おーじさんがいいね!した日記/コメント page.48

おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

晴瑠
晴瑠日記
2022/05/18 23:40[web全体で公開]
😶 いつかやりたい
ダブルクロスのCRC卓
いや、基本、ダブルクロスのテキセ卓もあまりないのですが、CRC卓ともなるとなかなかない。
RW卓とかアカデミア卓以上にない。
さらに、私がPL専門だから、GMさんもなかなかいない。
後は、私の予定が死んでいるのも問題なんだが。CRC卓やってみたいよぉ。
過去に1度や全て表示するダブルクロスのCRC卓
いや、基本、ダブルクロスのテキセ卓もあまりないのですが、CRC卓ともなるとなかなかない。
RW卓とかアカデミア卓以上にない。
さらに、私がPL専門だから、GMさんもなかなかいない。
後は、私の予定が死んでいるのも問題なんだが。CRC卓やってみたいよぉ。
過去に1度やったけど、もう何回かやりたい。アカデミア卓も同じ。
テキセダブクロ卓少ないなぁ。

ちなみに、私の予定は、下手したら7月中旬まで空いていない。
空くとしたら、月木金のみ。予定合う人がいねぇんだ…これが。
いいね! 11
猫若@MP
猫若@MP日記
2022/05/18 22:56[web全体で公開]
😊 猫可愛いよぉぉおおおお!おっほほーい!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも皆さん、夢と現実の狭間にいる猫若です。

先日、保護猫カフェに行きました。猫カフェは今回が初めてではないのですが、今回は嬉しい事があったため日記にしました。

その嬉しい事とはズバリ、猫のお腹を触らせて貰えたのです!
猫ちゃんは普通、飼い主等の慣れている人(信頼している人)以外にお腹を見せたり、触らせたりすることがないのですが、今回の子は珍しく知らない人がお腹を触っても気にしない子だったのです!(店員さんいわくかなり人に慣れている猫だったそうです)

いやー、なんだかんだ初めて猫のお腹に触れたのでとても嬉しかったです。

うちのおばあちゃんも2匹ほど猫を飼って居たのですが私はほぼ完全に無視され、近付こうものなら明らかに嫌な顔をされたりしました(それでもなんだかんだ撫でさせてはくれました)

結局お腹を触らして貰えず天国に旅立ってしまったので、今頃もっとおばあちゃんの家に行って仲良くなっておけばなー…なんて思ってたりしてます。

関係ない話を挟んでしまい申し訳ないです。まあ今回は猫ちゃんのお腹に触れて大満足!ということが伝えたかっただけです。それでは……

追記:
関係ない話ですが、私はまだ猫はお迎えしません。
ちゃんとお金を稼いで、猫を幸せにできるくらいお金が溜まったらお迎えしてみようと思っています。
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LeTS
LeTS日記
2022/05/18 22:53[web全体で公開]
😶 進捗。
読み返すと、導入の方針が決まらないままダラダラと情景描写だけしててよろしくないなーと思いながらシャワーを浴びてたら、別のパターンを思いついたのでそっちで進めましょう。

NPCの名前をとりあえず考えたけど、ちょっと酷い気がするので再検討。
イメージの検索とキャラクターシートの作成。
敵の規模感を出す。
A レギオンだらけ。7:3
B 不明の指揮官付き。6:3:1
C ネームドだらけ。 4:3:3

Bかな。顔見せ兼ねて。
いいね! 7
独立元店長
独立元店長日記
2022/05/18 22:15[web全体で公開]
😆 セッション三十回目中断
今回は三十回目のセッション「【猫柳亭】フルシルの風雨」に参加させて頂きました!
遂にTRPG初めて三十回目に達しました雇われ店長補佐代理です!
オンセンに登録して約半年…色々な事がありましたね。
楽しい思い出も辛い思い出もありましたが、やはり楽しい思い出の方が沢山溢れてます!
全て表示する今回は三十回目のセッション「【猫柳亭】フルシルの風雨」に参加させて頂きました!
遂にTRPG初めて三十回目に達しました雇われ店長補佐代理です!
オンセンに登録して約半年…色々な事がありましたね。
楽しい思い出も辛い思い出もありましたが、やはり楽しい思い出の方が沢山溢れてます!
これから辛い事があっても、きっとそれ以上の楽しさに巡り合えるでしょうね…。
だから明日から六日連続セッションでも頑張れ私(絶望)

Q.どうしてそんなにセッションがあるんですか?(雇われ猫)
A.延期ぃ…ですかねぇ…。

想定外にも二卓ほど延期する事となり、結果この六日連続セッションとなりました(白目)
せめて期間が被っていれば来週に回す事が出来たのに…いやでも遅くなりすぎて流卓になったら嫌だしな(トラウマ)
日記書く事含めたら二週間先まで予定一杯とか笑えますね、いや笑えないんだが。
まあこうなったら仕方ないので存分楽しむ事にしましょう!
ただこの二週間で方向性の違うキャラクターを五名使う事になるので、キャラブレだけは気を付けましょう(戒め)

はい、ではいつも通りセッションを振り返りましょう。
まず最初にこのセッションはコミュニティ【猫柳亭】限定のセッションになります。
使用するキャラクター当然、ティエンスのプリースト/ライダーの「トーリ・ブトカ」です。
元・貴族令嬢の華売りお姉さんですね。
今回はセッションは「武器・防具強化イベント」であり、【猫柳亭】のセッション限定で使える「オリジナル武器・防具」を収得・強化するセッションとなっております。
前回のセッションから途中参加となったトーリさんは、今回のセッションの後に「オリジナル防具」を手に入る事となります。
「オリジナル防具」…良い響きですね~(恍惚)
まあこの防具の性能を決める際に、管理者兼GMの「ミッド」さんには認識とコミュニケーション不足からボツを食らいましたがね(笑)
この辺の調整って難しいですよね~、個人個人の主観ではアイテムの強弱の価値観やアイテムに対するイメージが違うので、OK貰うまでかなり弾かれましたよ。
しかしそうやって認識のすり合わせの御蔭で中々良い防具が出来たりしました!
このコミュニティ限定とは言え、純粋にキャラが強化されるのは良いモノです。

話が逸れましたね、そういう訳で今回の依頼は「武器・防具の強化素材の採取」と「採取場所での調査」となります。
という訳で舞台である「自然公園」に突入!…の前にミニイベントがありました。
最近冒険者ランクを上げた猫柳亭冒険者達の為のRPイベントになります。
このミニイベントは今回の導入も兼ねており、それぞれが武器を強化する理由や欲しい素材を集める動機付けなどに繋がっています。
猫柳亭の冒険者はコミュニティ限定セッションという事もあり、PC一人一人の設定がかなり細かく決められています。
またPC同士の関りも設定に組み込まれていたりします。
トーリさんの場合はバース君こと「バーソロミュー=ホーキンス」君とは冒険者になる前からの関係であったりしますね。
そんなこんな個別ミニイベントが始まります。
あるPCは師匠との再会を約束したり、あるPCは自身の目標を再認識したりと、キャラクター設定に深く絡んだ良いRPイベントでしたね!
そしてやってきましたトーリさんの番です。
トーリさんはギルドマスターの「カトキン」から、十年近く失踪していた叔母「ヴィオラ」が自分を探していたという話を聞きます。
実はこの「ヴィオラ」というキャラは以前私が別卓で使用したキャラで、その時GMのミッドさんも参加者として居たのですよ。
結局「ヴィオラ」が参加したセッションは流れてしまったのですが、ミッドさんはこのキャラを覚えててくれたみたいです。
正直「ヴィオラ」の名前が出てきた時はPLPC共に別々の意味で心中穏やかとは行きませんでしたが、ここはトーリさんの気持ちを優先して話を進めさせて貰いました。
私はPLとPCで意見が分かれたら、基本的にPCの意見を優先するようにしています。
叔母の生存を知ったトーリさんはギルマスに突っかかったりしたりしましたが、途中で冷静さを取り戻し、最後は立派な姿で叔母と再会するために家宝の盾を再生させる事を決意します。
こうしてそれぞれがそれぞれの理由の為に「自然公園」へと向かう事になりました。

自然公園での行動は一日二回行動。
一日立つたびにランタン用の油と保存食を消費し、デバフを受けやすくなるという仕組みなっております。
イベントダイスを振って、グッドイベントなら探索や戦闘が有利なるギミックが発動し、バッドイベントならデバフが入った状態で戦闘するかを選ぶというシステムです。
ここでミソなのがグッドイベントだけ引けば良いという訳ではないのです。
何せ戦闘が起きるのは基本的にバッドイベントであり、素材を手っ取り早く集めるのならバットイベントを引く必要もあるのです。
なので連続バッドイベントで消耗させられたり、逆に連続グッドイベントで中々素材が集まらなかったりという事態が発生したりしました。
なかなか面白いシステムですよね~、グッドばっか引いてると「そろそろバッド引きたいな~」と思ってしまうのですから(笑)
さて素材集めに必要な今回の戦闘ですが…ぶっちゃけ楽勝でした!(余裕)
何せこのシステムの関係上、二回連続で戦闘を引かない限りMPを温存しなくても良いのです。
つまり一回目の行動で戦闘が無ければ、二回目の戦闘は全力で攻勢に出れるという訳です!
ここぞばかりに魔法攻撃出来る組がスパークや魔法拡大フォースやヴェノムブレスで大攻勢を仕掛け、前衛組が弱った敵にキッチリ止めを刺すという戦術が出来上がってしまいました。
いやー酷い光景でしたね(笑)
やはりMPリソースを気にしなくて良いのは助かります。
もっとも素材も大分集まったので、この戦術を続けたらボス戦でMPカラカラの状態挑みかねないので、これからは自重しますけどね。
そして今回のセッションで忘れちゃいけないのが、キャンプでのRPになります。
今回はシステム上数日間キャンプしてパーティーメンバーと寝食を共にします。
なので料理上手なPCが料理を振る舞ったり、今回の依頼について話あったりと、通常のセッションよりもRPの時間を長く取っています。
なのでセッションが進むに連れて現れるPC達の細かな変化や、設定や一般技能に基づいたRPなど、普段よりも穏やかな時が流れる卓となりました。
豊かな自然の中で仲間たちと穏やかに談笑する…う~んファンタジーな物語にありがちな展開ですが、偶にはこういうのもアリですね!
TRPGは戦闘もそうですがPC達の交流もやはり華ですね!
次回は恐らくボス戦途中まではするはず…。
ですが親睦を深めたこのパーティーならどんな敵でも勝てるでしょう!
というかこのバランスの良い過剰戦力パーティーが負ける気がしねえ(ゴーレム・騎獣込みで8人パーティー)
来週も楽しみですね!…まあその前に明日からが大変なんですがね(自業自得)
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Mch
Mch日記
2022/05/18 21:43[web全体で公開]
😶 ダブルクロス オリジナルステージ
[ 帝国の鎮兵 ]

時代背景はウィアードステージから枝分かれして別の歴史を辿った現代
大日本帝国と帝国軍が存続していて、UGNは無く
PCは、危険な 『 遺産 』 について調査・保護するために
帝国軍に設けられた部隊に所属し、世界を駆け回る

詳細は、コミュニティ参加者にのみ公開

イメージ的には
[ 轟轟戦隊ボウケンジャー ] とか [ ブルーローズTRPG ]
みたいな話です
いいね! 10
えめり
えめり日記
2022/05/18 21:26[web全体で公開]
😶 久々にオンセンでセッションつくったぞ
最後にここでセッション開催したの3ヶ月前とかですね
こないだ身内?いつめん?で回したシナリオなんですけど、もっと上手く回せるようになりたいな〜〜と思ったのでここでも募集かけてみることにしました。
楽しいセッションになったらいいな!
これ終わったら、前に一緒にやってくれた人を勧誘して、こないだ見つけた良さげなシナリオ回してみたい。元気があったら。
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まるーや
まるーや日記
2022/05/18 21:06[web全体で公開]
😶 思えば
もともと遊ぶ時間のない私という人間が、さらにTRPGで遊ばなくなってる。
脳内でシナリオこねてるだけで満足してる。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2022/05/18 19:29[web全体で公開]
😶 TRPG復帰記念週間
今の状況。

21日昼:フェアリーガーデンPL
21日夜:おやすみ
22日昼:ゆうやけこやけPL
22日夜:23日昼の準備
23日昼:用事(まさか失念していたとは… )でも体力温存のため早く切り上げる。
23日夜:ドラキャスPL(体力的に余裕があったら)
24日昼:D&D5版平日昼卓全て表示する今の状況。

21日昼:フェアリーガーデンPL
21日夜:おやすみ
22日昼:ゆうやけこやけPL
22日夜:23日昼の準備
23日昼:用事(まさか失念していたとは… )でも体力温存のため早く切り上げる。
23日夜:ドラキャスPL(体力的に余裕があったら)
24日昼:D&D5版平日昼卓
24日夜:.hack//無限増殖

こんなに入るとは思わなかったけど、さすがに25~27はセッションは入れない。作業とか休養を優先する。
ここ1,2週間前からいろいろ入っていって、気がついたらこんなことになっていました。
PLだし、うれしい悲鳴ではあるのですが、これからはちょっと気を付けよう。
まあ、これはTRPG復帰記念週間だと思いましょう。せっかくセッション安定してきてうれしいしね。

あと、28ドラキャス単発の終盤、31日平日昼卓。
今月は卓がめじろおしでした。

さて、土日月火と作業する余裕ない日が続くから、今のうちにいろいろやっておこう。
いいね! 9
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/05/18 19:27[web全体で公開]
😶 ジンテーゼを作るためには
双方が体力を根こそぎ持っていかれるほどの激しいパンチの応酬を互いに立ち上がることができなくなるまでやる必要があると考えるので、互いのジャブを2、3発かわしあった直後に試合終了を告げられても困る、というスタンスである。

そういう殴り合いが嫌いな人は初めから論争なんてやらないほうがいいのではないかと思う。
いいね! 10
Satoshi
Satoshi日記
2022/05/18 16:43[web全体で公開]
😶 お祭りと提燈と温泉SNS その2
ごきげんよう

コマーシャルに対しての課金の話を以前しておりましたが、言葉足らずの部分がありましたので、補足と追加を兼ねて書かせて頂きます。

課金について
課金を行なったからといって、助かっているけど決して偉い存在ではないという事。

優遇しなければならない。X
行いたい人が、行い全て表示するごきげんよう

コマーシャルに対しての課金の話を以前しておりましたが、言葉足らずの部分がありましたので、補足と追加を兼ねて書かせて頂きます。

課金について
課金を行なったからといって、助かっているけど決して偉い存在ではないという事。

優遇しなければならない。X
行いたい人が、行いたい分優遇するO
私も課金しているから絶対に優遇だと難しい、なぜなら一緒に楽しめない人はいる。

課金を明確化について
課金を行なっても、行った事を周りに知られたくない人もいるのは理解出来ます。
on /off機能を付けて任意してくれる事を願っています。
明確にすると、課金した事でマウンティングを行う人は出てくると考えられますが、そんな人とTRPGをしたいか?と問われると、答えはNOで淘汰されて行くと思います。
この部分が曖昧でした。

そして、逆の立場になった時、見えない相手に課金して貰ってる側は、とても苦しいです。善意を受け取って、返せるのは『ありがとう』だけは苦しくなっていくんです。
だから出来れば、本人にも返したいし、返せなくても、他の誰かに返す行動がある方が良いと考えています。役割があると嬉しいです。この感覚は、あまり一般的ではないのかもしれません。

課金をした人がCMを解除出来るようにした方が良い?
なんてコメントも来ておりましたが、それはしたくないです。
なんで!?と思われても、そもそもコストに対して〜なら、ポン太さんが無償で提供してくれる分も払うべきと考えているからです。でもポン太さんからはそう言った話は出ていないしですし、それに准じたいのです。払った人だけがではなく、誰でもです。

この温泉SNSの輪は、顔を見たことがないし、名前だって知らない。声は聞いた事はあるかも知れないが、アカウントを消去すれば連絡がほぼ付かなくなる薄い関係ですが、各自で温泉SNSを大切にしていると思ってますし、袖振り合うも多生の縁で、出来る事を持続可能な範囲で行えて、可動域が広がるのが一番良い形だと思ってます。

それではまた。
いいね! 8
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2022/05/18 12:55[web全体で公開]
😶 シナリオ製作進捗
実際に起きた事件を絡めてやってたら舞台背景作ってたら事件とかを調べるだけでびっくりするほど時間がかかった罠。
今のところ中国を舞台とした(COCではあまりないかな?)シナリオを製作中です。これ5時間くらいで回れるかなぁ?ぐらいの考えですが、絶対に5時間で終わらない気がする。

そして我ながらどうして相変わらずクソめんどくさい裏舞台を考えているんだ…………(でも楽しい)

クトゥルフ神話TRPG【幻影九头龙】、無事完成までたどり着きたいなぁ
いいね! 11
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/05/18 11:59[web全体で公開]
😶 テキセの地の文
地の文ってあるじゃないですか
台詞以外の説明と言うか描写とか情景の説明とか
あれをアドリブで書いていける人尊敬
自分がGMやる時なるべく入れようとは思ってるけどそんなに情感出てないんですよね
いわゆるエモい感じとか、ホラーものとかも地の文大事ですよね
この辺は読書経験とかの有無が如実に出てきそう
専門書(とルルブ)以外の活字全然読んでねぇなぁ…

飯の描写もっと旨そうに描写してみるか(人、それをメシテロと言う)
いいね! 25
B
はがね
はがね日記
2022/05/18 07:42[web全体で公開]
🤔 新しいNPCを作るのは……(ゆるぼ)
PCの前の、貴方達です!!!!!(年代バレ)

というわけで、来週から始めようと思ってる日曜固定DX3rdセッション(突然の告知)の、NPCの下の名前が決まらないのでなんか良い案ないでしょうか…。

そのNPCとざっとした特徴は、
・女性
・20代前半
・地方支部戦闘部隊全て表示するPCの前の、貴方達です!!!!!(年代バレ)

というわけで、来週から始めようと思ってる日曜固定DX3rdセッション(突然の告知)の、NPCの下の名前が決まらないのでなんか良い案ないでしょうか…。

そのNPCとざっとした特徴は、
・女性
・20代前半
・地方支部戦闘部隊長
・苗字は吾妻(ブラックドッグ=稲妻から)

これはという名前があったら本当に採用するかもしれませんし、使ってる漢字とかかインスピレーションを得たいので、是非案をいただきたい!
よろしくお願いします。
いいね! 11
はがね
はがね日記
2022/05/18 07:25[web全体で公開]
😲 一人は皆の為に、皆は一人の為に(DX3rd『Demon’s Sword』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NHK教育か何かで人形劇で見た記憶があるなあ。
言われてみれば、覚醒枠PC1とUGNのPC2、3、4って雰囲気もある…?

何故三銃士かというと、『剣』がテーマであるダブルクロス the 3rd editionシナリオ『Demon’s Sword』がこの間エンディングを迎えたためです。

そんなシナリオだもんで、PC達の武器は妖刀、ジャイアントキル(見た目鎌)、決闘者の剣、鬼斬りの古太刀。
こりゃあ三銃士だな。とセッション中感じたわけでした。

さてセッションは、王道的なヒロインを救う物語…と思いきや思いがけぬキャラクターが鍵を握ったり、全編とおしてワクワク感のあるシナリオでした。
妖刀を巡る怪しさ、危険な匂いも良いフレーバーでしたね。
そしてなんとシナリオは人生初のCPに!
はがね は長いスパンでのキャラクタートレースが得意ではないためやや不安ですが……ここまで楽しいセッションだったからには、やり切るしかない。切り拓け!

さてそして、皆得物使いのPCたちは…
PC1は妖刀使いのUGNイリーガル。イリーガルだから合法的(?)に俺の右手が暴れられるとかいうキャラ。が、火力もRPも間違いなくPC1。
PC2は投げ鎌(投げ斧?)使いのUGNチルドレン。超然とし、意志は強く、揺るがない。まさにUGNチルドレンでした。そしてPLのデータ面の鋭さが凄まじい。
PC4は鬼斬りの古太刀使いの協力者。レジェンドレネビらしいミドルの強さと、鬼斬り特権ギミックの解除が印象的でした。そして、RP的にも裏主人公。憂のあるカッコよさが魅力でした。

そしてはがね PCは決闘者の剣使いのUGN支部長、北浦 彩佳( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165150092336metallunataler&s=metallunataler )でした。
無機質な中に一握りの幼さ…というキャラ造形でしたが、PC2、4の格好良さを受けて、PC1のお姉さん的な面を覗かせたキャラクターとなりました。
このまま先導者として成熟していくのか、或いは…?
性能的には≪紡ぎの魔眼≫でミドルで暴れ、クライマックス戦闘は低燃費中火力でサブアタッカーと、支部長らしいムーブができたかと思います。
一点、ログを誤読してエグいプレミをしたのだけ後悔。完璧主義のPCだからこそ、次はないように。

というわけで、彩佳の冒険はまだまだ続く…不安と期待とですが、GM並びにPL、これからもヨロシク、そして同卓に最大級の感謝を!

では、またどこかの卓、並びに第二話でお会いしましょう。
いいね! 8
鞠に転がる琉々歌
鞠に転がる琉々歌日記
2022/05/18 06:24[web全体で公開]
😊 5/17(おそらくネタバレは無いけど一応…)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)冒涜都市Zセッションに向けたキャラメイキングに行ってきました〜
もう一度やりたいなーと思っていたら本当にやることになってしまっていた…今でも信じられないです、、、夢のようです!
ヽ(´▽`)/(Discordといあきゃら見れば夢じゃないことに気づけました。)
前回オフセでやったキャラとはかけ離れたものにするか似ているキャラにするか、悩んだ結果、かなり似ているキャラになりました、、、RPのやりやすさで選びました。
キャラを創っても動かせないと意味ないかなーと。
ちょっと心配なのはSAN値が低いことぐらいですかね…正直それ以外はなんとかなるだろって思ってしまう(ーー;)
創ったPCがどんなことを話してお話を紡いでいくのか…今からすごく楽しみです!
シャム、必ず大佐みつけて生きて帰ってくるのよ。
いいね! 7
セス
セス日記
2022/05/18 04:17[web全体で公開]
😆 [TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのにぃーっ!
 どうも、セスです。
 
 同系過去日記としては、
2022/05/12  [TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのいちぃーっ!
全て表示する どうも、セスです。
 
 同系過去日記としては、
2022/05/12  [TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのいちぃーっ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165229311625
の続きですが、
「タイミングと内容的には、
 以下の2個の過去日記の具体的な続き」
2022/05/15 [OGL][D&D5e][FVTT] ドラウの台頭~Rise of the Drow #2 PC準備
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165254438773
2019/10/21 [PathFinder 2e][PC作成] Rogue PCのお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157165862522
となります。

 サンプルキャラ例の一つとかとしては、
ジョーヒムJorhim民兵六年兵 LN Deepノーム Rogue(Scout)3
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/08/31/025618
とかになります。
(この例では、わざわざ手先の早業技能に習熟強化してないのはRPですがwww)
(PathFInder 2e系キャラサンプルだと、
https://sites.google.com/view/private-golarion/my-pcs/first-12-pcs-creation
にある、
Josa FreeLight Rogue1
さんですねw)



 では最初に、
「2022/05/12  [TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのいちぃーっ!」
で、
「マップとコマを使用したセッション進行では、
 卓上にしろオンラインにしろ、
 そのPCs/NPCsパーティーの移動/進行方向的に、
 そのPCs/NPCsのコマの並び順=隊列=オーダリング」
というものがあると書きました。

 続けて、
「今回の日記のテーマ」
は、
「ローグPC」
となります。


 まず、
「最初一番大事なゲームデザインの話」
からとなります。

 まず、
「前世紀の1970年年代中期に、
 所謂TRPG商業作品がこの世に新発売されて、
 それなりに商業作品ととしての概念、
 商業的な商品としての、
 ゲーム的なゲームデザインの概念が生まれました」
ですwww

 特に、
「TRPG系商業製品的なゲームデザイン概念の一つ」
として、
「ゲームバランス」
 つまり、
「所謂TRPGを遊ぶ上での、
 探索や戦闘時のゲームバランスという概念が生まれた」
わけです。
(勿論、過去の人類の歴史的には、所謂戦争などをテーマにした、
 所謂ウォーミニチュアゲーム=机上演習としての、
 過去数千年間にも渡るその筋での所謂ゲームバランス、 
 みたいな概念は存在してましたが(合掌)www)
(大体、このゲームデザインの話だけで、立派な図書館が何個もできる位に、
 現状では各種資料などなどが存在しているはずなので、こんな所でかつ
 一個人の日記で所謂メタな話をする気も無いです(南無))


 で、
「今回の日記の話」
としては、
「1970年代以降、
 特にこのOGL系=D&D系でのゲームデザイン上の
 ゲームバランスの基本コンセプト」
として、
「基本クラス4PCsパーティー、
 戦士ファイター1PC
 神官クレリック1PC
 盗賊ローグ1PC
 魔法使いウィザード1PC」
での、
「ゲーム的なクラスシステムでのRP分担システム」
や、
「ゲーム的な戦闘システムでの能力Ablility分担システム」
を元に、
「色々な基本ルールブック本やシナリオ本、
 モジュール、サプリメントなどなどの、
 所謂商業TRPG製品をデザインやテストプレーなどを経て、
 新発売して行く商業活動」
となっています(走召糸色木亥火暴)
(マスター1名とプレイヤーさんたち4名の計5名で遊ぶ想定ですね)


 なので、
「元々のTRPG商品デザイン自体が、
 上の基本コンセブトを元に出来ている」
ので、
「実際のOGL系TRPG商品を利用した、
 TRPGセッションで、
 そのPCsパーティー内のキャラさんたち構成が、
 戦士ファイター1PCがいない!/多過ぎ!
 盗賊ローグ1PCがいない!/多過ぎ!
 神官クレリック1PCがいない!/多過ぎ!
 魔法使いウィザード1PCがいない!/多過ぎ!」
とかになると、
「当前にマスターさんたちが、
 遊ぼうとしているそのTRPG製品自体の内容に、
 それなりにその足りない/余っている部分に対応した、
 それなりの変更/修正/マスタリングなどが必須」
になるわけですね(大草原)
(当然ですが、この基本コンセブトとかを知らないマスターさんたちや
 プレイヤーさんたちが、世間では多くの騒ぎを起こしている訳ですねwww
 無知の為せる技の一つですねwwwwwwwwww)

 本当に、
「上記のような所謂ゲームデザイン上の
 基本コンセプトを知らない方々が、
 現在でも多くこの世にいる事自体が、
 セスには驚き(走召糸色木亥火暴)」
ですが(みんなゲームバランス!ゲームバランス!!とかと、
すごい剣幕であれぼと大騒ぎしているのにね、不思議だwwwwwwwwwww)
(TRPGに限らず、所謂ゲームであれば、その個々のゲーム毎に、
 当前にそれなりのゲームデザイン上のそれなりの基本コンセブトがある、
 ので、多くの所謂ゲーム開発者さんたち側はその基本コンセプトなど上での、
 こんなゲームバランスで、今回の商品は面白いよ!はずwwwと言っている
 訳ですね(それがツマらん!って消費者側の感想とかになりますが・・・))
(所謂クソゲーとかは、これらの基本コンセブトとかが著しく欠如した作品群で、
 それらの欠如の仕方とかを楽しむ=笑うという娯楽性が売りなワケです・・・)

 勿論、
「上のような基本コンセプトとして、
 ある方向に色々と偏った内容の基本コンセプトで、
 ゲームデザインとかされている、
 色々な種類のTRPG作品とかも多くあります」
ので、その辺はご注意して遊んでください(キッパリ!)


 ではやっと、
「いつもの長い前振り(走召糸色木亥火暴)」
でしたが、
「今回の日記の本題」
として、
「PCs/NPCsパーティーの戦術の一つとしての、
 その隊列におけるローグPCさんの話」
となります(本当にやっとですが・・・)


 長くなるので、
「最初に結論から書く」
と、
「ほぼ通常のセッションでは、
 一番最初とかにあるシナリオ導入部とかでの、
 例えば酒場でのパトロンNPCsとかとの出会いシーンなどの、
 所謂探検/戦闘シーン以外では、
 通常的には野外やダンジョンなどのマップ上にPCs/NPCsパーティーのコマを並べて、
 そのマップ上での探索=探検シーンを進める事によって、
 セッションを進行して行く」
(色々なパータンはありますがwww)
ので、
「そのPCs/NPCsパーティーの移動/進行方向先のマップ上での、
 NPCs敵/ドア/扉前などでの索敵や秘密の扉などの発見、
 罠の発見/解除/回避などのために、
 ローグ1PCがファイター1PCとかと並んで、
 いやむしろローグ1PCがPCs/NPCsパーティーの先頭で、
 冒険=探検を進めて行くシーン=場面が多い」
ということです(これ知らないマスターさんたちやプレイヤーさんたちも
非常に多いにの、いつもセスは驚いてますが(即身成仏))

 つ〜か、
「それらのためのローグさんキャラ(走召糸色木亥火暴)」
なんですがねwww

 余談的には、
「特に笑える」
のが、
「危険な罠など解除時に、
 バソコンゲーム=ゲーム脳よろしく、
 ローグ1PCの近くに全PCs/NPCsパーティーが一緒にいて、
 解除失敗!->その罠が残念ならが発動してしまい、
 PCs/NPCsパーティー全員あぼーんっ!(アホかぁ!)」
とかですね(大草原)
(多くの書籍とかで話題とかになっているように・・・)

 そんなに、
「わざわざ卓上とかオンラインのTRPGセッションで、
 みんなでバソコンゲームを再現したいのかぁ!」
と(ゲーム脳極めりwwwwwww)

 勿論、
「あくまでその個々のPCs/NPCsさんたちのRPとして」
ですね、
「ローグくん、危険はパーティー全員で引き受けるものだ!」
とかがあれば、
「全く別」
ですが(大草原)

 だから、
「最初からPCs/NPCsパーティー組みは、
 ちゃんとやっておけ!」
ってことですね(頭痛が痛いwww)


 ということで、
「上に書いたように実際のセッションでは、
 Rogue PCのお薦めにも書いてあるように、
 非常に苦しい立場=RPのローグキャラ(走召糸色木亥火暴)」
なんですよねwww

 だから、
「その筋の職人キャラRPとしては、
 非常にやり甲斐はある!」
訳ですが(おこちゃまたちやトーシローどもは出しゃばるな!ですねwww)


 以上、
「今回の日記の話題を簡単にまとめる」
と、
「ローグキャラは、
 案外にPCs/NPCsパーティーの隊列の先頭にいて、
 そりなりに危険が大きいRPで、
 かつ、
 そして、そこから、
 特にNPCs敵の発見時から戦闘発生、その戦闘中で、
 非常にその立ち回りなどに、
 やり甲斐=難しいさがある」
ということです(大人は色々と大変なんですよねwww)

 また、
「これ以上のローグキャラの話は、
 また別のローグキャラ系の話になる」
ので、この日記ではこれ以上は書きませんがwww


 ということで、
「今回の日記では、
 PCs/NPCsパーティー戦術としての、
 先頭系キャラさんたちのRP、
 特にローグキャラさん系について書きました」
です。
(ローグさん居ないと、本当に収入面でほぼほぼ絶望的なのでwwwwwwwww)


 でわ、この系の日記は機会があればその都度、
「メタな話は無意味」
なので、
「より具体的に書いて行く予定」
です。

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参加者募集中!

・D&D 5e

[AAW Games社][FVTT][OGL] ドラウの台頭~Rise of the Drow #2
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165156880324Seth7

[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR6月12日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708014141Seth7

[OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532


・PathFinder 2e
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR5月22日 春狩猟
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707565087Seth7


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d
d日記
2022/05/18 03:17[web全体で公開]
😶 GM日記67
前回の日記からまた結構な間が開いてしまいました。
とはいえ短くはなっているので、もっと短縮したいところ。
さて今回は、SW2.5「オールアラウンドヘルパー」の記録。

・今回も身内卓。
・またも盛況が発生し、5000Gくらいの稼ぎが発生する。
・滅多にない前提だから、これくらいはね。
全て表示する前回の日記からまた結構な間が開いてしまいました。
とはいえ短くはなっているので、もっと短縮したいところ。
さて今回は、SW2.5「オールアラウンドヘルパー」の記録。

・今回も身内卓。
・またも盛況が発生し、5000Gくらいの稼ぎが発生する。
・滅多にない前提だから、これくらいはね。
・早々に再登場するギルドマスター。
・誰も知らないキーワードを出して来るGM。
・GM(ゲームマスター)が操作するGM(ギルドマスター)。
・前回発生しなかった情報収集フェイズがここで発生。
・無事必要な情報が集まる。
・情報がない前提で作ったNPCのセリフをそっとしまう。
・蛮族NPCがあらわれた!
・友好的に接してくれてちょっと安心。
・情報とともに謎の蛮族食を提供する。
・受け取ると思ってなかったので、詳細は各自に任せます。
・入り口で定番のテンキー式扉を出す。
・一年の日数って割とみんな知っているものらしい…
・情景の描写中、ふと思いついて玄関に社名としてセッション名を入れておく。
・セッション名はイメージであり、実際のセッション内容や会社、ゲーム等には一切関係ありません。
・扉を開けて中の様子を確認するPC。
・扉が多すぎてどこの扉か間違うGM。
・色々と探索した結果、重要アイテムを入手する。
・居住区を探索。
・特に何も置いていなかったのでトレジャードロップ表を参照した結果、獣除けの蝋燭とハチェットが見つかる。
・なぜ居住区にあるんだ…?
・奥に道中戦用魔動機を置く。
・回数制限のある重要アイテムを使いそうなPC。
・使う必要もなく倒せると分かって使わないで済んだPC。
・そしてボス。
・ちょっと制約をかけただけの超絶格上を2体も出す。
・もしかしたら素で殴り合っても勝てるかもしれないという期待も込めて。
・思った通り、苦戦はするが耐えられはしている。
・そして無事勝利。
・機体を蛮族に売るか街で売るか聞く。
・あっさり蛮族に売り渡す。
・色々加味した結果ということで、功績点をさらにサービス。

結論:オリジナル装備が強すぎる、多分。
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タマミ
タマミ日記
2022/05/18 00:59[web全体で公開]
😶 初心者の洗礼
インセイン初めての方にインセイン回してきました。
クライマックスで1枚くらい狂気カード引きたいね~って話をしながら振られたダイスが、燦然と輝くファンブル。
ダイスの女神が完璧に空気読みましたね。全員大爆笑でした。
卓自体もとても楽しかったと言っていただけてGMニッコリです!
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明地
明地日記
2022/05/18 00:02[web全体で公開]
😶 クロウリングケイオスはたのしいよ…オイデ…オイデ…オイデッエェェエエィィイイアアア!!いあ!いあ!
どうも、ダブルクロス3rdのクロウリングケイオス(以下CRC)ステージ普及委員会名誉会長の明地です。

このたびRP部屋を開く栄誉を賜りましたので、喜び勇んで拙シナリオの体験版としてOP部分だけをマスタリングさせていただきました。

楽しかったです。恐怖と苦悶の叫び声が。



特に全て表示するどうも、ダブルクロス3rdのクロウリングケイオス(以下CRC)ステージ普及委員会名誉会長の明地です。

このたびRP部屋を開く栄誉を賜りましたので、喜び勇んで拙シナリオの体験版としてOP部分だけをマスタリングさせていただきました。

楽しかったです。恐怖と苦悶の叫び声が。



特に後半のシナリオでは参加人数が想定の倍の6人となりましたが、「どうせ戦闘しねーしいいや」と思ってそのまま進行しました。すると冒頭の日常シーンこと修学旅行が楽しく、またいざ怪奇現象が始まって混沌とし出した時のわちゃわちゃ感が素晴らしくて、大人数もいいな…!と思った次第です。
また、悲鳴も素晴らしかったです。覚醒シーンもグロくて最高でした。

クロウリングケイオスはいいぞ。

みんなも許されざる力を身に宿し、苦悶と狂気の渦中に身を投じて、それでも大切な日常に生きて帰るためにひとときでも獣に身を堕とそうじゃないですか。

おいで…こわくないよ……おいで……おイデ……オイデ……オイデ…オイデッェェェエエエエエエエエエエエ



磯臭い腐臭を漂わせながらあなた達ににじり寄ってくる醜い魚人の群れ。
3体、いや、もっといるかもしれない。

相対するは、いずれも人ならぬ――この世ならぬ力、邪神因子に汚染されたあなた達。
その身に宿るのは祝福ではなく、宇宙の真理を冒涜した、呪い。

さあ殺し合え、怪物ども。







アカデミアステージもやりたい私であった。
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