おーじさんがいいね!した日記/コメント page.41

おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2022/05/28 20:03[web全体で公開]
😊  動画更新【SW2.5/ティガット山脈の策謀】#03
リプレイ動画更新しました。
ご視聴いただければ幸いです。
(^o^)v
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/05/28 19:44[web全体で公開]
🤔 【CoC7】オンセンでつい最近見つけた機能
キャラシの下の方を見たら「CCFOLIA出力」っていうのがあったんで試してみたんです。
で、出力されたzipファイルをCCFOLIAに張り付けた結果……。

技能が全て「パラメータ」欄への入力になってました。処理が重い…重い!

真逆ですが、詳細C全て表示するキャラシの下の方を見たら「CCFOLIA出力」っていうのがあったんで試してみたんです。
で、出力されたzipファイルをCCFOLIAに張り付けた結果……。

技能が全て「パラメータ」欄への入力になってました。処理が重い…重い!

真逆ですが、詳細C以外のチェックを入れて、Cだけチェック外して出力したらいい感じでした。
詳細CにPL名、PC名、持ち物、キャラ紹介を書いて出力して駒作成!

SANと幸運も欄には反映されず。
ステータス(STR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDU,DB)をパラメータに作って入力。
ダイスボットも無いのでこれはまだ直接Webページから書き写していった方が楽そうです。
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旅野
旅野日記
2022/05/28 19:21[本人にのみ公開]
😶 SW2.5 常闇の誘惑CP第7話日記
20日の日記!
前回散々な感じで放り出されましたPCたち、改めて裸(文字通り)のスタートでした。

ほどほどに恥じらいRPをしたいところでもありましたが、まあ、急所丸出しなのは普通に戦闘じゃなくても危ないからね?!と草やらを集めることになる。
放り出された場所が川だったので「立ち絵ではひっつ全て表示する20日の日記!
前回散々な感じで放り出されましたPCたち、改めて裸(文字通り)のスタートでした。

ほどほどに恥じらいRPをしたいところでもありましたが、まあ、急所丸出しなのは普通に戦闘じゃなくても危ないからね?!と草やらを集めることになる。
放り出された場所が川だったので「立ち絵ではひっつめ髪だけど、装備ゼロにともない実はめっちゃ長い髪の毛が重いので水分を絞ります」というまた地味な拘りロールをしました。
立ち絵では正面向いてるのでわかりづらいけど、結構な長さと量の髪を編みこんでひっつめてパっと見で髪が短く見えるの良いよね!少女革命ウテナのアンシーみたいな。と思いながら描いたので、地味ですが披露できる場があって良かったです。アンシーが実はめちゃ長髪ってわかるシーンはちょっとアレなので、まあ経歴で一応いいとこのお嬢さんだったから名残で長いよって裏設定くらいに思ってたんですが、まーーーさか裸になる機会があると思わないじゃない…?
川ならPTのエルフくんの種族特徴が光って助けてくれるだろう、と思ったのでとくに判定とかもなく「わーー溺れるータスケテー」をやったんですが、のちのち普通に歩いて渡れる深さってわかってそっちの方が恥ずかしかったですね!まあ足首くらいの深さでも溺れる時は溺れるしね!
男性PCがボロ布の服を発見して女性陣に優先して着させてくれたのですが、実際問題裸でめちゃめちゃ急所丸出しなの男PCでは…?もっと言うと前に立ってめっちゃ動く予定のグラップラーくんなんかもう…ボロンボロンでは?あの子「そんなことより石!」って感じだけど大丈夫?とか思いつつ…
まあデータ上では問題ないのでありがたく頂戴しました。めちゃ細かRPするなら女性陣、特に前衛のPCラァラは若干胸が揺れたら痛いのを気にするかな~とか思いましたが、そこまでやるとアレかなって。一応タイムアタックだしね。

そんなこんなで草を石を集める原始人。ウンババ始まったかな?川の対岸になにやら可愛らしいNPCの姿が見えます。
ここ面白かったのは、対岸を探索してるPCが一切彼女に触れずにいたので、てっきり葉っぱ一枚だから女性に声をかけないのかな?ナルシストRPで裸でも構わんというPCだけどその辺はちゃんとしてるのかな?とか思ったら、「普通に駒が見えちゃってるのかな?と思って触れなかった!あんな近く探索してたのに気づかなかったの!?」と言っててフフってなりました。ありますよね。駒とかマップとか見えちゃいけないやつだったかなって思うこと。
ともかく、葉っぱ一枚あればいい状態の男性陣を女性NPCに近づけるのはどっちにとっても申し訳ないので、女性陣が向かうことに。敵対的でもなくこちらを眺めていたので、いやどんな気持ちでこのゲーム時間内の数十分を過ごしていたのっていうね。急に裸の人間が降ってわいても驚かない。
お名前は言えないとのことだったので、勝手に「じゃあナナシちゃんって呼びますね!」。
会話してる間に男性陣が彼女はグラスランナーということに気が付き、「異界の者」うんぬんの依頼と呪いを受けているので、異世界からきた説で訳知り顔のグラランに「もしや…」となる一行。でもとりあえず少し行った場所に猟師小屋があるという情報を手に入れたので、向かいます。依頼の方向とも合っていたのでラッキー。

ラッキーは長く続かない。川を辿っていたら、登らなきゃいけない滝の近くでワニが出現。気づかれてはおらず、不意打ちする?どうする?の相談がありましたが、滝の向こうに道がある説を激推ししたため(ポケダンの影響だなって後で気づきました)エルフPCに行ってもらうことに。いいね、エルフの種族特徴…!
自分の想像とは違い、滝つぼに潜った場所にアイテム(遺体)がありました。もうこれは裸で戦えとGMが言ってるようなものじゃないか!
というわけで戦闘スタート。武器も防具もないけれど!鍛えた身体があるのですよ!と、前回からの新PCリカントくん、獣変貌立ち絵のお披露目。超絶イケメン。そしてグラップラーの投げ技がワニたちを襲う。投げ攻撃いいな~!
グラップラーが投げ回避を落とし、フェンサーのラァラが素手で殴り、シューターがさっき拾った石で超!エキサイティン!神官は先ほどの遺体から聖印を見つけ魔法を使えるようになっていたものの、MP温存のために応援と石の在庫持ち係をやってくれました。
いやーーフェンサーの素手殴りって全然ダメージ通りませんね!早く剣が欲しい、二本欲しい。しかし回避は優秀。ガゼルフットいれるのを忘れてたんですが、普通に避けられました。
投げと投擲で3体のワニを倒すも、じゃあ剥ぎ取り!となったときに、ナイフがないので剥ぎ取れない。ただ殺しただけになっちゃった。ナイフが…無いふ…。
MP温存もそうですが、草やその他冒険者用の細かな道具も大切ですね。

じゃあいざ滝を登ろうというときに、遺体から発見したロープが大変役に立ちました。一回自動失敗があったから命綱してなきゃ大変だったね…。某山脈のビレイ失敗を思い出したのが自分だけでなく良かったです。
なんの支えもなく一番に上ってくれてグラップラーくん、戦闘にしろ探索にしろすごく頼もしいんだけど、彼だけ未だに葉っぱ一枚なんだよなぁ…。
あと川に沿って滝を上がっていくので、エルフの種族特徴が光る光る。いいな~!あまり日の目をみなさそうな種族特徴が光るシナリオ良いですよね。
滝の上からの分岐は、ちょっと様子をみるだけなので手分け。教えて貰った猟師小屋らしき廃屋と、何と温泉を発見。
廃屋方面に行っていたので温泉発見時は割と黙っていましたが、「温泉の中に何かいるようだ!」となったときはヴァンニク!!ヴァンニク!!!とはしゃいでしまいました(PLが)。公式リプレイのトレインの方の1巻を読んだところだったんですよね。
まあヴァンニクじゃなくて鮎が居たんですけど……温泉に鮎が……なんでPC全員裸にするのに女体で裸な温泉妖精ヴァンニクは出てこないんですか!!(大声)誠に遺憾である!!

各々有益な情報を持ち帰れたね~と戻る最中に、グラップラーくんが何やら打ち明けたいことがあるご様子…
やっぱりただの追加PCじゃないな!お主!と思ったところで終了です。多分シナリオに関係はしないけど裏事情持ちではある的な雰囲気でしたが、内容によってはバチバチにシナリオに関わってる可能性もあると思うので…GMの提案ならありえそうなので…聞くのが楽しみです。ラァラは教えて貰えるのか~?
それももう今夜です。ひえ~!月末で忙しくて日記まで書けないなって思ってたら1週間あっという間だった~!
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リフレイン
リフレイン日記
2022/05/28 19:13[web全体で公開]
😶 ボイセGMの感想と悩み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エンディングがグダってしまった…反省。
でもめちゃくちゃ楽しかった…
あと何故かてぇてぇと言われてしまった。
お、おかしい…私はNPCが信頼できるってことを証明するアイテム程度に考えていたんだ…NPCが落ちるとまずいからああいう発想に切り替えたんだ…
てぇてぇと言われるとは思っていなかったんだよ…推されるとは思っていなかったんだよ…
とりあえず今回のNPCたちは今後も出ますのでまたお会いしたらどうかよろしくお願いします…というかこのNPCコンビ、PCとして使いづらくなってきたな…どうしよ…
このままだとNPC専用キャラシになりそう…
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旅野
旅野日記
2022/05/28 16:38[web全体で公開]
😶 SW2.5 魔導学院CP第五話後半日記
後半だ!ボス戦だ!23日の日記です!
ということで、前回、前々回くらいからちらちらと出てマッドな強者ムーブしていたラスボスさんとの戦い。

もうこれしか言えんのだけど……ゴーレム第一号のロッカートンが死にました!!!
色々あるけど作り手のコンジャラーとしてはこれが大きい。
戦闘始まってまだ全て表示する後半だ!ボス戦だ!23日の日記です!
ということで、前回、前々回くらいからちらちらと出てマッドな強者ムーブしていたラスボスさんとの戦い。

もうこれしか言えんのだけど……ゴーレム第一号のロッカートンが死にました!!!
色々あるけど作り手のコンジャラーとしてはこれが大きい。
戦闘始まってまだバフを撒いてる途中だったんだ…今回こそインテンスコントロール使って強くしてあげようと思っていたんだ…
もう回復は間に合わないな、と諦めつつもプロテクションを拡大してしまう親心。
でも一応攻撃は入れたし壁になってくれました…「えっ待ってゴーレムって生死判定…」「ないですね!」そうだね!!
そこからの方が割とちゃんと戦闘してた(今までがちゃんとしてなかったわけでなく、射程とか考えつつみんなについていけるくらいに発言してたよの意)。
ある程度バフ巻きが終わってもう一枚の前衛さんがほとんどダメージ負ってないと、自分も攻撃に転じられる。しかしつまりそれは追従して動くことを考えるゴーレムがいないということである(精神ダメージ)。

途中でグレネード投擲とか言われた時は大丈夫か!!??と思いましたが、前衛が抵抗成功、他の攻撃も華麗に回避していました。
しかし二発目、抵抗失敗からの敵のダメージが回って、25点ダメージとかいう事態。前衛が生死判定に追い込まれる。このPTで生死判定、初じゃないですか?
しかも二枚看板だったゴーレムはすでに砂と化している。しかして相手も既にラスボスのみ。つまり後衛vs後衛。
ここからのPLのちょっとまって確認が怒涛で楽しかった。
全滅以外に敗北条件があるタイムアタック戦だったので、「これリミットのターンちょうどで相手倒してもいける?」「最悪三人で前に走れば数の暴力で誰か抜けられる」「今前に出るとグレネードの射程だから突っ走るなら最後のターン」みんな頭良いな!特に1対3の状況だから最悪全員で突っ込む案、頭の良い力技って感じで好きでした。
まあうちの火力担当は残っているのでそんなことにはならない!きっちり倒してくれました。
PCガジェはな~!本当に単体火力として役に立てないから…確か自分の手番来る前に倒してくれて良かった~!と思った気がします。

戦闘終了、各々タイムアタックの爆発物(爆発物…だな)処理をしたり、それを確認したり、気絶状態の前衛を起こしたり。
生死判定までいった前衛の安否確認の流れで、こそっとゴーレムに「短い間だったけどありがとう…」というRPをしていたら直後のタイミングでGMが「じゃあドロップのお時間」と言い出したのでうちのゴーレムのことか!?と一瞬思いました。タイミングぅ!
復活不可能レベルになったゴーレムからは何もドロップしないって?知ってます!

そんなこんなで、お約束通りラスボス戦が終わってから駆け付ける大勢の味方。学園七不思議のひとつへの謎は完全には解けないままに、お偉いさんやその道の方々に託すPC達。
魔導公国の危機を未然に潰し、ラスボスは倒したけど心は晴れず。だって恐らくPC達の先輩だもんね。PC達は道を間違わないことを祈るばかりです。

そして何より年度末の試験と学費の支払いが待ってるからね!!これが怖くて新しくゴーレム作るの迷ってるんですよ!!試験のためにはゴーレムが居た方がいいけど学費を支払うためにケチって半端なゴーレムになってしまいそうなんだよなあ。

頑張れ学生諸君。
やっぱり自分で攻撃するのをあまり視野にいれてない以上、ゴーレムはいてくれないと困るなあ。2体…うーん、ちゃんと管理できるようになるなら…でもストローバードとかの飛び道具的ゴーレムも作りたい…しかしうちには前衛が足りない…。
学年が上がったらPCガジェも裸(防護点ゼロ)状態を改善する(未だに改善してなかった)し、場合によっては一緒に前に出てもいいかな…と思ったり。
ソーサラーもマギテックもデーモンルーラーも気になる。ただ今回のシナリオの経験で、マギテックからは遠ざかるかもしれないな~とも思います。逆にだからこそ近づいてもいいかな?
PCはまだまだ成長するから、PLとしても役に立てるように頑張りたいです。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/05/28 16:33[web全体で公開]
😆 【CoC7】温泉旅館に集う探索者
朝卓三回目です。おかげさまで早起き(?)出来てる気がします。

今回は戦闘トリガーをどんどん引いて、
四名参加、途中一名離脱で9:30-16:15までかかってしまいました。
皆さん無事生還しました。
約6時間、戦闘無しだったときは2.5時間だったのに存外ずれますね。
今回は今までと条件を変えて一人乱入させやすくなったのでKPは満足。

今、一回も戦闘になってないNPCがいるので、条件についてもう少し考えたい所です。
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旅野
旅野日記
2022/05/28 16:24[web全体で公開]
😶 SW2.5 単発セッション 死の産声 日記
5月22日、単発セッション。
PCアイゼンで行かせてもらいました~!
ちょっと行き違いがあって、レギュレーション調整で一人だけ500点経験点少ないという謎の縛りプレイになりました。アイゼン一番年上なのに一人冒険者レベル2!割と冒頭で行き違いが発覚しましたが、ユドナリウムでコマをまた出してくる時間全て表示する5月22日、単発セッション。
PCアイゼンで行かせてもらいました~!
ちょっと行き違いがあって、レギュレーション調整で一人だけ500点経験点少ないという謎の縛りプレイになりました。アイゼン一番年上なのに一人冒険者レベル2!割と冒頭で行き違いが発覚しましたが、ユドナリウムでコマをまた出してくる時間が惜しかったのでそのまま行きました。

セッション概要に「これから死ぬだろう一般人NPCをRPしてもらうターンがあります」という感じのパワーワードがありまして。
PLのダイス目次第では生き残れるかもよってなだけにこれNPC立ち絵Cocとかで使ってた子を持って行こうかなぁと思ったんですが、被害者一般人のターンであんまり感情移入したくないな~とも思って、遊戯王TFあたりの立ち絵をお借りしようかな~と考えてたんですよ。立ち絵やBGMに版権ものを使うかもとあったので。
結局用意しなかったんですが、GMが用意してくれた中にあった。心の中で「ウソだろぉ…」と思う奇跡だったんですが、用意してたらまだ発言出来たのに…!と変なところで悔しくなりました。用意してないのに思考被ったねは言えない。
ちなみに柚子ちゃんを使用しました。急にバイオハザードに飛ばされても気丈に「みんな!逃げるのよ!」と振舞うのが若干ストロングな精神を意識。無事死亡。ごめん…ごめん…!
でも一般人のターンやるの楽しいですね。冒険者がいかに特異な存在かっていうのがジワジワ。一般人NPCの命、CocのPCくらい軽い(個人的解釈)。

無事に逃げてこられた被害者一般人たちに、行く道と保存食を渡すPCアイゼン。もうただのひとの好いおじさんだよ…!
戦場(?)までの間の隠密や探索にことごとく成功するPCたち。道中で下手こくとボス戦までに一戦くらい野良戦闘があったかもしれないようです。出目が良かったのと探索に強いPTだったんだ…。GM涙拭いて…。

戦闘はこれといって見せ場はなく、隣で前衛を張っていたグラップラーちゃんがめちゃめちゃに高火力出していたので、おじさんは「このリカント少女怖いわ…」と感想を呟く役になりました。後衛のバフがあったにしろほんとに強かった。
見せ場がないというのはこれといって失敗もしなかったということなので、たしか1,2回くらいは攻撃を食らって防護点でほぼ弾くタンクムーブを出来ました。ダメージ算出されたあとに「じゃあ防護点で2点だけ通し」って返せるの、個人的にとても楽しいです。
基本別卓で他PCがやっててかっこよかったな~!いいな~!という雰囲気を追うことが多いので、2度美味しいです。

ちょっと記憶がふにゃふにゃなので、やっぱり日記は当日かせめて翌日に書いておきたいなと思いました。メモはしてたんですけどね(戒め)
アイゼン、単発セッションで持ち込み可かつ参加者との兼ね合いとか色々運があれば、また使える機会があるかな~と思っていましたが、その機会はもうすぐそこです。
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たかぽん
たかぽん日記
2022/05/28 14:24[web全体で公開]
😆 ダークファンタジーTRPG「エクシルディアRPG」のレビュー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長めなので折りたたんでいます。
たかぽんが新しく購入したTRPGのルールブック「エクシルディアRPG」を製作者イザエギンさんと集まりながらプレイしたのですが、想像以上の良作だったので、エクシルディアRPGの魅力を伝えていこうかなと思っています。
ざっくりいえばダークファンタジーものですが、個人的にはクトゥルフ6版やソードワールド2.5を超える面白さだと思います。

1.やすい!
Amazonで660円で販売されているれっきとした電子書籍です。(Kindle Unlimitedなら無料になるっぽいです)
正直このボリュームで660円は安すぎます。これに比べたらクトゥルフの基本ルルブなんてぼったくりに感じてきます。
また、レビュー現在では追加サプリなどはなく(追加予定ではあるらしいです)、大量のサプリをあっちこっち検索していきながらキャラ作成する必要は今のところありません。

2.職業が豊富なのに分かりやすい作成方法
個人的にエクシルディアRPG1番の魅力。
なんと職業はマイナー含めて50種類以上、このゲーム独自のシステムである悪夢の種類は20種類以上。
たかぽんが今まで見てきたルルブの中で最多で、キャラクター作成において「こんなキャラクターを作りたい」という願望を幅広く持てます。キャラビルドガチ勢にとっても嬉しい悩み。
それでいて最終的には6つの能力値と独自のアイテムセットとスキルにまとまり、自分は何が得意なのか、という指標はとても分かりやすいです。
侍と騎士と戦士と剣闘士が分かれていてそれぞれに強みがあるTRPGがこの世にあるとは思いませんでした。

3.キャラビルド的にもストーリー的にも考えさせられる「悪夢」
このエクシルディアRPGの世界は「悪夢」とよばれる、簡単に言えば魔物を体内に飼っているような状態で、PCたちはその魔物の力を借りながら冒険をし、敵もまた悪夢使いであることが多いのが大きな特徴です。
ただしこの悪夢の力はPCを強化しますが、MPやSAN値に相当する能力を使い、それがなくなれば悪魔に取り込まれてロストします。
この悪夢の力もローリスクローリターンなものから超強力だが一瞬で破滅しかねないものまで様々。
職業と相性も考えつつ、「自分はこんな悪夢で…」「自分はこの悪夢をガンガン使っていきたい/いざというときにしか使いたくはない」みたいなRPがはかどります。

4.「制作型」のPCが作れる
武器防具アイテムの類を素材を集めて自作する、みたいなシステムがあるTRPGはちょくちょく見かけるのですが、このエクシルディアRPGには制作専門の職業がいます。(少々上級者向けっぽい)
つまり、武器をメンテナンスしたり、料理を作ったりして、他のPCをサポートするのがメインになるPCが作れます。
こういう日常を支える職業専門のPCはありそうでなかった。
制作専門のPCも本職に比べて一歩劣りますが、戦闘をこなせます。

5.行動パターンを自作できる
だいたいのTRPGは細かい違いこそあれど移動、補助(マイナー)、攻撃(メジャー)の繰り返しです。
ですがこのエクシルディアRPGは「動けないが3回攻撃」や「攻撃して防御もする」「攻撃してからさらに特殊能力」みたいなアクションを自分で組み立てることができます。
組み立てるのももちろん楽しいし、発動すればまるでコンボ攻撃のような爽快感を味わうことができます。
ちなみに最大6回まで攻撃できるらしいです。
もちろん、6回攻撃できるからチートとかではなく、6回攻撃が効果的な敵もいれば、ほとんど弾き返されるような敵もいます。
また、その場で無数のパターンから考えつつ組み立てるのではなく、あらかじめ用意しておいたいくつかのプリセットから選ぶだけ、という方式を取っているので、戦闘時間が長考することもありません。(不利なプリセットしかなくてもそれしか選べませんが)

6.PCの価値観によって分かれる勢力
エクシルディアRPGでは悪夢を作った明確な黒幕の出番は歴史で語られるだけです。
PCは「この悪夢を終わらせなければ!」か「この悪夢を最大限利用してやろう!」という勢力のどちらかに所属し、お互いの勢力は睨みあっているようです。もちろん恩や金のために所属するのも大あり。
どちらが正義でどちらが悪、みたいな勧善懲悪のシナリオではないのがダークファンタジーらしいです。
また、お互いの勢力で真剣勝負になったり、状況によって助けたり、共闘したりといったシナリオ展開がとても熱い。

7.緊張感のある高い難易度
容赦ないです。GMの恩情とかも入る余地あんまりなし。
エクシルディアRPGの敵はLv1だろうと悪夢で強化し、連続攻撃をしかけ、防御力無視の攻撃や長射程攻撃、奇襲攻撃を行うプリセットを持っています。
また、防御力はそこまで高められないため、前衛でも安心できず、後衛に至ってはザコ相手に一撃でやられても不思議ではありません。
体感的には5割近くは誰か1人以上ロストするんじゃないかなと思います。
その分撃破した時の達成感はひとしお。


前述のキャラの組み立ての豊富さや行動パターンも相まってある程度慣れた人向けのゲームにはなりますが、自分が今までやってきた中でもトップクラスに面白いです。
もし興味がありましたらイザエギンさんに連絡を取ってみてください、どうやら定期的にお試し用の体験卓をやっているみたいです。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2022/05/28 12:06[web全体で公開]
😶 10世紀イングランドへ
クトゥルフ7版にて10世紀イングランドで狼狩りを行った94回目のセッション。

時代背景の把握が少し難しかったですが、普段とは違う動きができたのでこれはこれで面白い。人死に関する価値観とか、現代日本とは色々違いますからね。

今回は意図せずして回避タンクになってましたが、敵にイクストリーム出された時は死んだと思いましたね。まあ一発喰らった後は全避けという奇跡を成し遂げましたが。このまま没にするには惜しいキャラだったので、また中世舞台のシナリオがあれば行ってみたいです
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こんちゃ
こんちゃ日記
2022/05/28 10:31[web全体で公開]
😶 今日から3連休!(日常日記)
忙しい最中なんとか有給をもぎ取り、今日から3連休取った!
やりたいことがあったんだ!

自室の汚部屋をなんとかしたかったんだw
ついでに猫達が入っても大丈夫な部屋作りへと作っておきたい

…あれ?これ休みなしなのでは?重労働になるだろうが頑張りたい!
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Tottis
Tottis日記
2022/05/28 10:08[web全体で公開]
😊 CoC6サプリ2015購入
2010は所持してましたが2015の職業、特徴表を読んでみたくなり購入しました。
現代日本特有のネットタレントやホスト、ギャンブラーのようなアウトロー職業も追加され、非常に興味深いです。
パラパラとめくってみると「シナリオグラム」といった項目もあり読むのが楽しみです。

読み込んだら2015の職業のPCでセッションもしてみたいですね😆
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/05/28 09:01[web全体で公開]
😟 猛省中【DX3】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のDX3卓の話である。
わたしはキャンペーン2話からの飛び入り参加だったのだが、何とミドル戦闘で侵食率が100を越えてしまった。
出目に恵まれず、敵のイベイジョン値が思いの外高かったのもないではないが、チェイスシーン等斜め下の予想をして、戦闘に直接使わないエフェクトを半ば演出用に1Lv取ったのが一因であろう。
わたしの今まで参加してきたDX3卓の戦闘が甘めだったのもあるし、今卓の『戦闘ガチ度』のリサーチをし足りなかったのも問題だ。
参加諸氏に深くお詫び申し上げる次第である。
成長が叶うならば、コンセントレイトと小さな塵のLvを上げて少しでも貢献できるようにしたい。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2022/05/28 08:28[web全体で公開]
😶 とりあえずがんばる
今日はお昼用事、15時からフェアリーガーデン、21時にドラキャス。
昨日精神的にかなりつらかったですが、まあ今日は頑張れそうです。
まあ、その時感じたことは大事なことなので忘れずに。

体重:現在88.3。
計り始め2月24日のの94.9ぐらいからだいぶ減ったものだ。
これで糖尿じゃないってんだから、良かったけど、最近停滞気味。
どうしたもんかねえ。
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みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記
2022/05/28 04:12[web全体で公開]
🤔 よし、時間割りを作ろう!
一ヶ月以上先のお話なのですが、友人から約9時間のシナリオを回して欲しいと頼まれたため、これを快諾しました。

ただ私のキーパリングは、演出・描写が凝りすぎ&ロールプレイ大好き人間なので平気で1時間以上伸びたりするのですが、
どうも詳しく日程を確認してみると割とカツカツなタイムスケジュールになり全て表示する一ヶ月以上先のお話なのですが、友人から約9時間のシナリオを回して欲しいと頼まれたため、これを快諾しました。

ただ私のキーパリングは、演出・描写が凝りすぎ&ロールプレイ大好き人間なので平気で1時間以上伸びたりするのですが、
どうも詳しく日程を確認してみると割とカツカツなタイムスケジュールになりそうな予感。
(どうしても用事が入る時間帯があったり、可能なら24時までに、など)

特に夕方の長い休憩時間が曲者。
というのも、シナリオの進行度的な都合で切りにくいシーンがちょうどその休憩時間前後に入るので。。。

セッション時間が伸び伸びになる悪癖を直す意味合いでも、時間割り・タイムスケジュール表を作って
『シナリオ進行度的にサクサク巻きで行くか、ガッツリ演出するか』を見える化したほうが良さそうだ。

ひとまず、当日まで何回か野良で回してタイムスケジュール感を掴もう!と思い立ったが吉日とばかりに突発卓を建てるのでした。まる。
いいね! 8
ビーフチキン
ビーフチキン日記
2022/05/28 03:35[web全体で公開]
🤔 思いついた事をできる様にどうするか考えるのが楽しいって話【半分TRPGの話だけど伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3日前に、急にパックワールド(パックマンのアニメ作品)という作品を久々に見たくなって視聴した訳ですが…パワーベリーの設定ええなあ(食べれば色んな能力を発揮するアイテム)とか、メタルパックマン(舌を磁石やドリルにする鋼のフォーム!)のデザインかっけえ!と思って見た後に寝た訳なんですが…次の日学校で、パックマンって、DLHでするならオリジン(他システムで言う役職みたいなもの)どれになるんだろう…DLHの世界を基礎にするならサイオン(動物とか生き物みたいな力を使えるよ!)他の星から来た事にするならハーピンジャー(他の星から来たり、異次元から来たりした人達だよ!)とかよなぁ…
そういえば、パックマンで思い出したけど…マックイーンとかで良くネタにされてる「パクパクですわ!」って元ネタなんだっけ…本人言ってないしなぁ…あと、サイオンってニャンダー仮面とかもできるんかな?というか、ニャンダー仮面はよ円盤出して?なんでビデオしか無いねん。なんでって…そういう時代だからだよ?と、まあ色々と考えておりまして…

もちろん、それが『パックワールド』の世界が前提で成り立っているというのは承知の上。そもそもゴーストを食べられるのはゴーストがスライムという半液状で構築されてるからだったり(作中でも生き物であるモンスターは食べられない。)するため、そのまま使ったら…まあ、事故るよなぁ…って思ったけど、作中でもモンスターに対しては、ファイアパック(火を吹くフォーム!)で対抗してるし、他にもアイスパック(凍らせたりするフォーム!)とか、パックジラ(巨大になるよ!)とか割とバリュエーション豊富に対応してるから…「あれ?わりとこれ行ける?」となりましてね。

DLHの世界観を基にしても…サイオンもハーピンジャーも人っぽい見た目じゃないと駄目なんて書いてないし…世界観似てるヒロアカにも割と人外みたいな見た目いるしなぁ……まあ…パックマンの見た目、カービィみたいなもんだし大丈夫か。
というか実は、問題点って自分が気にする程無くて、わりと『PAC!PAC!PAC!PAC it!(yeah!)全て全て飲み込め♪PAC it!(yeah!)見切り発車it’s alright♪ 考えるな感じろ♪猪突♪猛進♪すなわちPAC!PAC!PAC!PAC!PAC!PAC!♪♪♪To the south爆走だ!To the north楽勝だ!To the west To the east to PAC THIS WORLD♪』みたいに考えてもわりかし問題ないのかもしれない…。

等とそう考えるのが、楽しくて楽しくて仕方なくてですね。もちろん、TRPGは相手を尊重した上で成り立つから自分だけ納得するのは駄目だというのは、百も承知。でも、妄想する分にはタダだし、誰にも迷惑はかけてないから、なんか大丈夫な気がする…!あくまで自分の中で、不可能そうな事でも、できそうな部分とできなさそうな部分で分けて、無理そうな部分は違う方法で、できそうな方法を考えて、できる時が来た時に事故る確率を減らすだけ。この考えるという行為や、想像力こそTRPGの特権なんですから、一人の時くらい自由に使わにゃ損損ですよね。それに…仮にできる時が来て、失敗したらその時にどうにかすれば良いですし…失敗あってこそ人は成長できますからね。

まあ、ここまで色々と書きましたけど、TRPGはしたい事を思いついたら色々と考慮して出した答えなら、後はレッツゴー!覚悟!ゴ・ゴ・ゴ・ゴースト!みたいな感じで良いのかもなぁ…と思った今日この頃という訳です。正確には2日前ですけど…
いいね! 14
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2022/05/28 02:55[web全体で公開]
😭 ありがとう……それしか言う言葉が見つからない
シナリオが、壊れた

ごめんなさいKP。本当に申し訳ありません。KPの修正能力に最大限助けてもらいました。
ナンパロールが!したかった!だけだったの!! 

恩情につぐ恩情、それに呼応するようにKPが100ファン連発。味方が全く役立たず。
ぶっちゃけあのヒリヒリ感は凄く凄く楽しかった。K全て表示するシナリオが、壊れた

ごめんなさいKP。本当に申し訳ありません。KPの修正能力に最大限助けてもらいました。
ナンパロールが!したかった!だけだったの!! 

恩情につぐ恩情、それに呼応するようにKPが100ファン連発。味方が全く役立たず。
ぶっちゃけあのヒリヒリ感は凄く凄く楽しかった。KPの出目が敵のロールだけ凄まじくよくなるんだ。どうしてですかダイスの女神様。
こっちもファンブルしまくりで本棚ドミノかますし…………今日はファンブル祭りだったなぁ()
ってことで93回目のセッションクリアです!あやうく三輪車で敵を轢くところだったけど踏みとどまったZE★
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セス
セス日記
2022/05/28 01:43[web全体で公開]
😆 [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR5月29日 突発! 民兵隊奮戦記!!#5 遊前!
 どうも、セスです。
 今年のマスター参加としては今月3回目(2022年16回目、マスター累計59回)、
D&D5eのDM参加としては今月2回目(2022年8回目、DM累計28回)、
本キャンペーンのTwitch Live配信は3回目(2022年3回目/累計3回目、全体累計
17回目)の予定全て表示する どうも、セスです。
 今年のマスター参加としては今月3回目(2022年16回目、マスター累計59回)、
D&D5eのDM参加としては今月2回目(2022年8回目、DM累計28回)、
本キャンペーンのTwitch Live配信は3回目(2022年3回目/累計3回目、全体累計
17回目)の予定となります。

 前回の遊了日記。
2022/04/30 [OGL][FR][自由砦CP]1489DR4月29日 突発!民兵隊奮戦記#4 遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165124460608


   さて、明日日曜日14時よりDMセスのD&D 5eキャンペーンオンセ
 [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR5月29日 突発! 民兵隊奮戦記!!#5
(キャンペーンセッションとしては第6回目)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165347008125Seth7
へのマスター参加の予定です。

 では、
「今回の2PCs/1NPCパーティー+各騎乗マウントNPCsの紹介!」
からですね(草)


前衛

PCアニー・ローリー NG人間少女ファイター6  PC PETRAさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163525705814DDOGURA8764&s=DDOGURA8764
NPC騎乗マウント:NPCセンチュリオン斧嘴鳥優良血統


PCグロウリオさん LG人間男貴族バーバリアン3パラディン3 PL myurraさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165119224876witch1&s=witch1
NPC騎乗マウント:NPCパーツィバル斧嘴鳥通常血統

中陣

NPCリリンドリル嬢 LN森エルフ女子レンジャー1 PL DMセス
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/11/03/202847
NPC荷馬+荷馬車+木材満載

後衛
無し

 以上、
「前衛6レベル2PCs、
 中陣1レベルNPC御者の荷馬車」
という、
「本キャンペーン初!
 騎乗2PCs1NPC荷馬車パーティー隊(走召糸色木亥火暴)」
となりました(大草原)

 まぁ、
「補給分隊構成としては最小分隊」
ですねw


 ということで、
「今回は初のPCs/NPCsパーティー側騎乗戦!」
 それも、
「夜間の遭遇戦!!」
 かつ、
「PCs/NPCsパーティー側はNPC荷馬車の護衛が必須!!!」
 かつ、
「緊急指令任務で、
 普段からちゃんと前準備をしてい無いと、
 つまり、
 自分たちのPCsのRPとして、
 掲示板セッションをそれなりにちゃんと遊んでいないと、
 ほぼ事前準備が困難」
という、
「参加者さんたちには、
 初めてなのに、
 案外にキツイ任務内容(三重苦www)」
となってます(やっぱ難度高いよねwww)


 今回のキャンペーン的には、
「本キャンペーンはまだスタートして半年間ですが、
 キャンペーンのウリとして、
 オンセと掲示板セッションの並行運用で、
 そのオンセと掲示板セッションのそれぞれで、
 各PCs/NPCsが遊んだ内容や結果が、
 より複雑に相互にクロスオーバー=影響し合う、
 という趣向になっている」
ため、
「参加者さんたちが、
 オンセでPCs/NPCsパーティーがした事、
 掲示板セッションでPCs/NPCsパーティーがした事、
 をそれぞれそれなりに把握している前提で、
 オンセでも掲示板セッションでやった事を利用したり、
 掲示板セッションでもオンセでやった事を利用したり、
 相互にうまくオンセと掲示板セッションの両方の出来事を、
 融合、分離、再融合とかしながら、
 うまく遊んで行かないと、
 同じPCs/NPCsなのに、
 オンセと掲示板セッションで、
 全く違うPCs/NPCsになってしまっている!(走召糸色木亥火暴)」
という、
「ちぐはぐなTRPGオンセ、
 掲示板セッションになってしまっいる!(合掌)」
という、
「キャンペーンセッションの一つの遊び方(走召糸色木亥火暴)」
となっていることを、
「参加者さんたちにもよく理解できるシナリオ内容」
になっているということですね(やはり難度高いなwwwww)


 ということで、
「簡単なキャンペーンセッションばかりではアレ」
なので、
「たまにはこのくらいの難度のキャンペーンセッションもアリ」
ということですね(走召糸色木亥火暴)


 でわ、本セッションの遊了日記でまたお会いしましょう。

========

参加者募集中!

・D&D 5e
[OGL][D&D5e][FR][自由砦CP]1489DR5月29日 突発!民兵隊奮戦記#5
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165347008125Seth7

[AAW Games社][FVTT][OGL] ドラウの台頭~Rise of the Drow #2
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165156880324Seth7

[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR6月12日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708014141Seth7

[OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532

・歯車の塔の探空士 冒険版
1000AG0618 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #3
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709285408Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年6月18日 大巡邏隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708117095Seth7

・PathFinder 2e
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR6月19日 夏行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707597334Seth7


お勧め!

2021/12/24  [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128

2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684


2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り

2022/03/15  [OGL][マスターセス] CPセッション第10クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164730395685

2022/04/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 まとめと振り返り総括
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164986709588


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

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ハディオ
ハディオ日記
2022/05/28 01:30[web全体で公開]
😆 DX3rd「In the Fade」に参加しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえずネタバレに関することはあまり書かないようにしますけど、とにかく大満足に楽しかったセッションでした!

程よくギャグが挟まりながらもシリアスができたし、ロイス2つ使ってまでやった判定が成功したのはとても嬉しかったです!

今まで気に止めていなかった特殊効果が思わぬ所で役に立ちそうだったのが尚更楽しかったです!

同卓してくださった、ダエキ様、K.K.様、ファイア様、小鳥遊れいさん、ありがとうございました!

とりあえずこの臆病な兎はどこか同じレギュレーションの所で使いたいなぁ、て思ってますので、また出会えた時はよろしくお願いします!
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小崎
小崎日記
2022/05/28 01:20[web全体で公開]
😶 お部屋作り
ちょこちょこと素材を集め、ちまちまと作っております。
凝る方はものすごく凝るじゃないですか。私はあまり技術もセンスもないので比較的シンプルな部屋なのですが、人様のお部屋にお邪魔した際には目がとってもチカチカするし、憧れますね…。
は~~~~…センス…欲しい…(大の字)

でも、素材集めてる時全て表示するちょこちょこと素材を集め、ちまちまと作っております。
凝る方はものすごく凝るじゃないですか。私はあまり技術もセンスもないので比較的シンプルな部屋なのですが、人様のお部屋にお邪魔した際には目がとってもチカチカするし、憧れますね…。
は~~~~…センス…欲しい…(大の字)

でも、素材集めてる時って楽しいんですよね。素敵なBGM素材見つけるととてもテンション上がるし、むか~しに撮った写真が使えそうだと過去の自分を褒めたくなったりするし。あと、創作欲を刺激されたりします。

そんな感じで今日エモクロアのセッション部屋を一個作ったんで、近いうちに回せたらいいな、と思います。
いろいろ回してもらってると自分でも進行役やりたくなりますね。へっぽこですが、自分でもちゃんと回せるようになりたいな!
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旅野
旅野日記
2022/05/28 00:46[web全体で公開]
🤔 SW2.5 草での回復量計算式がわからん話※秒速解決
今まで全然レンジャー使ってこなかったから草での回復量を出す計算式がわからない…途中で回復する事態にもあまりなってない…
薬師道具セットで威力表を1d6+4で参照…これはレベル高めだとピンゾロ回避用かな?救難草の威力50とかだと使わない方が良いまである?んん全て表示する今まで全然レンジャー使ってこなかったから草での回復量を出す計算式がわからない…途中で回復する事態にもあまりなってない…
薬師道具セットで威力表を1d6+4で参照…これはレベル高めだとピンゾロ回避用かな?救難草の威力50とかだと使わない方が良いまである?んん…??
威力表10で…レンジャーが6で…器用Bが3……k10…k10までは合ってる…気がする…
当日草役一人だけなのに式がわかってないのまずい…素は2d+6+3…で威力表を見るんかな?いやこれだと薬師道具セットの恩恵って何ってことになる…
これをオンセの威力表計算式に変えようと思うと何もかもわからなくなる…今までオンセツールにダメージ算出を任せっきりにしてきたツケ…反省はしている…でもパレット上で式を当てはめるのすら出来ないんだ…。
割とググっても出ないので日記でそっと…有識者の優しいアドバイスを待つビビりです…。おしえて優しい有識者…。

追記:ん、固定値がレベルとボーナスであって…んん?

追記:有識者のみなさんコメントが早すぎるッピ!ありがとうございます、ありがとうございます…!
キャラシと自分用メモに追記させて頂きます…!
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