おーじさんがいいね!した日記/コメント page.39
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 芝dog | |
| 2022/05/30 14:14[web全体で公開] |
| 華泉/AZUKI | |
| 2022/05/30 13:57[web全体で公開] |
😆 ヴァイスシティ レポその1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レポ1とあるが続くとは限らない。 前々からやってみたかったので購入してみました。 クレカがヤバいのだぜ。 ヴァイスシティについての感想 治安悪すぎ&気軽に人頃しの依頼を頼みすぎじゃないかここの住人。 普段のSWじゃできない依頼ができるけども、染まると危ない。 お金がたくさんもらえるので強力な装備が気軽に買えるのはいい。 そのお金も蘇生やその他費用ですぐに使ってしまうのだけど。 ソロ(3人)プレイログ 1PCで攻略は厳しいと思ったので自前で3人のPCを作りました。 効率重視でいくとエルフやシャドウばっかになりそうなので、実装済みの全種族からランダムで決めることにしました。 その結果、人間2/ソレイユ1と見事に偏った。 どのポジションでも活躍できる人間が2人いるからバランスは取れてる感じ。 (初期作成なのでキャラクターの用意は大変じゃなかった。) キャラその1 人間/女性のジルベール(神官/学者/野伏) HO1ポジション。 ヴァイスシティは導入が3つ用意されていて、なぜこの街に来たのか。 いわゆる目的が設定されている。 3人という余裕がないパーティなのでレンジャー担当になってしまった。器用B1なのに。 その反動か4回成長の内3回器用が成長している。 生まれた時から器用になって欲しかった。 キャラその2 人間/男性のアンク(戦士/斥候/練体士) 出オチ要員。 ヴァイスシティ出身というキャラも作成できるのでせっかくだからと作ってみた。 どのような経歴なのかとランダムで決めたところ『魔神化血清を撃たれたので魔神化している』と出た。 かわいそう。 魔神化すると特殊な能力が使えるようになるので決めると『瘴気の領域』と出た。 魔神化によって得た器官から白い霧が出るという能力だ。 そして部位決定表を振ると出たのは『臀部』。 オナラじゃん。 かわいそう。 こいつは今度どうあってもカッコいい姿を脳内変換できないと思いました。 キャラその3 ソレイユ/男性のモンティ(拳闘士/斥候) 脳筋。 強い。回避も高い、HPも高い。ソレイユ戦闘強すぎない? GM視点だといかにこいつを倒すかを軸に考える。 導入はヴァイスシティ特有の信仰の調査。 なぜソレイユにそんな難しそうな依頼を出したんだ? まとめ 遊んでいてとても楽しい。 いずれキャンペーンとして募集するつもりですので、その時はどうぞよろしくお願いします。
| 雷音 | |
| 2022/05/30 11:29[web全体で公開] |
😶 アドリブは大切! 今回の「時告鳥はいつ死んだ」はPLさん勘が鋭かったですね”(-””-)” シナリオ上の描写では軽く触れられていないところにかなり言及されていました。裏話でするはずの内容を今回描写で出しちゃいましたねw これこそクトゥルフのアドリブが重要ってことですね。今回の卓はそういった大切なことを思い出させてくれる卓でしたね!
| LeTS | |
| 2022/05/30 11:22[web全体で公開] |
😶 イメージが掴めない。 ネクロニカのルールブック付属シナリオのベスの歓迎会をやってみて、あんまり細かく探索とかされると時間がいくらあっても足りないからと、船の情報はほとんど開示せずふわっと部屋だけ行き来してもらったんですが。 次いでシナリオを作ってみてて今度は探索にしたので、船の構造をある程度作んなきゃいけない。 全て表示するネクロニカのルールブック付属シナリオのベスの歓迎会をやってみて、あんまり細かく探索とかされると時間がいくらあっても足りないからと、船の情報はほとんど開示せずふわっと部屋だけ行き来してもらったんですが。 次いでシナリオを作ってみてて今度は探索にしたので、船の構造をある程度作んなきゃいけない。 細かく探索させるつもりはないけれど、エリアや部屋のつながり位は自分でまとめる為にもイメージが欲しい。 しかし、どれ位の規模にすべきか決められない。 イメージ検索すると、豪華客船ばかりで「ちょっと個人で運用してたって訳にはいかないサイズじゃない?」と。 かと言って個人用のクルーザーでは、すでにやったセッションのイメージにはちょっと小さすぎる。 ちょっと乗客の数位決めて、そっから探すかなぁ。 決め打ちでいいか、もう。100人乗っても大丈夫な船です!! 25~50部屋では。豪華かな?そうでもないかな? あーもう。 追記 泣き言書いたらすっきりして「とりあえずふわっとで良いよ、今回も」と言う気分になったので、後回しにして概要を描き切れたのでした。
| こななすさび | |
| 2022/05/30 09:16[web全体で公開] |
😆 もう夏だよねと肝試し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアTRPG「キブンゼ」回していただきました。 初っ端からダイスが4連続失敗。推奨技能だからと高めに設定してあったはずのものまで見事に失敗していく、ダメっぷり。 なのに完全一致もあったせいか、共鳴判定はことごとく成功していく。 「ミラクル」どころかババーンと「カタストロフ級」まででた瞬間は、ホラーシナリオなの忘れて笑い出してしまいました。 最終的に紙一重でロスト回避しましたが、あやうく2連続になるところだった……瀬戸際でギリ踏ん張りました。 謎解きはぜーんぜん閃かなくて、ヒントもらって何とか成功。 謎解き好きだけど、苦手なんだよなぁ。 タイマンシナリオなので、ホラーなのに一人で探索大丈夫かと不安になりましたが、結果はドキドキ、はらはらして、とても楽しかったです。シナリオにもKPさんにも優しくしてもらって、感謝、感謝です。 ちなみに残響に感情書き込もうとしたら、シナリオでNGワードに指定されてありました。 思考回路読まれてる……よく考えたらネタバレになっちゃうから確かにそれは駄目だよなぁ。 反省。
| フリア | |
| 2022/05/30 08:26[web全体で公開] |
😶 やるか知らないネタ供養 オリシ終わってその感想文書いてたら寝落ちしてたポンデです。家帰ったら出す予定 通勤途中でシナリオのネタが思いついたので垂れ流し ステージがクロドヴァなんで仮にやるとしてももう少し読み込んでからやね… DX3rd 『地獄の日常(仮名)』 トレーラー ここに英雄全て表示するオリシ終わってその感想文書いてたら寝落ちしてたポンデです。家帰ったら出す予定 通勤途中でシナリオのネタが思いついたので垂れ流し ステージがクロドヴァなんで仮にやるとしてももう少し読み込んでからやね… DX3rd 『地獄の日常(仮名)』 トレーラー ここに英雄はいない。塵芥の如くに扱われ、無価値に絶命する。 故にこの物語に意義はなく、何が起ころうとも大局へは干渉し得ない。 ……だが、それでもきっと、意味はある 語られることのない者たちの物語を始めよう レギュレーション https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=fre314&i=fre314_165159967468 上記のものに加え、必須サプリにDR追加 ステージ 陽炎の戦場 経験点 145〜160+4 使用制限Dロイス 名将、不朽の名声、撃墜王 共通HO 君たちは何らかの理由があってこの死亡予定者たちが集まるとされる、通称『棺桶』部隊に所属している やることといえば戦の先陣を切り、殿を完遂すること。同僚は毎日のように死んでいき、今や君たちのほかには数人しか残っていない HO1 鉄砲玉 君はミラージュの中でも特に命の価値が軽い存在だ 鉄風雷火轟く戦場に、地雷に塗れた地平を誰よりも先に駆け巡ることこそが君の日常。それは強制的かもしれないし、自らの意思かもしれない。確かなことは幸いにも君はまだ生きているということだ HO2 追従者 君は本来この部隊にいるような存在ではない。だが、なんらかの理由で、自らの意思でこの部隊に所属している。 それは自分が死ぬためかもしれない、HO1を活かすためかもしれない、HO3を補佐するためかもしれない。 少なくとも言えることは、他部隊は君がここを抜けることを望んでおり、ここの扱いが低くなってる要因の一つは君の存在ということだ Dロイス取得制限無し HO3 元英雄 かつて君は、空か、地上か、或いは戦場か。それらを制し、たった1人で戦況を変えていたほどの兵であった だが、今やその影の形も存在しない。病気か、怪我か。なんにせよ君は今やこの底辺に落ちきるほどに堕落しているのだから まだ戦場にしがみつこうとしているのはかつての栄光が忘れられないのか、それとも…… Dロイス取得制限無し なんかHO書いてたらトレーラー時点のとはちょっと違うのができたな。まぁええわ 思いつき原文垂れ流しだから形になるとしても相当先じゃないかしら…
| 窟竜サルド | |
| 2022/05/30 08:02[web全体で公開] |
😶 TRPG紹介するVTuber 近いうちにTRPGを解説したり、便利情報を紹介するVTuberとして活動する予定です 活動は主に動画投稿ですが、マシュマロでお悩み相談を受け付けてそれを配信で回答する、みたいなのもやってみたいなと思います 主な目標は3つで 1,推しルール(D&D5eや千幻抄)を広める 2.TRPG好きが交流全て表示する近いうちにTRPGを解説したり、便利情報を紹介するVTuberとして活動する予定です 活動は主に動画投稿ですが、マシュマロでお悩み相談を受け付けてそれを配信で回答する、みたいなのもやってみたいなと思います 主な目標は3つで 1,推しルール(D&D5eや千幻抄)を広める 2.TRPG好きが交流するdiscordサーバーを用意する 3.自作TRPGを完成させ、みんなと一緒に盛り上げる といったところです 今は準備中の準備中として、準備中に投稿する予告動画を用意している段階です 活動が始まったら応援していただけると幸いです
| nal | |
| 2022/05/30 07:15[web全体で公開] |
😶 ひさしぶりのトーキョーN◎VA THE AXLERATIONです 久々にN◎VAの封印を解きました。 ひさしぶりのサイバーアクションです。ただいま新星市のみんな。
| つつつつ | |
| 2022/05/30 03:25[web全体で公開] |
🤔 Kutuluシナリオ「不幸なドライブ」買いました Kutuluの新しい公式シナリオを購入しました。が、よくよく考えたらこれに目を通してしまったらプレイヤー参加できないな?(あたりまえ体操) 「ルルブとシナリオさしあげるから私のためにGMやってください!」って謎の募集かけたらのってくださる人はいるのかしら…? わいは半ば本気です。マジでなんらかのアクションくださったら前向きに検討いたします。 KutuluはDLsiteで販売されてるからギフトコード送りつけられるんだよなあ。野良で募集するべきか?
| しゅんた | |
| 2022/05/30 01:30[web全体で公開] |
😊 闇をゆく者達の宴 完走記念(ネタバレ注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内卓で「闇をゆく者達の宴」回してきました。 長期卓は久しぶりだったのですが...無事完走することができました! 使用PCリンク...https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158829176519shunta0519&s=shunta0519 感想ですが...各NPCのバックグラウンドなどとても練られていましたし、それぞれの想いも感じられました。 心が動く場面も多く、RPにもその感情をぶつけられてとても楽しむことができました! 探索は今回思い切って動くことを心がけ、その結果としてより良い方向に向かわせることができたのではないかと思います。 今回、出目自体は思うように走らなかったですがその分に関してはRP及び探索の積極性でカバーできましたかね... シナリオも壮大で最終場面、結末がどうなるかハラハラしつつ、絶対に救う!という気持ちだけは捨てずに挑戦しました。 それ以外でも緊張感を持ち、ときにNPCとの交流で和みつつ、そして神話の世界に足を踏み入れていくあの感覚は忘れられないと思います。 最終的にEx-ED「全てあるべきその場所へ」に到達しました。 全員が全力を尽くし、想いをぶつけて到達できたと思います。このときに感じた気持ちも一生忘れないでしょう。 長くなりましたが、以上が今回のセッションの感想になります。 私の探索者がなかなか凄いことになりつつあったりしますね... シナリオ制作してくださった久海 夏輝様、企画してくださったスタヂオひまつぶし様、ありがとうございました。
| LeTS | |
| 2022/05/30 01:25[web全体で公開] |
😶 気づき。 「なんか毎日やってる人ってどうなってるんだろ?」 と思ってましたが、そもそもシナリオを1回3時間見込みで分割して作成しておけばいいのか。 そうかそうか。
| †怠惰ノ不死鳥† | |
| 2022/05/30 00:40[web全体で公開] |
😊 ここに来て忙しくなってしまう リアルではたいへんな課題が山積みで 宅の予定がチラホラと立っている リアルの用事を効率よくこなさないと多分スぬ。頑張れ俺 こういう時に限ってやりたい事と、やらなきゃいけない事が被ってしまってりする。 でもまあ”生きながらにして死んでいるだけ”だった頃に比べれば―――― ……なんてな。明日も頑張ろう
| セス | |
| 2022/05/30 00:30[web全体で公開] |
😆 [TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのさんーっ! どうも、セスです。 暑くて扇風機回して、アイスが美味い!ですねw 過去日記としては、 2022/05/12 [TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのいちぃーっ! 全て表示する どうも、セスです。 暑くて扇風機回して、アイスが美味い!ですねw 過去日記としては、 2022/05/12 [TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのいちぃーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165229311625 2022/05/18 [TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのにぃーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165281503548 の直接の続きです。 最初に、 「やっとですが、 何故?に上のような日記と今回のような日記を書いているか?」 というと、 「有名な某書にあるように、 己も相手も知らず、必敗、必ず負ける。 己を知るが、相手を知らず、一勝一敗、勝負付かず。 己を知り、相手も知れば、百戦危うしからず。」 (己を知らず、相手を知るのバターンが無いですが、 多分、そんな状況は発生しない?ばすで書いて無いように見えますが、、 セス的は、それはただの無知の一般的な民衆達のことで、 ただただ恐れて強き者たちに従うのみ、なので書いて無いかと考えてますw この某書は、あくまで戦う必要性がある方々さんたち向けのもので、 ただただ従うべき一般民衆向けのものでは無いからですね(合掌)) とあるように、 「主人公であるPCsのことをよく知れば、 それなりによりよく遊んで楽しいよね!」 ってことで、 「セス個人的なまとめとして書いている」 ということですね(草) さて、 「今回のテーマは、 戦士=ファイターさん」 ですw 2019/09/26 [PathFinder 2e][PC作成] Fighter PCのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156950059868 にあるように、 「ほぼほぼ全てのTRPGセッションで、 PCsパーティーの先頭に立って、 我先に色々と大変な思いをする/させられるクラスさん(走召糸色木亥火暴)」 ですねwww (一番最初に攻撃を受け易いし、散々痛い思いもするし・・・って(南無)) なので、 「敢えて一番敵に攻撃され易い先頭に居て攻撃を受ける =自分より攻撃を受け易いPCsメンバーを助ける/守る =そのためにPCsパーティー内で一番高い防御力を持つようにする」 「自分がPCsパーティー内で一番に継続的な攻撃能力Ablilityがあるばすだ! =武器が壊れない限りは攻撃し続けられる =だから敵を攻撃する機会が一番得易い/多い先頭に居いる」 「PCsパーティー内で一番フタなはずだ! =可能性としては一番長く戦場で活動できる =だから敵を攻撃する機会が一番得易い/多い先頭に居いる」 とかの、 「戦術的な理由で、 PCsパーティーの先頭にいる/=肉の壁になっている」 ってわけですね(大草原) 実際的には、 「確かに最後のボス戦とかで、 死に易いですが、 一番最後まで生き残って戦っている可能性が高い」 のが、 「ファイターさん」 なんですよね(合掌) だから、 「どんなセッションでも大変で忙しい」 ですし、 「上のファイターさんの戦術的なことも知らないような、 他のPCs=PLsメンバーの面倒も見なくてはならなし・・・」 と、 「ファイターさんをやるPLsさんたち的には、 それなりにやる気が無いと、 ストレスと疲労がより溜まり易いクラス」 になっているワケですwww (サイコロ振る回数も多いので、サイコロ運とかでもね(走召糸色木亥火暴)) なので、 「ある程度TRPGセッションをこなしたPLsさんたちだと、 ファイターとか案外にめんどいのでやらないで、 ぼっと出の新人さんとかに、 無意識に意地悪的に簡単だから!とか言って、 ファイターさんをやらしてしまう(走召糸色木亥火暴)」 とかの流れが多いわけです(大草原) 勿論、 「上の日記にも既に書いてありますが、 ファイタークラスはゲーム制作的なゲームバランス取りとして、 一番にテストプレーやその試行錯誤後の色々な考慮が、 なされているクラス」 なので、 「新人さんとかに、 まずはフィイターをやらせることは、 決して無駄では無い」 のですが、 「ちゃんと上のようなファイター戦術を、 実際にセッションを遊びながら、 説明して楽しんでもらうような配慮が必要」 になるわけですね(まぁ、セス周辺以外では滅多に見ませんがwww) ということで、 「改めてファイターさんを、 上のファイター戦術を意識して、 実際のセッションで遊んでみると、 それなりに、 己を知り、相手を知り、百戦危うしからず」 を、 「楽しめる!」 と思いますです、はい。 (まぁ、PCsパーティー全員ファイターとかだと、 全く違うシナリオになってしまいますがwww) でわ、この系の日記は機会があればその都度、 「メタな話は無意味」 なので、 「より具体的に書いて行く予定」 です。 ======== 参加者募集中! ・D&D 5e [AAW Games社][FVTT][OGL] ドラウの台頭~Rise of the Drow #2 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165156880324Seth7 [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR6月12日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708014141Seth7 [OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0618 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #3 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709285408Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年6月18日 大巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708117095Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR6月19日 夏行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707597334Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り 2022/03/15 [OGL][マスターセス] CPセッション第10クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164730395685 2022/04/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 まとめと振り返り総括 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164986709588 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 =======
| LeTS | |
| 2022/05/29 23:51[web全体で公開] |
😶 またやった。 日記を読み返して、ネクロニカの「自我次元」と言うか世界設定読み返しましたよ。 「なんか思ってたより分量が少ない?」って感じたので、解析して妄想を差し込むつもりで抜粋をシナリオセットの概要に書き写していましたが、また挙動が変。 きたよ文字数制限。 概要は5000字までですね。横に書いてある。どうしましょ? 解説は50000字まででしたので、そちらに写して解決しました。 書いてると結構あるんだよなぁ。
| ミニ丸語 | |
| 2022/05/29 22:32[web全体で公開] |
😶 なんてこった 最近人の日記を見てると、卓を囲んだ人を覚えてるとか記録にしたいとかみたいな感じの話を見るけど、私全然覚えてねぇ………… 一応全セッション日記付けてるけど、ネタバレ回避を重視するせいで見返しても何が起きたのか大抵わからんしな!! 相手が覚えてた時はヒヤヒヤするぞ!だってこっちなーんも覚えてない全て表示する最近人の日記を見てると、卓を囲んだ人を覚えてるとか記録にしたいとかみたいな感じの話を見るけど、私全然覚えてねぇ………… 一応全セッション日記付けてるけど、ネタバレ回避を重視するせいで見返しても何が起きたのか大抵わからんしな!! 相手が覚えてた時はヒヤヒヤするぞ!だってこっちなーんも覚えてないもん!!() そのために私は余程「この人はあれだな」と思わない限り同卓した方には友達申請をして記録として同卓したどうかを見分けているのですが、その調子で結構オンセンの友達の数が増えた物です。友達申請の使い方がおかしいのはわかってるんだけどこれが一番楽なんだ………… てなわけで95回目のシナリオを完走してきたわけですが、今回はロールプレイの幅を広げたいという事で70才のおばあちゃん探索者で挑みました。おばあちゃんロールプレイがシルバー会ではやってるツムツムに集約されていた気がしましたが、同卓した方にちゃんとおばあちゃんロールプレイできてましたか?と聞くと、【カッコいいおばあちゃんだった】と言われました。 …………カッコいいおばあちゃん?
| 春の嵐 | |
| 2022/05/29 21:10[web全体で公開] |
😟 立ち絵が見つからねぇ!!! 急募:織姫・彦星っぽい立ち絵 現在作っている七夕シナリオの立ち絵が見つからない!いや、立ち絵なんてなくてもいいよ?なくても出来る。…でも、欲しいんだよ!!!!主に!!私の!!テンションが!!!!上がる!!!!!!! 自分で作れれば一番楽なんだろうけど…私めっちゃ画伯(悪い意味で)なんですよね…orz。 とりあえず出来るとこまでがんばろ…
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/05/29 21:10[web全体で公開] |
😶 ベタだけどそういえばやったことのないシチュエーション 「太守様、辺境の守りの要○○城、オークの大群により落城いたしました。城主の△△殿は討ち死にされましたが、お世継ぎは居合わせた冒険者が守って落ち延びられた様子にございます!」
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/05/29 20:53[web全体で公開] |
😶 性自認『駒』、そしてTRPGの現実じゃないということ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)調子が微妙になることが多く、そういうときはおふとんにこもってほかほかすると大抵治る。 雨天の時もこれを活用できればいいんじゃなかろうか。 さて、わたしが普段自認しているのは、男でも女でもないんですよね。 「ユニット」。一つのいろんな状況における単位。それがどんな機能をするかは、まあ考えなくても。 わたし自身、思想信条をもって、ある方向のために生きている。 だから「駒」であって、「ユニット」。 この考え方をするようになったのは、やっぱり恋人やお姉さまを望まぬ形で失ったからだろうか。 18時ぐらいまでの数時間、わたしは男だった。 高校時代のクラスメイトとゲームしてたから。カムしてないふつうの間柄だしね。 これから場合によってまたあいつ寝るまでがの間、男でいるかもしれない。 でもそういう時以外、自分が「男」という意識はないと思う。 かといって、女とも思えない。いっちょまえにメイクできても男の子の体だから純女さんに失礼な気がしてしまう。 おかまおじさんといういい方も辞めた。敏感な人が多いからね。 フルイド? 同じ理由から難しいかもしれない。 ふわふわもこもこしたマスコットみたいな生き物になりたいと思う時もあるが、 人間の体を持ってるから、想像もつかない。 だから普段は一つの駒として、自分の人生を特定の目的にささげている。 一つの壊れかけのマシーンとして。 普段はそれでいいんだけど、寂しいときとかは、そうはいかなくなる。 わたしにしっくりくる性別のレッテルは見つからないかしら。 こないだ、初めてオンセで「男の娘」をやった。男装女子はやったことあるけど。 平日昼卓のNPCシゲチヨはそんなんじゃない。 あれはただの変な奴だ。 現代世界のゆうこやだから、かなり自分の素が出てしまった。 かといって… むずかしい。アンビバレントなジャンルだもん。 特にジェンダーアイデンティティをTRPGで表現する気はないから、なんともかんとも。 たぶん、TRPGしてる時って、そういう複雑な概念やその世界の恨み辛みとか、忘れられるんじゃないかな。 自分の世界がないところ、それを求めてTRPGする人って少なくないと思う。 例えば、性別という問題もそうなのかもしれない。
| リフレイン | |
| 2022/05/29 20:13[web全体で公開] |
😶 一応宣伝してみよう(需要あるかなぁ?) ココフォリア使い方講座やります!!!! キャラシ作ったことないよという方がいればキャラシ作成会もやります! 新クトゥルフ神話TRPGですが興味のある方がいればどうぞ…! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1653396250291nlcszNLC …この会終わった後ルルブなしでも参加できる「改編版悪霊の家」も回したほうが良さげかな…?ココフォリアの説明だけじゃ楽しくないものね…?
| こくりこ | |
| 2022/05/29 20:07[web全体で公開] |
😶 ステージ「Galaxy」案 今ではない時代.ヒトは外宇宙に進出することが可能となった. そこでキミ達は色々なものと出逢う.冒険,発見,或いは争い.... ダブルクロス The 3rd Edition「Galaxyステージ」 ---- ダブルクロス,それは宇宙を翔ける物語 ---- ●主な要素 ・UGN全て表示する 今ではない時代.ヒトは外宇宙に進出することが可能となった. そこでキミ達は色々なものと出逢う.冒険,発見,或いは争い.... ダブルクロス The 3rd Edition「Galaxyステージ」 ---- ダブルクロス,それは宇宙を翔ける物語 ---- ●主な要素 ・UGN:Unification Galaxy Network (統一銀河ネットワーク) ある事件で得られたレネゲイトビーイングを切っ掛けに活動範囲を宇宙規模に広げた組織. ・RBコア(Radical Bring Core Unit): 宇宙船の核となるもの. 対外的にはナビゲーションAI搭載航行ユニットという事になっているが実際にはレネゲイトビーイング.(恐らくバロール/ノイマン/ソラリス) コアを船体に組み込む事によって船体も侵蝕され全体で宇宙船を構成するようになり,任意の物を宇宙船化する事が可能となった. コアを装備した宇宙船は基本的なワープ(ディメンジョンゲート),航法(星図等は内臓済み),生命維持(酸素供給など)が可能となる. 但しあまり長時間連続稼働させ続けると船がジャーム化してしまう可能性がある. 当初は偶発的に生まれたRBだったが,UGNのRラボによって同じ能力を持った個体の複製が可能となった. 現在コアの管理はUGNのダミー企業が行っている. ※ビークルでもドラムカンでも宇宙船化が可能です. ・Rリピーター(Renegade Repeater) オーヴァードのエフェクトを機体外部へ反映させたり外部の情報を取り込むための中継装置. これにより機体外部にオーヴァードのエフェクトを行使したり,外部の情報をオーヴァードに伝えることが可能となる.またエフェクトの各種射程は数十倍に強化される. 必要となるなエネルギーや装置重量のため個人での携帯は難しく機内に専用リアクター搭載が必須となる. またRBコアと接続することにより機体を自分の体の一部のように扱うことも可能となる.(ロボット等) ※宇宙船やロボットの大きさによりエフェクトの射程を調整する為の仕掛け.(全体的に10倍とか) ・その他の勢力 RB保護団体:Rセイバーズ 宇宙船用RBコアAIに人権を与える事を掲げるNGO. ゼノスの下部又は分離独立した組織という噂もある. 巨大企業複合体:ガンマ RBコアの権利独占を企む企業団体. 裏ではFHが関与している模様. -------------- 宇宙を舞台にしたドラマが展開できればと思って考えたステージです. スターウォーズとかスタートレックとか銀河鉄道とか宇宙海賊とかそんな感じ. ステージ化する必要があるかどうかは謎ですがw シナリオで気軽に他の星に行ったり地球外の生命体や文化が存在するとかしないとかというイメージです. 他の星系にある惑星なら壊しても怒られないですよね?w RBコアの普及度や使用制限等はシナリオによって変わる事でしょう. 違うブリード構成のコアも存在するかもしれません. オリシ「宇宙へ!」の世界線と繋がっています. とゆう感じですが,どうでしょうね?(^_^;
