おーじさんがいいね!した日記/コメント page.67
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2022/04/25 22:53[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2022/04/25 21:40[web全体で公開] |
🤔 ご飯の変更と三度目のワクチン【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後10か月に成った愛犬の話であり、わたし自身の話でもある。 体重は約7㎏、最早豆とは呼べぬ立派な柴である。 大人の体に成ったということで、ご飯を成犬用に切り替えたのだが、普通に食べてくれてひと安心した。 それから、本日三度目の新型コロナワクチンを打った。 近くの行きつけの耳鼻科に行ったのだが、先生は手慣れていて全く痛くなかった。 しかしである。 今のところ熱はないのだが、成る程、噂に聞いた通り注射を打った腕が痛重い感覚がある。 副作用は心配だが、どうしようもないし明日と明後日は休日なので、『本好き』最新刊でも読みながら過ごすとしよう。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| あすか | |
| 2022/04/25 21:13[web全体で公開] |
😶 卓の準備は進めてる系の話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あ、これSWの話です。 一か月ほど前に卓立てようかなーみたいな話をしてましたが、だいたい目途が立ってきたのでそろそろ募集を立てるような気がします。 立ち絵の問題もだいたい解決し、主要人物のほうはあと一人を残すのみとなりました。あと一人?リルドラなんですけど竜人ってマジで立ち絵用意するの大変だな。 というわけで5月頭を目途に募集を立てたいと思います。 で、現状FCにするか固定CPにするかちょっと迷ってる部分もあり……こうやって日記を書いているわけでございますが。 まぁCPが怖い理由は先日の通り爆発経験がトラウマになってるやつですわね。FCのほうが気が楽は楽。 ただしいろいろシナリオを書いていくとやっぱりFCだとちょっと難しい面もあり……いやこれ難しい問題ですね。 キャラクターのつながりを重視するならやっぱりCPのほうがいいんでしょうかね。あとはシナリオを重視していくとやっぱりCP……むむむ。 FCだと一期一会の代わりに、大きく伏線を張ってみたいなことをやりにくくなる(1話からずっと参加してくれる人は別でしょうが)、と……。 あとは私がめっちゃコミュ障(※喋るタイプのコミュ障)なので、こう。コワイナーと思うときもあるわけでね…… そんな話の近況報告です。卓に是非とも参加するぞー! みたいな方はいらっしゃるんですかねー? ただしコメントで言われるとこちらは挙動不審になります。そうコミュ障だから。 ……なんでTRPGやってんだ? そんなん楽しいからに決まってるだろ!!!! おわり!
| 聖岳生馬 | |
| 2022/04/25 20:55[web全体で公開] |
😭 心の「名作劇場」 「人生とは無情だ、天はこの生馬を地上に生まれさせながら(略)」 ちがうな。 そこで生馬は大きな声を出して「こら、演者ども。このハンドアウトは己のものだぞ。お前たちは一体誰にきいて、のぼって来た。下りろ。下りろ。」と喚きました。 が良くなかったのか……。
| ニジ | |
| 2022/04/25 20:54[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズソロシナリオPL募集 【追記】参加申請ございましたので〆ます ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」 というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165081367465niji
| どい=つなべ | |
| 2022/04/25 20:16[web全体で公開] |
😶 NPCを生やすと言う事 メタリックガーディアンのサンプルシナリオに参加中なんですよ PCとしては「スーパー」であって「トリニティ」ではないんですけどゲッタ●ロボ的なロボなので3人乗りなんですよ エキストラ2人常備化してそいつらの台詞も入力してるんですけどね、自分で言うのも何なんですがこれがめっちゃやりやすい 私のプレ全て表示するメタリックガーディアンのサンプルシナリオに参加中なんですよ PCとしては「スーパー」であって「トリニティ」ではないんですけどゲッタ●ロボ的なロボなので3人乗りなんですよ エキストラ2人常備化してそいつらの台詞も入力してるんですけどね、自分で言うのも何なんですがこれがめっちゃやりやすい 私のプレイスタイル的に驚き役やる事とか多いんですけど、分担する事によって驚き役としての台詞を発しつつPC1的なセリフも吐く事ができる キャラ立てもやりやすい、と、これ画期的じゃね?と自画自賛してたりしてます ボイセだとやりにくいけどテキセなら発言数多くなっちゃうが発言時間は取られないから良いのでは…? (暴挙を許してくれてる同卓PLの皆様とGMには大感謝)
| クロロップ | |
| 2022/04/25 16:07[web全体で公開] |
😶 (ダブルクロス)ウロボロスってゼノスに抹殺されるってそマ!?(長いので伏せ) IC98「ウロボロス発症者は所属問わずゼノスに狙われています。彼らの攻撃された死体は、ゼノスに抹消されるか回収されるかします。ウロボロスエージェントを狙われるためUGN・FH・ゼノスは対立の三つ巴ができているのです。(要約)」 自分「えっ」 久墨「でしょうね…(罪悪感)」 …つい最近まで全て表示するIC98「ウロボロス発症者は所属問わずゼノスに狙われています。彼らの攻撃された死体は、ゼノスに抹消されるか回収されるかします。ウロボロスエージェントを狙われるためUGN・FH・ゼノスは対立の三つ巴ができているのです。(要約)」 自分「えっ」 久墨「でしょうね…(罪悪感)」 …つい最近まで、ウロボロス所持者が追われる存在だってすっかり忘れていましたわ。結構セッションでウロボロスは見かけるけれども「ゼノス所属やRBのウロボロスは不味いですよ!!」程度の認識だったので驚いたのですわ。でも所属問わず狙われている設定はキャラ設定に生かされていることが少ない気がする。 実際「ナイツ(注1)」リプレイや「小説ダブルクロス(注2)」などでウロボロス所持者は出てきますが、今のところウロボロス所持者を狙ってゼノスが出てくる描写は見てません。(読めてないだけかもですが。注釈参照) ――まぁ、つまり自分はこの設定って生かし辛くない…?と言いたいわけなのです。ゼノスにウロボロス所持者が追われていることを強調しすぎてセッションに支障が出てきちゃうのも悪いし、かといってせっかくの設定を棄てちゃうのももったいない。ということウロボロス抹殺設定が生きるのはどこらへんなの?という思いついたものをテキトーに書いてみようと思います 1、狙われたことがない→(ゼノスに狙われたエージェントは生きて帰ってこない) 大抵のウロボロス所持者にこれに当てはめることが出来るのではないでしょうか。発展させて狙われたエージェントは生きて帰ってこれない、とすればゼノスの対ウロボロスエージェントに使えそうですわね。必殺仕事人っぽくてカッコいい!!! 2、リベンジャー、アベンジャー(復讐者) 自分がゼノスに狙われた、または知人がゼノスに襲われた、という設定です。丁度CRCでプランナー(殺意)を引いたときに生かせそうですね。あとゼノスに襲われるシナリオのHOとして用意するのも良いでしょう。 3、「一時休戦だ、大喰らいめ」 ゼノス、RB、またはウロボロスに個人的な恨みがあるキャラクターががウロボロスを見逃す際の言い訳のセリフとして用意しました。シナリオで協力させなければならない際に使うといいでしょう。 また、ゼノス協力者とウロボロスがいる際に喧嘩しないようにOPで「全員抹殺が最終目標ですが…このウロボロスの生存は“プラン”に含まれているのです。――“今のところ”、ですが。」プランナーに言わせるのもいいでしょう。プランナーっぽくって怖くてカッコいいと私は思います。(あと関係ない話だけど言い訳として“プラン”は便利) 4、シナリオフック『狙われたウロボロス』 ゼノスにウロボロス所持者が狙われてる!!!タスケテ!!!というシナリオを書けそう。というよりこういうシナリオを書くためにこの設定がある気がする。 5、シナリオフック『プランナーの裏切者“ダブルクロス”』 ゼノスやRBのウロボロス所持者のオーヴァードたちがゼノスから逃げるシナリオ案です。…まぁゼノスですのでプランナーという鬼つよ策士がいる時点でPCたちが絶体絶命になるのは明白ですね。…というより逃げ切れるの???ま、まぁとりあえずその采配はシナリオ著者とGMに任せましょう 6、シナリオフック『最近ウロボロス多すぎじゃない!?』 ゼノス側で遊ぶ際のシナリオ案です。内容はタイトルの通りでゼノスの対ウロボロスエージェントが、ウロボロス狩りの命令が多かったことにげんなりした頃に『プロジェクト・インフィニティコード』の一つ、『ウロボロス計画』を阻止するシナリオです。つまり発症源を叩くというわけですね。 ただし、世界観の中核を担っている設定の一つ『ウロボロス計画』を扱うため、取扱い注意だと思います。 最後に、結局はGM判断になると思いますがそれでも参考になると幸いです。 (注1)リプレイ「ナイツ」。対遺産特殊チームナイトフォールの物語。スケールがデカい。リプレイ「デイズ」と交互に読んでいくつもりなので、まだ1巻しか読めてないです… (注2)小説ダブルクロス。一ノ瀬九郎が主人公の輪廻の獣をめぐる物語。時系列としてはウロボロスシンドロームが発見される前らしいのでゼノスに嗅ぎ付けられていない、というのも九郎が狙われていない理由の一つなのでしょうか。また、九郎はウロボロスシンドロームとは断言されてないのもあるかもしれません。2巻までしか読めてないです。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/04/25 12:30[web全体で公開] |
😲 朝の日記、ルールブックの編集データが飛んでげんなりだが 回収した分は搭載したので、変更点を投函 ステータスの扱い 直接戦闘のパラメーターを技力としていたが分かりにくいので体力に更新 キャラ作成ルール 前は初期配布BPを割り振ってとしていたが、さらに分かりやすく、パワー・スピード・マジックの3つの型から選びそれに初期配布BP3ポイン全て表示する回収した分は搭載したので、変更点を投函 ステータスの扱い 直接戦闘のパラメーターを技力としていたが分かりにくいので体力に更新 キャラ作成ルール 前は初期配布BPを割り振ってとしていたが、さらに分かりやすく、パワー・スピード・マジックの3つの型から選びそれに初期配布BP3ポイントを割り振る形とした 3つの型の初期ステータスは次のとおりである パワータイプ 体力:15 敏捷:8 知性:5 回避:8 精神:10 スピードタイプ 体力:8 敏捷:15 知性:5 回避:10 精神:8 マジックタイプ 体力:5 敏捷:8 知性:15 回避:8 精神:10 剣闘士が習得している一般技能にシーフ技能に当たる斥候技能を追加 最大熟練度は10とし割り振れる技能値のカンスト値は50とした 以上、時間がないので仕事に行ってくる
| はむかぜ | |
| 2022/04/25 12:06[web全体で公開] |
😶 GMはPCの性能を強く見積もれとよく言うけども 場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。 作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。 綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって( 争いの絶えない世の中が人と人とのつながりに全て表示する場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。 作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。 綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって( 争いの絶えない世の中が人と人とのつながりによって少しずつ変わっていくっていうシナリオの大筋の一つを体現したムーブができるの強すぎる。 当事者しかこの感動が伝わらないのが非常に惜しい。 こういうのを見ると、何気ない細かい設定を作り込んだ上で自然に描写するのめちゃくちゃ大事なんだよね。 しかも卓ってある種のライブ感で一定の面白さが担保されるから、使わず終いの設定が少々出てもあんまりノイズにならないだなあ。 何より、自分が作ったものに対してそこまで真剣に取り組んでくれるっていうのがこの上なく有難いし、喜ばしいことだっていうことだけいいたかった( GMとしてまた一つ勉強になりました。ありがとうございます。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/04/25 12:05[web全体で公開] |
😶 クレリックと宗教知識/ちょっとだけ元気/負け越し気味 D&Dにおける僧侶、クレリックの主要能力値は判断力だ。判断力はもちろん、心理的力や察しの力も含まれる。 その能力で神の力を借りているのだ。 一方、宗教的な知識に関しては知力だ。”インテリジェンス”だ。 だが知力はクレリックの戦闘にはあんまり必要ない。 まあ、当然と言えば当然だが。技能の[宗教全て表示するD&Dにおける僧侶、クレリックの主要能力値は判断力だ。判断力はもちろん、心理的力や察しの力も含まれる。 その能力で神の力を借りているのだ。 一方、宗教的な知識に関しては知力だ。”インテリジェンス”だ。 だが知力はクレリックの戦闘にはあんまり必要ない。 まあ、当然と言えば当然だが。技能の[宗教]は、宗教全般の知識だから。 仏教の坊さんがユダヤ教のラビについて知ってることなんてあんまりないだろうし、 教典に関する理解なら、宗教家より理解が進んでいる学者もいる。 まあ、クレリックになれる人間は、少なくとも”ナビ―”的な方向に両足突っ込んでいる選ばれし者だから、 ふつうの信者や坊さんとは違うでしょうけどね。 でもモンスターデータのアコタイルを見るからに、だれでも多少そういう力が努力次第で使えるんだろうけど。 ~~~~~~ あの不調は去りつつある。もちろんまだまだ油断ならないけど。 なにかをしようって気持ちになってきている。でも頑張らないほうがいいかもしれない。 とりま、1卓ずつ確実にこなす。 まあ、もちろん休憩は入れて入れて。 ぶり返さないことが一番大事。 ~~~~~~ おねしょ率が上昇中。昨日までの7日間で3回以上は… 病気なのか、冷えた部屋なのか、メンタルなのか。
| KFC | |
| 2022/04/25 11:45[web全体で公開] |
😶 積みルルブが増えていく DX3rdとBBTのルルブ買ってしまった まだステラナイツもプリンセスウイングもやってないのにこれ以上積みを増やしてどうする
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/25 11:43[web全体で公開] |
😶 JK限定ダブルクロスとか(妄言故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【レギュレーション】 必須:基本1・2 推奨:上級、DR 使用可:全て 経験点:130点+50点+演出等用4点。計184点で作成。 ステージ:オーヴァードアカデミア 【シナリオ概要】 各地から集まったオーヴァードの子供たちが暮らす学園島、『アカデミア』。 平和な日常が流れるその島で、事件が発生する。 アカデミア生徒の連続失踪事件。 元FHチルドレンの暴走。 青い蝶の髪飾り。 そして、氷に沈む学園島……。 『レネゲイドとの共存』を目指して作られた仮初の日常を守るため、戦うのだ! 的な単発セッション。 以下、ハンドアウト。 〇共通HO あなたはJKである。 誰がなんと言おうとJKである。 理由はGMがJKを見たいからである。 アカデミアに暮らすJKなら、年齢・性別・所属・学園島に入るまでの経緯は問わない。 学園島に入る所まではいくらでも設定を盛ってよい事にする。GMが喜ぶ上にラスボスとの会話がしやすくなると思うよ。 もちろんアカデミア生まれアカデミア育ちのJKでも良い。 任せた。 〇HO1 ロイス:“人懐っこい後輩”静寂 宵子(しじま よいこ) あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードだ。 あなたには『静寂 宵子』という仲の良い後輩が居る。どんな経緯で仲良くなったかはあなたが決める(部活で知り合った。学園島の外では殺し合う関係だった。同じ寮で生活している、など)。 宵子がある日、「日頃のお礼」と言ってあなたに『青い蝶の髪飾り』をプレゼントしてくれる。 渡す表情は恋する少女のそれだった。 あなたがどう答えるか、そこからセッションが始まる。 〇HO2 ロイス:“不憫”春風 とまり(はるかぜ とまり) あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードだ。 あなたのクラスメイトである『春風 とまり』が最近不憫である。 曰く、バイト先のバイトが自分以外全員休みでやばいとか、お気に入りの喫茶店が事件かなにかで封鎖されていたとか、友達が次々失踪しているとか。 日に日に笑顔が少なくなっていく彼女を見て、あなたは仕方なく(とまりを不憫に思ったか、裏にありそうな事件の気配に誘われたか)調査を開始する。 〇HO3 ロイス:“失踪事件の手がかり”青い蝶の髪飾り あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードで、トラブル解決を趣味or生業にしている。番長とかアイドルとか委員会とかフリーとかはあなたが決める。 今回あなたの所へ舞い込んできたのは、アカデミアJK連続失踪事件である。 次々JKが姿を消し、街からJKが減りつつある。これは由々しき事態だ。 事件の手がかりは、全ての失踪者が最後に見られた時につけていたという『青い蝶の髪飾り』だけ。あなたは事件を解決する為に動き出した。 〇HO4 ロイス:“凍える風”ブルーウィンド あなたはアカデミアで暮らすオーヴァードだ。 あなたは、あなたの友達JK『ハジメニ=ヤラレ・マリナ』が、あなたの目の前で襲撃される所を目撃する。 マリナを襲撃し、誘拐したのは謎のオーヴァード。 氷の蝶を操る仮面のオーヴァードは、『ブルーウィンド』と名乗った。 倒そうぜ!! ◇NPC一覧 ・静寂 宵子 学園島の外ではFHチルドレンをやっていた、口数少ないクール系後輩JKorJC。 あまり人に懐かないが、PC1にはよく懐いている。 持っている能力はとても強力らしいが、制御ができていない為エフェクト使用許可が下りていない。外ではかなりシリアス系の道をたどってきたようだ。 黒系・青系の立ち絵を予定。 ・春風 とまり UGNチルドレンで、親の転勤に合わせて学園島に入ったJK。 いつも天真爛漫で気配りができる、とても良い子。 戦闘が得意でなかったため、戦いの日々を送らなくて済む学園生活が大好きらしい。 この子は交友関係が広いので、PCは彼女と好きな関係を結んでいてよい。 Bランクサポーター。 ・ハジメニ=ヤラレ・マリナ 通称マリナ。インド出身。オーヴァード象を操る。語尾はナムサン。 ……PC4の友人設定はPC4さんに任せれば良いと思っていたが、完全に作られるとGMが操作しづらいので便宜上設置している。変更可能。 マリナ自体は褐色美少女JK予定。非オーヴァード。 ・ブルーウィンド ラスボス。 【応募時のお願い】 ・あいさつお願いします ・希望HOを教えてください ・集まるメンバーによっては百合か激重かのどちらかが発生します。覚悟して来てください ・ディスカラードレルムを所持してるか教えてください。 無くてもかまいません。その場合はざっくりしたステージ説明を行います。 ・上記が揃って無かったら無言で蹴ります。 【備考】 ・RP丸投げが多いです。ご覚悟を。 ・PCの設定に乗っかろうと考えているのでシナリオ部分は薄いです。ご覚悟を。 ・テストプレイなんてしてないよ。 ……月曜開催か木曜開催かで迷って結局募集しなさそうなので供養。 気になる方はやりたい曜日を添えてコメントしてくれればさいわいですー 追記:木曜日に決定しました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165085541786trpgyaritai4
| 二十四節季 | |
| 2022/04/25 10:56[web全体で公開] |
😶 ヤンキー&ヨグソトース体験卓 参加者募集中 異世界TRPG伝説 ヤンキー&ヨグソトース体験卓の参加者を募集してます。 ルールブック未所持の方でも参加でき、キャラメイクとセッションも行います。 頭を溶かして遊びつつも熱いヤンキーができるTRPGですので、ご興味があれば参加お待ちしております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16507119058024sk
| ステイク | |
| 2022/04/25 10:22[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その25 暑すぎます・・・!昨日との差!とけるー🐥 今日の夜はSW2.5でPLやります!久々の新PC。 ウォーリーダーが実装されたときから遊んでみたかったバード/ウォーリーダーです! PTの後ろから英雄たちの叙事詩を紡ぐべく見守る吟遊詩人って好きなんですよね・・・
| かっつん | |
| 2022/04/25 09:06[web全体で公開] |
😟 RPって…… RPってすごく難しいですね。キャラに頑張ってなりきろうとするのですが、経験豊富なPLの方のRPに圧倒され一歩引いてしまう。結局、最後まで置いてけぼりで、ほぼ話せず空気と同化してしまったという……。 TRPGは見ているだけでも楽しいのですが、参加している以上、自分も主人公のひとり。キャラを生かすもころすも自分しだい。そう思ってがんばります! ……まぁ、いかんせん初心者なので、生暖かい目で見守ってほしいです(笑)
| 十 字路 | |
| 2022/04/25 08:04[web全体で公開] |
😶 時間管理は大事!! 先日、ここで募集していた「汚染された研究所」をダンジョンマスターとしてプレイ。 今回はパーティーを①班、②班と分けて、ご丁寧にルームまで分け互いの位置が分からないように同時にスタート。 ダンジョンマスターたる自分がもう少しもたつくかと思っていたが、合流まで意外とスムーズに行けたのは良かった。 全て表示する先日、ここで募集していた「汚染された研究所」をダンジョンマスターとしてプレイ。 今回はパーティーを①班、②班と分けて、ご丁寧にルームまで分け互いの位置が分からないように同時にスタート。 ダンジョンマスターたる自分がもう少しもたつくかと思っていたが、合流まで意外とスムーズに行けたのは良かった。 だが…楽しすぎたんだよ!!僕が!! サービス精神が旺盛な自分は参加してくれたプレイヤーが楽しそうにしてくれているとついつい、情感たっぷりに話したり、もったいぶった言い回しで物語に引き込みプレイヤーキャラクターと一緒にダンジョンマスターもワクワクしながら冒険の旅に出てしまうんですよ!! ほんとにスミマセン…終わらず最終決戦を延長戦へ。 この物語をきちんと丁寧に終わらせたい!!と延長戦を申し出てくれた参加者諸氏に感謝。 この御礼は……次回の痺れるような戦闘盤面でお返し致します!!
| ミッド | |
| 2022/04/25 03:14[web全体で公開] |
😍 【予告】SW2.5、特殊キャンペーン企画計画中 現在、特殊なキャンペーンを企画しております。 その名も「裏切り者CP企画」。SGM操る「裏切り者PC」をシナリオの中心に据え、ストーリーを展開し。「裏切り者PC」は最終話にて、PCかエネミーかどちらかを裏切らなくてはならない、というものです。 SWでの初回、SGMに挙手してくださったのは嘆きマン全て表示する現在、特殊なキャンペーンを企画しております。 その名も「裏切り者CP企画」。SGM操る「裏切り者PC」をシナリオの中心に据え、ストーリーを展開し。「裏切り者PC」は最終話にて、PCかエネミーかどちらかを裏切らなくてはならない、というものです。 SWでの初回、SGMに挙手してくださったのは嘆きマンさん。今の予定ではデモルラとの事です。 そう、この企画は「裏切り者PC」枠が明確です。このため、通常PL募集段階で既に、裏切り者PCのデータを公開します。 疑ってメタを張るも、信じて仲間として連携するも、GM側ではなく通常PLの判断に委ねられるわけです。 形式は完全テキストセッション、会場はココフォリア、日程は金曜夜定期、話数は3話を見込んでいます。 完成したら正式に募集をかけます(背水の陣)!
| LeTS | |
| 2022/04/25 02:53[web全体で公開] |
😶 要望メモ キャラクターシートをプレイキャラとNPCで分けられたら便利かなぁ? GMやったりリプレイ用のキャラシート作ったりしてて、数が増えてきてしまって結構煩雑。 キャラクターシートにNPCチェックボックスか何かあってtrueだとキャラクターシートのプレビューには出てこず、キャラクターシート一覧で「キャラクターシート」と「NPC」とで分けて表示されるような。 若しくはプレビューでNPCも分けてもらうような。
![]() | d |
| 2022/04/25 02:01[web全体で公開] |
😶 GM日記66 6ゾロですよ、縁起がいいですね。 という回にかなり間が開きましたが、SW2.5「掃除屋」の記録。 ・毎度の身内卓。 ・いつものバイトからスタート。 ・ついに盛況が発生し、大黒字。 ・レベル5技能の盛況が楽しみになってきた皆さん。 ・久々に助言用ジェームズ先輩を出す。 ・久々すぎてR全て表示する6ゾロですよ、縁起がいいですね。 という回にかなり間が開きましたが、SW2.5「掃除屋」の記録。 ・毎度の身内卓。 ・いつものバイトからスタート。 ・ついに盛況が発生し、大黒字。 ・レベル5技能の盛況が楽しみになってきた皆さん。 ・久々に助言用ジェームズ先輩を出す。 ・久々すぎてRPを忘れているが、多分みんな忘れている。 ・トーナメントのチーム分けという名目で選択を迫るGM。 ・何も調べずにフィーリングで決めるPL。 ・さすがに何かあるかもよ、と確認するGM。 ・突っ切るPL。 ・いいか、確認はしたからな。 ・トーナメント開催。 ・緒戦、モブPTということもあり難なく撃破。 ・二戦目、前に敗北を喫したこともある因縁のPT。 ・レベルが近いし能力も上がっていることもあり、割と楽に撃破。 ・三戦目。特に脈絡もなく事件で中断させる。 ・人族PTを強弱付けて並べるなんて芸当ができるGMではないんだ… ・とはいえ、もっといい切り上げ方があったかもしれない。 ・公式サプリの経験を生かした簡易戦闘を提案する。 ・回転により瞬殺される。 ・ピンゾロするんじゃないかと侮っていてすまない… ・流れるようにボス戦。 ・ちょっと強めな上に、6ゾロ抵抗や6ゾロ回避で耐えるボス。 ・対抗して4回転や6回転を出すPL。 ・終わってみれば誰一人瀕死にすらできていない。 ・ともあれ戦闘終了。 ・赤Sは作っておいて損はないと思うんだがなぁ。 ・ついに登場するギルドマスター。 ・ついでに今まで払ってなかった分の功績点まとめ渡し。 ・何せ今まで功績点とは無縁なシナリオだったからね… 結論:大事な選択をふわっと聞くと危ない。

