おーじさんがいいね!した日記/コメント page.59
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 悠飛 | |
| 2022/05/05 15:42[web全体で公開] |
| 聖岳生馬 | |
| 2022/05/05 13:37[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの呼び声:黄昏の天使 その2 GW中にオフラインのセッションを行いました。 「夜叉姫伝説:第一部/黄昏の天使」 前のセッションからおおよそ半年。 その前が3年前だったので大幅な改善ですw 合計3セッション掛かった、第5話が終わり 第6話の前半でセーブとなりました。 全8話なので(うまくいけば)あと5~6セッション? 前よりは都合が付きそうなので皆で今年度中に終わると良いねと言っていましたが果たして? (暗転した画面に広がる鬼の笑い声)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/05/05 12:57[web全体で公開] |
😶 【健康】連休終わるね/LV1という安心ワード/【拙作】The Road You Read 日記2連続で恐縮ですが、連休の終わりです。 みなさんはどんな連休を過ごしてきたのかしら。 でも多分お疲れだとは思います。いろいろ何かを楽しんだなら。 今日ぐらいはゆっくり疲れをとって、また次の日々へ備えましょう。 わたしも友人づきあいでいろいろ酷使して、おなかの調子が微妙になっております。 全て表示する日記2連続で恐縮ですが、連休の終わりです。 みなさんはどんな連休を過ごしてきたのかしら。 でも多分お疲れだとは思います。いろいろ何かを楽しんだなら。 今日ぐらいはゆっくり疲れをとって、また次の日々へ備えましょう。 わたしも友人づきあいでいろいろ酷使して、おなかの調子が微妙になっております。 何かしたい気分があってもおなかがねえ。まあやさしいものだけ食べよう。 歳をとってくると、純粋に楽しいことでも結構体に負担になったり、疲れが後で出るのよ。 何だろう、後で疲れが出るって、結構不便。だからこれからはいろいろ負担を考えないと。 イベント出た後ぐったりするっていうかつての友人の言がよくわかったよ… あいつ元気かなあ。 ~~~~~~ ドラキャス単発のほうは、多分人来ないから仕切り直しかなあ。 まあ、あれはシナリオストックとして持っておこう。 というわけで、LV1の何かを考える。 まあ、おなかが落ち着いたらですが。 ~~~~~~ 君の手にする その本の中、 どんな世界が 待っているのか。 その字の中に 秘めた旅路を、 君はどう読み どう感じるか。 願わくば、 宝石よりも 綺麗な宝 その手にもって 帰ってきてね
| LeTS | |
| 2022/05/05 12:11[web全体で公開] |
😶 一応完成。 イメージは適当に拾ってきたし、BGMも差し込んだし、次回へ向けてのエンディング描写もしたので、とりあえず完成でしょう。多分。 まだ査読出来てないけど。 明らかにデフォルトのエンディングパートとヒキで噛み合ってない部分があるけど。 もうちょっと戦闘描写足したいなーって部分があるけど。特に各プレイヤーに対するボーナスの秘匿カルマ。 一旦ご飯食べて、昼寝してから見直しましょうね。 間に合うのか?
| つきねこ | |
| 2022/05/05 11:38[web全体で公開] |
😶 セッションの楽しさ(長文なので伏せます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4月に新しい年度が始まり、1ヶ月が過ぎました。 本当に時間の流れは早いモノです。 新入生、新社会人の方は、新しい環境に慣れてきた頃でしょうか。 部署変更や進級などで環境の変化を感じている方もきっとお見えでしょう。 GWで今までの緊張感から解き放たれて、リフレッシュできると良いですね。 気分転換にTRPGセッションされるのも良いです。 GW明け5月病にならない様、程々になさってくださいね。 同卓される皆さんの“TRPGが楽しい”と感じる時はどんな時なのでしょう。 これは、オンセンSNSの100の質問にもある内容ですね。 セッション始まる前、そして、実際にセッション最中に、ふと気になったりするのです。 TRPGは誰しも楽しくやりたいと思っていますよね? しかし、それぞれの楽しいという意味合いが異なっている事はしばしばあります。 それは、TRPGやセッションに対しての姿勢や心構えという入り口が異なっていれば、起こるべくして起こってしまうからだと思います。 楽しくしてもらおうと周りに気を遣っているつもりが余計な事をしてしまっていたり、時間を押してしまう事に繋がったりしていませんか? 自分が楽しくセッションできているから周りに気を配れてなかったり、放置や置いてきぼりしていませんか? 無理し過ぎて体調を崩されていたり、睡眠時間を削ったりして眠気を抱えていたりしませんか? 上記はPL側だけでなく、KP/GMにも共通に言える事です。 PLの方もKP/GMの方も初心者からベテランの方と色々な方がおられますが、経験度だけでない人間性の部分が大きいと思います(勿論、経験度が高いから慣れていたり、知識が高かったりする点はプラス要素です)。 自分が楽しければ、皆も楽しいだろうと誤解しない様にしなくてはなりません。 セッションの楽しさをお互いに共感できれば、より楽しさを感じられるのかも知れません。 そして、セッションに同卓していただいた方への感謝の気持ちも忘れない様に。 これは自己反省と自分自身への戒めの思いで綴りました。 長文駄文で申し訳ありませんでした。
| Yanagi | |
| 2022/05/05 11:31[web全体で公開] |
🤔 自分でGMした話18(SW2.5:星砕きの大祭(再)) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは! 昨日行った星砕きの大祭の2回目についてになりますかね! とはいっても今回は反省点の方が多い、かなり自分としては落ち込む結果になりましたので、 己自身への自戒も込めて早めに書いておこうかなと。 1回目を元にちょくちょく調整して挑んだのですが、 私の不手際のせいで皆様を困惑させてしまったりして本当にご迷惑をおかけしました。 自分としてはやや消化不良、というか大分皆様の温情に助けられている感がありまして。 最後、HPが尽きた後のラダー〇様の攻撃を受けていただいて、本当にありがとうございました。 本当に一番悔しかったのは 私の調整不足で情けないラ〇ーン様を世に出してしまったことですね。 別に何が何でもPC達を倒そう!というわけではなかったのですが ラダー〇様は強かった、偉大だったと言わせたかったなぁって……。 死にゲーの看板に偽りありになってしまったのも、私の力不足が否めないなと思いました。 とにかくデモルラのデバフと多人数戦の相性がかなり良かったのが刺さりますねー。 ここまでバランスを正面からぶっ壊してくるとは思いませんでした。 デモニックスキンとブラッドミストをダブルキャストで前線で連打するのエグすぎぃ! いやでもそれだけなら私も想定はしてましたしうまくやられたなぁって思うのですが、 ブラッドミストを含めて</一瞬>がついていないため、 デモルラ側のデメリットだけ一方的に解除できるの(私は気づけなかったorz)本当にバグだと思います() でも安易にPCの手段を制限するような手は使いたくないのよな……。 めちゃくちゃ強いんだけどありとあらゆる手段を使って対抗出来て、 頑張れば倒せるというのが理想なので……。 今後はデバフ対策を強化、基礎力の向上などで対応し、 ちゃんと倒せるけどめちゃくちゃキツイ、 ぐらいを目指してバランスを壊さない程度に強化していこうかなぁと画策しております。 とはいっても当分できないかなぁ。とにかく時間がかかるセッションですからね。 そして発生した謎の富雄。 一体誰なんだ、富雄……。 とはいえ私自身のふがいなさはともかく、 私の予想を大きく上回った皆様には賞賛しかありません。 よくぞラダー〇様を倒し、見事に見送っていただいたのは本当にありがたいかぎりです。 お疲れさまでした! ・原作闇鍋系僧侶ドワーフ様 見る限り原作要素と原作要素と原作要素がコラボしまくって、 キャラクターの渋滞を起こしているキャラクターでしたが、 ビルド自体は固い回復役で普通に相手の攻撃を耐え忍ぶのに向いた強力なキャラでした。 ボスの超必殺技を普通に耐えきったのは賞賛に値しまさぁ。お疲れさまでした! ・火薬庫の人様 一ひねりして同メーカーの別ゲーからやってきた人。 火力源が完全に原作再現ギミックのロマン砲というパイルバンカーの人。 圧倒的な機動力で前線を維持しつつ、ちゃんとロマンとブラ〇要素を外していないの本当に格好いいと思います。 ヤーナムステップ本当に偉大っすね()ほぼすべての攻撃を躱し切ったの本当にすごいと思いました() ……あと、ラダー〇様への思い入れが感じられる数々のセリフ、ありがとうございました。 ・胸部装甲の厚い幼女(メリア)様 圧倒的なドルイドの支援力で戦線を支え続けた人。 処理がものすごいことになり、大変だったと思います……。 あと、幼女蹴り落とし犯の犠牲になって転落したところに槍が刺さったりしたのも大変だったかもですが() 本当にお疲れさまでした(笑) ・生存能力特化グララン様 圧倒的な生存力の持ち主。 超必殺技だろうが余裕で耐え、前線で回避とマナ不干渉で耐えきるというコンセプト。 火力面でも様々な補助が重なれば二連撃がアドバンテージとなって襲い掛かってくるという優秀さ。 見事な戦線維持能力でした。お疲れ様です。 ・旗振ってる系軍師の人様 みんな振り切れちゃった人たちばかりの中、人格的にまともなPTの良心 ウォーリーダーのバフは多人数で強いですな! サブ回復役としても十分以上の仕事があり、安定した活躍でPTを下支えしていただけました。 初手の先制なども含め、要所要所で味方を助ける立ち回り。見事でした。 ・デモルラソレイユ探偵様 今回の私のトラウマ。デモルラが強いのは理解していたつもりでしたが想像以上でした() 一人でドンだけ稼いでいくんでしょうか。ソレイユフラッシュの強さもあり、どんどん無力化されていくorz 完敗でした。見事なビルド、立ち回りだったと思います。 今回の一番の殊勲賞でしょうか。ありがとうございました。 ・投擲フェンサールンフォ様 ポーションにより様々な補助を可能にし、回避による生存力も確保した中距離フェンサー。 今回は攻撃メインの立ち回りになりましたが、それでも回転に支えられ優秀な火力源となったりと。 立ち回りが安定したいいキャラクターだったかなと!そしてやっぱりPTの良心() 慣れてはいなかったかなとも思いますが本当にお疲れさまでした。 ・憧れが止められない系狙撃マギシュー様 イケメンを目指した(本人談)とのことでしたが、 金欠プレイ、幼女蹴り落とし事件など数々の面白プレイにより見事全員から 残念な面白イケメンという評価を勝ち取った(?)キャラクターでした。 ロングバレルからのクリティカル狙撃マギシューというロマンあふれるビルドから イカす6回転で見事ダメージを取っていたのは本当に感動モノでした。 パーティのコメディリリーフお疲れさまでした! さて、正直悔しさと反省点ばかり残るセッションでした。 かなり自信を無くしましたので、しばらく浮上するまで時間がかかるかもしれませんが、 またの機会、遊んでいただければ幸いです。それでは!
| 神無月 | |
| 2022/05/05 09:26[web全体で公開] |
😶 やってみたいシナリオ テーマはヒーロー卓で久々に作ってみたいシナリオアイデアがある。 ジャンルはご当地ヒーローギャグ。 所謂「天●戦士サ●レッド」風シナリオ。 PLはとある自称悪の組織に所属する構成員、または幹部。 この自称悪の組織は、口では悪と言っているが、大して悪い事をしていなく、地域に貢献したり、悪い一全て表示するテーマはヒーロー卓で久々に作ってみたいシナリオアイデアがある。 ジャンルはご当地ヒーローギャグ。 所謂「天●戦士サ●レッド」風シナリオ。 PLはとある自称悪の組織に所属する構成員、または幹部。 この自称悪の組織は、口では悪と言っているが、大して悪い事をしていなく、地域に貢献したり、悪い一般人を改心させたりしている、所謂ツンデレヒーローの集団である。また、地元のヒーローとも実は仲良し。 そんな、自称悪の組織とヒーローとのドタバタギャグ活劇を久しぶりにやってみたい。 …募集したら集まるかな?
| 十 字路 | |
| 2022/05/05 02:01[web全体で公開] |
😆 【D&D5版】ダンジョンマスターがこんなに楽しんで良いのだろうか 4人構成のパーティーに同じレベル帯のNPCをダンジョンマスターが操り、PC役のプレイヤーと共に自分の作成した戦闘盤面を戦いクリアしていく。 滅茶苦茶楽しかった!! PC達もこのNPCを頼り、NPCもまたPC達に頼って互いの力量を認め合い連携して戦っていく。 ダンジョンマスターは更にPC達一行に立ち塞がる悪役も演じられるのだから本当に最高の役回りだ。 こんな経験したら、また暫くダンジョンマスターを止められそうにもない!!
| ミニ丸語 | |
| 2022/05/05 01:59[web全体で公開] |
😶 シナリオの製作者がSAN値0なのでは? そういえば最近COC以外のTRPGにも手を出そうとしているのですが、ネクロニカの公式シナリオばぶみが決まりすぎてて笑う。公式シナリオであのレベルをお出ししてくるネクロニカ、恐るべし。 あとシノビガミが個人的には熱いです
| ミニ丸語 | |
| 2022/05/05 01:52[web全体で公開] |
😶 オンセンよ!私は帰ってきた!! ※見学だけど!!! 水高龍樹さんKPのCoCTRPG『紺碧の彼方に君をささやく』に見学させていただきました!!急な申し込みのところを快く受け入れてくださりありがとうございました。改めて感謝申し上げます。基本的に雑談で騒いで雰囲気を楽しんでおりましたが、非常に楽しかったです。 参加者の皆さんが慣れ全て表示する※見学だけど!!! 水高龍樹さんKPのCoCTRPG『紺碧の彼方に君をささやく』に見学させていただきました!!急な申し込みのところを快く受け入れてくださりありがとうございました。改めて感謝申し上げます。基本的に雑談で騒いで雰囲気を楽しんでおりましたが、非常に楽しかったです。 参加者の皆さんが慣れているだけあって落ち着いて見える学園モノでしたが、全員の役割分担が上手く嵌っておりこういうセッションやりたいなぁと思わせていただける良い雰囲気の卓でした。 日和ってる奴いるぅ?いねぇよなぁ!のノリで急に低い方の技能で判定をみんな悪乗りしてやり始めたところも面白かったです。(メビウス潰すぞ!) いつか、いつか、戻りたいですが、ゆっくりとやれるようになるのはいつになる事やら。基本的に色々作業が詰まってるので、見学しながらやじ飛ばしてるぐらいがちょうどいいので、また本格的にセッションに参加するのはお預けですね。ちくせう しかしいつか戻ってくるぞ、待っていろ神話生物ども
| ぱぱいや | |
| 2022/05/05 01:07[web全体で公開] |
😶 明日の夜 暇になっちゃったからオリシ完成しそうならテストプレイもしたいなあとか思ったり。 でもクオリティにいまいち自信が持てないのよな。
| かっつん | |
| 2022/05/04 22:06[web全体で公開] |
😊 女神の聖杯について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ニャオス様KPの「女神の聖杯」を遊びました~。修道院でのクローズド雰囲気最高でした! 全員で謎を解き明かし、山あり谷ありでしたが何とか無事全員生還。KPも予想外だと思われる新たなエンドを迎えました。これぞTRPGの醍醐味。その分KPが大変だったと思いますが、本当に楽しめました。ご参加された皆さん、またニャオス様ありがとうございました!
| あるるん | |
| 2022/05/04 21:46[web全体で公開] |
😊 楽しかった! 久し振りのD&D4版。 4版は戦闘が派手で大好きです。 DMさん含めた3人でドラゴン退治です! 自分はハーフリングのヘクスブレードで参戦してきました。 無事に倒せて結果オーライ。 ただ、あえて1つ挙げるとすれば… ワタクシの出目が女神さまに遊ばれていたことです。 ええ。 でも間違いなく楽しかったですよ!
| wpeke | |
| 2022/05/04 21:31[web全体で公開] |
😶 MARVEL TRPGの新作 MCUの「ドクター・ストレンジ マルチバースオブマッドネス」今日から公開だけど、TRPGのほうもマルチバースにからめた新作がでるよう。 「マーベルヒロイックRPG」は日本語版が出てるけど、ちょっと特殊なルールなのもあってか オンセンではあまり 募集とかはないように思う。 原作キャラでプレイする 全て表示するMCUの「ドクター・ストレンジ マルチバースオブマッドネス」今日から公開だけど、TRPGのほうもマルチバースにからめた新作がでるよう。 「マーベルヒロイックRPG」は日本語版が出てるけど、ちょっと特殊なルールなのもあってか オンセンではあまり 募集とかはないように思う。 原作キャラでプレイする というのもなかなか敷居が高いのかな。 これはテスト版だけど 募集したら需要はあるだろうか・・。
| こばちゃん | |
| 2022/05/04 19:03[web全体で公開] |
😶 続編のアイデア閃いたので聞いてくれ! 前シナリオにより、探索者達が生体改造のアジトを潰してから数ヵ月.........平和な日本に生物兵器の生き残り(人間)が襲来し、警察政府に牙を向く! .........っていうシナリオを考えたんですけど、面白くないですか...? 生物兵器くんは探索者の選択によっては敵になったり、力を貸してく全て表示する前シナリオにより、探索者達が生体改造のアジトを潰してから数ヵ月.........平和な日本に生物兵器の生き残り(人間)が襲来し、警察政府に牙を向く! .........っていうシナリオを考えたんですけど、面白くないですか...? 生物兵器くんは探索者の選択によっては敵になったり、力を貸してくれるみたいな存在で、はちゃめちゃに強いです。 脳を撃ち抜かれても再生する不死身だったり、腕を銃とか刀に変形してブンブン振り回す能力で無双したり、身体を乗り物に変形させて探索者とカーチェイスとか......... 生物兵器なので、ミュウツーの逆襲のミュウツーみたいな存在として書きたいですねぇ...といった感じの妄想でした~
| LeTS | |
| 2022/05/04 15:11[web全体で公開] |
😶 セッションの準備 シナリオセットを写してる途中でプレイヤーに打診をしてみた所、良い返事がもらえた為頑張って写経を終わらせた。 で、 お風呂に入りながらスマホで再読。PCで見るよりスマホで見た方が判り易い。なんでだろ? ただ、編集はPCの方がやりやすい。ままならない。 コピーミスや誤字を直して、スプレッドシ全て表示するシナリオセットを写してる途中でプレイヤーに打診をしてみた所、良い返事がもらえた為頑張って写経を終わらせた。 で、 お風呂に入りながらスマホで再読。PCで見るよりスマホで見た方が判り易い。なんでだろ? ただ、編集はPCの方がやりやすい。ままならない。 コピーミスや誤字を直して、スプレッドシートに敵データ作って(ネクロニカはチェックボックスが使えないとやり辛い)とりあえずオッケーかなー?と思ったら、イメージボードと曲を準備してない事に気づく。 特に見学の予定も無いし、クローズにして手持ちの音楽を使って行ってもいいけど、あんまりメジャーな曲とか内輪で流行った曲とかは印象が別についてるので、マイナーフォルダを漁る必要がある。 それは盛り上がりの部分用のが見つかればいいよねって話で、BGMとしてはオンセンSNSで準備してあるやつを使いたい。 まだやる事結構あるな?
| マカロン | |
| 2022/05/04 11:51[web全体で公開] |
😶 これでいいのか?... ソードワールド2.5のルルブ1から3まで勝って、今日届くんですけど....これってルルブ全部買うのが正解なのかなぁ?...まぁ勝ってしまったものは仕方ないので、楽しみまっせ
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2022/05/04 05:01[web全体で公開] |
😶 CoC「女神の聖杯」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ニャオス様の卓で「女神の聖杯」をプレイしました。継続探索者のひまわり使用。20時から準備していままでプレイしてたのでこれから寝ます おきたら感想ネタバレかくかもしれません おやすみなさい …… 5時に寝て13時近くに起きました。目がさめてTwitter見たらすでにスパコミ打ちあげ写真が投下されており、一日が終わった感を出していました。 「女神の聖杯」は継続探索者「江津ひまわり」で参加。タイトルで最悪の場合何がおこるか大体見当がつき、登場したFateのイリヤに似たNPCの容姿でその対象が自分たちではなくそのキャラだという事が予測されました。 ひまわりは推奨技能が目星と図書館と天文学というアーバン系シナリオに参加するために作ったキャラで、戦闘や隠密技能がからっきしのため途中隠密行動する場所でひとり逸れることがままありました。GMの温情でダイスロールに失敗しても敵に見つかるのではなくNPCの近くに迷い込む事になっていたので、NPCと交流を深める役目をもらうことでシナリオから外れることなく進めることができました。この日の後半はダイス運がすこぶる悪く、NPCを連れて逃げるところでファンブルを出す等もう私をおいて逃げて状態でしたが、GMがハウスルールで採用しているクリティカル報酬割引券のおかげでなんとかなりました。分けてくださった他NPCの皆様ありがとうございました。 最終的に目的のNPCと本来助からない友好的NPCの両方を助けることができ、さわやかに終わることができました。よかったです。 今回はなんと去年8月ぶりのオンセで当日募集に運よく潜り込めました。久しぶりすぎて前回から今回までの間にPCが壊れて買い替えて立ち絵やブクマのデータやチャパレの概念が消えていることに直前まで気づかず、ココフォリアに遅れて入ることになってしまい申し訳ありませんでした。以後気をつけます。
| フリア | |
| 2022/05/04 02:41[web全体で公開] |
😶 DXの自卓について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【通常ステージ・レギュレーション】 必須:基本Ⅰ 推奨:基本Ⅱ、上級 使用可:ぜんぶ 要相談:リレーションデータ(公式NPC絡みのモノのみ) 使用不可:ステージ限定アイテム、トレイルデータ、カラーロイスの効果の適応 以下自卓くらいでしか許可出なさそうなもの ・通常ステージではあるもののアザトースの使用可 セッション中で触れられるかは不明ですが、基本的に謎の多いよくわからないエフェクトと認識されます。大体はウロボロスやエグザイルといったシンドロームと勘違いされる感じで ・Dロイス:奇妙な隣人の効果の変更 NC記載のDロイス:取り憑かれたモノの効果と同一として扱います(オリジン:系エフェクトをLv1ではなくLv5で取得) ・NC記載のDロイス、ユニークアイテム アザトースを取得しているpcのみ使用可、またアザトース専用ユニークアイテムも取得可とします ・Dロイス:超能力者の使用可 上記の内容の例外として、どのようなシンドロームのpcでもNC記載のDロイス:超能力者を使用可とします ・NC記載の運転に関するスポットルールを適応 運転型を使う上であって得することがあれど損することが無く。そもそもでそうじゃない方が不自然であるようなルールであるため NC未所持の方の場合は本人への直接のコメント、もしくはココフォリアそのものに内容を記載して確認可能な状態にすることで利用することが出来るように対応します ・GF(ゲーマーズフィールド)データの使用可 GFを所持しておりそこに記載されているデータを使用したい場合、そのデータが記載されている回と内容を確実に明記の上であれば使用を可とします(26-3等の書き方) 折角持ってるなら使いたいよねってのは万人の考えだとは思うからネ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 要相談や不可にしているものの理由は以下 ・リレーションデータ このポンデまともに公式リプレイを読んでいないので、公式NPC絡みのモノを出されても対応ができないというシンプル過ぎる理由が原因 その影響があって公式NPCをほっとんどシナリオに出さないので(霧谷春日プランナー辺りが多分ギリ)、リレーション効果がまず使えないからといったのがあります。シナリオ中にその要素にほとんど触れられない&通常効果しか使えないという前提が許容できるのでしたら許可は出します ・ステージ限定アイテム アザトース絡みのものはCRCステージの供給が少なすぎて使いたくても使えないといった方が多いと思うので、シンドローム単位で使うためにも特例で可としています。が、他のステージの場合は少し異なると考えているため不可とします ・トレイルデータ リレーションデータの話と大体同じ。リプレイ見ていないためトレイルデータについて触れられない また、こちらはNPCとの関係がより深くなると思いますので尚更対応できないなと判断し不可としています ・カラーロイスの効果の適応 カラーロイス独自の効果の適応は原則不可とします。 復活でポンポン切るところはありますが、ロイスをデータのために使うといった毛色が出てきてしまうと感じてしまうため原則不可に ただしこれはカラーロイスそのものの禁止ではなく、そのpcがどういった思いをその対象に思っているのかを示すために設定するといったことは可としています また、ここに関してはあくまでも『原則』であり、物語の都合上適応したほうが自然となる場合は許可する場合はあります(状況次第なのでその時にならないと判断不能) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ワークスの追加 UGN、FHのチルドレンDを追加(アカデミアステージベース) 【社会】〈交渉〉2〈調達〉2〈情報:UGN/FH〉 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常ステージ以外となった場合はこれにそのステージで使用可能になるアイテムやDロイスなどが追加される感じ、基本はこの内容+そのシナリオに応じた経験点をレギュレーションの基本としてやっていきます 要するに限りなく全ての要素を解禁している卓ですね、折角使えるなら使えるものはやっぱ全部使いたいやん?
