おーじさんがいいね!した日記/コメント page.61
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/05/07 06:49[web全体で公開] |
| ぼるかの | |
| 2022/05/07 01:16[web全体で公開] |
😊 キャラを見比べてみた 単発シナリオに参加した後キャンペーンのキャラを見ると 「あぁ、こんなに沢山冒険を重ねてたんだ」 「なにこの経験点と成長回数凄いな……」 「このアイテムの充実度よ!!(CP独自のつよつよ装備品とか大量の消耗品とか)」 などなどとにかく感慨深い 成長する楽しみを知ってしまったからより深くTRPGの沼にハマってしまったなぁ*。٩(ˊvˋ*)و✧*。
| 金属製つまよーじ | |
| 2022/05/06 20:27[web全体で公開] |
😆 プロフィール&100の質問、更新 先日、準備卓とはいえ、GMとしてTRPGデビューしました。 それに伴う更新。 もう素人は名乗れないなこりゃ。 いやー、PLさんのおかげで楽しめた♪ このまま、この界隈の底なし沼に、どっぷり飲み込まれたいもんだ。
| こたつ | |
| 2022/05/06 20:22[web全体で公開] |
😶 sw2.5界隈あったけぇ……って話 おかしいな土日の夜は昨日まで空いていなかったはずなんですけど……。 迷えるこたつを導いて下さり本当にありがとうございます! もちろん、前の日記にコメントくださった方々も! ところであとちょっとで始まるキャラ作会めちゃくちゃ緊張する……こういう事するの初めてだもんなあ。 オフセもオフセで緊全て表示するおかしいな土日の夜は昨日まで空いていなかったはずなんですけど……。 迷えるこたつを導いて下さり本当にありがとうございます! もちろん、前の日記にコメントくださった方々も! ところであとちょっとで始まるキャラ作会めちゃくちゃ緊張する……こういう事するの初めてだもんなあ。 オフセもオフセで緊張するんですけどそれとは全然違いますねぇ。やっぱり顔が見えているかの違いは大きい。 でもGMやる前の緊張感は結構好きです。PLでは味わえないです。 ふう。 さあさあようこそ、SW2.5の世界へ!(そして一部の方はTRPGの世界へ!) こたつ君、責任重大だけどがんばっちゃうぞー!
| Yanagi | |
| 2022/05/06 20:10[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中24(SW2.5) こんばんはー! 結局セッション面白かったですとか言われるだけで安易に立ち直ってまたぬけぬけと 参加者募集を始めましたYanagiです(コラ) やっぱりね……やめられないんですよ(何) 今回は探索メイン(重要)モンハン、L2G(3-4帯)ですね。 ちょっと声をかけさせていただいた都合全て表示するこんばんはー! 結局セッション面白かったですとか言われるだけで安易に立ち直ってまたぬけぬけと 参加者募集を始めましたYanagiです(コラ) やっぱりね……やめられないんですよ(何) 今回は探索メイン(重要)モンハン、L2G(3-4帯)ですね。 ちょっと声をかけさせていただいた都合で一人招待枠がありますが残り3人の募集…… って日記書いてる最中にテロリンテロリン鳴ってるんですけど() 急なのですが明日の20時半より開催させていただきますので、 興味のある方はお越しくださいませー! それでは! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165183482767Yanasoru0315
| 神無月 | |
| 2022/05/06 19:52[web全体で公開] |
😆 シナリオ執筆中 シナリオを執筆しようと思ったが。 …登場NPCの立ち絵をフリー素材で再現しようとしたり、NPCのデータを作っていたら、時間があっという間に過ぎて今に至る。 だって、色々設定作るのは楽しいからね。学生時代の夢ノートを書き込んでいる感覚と同じ。 夢ノートの設定をいかにして公式の設定に落とし込むのもまた一興。 これだから、GMは楽しいのだ。 でも、たまにPLの感覚を忘れてしまう事もある。 それでも、私はシナリオを作るのだ。
| マスター | |
| 2022/05/06 19:21[web全体で公開] |
😶 【卓宣伝】ボンヤリGW期間 ゴールデンウィーク、皆さまいかがお過ごしでしたでしょうか。 マスターさんはいつも通りの仕事です。(血涙) 例年なら卓充達のセッション報告を聞いてぐぬぬ……しているGW期間中ですが、今年は心穏やかに過ごせました。 それというのも。 22日の夜にインセイン「ざりざり」 23全て表示する ゴールデンウィーク、皆さまいかがお過ごしでしたでしょうか。 マスターさんはいつも通りの仕事です。(血涙) 例年なら卓充達のセッション報告を聞いてぐぬぬ……しているGW期間中ですが、今年は心穏やかに過ごせました。 それというのも。 22日の夜にインセイン「ざりざり」 23日の日中にインセイン「夜見坂峠の怪」 23日の夜にストリテラ「ドゥームシェア」 24日の昼にインセイン「うちに帰ると知らない人が死んだふりをしている」 と、3日間の集中セッションを行った為、セッション欲が満たされていたのが大きかったですね。 上記は全部GMだったんですが、ストリテラはプレイヤーも兼任できたし、30日にはインセインの「当代皇帝、御年五歳」でプレイヤーとして両セッション、ガッツリとロールプレイが出来たのでキャラクターロールプレイ欲求も満たされましたよ。 さらにさらに。ちょうど楔の4日にもしっかりと天下繚乱も遊べ、他県に行った友達と数年ぶりに卓を囲めたので上出来。 ああ、心が凪いでおる……。 そんな感じでボンヤリとGW中は仕事をしていたのですが、ハタと気づいた訳です。 ボンヤリしすぎて、GW後のセッション予定を立ててない! こんな事ではイカン! と5月中のセッション予定を立てましたので、皆さま、お手隙でしたら是非参加してやってくださいませ! ●5/20 インセイン「インセイン学園Z」(二日分割予定) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165141644565master2000 PC達は「学園きってのバカ四天王」となり、夏休み前の地獄の期末試験に立ち向かう、というお話。負けたら夏休みは補習地獄だ! インセインの「狂気」と言う点にスポットを当てたスラップスティックシナリオです。 ●日程調整卓 新クトゥルフ神話TRPG「冒涜都市Z」(二日分割予定) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165141844527master2000 まだ、未踏の地への不思議に溢れていた1920年代。南米のジャングルの奥地にあると噂される「失われし都市Z」を発見すべく、未踏のジャングルに挑戦する探索者。 しかし、その先に待ち受けていたのは……。というクゥトゥルフ神話TRPGにしては珍しい(?)ウィルダネスアドベンチャー。シナリオにはプレイ時間3~4時間って書いてあるけど、そんなの収まらないよww って訳でこちらも二日分割卓になっています。 参加者揃ってから日程調整となります。 【応募時のお願い】をしっかり読んで、参加申請をして下さいね。 それでは皆さん、良い卓を!!
| 袴 | |
| 2022/05/06 17:58[web全体で公開] |
😟 現代CoC(7版)でドンパチ 現代で銃器モリモリでドンパチさせるシナリオできそうだけど、他の現代シナリオで使えそうにないサブマシンガン・マシンガンの技能でぶっ放せるシナリオってどこまで需要はあるんだろうか
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/05/06 15:11[web全体で公開] |
😶 雑なシナリオの作り方(雑記故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく「シナリオは雑でいい」やら「立ち絵は無くていい」「準備などいらん」、「GMは気軽に始めても良い」という話が流れますが、真面目な方は「雑にって逆にどうするん?」となるらしいです。 実際不安な所ではあります。 雑だからってどこまで手を抜いていいのか、あるいはどこまで用意しておけば遊べるのか。 結局ケースバイケースな話ではあるのですが、折角ご質問いただけましたので、雑シナリオ作り続けて3年ちょいの人の頭の中を書いていきたいと思います。 システムはてきとー。 ◇何を用意しろと? 「シナリオの基本だけ用意しておけばいいさー」と宣う輩も居ますが、その言葉だけを鵜呑みにしてはいけません。 「基本だけ」を用意するには、その「基本」を把握している必要があるのです。 この基本がどこからどこまでというのは諸説ありますが、朱朱が考えているのをだばーっと書いていきます 朱朱が最低限用意しておきたいのは三つ。 そのシナリオの『開始地点』『目的』『課題』です。 :開始地点 文字通り場所を示す場合もありますが、基本的には『PCの立場、動機』を意味する感じで喋っていきます。 SW系列なら「君は冒険者だ。依頼を受けた」だけでいいです。 CoCでも「君は友達に呼び出された」「君たちは同じ探偵社で活動している」「目覚めたら白い部屋」とかありますね。 その辺の自由度の高いのは本当にやりたい事によって変わってくるし、なんなら無くても問題ないので、ここではF.E.A.R系統のゲームの話をしますね。 ぶっちゃけハンドアウトの話です。ハンドアウトは全てを解決する。 便利なのよ。 作ったらそのまま募集ページに貼るだけでセッション募集できるし。 ハンドアウトが面白ければ人は来るし。 PLさんには「なるほど。導入で女の子を助けるから根は善人キャラの方がいいのね」という共通認識を渡せるから、RP面での事故も減るし。 GMにとっても良い事づくめで、なにより『ハンドアウトを作るとシナリオが七割方完成する』んですよね。 ハンドアウトで「可愛い女の子」出したら、そのヒロインをひどい目に合わせてPCに助けてもらうシナリオにすれば良いし。 はたまた「シリアスな過去のボス」を出しちゃったら、もうGMはPCと激論を交わせるようなボスを作ればシナリオになるんです。回想シーンとかボスの目的に沿った事件とか起こしてね。 ハンドアウトは「既に公開した情報で、変更も中々できない」ものなので。 一回出しちゃえば、その後のハンドアウトはGMにとって『シナリオの地図』になるんですよ。 この辺はあとで書く『目的・課題』にも繋がるんですが、その二つが決まるんですよね。 「俺はHOに書いてないようなすんごい裏切り!驚愕の真実!ダブルクロス!!って感じのシナリオがしたいんだよ!」 ……それはもう雑なシナリオじゃないので、想像力のままに書いてください。 この辺の事……PCの立場、接触するNPC、ぼんやりとした目的……が決まれば、それっぽいHOを書けばいいです。 >例 〇PC1 キミは高校生だ。同級生の『比呂 インコ』が可愛くて最近気になっている。 たまたま一緒のバスに乗れて会話できて楽しい。 バスは爆発する。 キミは化け物になって、同級生を助けていた。 〇PC2 キミは秘密結社に所属する正義系の人だ。めっちゃ怪しい『ボス乃=オモティノ=カーオ』を追跡している。 追跡してたら見失った。 見失った先でバスが爆発して、新しい超能力者の『PC1』生まれた。やべー。 日常守るためにがんばれ 〇PC3 キミは秘密結社のえらい人だ。『PC1』がやべー。事件の事知ってるかも。 助けて世界の秘密を伝えて秘密結社に引き込んで日常守れ。 あ、PC2はキミの部下ね。 〇PC4 キミはなんでもいいや。とりあえず『ボス乃ショウターイ』と呼ばれる謎の悪いやつを追っている。 追ってたらPC1の暮らす街で事件起きてやべー。 PC3の秘密結社と協力してうまい事ボス倒せ。 ……文章も人名も雑ですが、話は分かりやすいと思います。 とりあえず「女の子襲われてやべー」「PC1がなんか世界の裏側に誘い込まれてやべー」「ボスやべー」と伝わり、このHOが配られた場合大体のPLが「なるほど。とりあえず女の子助けてボス倒せばいいんだな」と分かります。 分かると思う。 分かってほしい。 GMもそんな気がしてくるので、そこから……は次項で話しましょう。 :目的 そのシナリオで達成すべき事を決めましょう。 SWなら「このモンスター倒せばOK」、「薬草をナントカ村まで届けたらOK」。 CoCなら「生きてこの白い部屋から脱出すればOK」「悪いやつの正体見てSANチェックすればOK」みたいな。 雑なシナリオなので「アカーシャの門の謎を解き、レムリアに隠された七つの『鍵』を集め、世界を救う願望機……PC1が初回、謎の運命によって乗り込む事になった『チンチロイガーZ』の真のパワーを発揮して門の向こうから迫りくる『虚無』と呼ばれる機械……いや、『神造機界ホロウナイト』を倒せ!」とかしないで良いです。 雑でいいんです。雑で。 ただ、その目的はシナリオの中で絶対達成されねばならず、PCはセッションの序盤でその目的を知る必要があります。 雑じゃないセッションなら徐々に明かされる展開でもいいですが、今回は全力で雑にやっていきます。 上のハンドアウトの話の続きに戻りますね。 あれはね。 『うまい事日常守ってラスボス倒せばOK』です。 終わり。 ……だって雑だからいーじゃーん! ボスの陰謀とかどうでもいいんですよ。とりあえずボスがバス爆発させてPC1の日常ぶっ壊してヒロインを下半身不随にしたって悪行だけでボスにしていいです。 ボスの考えとかその辺は余裕あったら作りましょう。 あった方が楽しいけど、その辺は雑でいいです。暴れたいだけの理性無い系化け物かもしれないしね。 HOを見れば、「とりあえずこのボスが悪いやつだな」って分かる仕組みになってると思うので良いです。 良いだろう。 良い事にします。今日の昼が味噌汁一杯だったから頭回ってないんですよ。 そんな感じ。 :課題 目的のための課題を設定します。ここがシナリオ本編になりますね。 課題を『判定』とか『試練』とか言い換えてもいいです。大体そんなニュアンス。 魔物を倒すシナリオならその魔物を倒す戦闘自体が課題に。 どっかに旅するシナリオなら道中のアスレチック判定や野宿の間の襲撃イベント。 CoCならリドルとか謎解きとか用意してもいいです。ただ雑に作ったリドルは脳内当てクイズか小学生の算数になるので注意してくださいね……雑にするならチェイスとか、目星判定とかで良いんじゃないですかね。 HOの話の続きをすると、「ボスの正体・居場所を探して戦闘!」が課題になります。 中身的には「情報収集してね。成功した?じゃあクライマックス行けるよ」でもいいです。雑だなぁ。 この辺の作り込みは、あなた自身の雑さに任せます。 私だったら……というか某国民的超能力バトルシステムのサンプルシナリオでしたら、こんな感じ。 「PC1を仲間に入れたい悪の組織が勧誘してくる戦闘」 「ボスがバスを爆発した理由」 「ボス今どこいんのよ」 「ボスが女の子さらってやべーのでぶっ倒して女の子助けようぜな戦闘」 になってます。 とりあえず判定させて、セッションの残り時間見てボス戦行けば大体OKです。 会話したい試練や状況(答えの出ない問題、弱弱しく涙を流すヒロイン、PC間で対立するような試練、ボスの悪逆非道の行い)があれば、セッション時間は無限に伸びるので、量が少なくても演出で勝負しましょう。 いけるいける。 その状況の作り方は各人で好きな映画とかアニメとか参考にしてもろて。 こっからは、この簡単すぎる雑なシナリオに肉付けするとしたらどうなるか?的な話です。 :肉付け 各人で頑張って。 と言って終わらせようと思いましたが、こんな日記をわざわざ書いているって事は隙自語したいってコトなので、書きます。 この辺はどうしても好みや個性の話になりますので、話半分でどぞ。 ・とりあえずボスは作ろう ボスの目的・口調・立ち絵は用意する派です。 ヒロインはぶっちゃけPCの中の誰かにやってもらえば良いんですけど、流石に倒される為だけに生まれた敵キャラをやりたいような奇特な方は闇の住民しかいないと思うので、敵だけは作ります。 悪いやつや怪物とPCとの間の会話は栄養になります。 敵が悪ければ悪いほど、「あいつは許せねぇ」「しかし一理ある」とかでPCが勝手に会話とか葛藤してくれます。ヒロインはいじめよう。 楽しいからね。 ・とりあえずやりたい事やろう 骨組みまで分解したシナリオは味気ない感じもあるので、隙間にやりたい事詰めましょう。 ハンドアウト話に戻りますが、あの人名や組織をてけとーに変えてしまうのも手です。 ヒロインの名前を『テスカ』という褐色美少女にし、舞台を1930年代メキシコにし、PCの所属をマフィアにしてしまえば、麻薬抗争シナリオできますね。アステカ文明の古代兵器も出せるよ。ボスの名前は『ケツァルコアトル』にしましょう。おや、なぜか善サイドっぽい神の名前が敵に回ってますねぇ。なんでだろう。煙を吐く鏡の煙が危ない薬なのかな。 まぁ、うん。 そんな感じのシナリオの個性付けの作業ですね。 この辺を「好きを煮詰める」とか「性癖開示作業」とか言ったり言わなかったりしますが、この辺をやると「雑なのに考えたシナリオっぽく」なって良いですよ。 PCの方向性もまた変わって楽しいかも。 とりあえず最終決戦は日食で光を失くす小高い丘、煙吐く鏡が真の姿を見せ、羽毛もつ蛇でさえ縛られて、大地は五十二年ぶりの眠りにつくんですよね。多分。そんな感じ。 やりたい事なしにシナリオ作るやついる?いねーよなぁ!! 恥ずかしがらずに好きな事やっちゃいましょう。 だからほら、SW2.5のシティバイオハザード(タイムテーブル完備。時間経過で救えるNPC救えないNPCが出る)作ろうよ。 ……雑なシナリオではなくなってきますが、なんかそういうアレです。 ◇総括 好き勝手書いてたら話がまとまらなくて困りましたね。 とりあえず言いたかった事は、『PCの立場と目的をPLに伝えとこう』的な事が言いたいです。 目的が分からないセッション。何をすればいいか分からないセッション。NPCが全部かっさらうセッション。辛いです。 なので、PLに「こういう事していいよ!というかしろ!!それ以外は好きにしていいから!!」と言い切れるような、そう受け取ってもらえるようなシナリオが良いと思います。 目的ややることさえハッキリしていれば、人間って不思議なもので。 セッションの3時間くらいイチャイチャRPですり潰せたりします。 私は手を出してません。ハンドアウトと、「これこれこうしたらクライマックス行くんで、そこまでのRPどぞ。シーン何個作ってもいいよ」って言っただけです。 物語を考えるのはGMだけではないので。 ざっくりした(しかし好きに遊べる広さの)枠組みを作って投げれば、あとはPCがシナリオを作ってくれる事も多いです。 丸投げを覚えましょう(超絶無責任)。 雑に作るってどうやるんだ!という真面目な方は丸投げを覚えましょう(怒涛の無責任)。 一から十を用意しなくとも、二くらい作ったらいつのまにか九、十、十一まで埋めてくる人ばっかなのがこの界隈です。 手綱だけ握って、その手綱がPLに見える状態で投げちゃえば勝手にシーンが増えてシナリオはかさ増しされます。 その辺だけやっておけば、あとは自由です。好きなことやりましょう。 GMは好きな事ができるのです。 という事で新規ダブルクロス卓を立てて好きな事やってください。はよ。 この日記自体が雑でしたが、最後まで付き合ってくれたあなたには感謝を。 よきTRPGライフをお送りくださいませー 追記:なんで私は終わってない課題を三つも抱えながらこんなの書いてるんだ……?
| セス | |
| 2022/05/06 03:28[web全体で公開] |
😆 [TRPG][歴史モノCP?][余談][ドラマ] マニカルニカ 35-56話 どうも、セスです。 オミクロンXEの避けで、モロに積みドラマ消化週間な今回のGWでしたw そのまま同じ過去日記、 2022/04/21 [TRPG][歴史モノCP?][余談][TVドラマ] マニカルニカ 19-34話 全て表示する どうも、セスです。 オミクロンXEの避けで、モロに積みドラマ消化週間な今回のGWでしたw そのまま同じ過去日記、 2022/04/21 [TRPG][歴史モノCP?][余談][TVドラマ] マニカルニカ 19-34話 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165047056938 の続きですw 毎度の最初の前書きとなりますが、 「これはドラマ=嘘の話」 です(混ぜるな危険!) まず、 「まだ我らの主人公女英雄マヌ(マニカルニカさんの愛称)さんと、 王様=マハラージィさんとの結婚式まで行って無い!(走召糸色木亥火暴)」 (その結婚式前段階の色々な儀式はそれなりに色々ありましたが完了してますwww) です(大草原) 前回の引きの続きから、 「家畜税100%!!! そんな税金はみんな払えないから家畜たちを没収!」 から、 「主人公女英雄マヌ様はそんな無謀は許さん!」 と、 「敵役大英帝国大佐さんとある賭け(ネタバレ禁止)をして勝ち、 没収された家畜たちを取り戻すような一次解決」 にしますが、 「さすが大英帝国、 一度に家畜さんを大量に没収できないなら、 新しく鉄道を引いて、 より長い期間、有効に王様=マハラージィの王国から、 色々な富を英国へ運び出す社会インフラ的略奪計画を発動!(走召糸色木亥火暴)」 しかし、 「こんなことでは我ら主人公女英雄マヌは負けず、 なんと自ら単身で英国軍から(ネチバレ禁止)して、 その鉄道計画を一次中止に追い込みます」 です(大草原) そして、 「休む暇無く、 この主人公女英雄マヌと王様=マハラージィさんとの婚礼の特赦として、 追放されていた先々王と先王の妃たちが、 今の王様=マハラージィさんの王宮へ戻って来ます」 が、 「ひとりは謎のムスリム妃+謎の実弟、 もうひとりはここの王様王国と長年対立してる部族系妃」 で、 「元々王宮にいる先王のもう一人の妃を入れた、 故先王系の元3妃たちによる、 日本の昼メロでもやって無い、 ものすごい3女たちの表では絶えず笑顔と美辞麗句の会話だが、 腹の中では陰惨極まりない醜い侮辱と軽蔑のやり合いが展開 (ムスリム妃の謎の善意???が、逆に醜さを増幅させてますwww)」 されて、 「とうとう(ネタバレ禁止)が、 謎の敵対部族部隊を影で手引きして王宮内に忍ばせて、 今の王様=マハラージィさんの王宮を夜半に内部から奇襲!」 (こいつらにちゃんと自らの軍勢を率いて、野戦にて正々堂々と雌雄を決する気は 全く無し(だから・・・www)) して、 「今まさに王様=マハラージィさんの首が飛ぶ寸前!」 に、 「我が主人公女英雄マヌ様が!(ネタバレ禁止)」 して、 「なんとかこの危機一髪を逃れた!」 って所で、 「56話終わり!」 でした(一体どういう話なんだと観てて忘れる展開wwwwwww) いやー、 「インドの脚本家さんたちが、 飛ばす飛ばす!(笑過ぎて腹がーっ!)」 でした(もう満腹過ぎwwwww) TRPGキャンペーン的には、 「もう何十回PCs/NPCsパーティー全滅してるんだよ!展開」 ですね(走召糸色木亥火暴) 全110話なので、 「やっと半分は観た」 という所ですが、 「最終話が、 やっと結婚式とかだったらどうしようガクガクブルブル」 ですwwwwww でわ、次のこの系の日記でまた会いましょう! ======== 参加者さん募集中! ・D&D 5e [OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532 [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR5月8日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707992369Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0521 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #2 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709276279Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年5月21日 探検大会 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708101274Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR5月22日 春狩猟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707565087Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り 2022/03/15 [OGL][マスターセス] CPセッション第10クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164730395685 2022/04/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 まとめと振り返り総括 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164986709588 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 =======
| LeTS | |
| 2022/05/06 02:12[web全体で公開] |
😶 今日のセッション。 ネクロニカのルール付属シナリオ「Welcom Party From Beath」をNCでやりましたよ。 7時間かかった。やっぱりテキセだと時間かかるね・・・ まぁずっと楽しかったからいいんだけど。 取り敢えず今日は休んで、明日からまたリプレイ作成しましょうね。 追記 ひとつ前の全て表示するネクロニカのルール付属シナリオ「Welcom Party From Beath」をNCでやりましたよ。 7時間かかった。やっぱりテキセだと時間かかるね・・・ まぁずっと楽しかったからいいんだけど。 取り敢えず今日は休んで、明日からまたリプレイ作成しましょうね。 追記 ひとつ前の日記の件は、ぐーぐー寝てたので間に合いませんでした。 追記 ちょっとテンションが下がらなかったので、取り合えず吹き出し版のリプレイ作っちゃった。 編集はまた起きてからやる。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic165177472276
| こたつ | |
| 2022/05/05 23:54[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】最近の悩み 直近の日記はなんというかいい子ぶったものが多かったので、今回は私の思考フルオープンな日記でございます。故に悪感情もがっつり露呈しているので気になる方はそっ閉じ推奨です。 本当は考察含めて長文ドーンしようと最近ずっと考えていた話なんですが、全くまとまらないので要点だけちょいと書いておきます。2全て表示する直近の日記はなんというかいい子ぶったものが多かったので、今回は私の思考フルオープンな日記でございます。故に悪感情もがっつり露呈しているので気になる方はそっ閉じ推奨です。 本当は考察含めて長文ドーンしようと最近ずっと考えていた話なんですが、全くまとまらないので要点だけちょいと書いておきます。2つあります。あとこれは、GM視点のお話です。 ①探索系の判定の価値(この手の話題は大分前にも出しましたね) 探索判定とか見識判定とかあるじゃないですか。こいつらは一体何のために存在しているんだろうっていう。sw2.5は戦闘がルールの大きな部分を占めていますし、戦闘が一番好きって人も珍しくないでしょう。私も戦闘大好きです。特にこう…PCがバタバタ気絶する戦闘とか最高ですよね(?) だけどsw2.5は戦闘だけじゃないはずです。その前の段階……探索パートというのもありますから、ここで手を抜くのは良くない。というのも、sw2.5というゲームは「経験点」というリソースをどう配分するかが非常に大事です。もちろん、全て戦闘に特化させても良いのですが「戦闘能力を削いで探索能力を確保する」のは珍しくない光景でしょう。戦闘特技が絡んでこない序盤なら特に。そうなると、GMは「戦闘能力を削いでまで探索能力を確保したキャラへの見返り」を用意しなくてはいけません。逆でもいいです、「探索能力を確保しなかったキャラやPTへのペナルティ」とか。 ここで探索系判定がシナリオやセッションにおいてどういう意味を持つかを4つ考えてみます。 ・雰囲気 とりあえずダイス振らせる、的な。悪いことではないんですが、探索系判定に価値を持たせることができません。こういう判定ばかりではPLは探索能力を持つキャラクターを作らなくなりそうです。シナリオの解決に必要のない情報、とかもここに分類されます。 あとは大したことない判定(PLはそれを知らない)なのに、運命変転とか指輪とかリソースを切られてしまうのが良くないなあって。「これはそんなに重要じゃないよ」ってぶっちゃけたりもするのですがちと芸がない。 ・シナリオの解決に必要 黒幕のアジトの場所を知るための足跡追跡とか。目的地に行くのを阻む川を飛び越えるための跳躍判定とか。これは何が問題かというと「成功しなければ詰む」のは誠に良くないので「失敗してもどうにかなる判定」になってしまうことなんですよね。必然的に判定そのものの価値は下がります。解決策を探すのはTRPGで物凄く楽しい部分なのは間違いないんですけども……。あと大体の判定は時間をかければ「再判定」が出来てしまうがますます価値を下げている部分だと思います。見識判定とかよっぽど追い詰められた状況以外では2回判定できますからね。あれ、再判定に1分しかかからないんですよ。 ・リソースを削る 跳躍に失敗したから落下ダメージが!扉に罠が!とか。割と定番ですよね。しかしこれの何が問題かってあまりにもゲームに影響が出ない。セッションは盛り上がるかもしれませんが、結果的にゲームにどう影響したか、ということを考えると物凄く地味。そもそもHPダメージなんていくらでも回復する手段はあります。ナチュパ連打して、無償でリプロ!とか言われたらMPも減らさず回復できます。 こういう思いが高じて、致死級のトラップを仕掛けたことがあるんですがいくらなんでも大人気なかったかなって…… ・報酬や量やエネミーの強弱に関わる 私が多用するのがコレです。「命を連ねて」では探索でチンタラしているとボスが強化されていきますし、「魚介パーティ!」では探索系判定の達成値がダイレクトに報酬の量に繋がります。謎においてあるボーナス宝箱、とかもここに分類されます。(解除判定に成功すると魔晶石がもらえるみたいな) 探索系判定の価値を確保するという意味では最も優れた、というか唯一の手段なんじゃないかと思っています。何がいいって「判定の失敗がデメリットだが、致命的ではない」というところです。そのため、判定の難易度を高くすることができますし、探索能力が高いキャラが輝けます。私が探索で高難度判定をふっかけることが多いのは大体コレのせいなんですが、成功させる気が無いならそんな判定はさせるな、と注意されたことがありますorz でも正直に申し上げるとこの手法‥‥‥‥飽きた!これ飽きたのぉ! というわけで何かいい方法はないかなーと悶々とする日々でございます。 余談なんですが、探索系判定にも色々ありますよね。でもこれがどうも平等ではないという話もあって。広範囲探索&先制&FAのスカウトがあれば大体なんとかなる、魔物知識はライダーで十分、ついでに探索指令が強すぎる。って考える人いると思います。まあ私のことなんですケド。しかしこういう人に一泡吹かせたいじゃないですか。 ぼく「そこでおすすめするのが薬品学判定!」 ぼく「シナリオに組み込みやすい上にスカウトやライダーではどうしようもないです!」 ぼく「だからレンジャーやセージが輝ける!!」 アルケミさん「ちーっすwww」 ぼく「」 チャンチャン♪ ②エネミーの攻撃対象 sw2.5の魔物には知能が設定されておりまして、例えば「知能:低い」キャラは攻撃対象ランダムに選ぶけど、「知能:高い」キャラは効率的な動きをする、ということになっています。あくまでも指標であって厳密なルールではありません。……だから困るんです。何がっていうと、ゲームにおいて攻撃は集中砲火するのが定石です。これをするかしないかでかなり変わります。戦場に「知能:高い」キャラがいると他の魔物に指示を出して知能が低いキャラも効率よく動く、みたいな話もルールブックには乗っているんですが……。仮にこれをすると、高確率で死人がでます。特にかばう役がいないとき。戦闘の難易度に結構気を使う人間としてはこんなに大事な部分をなあなあにするのは、モヤモヤします。仮に自分がPLで、敵が非効率な動きを無意味にしてきたとしたら、それが「PCを死なせないための方法」だったとしてもモヤモヤします。(それはこの前自分でもやったんですけどね)まあこれは勝つか負けるか分からないくらいの戦闘がしたいと思っている私ぐらいなものかもしれませんが……。単に弱い敵を出される、というのと強い敵だけどGMが手加減している、のでは私の中では全然違います。 もっと言うと納得感が欲しいんです。経験を積んだベテランGMなら「じゃあこいつはさっき攻撃してきたAに反撃するぞwww(Bを殴ったらPCが負けるかもしれないから)」と言ってバランスを調整できるのかもしれませんが、そういうことではなくて。TRPGはごっこ遊びではなくてゲーム(と私は思っている)です。だから、ゲーム的な理由が欲しい。さっきの例で行くと「この魔物は直前に攻撃してきたキャラを必ず攻撃対象にとる」みたいなことが書いてあれば何も問題ないんです。 それだとGMが調整できないって?まあ…むしろGMがPCを勝てるようにその場で調整してくるのが嫌なんでしょうね、私は。だってほら、激戦したいじゃないですかぁ。でもGMやっている身としては(最近は本当にGMばっかり)戦闘中の調整の必要性も痛いほどわかるわけで……。 はぁ。何も結論がでない。これではただ私が戦闘狂でマゾであることしか言えてない。もうちょっと頭の中で転がせばよかったかな……。何か考えが進んだらまた書くかもしれません。 ということで最近悩んでいる2点でした。 アレ?長文書くつもりなかったけど長いなぁ……。 ここで宣伝ポイー 5/6(金)21時~【初心者対応】キャラクター作成会 -あるふぁ- 『あと1枠』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551455kotatu7171 5/8(日)13時~【初心者対応】キャラクター作成会 -べーた- 『あと1枠』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551776kotatu7171 5/9 (月)21時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -こう- 『埋まりました!』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157551948kotatu7171 5/14(土)13時~【初心者対応】亡き魔術師の館 -おつ- 『あと2枠』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165157552364kotatu7171 思いのほか大盛況でこたつはウレシイウレシイ ご参加いただいている方ありがとうございます。 最後に 今週土曜日か日曜日の夜、20時半くらいから空いているんですけど、総合コミュさんのパーティ卓に参加できないかな…?GMは3回やったんですけどまだPLとして参加できてないのが心残りなんです……。ダレカー! ダレカー!
| パスタ | |
| 2022/05/05 23:08[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】39回目のオンセ。そして、【テスト卓】奈落の壁の緊急依頼・改卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どうも、何とかかんとかシナリオとエネミーデータを作り、コミュニティ5周年イベントに間に合わせたパスタです。参加者も定員を満たして、開催は確定となりました。オリジナルエネミーを用意しているのですが、果たしてどう転ぶのか…。わくわくとドキドキが入り混じっております。 さて、今回参加したセッションのシナリオは、奈落の壁を襲撃した魔神たちを撃退する、という内容でした。 今回のシナリオのPCは13レベル帯。私が遊んできた中で一番高レベルです。ここまでくると、出来る事はけた違いに多くなってきます。戦闘ではルルブやサプリに何度も目を通し、他の参加者の方からのアドバイスを聞き、あれやこれやと考えを巡らせるのが新鮮で面白かったです。私のPCのメイン技能はプリーストのキルヒア信仰なのですが、キルヒアの高レベル呪文に他の魔法使い技能の呪文が使えるようになるものがあり、十分に使いこなすためには他の魔法使い技能についても知っている必要があるのです。私はプリーストの呪文だけを考えていればいいと思ったのですが、様々なアドバイスを受け選択肢が増えてくると、一手番終えるだけでも大変でした。しかし、そのアドバイスのおかげで、敵からの強力な攻撃から身を守ることが出来、最後までPTに貢献出来ました。魔法って本当に奥が深いですね。 今回も楽しいセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
| リフレイン | |
| 2022/05/05 19:26[web全体で公開] |
🤔 シナリオ配布? シナリオ配布ってどう書くのだろう? オリシのデータ、ずっと脳内にあって文章化したことない(というか別のシナリオとの兼ね合いがあるのとアドリブ力が試される、また自分独自のシステムがあるため)けれど、配布したら需要あるのかな? (いつもアドリブ70%、原文は少々あるけれど大体その都度補完するタイプなので情報すらも曖昧)
| 裕香 | |
| 2022/05/05 19:14[web全体で公開] |
😶 雪の降る夜にに行ってきたのよ 蠢く島のあとにそのみんなで行ってきた Coc「雪の降る夜」に。 KPはシア様 ご一緒は クロサキ様 ワグリ様 オルト様 ハルちゃん様 このシナリオは蠢く島の続編になるのですよね、シナリオとしては。 いろいろとありつつ わいわいとしつつ 考えつつ。 難しいね、でも、でも、全て表示する蠢く島のあとにそのみんなで行ってきた Coc「雪の降る夜」に。 KPはシア様 ご一緒は クロサキ様 ワグリ様 オルト様 ハルちゃん様 このシナリオは蠢く島の続編になるのですよね、シナリオとしては。 いろいろとありつつ わいわいとしつつ 考えつつ。 難しいね、でも、でも、そうだよね。 って感じになったなぁ…。うん。 一緒に回ってくれたのがみんなでよかったし 回してくれたのがシア様でよかったのです。 … 蠢く島、回すんだよなぁ自分でも。 どうなるかなぁ? どうするのかな? わからないけれど 私には その物語の中でNPCとして生きるだけだなぁ。 一緒に遊んでくれてみんなありがとう! また一緒に遊ぼうねー!
| 聖岳生馬 | |
| 2022/05/05 13:37[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの呼び声:黄昏の天使 その2 GW中にオフラインのセッションを行いました。 「夜叉姫伝説:第一部/黄昏の天使」 前のセッションからおおよそ半年。 その前が3年前だったので大幅な改善ですw 合計3セッション掛かった、第5話が終わり 第6話の前半でセーブとなりました。 全8話なので(うまくいけば)あと5~6セッション? 前よりは都合が付きそうなので皆で今年度中に終わると良いねと言っていましたが果たして? (暗転した画面に広がる鬼の笑い声)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/05/05 12:57[web全体で公開] |
😶 【健康】連休終わるね/LV1という安心ワード/【拙作】The Road You Read 日記2連続で恐縮ですが、連休の終わりです。 みなさんはどんな連休を過ごしてきたのかしら。 でも多分お疲れだとは思います。いろいろ何かを楽しんだなら。 今日ぐらいはゆっくり疲れをとって、また次の日々へ備えましょう。 わたしも友人づきあいでいろいろ酷使して、おなかの調子が微妙になっております。 全て表示する日記2連続で恐縮ですが、連休の終わりです。 みなさんはどんな連休を過ごしてきたのかしら。 でも多分お疲れだとは思います。いろいろ何かを楽しんだなら。 今日ぐらいはゆっくり疲れをとって、また次の日々へ備えましょう。 わたしも友人づきあいでいろいろ酷使して、おなかの調子が微妙になっております。 何かしたい気分があってもおなかがねえ。まあやさしいものだけ食べよう。 歳をとってくると、純粋に楽しいことでも結構体に負担になったり、疲れが後で出るのよ。 何だろう、後で疲れが出るって、結構不便。だからこれからはいろいろ負担を考えないと。 イベント出た後ぐったりするっていうかつての友人の言がよくわかったよ… あいつ元気かなあ。 ~~~~~~ ドラキャス単発のほうは、多分人来ないから仕切り直しかなあ。 まあ、あれはシナリオストックとして持っておこう。 というわけで、LV1の何かを考える。 まあ、おなかが落ち着いたらですが。 ~~~~~~ 君の手にする その本の中、 どんな世界が 待っているのか。 その字の中に 秘めた旅路を、 君はどう読み どう感じるか。 願わくば、 宝石よりも 綺麗な宝 その手にもって 帰ってきてね
| LeTS | |
| 2022/05/05 12:11[web全体で公開] |
😶 一応完成。 イメージは適当に拾ってきたし、BGMも差し込んだし、次回へ向けてのエンディング描写もしたので、とりあえず完成でしょう。多分。 まだ査読出来てないけど。 明らかにデフォルトのエンディングパートとヒキで噛み合ってない部分があるけど。 もうちょっと戦闘描写足したいなーって部分があるけど。特に各プレイヤーに対するボーナスの秘匿カルマ。 一旦ご飯食べて、昼寝してから見直しましょうね。 間に合うのか?
| つきねこ | |
| 2022/05/05 11:38[web全体で公開] |
😶 セッションの楽しさ(長文なので伏せます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4月に新しい年度が始まり、1ヶ月が過ぎました。 本当に時間の流れは早いモノです。 新入生、新社会人の方は、新しい環境に慣れてきた頃でしょうか。 部署変更や進級などで環境の変化を感じている方もきっとお見えでしょう。 GWで今までの緊張感から解き放たれて、リフレッシュできると良いですね。 気分転換にTRPGセッションされるのも良いです。 GW明け5月病にならない様、程々になさってくださいね。 同卓される皆さんの“TRPGが楽しい”と感じる時はどんな時なのでしょう。 これは、オンセンSNSの100の質問にもある内容ですね。 セッション始まる前、そして、実際にセッション最中に、ふと気になったりするのです。 TRPGは誰しも楽しくやりたいと思っていますよね? しかし、それぞれの楽しいという意味合いが異なっている事はしばしばあります。 それは、TRPGやセッションに対しての姿勢や心構えという入り口が異なっていれば、起こるべくして起こってしまうからだと思います。 楽しくしてもらおうと周りに気を遣っているつもりが余計な事をしてしまっていたり、時間を押してしまう事に繋がったりしていませんか? 自分が楽しくセッションできているから周りに気を配れてなかったり、放置や置いてきぼりしていませんか? 無理し過ぎて体調を崩されていたり、睡眠時間を削ったりして眠気を抱えていたりしませんか? 上記はPL側だけでなく、KP/GMにも共通に言える事です。 PLの方もKP/GMの方も初心者からベテランの方と色々な方がおられますが、経験度だけでない人間性の部分が大きいと思います(勿論、経験度が高いから慣れていたり、知識が高かったりする点はプラス要素です)。 自分が楽しければ、皆も楽しいだろうと誤解しない様にしなくてはなりません。 セッションの楽しさをお互いに共感できれば、より楽しさを感じられるのかも知れません。 そして、セッションに同卓していただいた方への感謝の気持ちも忘れない様に。 これは自己反省と自分自身への戒めの思いで綴りました。 長文駄文で申し訳ありませんでした。
