おーじさんがいいね!した日記/コメント page.68

おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

独立元店長
独立元店長日記
2022/04/25 01:31[web全体で公開]
😆 セッション二十五回目中断
今回は二十五回目のセッション「フリーキャンペーンー復元師達の冒険譚ー7話「生き壺村の惨劇」」に参加させて頂きました!
今回のセッションは以前にも参加した事のあるフリーキャンペーンの続きとなりますね!
残念ながら第六話当たるセッションは日程都合が悪くて参加出来ませんでしたが、今回は過密スケジュール全て表示する今回は二十五回目のセッション「フリーキャンペーンー復元師達の冒険譚ー7話「生き壺村の惨劇」」に参加させて頂きました!
今回のセッションは以前にも参加した事のあるフリーキャンペーンの続きとなりますね!
残念ながら第六話当たるセッションは日程都合が悪くて参加出来ませんでしたが、今回は過密スケジュールを組みながらも何とか参加する事が出来ました!
今後も出来る限り参加していきたいですね!それではセッションを振り返って見ましょう!

今回私が使用したキャラはドワーフの神官戦士である「リアス・テッセイ」。
前回のFCでも使ったPCですね。
しかも今回は第五話で参加したPCPLが勢ぞろいするという奇跡が起きました!
前回のセッションでは強敵相手に奮闘した、頼れる仲間達とまた組めるとは思いませんでしたね。
レギュレーションが上がった事で頼れる仲間たちは一層強くなりましたが、リアスさんも当然強くなりました!
前回の冒険で手に入れた超強力なオリジナル武器に加えて、耐久面及び回復能力は大きく向上!
タンクとして性能は最高クラス!今度こそタンクとしての仕事を果たして見ましょう!
…と活き込んだは良いものの、そこは難易度と報酬に定評のあるヒラーズ卓。
前回とはまた違う戦いにより、大いに苦戦させれております(現在進行形)
何があったのか?シナリオを振り返りましょう!

季節は夏。暑さにぐったりしているドワーフとメリア達の元に一匹の猫がやってきます。
その猫はギルマスのファミリアであり、どうやら依頼を持って来たようです。
依頼の内容は「とある村を密猟者から守ってほしい」との事。なんでも依頼者は人族ではなく魔法生物だとか…?
そんな訳で今回の依頼は「生き壺村の防衛」です。
生き壺というのはエルデンリングというゲームに出てくる種族らしいです。
私はフロムゲーには全然詳しくないので良く分からないのですが、ようは壺に手足が生えたような謎生物です。
私が参加出来なかった第六話のセッションにもNPCとして参加したらしいので、もしかしたら今後のセッションにも関わってくる種族かもしれませんね!
話がそれましたが、冒険者一行は猫が持って来た依頼を受ける事になりました。
片道六日はかかる長い旅の途中でイベント発生!戦闘突入です!
ようやく来たぜ戦闘!今度こそメイン楯としての仕事をしてみせるぜ!
なお戦闘は二ターンで終わり、私は相性の悪さから後衛でバフ投げて終わりました…(不完全燃焼)
確かに相性が悪いから一ターン目はフィールド・プロテクションⅡを掛けましたよ…。
それでも次のターンからは味方の被害を減らすために前に出る事も考えてました…。
なんでHP150以上かつ防護点二桁の魔物が一ターンで五分の一近くまで減らされてるんですかねぇ?(困惑)
いや出目が良かったのもあるんですが、やはりこのパーティーの戦力は凄まじいですね。
これだけ過剰戦力ならボス戦も余裕なのでは?
そう思ってすら居ましたが、ボス戦は現在進行形で苦戦しています(苦渋)
報酬は大盤振る舞いだけど、それに合わせて難易度を上げてくるヒラーズさんは流石だなと思いました。
一応普通に戦えば勝てる難易度ですが、決して楽には勝たせてくれないので超楽しいですね!

戦闘を終えて旅は続行。そしてようやく生き壺村に到達しました。
話には聞いてはいたが、実際に生き壺を目のあたりにして困惑する冒険者一行。
しかしその奇怪な見た目に反して、村人達はどこまでも温厚で普通の人族と変わらない平和な壺達でした。
密猟者に関しての情報を集めながら、村人達と交流しながら穏やかに過ごす冒険者一行。
そして遂にその時は来ました。
密猟者達の来襲、次々と襲われる村人達。
急いで外に出ようとしたその時に、私のPCであるリアスさんは仲間から釘を刺されます。
曰く「密猟者に情けを掛けるべきではない」と。
これは第五話での冒険にて、リアスさんがラスボス相手に対話での解決法を望んだ事が原因となっていますね。
あの時は打算とPCの持つ信念に則て、対話による解決法を求めました。
今回は状況が違うので、「前回とは違う」と伝えて密猟者の元に向かいました。
ちなみに釘を刺した理由は、「敵よりも仲間の命を大事にしたい」というPCの優しさから出た忠告なので、PL同士の空気が悪くなったりはしませんでした。
彼女の考えは正しいです。ですがリアスさんの考えは少し違うのです。
私の考えるミリッツア神官の考えは「慈愛を持って和解せよ、復讐をもって断罪せよ」です。
誰で合っても話し合いの機会を設けるべきですが、向こうが話し合いをする気が無いなら力を持って断罪するだけです。
今回の密猟者は罪の無い村人達を容赦なく襲いました。
穏やかに暮らしていた彼らを、無差別に襲い掛かり、家に火まで付けたのです。
そんな密猟者に話し合いなど通用するわけがありません。
故に和解のチャンスは終わり、断罪するだけです!
そしてラスボス戦に突入しました!

ラスボス戦ですが、GMからPL達に二つの選択肢を提案されました。
一つはこれ以上村人の被害は出なくなるが、ボスと取り巻きとでパーティーを分断した戦う事。
もう一つは村人の被害は出るが、パーティーを分断せずにボスのみに集中して戦う事。
パーティーが勝つ事だけなら後者で十分でしょう。
しかしPCPL共に村人を見捨てる事が出来なかった事と、セッションによる報酬増額という打算を込めて、リアスさんがボス相手に足止めして、その間に他のメンバーが取り巻きを倒すという選択を選びました。
勝算はあったとは言え、リスクの高いこの選択を受け入れてくれた、参加者の皆様には頭が上がりませんね!
そして始まった取り巻き戦とボス戦。
取り巻き戦は味方奮闘してくれたお陰で三ターンで決着が付き、私は三ターンの間、ボスの攻撃を耐えれば良いという展開になりました。
防御特化型ビルドとも言えるリアスさんですが、ボスの魔法攻撃に対してイチタリナイが多発!
さらには魔法が一回転した事もあって、三ターン目にはボロボロになるまで追い詰められました。
もし後一ターン味方が来るのが遅かったら、間違いなく耐える事は出来なかったでしょう。
しかしリアスさんは耐えきりました。
何度も叩きつけれれても必死に堪え、何度魔法を受けてもその度に回復して耐えました。
弱き民の為に立ち上げり、仲間が来るまで必死に耐える姿は、正しく私が思い描いていたメイン楯の姿でした!
そして三ターン経過して仲間と合流!
ここから逆襲開始だ!!!
ってな所でセッションは中断。決着は28㈭の夜になります。
ハイリスクハイリターンな選択でしたがそもそも敵の火力が高くて、防御特化のリアスさんが居ないと選択する事すら出来ない選択肢だったので、選択した事には後悔は在りません(エゴ)
ですが味方が早く取り巻きを倒してくれなかったら、最悪ロストになっていましたので、優秀な仲間達には感謝してもしきれません。
このまま全員生き残って大団円を迎えたいものですね!
皆で戦えば強力なボスも倒せるはずだ!頑張るぞー!
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夏風
夏風日記
2022/04/25 01:20[web全体で公開]
😶 スカイノーツCP3
歯車の塔の探空士
トクメーさんのキャンペーン
『空の果て、世界の真ん中』
第三話
『黄金郷』

十三夜を経て完了しました。

長いキャンペーンの第三話にして
敗北エンドになりかけましたが、
仲間の機転と幸運によって切り抜けました。

さて、第三話のリプレイ小説を
書き始めますぞ。
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LeTS
LeTS日記
2022/04/25 01:10[web全体で公開]
😶 オンセンSNSルーム操作の説明
を編集しましたよ。
予てより言ってた「冒頭に目次あった方が判り易くない?」ってのを差し込んでみた。
見易くなったかな?
自分では判らないんだよね、こういうの・・・

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2022/04/25 00:18[web全体で公開]
😲 セッション「ダブルクロス」と「メタリックガーディアン」
土日で3セッション。
オンラインだからできること。

しかし体力の消耗が激しい。

でも完全燃焼!

土曜日:Izanaさんの「スクール√ロストバードエスケイプ」
日曜日:マスターの「ダブルクロス3rd CP:マイノリティ[session2]」
同じくマスターの「メタリックガーディアン『結集、ガーディアン!』」
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2022/04/25 00:09[web全体で公開]
😭 念願のシステムの参加、叶いました!
イエーーーーーーーイ初めてのダブルクロスだあああああ〜〜〜!!!!!
MchさんがGMのダブルクロス「求むるが故に…」に参加させていただきました!
Mchさんが3月頃にお誘いをしてくださり、念願のダブルクロスデビューを果たすことができました!
遊んでみたいシステムの一つだったので、とても嬉しか全て表示するイエーーーーーーーイ初めてのダブルクロスだあああああ〜〜〜!!!!!
MchさんがGMのダブルクロス「求むるが故に…」に参加させていただきました!
Mchさんが3月頃にお誘いをしてくださり、念願のダブルクロスデビューを果たすことができました!
遊んでみたいシステムの一つだったので、とても嬉しかったです😊

日常と非日常を行き来する、人間を装った能力者達の物語…といった印象です。
自分が能力持ちであるオーヴァードであることを隠しながら事件を解決したりするんですね〜…世界観的にレネゲイドウイルスとかオーヴァードは世間にバレたらまずいもんね、しょうがないね( ’ω’)

初めてのダブルクロス、自分はピュアキュマイラの腹ペコ女子高生で参加しました。
Mchさんと相談をいっぱいして、「たくさん攻撃できる感じの構成(アバウト)」にしていただきました。ありがとうございます🙏
話し方が若干癖のある子なので、終始「こんな感じかな?」ってなりながらRPしてました(笑)
ちゃんと女子高生してたみたいでよかったです。

ご一緒したのは、看護師の女性、己の体を鍛錬で磨き上げるストイックな男性、柔らかな物腰のナイスミドルです。
シーン登場で侵蝕率が上昇すると聞いて振ったのですが、序盤らへんは4人中3人が高い数値を出すという…開幕早々飛ばしてるなあと( ’ω’)
GMも驚いていましたね…

通常シーン…ダブルクロスではミドルフェイズであってるかな?
自分は初めらへんはちょっと動きが固かったかなと。
初めて遊ぶシステムというのもありますが、「どう入ろう…」とか「私が入っていいのかな…」といった不安もちょっとありましたね…
セッション後にMchさんからその不安などを言い当てられまして、その後は「可能な範囲で自由に動いてもいいんだなあ」と、動いてみたい感じに動けたかなと思います(甘めの裁定)
なんだか少し殻を破れた感じがしました。

戦闘では、命中判定とダメージ算出に慌てふためきました(すみませんでした)
自分のPC専用の計算式を落ち着いて組んだ後、GMに相談と確認を行う時間を設けてもらい、確認作業をしていただきました(クライマックスではあまり慌てずにダイスロールできていたかなと思います…多分…!)
看護師の女性がカバーリングで味方を助けるタンカーだったんですが、めちゃめちゃ助けられました…あとものすごい硬かったらしいです(GM談)

エンディングはみんな平和でした(大雑把)
あえていうなら光が見えるような感じです、みんな希望を持てるような結末でした。

キャラ作成と戦闘シーンが一番わたわたしてたなあと( ’ω’)
ご一緒した皆さん全員「ゆっくりでいいんだよ」と言ってくださったので、めちゃめちゃ安心して参加した次第です。
GMを務めていただいたMchさんの進行が丁寧で、置いていかれることなくルールを覚えながらシナリオクリアできました😭
またダブルクロス参加してみたいですね〜!
もし参加が叶ったら、今回みたいに慌てずにダイスロールできるといいね!(笑)

ご一緒してくれた皆さん、ありがとうございました!
初ダブルクロス、とても楽しく参加することができました!🙌
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シリュウ
シリュウ日記
2022/04/24 23:42[web全体で公開]
😶 多分ありがちなキャンペーンシナリオの正式募集
前回の長期キャンペーンの仮計画日記に沢山の反響をいただきありがとうございました!
あれからちょうど1カ月ほど経ち、シナリオの目途も立ちつつあるので、ついに正式に募集開始です。一番下にリンクを投げておくので、詳細はそちらで確認してね!

あらすじやレギュレーションは募集ページを見ていただいて、こ全て表示する前回の長期キャンペーンの仮計画日記に沢山の反響をいただきありがとうございました!
あれからちょうど1カ月ほど経ち、シナリオの目途も立ちつつあるので、ついに正式に募集開始です。一番下にリンクを投げておくので、詳細はそちらで確認してね!

あらすじやレギュレーションは募集ページを見ていただいて、ここでは日程についてだけ説明しておきます。時間は21時から24時半くらいの予定で、適宜日程調整をしながら週一ペースでのんびりやっていきます。GMは月曜日と木曜日が空いていないので、火水金土日が多く空いている方は日程を合わせやすいと思います。

前回の日記では第2話ができたあたりで募集を開始すると言いましたが、PCの設定を見ないことにはネタも出てこねぇ!ってことで、第1話ができたくらいでの見切り発車です。それでも、やりたいことが思いつき次第メモを取りつつ、ゆっくりとシナリオを作っています。
募集ページにも書きましたが、ガチガチにデータを組んで戦闘をすると言うよりも、戦闘を程よく楽しみつつ物語重視でやっていければと思っています。とはいえ、特にボス戦ではある程度苦戦するような難易度を目指します。

キャンペーンシナリオの開催は初めてで、かつやってみなけりゃ分からないの精神で見切り発車しているので、至らぬところは多々あると思います。それでも参加していただけるという方、セッション概要をよく読んだ上で参加申請お願いします!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165080998387Shiryu6321
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ちゃま
ちゃま日記
2022/04/24 23:28[本人にのみ公開]
😶 SW2.5、グリフォンロード3話終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日サプリメント、グリフォンロードの3話が終了しました。
今回は僕がGM、読み上げ担当。

私の卓ではゲームブックとして書いてある事をそのまま読むのではなく、即興劇で大筋を外れないようロールプレイと情景描写と一握りのご都合主義と思いやりで進行し、ルート分岐の選択肢は基本的にはGMから提示しない、実際のセッションをプレイするように遊んでいます。
プレイ時間も伸びがちです。

ちなみにGMも新鮮な気持ちで遊ぶ為に、先を読まず、この即興劇をやります。
当然そうなると、敵か味方か、目的も分からないNPCを、何も分からないままロールプレイする場面が多発することに…

特に今回3話冒頭で出てきた男性NPCが敵なのか味方なのか、その言葉の真意は何なのか本当にわからず、言葉に詰まってしまう事がありました。
だって霧が立ち込める中で遭遇し、糸目で笑顔で商人で、蜂蜜酒を勧めてくるんですよ…
数え役満じゃないですか!!PLの一人は薦められた蜂蜜酒を飲むかどうかでめっちゃ悩んでたし!僕でもそうする!

とはいえ今回の3話、全体としては非常に満足度の高いものになりました。
PLのロールプレイも捗り、随所に入れたストーリー改変が運良くハマり、ラストにはほろ苦さの残るエモさを噛みしめる事ができました。
PLの一人が、終わった直後に「今回のシナリオ、好きだわ…」と漏らしてくれたことで何よりの喜びです。
まぁゲームブックなので僕が考えたシナリオじゃないんですけれど!

グリフォンロード、残すところあと9話。卓メン全員で全力で楽しみます。
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悠飛
悠飛日記
2022/04/24 22:42[web全体で公開]
😶 エモいうちよそがしたい
お前何言ってんだと思われますが、うちよそシナリオをしたいし回したい・・・ただ、野良でやるとRPを遠慮しちゃうのとか初めましてだからどうやったらいいのかでなかなか出来ませんが・・・
私は、うちよその子を沢山作りたい!!!!!!
シナリオ集めとか色々頑張らねば・・・

・・・もし、そのうちよそとか気になってる人がいたらコメント下さい・・・
割となんでもいけるタイプですので相談やらなんやらお受け致します。
え?オリシはどうしたって?
詰まってます( ◉ω◉ )ユルシテ
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LeTS
LeTS日記
2022/04/24 22:26[web全体で公開]
😶 回復期間中のメモ
イベントが終わって一区切りついたので。

NPCのキャラクターシートで、これまで使ってこなかった立ち絵を使用する準備をした。
 感情表現の他に状態変化をここに登録しておけば、複数シートを作らなくて済むかな、と。イベントで豹変したり見かけが変わった時にこれまではメモにファイルを入れて表現してたけ全て表示するイベントが終わって一区切りついたので。

NPCのキャラクターシートで、これまで使ってこなかった立ち絵を使用する準備をした。
 感情表現の他に状態変化をここに登録しておけば、複数シートを作らなくて済むかな、と。イベントで豹変したり見かけが変わった時にこれまではメモにファイルを入れて表現してたけど、立ち絵に登録しておけばファイルを探す手間が多少省ける気がする。

リプレイの読み直しをして意欲の回復を図ってる。
 が、「あーフォーマットが古い~。書き直したい~」ってなる。書き直そう。
 シナリオ:ベスのローカル版完成を目指せ。終わったらシナリオセットに書き写して見直せ。
 いくつかあるけど、さしあたりはベス。その後SAGA。
 ベスが完成したらGグループにプレイの打診。前回が去年の12月だから、もう結構空いてる・・・

キャラクターロールをもうちょっとしっかりやる準備。
 せっかくネクロニカは予め設定される様に作ってあるんだから、意識してプレイしていきましょう。
 差し当たり、読み返してて思った【未練】をロールに組み込む事。【暗示】はちょっとは入れてる。
 ルームでキャラシート展開してる時に目につき易い様、改版すべき。

まぁ、ボチボチやっていきましょう。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/04/24 20:54[web全体で公開]
😶 【CoC7】また改変シナリオ立てました
「行きはよいよい」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165080083949pixiv53109118
CoC7の予定がまた無くなったので立てます。自称変人さんいらっしゃい。

中級者向けオリジナルシナリオは相変わらず少しずつ進めてま全て表示する「行きはよいよい」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165080083949pixiv53109118
CoC7の予定がまた無くなったので立てます。自称変人さんいらっしゃい。

中級者向けオリジナルシナリオは相変わらず少しずつ進めてますが、
どうにも他のことに目移りしてしまいます。
誰かモチベを維持させてください。

ところで先日参加させて頂いたセッションにて良い気付きを与えてくれました。
調べる場所が外れすぎないように、NPCをKP裁量で動かせば、本来情報が拾えない場所でも、
NPCからは情報が拾え、無駄足に感じないという技巧が素晴らしかったです。

まだ場所と登場人物とさらに台詞もまだ固定してるノベルゲームに毛が生えたような私のシナリオには、
「そうか!そうすればもっと没入感が上がりそう!」と気付かせて頂きました。
もちろんKPの労力は上がるので、アドリブ力が試されるのはいつも通り。
そのあたりは回数を重ねてパターンを作り込まないとですね。
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みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記
2022/04/24 20:39[web全体で公開]
😆 本日も生還なり
KPをやっているとお気に入りのシナリオというものができるものです。
結構パニックホラーの色が強いのですけど、かれこれ半年近くの期間をかけて累計33人もの探索者たちが参加し、その全員が生還していきました。

でもね、そろそろシナリオの作風的にも、ロスト0名ってのは……全て表示するKPをやっているとお気に入りのシナリオというものができるものです。
結構パニックホラーの色が強いのですけど、かれこれ半年近くの期間をかけて累計33人もの探索者たちが参加し、その全員が生還していきました。

でもね、そろそろシナリオの作風的にも、ロスト0名ってのは……。
人様のPC、軽々しくロストさせるわけにはいきませんが、1人ぐらいはロストさせたいなという妙な愛着が湧くんです。

特に今回のセッションに参加する探索者たちが《回避》や《医学》といった被ダメージに強い技能が高かったのでなおのこと
『おっ、今回はキャラシからして全員生還の気配しかしねぇな。でも今回こそはロスト出すつもりで行くぞ!覚悟しやがれ!!』
と妙な意気込みを抱いたものです。

その意気込みが伝わったのでしょう。
普段おとなしい(?)怪物が今回大暴れをしまして、こりゃ大変だと内心ハラハラしていました。
しかもダイスの女神も相当なイタズラ好きのようで、その怪物がその場に居合わせた他のNPCを含む全員をバタバタなぎ倒さん勢い。
そうすると(温情とかでなく)今度は無性に『避けてくれ!!倒してくれ!!生還してくれ!!』と願ったりするものです。

そうしたKPの願いや、PL/PCの発想に素晴らしいロールプレイの甲斐もあり、また新たに3人、生還させることができました。

生還者数36人、ロスト数0人。
字面にするとロストなんて起こり得ない平和なシナリオに見えそうで、なんか悔しくて『次こそはロストを!』なんてまた考えてしまうのですが、次もきっと全員生還する。そんな気がしてなりません。
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よろず
よろず日記
2022/04/24 20:29[web全体で公開]
🤔 雑記 「エモい」を演出するにはどうすれば
シナリオ書く参考にと過去に参加した卓のログを読み返したのですが、なんというか「エモい」RPがどうも苦手だということに気付きました。
どうしても一歩引いた視点で見てしまうというか、世界観に入り込めていないというか、いまいち感情が乗ってない感じ。
意識してやっているわけではないので、自分の普段通りの全て表示するシナリオ書く参考にと過去に参加した卓のログを読み返したのですが、なんというか「エモい」RPがどうも苦手だということに気付きました。
どうしても一歩引いた視点で見てしまうというか、世界観に入り込めていないというか、いまいち感情が乗ってない感じ。
意識してやっているわけではないので、自分の普段通りの思考だとそうなってしまう。
ということはエモいRPが求められる場面では思考を一段深くしないといけなくなり、その分発言が遅くなってしまうということみたいです。
いくらか頭の引き出しにストックを詰めておきつつ、キャラを作る際に性格設定を堅めにしておくのも対策としてありかなあ。
自作シナリオもなんとかエモいやつできないか考えてみよう。
いいね! 17
夏目石
夏目石日記
2022/04/24 18:51[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPG第6版を買いました。
旧版のクトゥルフも盛んに卓が立っていますので、旧版のルールブックもを持っていた方が広く参加出来そうなのを、ここで拝見しておりました。
後はディスコードとココフォリアのオンラインツールを使い方が分かれば、オンラインセッションにも参加出来るかもしれませんね。
いいね! 16
裕香
裕香日記
2022/04/24 18:26[web全体で公開]
😶 ある意味バディシナリオなのか?どうなんだ?
CocのKPしてきたお話しー
今回は「霧雨に注ぐ」というシナリオをー
クロサキ様とハルちゃん様にお届けしてまいりましたー

ころしやさんと学生さんのさくっと?3時間くらいのシナリオ!
どうやって動くのか
どんな選択をしていくのか
KPはワクワクしてお二人が紡ぐ物語を見ておりましたー。
全て表示するCocのKPしてきたお話しー
今回は「霧雨に注ぐ」というシナリオをー
クロサキ様とハルちゃん様にお届けしてまいりましたー

ころしやさんと学生さんのさくっと?3時間くらいのシナリオ!
どうやって動くのか
どんな選択をしていくのか
KPはワクワクしてお二人が紡ぐ物語を見ておりましたー。
これ以上はね、ネタバレなっちゃうからおしまいとして。

これから先のお二人がどうなっていくのかも楽しみだし
これから何陣か回すのでそこも楽しみだ。

とはいえっいつも遊んでくれるお二人が楽しい時間を過ごしてくれてたらうれしいんだけれどなぁ。
また一緒にあそでねー
いいね! 10
B
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/04/24 17:07[web全体で公開]
😶 凝った超能力描写をしたい(ダブルクロス話故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、「なんか爆発します」とか「シンセサイザーが変形して鎧になります」とか、そんなざっくりした超能力描写しかしていない気がしてきた。
折角ジョジョとかヒロアカとかそんな超能力バトルができるシステム、ダブルクロスをやっている訳だから、脳内で映像が流れてちょっとユニークな超能力演出とかしていきたい気分。
ので、自分用メモ的に書いていく。
中二病の心を失ってはいけない。

◆なんか飛ばす
ペルソナ3とペルソナトリニティソウルとリプレイ・メビウスを見たので、なんか飛ばしたい。
メビウスのPC2の美少女さんがやっていた「天使の羽根を降らして仲間を支援したり攻撃する」はばりばり美少女RPで最高だし、ペルソナ系ではやっぱり「青い蝶」。「青い蝶」は全てのなんか飛ばしたい欲を満たす能力がある。
が、それでダメージを与えるのってどうなん?とも考える。
羽根が爆発する演出は直接的にダメージを与えていてユニークで良い演出だけど、美少女というよりはマッドサイエンティスト系のソラリスがやってそうな攻撃になる。
ログ・ホライズンであった『ソーンバインドホステージ』よろしく、仲間の攻撃に何か付与する、というのも面白そう。
ぱっと思いつくのは、バロールの《死神の瞳》だろうか。
敵に青い蝶がまとわりつき、仲間の攻撃がそれに当たると衝撃を発するor砕けて蝶の内部の毒的成分をぶちこむ、というのはなんか理が適っていてすこだ。
ジョジョの奇妙な冒険5部の『パープルヘイズ』のカプセルを参考にした演出ができるかも。
……となると、やっぱりソラリスを混ぜるのが良いかな。邪毒を悪用していく感じで。
今度ソラリス系の敵が出る時には考えたい。
罠やヒロインの洗脳の証拠に「青い蝶の髪飾り」があるとかね。
これだけでシナリオができてしまった。
青い蝶……赤い蝶への変更も可……ステンドグラス的色彩のエフェクト演出……良……
サラマンダーの攻撃の演出を「氷の蝶」とか「炎の鳥」ってわざわざ動物とか変な形にするの好き好きサムライ。

◆日本刀の悪い奴
日本刀をメインウェポンにした悪い奴は好きだけど、絵面が地味だ。
白黒マンガ的思考なら別に「達人的な身のこなしで……」とか言っても良いのだけど、今回はそういう気分じゃないので、三国志SDガンダム並みにクリアパーツマシマシの派手に日本刀する手段を考えていく。
ざっくり主流なのは、鬼滅の刃等であった「斬撃の軌跡に炎や水を出す、刃が炎を纏う」とかだろうか。
実際かっこいい。鬼滅はそこまで好きではないが、バトルものの参考にはとても良い。
斬撃のあのパワー的な斬撃波?ソニックブーム?を出す奴の初出はなんだろうか。YAIBAかはたまたダイの大冒険か。多分他にもあるだろう。
まっとうな主人公ならそういう演出がかっこいいけど、今回は悪い奴がしたいのでもうちょっと凝る。
そしたらいくつかパターンが出てきたので列挙する。自分用メモだから遠慮はしない。

>日本刀、というか武器メイン
能力を増やすのではなく、武器の外見や戦い方の解像度をあげる手段もある。

武器の見た目を凝るのは、それこそ武器専用の立ち絵を用意するとか、武器のギミックを演出するとかだ。
日本刀でどんな演出を……?仮面ライダー的な派手な武器なら「弓が二つに分かれて鎌二本持ちだぁーッ!」とかできるけど、日本刀はぱっと思いつかない。
だども、例としては色々あげられるかも。
『特化した能力』をつけるのが良いのかもしれない。
るろうに剣心であった「刃先がぎざぎざなので地面斬りながら突進すると火花出てめっちゃ炎出ます。油は刀身にしみ込んだ血脂」とか、「この刀一本に五百本の妖刀が凝縮されている。その重量……60トン!」とか「13キロや」とか。
ヘクセンナハトは良いぞ。
私は読んでいないが、刀語とか参考になるんじゃなかろうか。知らんけど。
ともかく、「切れ味」「軽さ・重さ」「長さ」「エフェクトのフレーバーっぽいあれに繋がる設定」を利用した武器、それを活用した戦闘描写は記憶に残りやすい印象がある。
「この鋸みてェーな刃で傷つけられた傷は中々治らねぇぜェ?げっひゃっひゃっひゃ!」(邪毒3を付与しただけ)

次に戦い方で個性を出す感じのあれ。
リプレイ・トワイライトの第一巻に登場したマルチウェポン使いが個人的には教科書。たしか「一刀投げて大地を砕き、一刀振るって退路を塞ぎ、残る一刀で相手を叩き斬る」的な。めっちゃうろ覚えだけど、何本も武器を使う演出の解像度をあげてきてくれて良かった。マルチウェポン使いはすぐに七本とか持つからな。
ソウルイーターの名前忘れたけど日本刀いっぱい使う人とかも良いと思う。問題はマンガなので、あの凄すぎる絵面を文章で表現する方法が今の朱朱に無い事か。
マルチウェポンの話しかしてねぇ。
一本の刀で戦い方で個性を出す……パっと思いつくのが示現流しかないのがつらいね。
ゴールデンカムイは良いぞ。
いっぱいマンガとかアニメとか摂取すれば身に付きそうなので、将来の課題にしておく。
モータルコンバットは良いぞ

日本刀キャラを考えてるだけで1000文字くらい使った気がする。
とりあえず現時点で思いついたのは、「《フレイムタン》を鎖と言い張る日本刀使い」とか。
宮本武蔵のなんか講談で「鎖鎌」を使うキャラが居たので、あの鎖鎌をサラマンダーの《フレイムタン》扱いにして、コンボ名を炎鎖って書いて「炎鎖(えんさ)の叫び」とかにする仕事人キャラ。
炎の鎖を生み出す能力と鍛え上げた日本刀技術を演出の軸にして。
《先陣の火》を達人の身のこなし、《インフェルノ》を「炎鎖で敵を束縛する」とか言えば良いと思う。
なんだったらモルフェウスを入れて、鎖作成日本刀作成も《インフィニティウェポン》扱いにしてもかっこよさそう。
鎖をばっと広げて跳躍して襲い掛かる、アクション映画のCMみたいな動きを《ギガンティックモード》とか言えば良いのだ。範囲攻撃はかっこいい。
日本刀要素が薄い気もするけど良いや。悪人要素は鎖を使った悪そうな演出とか、仕事人の正体は束縛気質が強い黒髪女子高生とかにして乗りこなそう。メカクレ美少女だと思ったら目の部分がひどいやけどしててってのは癖の話になるので中断。
ゴーストライダーは良いぞ。

◆運転攻撃
これの演出がずっと分からなかったが、最近参考になりそうなものが幾つか見つかった。
仮面ライダーエグゼイドにそこそこの頻度で出てくる「自転車・バイクの曲芸運転をやって後輪で殴りつけるor轢く」
鉄人28号的な「とりあえずでかいので殴る」
運転してる訳じゃねぇ。「バイクのガソリンを使って攻撃してるけど運転攻撃扱いです」とかまである。
悪くはない。
しかしクリアパーツが足りない。もうちょっときらきらした絵面というか、魔法少女バトル的な超能力バトル要素が欲しい。

>蒸気機関
サラマンダーは今回の日記で大活躍中。ここでもサラマンダーを使う。
攻撃を派手にする訳ではなく、運転するヴィークルの方を派手にしようという考え方の一環。
ヴィークルを蒸気機関で動いている事にして、スモーキーな演出をばーんっとするのだ。
「蒸気の白い軌跡を残しつつ、一瞬で敵を蹴散らします」とか。蹴散らす、轢く、の一言よりは映えるだろう。
炎攻撃は蒸気的なあれをこうぶわーっとやる感じのあれだよあれ。あれ!
実際すごい熱いらしいし、体当たりだけでダメージやばそう。
蒸気探偵団はいいぞ。

>ロボ演出にこだわる
ガンバスターだったと思う。なんか超能力で、ロボットの腕だけとか出したりする演出がある。
「搭乗状態だとは言ったが、運転席に座っているとは言っていない」。
?
つまり、ウロボロスの《原初の青:ヴィークルモーフィング》を、「影が異様に巨大化する」演出にして。
運転攻撃をすると、「影から巨大ロボの拳が突き出し、適宜敵を攻撃する」感じにするのだ。
?
言ってて苦しい気がしてきたが、「影から作られた・現れるヴィークルです」「炎でできたヴィークルです」「氷でできたヴィークルです」「磁力寄せ集めヴィークルです」「虎です」だとか、ヴィークルの素材・形状で個性や派手さを出していく形式も面白そうだと思った。
ロボはどうしても使える場面を考えるのが大変なので、ある程度の無理やりは許してほしいなぁ。
運転:妖精とか言ってさ。ね?

ぐっちゃねん:ネームレスシティでPAアーマー概念が出てきたので、「ロボって言ってもロボじゃないです!パワードスーツ!!」っていう言い分が苦しくなってきた(個人の感想)。
スプリガンのムキムキ服とか、小型ボトムズとかで満足しようか。大仏に乗った人も前居ましたね。怖い。

◆領域
オルクスのアタッカーは難しいが、演出面では無限の可能性を秘めていると思う。
以前やった事があるのは、《雨粒の矢》を「サメが降り注ぐ」と言い張ったレネゲイドビーイング。
オルクスは兎にも角にもはっきりしないので、何を操っても良いというのが強い。
サイコキネシスで周囲のものをぶつけるか。
《妖精の手》から広げて妖精さんみたいな謎生物をはべらせるか。
領域を操る、という事で戦場に薔薇の花を散らして植物モチーフの武器で殴るとか。
「|紅貴なる領域《レルム・オブ・ルージュ》、裏切者の死に場所には勿体無いかしら?」強そう。
《万色の檻》いいよね……良い……。
皆も画面を花で埋めてサクラ大戦したり、ゲーム空間っぽくしてエグゼイドしたりしよう。
ノイマンと噛ませて、領域展開すると周囲がこう青いマトリックスがぶわーっとなって、
「あなたの情報は“盗ませて”いただきました。もう、逃がしはしません」とか言う。言おう。
逃げられたり復活されたりしたら「まだそんな力を隠していましたか!」or「お見通しですよ!」or「な!そ、そんな……想定外です」とか言おう。

◆変身
日に日に変身したくなってきますね。なぜだろう。
やはり仮面ライダーアマゾンズかな。みんな見ましょう。そして変身しましょう。
手段が多すぎて残り文字数1000文字じゃ絶対に収まらなさそうなので割愛。


::いったんまとめ
ダブルクロスには、ざっくり言うと「演出は自由!データは守ってね!!」という文化がある。
F.E.A.R系のシステムはそういったルール……相当品ルールとも呼ばれる……が明記されているので、いろいろできて楽しいよ。っていう話。
既に楽しんでる人も、妄想を爆発させてもっとたのしもうぜ。
そんな感じ。
ここまで読んでくれた人とか居るんですかね……いたらお疲れ様です。TRPGライフを楽しんでくだされー

PS:おかしい……俺は月曜or木曜定期開催の新規ダブルクロスCPの話を考えていたはずなのに……?
追記2:《縮地》をマジックショーのびっくり箱から飛び出て相手を翻弄する道化師PC4?
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Kei
Kei日記
2022/04/24 17:00[web全体で公開]
😶 ARCの募集をしてみますの
ご機嫌よう。

HJ社から日本語版が出たばかりのTRPG、ARCの募集を始めてみましたの。こちらはナラティブ系のファンタジーTRPGで、PCは破滅に抗う英雄です。ルール自体も軽量ですし、破滅の表現にもシンプルかつなかなか興味深いルールが採用されておりまして、ぜひ試してみたいという印象を受けました全て表示するご機嫌よう。

HJ社から日本語版が出たばかりのTRPG、ARCの募集を始めてみましたの。こちらはナラティブ系のファンタジーTRPGで、PCは破滅に抗う英雄です。ルール自体も軽量ですし、破滅の表現にもシンプルかつなかなか興味深いルールが採用されておりまして、ぜひ試してみたいという印象を受けましたの。
興味がおありの方がいらっしゃいましたらお気軽にお越しくださいまし。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165078653578kei29br2l
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dsss
dsss日記
2022/04/24 16:45[web全体で公開]
😶 リリイ設置
一定時間、接続が切れるとリストから消える機能が欲しくなったので、
無印とは別に、リリィも設置した。
今後はどっちをメインで使うかな・・・・
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タマミ
タマミ日記
2022/04/24 12:38[web全体で公開]
😶 何かに似ている、とは思っていた
初心者卓を通じて初心者PLをそのシステムにどっぷり漬け込むこと、そこそこの数。
そろそろ『漬物石』を自称してもいい気がしてきた。
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はがね
はがね日記
2022/04/24 12:16[web全体で公開]
😭 隙在らば
メモ帳の中身大放出スペシャル。
要は自分語りです。

・昨日の卓
はがね にしては珍しく、女の子っぽい女の子のPCで参加していました。(気になったらキャラシ参照)
普通の女の子PCはRPするのが苦手なのだと思っていたのですが、存外楽しいものですね。
今後増えるかも。

そういえば、某全て表示するメモ帳の中身大放出スペシャル。
要は自分語りです。

・昨日の卓
はがね にしては珍しく、女の子っぽい女の子のPCで参加していました。(気になったらキャラシ参照)
普通の女の子PCはRPするのが苦手なのだと思っていたのですが、存外楽しいものですね。
今後増えるかも。

そういえば、某氏のRP部屋でアダルトなお姉さんにも初挑戦したなぁ。
こっちは卓のPCに持ち込むのは難しそう。
あと、まだ触れてないキャラ属性とかあるかな。


・積みの罪
ふと『勇者PTvs四天王』って構図のシナリオが書きたくなった。
書きたいシナリオフックだけが貯まっていく…。

因みに今の積みシナリオフックは全てDX3rdで
『王道地方支部もの(やや長編)』『ジャームとは?ちょっとビター』『アッシュ・レドリックだいしゅき』『春日、ヨハン同時襲来?!』『セカイ系ダブルクロス(結構後になりそう)』

多いなぁ?!


・逆張り?(自語成分極強)
基本自己肯定感の低いはがね ですが、自分のシナリオの特性に最近気付いた。
『DX3rdらしからぬ明るさ』なのでは?
「エンディングが爽やかで良かった」というお褒めの言葉を度々いただくし、小ボケもそれなりに笑っていただけている…はず。

暗いお話が多いDX3rd界隈においてはがね シナリオは、お粥或いはうどんのような存在なのかもしれない。
なお、シナリオ的にもデータ的にも、こってり脂マシマシを求める人にはやや重量不足…かも。
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