おーじさんがいいね!した日記/コメント page.45
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蝉丸 | |
| 2022/05/22 14:50[web全体で公開] |
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2022/05/22 13:12[web全体で公開] |
😶 真昼間から夜通し卓をする為に朝から晩御飯を仕込む 今日はお昼から卓をがある、18時から20時まで休息を取り夜中までぶっ続けで卓をするのだ。 そんなさなか家族に言われる、「ご飯作らないの?最近サボりすぎじゃない?」と、待ってほしい、週5でご飯を作っていて二日は私の好きなタイミングで休んでもいいはずなのにサボりすぎといわれるのは癪なのだが、お昼普通に全て表示する今日はお昼から卓をがある、18時から20時まで休息を取り夜中までぶっ続けで卓をするのだ。 そんなさなか家族に言われる、「ご飯作らないの?最近サボりすぎじゃない?」と、待ってほしい、週5でご飯を作っていて二日は私の好きなタイミングで休んでもいいはずなのにサボりすぎといわれるのは癪なのだが、お昼普通に仕事してるし。 いやまぁクックドゥの手抜きを結構してるのは認めるが… それでも毎回ご飯を炊いて洗い物をかたずけ買い物に行き献立を考えるこちらの身にもなってほしいのだ。 と、いうわけでちょーっと腹が立ったので朝から凝った食べ物を作るために買い物、 ご飯はお昼に食べる分以外は冷凍しパスタ物を選択 鶏肉、ホールトマト缶、オレガノ(ハーブ)、にんにく、新玉ねぎ、ナスを買い物かごに突っ込み持参したレジ袋に入れて帰宅。 まず材料を切っていく、玉ねぎはできるだけ薄く、ナスは乱切りに、にんにくは芽が嫌いな奴がいるので丁寧に取り除きスライスに、鶏肉は一口サイズ。これだけでも1時間半ぐらいかかるぐらいには量があってめちゃくちゃ怠い… オリーブオイルを敷いて皮目から鶏肉を焼く、量が量なので2回に分け焼く。皮目がパリパリになるまで火を通し裏側も軽く火を通したら一度鶏肉を取り出し再度同じ工程、焼き終わったら肉汁がたっぷり入った油ににんにくを投入、炒めるというより一か所に集めて揚げる感じにする。 にんにくが狐色になってきたら乱切りにしたナスを投入めっちゃ油を吸うが多少火が通ってきたところでスライスした新玉ねぎも投入、新玉ねぎがしんなりして多少色ずいてきたら取り出していた肉とホールトマト缶を投入。 ホールトマトをつぶしながら炒める(量が多すぎてこの時点で煮るレベルだけど)そこに砂糖、コンソメ、オレガノをぶち込み30分ほど煮れば完成(「コンソメじゃなくて鶏ガラじゃダメ?」と言われたがすでに鳥が入っていると突っ込みを入れておく) ご飯にかけてよし、そのまま食ってよし、パスタに絡めてよしの茄子と鶏肉のトマト煮の完成。 分量とか知りたい人は『バズレシピ チキンのトマト煮』とかでYouTubeで調べれば出ると思う 結構な量を作ったけど明日の夜までもつといいなぁ…
| LeTS | |
| 2022/05/22 12:40[web全体で公開] |
😶 めもめも。エモいって話。 まだ全然固まって無いのでメモ。 なお、話中のそれぞれの語に対して貶めるような意図はありません。 トパーズさんの日記 を読んでちょっと思う事のよーな、ひっかかり点があったので、そのうち考察したいなー。 全て表示するまだ全然固まって無いのでメモ。 なお、話中のそれぞれの語に対して貶めるような意図はありません。 トパーズさんの日記 を読んでちょっと思う事のよーな、ひっかかり点があったので、そのうち考察したいなー。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=0o9t2m1&i=0o9t2m1_165315580521 私はこのお話で言うと多分「古い」側で、「エモい」と呼ばれる要素が気になっています。 気になっているけど、世間様の情報収集に消極的な為そもそもこれが何なのかも分かってない。 調べましょうね。→2016年の流行語。 ほー。 6・7年前に何かあって流行ったんですね。 その頃って何してたっけ? →にゃーんで死にかけてた。 じゃぁそれからの傾向は? →多数派と思われるシステムもやってなければ、オープンもやってない。 ・・・検討する前提も何も無いな。 この場合は、それについて考えると憑りつかれて振り回される可能性が高いので、忘れて気にしないのが一番かな・・・ エモいのエモは多分エモーショナルのエモだろう。 感情的、感覚的、情熱的 対義語はなんでしょう? ロジカル、インテレクト、ラショナル うーん。 摩訶迦葉の拈華微笑の様な扱いかなぁ。 言葉を受けて掬えた感覚だけ羅列してみましょう。 ・古い人々はプレイに際して「この状況ならこのキャラはこうするよ。(以下ロールプレイ)」と言うプレイスタイルで、ロールプレイはロジカルプレイの中の要素だった ・エモいプレイは、よりキャラクターへ感情移入しキャラクターが受ける状況とリンクした没入感を楽しむ。 ・ロジカルよりはエモーションに重きを置く。 ・GMとしてはシナリオ作成とセッションはロジカル。そこへエモーショナルシーンの差し込みを多く作る。 ・古い人々にそれが無かった訳では無い。キャラクター同士の対話が盛り上がっているシーンは当然エモい。 ・なりきり、はエモーショナルプレイの極端では。 ・古人は「シナリオのセッション進行」を優先し、キャラクターから感じられるエモさ楽しむシーンの割り当てが少ない、もしくは無い。 →ウォーゲーム発、と言う来歴がある。 ・セッション進行を阻害するなりきりは邪険に扱われがち。そのためになりきり用システムを作ったりしてた。 ・これは、場所・時間・集合が難しかった為では。 ・現在はネットワーク環境の向上により上記の問題が改善されて、少人数・短時間・昼夜問わずプレイ可能であり、大きなシナリオ進行の中で微妙な顔をされるなりきりプレイより、なりきり(エモい)プレイをやりたい為の立卓環境が整ったと言えるのでは? ・いちおう、古人はキャンペーンが大好き、若人は単発が大好きみたいな流れがある?知らんけど。 ・感情を揺さぶるシナリオを構成するにあたり、叙事詩の様な話ではロールプレイを出来る場面はスポット的になりがちだが、ホラー系であればプレイヤーの感情的盛り上がりが目的の一つとなり、ロールプレイはよりベルト的にセッションをコントロールしやすい?これも知らんけど。 ”過去のTRPGスタイルの中で1要素であった「キャラクターに感情移入するロールプレイ」をより注目したプレイスタイル” かなぁ。 なんかこの話はこれ以上研げる気がしないので、またそのうち読み返して考えてみましょうね。興味はあるから。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/05/22 10:29[web全体で公開] |
🤔 少し考えた わたしを守ってくれる人 わたしを思ってくれる人 わたしを受け入れてくれる人 おそらく、わたしと同じぐらい世界から孤立しているんだと思う。 わたしと同じぐらいはぐれ寂しい思いをしてるんだと思う。 そして同じ知性レベルで、懐古・学芸気質で、戦う意思のある人。 そんな人いるんだろうか。 いやしないさ、少なくとも人の集まるところには。 わたしとおなじ、ひとりぼっちなんだから。
| リフレイン | |
| 2022/05/22 09:13[web全体で公開] |
😊 2日連続のセッション! 一昨日と昨日で2日連続セッションでした(それぞれ別の卓でした)。 一昨日のセッションでは出先でキャラシが作れず急遽来月からコンバートして回すオリジナルシナリオのNPCをPCとして起用。設定が生えて愛着が湧きました!とりあえず立ち絵を変えねば〜!一緒に回っていたPLさんが来たらこのセッションネタ全て表示する一昨日と昨日で2日連続セッションでした(それぞれ別の卓でした)。 一昨日のセッションでは出先でキャラシが作れず急遽来月からコンバートして回すオリジナルシナリオのNPCをPCとして起用。設定が生えて愛着が湧きました!とりあえず立ち絵を変えねば〜!一緒に回っていたPLさんが来たらこのセッションネタを挟もう。 昨日のセッションは茶番が…茶番が楽しかったです。以前のセッションネタ「干し豆腐」が登場したり、激辛でぴょんぴょんしたり、置いていかれそうになったり…。 このシナリオで私のPCがSAN95になりました!カチカチです〜! どっちも楽しかったなぁ…!
| 小崎 | |
| 2022/05/22 03:27[web全体で公開] |
😶 念願の初ダブクロ!! 行って参りました…!!いや~…すごいですね、ダブルクロス…。 セッション中も「すごい…」しか言えなかったわ…。語彙力どこへ行ったの…?? 私、クトゥルフやエモクロアだと、戦闘ってあんまり得意じゃないというか…苦手意識があったんですけど、ダブクロはほら、戦闘がメインじゃないですか。 見よう見まね全て表示する行って参りました…!!いや~…すごいですね、ダブルクロス…。 セッション中も「すごい…」しか言えなかったわ…。語彙力どこへ行ったの…?? 私、クトゥルフやエモクロアだと、戦闘ってあんまり得意じゃないというか…苦手意識があったんですけど、ダブクロはほら、戦闘がメインじゃないですか。 見よう見まねで作ったキャラでしたが、ダメージ与えられるとすごく嬉しいし、自分のエフェクトの粗が見えて、「こうすれば良かったな~~~~!!!」って欲が出るんですよね。これはキャラ作るの楽しいわ…。 忘れないうちにまた回りたいなって思いました。 まだまだ慣れてないので、戦闘の計算というか処理は恐らく時間掛かるんですけど…なんか計算も楽しいんですよね…。 個人的なハイライトは余った経験点で適当に入れておいたエフェクト『炎陣』(あ、ちなみにシンドローム『サラマンダー』のピュアブリードでした)で仲間のカバーリングが出来たことでしょうか。ガードがメインのキャラじゃないので、本当に攻撃肩代わりしただけなんですけど…なんか嬉しくなっちゃいましたね…。 いやはや…奥が深い…。 また是非、ダブルクロスのセッション、参加したいと思います!というか参加しないと計算忘れそう…!!
| ノーススター | |
| 2022/05/22 01:43[web全体で公開] |
🤔 段々セッションが伸びていく (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あれれー? 上下構成のつもりなのに3部構成になりそうだよー? 一体誰のせいだー? ……はい、私です FCで出したい情報が多すぎて、最近は上下構成じゃ終わらねえというのが発覚しております 情報多すぎ&状況込み入りすぎ&情報小出しでGMすらどんだけ情報出したのか分かりにくい状況に やっぱりワシの知能で細かい国家間情勢とかやるの無茶だったんや…… でも出しちゃった以上は参加者でいい方向に解決ように頑張ります とりあえずセッション全体の長さどうしよう……
| こんちゃ | |
| 2022/05/22 00:22[web全体で公開] |
😶 立ち絵描き直した ドラゴンキャッスルズのイラストちょっと可愛げがないなと思い一度書き直してみました ついでにSW2.5と差分化したいなと思いドラゴンキャッスルズは全身SDで描いてみた。 初めて描くけど下地のポーズ集は意外と無料があったので割と描くのに困ることはなかったなぁ。 後飾りとか省略しても違和感ないのが大全て表示するドラゴンキャッスルズのイラストちょっと可愛げがないなと思い一度書き直してみました ついでにSW2.5と差分化したいなと思いドラゴンキャッスルズは全身SDで描いてみた。 初めて描くけど下地のポーズ集は意外と無料があったので割と描くのに困ることはなかったなぁ。 後飾りとか省略しても違和感ないのが大助かりw 表情差分絵は…描いても切り替え忘れそうな気がするから描かないw とりあえず基本と獣人化あったら雰囲気は問題なさそうな気がする 多分ドラゴンキャッスルズは立ち絵二つの方が使い勝手良さそうかな? 前回の卓により、アイパットからも立ち絵貼れることが分かったのが大収穫だったので気力があれば書き続けたいな〜
| どい=つなべ | |
| 2022/05/21 23:53[web全体で公開] |
😶 タイマンシナリオ終了 人生初のPL側でのタイマンシナリオ終了 いやぁ…ほんと…良い話でした… 元々別卓でPC的にもPL的にも仲良くなった方とのセッションだったんですけどね 描写が情感たっぷりだったことと、その際のPC同士の絆が良い感じに昇華された事で 2シナリオしかやってないのに1キャンペーン走り切った後みたいな全て表示する人生初のPL側でのタイマンシナリオ終了 いやぁ…ほんと…良い話でした… 元々別卓でPC的にもPL的にも仲良くなった方とのセッションだったんですけどね 描写が情感たっぷりだったことと、その際のPC同士の絆が良い感じに昇華された事で 2シナリオしかやってないのに1キャンペーン走り切った後みたいな感じになってですね 未来から2人の子供が「絶望の未来を変えるため」に過去にタイムスリップしてくる話まで幻視したくらいでした 自PCと他PCの関係性がこんなに深まったの初めてかも知れん… 楽しい時間を提供してくれたGMに感謝感謝ですよ本当に… ついでに相手の子も(設定面的な部分も)救われたのが本当に良かった…
| ヴァカルデ | |
| 2022/05/21 23:53[web全体で公開] |
😆 ゼロごはん 感想(CoC6版) お声がけ頂いて、「庭師は何を口遊む」の後日談シナリオ「ゼロごはん」に参加させていただきました。 同窓会的なシナリオで、ハードな本編を乗り越えて来たPCたちが再度集まってわちゃわちゃと出来たので楽しかったです! 庭師に参加した方々は是非ゼロごはんまで遊んで欲しいなと思うセッションでした。 改めましてKPの蝉丸さん、同卓PLの春畝さん、ゆめさんありがとうございました!
| 甘夏 | |
| 2022/05/21 23:43[本人にのみ公開] |
😶 シノビガミ「狂骨」感想(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々とばたばたしていて大分遅くなりましたが、先日はシノビガミ「狂骨」に参加させていただきましたので感想を。 タイトルの通り「狂骨」を修得した妖魔が出てくるシナリオ。 私のHOは妖魔退治が生業とのことでしたので、鞍馬神流の探偵のお姉さんで参加しました。 シーン表がトラブルシーン表だったのですが、あれはシーンによって色々な属性が生えてしまう…! 運動能力が高い(鞍馬なので!)真面目なお姉さんのつもりが、何だか抜けている感じに…笑 私自身が最初頂いた秘密的には誰とも対立しなさそうなので協力型寄りなのかな…とも思っていたのですが、シナリオの全貌が開いていくと成程こうなるのかと…。 こちらのシナリオの中心人物で自PCにとっては師でもあるNPCの方の状況が分かったとき、やっぱりもう亡くなられていた事実をつきつけられて自PC的には覚悟していたもののショックを受けたとは思うのですが、NPCの方がとてつもなく懐が深いというか慈悲深い方だったので、結果行き場のない気持ちだけがある感じ…! そんな状況の中で、メインフェイズ中に確認したかった秘密を把握できてクライマックス前に対話できたのは個人的にありがたかったです。 最終的にNPCの方の意思を尊重して同じ結論になったとは思うのですが、やっぱりRPでの対話があるとキャラクターとして消化しやすいですし、私自身はRPでPCやNPCと掛け合いするのが好きなので楽しいですね。 それぞれの秘密を整理してみると中々どろどろしているのですが、シナリオの中心人物のNPCの方のお気持ちが全PCにとって救いがあるので、シナリオが上手いなと思いました。 GMのゴモクさん、ご一緒させていただいたゆうりさん、カオルさん、コロンさん、ありがとうございました。 またどこかでご一緒する機会がありましたら、よろしくお願いいたします。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/05/21 23:22[web全体で公開] |
😊 【CoC7】15年越しの愛を伝えた人の話 廃人になってしまった恋人を取り戻すために薄ら笑いを浮かべる店主についていく。 予め聞いていましたが、楽器演奏が活躍しました。 さらにイクストリームを連発し、幸運消費できる権利を2個獲得。 途中低ステータスを求められる罠もありましたが、20に対して出目が21でした。 無事に戻れてハッピーエンドにはなりましたが、廃人だった間年を取らないということで、 かなりの年の差カップルになりました。 愛じゃよ(後出し)
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2022/05/21 20:04[web全体で公開] |
😶 刀剣乱舞花丸~雪の巻~見てきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)来場者特典は岩融のいるチームのものでした。 ちょっと内容がとっちらかってたかな…という印象です。 大筋は ・豆まき大会 ・二振りの山姥切 ・本丸の資金難→博多中心の大阪城掘り ・特命調査・文久土佐藩 ・加州清光、極め修行へ の時系列ごっちゃな内容を一時間ちょいにまとめたもの。こうして書き出すと時間的にもTV放映4,5回分ですな。ただしオムニバス方式でなく、回想だったり一方その頃だったりするのでごっちゃになりがちです。 ・豆まき大会 …冒頭のシリアス風パートをやりたかっただけだろ感ありますが、EDもこれ(静止画)なので雪と厄除けをやりたかったのかもしれないし、兄者が鬼になるのが声優さん含めてメタギャグになってる。 ・二振りの山姥切 …花丸のメンツは極前から精神の練度が高いのでまんばちゃん含め全員長義さんを温かい目で見まくってました。新入社員感つよい。同田貫は現場のベテラン感ある。御手杵さんだけなんか顔面のデッサンの狂いが強かった気がする。 ・本丸の資金難→博多中心の大阪城掘り …ぶん殴ると見つかる大阪城地下の隠し通路。わしゃがなの定吉七番回でみた!TVの時はデイトレーダーで稼いでたのが大阪城掘りになったのは税金面とか関係するのだろうか。レッツ脱税たい!山伏さんが元気な本丸は良い本丸。 ・特命調査・文久土佐藩 …たぶん雪の巻のメインの内容。大体の流れはゲームやステと同じ。なぜかタイムリープの急な3Dと虹演出がパチ感ある。CR文久土佐藩。花丸本丸もむっちゃんを曇らせるとは思わなかったぜよ そして南海先生は花丸でモザイクを出すレベルのことをしててフリーダムぜよ… 花丸本丸のむっちゃんは覚悟完了してるのでもうわりと初めからボスの正体気づいてた。つよい。あと、とうとうお小夜がスパダリになった。 ・加州清光、極め修行へ …本編で安定の帰りを散々待ってた加州が旅立ち。なんだかもう極まってた気がしていた。花丸本丸の連中のほのぼのは強さに裏打ちされたそれなので… 内容ごとに分割して飯でも食べながらTVで見たかった気がする。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/05/21 19:50[web全体で公開] |
😶 1日目 今日はSW2.0のフェアリーガーデン。 今回過程で見た変化球が面白かった! これ以上は書かない。 あしたは待ちに待ったゆうやけこやけの初セッション! いろいろ吸収して、GMできるようにしたいものだ。 男の娘っぽい猫やりますー 男の娘ってわたしにとって複雑な気持ちになるワードなんですが、ちゃん付けはうれしいし… とりま、早めに寝よう。 明日に備えて!明後日の用事もこの調子なら(早引けするので)できそうだし。 いや、油断は禁物なので明日まで様子見る。
| 十 字路 | |
| 2022/05/21 17:09[web全体で公開] |
😍 【どうでも良い呟きのようなもの】PCでD&D5版を遊びたいです ダンジョン・マスターをメインで遊んでいて非常に満足しているのですが、このところPCで遊ぶ機会がようやく増え 「おいおい、こんなキャラで単発シナリオ遊んでみたいよなぁ」 等という贅沢な悩みが出てきたところです!! まぁ仲間内がきっとDMをしてくれてPCとして呼んでくれることを期待して、今日もシナリオのデータ構築頑張るぞ!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/05/21 15:34[web全体で公開] |
😶 同窓会どうした? 可愛いヒロインがやりてぇんだよ!!!って魂が叫んだので ギャグという海でしか生きられない海洋生物たちを横にのけて シナリオを作り直していたんですが通う生物が強くて BGMの再生リストにマンボウがきてしまいました。お前。 ミドルシーンで「各自、家の裏でマンボウが死んでいました」って言うべきなの全て表示する可愛いヒロインがやりてぇんだよ!!!って魂が叫んだので ギャグという海でしか生きられない海洋生物たちを横にのけて シナリオを作り直していたんですが通う生物が強くて BGMの再生リストにマンボウがきてしまいました。お前。 ミドルシーンで「各自、家の裏でマンボウが死んでいました」って言うべきなの? 前回フランスでマンボウの死骸があっちこっち転がってたのに? いや、海洋生物から離れよう 今の流行はパリピですよ、パリピ パリピマスター&パリピの〇〇vsPC達 何度やるんだ聖杯戦争 「聖杯?よくわからんがイアソンにつぎ込んだぜ」って玄人は黙っとれ――…! ・PC達はバラバラの時代からくる ここは確定 ・せっかくだし山ほど経験点使ってもらおうぜ これやりたい(真顔) ・108人総統 確定 ・ひょっこり集まれ総統の島 確定 ・メインヒロイン どうせなら、前回のヒロインことクィンタを出したい 聖槍を使って劣化カウンター使うクィンタ・フィッシャー コードネームは”影槍使い(ロンギヌス・シャドウ)” PC2だったバサカちゃん(元CNが「シャドウ」) PC4あさっしー(ロンギヌスの槍の欠片をくれた) そしてPC1(保護者魔術師)とPC3(魔術師名門子女)から魔術を教わって 1年後ぐらいの姿をですね…?やりたいんすよ…? そこで迷ってしまいまして…おのれ!!!おのれ!!!!! それぐらいならノリでアイドル戦争やって7人集めるしかねえ!!! 中ボスは平安歌人アイドルいとちゃんです(やけくそ) もうギャグは海洋生物といとさん(ギャグ神)で満員なんだよォ!シリアスください!!! 追伸:立ち絵今全力で作ってます!!! 追伸2:立ち絵とハンドアウトとトレーラーできたんでハワイいってきます!(背景探し)
| ステイク | |
| 2022/05/21 11:05[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その35 おはよーございます!🐥 ついった見たり本読んだりしてたらいつの間にかお昼になってました! シノビガミ楽しかったからまたやりたいなー。 今日の夜はSW2.5のデモンズラインの続き。楽しみー! 6月はスカイノーツとかKutuluをやっていきたいところ。
| ファンブラーSAN | |
| 2022/05/21 09:42[web全体で公開] |
😶 もうこれは呪いなんよ。 なんかなぁ・・・作るシナリオが毎度毎度鬱ってくるんだよなぁ・・・ 「エッモイシナリオ作るぞー!」→「何で鬱展開になってるんですか・・・」 「青春ラブコメシナリオ作っちゃお!」→「何で鬱展開になってるんですか・・・」 「逆に鬱シナリオ作れば解決なのでは!?」→「なにも解決してねぇじゃん・・・」 わたしは作るシナリオが鬱展開になるという『サガ』を背負ってはいるが・・・・・『幸福に生きてみせるぞ!』
