おーじさんがいいね!した日記/コメント page.73
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ろびん | |
| 2018/11/01 20:19[web全体で公開] |
| 0-53 | |
| 2018/11/01 20:10[web全体で公開] |
😶 需要があるかはわからないが 自分が親フラなりで時間取れないからなんですが ほぼ毎日1〜2時間程度で卓をやるといったら 需要あるんでしょうか もっとも私がやりたいだけなんですが…
| チーズちくわ運★送 | |
| 2018/11/01 20:05[web全体で公開] |
😶 忘年会の出し物という悪い文化 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネット繋がってパソコンも買ったのに、会社の忘年会の練習でまともに楽しめてない・・・・ こんな悪い文化なくなってしまえ
| 霞 | |
| 2018/11/01 02:17[web全体で公開] |
🤔 「RP(ロールプレイ)」と「お芝居」と「なりきり」と 今日から11月、、時がすぎるのは早いですね、、 ハロウィンの余熱も醒める冷雨ですけど、 皆さまも無理をされないようご自愛くださいね。 ここのところ水曜日の夜は、セッションの予定がありませんでしたので、 毎週、映画館のレイトショーを観にいってました。 重度のTRPG脳なので、そ全て表示する 今日から11月、、時がすぎるのは早いですね、、 ハロウィンの余熱も醒める冷雨ですけど、 皆さまも無理をされないようご自愛くださいね。 ここのところ水曜日の夜は、セッションの予定がありませんでしたので、 毎週、映画館のレイトショーを観にいってました。 重度のTRPG脳なので、そんなときでも登場人物に感情移入して、 「わたしだったら、こーするかな/こう言うかな」みたいな感じで観てますけど、 このキャラクターは次にこういうセリフを言うだろうな、 っていうのが結構ピタッと当たるようになってきて、 「あれ、、わたし、案外、脚本家になれるんじゃないの??」 なんて思ったり。。(ぇ ・・・ 日記等で「なりきりや演技が苦手だから、RPできない」っていうご意見をときどき聞きます。 でも、わたしは、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」って、 実は「演技」ではないんじゃないかなって思ってます。 (まして、単なる、既存キャラの模倣としての「なりきり」や「ごっこ遊び」とは本質的に異なってます) 以前の日記で、「わたしはRP重視のスタイルです」みたいなこと書きましたけど、 そんなふうに「RPは、なりきり/演技」っていわれることに、どこか違和感をもってしまいます。。 ただ、その違和感の正体をうまく言葉にすることができずにいたのですけど、 映画やドラマを観ていて、最近、その答えが少し整理できてきたように思います。 といっても、そもそもTRPGにおける「RP(ロールプレイ)」の定義が曖昧で、 語る人によって違っていますから、違和感を感じるのは当然といえば当然です。 1人のプレイヤーがゲームの駒としてパーティメンバー全員を操作するコンピュータRPGか、 1人のプレイヤーが1人のキャラクターだけを演じるテーブルトークRPG、 どちらを先に遊んだか、その原体験でRPに対する認識も異ってくるのかもしれません。 キャラクターの「演技(なりきり)」や「演出」をさしてRPという人もいれば (たぶんこれが一般的な解釈のようなのですけど…)、 「職業的な役割分担」こそが(古典的な、狭義の)RPだという人もいます。 職業だけでなく「人間関係的な役割/役柄」(リーダー、ムードメーカー等)を 演じることも含めてRPだという人もいます。 あるいは「物語上の役割」(ハンドアウト制の場合、特に)を演じることまで RPと定義する人もいます。 ・・・ 結論からいうと、わたしは、「物語上の役割を演じる」ことまでぜんぶ含めてRPだと考えています。 そして、わたしにとって、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」の本質は、 強いていうなら、「シミュレーション」なのかなぁ、って考えてます。 TRPGのプレイヤーがしていることは、 「人物設定(キャラクターデザイン)」から始まって、 ゲーム的な「行動選択」をして、 「結果判定」するためのサイコロをロールして、 「台詞」や「描写」を考えて「演出」します。 演劇にたとえていうと、「脚本(の一部)」+「演技」+「演出」でしょうか。 それらを一人ですべて、しかも即応的・即興的にこなしているわけです。 ただ、表面に見えるセリフや描写はたしかに演技的なんだけど、、 でもそれは表層には直接顕れてこない深層の設定から積み上げた結果が、 演出を伴って顕在化しているのであって、 その根底に「シミュレーション」があっての「RP」だと捉えています。 ・・・ 高名な脚本家の倉本聰さんは、 物語の主要な登場人物(キャラクター)の「行動原理」を設定するときに どこで生まれ、どのように育ち、どのような経歴を歩んできたのか、 略年表を一人一人につくるのだと聞いたことがあります。 (一部のシステムに導入されているライフパスをさらに詳しくしたようなものですね) 物語は、そういう人生背景をもった一人一人の「糸」の絡まりとして紡がれていきます。 創作された架空の人物ではありますけど、架空の人物であるからこそ、 ドラマ内の物語と直接関係がなさそうな設定であっても、 そういう設定がないと、役を演じる俳優さんもより深い人物理解ができず、 どこか嘘くさくて、まったく共感もできない、 リアリティのないうすっぺらなお芝居/ドラマ になってしまう、のだそうです。 セッション内のPC/NPCもまた、単なる「点」の存在ではなくって、 物語の中の登場人物として、そのセッションの舞台に集うまでに それぞれに人生背景(ライフパス)を歩んできた「線」であり、 セッションは、持ち寄られたPCという複数の糸が、紡ぎ織りなしていく物語です。 そうした設定に基づいてデザインされたキャラクター(登場人物)が、 シナリオ内の場面(シーン)のシチュエーションにおかれたときに、 他の登場人物(PCあるいはNPC、エキストラ)と邂逅したときに、 どのように感じて、どのように反応し、 どのように考えて、どのように行動するのか(あるいはしないのか) 設定された行動原理との間に齟齬がないように、 キャラクター(担当PC)の心情を考えて、 セリフや動作の描写を演出し、 そして行動を選択する ―――これって、考えてみると、つまり、 要するに「シミュレーション」なんですよね。 架空の物語の架空の登場人物のお芝居を、 いかにリアリティを感じさせるか、 わたしも、それを心がけて、 キャラクター(PC)をデザインして、 「RP」しているつもりです。 そのシステム、シナリオが提示している物語の舞台の中の登場人物の一人として、 「(違和感なく)いかにも在りそうな人物」として設定できているか、演じきれているか、 それを意識するようにしています。 そんなふうにセッションで提示される物語の舞台設定を大切にすることもまた、 システムやワールド(世界観)をデザインしているゲームデザイナー、 シナリオ(物語のプロット)を提供いただいているシナリオライター セッションを準備し主催しているGM/KP へのリスペクトでもあると思って遊ばせていただいています。 そんなわけで、わたしのキャラメイクはとにかく時間がかかります。 1人の新規キャラをデザインするときには、少なくとも一週間くらいは必要です。 セッション開始直前にハンドアウトをいただいても間に合わないので、突発セッションは苦手です。 キャラクターシートにはぜんぶ書きませんけど、メモ帳にはいろいろと設定を書いてあります。 セッションの流れに合わせて、使えそうな設定を引っ張りだしてくるようにしてます。 この半年ほどの間にキャラメイクして登録したキャラクターが20人を超えましたけど、 実のところ何十人ものキャラクターを演じ別けるようなお芝居の才覚もありませんので、 練り上げた数人のキャラクターを継続して成長させていく方が好みだったりします。 セッション履歴(セッションログ)は、経験値や功績点だけでは語れない、 そのキャラクター(PC)が積み重ねてきたキャリアそのものなんです。 実在しない架空の人物ではありますけど、物語の中では実際に生きている人、なんです。 できれば死なせたくないし、だから可能な限り生還するルートを模索しながら最後まで足掻きます。 なので、次から次にキャラを作成しては使い捨てていくようなプレイスタイルは 基本的に好みません(っていうか、正直、あまり共感できません)。 *** そういう意味で、TRPGのプレイヤーは、担当するPCについて、 キャラクターをゲームのコマとして操り、ゲーム的な選択をすることに加えて、 「(キャラの)原案/原作者」と「脚本家」と「俳優」と「演出家」として 同時並行的かつ即興的なRPをこなさないといけない、 実は非常に高度な知的遊戯を趣味として遊んでいることになるんじゃないのかなぁ、 なんて感じています。 実際のところ、どんなプレイヤーでも、担当するPCについて、 多かれ少なかれ、そういうシミュレーションをしていると思います。 逆に、もし、そういう設定がないままの、表面的な「なりきり/演技」だけで、 登場人物(PC)の「シミュレーションができていない」のであれば、 それは「RPをできていない」=「本当の意味でTRPGを遊んでいるわけではない」 ということと同じなのではないのかなぁ、とも思ったり…。 というわけで、TRPGにおける「ロールプレイ(RP)」は、 決して単なる「なりきり」や「演技」なのではなく、 キャラクター設定のデザインから始まり、その設定に基づいて、 物語の中の架空の人物に命を吹き込む「シミュレーション」なのではないか、 っていうのが、今のわたしの「RP」にについての個人的見解・スタンスです。 (いうまでもないことですけど、、そうではない見解を批判しているわけではありませんっ。。) たまにしか日記を書かないせいか、書くとまた長くなっちゃいましたけど、 最後まで乱筆乱文を読んでいただきありがとうございました。 ――― 皆さんにとっての「RP」はどんな意味なのでしょうか。
| 笹パンダ | |
| 2018/10/31 23:53[web全体で公開] |
😊 ☑️良いロールプレイをした。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)非TRPGの私事ではあるが。心配をかけてしまった諸兄に、報告をさせて頂きます。 激動の10日間を乗り越え、ようやく大きな仕事が終わりました。大きな、仕事が、終わりました。 今、私はとても澄み切った気持ちです。山間から覗く曙光を浴びた朝露のような、そんな穢れなき空気が肺と脳を満たしている。そのあまりの達成感に悟りを開き、賢者にクラスチェンジしたようなクリアマインド。 最近の自分の日記を顧みて、いかに余裕が無かったが判ります。頭、悪いなコイツ。あれは俺の中のヴェノムであって私ではありません。 仕事の内容は省きますが。ひたすらにキツく、ひたすらに時間が足りなく、ひたすらに皆が頑張ったお陰でなんとか良い結果に辿り着いた。これに尽きます。 日々の仕事に慣れた人にとって、お互いの、お疲れ様でしたという言葉は挨拶や社交辞令でしかない。なぜなら、また明日には仕事があるから。仕事に終わりはないのだから。 だが、大きな仕事を経て苦楽を共にし、お互いの予定を打ち合わせたり、深夜まで残って一緒に弁当を食べたり、自腹で飲み物や菓子を差し入れたり、期限ギリギリで休みの人が出てきてくれたり。怒ったり怒られたり、泣いたり励ましたり。 そんな紆余曲折を経て、全員が協力して目標を達成した時。 お疲れ様でした。 その一言で全てが報われる。 特に、無理を頼んでしまった部下の口から労われると凄く、泣ける。 終わりが見えない仕事の中で、果たして自分は期待に応えられているのか? 任された役割を全う出来ているのか? そんな不安が、一気に消し飛ぶ瞬間がある。 お疲れ様でした。 そう言われた時、私の経験点の項目には確かにチェックが入ったのだ。 ☑️良いロールプレイをした。 胸を張れる。役割を果たしたと。頑張って本当に良かった。
| びこーず | |
| 2018/10/31 17:19[web全体で公開] |
😶 【COC記録】絵画の女~ご、ご主人ー!~ はい、まいど。 素人が録った結婚式の記録映像を素人の私が編集するのに、なんで監督(自称)がいるのかね。 ダメ出しの前に手伝ってよ~、びこーずでございます。 今日の要点:『絵画の女』を開催したよ! 開催は10/30 20:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:全て表示するはい、まいど。 素人が録った結婚式の記録映像を素人の私が編集するのに、なんで監督(自称)がいるのかね。 ダメ出しの前に手伝ってよ~、びこーずでございます。 今日の要点:『絵画の女』を開催したよ! 開催は10/30 20:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:ラビオリさん → 芹澤白織(酢昆布食うか?おしゃぶり探偵) めがねさん → にゃすたー(チュールで現実逃避、おしゃぶり猫) 一言申せば「この二人で面白くなきゃ嘘だぜ!」っていうくらい笑いました。 そして終盤はやっぱり涙腺が緩みました。 芹澤はおとぼけでトンチンカンに見せつつも鋭い洞察力で…ロール失敗… にゃすたーは堅実な思考と積極的な行動力で…ロール失敗… や、やるじゃない(震え声) どうなってるの、このシマ(卓)は♪ ダイス神のいたずらで多少翻弄されるも、結局はシナリオの情報をほとんど回収されていきました。 このシナリオの難所である“猫が、猫語を理解しない人間にどう伝えるか”という部分もお互いに気の利かせたRPで難なく突破しており、素晴らしいの一言です。 ラビオリさん、めがねさん。お疲れ様でした、楽しかったのでまたどこかで同卓できればと思います! このシナリオも大分こなれて来ましたのでそろそろ完成(公開)かなーと思っています。 その際は今までプレイしていただいた方のお名前をクレジットに載せられればと考えています。 何より、皆さんの協力がなければ完成しなかったのは事実です。 いつもそうですが、PLの皆様には本当に感謝しています。 以上。 監督の頭にディスクをシュゥゥゥーッ!! 超!エキサイティン! びこーずでございました。
| シオリ | |
| 2018/06/25 16:41[web全体で公開] |
😶 気づけば どうも、エクゼントです 気づけば、オンセンに来て3ヶ月、うん、3ヶ月・・・・実感沸かねぇ! そんなこんなで今後もよろしくお願いします!
| Mch | |
| 2018/06/25 07:21[web全体で公開] |
😶 誘導の難しさ-後日談 前回の卓から1週間が経ち卓を開催 結果から言うと肩の荷が下りた気分で ようやく、ほっとしている あれから1週間 どうすれば良いのか その問いは、ずっと頭の中にあり ときに頭痛や吐き気がするほど考えたが、しかし良い答えが見つからぬまま 卓の開催時間を迎えてしまった 結局はNPCとの全て表示する前回の卓から1週間が経ち卓を開催 結果から言うと肩の荷が下りた気分で ようやく、ほっとしている あれから1週間 どうすれば良いのか その問いは、ずっと頭の中にあり ときに頭痛や吐き気がするほど考えたが、しかし良い答えが見つからぬまま 卓の開催時間を迎えてしまった 結局はNPCとの会話中心でシーンを進め アドリブで会話の方向性の舵取りをしつつ クライマックスバトルに至れる道筋をその場で作り上げて行った 結果、なんとかクライマックス開始直前でサスペンド その日の卓は終了したが 未だに、あのやり方で良かったのかと頭を捻る 前回に比べてPLさん達も 1度、頭をリセット出来たせいか RPも比較的スムーズだったし クライマックスバトル直前の変身と口上も格好良く決まっていた 前回よりは楽しんでもらえたという実感が、この手の中にある しかし、つくづく 誘導の難しさを再認識した1件だった ―――― 宣伝 ―――― マージナルヒーローズのコミュニティ 「 MARコミュ 」 では、参加者を募集しています コミュニティの説明 と ハウスルール を、よく読み 賛同して頂けるようでしたら どうぞ参加を、お願い致します https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150240457645
| メル氏 | |
| 2018/06/25 00:50[web全体で公開] |
😶 驚いた話() (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)不快になる方が居るかもしれないのでネタバレにしました 前まではCoCをメインに遊んでいましたが、最近は熱も落ち着き他TRPGも遊びたい感じ。別に嫌いになったわけじゃないけどどのシステムでも合わないPL,GMに会った時には熱が下がるものかと思います。 最近はダブルクロスを遊んでます。以前日記に記入したダブルクロスキャンペではむしろ自分が我儘すぎて他の方の迷惑になっているんじゃないかと戦々恐々する日々です。 本題 普段苦言は頑張って抑えていますが時には漏れ出すかなといった感じで見たくないならバックしてどうぞ。 自分は基本的にボイセがメインでして、ただCoC以外はめったに立たないんだなこれが、シノビガミやダブルクロスは時々立卓するのを見かけますが。 最近は以前自分の我を押し通してGMに「ほらな?」って言われセオリーを説かれたたSWに手を出してみようかなと考えてます。個人的には申し訳ないことしたなって思うけどスキルでキャラが立っていたから初期だけど精密射撃取れなかった() SWのセッションを見るわけですがどれもテキセなわけですよ、しかもほぼ同一サークル。 ハウスルールが色々決まっているようでそれには自分もCoCでハウスルールを設けている身だから違和感がないけどまさか立ち絵まで調整が必要なのか……と思ってしまった。きっとそれには色々事情があるのだろうしみんながやりやすいようにって決まっているのだろうけど。 某サークルでテキストセッションに参加した際にはGMや他のサークルメンバーの方が駒の作り方だったりなんならテンプレートまでなんでもござれな状態で、これがあるとやりやすいなっていうのが全部と言っていいほど体系として出来上がってました。他サークルにそんな体系が出来上がってるのかはさっぱりわからないし、そのサークルだと立ち絵に縛りまでは無かった気がする。(ただ推奨はされてた) 気軽に遊びたくても立ち絵の準備に時間がかかってしまうし、ましてや僕は初心者で判定もままならないからそこまでしなきゃいけないならやらなくていいかなって考えてしまう。 こんな人間からしたら声をさらすっていうリスクだけでセッションが簡単にできるボイセの方が敷居が低く感じる。それだけの話です。
| 山申 | |
| 2018/06/24 23:49[web全体で公開] |
😶 SW2.0ショートキャンペーン第二話終了 って事でGMハリィさんのSW2.0ショートキャンペーン卓第二話が終了しました。 今回のセッションもすごく楽しかったです~。 うちのPC,両手利きの特技持ってるけど全然あたらなーい>< 普通に攻撃したらダメージダイスで3回転してました。パソコン前で「すごいやんかぁ!」と言ってた私です。 相変わらずダイス目は戦闘ではうーん…ですが探索とかで活躍できたので良かった! 次回のセッションも楽しみです。
| ゆこりん | |
| 2018/06/24 21:17[本人にのみ公開] |
😶 本日のインセイン 最近ちょっと文章書くのが億劫になってて、自分GMの時は控えていたんですけどね。 本日はとても熱いセッションだったので、書かずにいられない。 インセイン「蓮神島」を回してきました。 キッカケは、自分が参加した時のはしたないRPしまくったレポ日記に「エモいインセインがやりたい(要約)」とい全て表示する最近ちょっと文章書くのが億劫になってて、自分GMの時は控えていたんですけどね。 本日はとても熱いセッションだったので、書かずにいられない。 インセイン「蓮神島」を回してきました。 キッカケは、自分が参加した時のはしたないRPしまくったレポ日記に「エモいインセインがやりたい(要約)」というコメントをいただいたことです。 そこに、前々からインセインをやりたいと言ってくださっていた方をお誘いして。 募集してステキなPLさんたちが集まってくれて。 結果的に、10時〜20時まで、約30分の休憩のみを挟んで駆け抜けた1日でした。 みなさんの耐久力に脱帽です。 このシナリオ、すごいですね…! どんなネタキャラを持ってきても、ちゃんとシリアスになる。 どう見てもおじさんな18歳(ヒロイン枠)が来た時はどうしようかと思いましたが。 日本語が微妙に下手な外国人さんとか、その微妙さに「この人もしかしてガチか!?」って思いましたし。 飄々と生きながらもちゃんと義理堅い、地味だけど堅実な復員兵さん。 脇役だって言ってたけど、ちゃんと光ってましたよ。 真っ直ぐでいい子な記者さんは、たくさん悩ませちゃってごめんなさい。 みんなのことを考えてくれてありがとう。 逃亡者さんはもうとにかくひたすらカッコよくて、GMの人がもだもだしまくってました。 セッション中、わたしはとても幸せでした。 今回はNPCがたくさん出てきます。 前よりは少し回せるようになったかもだけど、やっぱり複数のNPCを扱うのは難しいと感じましたね。 複数NPC、女性RPは苦手だけど、3姉妹をとても楽しく動かすことができました。 (おっさんは相変わらずやりやすかったです) 今回はセッション中、ずっとニヤニヤにこにこしてて、現在進行形で口角が上がりっぱなしです。 5人用とは言え、3サイクルのシナリオにたっぷり時間をかけてしまってすみません。 だけどわたしは、とても楽しかったです! そしてひっかかる憑依トラップ。 わたしはビューティフルネームな人なので、とにかく名前を呼びたいんだ…! 2回やりましたが、別シナリオで3回やったことを考えたら、成長したなと思います。 長い時間ありがとうございました! 8月半ば以降にまた何か立てようと思います。 また遊んでくださいませーーー!!ヽ(´▽`)/
| 大和ゆき | |
| 2018/06/24 20:58[web全体で公開] |
😶 オンセン初インセイン 参戦記録 こんばんは、大和です。 今日は、ゆこりんさんGMのインセイン「蓮神島」に参加してまいりました! 同卓させていただいたPLさんは、番号順にTaiさん、まかじぇさん、こすもさん、うさたーんさんです。 私はPC4の四十万 苑という雑誌記者の女性で参加させていただきました。 インセインは全員初心者の全て表示するこんばんは、大和です。 今日は、ゆこりんさんGMのインセイン「蓮神島」に参加してまいりました! 同卓させていただいたPLさんは、番号順にTaiさん、まかじぇさん、こすもさん、うさたーんさんです。 私はPC4の四十万 苑という雑誌記者の女性で参加させていただきました。 インセインは全員初心者の身内で1回やったのと、事前にGMが立てて下さった体験卓のみの経験値でしたので、始まる前はお腹下すほど緊張していました… しかし、長丁場を感じさせない素晴らしいRPがたくさんあり、茶番はやるのも聞くのも凄く楽しいし秘密についてめちゃくちゃ悩むし、もう完全燃焼です(笑) 平和に終われたのでホッとしましたが、山場の狂気カードは残り1枚、皆錯乱1歩手前というかなりギリギリの展開で内心めちゃくちゃヒリヒリしておりました。 今日は楽しいセッションをありがとうございました!
| かに | |
| 2018/06/24 20:15[web全体で公開] |
😆 D&D5セッション感想 海鮮類は何が好きですか? 私はいくらです。ハーイ!チャーン!TRPG~٩( ’’ω’’ )و 昨日はD&D5『商船奪還戦』(DMヒラヲカさんオリジナルシナリオ)に参加しました! 前日にD&D5のご指導頂いてわかったような気になって全て表示する海鮮類は何が好きですか? 私はいくらです。ハーイ!チャーン!TRPG~٩( ’’ω’’ )و 昨日はD&D5『商船奪還戦』(DMヒラヲカさんオリジナルシナリオ)に参加しました! 前日にD&D5のご指導頂いてわかったような気になっていたけど全然わかってなかったことが判明したぜ!!!でも楽しいぜ!!!! シナリオの随所に寿司とSAKEワードが巡らされていました。 寿司好きファイターとしては大変嬉しい戦いでした! 攻撃せずに移動でTEしようとしたりむやみに肉盾になったりで 足をひっぱってしまいましたが、DMやPLの皆さんのおかげで楽しませて頂きました。 姐さんかっこいい魔法しゅごいとか人心掌握怖いとか、みなさんに魅せられたセッションでした! ダイスの出目がお腐れ様になっていて、そこも面白かったです。 しかしインスピもらってたのに使いそこなってたな~ もったいなすびでした。 7~9月はセッションしない予定なので、惜しみつつも楽しい時間を過ごさせて頂きました。 ありがとうございました! 6月末は上半期ラストセッション!クトゥルフ!!楽しみだなぁ~(´▽`*) ところでテキセはいいですね。とても好き! 相手の言葉を見逃すことがないし、RPしやすいです。 D&D5だと自分はまだ恥ずかしさが勝って寿司寿司いうしかないんですけどね…(それもどうかと) あと、リプレイをすぐ見返せるのがいいですね。 ただ私はオンセンのリプレイとか、本のリプレイとかは読めない人種です。画像添付があっても読めない… 他の人のリプレイはいつも動画で見てます。 名前が常に横あるのが見づらさきわまるというか。面白いんだろうけど、何故か読めない…。損してます。 けど自分が参加しているものは読めるんです! なんでじゃ! ちなみに自分はプレイしたものは、文字の大きさとか色とか変えたいという衝動に駆られて、 いつもGoogleのスプレッドシートに保存しちゃいます。名前の長さが違っても揃えられるし…。 みなさんはどんな風に保存してます? 6/25 よく見たら日本語が変だったので修正しました!修正しても変!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/06/24 19:55[web全体で公開] |
😆 昨日もセッション楽しかった!期末という戦場へいざゆかん 昨日、ひっさびさにセッション。 オリジナルのシナリオで、商船を賊の手から奪還するという形のワンナイトシナリオをDMさせていただきました。 皆さんのRPも楽しかったですし、感心するところやなるほど!って気づかせてくれるところもありました。PLの皆様ありがとうございます! セッションは飼いなら全て表示する昨日、ひっさびさにセッション。 オリジナルのシナリオで、商船を賊の手から奪還するという形のワンナイトシナリオをDMさせていただきました。 皆さんのRPも楽しかったですし、感心するところやなるほど!って気づかせてくれるところもありました。PLの皆様ありがとうございます! セッションは飼いならすことのできない生き物で、どういう反応をするかっていうのが完全には予想がつかないですが、それがいいのだと思うのです。 それをいかに対応するかっていうのとか、PLさんの反応を見るとか、楽しい要素がいっぱいありますね。 PLにはいかに物語や世界に影響を及ぼすか、という楽しさが強そうですが、 マスターっていかに影響され対応するかっていうところが面白いのかなあと直感。 と思ったのですが、相互に影響し対応しあっているんですよね。そういう視点も大事かな。 ただ最近息切れしやすく、若干だれたりするところがあるので、そこは反省。 戦闘周りはある種華ですが難しいですね。あとは時間内に終わらせるという営々も。 まだまだ未熟ですが、もっとフットワークが軽かったり体力があったり、的確にものをまとめたりすることができたり、アドリブもできたりするマスターになりたいな。 さて、これから期末で忙しく、来月はたぶんセッション入れられないかもです。 中間発表の準備、即ちある程度以上修論をまとめるという仕事が… あとは授業の課題も多いですしね。 修士とったら1~3年働いて社会を見て、また院に戻るかなあと思うのですが、 こっちもまだまだ修行がいるので頑張らなくては。 今気合入ってるので今から作業~ D&Dの世界や、今いるプレイグループでのセッションも末永く楽しみたいし、私のやっている学問分野も最後の一人になってでも守らなくてはと思うし、人生は自分の足で走って充実させるもんにあるんだなあと痛感。
| 参弐壱〇四 | |
| 2018/06/24 17:45[web全体で公開] |
😶 ゆかりネットを使ってボイセ 最初に 始める前は 中の人が吐きそうなくらい緊張していました セッション中はやはり無口だったり誤字が大量発生する・・ メリット テキストでも話すことはできる 生声が嫌なら ゆかりネットとボイスチェンジャー(ボイスロイド UTAU 棒読みちゃんなど)で無料で出来たりできなかったり 下手な全て表示する最初に 始める前は 中の人が吐きそうなくらい緊張していました セッション中はやはり無口だったり誤字が大量発生する・・ メリット テキストでも話すことはできる 生声が嫌なら ゆかりネットとボイスチェンジャー(ボイスロイド UTAU 棒読みちゃんなど)で無料で出来たりできなかったり 下手な雑音(ポッキーたべている音 クッキーたべている音など)が入らない 笑い声や発音がうまくいっていない場合は流れない デメリット とにかく誤字が多い 活舌の悪い人や マイクが遠かったら なおさら 発信速度が遅い 大体1秒2秒 笑いながらの発音が不可能になる グーグル音声技術の導入 ゆかりネットの導入 ボイスチェンジャー導入 ほかは調べて あれ?これ生声から返還じゃなくて 直接ボイスロイドで 記入して流した方が良いとは思うかもしれませんが 長い文章 誤字が多い など以外はほとんどいじらない 以上!あ、そうそう カメラがあるんだったら フェイスリグを買ってみたらどうだろうか まぁ 低スぺはあまりお勧めはできない ゆかりネット ボイスチェンジャーはたぶん低スぺでも動く もちろん ディスコードで SE(効果音)BGMをつなげて流すこともできる ゆかりネット使ってぼいちぇする人が増えるとええなぁ‥ だが!自分はテキストになりそう 一言 ドブ声とかじゃないよ、中の人が相当の無口で 自分の喉笛千切ろうと思っているくらい自分の声が好きじゃないだけです そういえば、テキストで打ち込んで再生したほうが早いような気がしてきたけど、どちらともどっこい、誤字がしたくない長文なら… そんなことより 誤字やら アスタリスクやら とりあえずやり方 と機材 ゆかりネット(ダウンロード場所記入 http://www.okayulu.moe/ 音声合成ソフト種類が掛かれている場所 http://aviutl.info/onnseiyomiage-sohuto/#_Stk_CustomSofTalk ディスコードにゆかりネットを使ってしゃべらせる方法(ニコニコ大百科 http://ch.nicovideo.jp/ironia/blomaga/ar1468999
| サンダーソード | |
| 2018/06/24 17:21[web全体で公開] |
😶 五度目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎度おなじみエデンの園。 今回のPL様は必要な情報だけサクサク抜いていき、なんと制限時間を丸々半分残してクリアしておられました。 しかも成功した技能は割とどうでもいい受動ロール1回だけ、その上またしてもシナリオ製作者様びっくりなエンド。 技能がなくても適切な行動が取れれば探索は出来るということですね。そういうシナリオを私は書きたい。 シナリオ:おぉかみ様制作【エデンの園】 KP:サンダーソード PL:クロ / Mirna Mercedes Collin(ミラ・メルセデス・コリン)
| 紅梅てまり | |
| 2018/06/24 17:03[web全体で公開] |
😆 増えていくもの 気づけばルルブサプリ併せて20冊を越える所持数に… TRPG始めた頃は「ルルブだけ買うのはな…」とか言っていた私も順調に積みルルブを増やしております。楽しい(財布は冷えていく) さて、有り難いことに最近はたくさん卓を囲めています。そしてやはりどうしても私はGMのほうが好きなんだなーと実感する全て表示する気づけばルルブサプリ併せて20冊を越える所持数に… TRPG始めた頃は「ルルブだけ買うのはな…」とか言っていた私も順調に積みルルブを増やしております。楽しい(財布は冷えていく) さて、有り難いことに最近はたくさん卓を囲めています。そしてやはりどうしても私はGMのほうが好きなんだなーと実感する日々です。PLが苦手なわけではないのですが……。 なぜGMを好むか。それはひとえに自分が「誰かを楽しませるのが好き」というエンターテイナーな気質を強く持つからでもありますが、やはり優しくて素晴らしいPL様方に会えているということも大いに影響しております。この場を借りてお礼申し上げます。加えてオンセン二周年おめでとうございます。オンセンのおかげで楽しいセッションができております。 やはり感謝の気持ちは表してこそですね。現在は主にクトュルフ、ソドワ、クラヤミクラインを楽しんでおりますが、いつかはインセイン、ダブルクロス、ガーデンオーダー、デッドラインヒーローズ、シノビガミ、ブラインド・ミトスなどなどやりたいものです。 …多いですね、我ながら。
| 灯台番 | |
| 2018/06/24 16:11[web全体で公開] |
😶 発狂したよー(*・ω・) いい感じに発狂を(*・ω・) 妄想引いたので目の前の敵を巨大Gと認識しました。 蹴り飛ばしてもおかしくないはず←
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2018/06/24 16:01[web全体で公開] |
😶 バオッキーさんとペラップさん タイトルはわかる人にはわかる、ポ●モンですね コミュニティ『希望亭』のwikiを改装するということで作業してました パソコン作業の息抜きにゲーム(サン)をゆるゆるプレイ、ゲームにQRコードを読み取るとポケ●ンが出る機能がありましたのでやってみる 希望亭wikiのQRコードからはバオッキーさん、将来亭wikiのQRコードからはペラップさんが出てきました さてと、作業再開するか
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/06/24 14:40[web全体で公開] |
😆 潮風さんのオリジナルシナリオテストプレイ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)内容はそこまで触れてないですが、ネタバレになる可能性があるのでご注意ください。 一昨日は、かねてからずっと参加したいと思っていた潮風さんの卓にテストプレイヤーとして参加させていただきました!! 当日、卓立てしていただいた嬉しさと緊張が相まってずっとソワソワしてましたw 潮風さん、とても優しくて、丁寧なキーパリングでとても勉強になりました! 私がかなりのぽんこつさを発揮して、長考して予定時間よりも大幅に伸びてしまったのにも関わらず、急かさず待っていただけて本当に感謝ですm(*_ _)m シナリオも秘匿ギミックが織り込まれていたり、マイナス補正によるドキドキ感もあり、RPもしっかりできて二度、三度美味しい!そんなシナリオでした! シナリオがもし公開されるのであれば…私も回してみたいな〜なんて思いました(ボソッ) PCは普通の人で、との事だったのでthe・普通のPCを新規で作ったつもりです…! 普段何故かSANチェックで硬かったり、職業的に…性格的に死体とかにビビらないPCが多いのでPLの感情とリンクしてくれるPCで新鮮でしたw ただ、ダイス運がついてなくてもやしなPCが出来上がり…それが仇となり無事(?)ロストしました! 妖怪イチタリナイが出ましたね……w 何はともあれ、めっちゃ楽しく真面目に(?)プレイさせていただき、テストプレイヤーとしては参考にならなかったかもしれないですが…ありがとうございました! (また、参加したいな…)
