おーじさんがいいね!した日記/コメント page.76

おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Satoshi
Satoshi日記
2018/06/04 19:35[web全体で公開]
😆 意見交換会
ごきげんよう

昨日はまうさん主催の意見交換会に参加してきました。
覚えているのは、楽しかったことと、この会話に混ざった方々とセッションをしたいなと思いました。
また、普段システムの関係上お会いすることが無い方々とお話し出来て幸せでした。
本当はまうさんが初心者さんのために何ができるだろうか?と立ち上げてくださったようです。
そんな熱意があるまうさんの卓が、初心者さんには向いているのではないでしょうか?
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柏葉しの
柏葉しの日記
2018/06/04 15:47[web全体で公開]
😶 第八次遊戯聖杯戦争、有難う御座いました。
 June様主催、6/3の遊戯聖杯戦争にお邪魔しておりました。百合が……百合がしたかったんです……。1PL2PCの聖杯戦争系のシステムだからこそ(かつRPタブ的な文化(?)があるからこそ)思う存分に自PCのRPを出来るのって楽しい……楽しいのですが改めてログを見返して深夜テンションに少しこっ恥ずかし全て表示する June様主催、6/3の遊戯聖杯戦争にお邪魔しておりました。百合が……百合がしたかったんです……。1PL2PCの聖杯戦争系のシステムだからこそ(かつRPタブ的な文化(?)があるからこそ)思う存分に自PCのRPを出来るのって楽しい……楽しいのですが改めてログを見返して深夜テンションに少しこっ恥ずかしくなっております……(笑)なんというか、敗退後で時間もあるし~、というノリと勢いでフリーダムに失礼いたしました……(土下座)(反省はしつつ後悔はしていない!)
 百合百合コンビの至極どうでもいい私得設定はwikiの方にお邪魔するといたしまして(笑)本当に楽しかったです。あれですよね……ダイスの女神様ってやっぱり気まぐれなんだなって……。でも面白い方へ、美味しい方へ、とずるずる引っ張っていってくれる女神様大好き……。
 いやぁ……えへへ……聖杯戦争関連は大変に個性豊かなPCさんのアレやコレやを拝見できて本当に楽しいです。原作がある故にキャラクターメイキングへの多少の制限はあるにしても逆に原作ありき故に出来る設定とかもたくさんありますものね。そういった意味合いも含めて、やっぱり楽しいなぁ、と思ってしまいます。最終的に聖杯を、という目的はあれどPCとして言葉をかわして、いろいろと考えて……の過程がとても楽しいな、といつも思うばかりです。あとはあれですね、その時集ったPCさんのメンツによって不穏になったり逆にほのぼのしたり……そうしたあれこれもとっても楽しいです。
 さて、改めまして主催を務めてくださったJune様、PLとしてご同卓くださった一昨々日様、黒蝦蟇忍者様、スカラベサクレ様。そして見学の皆様、本当に有難う御座いました! また何処かでご一緒する機会がございましたらどうぞ宜しくお願い致します~。
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アーリング
アーリング日記
2018/06/04 14:02[web全体で公開]
😆 6月に入りました~★
 めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。
 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。
 
 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。
 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いも全て表示する めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。
 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。
 
 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。
 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いもよらぬところで心苦しくなる方もおられるのではないか、と思うと、やっぱり言葉の使い方や向ける方向、場合によっては「言わない方が吉」というのもあるなってのはありますね。
 それはそれとして卓日記! こないだはいくつか卓の見学もさせてもらい、次なるGMをするシステムに悩み中。むむむ・・・!

★5/27(日)・5/29(火)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺)
 ひっさびさの中~高レベル帯。手元のログやリプレイ見返したら、なんと4年近く前だよこのレベル帯でGMしたの!
 その間、色々サプリも出てきたりもしてたし、はっきり言ってバランス取れてるか自信ない!w なので、1回テスト戦闘回を設けることにしました。
 PLさん同士も、お互い何ができるかとかが分かってた方が、やりやすいでしょうしね。
 
 てな訳で27日は戦闘のみのセッション。とはいえ、それだけだと味気ないので本編の依頼の導入はちょこっとやりましたが。
 力こそパワー!なヴァルキリーの重装戦士、避けて投げたり急所を貫くグラスランナーの拳闘士、二刀流のナイトメア魔法剣士、そして妖精魔法と神聖魔法、2つの魔法を使いこなすヴァルキリー神官。
 全体的に前のめりに物理で殴ってくるPT構成だったので、「ならば魔法で焼かれるがよい!」とばかりにゴーレムやブロブで足止めしておき、魔法の百科事典ボスが魔法でどーーーん!と用意してました。
 
 用意、してたんですけどね・・・。
 GMの「魔法の距離を間違える」といううっかりミス。 いやMPを余分に消費すれば届くんだけど、それによって「ボスのMPがすっからかん」という珍事。
 MP42点消費してMP18点回復しても、全く割に合わないよコンチクショー! 魔法の本のモンスターだろおまえ!知識浅すぎだろう!(注:操ってるのはGMです)
 あまつさえ、神官さんには「あいつ、バカ本だな」とまで言われる始末。返ス言葉モゴザイマセン・・・・。
 神官さんの魔法で戦士さんはHP減っても減っても倒れないで殴りかかってくるし、グラスランナーはことごとくダイス目が走ってギリギリで魔法を無効化しまくるし、二刀流は支援も相まってクリティカル6回転までしてくるし。
 い、いいもん!テストだもん!本編での下準備にはなったもん!
 
 そして29日はセッション前半。
 PC達にはダンジョンに潜ってもらいました。
 時間制限付きのルート選択では、調査した上で片方をバッサリカットという潔さ。
 酸のプールを前に、どう攻略するかをPL同士で相談です。
 レベルが上がってくと、色々と魔法やアイテムも増えて、アイデア次第で攻略の可能性がもっと広がるのが楽しいですよね。
 正直、力押しでもいけるようにはしてましたが、GMも想定しなかったルートで攻略されてしまいました。ちゃんとMPを減らせたからいっか。
 次回の後半回は、ボス戦。さーて、どうなることやら?
 

★5/30(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん)
 リソース全部使い切って、よーーーーーーーやくボス撃破。強かったーーー!
 油断すると死人が出るよ、というGMの言葉通り、全部出し切ってそれでもなお、ダイス目が悪かったら危なかった!
 結果としてはPC・味方NPC含めて犠牲者ゼロ。文字通りの大団円でした。
 
 そして始まるエンディング。
 実はPL的にはこっちの方が頭抱える難題だったりする・・・・・・w ヒロイン2人のどっちを選べというのか!
 GMや他のPLからも圧がかかる中・・・「シーンアイデアまとめるので5分ください!」とメモ帳に色々まとめた、俺の結論は・・・
 
 どっちも(てへぺろ)。
 
 いいじゃないかよぉ。ハーレムエンドは男子の憧れ。これ全世界共通。
 ああ!そこのあなた引かないで!ファンタジーくらい夢見てもいいじゃない!
 とはいえ、俺以上にらぶらぶなエンディングシーンを迎えた他PCを見て、ニヤニヤが止まりませんでしたw
 実際のプレイは次回、楽しみじゃ~♪
 

★6/1(金)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」最終回(GM:Ququさん)
 Ququさんのりゅうたまショートキャンペーンも今回が最終回。
 ノラ竜といっしょに「ともだち」に会いに行くところからのスタートです。その正体は・・・なんと、しゃべるアリ!かぁいい・・・!
 サイズ差が極端にある大小コンビって萌えません?  一番に思いついたのが幽白の戸愚呂兄弟ってあたりでいまいち古い気がするけど俺の脳。
 無事再開した後、明かされたのは2匹が離れ離れになっていた理由。PLが色々MAPに生やした設定や地形を、キャンペーンの大筋に絡めて「そうきたか!」とびっくりしました。好きだわこういうの。
 旅の果てにたどり着いた教会で待っていたものは・・・・なんとここでGMのビックリイベント。「その内容はPLが考える」!
 PL達がアイデアを考えてカードに書き、ダイスでどれを採用するか決める、という・・・w
 イベント3回の内容から、なんとPCの一人が神の依り代となり、暗躍していたのは第1話にいた街の町長で、その解決策としてこれからも旅を続けていくことがきまりました!w
 キャンペーンの最後の最後にこういうのもってくるのは、斬新でした。GMによると、今後募集するりゅうたま卓でもこのMAPは使っていくそうなので、ウキウキします★
 3話(4回)のキャンペーン、GMもPLのみなさんも、とっても楽しかったです。ありがとうございましたーー!
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蝉丸
蝉丸日記
2018/06/04 10:52[web全体で公開]
😶 いままでやったcocのシナリオまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今までKP,PL問わずやったことのあるcocシナリオを順不同ですが簡単にまとめてみました。
普通にネタバレの恐れがあるのでご注意下さい

・シナリオタイトル
→推奨人数、テキセでの目安時間、KP難易度、探索難易度

・忘れ物
→1人、30分、簡単、高い
・海バス
→1~2人、2時間、普通、普通
・飛竜の卵
→2~4人、5時間、簡単、簡単
・うそつきだれだ
→3~4人、5時間、普通、普通
・盲目はくちの安寧アンノウン
→3~4人、12時間、高め、普通
・悪霊の家
→2~5人、6~12時間、普通、普通
・狂気山脈 邪神の山峰
→3人、12時間、普通、高い
・グリッチ
→2~5人、18時間、高い、簡単
・奴隷の棺桶
→2~4人、12時間、簡単、普通
・Re:おキツネさま
→4人、12~18時間、高め、高め
・夢み旅せよ
→2~5人、12~18時間、高め、普通
・ピックマンの弟子
→2~5人、18~30時間、高め、高い
・魔女の季節
→2~5人、18~30時間、高め、高い
・魔法生物を追って
→3~4人、12~18時間、高め、高め
・掠う盲鬼
→3~6人、40~50時間、高い、最高
・白骨死体はゴシックドールの夢を見るか?
→3~5人、12~18時間、高め、普通
・奪われた夢の国
→4~5人、24~30時間、高め、高い
・腕に刻まれる死
→3~5人、12~18時間、普通、普通

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ハリィ
ハリィ日記
2018/06/04 10:37[web全体で公開]
😆 今日はキャラ作成です@ウタカゼ
昨夜はミニシナリオ4作目、”葉っぱを乗せたマイエル”でした。
フィールドアドベンチャーですが、ミニシナリオなので移動出来るのは2つのエリアだけw

今、レベルが上がったPC用に、3〜4レベル帯のシナリオも作ってます。
色々出来るから処理が大変そうですが、その分楽しみも増えますよね。
でも、全て表示する昨夜はミニシナリオ4作目、”葉っぱを乗せたマイエル”でした。
フィールドアドベンチャーですが、ミニシナリオなので移動出来るのは2つのエリアだけw

今、レベルが上がったPC用に、3〜4レベル帯のシナリオも作ってます。
色々出来るから処理が大変そうですが、その分楽しみも増えますよね。
でも、まだまだルルブ1の範囲内!!?
まだまだ遊べそうです(PLさんが飽きません様にww)

今夜はウタカゼのキャラ作成。
2度目のウタカゼ!!
ルルブの内容が可愛いので、読むのがなかなか先に進みませんwww
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まう
まう日記
2018/06/04 09:55[web全体で公開]
😆 昨日の意見交換会( *・ω・)ノ
  JK語で内容を言うとこんな感じです( *・ω・)ノ

日乍日レよ主レニセッ゙/ョ・/レニ関すゑ言舌をιまιナニ。
日言己レニτ″、キゑー⊂⊇зτ″言ぇレよ″、参力ロιゃすレヽセッ全て表示する  JK語で内容を言うとこんな感じです( *・ω・)ノ

日乍日レよ主レニセッ゙/ョ・/レニ関すゑ言舌をιまιナニ。
日言己レニτ″、キゑー⊂⊇зτ″言ぇレよ″、参力ロιゃすレヽセッ゙/ョ・/レニすゑ亊ゃPL、ナωカゞ参力ロをナニめらレヽξぅナょ王里由等々、ξ@ぇ刀τ″す。
参力ロιゃすレヽ空気イ乍丶)ゃ安心宣言(意ロ未深)、矢ロ丶)合レヽイ乍丶)、彡二ヶ″─厶等々

色々ー⊂意見カゞ出ナニ@τ″突発ー⊂レよレヽぇ満足@レヽ<意見交才奐会レニナょっナニー⊂想レヽます


突発での意見交換会でしたが楽しいものになったと思います( *・ω・)ノ
議題のようなものは一応ありましたが、ほぼほぼフリーダムに6時間ほど話していた感じです( *・ω・)ノ

 チャットとボイスでの意見交換となりましたが、わかったことがひとつ( *・ω・)ノ

あえて、誤解されないように言葉を選び慎重な言葉を使わせていただくと。
 皆さん変態なのではないかとそんな考えに行き当たった次第です(誤解)
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マスター
マスター日記
2018/06/04 07:26[web全体で公開]
😶 根性論よりテクニックを教えて欲しいよね
 まあタイトル通りです。
 お前たちの主義主張はどーでも良い。

 両者が共存できる具体的なプレイングテクニックを書いて貰った方が、みんなの為になるよ、って思うんだ。

 そう言う具体的なプレイングテクニックとして僕がまずオススメするのが、

・なぜなに未来侵略
・FEAR系ゲーム(発行が新しければ尚良い)の「上級ルールブック」に掲載されているプレイングガイド。

 の2点。
 あと、ウェブラジオ「ふぃあ通」なんかも良いよね。
いいね! 16
蝉丸
蝉丸日記
2018/06/04 07:05[web全体で公開]
😆 ピーカーブーのGMやってきました
ピーカーブーのGMやってきました。
グダグダな進行でしたが、PLの悠太さん、うさたーんさん、
サポート有難うございました。

ピーカーブーは初オンセで初GM。
ピーカーブーのGMは難しいんだろうなぁと思っていましたが
案の定難しかったです(汗)
が、懲りずに今後もGMやっていく所存でご全て表示するピーカーブーのGMやってきました。
グダグダな進行でしたが、PLの悠太さん、うさたーんさん、
サポート有難うございました。

ピーカーブーは初オンセで初GM。
ピーカーブーのGMは難しいんだろうなぁと思っていましたが
案の定難しかったです(汗)
が、懲りずに今後もGMやっていく所存でございます。

ピーカーブーはオバケと小学生がコンビを組んで進めると言うシステムが
やってみるとかなり面白いです。

この面白さを広められるように
もう少し安定したキーパリングが出来るようになりたいです、はい。
いいね! 11
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/06/04 05:46[web全体で公開]
😶 異貌が全く驚かれないセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)  成人しても人生道半ば、これから分かることもまだまだ増えてくる。……大学もう一度行きたいな。結構まともに通えたの1か月もないし。何のために推薦で入ったのかわからん。
 そんな事とは全く関係のない昨日のセッションは湿地帯で護衛。PCは偶然にもその場にいたという感じでパーティが出来上がる。ここら辺『元からパーティを組んでいた』派と今回みたいな『偶然その場にいた』派に別れるよね。私は偶然にもその場にいた派。でさ、やっちゃったの

 ナイトメアの癖に、臆面も無く初対面のPC達や依頼人に自己紹介の中でサラリと異貌して角を見せる

 こいつメンタル強者過ぎない? 周りもそうなんだレベルで流すしで割とビックリ。周りに関してはまあ兄気質な人間グラップラーに姉に対する憧れが強すぎて自分の名前を間違えるドジっ子タビットと気弱な人間ファイターだし、偏見少なそうだね

 で、いざ護衛を始めるとね。すごいアンデットいるの。で、私プリースト。回復役(メインアタッカー)になったよ

 思ったんだけど、キュア・ウーンズを拡大して味方の回復と敵の攻撃を同時に行えるからアンデットって初心者向けセッションに意外といい敵なんだなって。よく考えられているシナリオだ。
 シンプル故に良いってのはやっぱり憧れるな。私は無駄に凝るからな。なんだって舞台の土壌の設定から始まり食堂で食われるかもわからない郷土料理まで考えているんだろ? 
 まあ、今回は活躍できた。私は後衛じゃないとほんと役に立たないな……
いいね! 10
霞
日記
2018/06/04 02:45[web全体で公開]
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><)
 
こんばんわ、霞です。

ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、
「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、
みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、
しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、
全て表示する 
こんばんわ、霞です。

ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、
「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、
みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、
しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、
たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、
なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、
どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。

「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も
「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」
っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、
中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、
 わたしがTRPGをしている目的、
 わたしが楽しいと思う遊び方、
 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々
プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。

・・・

TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。

「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、
TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら
ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。

そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました...

…っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、
なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。
(特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした)

あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、
なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、
1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の
高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。
(もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...)
1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を
好まれているのかもしれません。
あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい?
もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、
わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。

でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために)
シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、
そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。

セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、
キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、
高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、
そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…?
違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、
自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、
そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。
だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、
一生に一度きり、なんだから…。

そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、
担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。
なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、
わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)?
だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、
選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。

そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。
それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、
すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。
だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。
セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。

そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを
「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、
シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、
そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、
同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への
本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。

それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。

そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる
RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。
逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、
そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、
わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、
むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、
空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。
なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は
なるべく避けるようにしています。
事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、
どちらかといえば苦手なので避けています。

ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、
一緒に遊べる人も増えないわけですから、
いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。
なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、
RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、
いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。

・・・

この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、
ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に
一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、
皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、
(心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...)
わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、
(もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><)
わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、
って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。
(サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ )

ずいぶんと長くなってしまいましたので、
雲間からふりそそぐやさしい光のような、
そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。

ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。
(深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ
 になってたら速攻で隠しますっ…。><)
 
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姫ユリ
姫ユリ日記
2018/06/04 01:33[web全体で公開]
😶 ユドナリウム使用によるセッションの問題点
 本日、というより昨日ですが、ユドナリウムを使用しグランクレストキャンペーンの第一話を行う予定でした。
 ルームに入室した際に幾つか問題が発生。繋がらない方もいれば、部屋にいるけれどログが5分ほどラグにより遅れて表示される方も……1時間遅れでどどんとふに切り替えてセッション継続。
 ユドナリウム全て表示する 本日、というより昨日ですが、ユドナリウムを使用しグランクレストキャンペーンの第一話を行う予定でした。
 ルームに入室した際に幾つか問題が発生。繋がらない方もいれば、部屋にいるけれどログが5分ほどラグにより遅れて表示される方も……1時間遅れでどどんとふに切り替えてセッション継続。
 ユドナリウムでは何度かセッションしていましたが、人数増えるとその分重くなって駄目なのかな? 兎も角、ユドナリウムで今後卓を立てる予定の方は予備としてどどんとふのルームや、PLの方にこのような事態が発生した場合オンセンで報告して貰うように手回しするなどが必要そうです。
いいね! 8
律
日記
2018/06/03 23:56[web全体で公開]
😶 あなたの腕に魅了されて
初のオンセンルームで戸惑いめっちゃありましたが、優しいKPでよかったです!
最初で不定になってそれからずっとサイコパスでしたがサイコパス卓楽しかったです💕
結局SAN値を32持っていかれたような気はするが、KPに「サイコパス吸血鬼ぬいぐるみキャッチャー」と名付けられたので満足です✨
いいね! 11
沼ノ主カッピー
沼ノ主カッピー日記
2018/06/03 23:41[web全体で公開]
😢 NPCは救えないものなのか・・・
TRPGを始めてから約30回のセッションに参加してきました。そのセッションでは必ずといっていいほどNPCは登場します。NPCも十人十色・・・NPCの数だけRPが変わってきます。その分悲しい出来事もあるでしょう。
ただ・・・何故なんでしょう、私が参加して死んでしまうNPCが女性なんですよね。クトゥル全て表示するTRPGを始めてから約30回のセッションに参加してきました。そのセッションでは必ずといっていいほどNPCは登場します。NPCも十人十色・・・NPCの数だけRPが変わってきます。その分悲しい出来事もあるでしょう。
ただ・・・何故なんでしょう、私が参加して死んでしまうNPCが女性なんですよね。クトゥルフTRPGに死人は普通なのですが、そのうちの大半が女性なんですよ。目の前で死んでしまうのですよ・・・
その後、シナリオを終えてからKPに話を聞くと、大半が死なずに済むそうです。一つのRPで全てが変わるんです。
あの時こうすれば助けることができた。なぜこの選択をしてしまったのか。時が戻るのなら必ずそうしますね、うん。
ちなみに目の前で死んでからのSANチェックはほとんど成功してます。失敗してもほぼほぼ最低値なんですよ、私。ぐうクズですねぇ!やっぱ神話技能持ってると感情は薄れていくんですね。人間性をささげてますね。
長々と書いたのですが、いつかは・・・いつかはNPCを死なせないRPができるようにしたいですね。
それが私の第二のTRPGの目標です。第一?それはもちろん面白さのためなら地雷原へLet’s goです。異論は認めません。
いいね! 25
桜餅4390
桜餅4390日記
2018/06/03 22:45[web全体で公開]
😟 使わないのに
艦これRPGの本を基本サプリ全部買った。する人いないのにね。
1人でニヤニヤしておくかぁ
いいね! 6
メビネク
メビネク日記
2018/06/03 21:42[web全体で公開]
😶 新しいシステム買いました(直し
え~、タイトル欄にとんでもないミスがあったので修正投稿。

先日、プラモ屋に行ったらなんとTRPGコーナーがありそこで思わず新しいルルブ購入しました。

サムライブレイドTRPGと言いまして、簡単に説明しますと討鬼伝というゲームの現代バージョンみたいな感じです(雑
サムライや陰陽師は勿論、全て表示するえ~、タイトル欄にとんでもないミスがあったので修正投稿。

先日、プラモ屋に行ったらなんとTRPGコーナーがありそこで思わず新しいルルブ購入しました。

サムライブレイドTRPGと言いまして、簡単に説明しますと討鬼伝というゲームの現代バージョンみたいな感じです(雑
サムライや陰陽師は勿論、人の世を守るために逢魔という敵と戦う警察官や自衛官なんかもできます。
華札という文字通り花札をモチーフとした独自のシステムがあり、和風テイスト大好きな自分としてはドストライクです。

出たばかりなのでまだ普及していませんが、是非ともセッションやってみたいですね。
いいね! 8
フリッカー
フリッカー日記
2018/06/03 20:02[web全体で公開]
😶 何とか
どうも、今朝までネットが繋がらなかったフリッカーです。
調べてみると初回のみ必要な工事費等が未払いであり、コンビニで支払いを行うことでネットが復旧しました。
一人暮らしって色々なものを忘れやすいなあ、と改めて気づかされました。気をつけなきゃ…。
いいね! 7
はちこ
はちこ日記
2018/06/03 19:48[web全体で公開]
😶 異世界転生流行ってるよね
なのに、なぜ!異界戦記カオスフレアの卓がたたないのだ……!?

そんなことはさておきですよ。
えぇ!さておくんです。

暑くなってきましたね。
そんなわけで、インセインの季節です。
全て表示するなのに、なぜ!異界戦記カオスフレアの卓がたたないのだ……!?

そんなことはさておきですよ。
えぇ!さておくんです。

暑くなってきましたね。
そんなわけで、インセインの季節です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152777492961chuken8co
たってます。

あと、夏と言えば空脳の季節ですよね。
私の空脳体験といえば……
1*年前に生徒会に所属してたのですが、その一環で卒業式のための壁画制作をやったんです。
毎朝部活生よりも早く登校し、部活生よりも遅く下校する毎日だったのですが、その日もきりのいいところで顧問のチェックを受けて帰ろうという時間。
私は道具の片づけのために他のメンバーよりも早く手を洗っていたのですが、他のメンバーは画材で手がどろどろでして。
そのうちの1人が私に「頭の(ゴム)とって」と言ったのですね。
「とっていいの?」と驚きつつ聞くと、「落ちそうだから早く!」の返事。
緊張気味に彼女の頭を両手で挟み込んで上に持ち上げようとしました。
その後の周囲の「こいつあたまおかしいんじゃね?」の視線と本気で人の頭が取れると思い込んでいたあの時の私の謎思考は忘れられません。
みなさん、これって空脳でしょうか?
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ヨシムネ2
ヨシムネ2日記
2018/06/03 19:38[本人にのみ公開]
🤔 CoC『掠う盲鬼』休日昼卓 ④ 6/3の記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)19回目のcocセッション、無事に終了致しました。
このシナリオ4回目のセッションとなります。…か、考えすぎて頭が痛い。
前回から一ヶ月ほど経っておりますが、高難度シナリオに相応しい展開でした…!

前回あまりに情報満載だったので、一ヶ月の間に整理して臨んだのですが…
今回のセッションを経て、今までの情報から真相解明の為の推理ができるところまできた、
のではないかと…個人的には思っております() それともまだ情報が…?!
正直なところ、これ以上は処理しきれなry

シナリオは『掠う盲鬼』作:kanin様、KP:蝉丸さん
PL:Yosshiyさん、Yuki(999.3)さん、ふぁーぶるさん、はーさん さん
以上の方々と同卓させて頂いております!今回もお疲れさまでした!

中盤の山場ではどうなる事かと思いましたが、なんとか全員生存中です。
KP様の演出が素晴らしくて、リアルSAN値がゴリっと削れました。 やめて()
ダイス目諸々、奇跡的だったと思います。誰かロストしてしまうかと…
ここまで回数を重ねてきたセッションなので、何とか全員で良いENDを迎えたいです。

実はTRPG関連でやり取りをしている友人からこんな話を聞きまして…
簡単にまとめますと
「最初は推理も考察も頑張っていたのに、最後の最後でごり押し解決に走って全滅END」
という…なんとも言えない、とあるオフセ卓のお話でした。
これは個人的に一番避けたい全滅ENDです……いろんなものが勿体なさすぎる()

今回、意識的にチャットに考察を落とすようにしていたのですが
この話を先日聞いたばかりだったので……最後まできちんと考えていきたいな、と。
考察があっているか、あっていないかではなくて……いや、あっていないとダメなんですけど()
この卓のPC達が迎えるのは、今まで集めてきた情報を活かしたからこそ
辿り着くことができるような、そんなENDであって欲しいと思っています。

あ、PCのSAN値はかなりやばいです()

と、いうわけで…改めまして同卓してくださった
蝉丸さん、Yosshiyさん、Yuki(999.3)さん、ふぁーぶるさん、はーさん さん
本当にありがとうございました、次回以降も宜しくお願い致します!
ここまで読んでくださってありがとうございました!

P.S. 共有メモに反応してくださった ふぁーぶるさん、ありがとうございました!笑
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クロイ
クロイ日記
2018/06/03 19:18[web全体で公開]
😆 桃太郎の雉役やったよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPそるとさんの桃太郎withクトゥルフの雉をやらせて頂きました。
一言で感想を言うなら爆笑ですね
。゚(゚ノ∀`゚)゚。アヒャヒャって感じで笑いまくって腹痛くなりましたw
PLさん達の印象
桃太郎のまかじぇさん
まさかの女の子の桃太郎でびっくりした、そして性格の裏表の落差激しくて笑いました。そしてつぉい
犬の赤兎さん
(桃)<お前クマだろ!!  
(犬)<いや、犬やで
(桃)<いやいや(ry
このやり取りが1番犬さんとの会話で好きかも知れないw
個人的に桃太郎と犬が会った時に犬の画像がどんどん大きくなって桃太郎に近ずいてくのに声出して大笑いしてしまったw(犬のrpと合いすぎてて)
猿のしんか。さん
桃太郎に会ったばかりなのにナンパするAPP18の猿。
セッションのはじめに人間なるって言ったのを本当に実現しちゃったすごい(ニャル様のおかげ)
雉の私
作った本人が名前を忘れてた雉の欽司くん、夜の眠い時に作ったからか何故か心理学67も持ってて(。=`ω´=)ぇ?ってなってた。
何故か信用1クリし馬さんを仲間した、戦闘で90もあるつつくをファンブル、鬼を見てSANを10失った癖にグラーキ見て1しか減らない、発狂(妄想・幻覚)して犬を馬だと言い張る
私のPCですごい行動したPCかもwww
なんやかんや茶番RPしながら無事に全員生還した楽しいセッションでした。
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/06/03 18:46[web全体で公開]
😶 突発、おいでよ!ファンブルの森
結論から申し上げましょう
PL1:F5、C2
PL2:F1、C1
うんwwwwwめっちゃファンブル出てGMはとても満足です(●´ω`●)
急に予定があまったので突発でしたが、ありがとうございました~
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