おーじさんがいいね!した日記/コメント page.46
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 独立元店長 | |
| 2022/05/23 23:57[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2022/05/23 23:54[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第十一話「無貌の繰り手」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄囚を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは私です! 脱獄囚のひとりが所属する犯罪ギルドが裏賭博を開いているという話を聞きつけ、街を探索する一行。 元PTメンバーだった密偵と再開したりしながら、賭場で待ち構えていたのは……麻雀している脱獄囚のひとりでした。 顔見せはしたかったので、腹心がいる場合に逃亡できるスキルを持たせて安全に逃走させましたが。 さて道中の戦闘ではあっさりとやられるはずの雑魚が大健闘。 冷静に考えればブリザード使えるソーサラーが3体、後衛に配置されているのは危険でしたね。 それに対してボスはミサイルプロテクションに阻まれてほとんど無力化されてしまいました。 前回もミサイルプロテクション無双を見ていたので、これはまあ織り込み済みでしたが……ほんと意外と発動しますね、ミサプロ。 もう少し当たるかなーとか甘いこと考えてましたよ。 さて新しいメンバーも入って本格的に脱獄囚を追うことになったわけですが、次回も楽しみです!!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/05/23 23:50[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「無貌の繰り手」 ~ミサイルプロテクションの脅威~ パックさんがVサインを決めている 月曜定期開催、放浪人リレーCP。本日は伊吹様がGMです 立ち寄った街の陰に蔓延る裏賭博場の話、再会した同僚、手負いの仲間、迫る追手―― 一回目の戦闘で一人が戦闘不能になるなんてことがありましたが、クライマックスは無事勝利を決める事ができました 個人的には全て表示するパックさんがVサインを決めている 月曜定期開催、放浪人リレーCP。本日は伊吹様がGMです 立ち寄った街の陰に蔓延る裏賭博場の話、再会した同僚、手負いの仲間、迫る追手―― 一回目の戦闘で一人が戦闘不能になるなんてことがありましたが、クライマックスは無事勝利を決める事ができました 個人的にはクライマックス前で麻雀にしゃれ込む脱獄犯さんがツボでした 今回のサブタイトルは遠隔攻撃を使う敵ということでGMにすすめられパックさんを召喚後【ミサイルプロテクション】を使った結果の個人的感想です 本当、ミサイルプロテクションによる回避が成功するわするわでダメージを抑えることができてうちの神官も召喚したパックさんもVサインです ここまではまると気持ちいいもんだ 次回は私がGMです。第四話以来のあの二人の再登場に加え、対にこのキャンペーンの肝となる脱獄犯とのバトルです ……の前に、取り巻きの調整しないとね私 今回の成長は生命(17→18)と知力(26→27)で生命がようやくボーナスブレイクを果たしました、やったぁ 技能はお久しぶりにプリーストが7に。お買い物は消費した魔晶石や魔香草の補充をしたくらいです 私のGM回が終わったら、アレを買うんだ……
| LeTS | |
| 2022/05/23 23:21[web全体で公開] |
😶 シナリオの構築。 珍しくネタが出てきたのは良いのだけれど、そんな急にエモいシナリオなど出来る訳ではないし。 どうしましょう。学んでますよ。 ”大きく作って、削れ” で、シナリオセットにチマチマと語を積んで大きくしてる。 これは、頑張ればきっと出来るはず。 はずだが。 時間がかかるんだ・・・ 漫画読んで時間を溶かしてる場合じゃないのだ。 頑張れ明日の自分。主に日中。密かに。
| ファンブラーSAN | |
| 2022/05/23 22:34[web全体で公開] |
😶 感謝と裏設定とアル・アジフとアジフライ まずは前回の日記でレスしてくださった方、ありがとうございます! いろんな方の考えは参考になりますな! その中でもアニメやゲームから着想を得るというアドバイスを見たとき矢木に電流走る状態になりました。 普段アニメなどはシナリオに影響が出すぎちまいそうであまり避けていたのですがアドバイスを見て「ス全て表示するまずは前回の日記でレスしてくださった方、ありがとうございます! いろんな方の考えは参考になりますな! その中でもアニメやゲームから着想を得るというアドバイスを見たとき矢木に電流走る状態になりました。 普段アニメなどはシナリオに影響が出すぎちまいそうであまり避けていたのですがアドバイスを見て「ストーリーの構想じゃなくてストーリーを支えている世界観設定を参考にすれば深みのあるシナリオを作れるのでは?」という考えに至り、好きな作品の共通点を考えて見たところ「特有の時代背景が緻密に作られている」ということに着眼し作っているシナリオを一時中断、探索する街の設定を細かく考えてみることにしました! 自「ここの設定をここの時代背景に繋げてあれをこうしてここの事件にアル・アジフを・・・アジフライ食べたいな・・・でかくて揚げたてでジュワジュワのアジフライで白米を・・・やべぇ我慢できねぇ今夜は絶対アジフライや」 ー欲望を抑えられずアジ・フライを食べてしまった。ただちに血糖値が上がり満腹になったのが分かる。 ・・・確かにうまい。人類が食用にしているのもうなづける。(満腹による眠気で)薄れゆく意識の中、アブサンはそんなことを思っていた。 Ajifurai wo【K】utta
| ミニ丸語 | |
| 2022/05/23 22:16[web全体で公開] |
😶 それアリなの? いやまあクリアはしたんですが…………というか詰み用のないシナリオだったんですが………… COCってクリア後のネタばらしというか、ルート解説なども面白いと思うのですが、今回のは「それア全て表示するいやまあクリアはしたんですが…………というか詰み用のないシナリオだったんですが………… COCってクリア後のネタばらしというか、ルート解説なども面白いと思うのですが、今回のは「それアリなのか~?」て感じでした。KPさんは本筋には関係ないから~的な感じだったんですけど、こっちからするとそれを無視して話を進めるのは無理じゃァないか?みたいな。確かにゲームである以上、全てが自然でなくとも納得するべきではあるんですけどね。 まあ相性が悪いシナリオのもあるという事でここは一つ、90回目のセッションの教訓としておきます。 あ、あと一年以上前(長期失踪前)に卓を囲んだ方とお会いできました。今後続けていればまた会うかもしれないので、その時は皆さまよろしくお願いいたします
| こんちゃ | |
| 2022/05/23 21:47[web全体で公開] |
😶 今回は意外にもサクッとクリア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと中身触れているのでネタバレ防止。 先程、2回目のドラゴンキャッスルズのセッションが終わりました。 PC的には、胡散臭い人からよく分からん荷物を渡されて、そのまた次に胡散臭い人に荷物を押し付けて、結局あれなんだったんだ?と思っていることでしょう。盗賊思考って触らぬ神にたたりなしという思考のイメージだったのであんまり深く突っ込めない!その結果味気ない結果になってしまった!これってシナリオ崩壊してしまったよね!ごめんなさいGM! …と思ってたらGMの解説によると意外にも関わらないことが正解だったらしい。一歩間違えたら戦闘乱舞になっていたとか。好奇心は猫を○す系のシナリオだったので、よく分からない事まま事件が解決したのが一番良い選択とのいう事。 なるほどそういうシナリオもありだったのか〜。ボーナスシナリオになったよ!やったねPCちゃん! (PC達「なんだったんだ?アレ…」❓顔) 戦闘用立ち絵は次回に持ち越しになったけどそれはそれとしてよし! でもやっぱ話に突っ込みにくいから別卓では正義感強いキャラとして作ろうかしら? 次はファイターかメイジクラスを作ってみるぞ〜! GMさん&同伴していただいたPLさん!参加させていただきありがとうございました。
| リフレイン | |
| 2022/05/23 21:28[web全体で公開] |
🤔 需要あるかな? ココフォリアの使い方レクチャーとか需要あります? セッション前に初めてですという方がいればなるだけレクチャー開いたりしてますが… ココフォリア使ったことないからわからなくて応募できないよーって方とかいるのかなーと思ったり。 だったらココフォリアのレクチャー会みたいなのを開いた方が良いのかナーと全て表示するココフォリアの使い方レクチャーとか需要あります? セッション前に初めてですという方がいればなるだけレクチャー開いたりしてますが… ココフォリア使ったことないからわからなくて応募できないよーって方とかいるのかなーと思ったり。 だったらココフォリアのレクチャー会みたいなのを開いた方が良いのかナーと思ったり。 CoCのココフォリアレクチャーしかできませんが…需要あるかなぁ??? キャラシ作成はもっと説明の上手い方がいるのでうーーーんですが、ココフォリアのレクチャーくらいならできる、はず…。
| Satoshi | |
| 2022/05/23 20:16[web全体で公開] |
😶 悪い人、良い人。 OOO、お前ってさ、けっこう人が悪いよな。 お前よく言うだろ、人を利用したくない、周りに頼って生きていたくない、なんてよ? でもよ、それって結局、自分が利用されたくない。頼られたくないって事だろ? 人って持ちつ持たれつじゃねえの? お互いに補うのも、悪くないんじゃねえの? それは迷全て表示するOOO、お前ってさ、けっこう人が悪いよな。 お前よく言うだろ、人を利用したくない、周りに頼って生きていたくない、なんてよ? でもよ、それって結局、自分が利用されたくない。頼られたくないって事だろ? 人って持ちつ持たれつじゃねえの? お互いに補うのも、悪くないんじゃねえの? それは迷惑じゃないだろ? なんてシーン、結構好きなんだよね。 エモいってのは良く分からないけど、調べた時は「心が揺さぶられた時」らしい。 揺さぶるには、当事者にならないと難しい。 依頼型のシステムはでは、少し難しいのかもしれないな。 水戸黄門型は、関わる事は出来ても、当事者性は低くなってしまう。 それなら、PCを当事者にして、遊ぶシステムの方が行いやすい。 あー遊びてえなあ。
| ちゃま | |
| 2022/05/23 19:08[本人にのみ公開] |
😶 SW2.5、グリフォンロードの難易度に悩む 公式サプリ、グリフォンロードをPC3人でプレイ中。 もっぱら僕がGM(読み上げ)担当。 とてもおもしろいサプリなのですが、ちょっと難易度で悩み中。 というのも、公式通りの難易度にすると、強力なプラトーン(追随NPC)の存在もありちょっと物足りない感が拭えず… PCは 人間/テムスガ全て表示する公式サプリ、グリフォンロードをPC3人でプレイ中。 もっぱら僕がGM(読み上げ)担当。 とてもおもしろいサプリなのですが、ちょっと難易度で悩み中。 というのも、公式通りの難易度にすると、強力なプラトーン(追随NPC)の存在もありちょっと物足りない感が拭えず… PCは 人間/テムスガルドフェンサー/スカウト/エンハンサー ラミア/グラップラー/プリースト/エンハンサー エルフ/マギテック/シューター/セージ ラミアは2.0データをそのままを使用、つまり尻尾が1H#で追加攻撃や変幻自在を覚えれば2連テイルスイングが可能です。 人間のテムスガルドフェンサーも爆発力が凄まじく、PT内の資金繰りを許可しているためアビス強化などにより命中も高く、乱撃まで使ってくる始末… その一方でエルフのマギシューはキャラ作成時の生命ファンブルにより、驚異の生命7。 敵後衛が出るだけで常に崖っぷちの一触即発、危急存亡… ゲームブックサプリでなくともバランス調整が難しそうなPTですが、試験的に5人用難易度にしてみるとちょうど良い…かな…?くらいのバランスに… もしグリフォンロードをプレイしている方がおられましたら、難易度についてどのように感じているか、またどのように処理しているかを参考までに教えていただけると嬉しいです。
| ダエキ | |
| 2022/05/23 18:23[web全体で公開] |
😶 オンセン復帰(予定)そしてダブルクロス3rd 3年半ぶりに日記を書いています。オンセンに登録したのが2017年。近頃はTRPGからも離れ(ちょくちょくニンジャスレイヤーやるくらい)、それで昔のことを懐かしく思い出したりもしていました。 懐かしく思い出したら、まあ、あの頃は楽しかった気がする。って訳でダブルクロスのシナリオを作っています。 全て表示する3年半ぶりに日記を書いています。オンセンに登録したのが2017年。近頃はTRPGからも離れ(ちょくちょくニンジャスレイヤーやるくらい)、それで昔のことを懐かしく思い出したりもしていました。 懐かしく思い出したら、まあ、あの頃は楽しかった気がする。って訳でダブルクロスのシナリオを作っています。 ダブルクロス、今でも結構遊ばれているみたいで良かったです。明日あたり、ボイセ卓の募集をかけようと思います。ダブルクロスですね。久しぶりすぎ&データ詳しくない のでキャラは初期作成にしてもらいます。開催日は今週の金曜か土曜かな。よろしくお願いします(?)
| たぬき | |
| 2022/05/23 16:54[web全体で公開] |
🤔 SW2.5/強化された魔物の情報は マモチキで弱点まで抜けた場合、どんな強化が為されているか開示するべきかと考えている。 これについての公式ルールってあったっけ?
| フリア | |
| 2022/05/23 15:20[web全体で公開] |
😶 仕事しながらやりたくなったことを垂れ流す回 労働意欲がまともに湧かずサボり散らかしてるポンデです。適当にやっても終わる時ってマジでモチベでねぇんよな ここ最近継続して遊びたいってことでのノリから開いたタイマン卓が数日前に終わり、好き放題に絡んで遊んで色々やっときたかったこととかできて楽しかったなぁ…とか仕事を無心にこなす傍らに振り返って全て表示する労働意欲がまともに湧かずサボり散らかしてるポンデです。適当にやっても終わる時ってマジでモチベでねぇんよな ここ最近継続して遊びたいってことでのノリから開いたタイマン卓が数日前に終わり、好き放題に絡んで遊んで色々やっときたかったこととかできて楽しかったなぁ…とか仕事を無心にこなす傍らに振り返ってたところで思考が巡り ただやっぱこれもうちょい丁寧に話進めてぇなっていうあれ(どういうことなの) 同じシナリオを別の人にも今回していて、そちらではやりたいこと的にこれオープニング3個に分割した方がええなということからCRC式の登場侵食1で最初のとこだけ進めるなどをしまして その際にもこの部分だけで1本シナリオやってしまいたかったなぁ、というアレが思いあたってたのです んで、本題 これやってて面白かったとかなった要素で個人的に要だと思ったのは、『PLの○○やりたい』を軸に話の肉付けを行ってたということ それで仕事中に思い至ったのが同じような流れで春夏秋冬のcpにしたら楽しそうじゃないかなぁ、って ただタイマンcpってそれはそれで大変だな…?という真理にぶち当たりまして、日程とかは楽だろうけども それでもこれなら私がGMする際の最大ネックの『私もpc出したい!!』ってのが解決するし、でもなぁ………と思ったところで 『それリレーcpにすれば良くね?』 と至ったので、最低限の概案だけ用意して後は何するか参加者全員で決める感じのDXリレーcpの募集そのうちかけるかもしれません。ただcpクラスになるとなるべく見知った顔がええから普通の募集にはしないかもしれない その時の気分によるね?(
| かっつん | |
| 2022/05/23 13:40[web全体で公開] |
😆 ソード・ワールド2.5を買いました…… ずっと気になってたんですよね、ソード・ワールド。とうとうルルブ買ってしまいました。 CoCもまだまだ初心者なのに、ソード・ワールドにも手を出すなど愚かなり! っと、罵倒されても仕方がないと思います。正直スマンかった。 まだルルブ全然読めていない上に、どこから手を付けたら良いやら。初心者向けのキャラメイキング説明卓やセッションがあれば参加してみようかな、と思案中です。
| 天娘 | |
| 2022/05/23 13:23[web全体で公開] |
😶 久々に購入 この4月、5月でクトゥルフ7版とクトゥルフ2015、2020を購入しました。 TRPG関係にお金を落とすのは〇年ぶり。温泉に登録して遊ぶ機会ができれば購入意欲も増しますね。 次はクトゥルフ2010と余裕があればSW2.5なんかも集めたいところ。
| はむかぜ | |
| 2022/05/23 12:16[web全体で公開] |
😶 emo エモシ~!(IKKO 純度の高いそれは、現代的電子ドラッグの親戚と言っても過言ではないんだよね。 考えてもみよう。 たのしいセッションに限らず、出来のいいコンテンツが簡単に手に入るようになった現代。 異性と初めて目が合った時のような高鳴りを、いともたやすく消費できる時代。 それは万人の全て表示するエモシ~!(IKKO 純度の高いそれは、現代的電子ドラッグの親戚と言っても過言ではないんだよね。 考えてもみよう。 たのしいセッションに限らず、出来のいいコンテンツが簡単に手に入るようになった現代。 異性と初めて目が合った時のような高鳴りを、いともたやすく消費できる時代。 それは万人の唯美快楽主義者的一面を満たし、大量消費を促していく。 重すぎる対価を観ることなく、素晴らしき体験を二度三度百度重ねられるならそうもなっちゃうよ。 人生で限りある瞬間の熱を短期間に連続的に消費し、ハマり散らかしていく。 果ては依存症であり、世界的不況と社会不安への前向きな抵抗である。 素晴らしき体験を短いスパンに重ねすぎて感性が鈍化するのか、単に先天性の際限なき欲深さが表に現れたか、軽い刺激では物足りなくなっていく様は正に依存症。 新しい刺激が簡単に手に入らなくなったことに気が付く頃には、言葉を重ねて自身を騙しながら時を送るしかない。 緩慢な拷問器具を自ら纏う愚行ともみられるが、酒・煙草・甘いお菓子・一部の人間関係への依存もこれの相似である。 このような混沌と退廃の前戯がネットワークを介して毎夜繰り広げられ、幾人もの男女が仔猫のように鳴いている事実こそ、何よりモダンでエモーショナルなことだと思えないか。
| ステイク | |
| 2022/05/23 11:57[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その37 おひるですー!🐥 お昼たべると眠くなりますね… 今日の夜は獸ノ森の続き! 獸ノ森のGMをしてるときが僕は1番気楽かもしれないー
| はがね | |
| 2022/05/23 11:54[web全体で公開] |
😍 切り札君からしか得られない栄養素(DX3rd『HellFlameRevenger』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初期制作シナリオ特有の、非日常慣れしていないPC1は、ダブルクロスの最も大きいすき要素だと思うの。 というわけで土曜日、ダブルクロス the 3rd edition『Hell Flame Revenger』に参加して参りました。 crumble daysを参考にしたというこのシナリオですが、展開の裏切りあり、情報の綺麗な繋がりあり、魅力的なNPCあり、ダブルクロスらしい葛藤ありと、コンパクトな内容ながら、ダブルクロスの良さが詰まった魅力的なシナリオでした。 また、GMの丁寧なセッション作りが印象的で、遊ぶ上でストレスの少ない工夫がされているのも印象的でした。 ダブクロ初心者から多くの人に遊んで欲しいシナリオですし、またGMの卓に参加したいと思えるセッションでした。 そんなセッションに同卓したPCたちは… PC1は、ちょっと奥手な男子高校生。能力者である自分に対するRPが素晴らしかったです!そして主人公として範囲アタッカーとして、出目の爆発に痺れました。 PC2は、複雑な過去を持つチルドレン。エージェントとしての真面目さ、PC1の先輩としての頼り甲斐、色々な面が見えるキャラでした。行動値の高さと情報収集能力も頼もしい。 そしてはがね のPCはPC3、久遠寺 茜( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165262613778metallunataler&s=metallunataler )。資産家の血統の令嬢支部長でした。 初期制作卓ということで、クイックスタートの”誇りある紅”を参考に、気高く冷静だが人情を重んじる、理想的な上司像を彼女に詰め込みました。 結果、PC1を導きつつ、茜自身の熱い部分も出すことができ、UGNとはなんたるかを示せたのではないでしょうか。 …戦闘の出目は腐ってたけど……。 日記冒頭でも触れたことですが、初期制作卓特有の、能力者であることに葛藤するPC1、非日常の先輩としての顔を見せるPC2、部下達を思うPC3という構図は、ダブルクロスの原初の良さですね……。 本当に充実した卓経験になりました。GMとPL二人に最大級の感謝を! そしてなんとこのシナリオ、第二陣がもう来週に立卓しています。これからもっと多くの人がこのシナリオに参加してくれるといいですね! では。またどこかの卓でお会いしましょう。
