おーじさんがいいね!した日記/コメント page.63
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/05/03 19:30[web全体で公開] |
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/05/03 18:13[web全体で公開] |
😲 午後の日記、今日と明日は日にちが空いてるのでセッションを建てようと思ったが コミュニティメンバーからの返事待ちと、慎重に建てたいので (建ててみようと思うシステムの候補が2つあるがこういう場合どうするんだ?) 一応、候補のシステムを二つ宣言しようと思う 一つはActWithtarot改造版、東方アルカナクエストの出発点、なんで改造版というかというと自分で更に分全て表示するコミュニティメンバーからの返事待ちと、慎重に建てたいので (建ててみようと思うシステムの候補が2つあるがこういう場合どうするんだ?) 一応、候補のシステムを二つ宣言しようと思う 一つはActWithtarot改造版、東方アルカナクエストの出発点、なんで改造版というかというと自分で更に分かりやすく、引いたタロットの正位置と逆位置だけで判定から戦闘まで全部決まるようにシステムを組んだからである。こちらでは公式の方を紹介しようと思う Actwithtarot公式 http://web.archive.org/web/20060812144152/http://www.dammers.org/hobby/awt/ もう一つはRuiss、キャラの制作はクリシェ(とういう名の特徴)を10を超えないように割り振って作成するだけ、判定は全て上方ロールだけという非常に分かりやすい海外産TRPGである 怪しい日本語翻訳と怪しい日本(歌舞伎か?)の扉絵が癖になる軽量システムである Ruiss公式 https://surpriseround.wordpress.com/2011/02/15/risus-jpn/ 5日にグラディエイター(自分制作)が控えてるが、3日と4日はがら空きなので空いた日にちに分かりやすいシステムを動かそうと思い立った コミュニティメンバー向けに一度声をかけたが、宣言しただけと思われるのもよくないのでセッションでシステム2本予定、とだけ一度建てておこうと思う (大事な事なので、リクエストの多い方を稼働) 追記:何でこんな軽量TRPGにしたかというと、ここ最近中量・重量TRPGばかり動かしてて、少し疲労がたまってたからである。たまには軽量の分かりやすいシステムを動かすのもありか。と思い立って動いてみた。ではよろしく頼む
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/05/03 15:49[web全体で公開] |
😶 【ドラキャス】ごめーん! 今日はある一つのTRPGにおけるクラスにお詫び申し上げます。 ドラゴンキャッスルズのバードさん、見くびっててゴメンナサイ。 バードはシーフのヴァリアントで、歌を歌える代わりにアイテム獲得判定にボーナスがつきません。 その歌も、(D)モンスターから(D)を取り除き、戦闘中にPCを殺させないよ全て表示する今日はある一つのTRPGにおけるクラスにお詫び申し上げます。 ドラゴンキャッスルズのバードさん、見くびっててゴメンナサイ。 バードはシーフのヴァリアントで、歌を歌える代わりにアイテム獲得判定にボーナスがつきません。 その歌も、(D)モンスターから(D)を取り除き、戦闘中にPCを殺させないようにする、というものでした。 え、その代償にそれはって思ってましたが、 能力が3じゃなくて4だったのでした。 ドラキャスにおける「能力」っていうのは、得意なことの判定や攻撃判定において、 1d6を振って、それ以下の目が出れば成功ってやつです。 シーフは能力3、つまり、3,2,1が出れば判定成功、 バードは… 4! 4もOKということに。17%ほど成功率が高いんですね。 しかも使うものは1d6、そりゃ確率高くなるわね。命中率も高くなるし… 3だと思ってたのよう。 あとは文献をあさることも得意能力の一つになってます。 だから、ほかの元クラスやヴァリアントにも劣らないものだったかもですね。 あー、今度PLすることがあったら使おう。 じーざすくらーいすとじーざすくらーいすと(笑ってこらえての昔あった幼稚園のやつ)、 ドラキャスのバードさん、弱すぎると思っててゴメンナサイ。
| リフレイン | |
| 2022/05/03 09:11[web全体で公開] |
😲 オリシにて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションにてオリシ改編版グループが終了。限界オタクが爆誕した。何でだ!? NPCの関係が何かに刺さったそう。 それだけ深く感情移入してくれたということかな…? というか、シナリオでとあるアイテムを追加してからNPCたちの関係性が好き!!!という方が増えた。 驚いた…こんなにウケるとは思ってなかったんだ…。 とりあえず、余裕ができたら限界オタクさんには後日談をぶん投げておこう。
| ロウブリ | |
| 2022/05/03 09:10[web全体で公開] |
😶 プロフィール画像 変更しました、だいぶ血みどろな感じになってしまった…… 前と大きく概要が変わったわけではないので誰やお前とはならんはず……
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/05/03 08:17[web全体で公開] |
😶 忙しい 今日は今やもうあんまり記念できない記念日です。 今日もまた、リア友と遊ばなければなりません。 あいつ職場がひどいことになってて屎ほど忙しいからね… でもその間柄じゃないと話せないこともあるから、ね。 まあさすがにまだ起きてないだろうから、やることは今のうちに。 明日久しぶりのD&D4全て表示する今日は今やもうあんまり記念できない記念日です。 今日もまた、リア友と遊ばなければなりません。 あいつ職場がひどいことになってて屎ほど忙しいからね… でもその間柄じゃないと話せないこともあるから、ね。 まあさすがにまだ起きてないだろうから、やることは今のうちに。 明日久しぶりのD&D4版なので、最終確認とか。 データが多いゲームなので、いろいろ思い出さなければ。 ~~~~~~ みなさんいつも迷惑をおかけしております。 もっと落ち着けるようにしたいけど、なかなかできない… ここまで来ちまったらこの世の中のせいって言えるけど、其れじゃあだめだよね。 というわけで、静養もしっかりしないと。
| 明地 | |
| 2022/05/03 07:20[web全体で公開] |
😶 シナリオネタまとめ書き(めちゃんこ長い) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)次に募集しようと思っていたシナリオが諸般の事情で半年くらい封印しておいた方がいいかも知れないと思い、GM欲求が宙ぶらりんになったのでとりあえず今考えている話をまとめておくことにしたのである。 突っ込んだネタバレはしないけれど募集し始めたらこの日記は[本人にのみ公開]にするので、「ああ、あのシナリオだな」と思っても知らない振りをしてください。 メモ帳からコピペして加筆してたらめちゃんこ長くなったのじゃ… *ダブルクロス編 ①「渦の底」 ・あらすじ 目を覚ましたとき、あなた達が乗っていたフェリー「しらかわ号」は異様な光景と化していた。 赤い空、黒い海、徘徊する異形、起き上がる死者たち――それはあなたの知っている顔に見える。 あなた達に宿った力とは? この船に隠された秘密とは? あなた達は生きて帰れるのか? それとも――このまま船を命運を共にする方がいいのか? ・概要 フェリーの中を右往左往するシナリオです。クロウリングケイオスステージ。 進捗的には8割がた出来ていて、あとはマップをちょちょいと製図すれば回せる……はずだったのですが。 内容が4月23日の知床観光船沈没事故を想起させるのでしばらく封印となりました。 こういう不謹慎になりうる話は何より私が気にしてしまうので、とりあえずほとぼりが冷めるのを待つのが得策という判断ですね。 ②「Kill the Märchen(仮題)」 ・あらすじ ある日、世界各地で同時多発的に誕生した『童話』のレネゲイドビーイング。 それらは瞬く間に拡散し、日常に大きな混乱をもたらしている。 彼らは童話であるがゆえに、語る者、記すモノさえあれば何度でも復活する。 止める方法はただ一つ、同じ童話を以て殺し、物語を終わらせること。 ここにUGN初となる、レネゲイドビーイングのみによって構成された特殊部隊 ――『メルヒェンシャッター』が設立された。 ・概要 4~6話くらいのCPを想定。通常ステージだけどアザトースとか使える。 オリシキャンペーン6話とか考えられんよ!ということでしばらく構想段階。 * PCのコードネームはすべて童話由来。たとえば「赤ずきん」とか「シンデレラ」とか。 コードネームはGMが設定する(各話で対応した敵が出るため)が、ビルドは各自が好きに考えてもらう方針。 ただしとどめを刺さなきゃいけないのでよっぽどのことがない限り支援型はNGとなっている。 欧州を舞台にする可能性大。 ボスは全員【究極存在】によって無敵。倒せるのは各童話のPCだけ。 各PCは自分のお当番回までバックトラックに失敗してもロストしない(意味深)。 * アザトースがありなのは後半でとってもたのしいイベントがあるため。 『焼却機関』 * 特殊部隊の名前がダサいので色々検討している。 『エバーアフター』(めでたしめでたし)、とか 『グリム』(有名な奴)とか、(しかしグリム童話縛りになるのがネック) いっそのことメルヘンの対義で『現実執行部隊』とか(つらすぎる) 今のところグリム童話縛りでいい気がしてきたので『グリム』が最有力か。 * 各ハンドアウトはこんな感じ。全員レネゲイドビーイングです。 シンドロームは私がPLだったらこんな感じにするかなあ…と思ったやつ。 HO1”赤ずきん” ex.キュマイラ×ブラム=ストーカー 燃えるような赤髪から…と思いきや完全獣化して返り血で真っ赤になっているから。 HO2”シンデレラ” ex.サラマンダー×モルフェウス 砂を焼き溶かしてガラスにする。シンデレラの語源もCinder=燃えカス=炎なので。 HO3 検討中 HO4 検討中 ”ゴールデングース”、”ヘンゼルとグレーテル”、”茨姫”、”ラプンツェル”、”カエルの王子様”、”長靴猫”、”白雪姫” ……女性PCに偏りそうなのがね、問題なのよね。 いっそ主役じゃなくて”オオカミ”みたいな悪役とか”毒林檎”みたいな舞台装置とか”グレーテル”みたいな片割れとかにするのもアリかもしれない。 あるいはモチーフの童話をPLに与えて自由に設定を作ってもらい、そこから「お話を終わらせるために行動する」を各シナリオのテーマにしてもいいかもしれない…が、それをすると今度は私がまとめ切れなくなりそうなんだよねぇ……。 * これ以上は筆が乗りすぎるので一旦抑えることにする。 ③「オカエリ」 ・あらすじ 久しぶりに帰郷すると、どこか様変わりしたように感じるのはなぜだろう。 それは、あなたが居なくても、あなたの故郷は変化するから。 あるいは、他ならぬあなた自身が変化したから。 ――その変化は、どちらにせよ、必ずしも、おそらくは、良いこととは限らないのだが。 *概要 クロウリングケイオスステージ。4話想定のCP。 ただし各話ごとにPCは続投せず(少なくともHO1は毎回別人)、独立した話となる。 それぞれ『麓の村』『離島』『閑静な住宅地』が舞台。 久しぶりに帰ってきたHO1が事件に巻き込まれ……という筋書き。 * 私の好きな小説&映画に『残穢』というのがあるのですが、そこでもう本当に好きなフレーズとして 「辿っていくと根は同じ」というのがあります。 一見個別に起こっているように見える事件が、実はドミノ倒しのように連鎖しているものだった…というやつですね。 そして振り返ってみると、あまりにも広がりすぎたその”根”の規模にゾッとする。 そんなシナリオが書きたいけど、思いつかないのであった。 *村編 祖母の葬式で戻ってきたPC1。彼女の遺言、封印された記憶。 *島編 祭りに参加するために戻ってきたPC1。海面に無数の死体が浮かび上がる。スナメリ。 *街編 同窓会のために戻ってきたPC1。街を歩く怪人。変わり果てた母親。 *?編 オチが思いついていないのであった。 *ソードワールド編 ①「星を見に行こう」 ・あらすじ 村にやってきた冒険者たち。そこでとある魔女から「星見のスクロール」を取ってきてほしいと頼まれる。 占星術師の一族の住む村が蛮族に襲われ、壊滅してしまったのだ。せめてその記録を取ってきてほしいとのこと。 村まで案内役として紹介されたのは、儚げなゴーストであった……。 *概要 エルデンリングのみんなの癒しこと「霊クラゲ」のクララちゃん、その一連のイベントが元ネタです。 これもイベント表は完成しているのであとは立ち絵だけですね。 しかしソドワはマスタリングに慣れていないので人見知りが発動し、なかなか野良で募集できないのであった。 だって野良で募集したら「このPCアンデッドに対して憎悪を抱いているので攻撃しますね」なんて言われたり原作ネタわかってもらえなくてしょんぼりしたり私のミスが発覚して空気がお通夜になったりするかもしれないじゃない…! とりあえず元ネタ含めて知っている方々に声をかけるところから始めたい。 ②「星を見に行こう(啓蒙99)」 ・あらすじ 消えたユーシズの学者を探しにやってきた冒険者たち。部屋には奈落の魔域があった。 中にあったのは胡乱な学府。徘徊するナメクジ。悍ましい実験の痕跡。 そして思い知る、『宇宙は空にある』と――。 *概要 エーブリエタースのデータができたから思いついたシナリオ。それ以上のことはない。 だってブラッドボーンのストーリー理解してないもん…まだ脳に瞳を得ていないから……泥に浸かりもはや見えぬ湖 宇宙よ! やがてこそ、舌を噛み、語り明かそう 消えたミコラたんを探しに行くシナリオです。これも元ネタ知ってる人に来てほしい。 ③「ゴールド・ラッシュ」 *しゃあっ タフ・パワー! 私はキャプテン・ゴールド この依頼書を見ている君は選ばれし者 5000万ガメルを掴むチャンスを与えられた強き者 単刀直入に言おう オーレルム地方のある遺跡を掘り当ててほしい 名は”黄金遺跡” 地下に眠っていて”黄金造りの神殿”を持つ遺跡だ もちろんめちゃくちゃ貴重 しかもこの発掘には絶対守らなければならない条件がある 遺跡を発掘するには手作業でなければならない。魔動機は使用禁止 なぜなら万が一にも”神殿”を傷つけてはいけないからだ ぶっちゃけ黄金なんてどうでもいいんだ ”神殿”さえ無事ならなぁ さぁ腕に自信のある者は今すぐオーレルム地方へ行け 黄金遺跡を掘り当てろ 急げっ乗り遅れるな 5000万ガメルを掴むんだ ”ゴールド・ラッシュ”だ ・あらすじ 金欠に苦しむ冒険者たち。そこにとある依頼がやってくる。 アルフレイム大陸南方、オーレルム地方に伝わる失われた黄金遺跡伝説。その検証をしていた学者が、本当に金を掘り当てたというのだ。 かくして彼の地にて黄金遺跡の発掘――を名目とした金の採掘が起こりつつあるという。 往復の移動費負担、報酬歩合制、その他サービス付き……この機を逃す手はない!だろう! たとえ遺跡を守る魔物がなんであったとしても! *概要 こっちは前提知識なしの普通の?シナリオです。 坑道を舞台に、各地で採掘の判定をしてノルマ分の金を収めつつ、ノルマ以上は高額で買い取ってもらえる…という感じ。冒険者レベルは7を想定。 報酬は一人当たり3000+1000~5000ガメルを想定。さらに魔物を倒したりある発見をしたりするとMAX10000まで伸びます。ただしバランスを取るためにクリアによる経験点は0で、魔物撃破の経験点のみとなります。 お金いらないよってPCには、採掘員とは別口で護衛としての任務に就くルートもあります。こっちだとクリア経験点を得られます。 * ぶっちゃけインフレが酷いことになりそうなので魔晶石の現物支給とかになるかも。 * ゴールデンカムイを読んでたら思いつきました。 Fallout:NVの『Dead Money』もだいぶ参考になりそうです。「それは手放すことだ…」 欲をかけばなんとやら、みたいな……うん……。 以上。なげえ!
| LeTS | |
| 2022/05/03 04:26[web全体で公開] |
😶 作成したシナリオセットを写す作業 ここのシナリオセットの番号管理に不満があったので、スプレッドシートに書いてからシナリオセットに写す作業をしているのですが、この写経が結構疲れる。 想定よりずっとやる気が出ないので、これなら直接書いた方がマシだわ・・・
| リョーマ | |
| 2022/05/03 02:19[web全体で公開] |
😶 オンセン登録して4年目を迎えました 令和と共にTRPGを始めてはや3年が経ちました、アイドルと公式シナリオの人ことリョーマです。(自称ですが) 3年も経ったというのにろくにコミュニティも作らず専らほぼ野良の一匹PLとしてシナリオに参加してはシナリオを回すを繰り返しております。 最近はいいアイドルシナリオを見つけたので、今後とも回したり、あとは色々と連結して疑似キャンペーンも作れたらなって思ってます。 そんなわけでオンセンの皆様、今後とも一緒に遊んでいただければ幸いです。
| ミドリガニ | |
| 2022/05/03 00:41[web全体で公開] |
😰 【卓感想】夢も、1ゾロも、あるんだよ!?【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の感想である。 冒険者の宿で夜中に殺人事件が起き、衣装に付いた血痕をワインのシミと言い張る(調査の結果、両方付着していた)女神官をわたしのキャラが監視しつつ、他の被疑者を男性組が事情聴取していた。 女性組は元々の依頼である令嬢の護衛である。 と、聴取が終わる頃に危険感知をGMに要求される。 因みにわたしのキャラはドルイド/レンジャーのメリアで、加えて【タフパワー】(生命・精神抵抗力を上げる魔法)が使える程度のウィザードでもある。 要求された目標値を見たわたしは、余裕の表情を浮かべ、そしてサイコロを振った。 ******************** マイキャラ(以下仮称K)-> 2d6+14 = [1,1](1ゾロ)+14 = 16 わたし「1ゾロ以外なんて早々……出た!!」 Aさん「すがすがしい!w」 GM「女神官が不意を打って奇襲した後、その隙に窓から逃げ出します」 K「ちょ、キミ!?あーっ!!コラ待ちィやー!!」(大声 Sさん「Kがやられたっ!?<奇襲」 わたし「ふふ、Kはパーティーの中でも最弱……。」 ******************** 思わぬところで1ゾロを出す諸兄の気持ちが「言葉」ではなく「心」で理解できたッ!! この後、【ウイングフライヤー】(飛行付与の魔法)で迅速に追ったのと、ハイペリオン級冒険者な先輩のお陰で無事にワーウルフ(元女神官)を追いつめましたとさ。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| Kei-T | |
| 2022/05/03 00:36[web全体で公開] |
😶 ちょっと思い出したかつて地元にいたPLの話。(ネガティブな話なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「GMをやらせば吟遊、PLやらせば勇者様、作るデータはコスト効率優先で設定後付」というタイプの… まぁ色々アレな人と数年間一緒だったわけなんだけども。 そんな彼が反面教師になっているおかげでGMやってる時もPLやってる時もこれはやったらマズいなーっていうブレーキが 良くも悪くも出来たんだと思うと、あの苦痛だった経験は糧にはなってるんだよななんて考えたりもして。 今でも楽しくTRPGやってるんだろうか。
| トパーズ | |
| 2022/05/02 23:30[web全体で公開] |
🤔 まあ、誰だって気が滅入ることはあるけどさ…。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) セッション続けるのが無理そうなら、「ごめんなさい、これ以上は無理そうです」と、同卓してる人たちに一言伝えて解散した方が良いんじゃないかなあ。卓内で特に揉めた訳じゃないのに無言で退会するのは流石にちょっと…。 そう思いました。
| こっぺぱん | |
| 2022/05/02 22:01[web全体で公開] |
😶 楽しい! 今年に入ってから、積みルルブが減ったり、以前、別卓でご一緒した方と再びご一緒させて頂いたり、色々とご縁に恵まれて嬉しい! PLとしてご一緒させて頂くことばかりなので、GMやKPとしてご一緒させて頂ければと思うばかり。 お部屋作り頑張ろ!
| こんちゃ | |
| 2022/05/02 21:18[web全体で公開] |
😶 初セッションやりました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ようやく落ち着いたので昨日参加させて頂いた卓の感想をちょっと… ストーリーとかは触れないつもりですが念のため めちゃくちゃ楽しすーぎーるー!!!みんなでわちゃわちゃ出来るのはやっぱいいな〜 私タイピング遅いので会話に参加出来るかなーと思っていましたが、特に問題なく(個人的には)出来たのがホッとした。 しかし、自分で駒を出したり立ち絵を貼るといいうことが出来ないのも分かってよかった。 IPad、セッションする前までは「パソコンみたいだな〜」と思っていたのだけどやはりスマホとできる事が変わらないのだなっと。今後はスマホ参加できるセッションを選ばないと…6月のボーナスでパソコン買う予定だけどね。社畜、頑張る。 ソードワールド⒉5の卓に参加させて頂きまして、自分が作ったキャラはタビット族のコペ。 変わった名前でしょ?名前の由来はキャラメイク会間近の時にむしゃむしゃ食べてたコッペパンから取ったとは言えませぬ(言っている)コッペパン美味しい。でも結果的に違和感ない名前になったとは個人的に思います。あと二文字の方が打ちやすいし。タビットを選んだ理由としては一番自分の性格に近そうだな〜と思ったから。 初めてのTRPG &ソードワールド&オンラインセッションだったので、色々はことを覚えないといけないだろうなと思い、 自分がロールプレイしやすいのを着眼に置いていました。(なお運命の女神は意地悪だった) コペを操作して思ったのは…この子調べ物系強いな?ステータスとか見てもどう得意なのかがさっぱり分からなかったが、実際動かしてみると調べ物の技能であんまり失敗することがない。ただ、まだ戦闘していないのでそっちが心配かな。でも分かりやすい後衛キャラなのでそんなに悩むことはないかなーと思ってたり。 初めてということで色々と分からないとこがありましたが、その度にGMや他の参加者さんたちから助けていただきました。 ありがとう!優しい人たちでよかった!!最初のニンジン要求通してくれてありがとうGM! ストーリーも気になるところで終わってしまい、ぐぬぬ…つ、続き気になる…と今日の仕事の時の脳内がずっとモヤモヤしてました。それだけ集中して遊んでいたんだなと思いニヤニヤが止まらない。 パーティのメンバー達、探索面が強いな?!「僕ここ調べます」「私ここ調べます」とかイラストの細かいところまで調べてるのはびっくりした〜。なるほど、そこまで調べるのか〜…君たち本当に新人冒険者かい?と疑問に思いつつ自分も助言を頂いては一緒に探索させて頂けました。 タビット♀、リカント♀、ドワーフ♂、人間(ナイトメア)♂の四人パーティの結成!男女、背の低いのと高いのとで綺麗に分かれてるなーと思った。自分はちょいちょい喋ればいいやと思っていたけど思ってたより会話を振ってくれる! コペを気遣うロールプレイとかいろんなことを教えてたりするロールプレイのおかげで喋りやすい喋りやすい! いや〜、次のセッションが待ち遠しいな〜 おまけ:コペの金銭感覚 小さいころに破産して家族散り散りになったのがきっかけでお金に対してトラウマを持っている。 保護してくれたギルドにいた時、紙幣を見るだけで発狂していた。このままでは社会で生きていけないと考えたギルドの努力により硬貨や数枚の紙幣を見ても問題なく受け取れるようになったが、札束を見るを思わず目を背けてしまう。 今回のパーティを見て(うーん、大きくて体格いい人(タンク役)はなかなかパーティ組めないのか…ゴーレム作れるようになった方がいいな…)と思いあんまり持ちたくないお金を仲間の為に集めようと思った。 と建前はこれで中の人はゴーレム作りたいなーーーーーーー!!!!SO2のバーニィ型にデザインして「カモン!ゴーレム!!」と叫ばせたいなーーーーーーーーー!!!!!と思っているだけ。
| グランドトライン0 | |
| 2022/05/02 20:34[web全体で公開] |
😲 リヴァルチャー1周年ということでセッション募集 さらに、久しぶりにリヴァルチャーの募集をかけてみることにしました。シナリオは基本ルルブの「day in day out」です。 【ルルブ無しOK】「day in day out」【日曜昼卓】 全て表示するさらに、久しぶりにリヴァルチャーの募集をかけてみることにしました。シナリオは基本ルルブの「day in day out」です。 【ルルブ無しOK】「day in day out」【日曜昼卓】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165149039752grandtrine0 気が付けばリヴァルチャーも1周年で公式ページでは(ようやく)体験版シナリオを公開。 もうじきサプリメントの情報も解禁とのことで楽しみである。 そういえば、「day in day out」もちょうど去年に募集していたな。 2回目のGMなのもあっていろいろ苦労したけど、楽しかったな。 今やすっかりオンセンSNSで「リヴァルチャーの人」名乗れる程度には遊んだなぁ。 ……出来ればシュヴァリエさせてくれると、なおありがたいんだけど(笑) ちなみにGWは日記やらなにやら整理整頓中。休んでいるのに忙しいとはこれいかに……
| グランドトライン0 | |
| 2022/05/02 20:23[web全体で公開] |
😆 光砕のリヴァルチャー『婚約者と記憶を失くした騎士』 3/27編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々あって時間がようやく取れたので、3/27の光砕のリヴァルチャー『婚約者と記憶を失くした騎士』の感想です。 先行体験版を製品版に対応する形で改良したシナリオで、ルルブを持っていない人や持っているけどやったことがない人向けのシナリオです。 ……のはずなんですけど、今回参加したのは常連さんです。 まあ、ちょうど試してみたかったロール&ロールで紹介された新要素があったので、改めて新キャラクターで始めることにしました。 さて今回は元宇宙艦艇制御AIである女性アンドロイドのシュヴァリエ「アルテナ」と、 事あるごとにお姉ちゃん気取りになる高適正のフィアンセ「テレサ・カルティア」、 そして、装甲を増した重砲撃型のペラゴルニス(安定のデフォルト名)によるペアになりました。 今回、2回目のメイキングになりましたが、なかなか手こずりました。 特に揉めたのは「アルテナ」の愛称。 自分「ちょっとひねって『ルテ』にしようと思うんだ!」(ダイスで決めてみた) 相方「さすがに不自然過ぎる。まだ『ルナ』の方がいいと思う」(一文字飛ばし) 自分「じゃあ一文字増やして『ルテナ』は?」(『ルテ』と『ルナ』を混ぜて) 相方「うーん……」(まだ納得いかない模様) 自分「……普通に『アルテナ』でいいです」(折れた) 相方「はい。こちらも普通に『テレサ』で」(納得いった) 人間意地張ることもあるけど、素直になることも大切である。 前半は敵に撃墜されて記憶をなくしたアルテナをテレサが市街地・オペレーションルーム・格納庫を案内する形で進行。 アンドロイドらしく沈着冷静……と見せかけて所々でお茶目なところを見せるアルテナ。 アルテナ「記録(記憶)のほとんどにアクセスできない状態です。私はどういう状態なのですか? 貴女は?」 テレサ「私はテレサ・カルティア。あなたのパートナーでお姉ちゃんよ!」 アルテナ「テレサ・カルティア。ボディの規格は違うようですが、私の先行同系統AIということでしょうか?」 テレサ「いや一応、生身の人間なんだけど!」 一方のテレサもことあるごとにお姉ちゃんぶろうとする。 しかし、アルテナの方も割とノリノリである。 テレサ「後で、お姉ちゃんが丁寧に教えてあげるね♪」 アルテナ「はい、お姉様」 テレサ(うーん悪くないんだけど、様付けだとこう、親近感というものが…) テレサ「お姉さんやお姉ちゃんの方がいいなーと思って」 アルテナ「分かりました。お姉ちゃん」 テレサ(お姉ちゃん良すぎる!でも良過ぎてヤバいかも…) テレサ「ごめん。ああいったけど、やっぱりテレサにして…」 アルテナ「分かりました。テレサ」 このやり取りが好きすぎて、「たまにはお姉様、お姉ちゃん、お姉さん呼びもいいかも」で3つ目の感情回路を取ってしまった(笑) そしてミッションではシミュレーションにて改良型のソラバミと対決。 今回の新要素として、移動力の低下する水中でも戦う「水上戦」 そして、攻撃後以外の行動でも反応する「トリガードクトリン」が登場。 あと今回エネルギー管理を怠り、初めてエネルギー保有量を超えてしまった。 それらの要素もあってそこそこ苦戦したものの、無事に勝利! テレサ「複雑な動きをする敵だったけど、調子よかったんじゃない?」 アルテナ「混乱しなければ、大丈夫、のはず」 テレサ「ふふ、そうね。そこはお姉ちゃんのナビゲートに任せなさーい♪」 アルテナ「がんばって、お姉ちゃん」 テレサ「うん!頑張っちゃう!」すぐに調子に乗る 報酬はキャノン「イーグルランペイジ」、アチーブメントは「アタック安定化」を選択。 着実に固定砲台の道を行くのだった。 AIシュヴァリエとお姉ちゃんフィアンセという組み合わせもなかなか面白かった。
| らんちゃん | |
| 2022/05/02 20:20[web全体で公開] |
😶 やりたいTRPGの話 ということで、私のやりたいTRPGを紹介していきます! 私のやりたいTRPGはこちら、『終末紀行RPG』です! 本家のリンクの方は、こちらになります↓ https://twitter.com/shuumatsu_RPG/status/1497545832639660032 ストーリー全て表示するということで、私のやりたいTRPGを紹介していきます! 私のやりたいTRPGはこちら、『終末紀行RPG』です! 本家のリンクの方は、こちらになります↓ ストーリーとしては、 プレイヤー2人は終末世界の『旅人』として片方が人間、片方がロボットのキャラクターを作成する。互いに感情を抱き合う二人は少しずつ減っていく各種資源を探索によって補填しながら、ひとつの目的の為に旅をする。但し、終末世界に安寧はない。 危険な区域や、先史文明の遺物・ドローン、進化の過程で袂を分かった狂暴な生物群・ミュータントなどが世界を跋扈している。 それらを対処しながらギリギリの旅を続け、セッション終了時に各種資源が危険域を下回っていなければ無事に生還し、旅を続行できる。 逆に危険域を下回った状態でエンディングを迎えた場合、その資源に対応するPC(人間orロボット)は死亡/機能停止する……。 片方が死亡した場合、その時点でこのTRPGに於いて語られる為の条件である『ふたりの旅』ではなくなるため、残された側も自動的にフェードアウト、という感じなので1日でもできますし長期のセッションにもできると思います。 私の方もルール覚えたてなので、覚えながらできるかな~~という感じですので、GW中もしくは5月のどこかでオンセンでやりたいなと思ってます。(PLやりたいのでGMを探し中) (それと、例のピッコマの10億円キャンペーンで手に入れたドラクルージュのルルブでやりたいなと思ってます)
| はがね | |
| 2022/05/02 19:21[web全体で公開] |
😰 とりあえず(ry その2(a.k.a. DX3rdトレーラ書いたよ2) …シナリオがシナリオだからか、規制に引っかかったらしいので再投稿。 ちょっと前に日記で書いた、夢うつつにプロットが降りてきたやつです。ダブクロです。 はがね らしからぬ描写があるので、以下閲覧はご注意を。 …正直、昏い、ダブクロ的な描写をする能力は他GM様に全て表示する…シナリオがシナリオだからか、規制に引っかかったらしいので再投稿。 ちょっと前に日記で書いた、夢うつつにプロットが降りてきたやつです。ダブクロです。 はがね らしからぬ描写があるので、以下閲覧はご注意を。 …正直、昏い、ダブクロ的な描写をする能力は他GM様に一歩も二歩も譲ってしまうから、こういうシナリオを書くのは抵抗があったんだけど、これに関しては結構発明的な思い付きをしたので是非シナリオを仕上げたい。 それと、ダブクロプレイヤーくんってこういうの好きだもんね? ダブルクロス the 3rd edition『時喰い様』 トレーラー: 「もしもこれをやり直せるのならば、お前はそれを望むのか?」 血の華が咲く光景を眺めながら、貴方はそんな声を聞いていた。 秋浦市に暗躍するFHの狙いは、貴方にとってかけがのないヒトであった。 貴方たちは失わぬために雨降る街を駆け、夜の街を走った。 ―――――そして、 貴方の眼前、雨が打ち付けるアスファルトには、赤い文様が広がっていた。 たった一日で良い、貴方が世界を裏切るとしたら? その我儘を突き通した先に待つもの、その地獄を貴方は知っている。 その傲慢は許されざる行為だと、貴方は知っている。 しかし、それでも貴方は、貴方にとってかけがえのない想いは。 ダブルクロス the 3rd edition『時喰い様』 ———ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ハンドアウト: ・PC1: シナリオロイス:葉月 若菜:推奨感情:好意/任意 ワークス/カヴァー:UGNエージェント/任意 ハンドアウト: 貴方は、UGNに協力するオーヴァードの一人である。 所属する支部/部隊で任務を遂行している最中に貴方は、貴方の地元である秋浦市で暗躍する”ダズルジュエラー”というFHセルの存在を知る。 不審に感じた貴方が独自に調査を行うと、彼らの狙いは貴方にとってかけがえのない存在である葉月 若菜だという。 貴方は、”ダズルジュエラー”の捜査に自分を就かせて欲しいと、上層部へと訴えた。 ・PC2: シナリオロイス:”鮮華の舞人”:推奨感情:任意/敵愾心 ワークス/カヴァー:UGN関係者/任意 ハンドアウト: 貴方は、世界の裏側から日常を守るUGNの一員だ。 ある日貴方は、過去に数度任務を同じくしたことがあるPC1とともに、UGN日本支部支部長、霧谷 雄吾からの召集を受けていた。 霧谷曰く、”ダズルジュエラー”というFHセルに雇われた暗殺者”鮮華の舞人”にPC1の知人である葉月 若菜がその命を狙われているらしい。 貴方は”鮮華の舞人”の凶行を止めるべく、PC1とともに雨の降る街に足を踏み出した。 * バディシナリオなので、PC1とPC2に接点が会った方が良い 制作環境: ・PC作成 初期制作130+30点 経験点を消費せずイージーエフェクトを2つ取得してよい ・ルールブック/サプリメント 必須 : 基本ルールブック1、2 使用可 : 上級、IC、EA、LM(固定ロイスの属性使用不可)、HR(リレーションデータ使用不可)、UG、PE ・初期ロイスについて ・初期ロイスの1つを、他方のPCに対して取得すること ・タイタス昇華は、必ずしもマイナスの意味と解釈する必要はないとする はがね シナリオらしくねぇ~~~。 元ネタが2つあるのだけれど、気付く人は気付くかな…。片方はベタだから気付くだろうけど、もう片方に気づいたらその人と飲み明かしたいかも。
