定や性格を蛮族寄りに組んであります。蛮族RPは楽しいぞ! やはり暴力……! 暴力はすべてを解決する……!! 閑話休題。 とはいえ前述したとおりスカイノーツでは基本的に白兵戦はあまりお目にかかれないないのであくまでキャラ付けというかRPの演出やらに組み込む形で楽しませていただいていたのですが、それくらいで日和らせてもらえるような甘いGM、キャンペーンではなく……今回の第三話でなんと七回も白兵戦振らせていただきました…! のっけから始まったクエストフェイズ、敵NPCが我らが飛空艇・インペリアル・フローレスを強襲、侵入してきたところを迎え撃つという形、そして黄金郷の探索中に立ちふさがる番人を倒して進むため、更に因縁の相手とのタイマン勝負。 前半の白兵戦はどちらの戦闘もいい位置取りにいたことと、ダイス目の計らいによりいの一番に番人イベントを踏んだことでそれはもうテンションが上がる演出をしていただくことができました。 しかもその過程で、本キャンペーン独自のシナリオスキルまで頂けるという…! その名も「級長津伝承者:中伝」。 は?テンションぶち上がるが???????過去回想からの覚醒パワーアップ展開が嫌いなオタクはおらんのですよ……! す、すげえこれがオーダーメイドキャンペーン…これが泣く子も黙るスーパーGM・トクメーさん…! とおののくばかりです。 自分のターンでは惜しくも二点を残し敵を倒し切ることはできなかったのですが、次のターンで見事ラニさんがとどめを刺してくださいました、が。 なんとここでもラニさんのアシストによりカロンがとどめをさした、というRPをさせていただきまして…! 美味しい所をいただいてしまいありがたいやら恐縮するやら……! 満身創痍になりながらも岩でできた巨人を両断する様、とてもかっこよく演出で来たんじゃないかと、思います。私も皆さんの今後の覚醒イベントは全力でアシストするぜと改めて固く心に誓ったのでした。 そしてこれはものすごい僥倖というか、過去の自分GJなのですが、第三話開始前に戦闘差分立ち絵を発注しておりまして…初お目見えをすることができました! 実際に白兵戦するのはそうないだろうしあってもしばらく先かな~、でもRPとかでいい感じに使えるところあればほしいなあとふわふわ考えてよーし年末年始のささくれだった心を差分発注で癒すぞ! と行動した過去の私…聴こえていますか……あなたの年末年始手当はすばらしい効果を齎しましたよ…… その後も因縁の相手というか過去の仲間というか元保護者というか、なんとも複雑な相手・ルーカスを相手に大立ち回りを行い仕留めきれずに幼馴染NPCをさらわれたり、それを追って飛び出した空、敵船に乗り込んで不気味なコッペリアを切って捨てたりルーカスと再戦!をしたり。 どうにか生命点1点まで削ったのにモブで道を塞いだうえで機関室に逃げ込まれた時は本気でヤバイ、このまま次のターンにもつれ込んだら完全にジリ貧じゃん…と焦りましたが正面がふさがれとるなら上から行ったらあ!!!と落下ダメージを受けつつダイナミックお邪魔します!を思いつけたので満足です! スカイノーツは基本的に梯子を使って上下パーツの移動をしますが梯子がない場所でも落下ダメージさえ受け入れれば上から下には落ちていける。これは豆知識です。 今回これ以外にももう一回落下してるしえ、よく生き残れたね…? 全体的にアクションを沢山やらせていただけたのでそれに関するRPがマシマシでした。身体・得意をがっつり盛って行け……! それと正直ルーカス相手に叫んだことはまだあそこで明かす気はなかったんですがRPしていくうちによしこれはここで出そう!とノリと勢いで吐露しておきました。 普段は強気ですが自己肯定感は低めというか割と地を割っているという……いや読み返してて思ったけどキミそういうことはちゃんと仲間PC達の前でやりなさい…? 色々出したって言っても振り返ってみるとほぼ近くに仲間がいない状態でやってるんだよなあ。単独行動が多い…! ただ今回はエピローグというかエンディングでGMのにくい演出を頂いたのでちょっと仲間にもお目見えしたのがありがてえです。 このキャンペーン中のどこかで仲間の前で自PCを泣かせたりできたらいいんだけどなあとぼんやり考えています。 そんでGMはじめ同卓PLさんもとんでもない!RPの鬼じゃん…とよくPCの前でおののいています。 今回セッション開始時にそれぞれ得た二つ名がこちら。 “強行突破”のルージュ “追い風”のローラ “風詠み”ラニ “銀弾”カロン かっこいい~!毎度ながら私の中の中学二年生もにっこり。今回は慣れてきたのもあって投票もすんなり決まったのですが、個人的には船長周りの決定経緯がとても好きです…w 毎回こういう理由で!というプレゼンと話し合いがあるのですが、それぞれうっかり船員のセンシティブなところに踏み込んでしまったおっちょこちょいさだとかフライトフェイズで毎回いい出目を出して進んでくれるからとか超常の感覚で不思議な風を感じているようだとか砲撃VSファンブル最高だったとか諸々。 投票って、こういうところに注目してくれたんだとかなるほどそう言う視点が!とかわかって楽しいですね~。お互いのRPについての話題としてもとてもいいのでこの形式を取り入れてくださったGMの流石の慧眼に感謝するばかりです。 メンバーそれぞれの活躍は言うまでもなく、特に今回船長周りは重要そうな情報がたくさん出ていたので今後に要注目だな、と。マスターシーン絡みて多分次回は船長回なのでわ…!? と思っていますがとんでもGMのことなのでそう思わせて実は…?が合っても全くおかしくない。私は詳しいんだ。 ここからは皆さんのRPの特にここが好き!を羅列するだけのコーナーです。 “参謀”ローラ : 「?????」 “参謀”ローラ : 体が宙に浮き、一回転した感覚。いや、きっとした。そして、運よく足から着地。 “参謀”ローラ : 「……え?」 普段冷静沈着で余裕のある言動が多いローラさんですが勿論コメディも行ける。か、可愛い~~~~!!! ”風詠み”ラニ : 「…空には子供も大人も男も女も関係ありません」 ”風詠み”ラニ : 「雑用係だってない。ここにいる以上今の僕は」 ”風詠み”ラニ : 「グラフトの戦闘員の一人です!」 序盤の白兵戦にてラニさんが第一話の船長の台詞を引用しつつ覚悟を見せる、え、天才の方ですか?????? こう、少年の成長…!!! ”銀弾”カロン : 「ほ~ん、女神サマねえ……で、何の女神なんだ?」 ”姫君”マルヴィナ : 「言い伝えによれば」 ”風詠み”ラニ : 「(食欲…あるいはワガママの女神)」 ”強行突破”のルージュ : 「(乱暴…あるいは穀つぶしの女神)」 ”姫君”マルヴィナ : 「私達の祖先を救った、慈愛の女神様らしいわ」 ”銀弾”カロン : 「(慈愛……現状最も遠いな…)」 妙に一体感があってコミカルで好き。そこそこシリアスで重要な情報出てるシーンの気がするんですがね!w ”首長”ダニー : 「ローラさん、あんたの言葉は胸に留めておくとするよ、一生な」 ”首長”ダニー : 「増々惚れ直しちまったぜ、どうだい?諸々全部終わったら、俺の所に嫁に来ないか?」@ “参謀”ローラ : 「おや、突然のプロポーズだね」 “参謀”ローラ : 「……悪い気はしないね。考えておこう」 は?????許さんが?????????? ”強行突破”のルージュ : 「もう、あたしは失わない 取り戻すだけの人生だ」 ”強行突破”のルージュ : 「ハッハッハ!!」 高らかに嗤うと ”強行突破”のルージュ : 「だから言ったろ? わがままに付き合えって あれはもちろん」 ”強行突破”のルージュ : 「あたしが死ぬまでだ」 ニッコリ いいですねえ、船長の過去、とても気になります!!!! いやあ他にももっと盛りだくさん大好きシーンはあるのですが、そろそろこれ文字数足りないな…? とにもかくにも最高セッションでした。皆さん次回もよろしくお願いします!!!!
| ノーススター | |
| 2022/04/26 21:19[web全体で公開] |
😶 卓募集中 ソードワールド2.5 FC外伝「シーサーペントを釣り上げろ」 あと1人募集中です FCとはついてますが本編は一切知らなくてokです
| らいと | |
| 2022/04/26 21:11[web全体で公開] |
😶 警視庁オリジナル組織 警視庁には、様々な事件に対応するために1つの傾向に特化した犯罪対策組織が幾つか存在している。 【捜査一課特殊現象犯罪対策室】 捜査一課に属するとされているが、他の捜査一課からは忌み嫌われている。 捜査対象は、不審死、変異死といった『ただ殺される』のではなく、『あり得ない殺され方』の事件を対全て表示する警視庁には、様々な事件に対応するために1つの傾向に特化した犯罪対策組織が幾つか存在している。 【捜査一課特殊現象犯罪対策室】 捜査一課に属するとされているが、他の捜査一課からは忌み嫌われている。 捜査対象は、不審死、変異死といった『ただ殺される』のではなく、『あり得ない殺され方』の事件を対処している。 何故忌み嫌われているかといえば、それは属している刑事が変人しかいないという理由に他ならない。 例を挙げるなら、常にぶつぶつと呟く薄気味悪い老刑事。身の回りの人物に様々な投薬や実験をするマッドサイエンティスト等々…。自称常識人である桐生明は常に心がすり減る思いで業務に勤しんでいる。 【公安部第五課】 警視庁に存在する幻の五課。表向きはないものとされているが、裏では各公安部に所属する優秀な人材8名による少数精鋭組織となっている。その存在は裏の警視総監しか知らされていない。 捜査内容は、カルト教団や魔術といった類の捜査を行っている。 しかし、その手の捜査が裏が取りにくく、魔術による隠蔽もあるため、成果はあまり芳しくない。 【特命係】 刑事課や、公安部その他あらゆる警視庁に存在する組織から独立した組織。 しかし、その実態は他の組織から頼まれたことを処理する所謂『なんでも屋』。 その為警視庁内ではあまりよく思われておらず、転属されたら最後、出世はないとまで言われている。 その作られた経緯や、存在する理由については係長である衣笠 豊(キヌガサ ユタカ)含む一部の人物にしか知られていない。

