おーじさんがいいね!した日記/コメント page.66

おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

satosatozas
satosatozas日記
2022/04/26 22:05[web全体で公開]
😶 シナリオを書きました
誕生日なのでいっぱいシナリオを書きました
4本出来ました
いいね! 16
ナツル
ナツル日記
2022/04/26 22:02[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この盃を受けてくれ
どうぞ並々注がしておくれ
花に嵐の例えもあるぞ
さよならだけが人生だ


スカイノーツキャンペーン第三話 黄金郷
ほんttttttttttttttttttっとに楽しかったです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
まずはGMと同卓者様方に最大級の感謝を。
毎回毎回最高を更新する素晴らしい卓を本当にありがとうございます!
これからもよろしくお願いいたします!!!(クソデカボイス)

ココフォリアのログ取得上限に達することって、本当にあるんですねえ…
今回も分割卓だったのですが脅威の12日!そりゃあバチバチに濃厚なセッションになるわけで10日目だったかな?にログ取得した時に最初のほうが途切れていて「?」となりましたがそ
うか、10000件超えたのかと…10000件!?
まあ毎回メインも雑談タブも大盛り上がりですからね。とくに雑談では毎回うるさくしてしまって申し訳ない…でもほら、ぷり○ゅあ映画見てがんがえ~!!って応援してるお子様なの
で…(?)



今回は自PC・カロン回ということで過去をチラ見せしたり沢山美味しいシーンをいただきました。

スカイノーツ、正式名称は「蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士(スカイノーツ)」なのですが、名前が示す通り基本的に飛空艇上での冒険や戦闘も飛空艇同士の砲撃船がメイン。サプリが発売されて他にもいろいろできるようになりましたが基本はやっぱり船単位が多いんですね。

けれど一応、そのルールの中に対人戦闘も用意されています。例えば敵が自船に侵入してきたり、逆にこちらが敵船へ潜入したり。
ただまあこれは相応のリソースやら手番やらを消費しないとできないので基本的にあまり使われません。
んで、スカイノーツのPCが持つスキルの中で一つだけ、この白兵戦等に特化したスキルがあります。(サプリ含めたら二つかな)その名も「秋津刀」。いわゆる日本刀ですね。
白兵戦では敗北下側のPCには1D6のダメージ、勝利側のOCにも1D6の半分ダメージが入ります。んでこの「秋津刀」を所持しているPCが白兵で勝利した場合、敗北した側は2D6のダメージを受ける、というもの。
スカイノーツは基本的にキャラクターの生命点は10点(種族特徴やらスキルやらで盛ったり減ったりはもちろんある)なので一撃で相手PCの生命点をすべて削り切れる可能性も出てくる強力なスキルですね。

ここまで長々お話したのでお察しの通り、私が今回のキャンペーンで使用しているPC・カロンもこのスキルを所持しております。もう一つのスキルもシルバーバレットとこちらは砲撃戦に特化した能力なので設定や性格を蛮族寄りに組んであります。蛮族RPは楽しいぞ!

やはり暴力……! 暴力はすべてを解決する……!!



閑話休題。



とはいえ前述したとおりスカイノーツでは基本的に白兵戦はあまりお目にかかれないないのであくまでキャラ付けというかRPの演出やらに組み込む形で楽しませていただいていたのですが、それくらいで日和らせてもらえるような甘いGM、キャンペーンではなく……今回の第三話でなんと七回も白兵戦振らせていただきました…!

のっけから始まったクエストフェイズ、敵NPCが我らが飛空艇・インペリアル・フローレスを強襲、侵入してきたところを迎え撃つという形、そして黄金郷の探索中に立ちふさがる番人を倒して進むため、更に因縁の相手とのタイマン勝負。
前半の白兵戦はどちらの戦闘もいい位置取りにいたことと、ダイス目の計らいによりいの一番に番人イベントを踏んだことでそれはもうテンションが上がる演出をしていただくことができました。
しかもその過程で、本キャンペーン独自のシナリオスキルまで頂けるという…!
その名も「級長津伝承者:中伝」。
は?テンションぶち上がるが???????過去回想からの覚醒パワーアップ展開が嫌いなオタクはおらんのですよ……!
す、すげえこれがオーダーメイドキャンペーン…これが泣く子も黙るスーパーGM・トクメーさん…! とおののくばかりです。
自分のターンでは惜しくも二点を残し敵を倒し切ることはできなかったのですが、次のターンで見事ラニさんがとどめを刺してくださいました、が。
なんとここでもラニさんのアシストによりカロンがとどめをさした、というRPをさせていただきまして…!
美味しい所をいただいてしまいありがたいやら恐縮するやら……!
満身創痍になりながらも岩でできた巨人を両断する様、とてもかっこよく演出で来たんじゃないかと、思います。私も皆さんの今後の覚醒イベントは全力でアシストするぜと改めて固く心に誓ったのでした。

そしてこれはものすごい僥倖というか、過去の自分GJなのですが、第三話開始前に戦闘差分立ち絵を発注しておりまして…初お目見えをすることができました!
実際に白兵戦するのはそうないだろうしあってもしばらく先かな~、でもRPとかでいい感じに使えるところあればほしいなあとふわふわ考えてよーし年末年始のささくれだった心を差分発注で癒すぞ! と行動した過去の私…聴こえていますか……あなたの年末年始手当はすばらしい効果を齎しましたよ……

その後も因縁の相手というか過去の仲間というか元保護者というか、なんとも複雑な相手・ルーカスを相手に大立ち回りを行い仕留めきれずに幼馴染NPCをさらわれたり、それを追って飛び出した空、敵船に乗り込んで不気味なコッペリアを切って捨てたりルーカスと再戦!をしたり。

どうにか生命点1点まで削ったのにモブで道を塞いだうえで機関室に逃げ込まれた時は本気でヤバイ、このまま次のターンにもつれ込んだら完全にジリ貧じゃん…と焦りましたが正面がふさがれとるなら上から行ったらあ!!!と落下ダメージを受けつつダイナミックお邪魔します!を思いつけたので満足です!
スカイノーツは基本的に梯子を使って上下パーツの移動をしますが梯子がない場所でも落下ダメージさえ受け入れれば上から下には落ちていける。これは豆知識です。
今回これ以外にももう一回落下してるしえ、よく生き残れたね…?

全体的にアクションを沢山やらせていただけたのでそれに関するRPがマシマシでした。身体・得意をがっつり盛って行け……!

それと正直ルーカス相手に叫んだことはまだあそこで明かす気はなかったんですがRPしていくうちによしこれはここで出そう!とノリと勢いで吐露しておきました。
普段は強気ですが自己肯定感は低めというか割と地を割っているという……いや読み返してて思ったけどキミそういうことはちゃんと仲間PC達の前でやりなさい…?
色々出したって言っても振り返ってみるとほぼ近くに仲間がいない状態でやってるんだよなあ。単独行動が多い…!
ただ今回はエピローグというかエンディングでGMのにくい演出を頂いたのでちょっと仲間にもお目見えしたのがありがてえです。
このキャンペーン中のどこかで仲間の前で自PCを泣かせたりできたらいいんだけどなあとぼんやり考えています。


そんでGMはじめ同卓PLさんもとんでもない!RPの鬼じゃん…とよくPCの前でおののいています。
今回セッション開始時にそれぞれ得た二つ名がこちら。

“強行突破”のルージュ
“追い風”のローラ
“風詠み”ラニ
“銀弾”カロン

かっこいい~!毎度ながら私の中の中学二年生もにっこり。今回は慣れてきたのもあって投票もすんなり決まったのですが、個人的には船長周りの決定経緯がとても好きです…w
毎回こういう理由で!というプレゼンと話し合いがあるのですが、それぞれうっかり船員のセンシティブなところに踏み込んでしまったおっちょこちょいさだとかフライトフェイズで毎回いい出目を出して進んでくれるからとか超常の感覚で不思議な風を感じているようだとか砲撃VSファンブル最高だったとか諸々。
投票って、こういうところに注目してくれたんだとかなるほどそう言う視点が!とかわかって楽しいですね~。お互いのRPについての話題としてもとてもいいのでこの形式を取り入れてくださったGMの流石の慧眼に感謝するばかりです。

メンバーそれぞれの活躍は言うまでもなく、特に今回船長周りは重要そうな情報がたくさん出ていたので今後に要注目だな、と。マスターシーン絡みて多分次回は船長回なのでわ…!?
と思っていますがとんでもGMのことなのでそう思わせて実は…?が合っても全くおかしくない。私は詳しいんだ。
ここからは皆さんのRPの特にここが好き!を羅列するだけのコーナーです。


“参謀”ローラ : 「?????」
“参謀”ローラ : 体が宙に浮き、一回転した感覚。いや、きっとした。そして、運よく足から着地。
“参謀”ローラ : 「……え?」

普段冷静沈着で余裕のある言動が多いローラさんですが勿論コメディも行ける。か、可愛い~~~~!!!

”風詠み”ラニ : 「…空には子供も大人も男も女も関係ありません」
”風詠み”ラニ : 「雑用係だってない。ここにいる以上今の僕は」
”風詠み”ラニ : 「グラフトの戦闘員の一人です!」

序盤の白兵戦にてラニさんが第一話の船長の台詞を引用しつつ覚悟を見せる、え、天才の方ですか??????
こう、少年の成長…!!!

”銀弾”カロン : 「ほ~ん、女神サマねえ……で、何の女神なんだ?」
”姫君”マルヴィナ : 「言い伝えによれば」
”風詠み”ラニ : 「(食欲…あるいはワガママの女神)」
”強行突破”のルージュ : 「(乱暴…あるいは穀つぶしの女神)」
”姫君”マルヴィナ : 「私達の祖先を救った、慈愛の女神様らしいわ」
”銀弾”カロン : 「(慈愛……現状最も遠いな…)」

妙に一体感があってコミカルで好き。そこそこシリアスで重要な情報出てるシーンの気がするんですがね!w

”首長”ダニー : 「ローラさん、あんたの言葉は胸に留めておくとするよ、一生な」
”首長”ダニー : 「増々惚れ直しちまったぜ、どうだい?諸々全部終わったら、俺の所に嫁に来ないか?」@
“参謀”ローラ : 「おや、突然のプロポーズだね」
“参謀”ローラ : 「……悪い気はしないね。考えておこう」

は?????許さんが??????????

”強行突破”のルージュ : 「もう、あたしは失わない 取り戻すだけの人生だ」
”強行突破”のルージュ : 「ハッハッハ!!」 高らかに嗤うと
”強行突破”のルージュ : 「だから言ったろ? わがままに付き合えって あれはもちろん」
”強行突破”のルージュ : 「あたしが死ぬまでだ」 ニッコリ

いいですねえ、船長の過去、とても気になります!!!!



いやあ他にももっと盛りだくさん大好きシーンはあるのですが、そろそろこれ文字数足りないな…?

とにもかくにも最高セッションでした。皆さん次回もよろしくお願いします!!!!
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ノーススター
ノーススター日記
2022/04/26 21:19[web全体で公開]
😶 卓募集中
ソードワールド2.5 FC外伝「シーサーペントを釣り上げろ」
あと1人募集中です
FCとはついてますが本編は一切知らなくてokです
いいね! 7
らいと
らいと日記
2022/04/26 21:11[web全体で公開]
😶 警視庁オリジナル組織
警視庁には、様々な事件に対応するために1つの傾向に特化した犯罪対策組織が幾つか存在している。

【捜査一課特殊現象犯罪対策室】
捜査一課に属するとされているが、他の捜査一課からは忌み嫌われている。
捜査対象は、不審死、変異死といった『ただ殺される』のではなく、『あり得ない殺され方』の事件を対全て表示する警視庁には、様々な事件に対応するために1つの傾向に特化した犯罪対策組織が幾つか存在している。

【捜査一課特殊現象犯罪対策室】
捜査一課に属するとされているが、他の捜査一課からは忌み嫌われている。
捜査対象は、不審死、変異死といった『ただ殺される』のではなく、『あり得ない殺され方』の事件を対処している。
何故忌み嫌われているかといえば、それは属している刑事が変人しかいないという理由に他ならない。
例を挙げるなら、常にぶつぶつと呟く薄気味悪い老刑事。身の回りの人物に様々な投薬や実験をするマッドサイエンティスト等々…。自称常識人である桐生明は常に心がすり減る思いで業務に勤しんでいる。

【公安部第五課】
警視庁に存在する幻の五課。表向きはないものとされているが、裏では各公安部に所属する優秀な人材8名による少数精鋭組織となっている。その存在は裏の警視総監しか知らされていない。
捜査内容は、カルト教団や魔術といった類の捜査を行っている。
しかし、その手の捜査が裏が取りにくく、魔術による隠蔽もあるため、成果はあまり芳しくない。

【特命係】
刑事課や、公安部その他あらゆる警視庁に存在する組織から独立した組織。
しかし、その実態は他の組織から頼まれたことを処理する所謂『なんでも屋』。
その為警視庁内ではあまりよく思われておらず、転属されたら最後、出世はないとまで言われている。
その作られた経緯や、存在する理由については係長である衣笠 豊(キヌガサ ユタカ)含む一部の人物にしか知られていない。
いいね! 11
たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2022/04/26 20:44[web全体で公開]
😶 残業一段落
職場内の空気は最悪である

連休の予定がとくにないので今受け付けてるオンセ探して応募しようかな…
いいね! 3
藤嶺 氷雨
藤嶺 氷雨日記
2022/04/26 19:47[web全体で公開]
😊 イリスベイン初セッション
本日別会場でイリスベインの初セッションをやりました。
シナリオはタイトル・概要・エネミープロフィールだけを公式から参照した
「1001匹目のモルモット」。
※TRPGオンセンでもコマンドを追加してシナリオセットを登録していますが、
使用する場合は背景・掌握領域マップについては
利用者ご自身全て表示する本日別会場でイリスベインの初セッションをやりました。
シナリオはタイトル・概要・エネミープロフィールだけを公式から参照した
「1001匹目のモルモット」。
※TRPGオンセンでもコマンドを追加してシナリオセットを登録していますが、
使用する場合は背景・掌握領域マップについては
利用者ご自身で用意していただけると幸いです。

なかなかにルールというか計算が大変で、
なんと計算ミスを全員する始末でしたが楽しくセッションできました。

イリスベインのシナリオの性質上、お口が汚くなるのでやる場合は皆様もご注意くださいませ…。
ひとまず、イリスベイン人口が増えてくれると嬉しいな、と思いました!
いいね! 6
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/04/26 19:44[web全体で公開]
😶 上から見ても
エラッタがない
つまり、このサプリのこのエフェクトは…合法……!?
そんな…こんな状態から「初期経験点でなんてことを」って絶望させられるんですか!?
これだから…これだからオルクスは……!
なんでオルクスに出来ないことってこんなに少ないんですか!
オルクスっていつもそうですよね!(略)
全て表示するエラッタがない
つまり、このサプリのこのエフェクトは…合法……!?
そんな…こんな状態から「初期経験点でなんてことを」って絶望させられるんですか!?
これだから…これだからオルクスは……!
なんでオルクスに出来ないことってこんなに少ないんですか!
オルクスっていつもそうですよね!(略)
みんな大好き《アニマルテイマー》(軽率に動物が飼えるエフェクト)(偏見)とか
やりたくなるなる《バックスタブ》型から
なんでもかんでも揃っていてオルクスだけでPC何人作れると思ってんだ!
楽しい!!
あとレネゲイドウォーのNPC読むだけでも楽しい!すき!!
これだからサプリ買うのがやめらんねえんだよ…!(中毒症状)
…となったので、軽率なキャラ作ろうと思ってます
たのしい!!!!
でもルルブ1・2だけでも作るの楽しい!!!!
ごーるでんうぃーくだたのしい!!!!!!!
昼間も遊べるじゃんうわーい!!!!!!!!!!!!(※社会人のテンション)
いいね! 10
独立元店長
独立元店長日記
2022/04/26 19:28[web全体で公開]
😆 セッション二十六回目中断
今回は二十六回目のセッション「(初心者歓迎卓W)【ルーンクルス神殿D】」に参加させて頂きました!
皆様はGWの予定はお決まりでしょうか?
GWはヘル(地獄)ウィークとのなる事が決定した雇われ店長補佐代理です…(絶望)
GWが休みなどというナイーブな考え方は捨てろ(雇われハゲ)
さて今回の日記全て表示する今回は二十六回目のセッション「(初心者歓迎卓W)【ルーンクルス神殿D】」に参加させて頂きました!
皆様はGWの予定はお決まりでしょうか?
GWはヘル(地獄)ウィークとのなる事が決定した雇われ店長補佐代理です…(絶望)
GWが休みなどというナイーブな考え方は捨てろ(雇われハゲ)
さて今回の日記は随分と遅くなりました。
流石に三日連続卓の後に三連日記投稿は体力的に厳しかったですね。
三日連続卓なんて組まないのが一番!スケジュール管理は本当に大事!
と言いつつ今週も三日連続卓なんですけどね~(笑)
手当たり次第に卓を伸ばし過ぎた代償です。後悔はしていない(愚者)

さて今回のセッションについてお話させて頂きます。
今回のセッションはコミュニティ「🔰初心者歓迎:SW2.0/2.5🔰」の管理者、たぬき(rAccOOn dOg)が定期的に開いている初心者向けセッションとなっております。
このセッションでは事前に初心者向けのキャラクター作成会を開いているのが最大の特長ですね!
私もたぬき卓を通してSWデビューを果たしたので、是非これからSWを始めようとしている人は、当コミュニティに参加する事をお勧めします(宣伝)
管理者兼GMのたぬき(rAccOOn dOg)さんはとても丁寧で、RPを大事にしてくれる素晴らしい方です(絶賛)
正し珍しく時間管理を徹底していたり、探索や戦闘では容赦がない「ちくしょう」だったりします(トラウマ)
たぬき卓を通して私は多くの事を学び、そして用心深くなりました(悪態)
半分冗談はさておき、今回の卓はデビューを終えたばかりの駆け出し冒険者向けのシナリオとなっております。
レベルキャップは3!持ち込みキャラも混じったセッションとなります!

今回私が使用したキャラはグラスランナーのバード/スカウトの「ポポン」です。
SWデビューで使ったキャラなのですが、レベル帯と技能の問題で中々出番が無かった不遇のキャラだったりします。
しかし今回のセッションはレギュレーション調整して何とか参戦!
そして運命の出会い(?)を迎える事になりました!
ポポンは初恋を拗らせた結果、「素敵な旦那様と結ばれる」為に冒険者をやっている、コメディよりのキャラになります。
好きなタイプは「背が高くてガッチリとした体形」「ご飯をよく食べて誠実」。
そして今回の参加PCにその条件に見事マッチしたキャラが居ました!
彼の名前は「ケイ」。キルヒア神官であり、ステータスと設定からしてポポンの好みドスレートと判断!
PLのミスターKさんに許可を貰って、ポポンの熱烈アプローチが始まります!
しかしそこには予想外の困難待ち受けていたりしました…。
※今回のポポンのような「恋愛RP」等をする場合は、必ず他参加者の許可は得ましょう。
今回GM・参加者一同お知り合いだったのと、ミスターKさんから許可を貰ってからRPしました。

では改めてセッションを振り返りましょう。
今回のセッションの舞台は極寒の山脈にある都市国家「白銀の槍ダイケホーン」です。
他所の街からこの街ののギルドにやって来た冒険者一同。
ケイ君の姿を見て衝撃が走ったポポンは早速逆ナンを始めます(笑)
ついでに他のPC達の分のホットワインを頼みながら自然な流れで自己紹介が始まります。
しかしここでまさかのGMの妨害(?)が発生!
なんと給仕係をしていた女ドワーフがケイ君のアプローチを掛けたのです!
そして突如始まる女ドワーフとポポンの恋のバトル!
結果はドローとなり、自己紹介は続行となりました(笑)
その後様々なラブコメ展開を招きながらも、冒険者一行は「近くの遺跡の調査」という依頼を受ける事になりました。
ちなみにこの周辺地帯はとても寒いので、防寒着を購入してないと判定が不利になります。
なので本格的に冒険に出る前に防寒着とアイテムを購入する事になりました。
防寒着を買いに来た道具屋ではお金が足りないPCの為にポポンが料金を建て替えたり、通常よりお高めだけどオシャレの防寒着を買ったり、さらにペットの防寒着も買ったりしました。
バードはお金がとても掛かる技能ですが、「気になるあの人の前でオシャレでありたい」というポポンの乙女心為に支払いました。
RPに凝るとフレーバーアイテムの金が嵩むのは私だけではないはず…(疑惑)

装備を整えた冒険者一行。
途中でGMが用意したギミックを、意見を出し合って攻略し、リソースを削りながらも何とか突破!
戦闘だけでなくこういう「仲間と冒険している」という気分にさせてくれるギミックも良いモノですね!
初心者や熟練者関係なしに色んな人の意見が出てくるので、協力前提のSWの醍醐味を味わえますね。
そうこうしている内に遺跡に到達。
用心深く罠とかないか調べた結果、重要アイテムと思われるものを発見!
何やら古の言語で意味深な事が書かれていたアイテムのようだ。
このままでもそこそこの報酬になるみたいだが、更なるお宝に期待しちゃいますね~。
そしてここいらでお昼休憩を挟むことになった冒険者一行。
フフフ…そう!お昼ご飯の時間だ!
家政婦技能&料理人技能レベル5と、立派に花嫁修業を積んだポポン!
更に調理器具一式に皿セットも所持!
グラスランナーの特有の高器用Bも合わさったポポンは、例え野外で保存食と水しかなくても、お店で出せる料理並みの食事を作り出せるのだ!
普段は役立つ事のない一般技能も極めればここまでRPに役立つのだ!
皆も持とう!一般技能!

こうして食事休憩を終えた冒険者一行。
その後の探索でポポンが隠されていた洞窟を発見!
さらに洞窟の入り口付近を調べる事で、洞窟の中に敵と思われるモンスターを事前に知ることが出来ました!
今回ポポン含めて探索で有能な奴しかいねえな!
そんな優秀な冒険者一行は、怪しい洞窟を進んで行きました。
特に探索とかも成果は無く、そのまま入り口で事前情報を手に入れたモンスターと戦闘!
戦闘では優秀な冒険者達によって終始有利に動きましたが、コンジャラーが味方ごとスパークに巻き込んでクリティカルするという事故が発生したり、近接技能持ってないプリーストが平目で瀕死の敵に殴り掛かるという珍事態が発生したりしました(笑)
だから魔法収束とターゲティング持って来いとあれほど…(呆れ)
スパークのダメージは撃ったコンジャラーが責任を持って回復し、プリーストの平目パンチは何故か一回転してオーバーキルするという完璧なオチが付きました(笑)
駆け出し冒険者だからこそ出来る珍事態でしたね!
こいつらダイス運自体は優秀だからこんなギャグ展開で済んでますけど、一般的なプリーストは前に出ないようしましょうね。
という感じで戦闘は終わり、剥ぎ取りと回復を挟んで中断となりました。
次回は30㈯、果たしてポポンのアプローチは成功するのか?
成功したらこの子が冒険する意義がなくなるので困るわけだが…、いずれにしても楽しみですね!
いいね! 7
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/04/26 19:10[web全体で公開]
😷 恐怖の副反応【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨昼3回目のワクチン接種を受けたのだが、就寝中に熱が上がって37.8℃ほどになった。
しかも全身だるく痛い。
打った左腕は鉛のようだ。
食欲もないのでゼリー飲料で何とか栄養を摂取し、ワクチンでも飲んでも良い解熱剤を飲んで冷えピタをした。
幸いにして所謂”モデルナアーム”にはなっていなかったが、熱はなかなか下がらず、これは中々にしんどい。
小説でも読もうと思っていたが、とてもそれどころではなかった。
これを乗り越えられたみなさまに敬意を表するとともに、これから受ける方にエールを送りたい。
因みに、全く副反応が出なかったという方も、出たけど冷やして寿司食ってたら治ったという親友もいた。
親友、ひょっとしてニンジャなのでは……?
え、こんな文書いてないで寝ろって?
ごもっとも。
それではお休みなさいませ。
いいね! 12
ヴァン
ヴァン日記
2022/04/26 19:09[web全体で公開]
🤔 ちまちまとやる事メモ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やるぞって思っている時に見えるところに書いておこうというところで
これから用意したいココフォリアのお部屋をめもめも!
ねこずし卓様『縁と命はつながれぬ』
ねこずし卓様『海も枯れるまで』
ここはん様『白虎、焔をあげて』

とりあえずシナリオを読むのが
茶鰯様『人の心は妖面の如し』
ありこ様『数面-かづら-』
まつげ屋様『ヤドリギあやかし探偵社』

回せるシナリオ増やしたいですから準備とかもろもろ頑張るですᕦ(ò_óˇ)ᕤ
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月影アト
月影アト日記
2022/04/26 14:18[web全体で公開]
😶 今後の予定について&シナリオ公開について
つい先日約半年ぶりの新作シナリオ『ミュージアム・ミュージカル』
こちらを無事完成させ現在進行形で卓を開催中。

さてさて、やっとのことで1作のシナリオが卓の開催までこぎつけまして目の前の卓の成功を目指しつつ次の新作にとりかかろうと思っております。
次回作というか新作の予定はこんな感じで、例に全て表示するつい先日約半年ぶりの新作シナリオ『ミュージアム・ミュージカル』
こちらを無事完成させ現在進行形で卓を開催中。

さてさて、やっとのことで1作のシナリオが卓の開催までこぎつけまして目の前の卓の成功を目指しつつ次の新作にとりかかろうと思っております。
次回作というか新作の予定はこんな感じで、例にもれず着手・完成は全くの未定((

・(タイトル未定)
某有名な大泥棒をモチーフにしたシナリオになる予定。
ストーリーは世界有数のお宝をめぐってアドベンチャーとアクションが折り重なる原作さながらのドキドキワクワクな展開にしたい(願望)
HOの内容もそれっぽくしてさらにはRHOを用いたギミックを用意する予定
「泥棒さんお願い…どうかわたしを盗んでください…!」←ヒロインに言わせたいセリフ(尚、肝心の中身は全く決まっていない模様)
完成すれば『ダブルクロス・レクイエム』に続く反社PCが活躍できるシナリオになりそう。
『ダブルクロス・レクイエム』はFH限定だったけどこっちのシナリオはフリーランスの悪党もワークスに選べるようにしたいなぁと。
何もかもが予定すぎて完成どころかいつ着手し始められるかすらも未定。でもコンセプトはダブルクロスらしくてやりたいなと思っているからネタが降り次第書き始めたいなぁ。

・Reversible Umbrella
実は参加コミュニティの忘年会でチラッと漏らしておりました。例の没にした出だしをやっぱり捨てきれなくてシナリオにしたいなと((

それは、運悪く予報外れの雨に遭遇したときのことだった。君は雨水を滴らせ古びたバス停で雨宿りをしながら、雨空を眺めていると、『傘をお忘れですか?』という女性の声でハッとなる。ふと視線を下ろすと傘を持った少女がそこには立っていた。『よければこれ、どうぞ』少女はそう言って自分が差していた傘を君に差し出す。あっという間にずぶ濡れになる彼女に対して傘を返そうとする君だったが『いいんですよ。私にはもう、必要ないものですから』と少女はそう言葉と傘を残してその場を去る。数日後、傘のことなどすっかり忘れていた君にUGNから要請連絡が入る。
『〇〇区郊外でレネゲイド事件が発生。近辺で事件に巻き込まれたと思しき記憶喪失の少女を保護した』
要請を聞きつけUGN支部にたどり着いた君は心底驚いた。記憶喪失の少女とはあのとき君に傘を渡した少女だったのだ…。

というオープニングを考えたはいいが内容を広げることができなくて没にしたこの長文。
最近ほんのちょっとだけ構想が浮かんだのでやっぱりシナリオにしようかなと(手のひらドリルのオタク)
六月の花嫁と狐の嫁入りと傘と梅雨と紫陽花をモチーフにしたマルチエンディング!ということだけ決まっています(つまり見切り発車)
まぁこれも思いつき次第ですね。着手はそれなりにかかりそう。

・Gift for you(リメイク)
私がDX3始めた頃辺りに作ったシナリオのリメイクです。
え?なんで突然リメイク?とお思いかもしれませんので簡潔に事情を話しておきますと、前PCがぶっ壊れた時にシナリオデータが吹っ飛びました()
なので現在残された断片情報(掲示板と情報のタイトルしか残ってないよぉ…)を頼りに絶賛リメイク中です。
ですが流石最初期に作ったシナリオと言いますか、だいぶ粗さが目立つ…展開や内容も大体覚えているのでそのまま書き起こそうと思えばできるものの修正したいところはしたい…というか中身丸っと変えたい欲も少々。
でもなぁガラッと変えるとシナリオコンセプトにもなっているラスボスとヒロインとPC1の関係が薄れそうなのが懸念点。シナリオコンセプトとラスボスギミックは気に入っているので残したい所存。
修正先がどちらになるかまだ不明ですが内容を通して覚えているだけに取っかかりやすいので次に着手するなら多分こっち優先かな。出来上がりもそれなりに早そう。
▼一応参考としてリメイク前
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=15392665629943kdi221nd
(4年前ですって奥さん、いやねぇ時の流れって…)

・怪盗Rからの挑戦状
これも忘年会でチラッと話していた「DX3で謎解きミステリー」なシナリオ。
シナリオ内トリックや謎解きの大まかな道筋などは出来上がっているもののNPC等の周辺情報が薄くて一本道シナリオっぽくなっている状況。
具体的には犯人の動機や関係者の設定の詰めが甘い。なぜ!?どうしてこんなことを…!?状態。
もう少し容疑者たちの設定を積み上げてPC達を物語に引き込ませたいのですがなかなかうまいこと思いつけず放置気味。
最近某裁判ゲームを味見したのですがやっぱり謎解きミステリーではトリックと同じくらい事件や犯人、被害者を取り巻く関係性やドラマ性って大事なんだなぁって改めて思いました。
もしかしたタイトルごと大幅改変するかもしれない。
やっぱりミステリーものって難しいね。ってことでこれも完成はまだまだ先になりそう。

他には幕末タイムスリップシナリオとかメリバ長編キャンペーンシナリオとかギャグコメディスパイカップルシナリオとか浮いては消えるアイディアはたくさんあるものの現時点で書き起こそうと思っているのは以上4作かな。
そして、今まで作成したシナリオの公開について。

・『黄昏の花火』
公開中:http://scenarch.com/scenarios/1919
初めて作ったシナリオだからだいぶ粗い気がする。どこかのタイミングでまたバージョンアップしようかなと思い続けてはいる。夏になったらこのシナリオで卓を開きたい。

・『ディスティニー・スクランブル』
公開中:http://scenarch.com/scenarios/3302
最近描写やルールをバージョンアップさせました。旧版しか経験ない方はこれを機にぜひ見に行ってみてください(唐突なダイマ)
そしてGMプレイ感想をください(迫真)

・『Adios』
未公開
NPCのセリフやミドルフェイズのギミックに少し修正を加えたら公開できそう(そう言い続けて1週間は経っている)
近日公開(多分)

・『春うらら』
未公開
プレイしていただいたPLの方々からよく「想像以上に設定が深いシナリオだった」と声をいただきます。
確かにシナリオ上PCが触れられる部分以上に設定があるシナリオです。ありがたいことにキャンペーンもよさそうとご意見をいただくことが多いシナリオです。作った私も少々不完全燃焼な部分があるためシナリオに手を加えるか、キャンペーンシナリオを作るかを考えているところです。
ということでこちらのシナリオはしばらく公開予定ありません。

・『我らがパラヰソ』
未公開
ラスボスのデータや敵側周辺の設定の詰めがまだまだ甘くてなかなか公開できていなかったシナリオ。シナリオ設定や世界観はそれなりに気に入っていますし完成できているのかなとは思っています。
上記諸々を修正した内容で近日卓を開催予定ですのでそちらがうまくいけばシナリオ公開しようかなと思っています。

・『ダブルクロス・レクイエム』
未公開
一番の懸念点であったボスデータの詰めの甘さを解消。こちらも今度の卓がうまくいけばシナリオ公開しようかなと思っています。

こうしてみるとまぁまぁ作っている方なのかな?私的にはもう少し制作スピードを速めたいけどまぁ趣味だし仕方ないよね((
それと、過去開催卓の中で興味がある方はコメントいただければ日程調節をしますのでお気軽にコメントどうぞ~
以上で近況とこれからの予定の報告でした。
あ、あと最後に一言

『シ ナ リ オ や 卓 の 感 想 い つ で も 募 集 中 で す ! ! ! ! !』(くそデカボイス)
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KAL666
KAL666日記
2022/04/26 12:54[web全体で公開]
😶 今後について考えよう
ジャンルを増やして、遊べる機会を増やすか。
掘り下げて、手持ちのシステムをやりこむか。

で、パワポにまとめて、プレゼンして







かあちゃんにおこづかいをもらう。
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2022/04/26 09:16[web全体で公開]
🤔 形状:貫通のおさらい
昨晩のセッションでぐだったので、再確認のために自分なりにまとめてみる。
------
・目標の決定については「位置を目標にする」か「キャラクター一体を目標にする」か。
・位置を目標にする場合、基本戦闘であればエリア、上級・熟練戦闘であれば座標を定める。基本戦闘で前線エリアに敵キャラクターがいる全て表示する昨晩のセッションでぐだったので、再確認のために自分なりにまとめてみる。
------
・目標の決定については「位置を目標にする」か「キャラクター一体を目標にする」か。
・位置を目標にする場合、基本戦闘であればエリア、上級・熟練戦闘であれば座標を定める。基本戦闘で前線エリアに敵キャラクターがいる状態では、後衛を目標に定めたい場合に《鷹の目》が必要。
・キャラクター一体を目標にする場合、複数部位を持つキャラクターはそのうち1つの部位を選択する。また術者と同じエリア・座標のキャラクターは選択できない。
・「誤射」を起こす可能性がある対象は目標に選択できない(《ターゲッティング》が必要)
// この時点でなんか思ったのと違うな、となってる。前衛に敵がいて、後衛エリアを狙うのではなく、後衛のキャラクターを目標にする場合は《鷹の目》はいらない? その場合も必要だろうか?

・「貫通」の効果は射程まで一直線で飛ぶが、目標までの途中、目標のさらに遠くを巻き込む可能性がある
・【基本】術者が乱戦エリアにいる場合、エリア内も巻き込む。そうでない場合、巻き込むかどうか任意に決定。
・【基本】術の射程に応じて巻き込みが異なる(e.g. 後衛から射程:1→前線エリアのみ、後衛から射程:2→前線エリアおよび敵軍後方エリアが範囲)
・【上級】術者を始点として、目標の座標へ向かって効果の射程距離いっぱいの地点を終点とする(始点および終点も効果範囲に含む)
・【熟練】上級のものとほぼ同様、範囲の横幅は左右1m
// 目標とする箇所が終点ではなく、その後ろまで射程いっぱいに飛んでいくイメージで問題なし。ほぼありえないケースだが、敵を挟んで後衛に味方がいる場合には懸念が必要?(その場合は後述の《魔法制御》が必要か)

・「貫通」が通過したエリアで実際に効果を受けるかは下記の状況に応じて異なる
・目標:必ず効果対象となる。
・術者自身:効果を受けるか受けないかは任意に決定する。
・その他:1d6を振り、出目が1~3なら効果を受け、4~6なら効果を受けない。キャラクターごとにダイスを振る。
・ただしその他の中で、《魔法制御》を宣言して選択したキャラクターについては、効果の対象とならない。
// 巻き込みは《魔法制御》があれば効果対象外とすることが可能か。攻撃魔法であればまず適用しないだろうが、術者自身も対象に含めることが出来ることは覚えておいた方がよさそう。
------
とりあえずまとめはこんなところか。やはり「キャラクターを目標とした場合」がちょっとややこしい……。
それ以外は効果いっぱいを巻き込む、ということだけ覚えておけば、問題なさそうではあるか。

それから関係ないことではあるが、仲間にレンジャーがいるなら、MP回復してもらうように草を持っておくのは大事のよう。とりあえずいただいた分はお返しして、使ってもらう用の草を購入したので問題なし。今後は気をつけよう。
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明地
明地日記
2022/04/26 07:42[web全体で公開]
😶 さようなら、幸せだった日々(卓完走)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)拙作シナリオ『Days what you have been Happy』を完走したのでその感想となります。
ネタバレは避けていますが長いので畳みます。


12時間もの間、ジャームを自称する私とタイマンでセッションを行うという荒行に参加してくださったフリアさん。
またこの企画に参加申請してくださったお二人と関心を示してくださった方にあらためて感謝の言葉を申し上げます。

今日は午前休みなのでPCで書いてるがゆえに文章が長くて堅苦しいです。

今回のシナリオは私にとって、いろいろな練習のつもりでした。
詳しくは下の方にダラダラと書いてますが、「吟遊シナリオにならないために」と「たのしい鬱シナリオをつくるために」という2点の練習です。
その結果、お互いに大満足の結果に終わって何よりでした。

こう、論理的な悲劇をね!書きたかったのよ!
お話の都合とか衝撃的な事実とかじゃなくて「ああ、こうなったらそうなるのも仕方ないよなあ」って思ってくれるような地獄のドツボに転がり落ちていくようなね!
そしたらもうどストライクなのか満塁ホームランなのかよくわからんけどピッタリなPCを持ち込んでくださってね!
最ofthe高でした。ありがとうございます。

タイマンということでシナリオの流れはあるけど進行はわりかしPCの自由という感じで行きました。
その結果、本来想定していなかったボス大混戦のハードモードと化してしてしまい、ロストしちゃってメリバになったわけなんですけれども。
募集時に「99%ビターエンドになるよ」とは言ってますし、帰還ギミック的に五体満足で帰ってこられるわけでもなかったけど、まさかロストするとは想定していませんでした。
それでも、私もPLも胸を張って「これがこの子の結末だ」と言える最後でした。
これってすごくすごいことじゃないですか?

最後の最後で彼が15年の生涯で喉から手が出るほど欲しかった「居場所」が得られた……という、GMの用意した物語のみならずPC自身の物語も完結を迎えることができて、本当に良かったです。
私はこういう縦糸(シナリオ)と横糸(PCの設定)が交差しているのがすごく好きというか最高にTRPGやってんな!ってなるので……。
HOとしては誰がやっても良かった、でもこのセッションはあなたじゃなきゃいけなかった。
うーん、最高でしたね。

ヒロインは本来シャ〇マスの小〇果穂さんみたいな元気系だったのですが(その方が陰惨な物語とのコントラストが良くなると思った)、RPを見ているうちに「これ陰陽の差が激しすぎて打ち解けられないかも知れんね…」と思い直して土壇場でクール系に切り替わったという裏話があります。
そして私はなんとなく避けていたクール系ヒロインを今回で極めてしまいました。次回からどんどん使っていきます。

あらためて、ご同卓頂いたフリアさん、ありがとうございました。
今後はしばらくバッドエンドが実装されているだけのたのしいシナリオ作りに勤しみますのでどうぞよろしくお願いします。
また、直近でも二つほどご一緒しますがこちらもなにとぞよろしくお願いします。
(あと日記がなぜか新着日記に載っていない感じですぞ!)

また、今後もこのシナリオの募集をかけていきたいと思ってますので、惜しくも抽選に外れたお二人、あるいはこれをみてどんな地獄か気になった方々、ふるってご参加ください!

最後に、PCの伊ケ崎道正くん、あなたの幸せだった日々にさようなら。


****


以下は自分のフィードバックを固めるためのものなので、読み飛ばしてもらって結構です。


*「PLの自由」と「GMの物語」

このシナリオを作ろうと思ったきっかけなので解説していきます。
ダブルクロスって戦闘部分はプロレス(あるいは変態コンボ披露会)だと思っているので、大事なのはシナリオの部分だと常日頃から強く考えています。
しかし、超個人的な印象なのですが、シナリオを作りこもうとするほど、そこにPL/PCの介入できる部分が限定的になっていき、その極致として吟遊化してしまう……というジレンマを孕んでいるように感じます。
これを『「PLの自由」と「GMの物語」の対立』と呼んでいるのですが。
(もちろんこの問題をうまく解決している方はたくさんいらっしゃいますし、特定の誰かをやり玉に挙げているわけではありません)
これを避けるためにPL/PCの自由な行動を安易に認めてしまうと、4人余りが色々動いた結果GMがうまくまとめ切れなくなってしまう可能性もあり、まさしくがんじがらめの様相を呈しています。

私はこのジレンマに悩んだ結果、どちらも両立するために長時間タイマンシナリオを作成するという蛮行に及びました。
GMは物語を作りこむ、PL/PCはそれに対して自由に動いてもらう。GMはその結果をシナリオに反映していく。一対一であればそのすり合わせが容易になると考えてのことです。フリアさんにはその実験体第1号を務めていただきました。
結論から言うと楽しかったです。
これまでも、監督のしやすさからオリシは小人数制を採用していましたが、今後もこの方針で行こうと思います。


*ストレスを楽しんでもらうために

私は鬱展開が大好きです。
しかし、それを「エンタメ」として消費するためには細心の注意を払わねばなりません。
いわゆる「しんどいシナリオ」とは、ストレスを楽しんでもらうものです。ゆえにこそ、ストレスをどうにかして楽しめるように工夫する必要があります。
PLがPCに強く感情移入している状況で鬱展開(=ストレス)が与えられた場合、それは単なるPCを襲う試練ではなく「PLに対する攻撃」になってしまいます。
このシナリオを作るにあたって注意したのはその点でした。

そこで、PLとPCを切り離して考えることができればよいのではないかと考えました。
すなわち、「PLは次に何が起きるか予想できるけど、PCにはわからないから甘受するしかない」という状況をできるだけ多く作るようにしたのです。
そのために意識したのは『とにかく伝える』『「衝撃の展開」を減らす』ことでした。「衝撃の事実」は存在するけれど、セリフや情報収集でわかりやすすぎるくらいに明示し、PLにいざ明らかになるその瞬間の準備をしてもらう。不意打ちのように明らかにすること(=「衝撃の展開」)はできるだけ避ける……という感じです。
他にも、『募集時や雑談で99%ビターエンドを迎えると伝える』『幕間でPLが得た/気付いた情報を確かめるためRP会話をするシーンを取り入れる』など、「PLが考え、PCにRPさせる」というワンテンポを挟めるように尽力しました。
というのも、この後の展開を予想できればどのようにRPするかも決めやすく、またストレス要素も予想できるので、それに耐えて楽しむことができるからです。

結論から言うとうまくいきました。
参加者様の日記から引用させていただきますと、「地獄の窯を開けるとわかっていても開けなきゃいけない」とのことです。めっちゃうまくいってるやん!!
もちろん全くなくしてしまうとそれはそれで盛り上がりに欠けるので、いくつか用意はさせていただきましたが。

今後取り入れていきたいアイデアとしては、『クロウリングケイオス』に記載されている「シルバーキーカード」があります。「ちょっとタイム、しんどい」というときにそのカードを明示することでいったん休憩にし、重要な情報だけ伝えてそのシーンは切り上げるという手法です。
楽しめるように配慮しているとはいえ、シナリオ的にストレスを与える構造になっているので、PLの裁量で一時停止できるルールを取り入れていくべきだなとも思いました。


*終わりに

このシナリオ、実は早い段階で完成していたのですが、どうしても「悲劇を弄することで楽しんでいるのはGMである私だけじゃないか?」という想いがぬぐえずにお蔵入りしていました。
が、あることがきっかけで「だったらPLに楽しんでもらえるように工夫すりゃいいだろ!!」と考え直して、上記の長ったらしいアレコレを取り入れて半ばヤケクソで募集しました。
その結果楽しんでもらえたので何よりです。これを糧にどんどん鬱シナリオを書いていこうと思いました。

いややっぱ普通のシナリオも書きたいわ。
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/04/26 04:32[web全体で公開]
😶 深夜の日記、予定通り
グラディエイターの更新が進んだので投函
なお、武器・防具データのみ表が組めなかったりなどで温泉用に記事を修正しているので、それ以外の変更点について先に投函させていただく

先手を取る。奇襲を受ける(回避する)・隠れてやり過ごす

先手を取る場合の判定は

敵に気づかれてない事がGMから全て表示するグラディエイターの更新が進んだので投函
なお、武器・防具データのみ表が組めなかったりなどで温泉用に記事を修正しているので、それ以外の変更点について先に投函させていただく

先手を取る。奇襲を受ける(回避する)・隠れてやり過ごす

先手を取る場合の判定は

敵に気づかれてない事がGMからアナウンスされる。PT全員が2d6+敏捷を行い、誰か一人でも敵の2d6+回避を上回っていた場合、PT側は先攻となり敵は1ラウンド無防備となる

逆に敵から奇襲を受ける(回避する)場合は、GMから奇襲を受けそうになるとアナウンスされるので、PT全員が2d6+回避を行い、一人でも敵の2d6+敏捷を上回っていた場合、危機を察知する事ができ奇襲を回避する事ができる。逆にこの判定に失敗した場合、PTは奇襲を受ける事となる
(1ラウンド無防備となる)

次に隠れてやり過ごす場合はPTメンバー全員が2d6+知性を行い、一人でも敵の2d6+敏捷を上回っていた場合、ちょうどよい場所に隠れて危険を避けることができる
(何で知性が関係しているかについては、危機的状況において冷静に周囲の状況を把握し、適切な場所に隠れることができるか?などを表しているからだ)

物価表(武器・防具・魔法、更新後)
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162623293353

物価表・アイテム一覧に鍛冶屋に特注の装備を依頼する~宿屋で食事を作ってもらうまで追加、以下の通り

鍛冶屋に特注の装備を依頼する(スポンサー契約を結んでない場合)        100G

鍛冶屋に特注の装備を依頼する(スポンサー契約を結んでいる場合)        55G

宿屋に食事を作ってもらう                           35G





鍛冶屋に特注の装備を依頼するについて

このサービスで作成された武器防具は基本性能に+1修正がついた武器防具を作ってもらう事になる。完成するのはゲーム内時間でおおよそ2日である


宿屋に食事を作ってもらうについて

文字通り、宿で食事をとる場合とは別に、冒険などのお供に食事を作ってもらう事となる。食事には様々なバフ効果があり、試合中に急いで食べるも、冒険中に即座に食べるも自由である。食事のバフ効果については、料理・食事一覧を参照

また、キャラごとに戦士に特化、魔導士に特化などを表す要素として戦闘技能を追加、モデルはドイツ産オープンワールドゲームのGothicシリーズである

戦闘技能について
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162614511597

そして、剣闘士で日々戦いに明け暮れてるなら、現実世界のレスラーやアーマートーナメントの選手よろしく食事を大事にということで、宿屋で作ってもらえる食事のデータを追加
一応、古代ローマなどを参考にしているが、雰囲気である

料理・食事一覧
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162505818870

装備品ごとの技能わけなどについては明日温泉用に記事を投函する予定

ちなみに何で最後の食事を大切にについてはグラップラー刃牙で生命活動の…うんぬんかんぬんって一コマがあったのでそれを思い出したのもある。最もグラップラー刃牙もアニメを数話見たくらいのにわかなのだが

という事で記事の投函を終える
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セス
セス日記
2022/04/26 02:29[web全体で公開]
😆 [Discord募集][D&D5e][DM y.nakanoさん]地獄の戦場アヴェルヌス全25話遊了
 どうも、セスです。

 Discord募集のボイセなので、
「ここTRPGオンラインセッションSNSには、
 遊前了日記などは上げてません」
が、
「2022/02/27(日)の第1回から本日2022/04/24(日)の全25話で、
 DM y.nakanoさんのD&D5e地獄の戦場全て表示する どうも、セスです。

 Discord募集のボイセなので、
「ここTRPGオンラインセッションSNSには、
 遊前了日記などは上げてません」
が、
「2022/02/27(日)の第1回から本日2022/04/24(日)の全25話で、
 DM y.nakanoさんのD&D5e地獄の戦場アヴェルヌスキャンペーンを、
 軽快なテンポで楽しく遊びました!(喜)」
ってことで、
「セスとしては、
 初のキャンペーンボイセ遊び終わったよ日記」
(1回だけセスのみDiscord不調でセスのみテキセ参加!でしたがwww)
です(本来的な遊了日記ですねwww)


 では最初にまとめとして、
「全25話のToggeterのまとめツイートです!w」



 以下、いつもの振り返りとなります。

 まずは、
「何を置いても、
 セスの人生初の、
 プレイヤーさん参加でのキャンペーンボイセ完遂!(走召糸色木亥火暴)」
って事ですねwww

 DM様と他の参加者さん様には、感謝しかないです、本当に。


 そして、
「いやーっボイセって、
 やはりセッション中は、それなりに直に喋っているので、
 変にその会話=ボイセの部分だけ、
 卓上風味(変な感じ)」
でした(なんか違うなぁ・・・って違和感は最後まで感じてました、妙な感じwww)


 この辺は、
「やはり、慣れるしかない」
ですね、ボイセはボイセとして(まぁ)

 多分ですね、
「所謂今風のメタスペースとかになっても、
 この辺のリアル卓上との違和感は絶対に無くならない」
ので、
「なんでしょうか・・・
 多分ボイセにはボイセの、
 それなりの何かの遊び方、楽しみ方が隠させている」
感じはしているのですが、
「まだキャンペーンとして25回程度しか、
 プレイヤーさん参加してないので、
 うまく分かってない」
っていう、
「感じが今でもしてます」
です。

 プレイヤーさん参加のボイセとして似てますが、
「全く違う、
 マスターしながらTwitch Live配信で喋る」
がありますが、
「これはこれで、
 今回の経験で、
 プレイヤーさん参加のボイセと、
 マスターしながらTwitch Live配信で喋る、
 は、
 別次元のものである」
と、
「明確に分かりました」
です(これが一番収穫かな・・・)

 これ以上書くと、
「ただのメタ話、無用のもの」
になるので書きませんが、
「プレイヤーさん参加のボイセも100回以上、
 いやなんとなく200から300回は遊ばないと、
 こーなんかよく分からない」
って感じだけは掴めました(南無)


 という事で、
「みなさまも、たくさんボイセに、
 マスターさんなりプレイヤーさんで参加して遊んだ感想とか、
 色々と投稿してみましょう!」
って事で、この日記を終わります。


 でわでわ。

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参加者さん募集中!

・歯車の塔の探空士 冒険版
1000AG0430 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709260529Seth7

・D&D 5e

[AAW Games社][FVTT][OGL] ドラウの台頭~Rise of the Drow #1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165039105832Seth7

[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR5月8日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707992369Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年4月16日春護衛隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708073891Seth7

・PathFinder 2e
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR5月22日 春狩猟
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707565087Seth7


お勧め!

2021/12/24  [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128

2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684


2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り

2022/03/15  [OGL][マスターセス] CPセッション第10クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164730395685

2022/04/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 まとめと振り返り総括
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164986709588


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

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旅野
旅野日記
2022/04/26 01:57[web全体で公開]
😶 SW2.5 魔導学院CP第三話日記
魔法に関してがグダグダすぎてかなり授業してもらった感。ありがてぇ…申し訳ねえ…。
初心者歓迎の卓だからね!って言ってもらえたけど、進行の妨げにはなるのでほどほどにしないといけない(戒め)
自分の使う魔法の射程くらい覚えといてください…。なんで半径の方だけ参照してるんだ…そこは起点…射程とはちゃう全て表示する魔法に関してがグダグダすぎてかなり授業してもらった感。ありがてぇ…申し訳ねえ…。
初心者歓迎の卓だからね!って言ってもらえたけど、進行の妨げにはなるのでほどほどにしないといけない(戒め)
自分の使う魔法の射程くらい覚えといてください…。なんで半径の方だけ参照してるんだ…そこは起点…射程とはちゃうんや…。

・スパーク結構距離長い。そうだよね開幕でぶっぱやるから相手の前衛さえいなければこっちの前衛が前に居ても巻き込まないんだな…乱戦だと遮蔽…相手の前衛を倒せたらスパークしても前衛を巻き込まない…
・ガジェの魔法ではないけども、形状/貫通、術者→→敵前衛(巻き込むかどうかはダイス)→→敵後衛(確実にこうなるのは鷹の目をとってから。今回はもってないけどとにかく後ろになら貫通はするので一応届くぞっていう。
・大体ガジェのアースヒールより妖精魔法の方が効率が良いし真語魔法のが攻撃として強いので1ターン目以降は手番の最後に行動で良い(いまのところ)
・毒タイプの敵怖い…防護無視固定ダメージ怖い…
・味方も若干毒タイプ。反射いいな~!
・多数部位の敵は抵抗は一括、ダメージはそれぞれに。
・ちょっと気になったのがフェアリーウィッシュ。呼び出せば1時間お手伝いしてくれるのかと思っていたら、効果を受けた判定が終わったら帰っちゃうんだなぁ。MP1で一時間も判定に+1か~すごいコスパいい魔法だなーと思ってた…それでもコスパ良いな…(ルルブをくくりながら)
・レンジャー技能持ってなくても魔法使いなら草を自分でも持っといて下さい(戒め)
・隊列を組もう!よーしガジェは先頭か殿つとめようか!!って動いたけども、ちゃんと考えればもっと適正のあるPCがいるので脊髄反射で喋らないで…。


前回のサークル歓迎会から流れるように依頼を受けてスラム街の下水道に降りるの巻。
特定の魔法に通じる依頼はそれがメインのPCにスポット当たるのかな~だったら最初は誰でもない方がいいな~とメタ張ったのもあるんですが、超合金は字面が強すぎて目が離せないんよ(素直な感想)
スラム街を通った時に牢獄育ちのガジェは何か思うところがあってわざわざ三点リーダーの無言でした!その辺を探索中にお喋り出来たらよかったけどそんな暇はなかった!
なんか二連続で平目でもないダイス振る場面(詳しくは忘れたのであとでリプレイを見る)で2連続1ゾロがちょっと絶望感じました。
しょっぱい魔法の横からタビットPCがつよつよ魔法うっててめっちゃカッコよかったです。一番ちっちゃい子がメイン火力なのいいよね…いいよね…!!
防護点は積めるけど毒タイプのダメージ痛すぎる……運よくハメ技的攻略をしていなければ前衛が死んでた…
後半の怒涛の探索パートでスカウトフェアリーテイマーが大活躍でした。いいな~妖精のお手伝い…いいな~~!
ガジェ、セージ要員としてあんまり働けなかったけども、今後使いそうなアイテムの鑑定には成功したのでヨシ!(ポジティブ)
ところでまもちきもそうだけど、ダイス成功してこれだよってデータ貰ったらRPが半分くらい説明のコピペになってしまう…もうちょっとPCの言葉で伝えたい…っていうか秘匿ではないので別に毎度RPで伝えなくてもいいんだけどね。

そういえば今回買い物して良いかわかんないまま買い物して行ってしまったし結局ゴーレム作らなかったし戦闘特技魔法拡大すべても使わなかったしで…。前衛さんいつまでも一人で前に出してごめんだよ…
魔法拡大すべてはスパークの距離で使いどころさん?!って思ったけどいやそこから届く届く!って突っ込まれたのでね。使いたいだけやんか。
PCガジェはもうちょっと役に立ちたいので、PLはちゃんとデータの整理をしておこうね!!
オンセンの方のキャラシ更新すんのまた忘れてたからね!!ちゃんとしてね!!

あとETを買った勢いでMLとMAもポチってしまったので近いうちに導入できる部分は導入できたらいいですね!上半期のうちに買えたらいいなとか言った舌の根の乾かぬ内にポチったからね…。
読み物として面白いな~って読めるけどデータとして運用をしようと思うとぽんこつになるPL…。頑張って使いこなして…。
いいね! 18
ヒゲ
ヒゲ日記
2022/04/26 01:35[web全体で公開]
😆 (明後日の方向に)酷い裁定
今度のセッションのPLから質問が来た
PL「男の娘は装備は女性扱いで良いですか?」
自分「どちらも装備して構いません」

男の娘は癖に刺さるのでつい甘くしてしまったぞ
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トパーズ
トパーズ日記
2022/04/26 00:51[web全体で公開]
😶 【DX3】割と忘れられがちな設定
 レネゲイドウィルスは、宿主がオーヴァードに覚醒した段階で、DNAを書き換え、細胞を変化させ、新たな器官を生み出すので、別にキャマイラやエグザイルじゃなくても、ジャーム化したオーヴァードの中には分かり易く異形化する例がある(『上級』P74)。
 まあ、普段は異形化を隠せた方がPCにとってもGMにとっても有り難いから、仕方ないね。
いいね! 10
はがね
はがね日記
2022/04/25 23:01[web全体で公開]
😲 シリーズものと執筆中と何故かお笑いの話(雑記)
脳内大放出スペシャル。
本当にただの雑談なので悪しからず。


・エモいは意外なところから。
久しぶりにyoutubeで見たラーメンズのコント。
https://m.youtube.com/watch?v=BOjVFZTnEF0
…これエモくない?群像劇的な部分もTRPGに通じる何かを全て表示する脳内大放出スペシャル。
本当にただの雑談なので悪しからず。


・エモいは意外なところから。
久しぶりにyoutubeで見たラーメンズのコント。

…これエモくない?群像劇的な部分もTRPGに通じる何かを感じたりなかったり。

TRPGって漫才或いはコントと遠からぬ部分があると思うけど、実際TRPGプレイヤーでお笑い好きって率高いのかな。


・非CPのシリーズものを作る際
『シリーズ通したNPCへのPLの情報格差を考慮する必要がある』ということに気付いた。
いくつかのシナリオで違和感があったんだけど、シリーズNPCに大事な役割を任せると、NPCへの認識の違いで事故が起こる。

なお、今執筆中の『TRESORへようこそ!・第一頁』は、いい意味でシリーズNPCの出番が控えめなシナリオになりそうな気がしています。乞うご期待。


・執筆中ダブクロシナリオについて
もう一つ、単発のダブクロシナリオを執筆中。王道な支部もので、終盤に王道ながらエモい展開を用意しています。骨太な内容ながら初心者にもオススメ!

…が、IC準必須って初心者には敷居が高くねぇか?と思うのが一点不安。
IC未所持者が居た場合判定の内容を変えるとか用意すべき…かな。


・分かってはいたけど苦手なこと
アドリブのRPが苦手過ぎることを実感した。
事前予測してある程度決めておいたセリフじゃないと喋れない…
突発卓とかに参加する時に結構致命的なんだよな…。


書き出したらすごい長くなったな。
ここまで読んでいただいた貴方に……送るオチは特にありません。ごめんね。では。
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