おーじさんがいいね!した日記/コメント page.43
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| KAL666 | |
| 2022/05/24 11:29[web全体で公開] |
| フリア | |
| 2022/05/24 10:16[web全体で公開] |
😶 食いつきが想像の5倍くらい良くて笑った 上昇負荷でメンタルボロボロになるタイミングで卓を切って次に回した時のPLのリアクションほど楽しいものはない。性格捻くれてるポンデです。私は光属性 昨日出した願望源泉垂れ流しが想像以上にリアクションあって笑えたので漠然とした募集要項だけサッと書き上げました 詳しくなんか声かけとか募集み全て表示する上昇負荷でメンタルボロボロになるタイミングで卓を切って次に回した時のPLのリアクションほど楽しいものはない。性格捻くれてるポンデです。私は光属性 昨日出した願望源泉垂れ流しが想像以上にリアクションあって笑えたので漠然とした募集要項だけサッと書き上げました 詳しくなんか声かけとか募集みたいな話は某朱い人がRP部屋建てた時そこでするかなぁ……? もしくは日記で垂れ流すかだけど予定は未定。何も考えてないともいう いわゆる『RP重視』なモノにしたいので、データばかり注視するタイプは始めから合わないと断言しときますし、そういった傾向のある人はお断りをさせていただきます 長いcpやるならデータでわーわーいうよりpc同士の関係性でわーわーいう方が楽しいの ———————————— ダブルクロス リレーcp 春夏秋冬 開始日 7月予定、事前相談会とかは6月とかに 日程 金曜以外の平日の夜のどこかを毎週の定期 話数 4+1、8+1、12+1のどれか 募集人数 3〜4人 テーマ 事前相談会で全員の『やりたい』を持ち寄って決める特大蠱毒 最低限のテーマとしては『春に出逢い、夏、秋、冬と過ごして春に別れを迎える1年の話』 レギュレーション https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=fre314&i=fre314_165159967468 ※相談会次第で具体的な内容は変更予定。特に自卓でしか許可出なさそうなモノシリーズは運転のNCスポットルール以外厄ネタが詰まってる 募集条件 ポンデと面識がある、および絡んだことがある ガバに寛容な心 『これがやりたい』という確固たる意志や想い(こういったpcのRPがやりたい、こういった物語がやりたい、こういった関係性のがやりたい等) 人の『やりたい』を否定しない心(お互いのがぶつかるのは確定なので、噛み砕いて上手く絡めて落とし所を作っていきたい) 『地獄』を創る覚悟 相談会で決める内容 物語の『骨子』 地雷確認 細かいレギュレーション(使えるサプリやステージ、経験点など) 話数 キャラ方針 GM順 あとなんか適当に
| KAL666 | |
| 2022/05/24 07:30[web全体で公開] |
😶 え? 検索の仕方が悪かったら、ごめんなさい。 ダブルクロスのルルブ読んで、少し理解したので、 ゲームの雰囲気を知ろうと、 ここでリプレイ検索したら 2件しかヒットしなかった。 え?あんまりリプレイ書いても面白くない感じなの?
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/05/24 07:12[web全体で公開] |
😶 少し余裕が出来たので・・・・。 今日はシフト休日。 少し余裕が出来たので、ヴァイスシティを再開した。 いつか廻してみたいサプリではあるが、まずGMに慣れる事が先であろう。 プロジェクトが一段落したら、配信シナリオを使って練習しよう。
| みづき | |
| 2022/05/24 06:31[web全体で公開] |
😶 ビーストバインドトリニティ「Red Dead Night」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで、ビーストバインドトリニティ「Red Dead Night」PL5で参加してきました。 途中トラブルがあったりもしましたが、GMさんの機転などもあって無事に完走。とても楽しい時間を過ごすことが出来ました。 PCみんな大好きなのよ。 PC1はクールな男の子だったしPC2は明るさと強さが共存していて(ラスボス追い詰めた時のRPとても好き)本当に可愛かったし、PC3は普段の三枚目RPの時とクライマックスでのかっこよさのギャップにクラクラ来て、PC4の明るくてちょっと変わったところのある所からの設定の落差にきゅんときました。 今回は依頼を受けて動く吸血鬼かポジションでしたので、かっこいいおねーさんやりたいなと普段はバーのマスターやってるドラクルのアタッカーやってまして(実は今まで3回卓を囲んだ3回ともディフェンダーだったので、今回はたっての希望でアタッカーさせて頂きました)、終始どちらかと言うとシリアスな動き方をしてたかなぁと。 割にPCNPC問わずツケ払いされてましたが。 裏話 魔の名前「アルカディア」について。 実はドラクル/ダンピールやりたいなぁと思ってキャラシ作ろうと思ったんですが、「それGMの許可いるで」って書かれてたのと初期人間性がぐっと減るのが分かったので(どちらも初期アーツが常設で人間性が初期値から減る)、「あ、やめとこ」となったんですね。 で、その時に考えてた魔の名前がその名残になってます。 由来は「理想郷」の他「Draculaの逆読み→Arucard→同名のキャラたくさんいるし(中の人悪魔城ドラキュラ大好き)女性っぽい感じにもじろう」というところから来てたり。 閑話休題。 久しぶりにBBTをやれてとても楽しかったです。GMのネビュラさん、PLの皆さん本当にお疲れ様でした!
| 独立元店長 | |
| 2022/05/23 23:57[web全体で公開] |
😆 セッション三十一回目終了 前半 今回は三十一回目のセッション「(キャラ作成会&初心者歓迎卓XX)【常闇の誘惑】第6夜&第7夜」に参加させて頂きました! 六日連続卓も折り返し地点を越え、ようやく日記投稿が出来るようになった雇われ店長補佐代理です。 いや本当に大変ですね六日連続セッション…なにより日記がキツイ(自業自得) ですが全て表示する今回は三十一回目のセッション「(キャラ作成会&初心者歓迎卓XX)【常闇の誘惑】第6夜&第7夜」に参加させて頂きました! 六日連続卓も折り返し地点を越え、ようやく日記投稿が出来るようになった雇われ店長補佐代理です。 いや本当に大変ですね六日連続セッション…なにより日記がキツイ(自業自得) ですが楽しいので問題はあるけどありません!(?) 早速ですが今回のセッションを振り返って見ましょう! 今回のセッションはフレンドの「たぬき(rAccOOn dOg)(通称:たぬきさん)」からお誘いを受けて参加したCPとなります。 本来はCPではなく分割卓として一区切りしたら終わる予定だったのですが、GM・参加者共に続けたいという意見が一致したため、急遽CPとなったそうです。 しかし急遽変わったモノですから当然日程の都合が付かない参加者も出てくるわけで、その人の代わりにセッションに参加する事になったのが私となります。 つまり助っ人外国人的なポジションですね!なお経験値格差(初期作成組と中途作成組でレベル1程の差がある) ちなみにですがこのCPはたぬきさんが動画化してくれるらしく、遂に私も動画デビューとなります!やったぜ! 今回私が使用したキャラは犬のリカント「ホオズキ・ヌーイ」です。 パーティーメンバーの強みと弱みを考えた結果生まれた、投げップラ―/スカウト/セージになります。 性格は筋金入りのガメル信者でナルシスト、通常時の姿を「プリチー」、獣変貌時の姿を「イケメン」と自己評価します。 途中参加及び動画デビューという事もあって埋もれないくらいの個性で行こうした結果、予想以上に濃い奴が出来ました(笑) 成長ダイスも良かった為能力値はバランスの良い優秀な子で、技能も合わせて単独行動を得意とするキャラです。 さて改めて今回のセッションを振り返って見ましょう。 今回は大冒険の末にお姫様を取り戻した冒険者一行が、新たな仲間を加えてとある魔術師からの怪しい依頼を受けるというシナリオです。 物語はまず大冒険を終えた冒険者達が近くの村まで戻って来た所から始まります。 そこでお姫様護衛の助っ人として呼ばれたホオズキ君と合流し、前回の大冒険の後日譚と思われる展開が始まります。 前回冒険に全く関わってないし、そもそもよく知らないホオズキ君。 ぶっちゃけ暇だったので雑談タブで他のPCと親交を深めたりしてました、この時のRPでホオズキ君のスタンスについて語れたので、動画化するなら是非とも採用してほしいですね~(採用されるかはたぬきさん次第) その後は村でのささやかなパーティーを開きました、ホオズキ君タダ飯食えると喜んでバクバクと食べ、救出された姫様は文句を言いながらそれ以上のスピードでバクバク食べてました(腹ペコ姫様) 翌日冒険者一行は村から出て王都へと戻って行きました。 王都に着いた冒険者一行、各自腹ペコ姫様救出した謝礼として5000Gを渡されます。 当然姫様の護衛だけしかしていないホオズキ君には前金500Gしか渡されません。 しかしここで引いていけないのが銭ゲバです!あの手この手で衛兵を説得!報酬プリーズと粘った結果、一ガメルだけ放り投げられました(笑) 落ちた一ガメルしっかり拾いながらも抗議続行、最終的には味方に引きずられて剥がされました。 いやー銭ゲバRP超楽しい!正し皆さんも皆さんもこういうRPをする時は事前にそういうキャラだという事をしっかり伝えて置きましょう。 銭ゲバムーブは一般的には迷惑行為ですからね~、しかしあそこで粘らなきゃ銭ゲバキャラを名乗る資格が無いので私は粘りましたけどね(反省の色ナシ) さてひと段落ついた冒険者一行は買い物を始めます。 ここでPL達の意見が一致しました、「たぬき卓では万全の準備をするべし」と。 流石たぬき卓で鍛えられたメンバーです。 高額な報酬を貰ったのにも関わらず、仲間の内で融通しながらほぼ所持金を使い切るまで準備を整えました。 ですが相手はあのたぬきさんです。 我々の予想を遥に超える一手をぶち込んで来ました…(絶望) 前回の冒険で協力してくれたNPCから「とある魔術師への紹介状」を貰い、早速魔術師ギルドに向かう事になりました。 そこで冒険者一行は怪しい魔術師からとある依頼を受けます。 依頼内容は「とある人物達を指定の場所まで連れていく事」というありふれたモノでしたが、条件がヤバかったのです。 その条件は「特殊なテレポーターで移動する事」「その際にあらゆる装備品・所持品・衣服は移動できない事」「援軍や援助は期待できない事」「制限時間アリ」というモノです。 はいハッキリ言いましょう、さっきの買い物タイム何だったんだよ!(憤怒) しかも素っ裸で放りだされるとか、なろう系の追放物ですらない酷い展開、当然プリーストは神聖魔法は使えませんし、マギテックも魔法が使えません。 これで一体どうすればいいんだ!?という蛮族もビックリな状態で護衛をしろと言うのです。 その後色々質問しても肝心な事ははぐらかして言わない魔術師、本人曰く「色々制限が掛かっている」らしいですが、せめてもうちょい情報落とせやオラァ!とPCPLは思いましたが、結局依頼を受ける事になりました。 そういうゲームだから仕方ないね(絶望) その後怪しい魔法陣にところまで移動、そして謎の男が登場!不穏かつ意味深な言葉を言って去って行きました…。 他のPC達が魔術師相手に会話をしている隙に、ホオズキ君は単独で探索をしました。 そこで怪しい物体を発見!何か起きると判断してとっさにそれを拾い上げます! しかしその物体を詳しく調べる前にPC達は転移する事となりました。 ホオズキ君が取ったこの行動が吉と出るか凶と出るか…いやはや楽しみですね~(ノー天気) ここで一日目は終了となります! ここら先は転移した先での物語!色々あって長くなったので、続きは水曜日辺りに投稿させて頂きます! 後半も見どころ満載ですよ!(ハードルを上げる)
| 伊吹 | |
| 2022/05/23 23:54[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第十一話「無貌の繰り手」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄囚を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは私です! 脱獄囚のひとりが所属する犯罪ギルドが裏賭博を開いているという話を聞きつけ、街を探索する一行。 元PTメンバーだった密偵と再開したりしながら、賭場で待ち構えていたのは……麻雀している脱獄囚のひとりでした。 顔見せはしたかったので、腹心がいる場合に逃亡できるスキルを持たせて安全に逃走させましたが。 さて道中の戦闘ではあっさりとやられるはずの雑魚が大健闘。 冷静に考えればブリザード使えるソーサラーが3体、後衛に配置されているのは危険でしたね。 それに対してボスはミサイルプロテクションに阻まれてほとんど無力化されてしまいました。 前回もミサイルプロテクション無双を見ていたので、これはまあ織り込み済みでしたが……ほんと意外と発動しますね、ミサプロ。 もう少し当たるかなーとか甘いこと考えてましたよ。 さて新しいメンバーも入って本格的に脱獄囚を追うことになったわけですが、次回も楽しみです!!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/05/23 23:50[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「無貌の繰り手」 ~ミサイルプロテクションの脅威~ パックさんがVサインを決めている 月曜定期開催、放浪人リレーCP。本日は伊吹様がGMです 立ち寄った街の陰に蔓延る裏賭博場の話、再会した同僚、手負いの仲間、迫る追手―― 一回目の戦闘で一人が戦闘不能になるなんてことがありましたが、クライマックスは無事勝利を決める事ができました 個人的には全て表示するパックさんがVサインを決めている 月曜定期開催、放浪人リレーCP。本日は伊吹様がGMです 立ち寄った街の陰に蔓延る裏賭博場の話、再会した同僚、手負いの仲間、迫る追手―― 一回目の戦闘で一人が戦闘不能になるなんてことがありましたが、クライマックスは無事勝利を決める事ができました 個人的にはクライマックス前で麻雀にしゃれ込む脱獄犯さんがツボでした 今回のサブタイトルは遠隔攻撃を使う敵ということでGMにすすめられパックさんを召喚後【ミサイルプロテクション】を使った結果の個人的感想です 本当、ミサイルプロテクションによる回避が成功するわするわでダメージを抑えることができてうちの神官も召喚したパックさんもVサインです ここまではまると気持ちいいもんだ 次回は私がGMです。第四話以来のあの二人の再登場に加え、対にこのキャンペーンの肝となる脱獄犯とのバトルです ……の前に、取り巻きの調整しないとね私 今回の成長は生命(17→18)と知力(26→27)で生命がようやくボーナスブレイクを果たしました、やったぁ 技能はお久しぶりにプリーストが7に。お買い物は消費した魔晶石や魔香草の補充をしたくらいです 私のGM回が終わったら、アレを買うんだ……
| LeTS | |
| 2022/05/23 23:21[web全体で公開] |
😶 シナリオの構築。 珍しくネタが出てきたのは良いのだけれど、そんな急にエモいシナリオなど出来る訳ではないし。 どうしましょう。学んでますよ。 ”大きく作って、削れ” で、シナリオセットにチマチマと語を積んで大きくしてる。 これは、頑張ればきっと出来るはず。 はずだが。 時間がかかるんだ・・・ 漫画読んで時間を溶かしてる場合じゃないのだ。 頑張れ明日の自分。主に日中。密かに。
| ファンブラーSAN | |
| 2022/05/23 22:34[web全体で公開] |
😶 感謝と裏設定とアル・アジフとアジフライ まずは前回の日記でレスしてくださった方、ありがとうございます! いろんな方の考えは参考になりますな! その中でもアニメやゲームから着想を得るというアドバイスを見たとき矢木に電流走る状態になりました。 普段アニメなどはシナリオに影響が出すぎちまいそうであまり避けていたのですがアドバイスを見て「ス全て表示するまずは前回の日記でレスしてくださった方、ありがとうございます! いろんな方の考えは参考になりますな! その中でもアニメやゲームから着想を得るというアドバイスを見たとき矢木に電流走る状態になりました。 普段アニメなどはシナリオに影響が出すぎちまいそうであまり避けていたのですがアドバイスを見て「ストーリーの構想じゃなくてストーリーを支えている世界観設定を参考にすれば深みのあるシナリオを作れるのでは?」という考えに至り、好きな作品の共通点を考えて見たところ「特有の時代背景が緻密に作られている」ということに着眼し作っているシナリオを一時中断、探索する街の設定を細かく考えてみることにしました! 自「ここの設定をここの時代背景に繋げてあれをこうしてここの事件にアル・アジフを・・・アジフライ食べたいな・・・でかくて揚げたてでジュワジュワのアジフライで白米を・・・やべぇ我慢できねぇ今夜は絶対アジフライや」 ー欲望を抑えられずアジ・フライを食べてしまった。ただちに血糖値が上がり満腹になったのが分かる。 ・・・確かにうまい。人類が食用にしているのもうなづける。(満腹による眠気で)薄れゆく意識の中、アブサンはそんなことを思っていた。 Ajifurai wo【K】utta
| ミニ丸語 | |
| 2022/05/23 22:16[web全体で公開] |
😶 それアリなの? いやまあクリアはしたんですが…………というか詰み用のないシナリオだったんですが………… COCってクリア後のネタばらしというか、ルート解説なども面白いと思うのですが、今回のは「それア全て表示するいやまあクリアはしたんですが…………というか詰み用のないシナリオだったんですが………… COCってクリア後のネタばらしというか、ルート解説なども面白いと思うのですが、今回のは「それアリなのか~?」て感じでした。KPさんは本筋には関係ないから~的な感じだったんですけど、こっちからするとそれを無視して話を進めるのは無理じゃァないか?みたいな。確かにゲームである以上、全てが自然でなくとも納得するべきではあるんですけどね。 まあ相性が悪いシナリオのもあるという事でここは一つ、90回目のセッションの教訓としておきます。 あ、あと一年以上前(長期失踪前)に卓を囲んだ方とお会いできました。今後続けていればまた会うかもしれないので、その時は皆さまよろしくお願いいたします
| こんちゃ | |
| 2022/05/23 21:47[web全体で公開] |
😶 今回は意外にもサクッとクリア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと中身触れているのでネタバレ防止。 先程、2回目のドラゴンキャッスルズのセッションが終わりました。 PC的には、胡散臭い人からよく分からん荷物を渡されて、そのまた次に胡散臭い人に荷物を押し付けて、結局あれなんだったんだ?と思っていることでしょう。盗賊思考って触らぬ神にたたりなしという思考のイメージだったのであんまり深く突っ込めない!その結果味気ない結果になってしまった!これってシナリオ崩壊してしまったよね!ごめんなさいGM! …と思ってたらGMの解説によると意外にも関わらないことが正解だったらしい。一歩間違えたら戦闘乱舞になっていたとか。好奇心は猫を○す系のシナリオだったので、よく分からない事まま事件が解決したのが一番良い選択とのいう事。 なるほどそういうシナリオもありだったのか〜。ボーナスシナリオになったよ!やったねPCちゃん! (PC達「なんだったんだ?アレ…」❓顔) 戦闘用立ち絵は次回に持ち越しになったけどそれはそれとしてよし! でもやっぱ話に突っ込みにくいから別卓では正義感強いキャラとして作ろうかしら? 次はファイターかメイジクラスを作ってみるぞ〜! GMさん&同伴していただいたPLさん!参加させていただきありがとうございました。
| リフレイン | |
| 2022/05/23 21:28[web全体で公開] |
🤔 需要あるかな? ココフォリアの使い方レクチャーとか需要あります? セッション前に初めてですという方がいればなるだけレクチャー開いたりしてますが… ココフォリア使ったことないからわからなくて応募できないよーって方とかいるのかなーと思ったり。 だったらココフォリアのレクチャー会みたいなのを開いた方が良いのかナーと全て表示するココフォリアの使い方レクチャーとか需要あります? セッション前に初めてですという方がいればなるだけレクチャー開いたりしてますが… ココフォリア使ったことないからわからなくて応募できないよーって方とかいるのかなーと思ったり。 だったらココフォリアのレクチャー会みたいなのを開いた方が良いのかナーと思ったり。 CoCのココフォリアレクチャーしかできませんが…需要あるかなぁ??? キャラシ作成はもっと説明の上手い方がいるのでうーーーんですが、ココフォリアのレクチャーくらいならできる、はず…。
| Satoshi | |
| 2022/05/23 20:16[web全体で公開] |
😶 悪い人、良い人。 OOO、お前ってさ、けっこう人が悪いよな。 お前よく言うだろ、人を利用したくない、周りに頼って生きていたくない、なんてよ? でもよ、それって結局、自分が利用されたくない。頼られたくないって事だろ? 人って持ちつ持たれつじゃねえの? お互いに補うのも、悪くないんじゃねえの? それは迷全て表示するOOO、お前ってさ、けっこう人が悪いよな。 お前よく言うだろ、人を利用したくない、周りに頼って生きていたくない、なんてよ? でもよ、それって結局、自分が利用されたくない。頼られたくないって事だろ? 人って持ちつ持たれつじゃねえの? お互いに補うのも、悪くないんじゃねえの? それは迷惑じゃないだろ? なんてシーン、結構好きなんだよね。 エモいってのは良く分からないけど、調べた時は「心が揺さぶられた時」らしい。 揺さぶるには、当事者にならないと難しい。 依頼型のシステムはでは、少し難しいのかもしれないな。 水戸黄門型は、関わる事は出来ても、当事者性は低くなってしまう。 それなら、PCを当事者にして、遊ぶシステムの方が行いやすい。 あー遊びてえなあ。
| ちゃま | |
| 2022/05/23 19:08[本人にのみ公開] |
😶 SW2.5、グリフォンロードの難易度に悩む 公式サプリ、グリフォンロードをPC3人でプレイ中。 もっぱら僕がGM(読み上げ)担当。 とてもおもしろいサプリなのですが、ちょっと難易度で悩み中。 というのも、公式通りの難易度にすると、強力なプラトーン(追随NPC)の存在もありちょっと物足りない感が拭えず… PCは 人間/テムスガ全て表示する公式サプリ、グリフォンロードをPC3人でプレイ中。 もっぱら僕がGM(読み上げ)担当。 とてもおもしろいサプリなのですが、ちょっと難易度で悩み中。 というのも、公式通りの難易度にすると、強力なプラトーン(追随NPC)の存在もありちょっと物足りない感が拭えず… PCは 人間/テムスガルドフェンサー/スカウト/エンハンサー ラミア/グラップラー/プリースト/エンハンサー エルフ/マギテック/シューター/セージ ラミアは2.0データをそのままを使用、つまり尻尾が1H#で追加攻撃や変幻自在を覚えれば2連テイルスイングが可能です。 人間のテムスガルドフェンサーも爆発力が凄まじく、PT内の資金繰りを許可しているためアビス強化などにより命中も高く、乱撃まで使ってくる始末… その一方でエルフのマギシューはキャラ作成時の生命ファンブルにより、驚異の生命7。 敵後衛が出るだけで常に崖っぷちの一触即発、危急存亡… ゲームブックサプリでなくともバランス調整が難しそうなPTですが、試験的に5人用難易度にしてみるとちょうど良い…かな…?くらいのバランスに… もしグリフォンロードをプレイしている方がおられましたら、難易度についてどのように感じているか、またどのように処理しているかを参考までに教えていただけると嬉しいです。
| ダエキ | |
| 2022/05/23 18:23[web全体で公開] |
😶 オンセン復帰(予定)そしてダブルクロス3rd 3年半ぶりに日記を書いています。オンセンに登録したのが2017年。近頃はTRPGからも離れ(ちょくちょくニンジャスレイヤーやるくらい)、それで昔のことを懐かしく思い出したりもしていました。 懐かしく思い出したら、まあ、あの頃は楽しかった気がする。って訳でダブルクロスのシナリオを作っています。 全て表示する3年半ぶりに日記を書いています。オンセンに登録したのが2017年。近頃はTRPGからも離れ(ちょくちょくニンジャスレイヤーやるくらい)、それで昔のことを懐かしく思い出したりもしていました。 懐かしく思い出したら、まあ、あの頃は楽しかった気がする。って訳でダブルクロスのシナリオを作っています。 ダブルクロス、今でも結構遊ばれているみたいで良かったです。明日あたり、ボイセ卓の募集をかけようと思います。ダブルクロスですね。久しぶりすぎ&データ詳しくない のでキャラは初期作成にしてもらいます。開催日は今週の金曜か土曜かな。よろしくお願いします(?)
| たぬき | |
| 2022/05/23 16:54[web全体で公開] |
🤔 SW2.5/強化された魔物の情報は マモチキで弱点まで抜けた場合、どんな強化が為されているか開示するべきかと考えている。 これについての公式ルールってあったっけ?
| フリア | |
| 2022/05/23 15:20[web全体で公開] |
😶 仕事しながらやりたくなったことを垂れ流す回 労働意欲がまともに湧かずサボり散らかしてるポンデです。適当にやっても終わる時ってマジでモチベでねぇんよな ここ最近継続して遊びたいってことでのノリから開いたタイマン卓が数日前に終わり、好き放題に絡んで遊んで色々やっときたかったこととかできて楽しかったなぁ…とか仕事を無心にこなす傍らに振り返って全て表示する労働意欲がまともに湧かずサボり散らかしてるポンデです。適当にやっても終わる時ってマジでモチベでねぇんよな ここ最近継続して遊びたいってことでのノリから開いたタイマン卓が数日前に終わり、好き放題に絡んで遊んで色々やっときたかったこととかできて楽しかったなぁ…とか仕事を無心にこなす傍らに振り返ってたところで思考が巡り ただやっぱこれもうちょい丁寧に話進めてぇなっていうあれ(どういうことなの) 同じシナリオを別の人にも今回していて、そちらではやりたいこと的にこれオープニング3個に分割した方がええなということからCRC式の登場侵食1で最初のとこだけ進めるなどをしまして その際にもこの部分だけで1本シナリオやってしまいたかったなぁ、というアレが思いあたってたのです んで、本題 これやってて面白かったとかなった要素で個人的に要だと思ったのは、『PLの○○やりたい』を軸に話の肉付けを行ってたということ それで仕事中に思い至ったのが同じような流れで春夏秋冬のcpにしたら楽しそうじゃないかなぁ、って ただタイマンcpってそれはそれで大変だな…?という真理にぶち当たりまして、日程とかは楽だろうけども それでもこれなら私がGMする際の最大ネックの『私もpc出したい!!』ってのが解決するし、でもなぁ………と思ったところで 『それリレーcpにすれば良くね?』 と至ったので、最低限の概案だけ用意して後は何するか参加者全員で決める感じのDXリレーcpの募集そのうちかけるかもしれません。ただcpクラスになるとなるべく見知った顔がええから普通の募集にはしないかもしれない その時の気分によるね?(
