おーじさんがいいね!した日記/コメント page.51
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| えめり | |
| 2022/05/18 21:26[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/05/18 19:29[web全体で公開] |
😶 TRPG復帰記念週間 今の状況。 21日昼:フェアリーガーデンPL 21日夜:おやすみ 22日昼:ゆうやけこやけPL 22日夜:23日昼の準備 23日昼:用事(まさか失念していたとは… )でも体力温存のため早く切り上げる。 23日夜:ドラキャスPL(体力的に余裕があったら) 24日昼:D&D5版平日昼卓全て表示する今の状況。 21日昼:フェアリーガーデンPL 21日夜:おやすみ 22日昼:ゆうやけこやけPL 22日夜:23日昼の準備 23日昼:用事(まさか失念していたとは… )でも体力温存のため早く切り上げる。 23日夜:ドラキャスPL(体力的に余裕があったら) 24日昼:D&D5版平日昼卓 24日夜:.hack//無限増殖 こんなに入るとは思わなかったけど、さすがに25~27はセッションは入れない。作業とか休養を優先する。 ここ1,2週間前からいろいろ入っていって、気がついたらこんなことになっていました。 PLだし、うれしい悲鳴ではあるのですが、これからはちょっと気を付けよう。 まあ、これはTRPG復帰記念週間だと思いましょう。せっかくセッション安定してきてうれしいしね。 あと、28ドラキャス単発の終盤、31日平日昼卓。 今月は卓がめじろおしでした。 さて、土日月火と作業する余裕ない日が続くから、今のうちにいろいろやっておこう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/05/18 19:27[web全体で公開] |
😶 ジンテーゼを作るためには 双方が体力を根こそぎ持っていかれるほどの激しいパンチの応酬を互いに立ち上がることができなくなるまでやる必要があると考えるので、互いのジャブを2、3発かわしあった直後に試合終了を告げられても困る、というスタンスである。 そういう殴り合いが嫌いな人は初めから論争なんてやらないほうがいいのではないかと思う。
| Satoshi | |
| 2022/05/18 16:43[web全体で公開] |
😶 お祭りと提燈と温泉SNS その2 ごきげんよう コマーシャルに対しての課金の話を以前しておりましたが、言葉足らずの部分がありましたので、補足と追加を兼ねて書かせて頂きます。 課金について 課金を行なったからといって、助かっているけど決して偉い存在ではないという事。 優遇しなければならない。X 行いたい人が、行い全て表示するごきげんよう コマーシャルに対しての課金の話を以前しておりましたが、言葉足らずの部分がありましたので、補足と追加を兼ねて書かせて頂きます。 課金について 課金を行なったからといって、助かっているけど決して偉い存在ではないという事。 優遇しなければならない。X 行いたい人が、行いたい分優遇するO 私も課金しているから絶対に優遇だと難しい、なぜなら一緒に楽しめない人はいる。 課金を明確化について 課金を行なっても、行った事を周りに知られたくない人もいるのは理解出来ます。 on /off機能を付けて任意してくれる事を願っています。 明確にすると、課金した事でマウンティングを行う人は出てくると考えられますが、そんな人とTRPGをしたいか?と問われると、答えはNOで淘汰されて行くと思います。 この部分が曖昧でした。 そして、逆の立場になった時、見えない相手に課金して貰ってる側は、とても苦しいです。善意を受け取って、返せるのは『ありがとう』だけは苦しくなっていくんです。 だから出来れば、本人にも返したいし、返せなくても、他の誰かに返す行動がある方が良いと考えています。役割があると嬉しいです。この感覚は、あまり一般的ではないのかもしれません。 課金をした人がCMを解除出来るようにした方が良い? なんてコメントも来ておりましたが、それはしたくないです。 なんで!?と思われても、そもそもコストに対して〜なら、ポン太さんが無償で提供してくれる分も払うべきと考えているからです。でもポン太さんからはそう言った話は出ていないしですし、それに准じたいのです。払った人だけがではなく、誰でもです。 この温泉SNSの輪は、顔を見たことがないし、名前だって知らない。声は聞いた事はあるかも知れないが、アカウントを消去すれば連絡がほぼ付かなくなる薄い関係ですが、各自で温泉SNSを大切にしていると思ってますし、袖振り合うも多生の縁で、出来る事を持続可能な範囲で行えて、可動域が広がるのが一番良い形だと思ってます。 それではまた。
| ミニ丸語 | |
| 2022/05/18 12:55[web全体で公開] |
😶 シナリオ製作進捗 実際に起きた事件を絡めてやってたら舞台背景作ってたら事件とかを調べるだけでびっくりするほど時間がかかった罠。 今のところ中国を舞台とした(COCではあまりないかな?)シナリオを製作中です。これ5時間くらいで回れるかなぁ?ぐらいの考えですが、絶対に5時間で終わらない気がする。 そして我ながらどうして相変わらずクソめんどくさい裏舞台を考えているんだ…………(でも楽しい) クトゥルフ神話TRPG【幻影九头龙】、無事完成までたどり着きたいなぁ
| どい=つなべ | |
| 2022/05/18 11:59[web全体で公開] |
😶 テキセの地の文 地の文ってあるじゃないですか 台詞以外の説明と言うか描写とか情景の説明とか あれをアドリブで書いていける人尊敬 自分がGMやる時なるべく入れようとは思ってるけどそんなに情感出てないんですよね いわゆるエモい感じとか、ホラーものとかも地の文大事ですよね この辺は読書経験とかの有無が如実に出てきそう 専門書(とルルブ)以外の活字全然読んでねぇなぁ… 飯の描写もっと旨そうに描写してみるか(人、それをメシテロと言う)
| はがね | |
| 2022/05/18 07:42[web全体で公開] |
🤔 新しいNPCを作るのは……(ゆるぼ) PCの前の、貴方達です!!!!!(年代バレ) というわけで、来週から始めようと思ってる日曜固定DX3rdセッション(突然の告知)の、NPCの下の名前が決まらないのでなんか良い案ないでしょうか…。 そのNPCとざっとした特徴は、 ・女性 ・20代前半 ・地方支部戦闘部隊全て表示するPCの前の、貴方達です!!!!!(年代バレ) というわけで、来週から始めようと思ってる日曜固定DX3rdセッション(突然の告知)の、NPCの下の名前が決まらないのでなんか良い案ないでしょうか…。 そのNPCとざっとした特徴は、 ・女性 ・20代前半 ・地方支部戦闘部隊長 ・苗字は吾妻(ブラックドッグ=稲妻から) これはという名前があったら本当に採用するかもしれませんし、使ってる漢字とかかインスピレーションを得たいので、是非案をいただきたい! よろしくお願いします。
| はがね | |
| 2022/05/18 07:25[web全体で公開] |
😲 一人は皆の為に、皆は一人の為に(DX3rd『Demon’s Sword』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NHK教育か何かで人形劇で見た記憶があるなあ。 言われてみれば、覚醒枠PC1とUGNのPC2、3、4って雰囲気もある…? 何故三銃士かというと、『剣』がテーマであるダブルクロス the 3rd editionシナリオ『Demon’s Sword』がこの間エンディングを迎えたためです。 そんなシナリオだもんで、PC達の武器は妖刀、ジャイアントキル(見た目鎌)、決闘者の剣、鬼斬りの古太刀。 こりゃあ三銃士だな。とセッション中感じたわけでした。 さてセッションは、王道的なヒロインを救う物語…と思いきや思いがけぬキャラクターが鍵を握ったり、全編とおしてワクワク感のあるシナリオでした。 妖刀を巡る怪しさ、危険な匂いも良いフレーバーでしたね。 そしてなんとシナリオは人生初のCPに! はがね は長いスパンでのキャラクタートレースが得意ではないためやや不安ですが……ここまで楽しいセッションだったからには、やり切るしかない。切り拓け! さてそして、皆得物使いのPCたちは… PC1は妖刀使いのUGNイリーガル。イリーガルだから合法的(?)に俺の右手が暴れられるとかいうキャラ。が、火力もRPも間違いなくPC1。 PC2は投げ鎌(投げ斧?)使いのUGNチルドレン。超然とし、意志は強く、揺るがない。まさにUGNチルドレンでした。そしてPLのデータ面の鋭さが凄まじい。 PC4は鬼斬りの古太刀使いの協力者。レジェンドレネビらしいミドルの強さと、鬼斬り特権ギミックの解除が印象的でした。そして、RP的にも裏主人公。憂のあるカッコよさが魅力でした。 そしてはがね PCは決闘者の剣使いのUGN支部長、北浦 彩佳( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165150092336metallunataler&s=metallunataler )でした。 無機質な中に一握りの幼さ…というキャラ造形でしたが、PC2、4の格好良さを受けて、PC1のお姉さん的な面を覗かせたキャラクターとなりました。 このまま先導者として成熟していくのか、或いは…? 性能的には≪紡ぎの魔眼≫でミドルで暴れ、クライマックス戦闘は低燃費中火力でサブアタッカーと、支部長らしいムーブができたかと思います。 一点、ログを誤読してエグいプレミをしたのだけ後悔。完璧主義のPCだからこそ、次はないように。 というわけで、彩佳の冒険はまだまだ続く…不安と期待とですが、GM並びにPL、これからもヨロシク、そして同卓に最大級の感謝を! では、またどこかの卓、並びに第二話でお会いしましょう。
| 鞠に転がる琉々歌 | |
| 2022/05/18 06:24[web全体で公開] |
😊 5/17(おそらくネタバレは無いけど一応…) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)冒涜都市Zセッションに向けたキャラメイキングに行ってきました〜 もう一度やりたいなーと思っていたら本当にやることになってしまっていた…今でも信じられないです、、、夢のようです! ヽ(´▽`)/(Discordといあきゃら見れば夢じゃないことに気づけました。) 前回オフセでやったキャラとはかけ離れたものにするか似ているキャラにするか、悩んだ結果、かなり似ているキャラになりました、、、RPのやりやすさで選びました。 キャラを創っても動かせないと意味ないかなーと。 ちょっと心配なのはSAN値が低いことぐらいですかね…正直それ以外はなんとかなるだろって思ってしまう(ーー;) 創ったPCがどんなことを話してお話を紡いでいくのか…今からすごく楽しみです! シャム、必ず大佐みつけて生きて帰ってくるのよ。
| セス | |
| 2022/05/18 04:17[web全体で公開] |
😆 [TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのにぃーっ! どうも、セスです。 同系過去日記としては、 2022/05/12 [TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのいちぃーっ! 全て表示する どうも、セスです。 同系過去日記としては、 2022/05/12 [TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのいちぃーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165229311625 の続きですが、 「タイミングと内容的には、 以下の2個の過去日記の具体的な続き」 2022/05/15 [OGL][D&D5e][FVTT] ドラウの台頭~Rise of the Drow #2 PC準備 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165254438773 2019/10/21 [PathFinder 2e][PC作成] Rogue PCのお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157165862522 となります。 サンプルキャラ例の一つとかとしては、 ジョーヒムJorhim民兵六年兵 LN Deepノーム Rogue(Scout)3 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/08/31/025618 とかになります。 (この例では、わざわざ手先の早業技能に習熟強化してないのはRPですがwww) (PathFInder 2e系キャラサンプルだと、 https://sites.google.com/view/private-golarion/my-pcs/first-12-pcs-creation にある、 Josa FreeLight Rogue1 さんですねw) では最初に、 「2022/05/12 [TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのいちぃーっ!」 で、 「マップとコマを使用したセッション進行では、 卓上にしろオンラインにしろ、 そのPCs/NPCsパーティーの移動/進行方向的に、 そのPCs/NPCsのコマの並び順=隊列=オーダリング」 というものがあると書きました。 続けて、 「今回の日記のテーマ」 は、 「ローグPC」 となります。 まず、 「最初一番大事なゲームデザインの話」 からとなります。 まず、 「前世紀の1970年年代中期に、 所謂TRPG商業作品がこの世に新発売されて、 それなりに商業作品ととしての概念、 商業的な商品としての、 ゲーム的なゲームデザインの概念が生まれました」 ですwww 特に、 「TRPG系商業製品的なゲームデザイン概念の一つ」 として、 「ゲームバランス」 つまり、 「所謂TRPGを遊ぶ上での、 探索や戦闘時のゲームバランスという概念が生まれた」 わけです。 (勿論、過去の人類の歴史的には、所謂戦争などをテーマにした、 所謂ウォーミニチュアゲーム=机上演習としての、 過去数千年間にも渡るその筋での所謂ゲームバランス、 みたいな概念は存在してましたが(合掌)www) (大体、このゲームデザインの話だけで、立派な図書館が何個もできる位に、 現状では各種資料などなどが存在しているはずなので、こんな所でかつ 一個人の日記で所謂メタな話をする気も無いです(南無)) で、 「今回の日記の話」 としては、 「1970年代以降、 特にこのOGL系=D&D系でのゲームデザイン上の ゲームバランスの基本コンセプト」 として、 「基本クラス4PCsパーティー、 戦士ファイター1PC 神官クレリック1PC 盗賊ローグ1PC 魔法使いウィザード1PC」 での、 「ゲーム的なクラスシステムでのRP分担システム」 や、 「ゲーム的な戦闘システムでの能力Ablility分担システム」 を元に、 「色々な基本ルールブック本やシナリオ本、 モジュール、サプリメントなどなどの、 所謂商業TRPG製品をデザインやテストプレーなどを経て、 新発売して行く商業活動」 となっています(走召糸色木亥火暴) (マスター1名とプレイヤーさんたち4名の計5名で遊ぶ想定ですね) なので、 「元々のTRPG商品デザイン自体が、 上の基本コンセブトを元に出来ている」 ので、 「実際のOGL系TRPG商品を利用した、 TRPGセッションで、 そのPCsパーティー内のキャラさんたち構成が、 戦士ファイター1PCがいない!/多過ぎ! 盗賊ローグ1PCがいない!/多過ぎ! 神官クレリック1PCがいない!/多過ぎ! 魔法使いウィザード1PCがいない!/多過ぎ!」 とかになると、 「当前にマスターさんたちが、 遊ぼうとしているそのTRPG製品自体の内容に、 それなりにその足りない/余っている部分に対応した、 それなりの変更/修正/マスタリングなどが必須」 になるわけですね(大草原) (当然ですが、この基本コンセブトとかを知らないマスターさんたちや プレイヤーさんたちが、世間では多くの騒ぎを起こしている訳ですねwww 無知の為せる技の一つですねwwwwwwwwww) 本当に、 「上記のような所謂ゲームデザイン上の 基本コンセプトを知らない方々が、 現在でも多くこの世にいる事自体が、 セスには驚き(走召糸色木亥火暴)」 ですが(みんなゲームバランス!ゲームバランス!!とかと、 すごい剣幕であれぼと大騒ぎしているのにね、不思議だwwwwwwwwwww) (TRPGに限らず、所謂ゲームであれば、その個々のゲーム毎に、 当前にそれなりのゲームデザイン上のそれなりの基本コンセブトがある、 ので、多くの所謂ゲーム開発者さんたち側はその基本コンセプトなど上での、 こんなゲームバランスで、今回の商品は面白いよ!はずwwwと言っている 訳ですね(それがツマらん!って消費者側の感想とかになりますが・・・)) (所謂クソゲーとかは、これらの基本コンセブトとかが著しく欠如した作品群で、 それらの欠如の仕方とかを楽しむ=笑うという娯楽性が売りなワケです・・・) 勿論、 「上のような基本コンセプトとして、 ある方向に色々と偏った内容の基本コンセプトで、 ゲームデザインとかされている、 色々な種類のTRPG作品とかも多くあります」 ので、その辺はご注意して遊んでください(キッパリ!) ではやっと、 「いつもの長い前振り(走召糸色木亥火暴)」 でしたが、 「今回の日記の本題」 として、 「PCs/NPCsパーティーの戦術の一つとしての、 その隊列におけるローグPCさんの話」 となります(本当にやっとですが・・・) 長くなるので、 「最初に結論から書く」 と、 「ほぼ通常のセッションでは、 一番最初とかにあるシナリオ導入部とかでの、 例えば酒場でのパトロンNPCsとかとの出会いシーンなどの、 所謂探検/戦闘シーン以外では、 通常的には野外やダンジョンなどのマップ上にPCs/NPCsパーティーのコマを並べて、 そのマップ上での探索=探検シーンを進める事によって、 セッションを進行して行く」 (色々なパータンはありますがwww) ので、 「そのPCs/NPCsパーティーの移動/進行方向先のマップ上での、 NPCs敵/ドア/扉前などでの索敵や秘密の扉などの発見、 罠の発見/解除/回避などのために、 ローグ1PCがファイター1PCとかと並んで、 いやむしろローグ1PCがPCs/NPCsパーティーの先頭で、 冒険=探検を進めて行くシーン=場面が多い」 ということです(これ知らないマスターさんたちやプレイヤーさんたちも 非常に多いにの、いつもセスは驚いてますが(即身成仏)) つ〜か、 「それらのためのローグさんキャラ(走召糸色木亥火暴)」 なんですがねwww 余談的には、 「特に笑える」 のが、 「危険な罠など解除時に、 バソコンゲーム=ゲーム脳よろしく、 ローグ1PCの近くに全PCs/NPCsパーティーが一緒にいて、 解除失敗!->その罠が残念ならが発動してしまい、 PCs/NPCsパーティー全員あぼーんっ!(アホかぁ!)」 とかですね(大草原) (多くの書籍とかで話題とかになっているように・・・) そんなに、 「わざわざ卓上とかオンラインのTRPGセッションで、 みんなでバソコンゲームを再現したいのかぁ!」 と(ゲーム脳極めりwwwwwww) 勿論、 「あくまでその個々のPCs/NPCsさんたちのRPとして」 ですね、 「ローグくん、危険はパーティー全員で引き受けるものだ!」 とかがあれば、 「全く別」 ですが(大草原) だから、 「最初からPCs/NPCsパーティー組みは、 ちゃんとやっておけ!」 ってことですね(頭痛が痛いwww) ということで、 「上に書いたように実際のセッションでは、 Rogue PCのお薦めにも書いてあるように、 非常に苦しい立場=RPのローグキャラ(走召糸色木亥火暴)」 なんですよねwww だから、 「その筋の職人キャラRPとしては、 非常にやり甲斐はある!」 訳ですが(おこちゃまたちやトーシローどもは出しゃばるな!ですねwww) 以上、 「今回の日記の話題を簡単にまとめる」 と、 「ローグキャラは、 案外にPCs/NPCsパーティーの隊列の先頭にいて、 そりなりに危険が大きいRPで、 かつ、 そして、そこから、 特にNPCs敵の発見時から戦闘発生、その戦闘中で、 非常にその立ち回りなどに、 やり甲斐=難しいさがある」 ということです(大人は色々と大変なんですよねwww) また、 「これ以上のローグキャラの話は、 また別のローグキャラ系の話になる」 ので、この日記ではこれ以上は書きませんがwww ということで、 「今回の日記では、 PCs/NPCsパーティー戦術としての、 先頭系キャラさんたちのRP、 特にローグキャラさん系について書きました」 です。 (ローグさん居ないと、本当に収入面でほぼほぼ絶望的なのでwwwwwwwww) でわ、この系の日記は機会があればその都度、 「メタな話は無意味」 なので、 「より具体的に書いて行く予定」 です。 ======== 参加者募集中! ・D&D 5e [AAW Games社][FVTT][OGL] ドラウの台頭~Rise of the Drow #2 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165156880324Seth7 [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR6月12日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708014141Seth7 [OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR5月22日 春狩猟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707565087Seth7 =======
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| 2022/05/18 03:17[web全体で公開] |
😶 GM日記67 前回の日記からまた結構な間が開いてしまいました。 とはいえ短くはなっているので、もっと短縮したいところ。 さて今回は、SW2.5「オールアラウンドヘルパー」の記録。 ・今回も身内卓。 ・またも盛況が発生し、5000Gくらいの稼ぎが発生する。 ・滅多にない前提だから、これくらいはね。 全て表示する前回の日記からまた結構な間が開いてしまいました。 とはいえ短くはなっているので、もっと短縮したいところ。 さて今回は、SW2.5「オールアラウンドヘルパー」の記録。 ・今回も身内卓。 ・またも盛況が発生し、5000Gくらいの稼ぎが発生する。 ・滅多にない前提だから、これくらいはね。 ・早々に再登場するギルドマスター。 ・誰も知らないキーワードを出して来るGM。 ・GM(ゲームマスター)が操作するGM(ギルドマスター)。 ・前回発生しなかった情報収集フェイズがここで発生。 ・無事必要な情報が集まる。 ・情報がない前提で作ったNPCのセリフをそっとしまう。 ・蛮族NPCがあらわれた! ・友好的に接してくれてちょっと安心。 ・情報とともに謎の蛮族食を提供する。 ・受け取ると思ってなかったので、詳細は各自に任せます。 ・入り口で定番のテンキー式扉を出す。 ・一年の日数って割とみんな知っているものらしい… ・情景の描写中、ふと思いついて玄関に社名としてセッション名を入れておく。 ・セッション名はイメージであり、実際のセッション内容や会社、ゲーム等には一切関係ありません。 ・扉を開けて中の様子を確認するPC。 ・扉が多すぎてどこの扉か間違うGM。 ・色々と探索した結果、重要アイテムを入手する。 ・居住区を探索。 ・特に何も置いていなかったのでトレジャードロップ表を参照した結果、獣除けの蝋燭とハチェットが見つかる。 ・なぜ居住区にあるんだ…? ・奥に道中戦用魔動機を置く。 ・回数制限のある重要アイテムを使いそうなPC。 ・使う必要もなく倒せると分かって使わないで済んだPC。 ・そしてボス。 ・ちょっと制約をかけただけの超絶格上を2体も出す。 ・もしかしたら素で殴り合っても勝てるかもしれないという期待も込めて。 ・思った通り、苦戦はするが耐えられはしている。 ・そして無事勝利。 ・機体を蛮族に売るか街で売るか聞く。 ・あっさり蛮族に売り渡す。 ・色々加味した結果ということで、功績点をさらにサービス。 結論:オリジナル装備が強すぎる、多分。
| タマミ | |
| 2022/05/18 00:59[web全体で公開] |
😶 初心者の洗礼 インセイン初めての方にインセイン回してきました。 クライマックスで1枚くらい狂気カード引きたいね~って話をしながら振られたダイスが、燦然と輝くファンブル。 ダイスの女神が完璧に空気読みましたね。全員大爆笑でした。 卓自体もとても楽しかったと言っていただけてGMニッコリです!
| 明地 | |
| 2022/05/18 00:02[web全体で公開] |
😶 クロウリングケイオスはたのしいよ…オイデ…オイデ…オイデッエェェエエィィイイアアア!!いあ!いあ! どうも、ダブルクロス3rdのクロウリングケイオス(以下CRC)ステージ普及委員会名誉会長の明地です。 このたびRP部屋を開く栄誉を賜りましたので、喜び勇んで拙シナリオの体験版としてOP部分だけをマスタリングさせていただきました。 楽しかったです。恐怖と苦悶の叫び声が。 特に全て表示するどうも、ダブルクロス3rdのクロウリングケイオス(以下CRC)ステージ普及委員会名誉会長の明地です。 このたびRP部屋を開く栄誉を賜りましたので、喜び勇んで拙シナリオの体験版としてOP部分だけをマスタリングさせていただきました。 楽しかったです。恐怖と苦悶の叫び声が。 特に後半のシナリオでは参加人数が想定の倍の6人となりましたが、「どうせ戦闘しねーしいいや」と思ってそのまま進行しました。すると冒頭の日常シーンこと修学旅行が楽しく、またいざ怪奇現象が始まって混沌とし出した時のわちゃわちゃ感が素晴らしくて、大人数もいいな…!と思った次第です。 また、悲鳴も素晴らしかったです。覚醒シーンもグロくて最高でした。 クロウリングケイオスはいいぞ。 みんなも許されざる力を身に宿し、苦悶と狂気の渦中に身を投じて、それでも大切な日常に生きて帰るためにひとときでも獣に身を堕とそうじゃないですか。 おいで…こわくないよ……おいで……おイデ……オイデ……オイデ…オイデッェェェエエエエエエエエエエエ 磯臭い腐臭を漂わせながらあなた達ににじり寄ってくる醜い魚人の群れ。 3体、いや、もっといるかもしれない。 相対するは、いずれも人ならぬ――この世ならぬ力、邪神因子に汚染されたあなた達。 その身に宿るのは祝福ではなく、宇宙の真理を冒涜した、呪い。 さあ殺し合え、怪物ども。 アカデミアステージもやりたい私であった。
| LeTS | |
| 2022/05/17 23:56[web全体で公開] |
😶 進捗。 昨日はシナリオの情景描写をちょびっと書いた。 一昨日にサウンドトラックを注文した。 今日は螺子の話を少し書いた。 やけくそ気味に「スギャーン!」って書いて更新したら、自分でもあんまりだと思って分量書けた。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/05/17 23:27[web全体で公開] |
😶 キャラシートを作りながら 「人間は万物の尺度である」ってのは二千年以上も前の言葉だが、受け入れるのは想像以上に難しいのかもしれない。そんなことを考える夜。
| 明日平 | |
| 2022/05/17 23:16[web全体で公開] |
😶 シナリオ作るとき 個別のシーンは思いつくけど、全体の流れができないときと 全体の流れはできるけど、個別のシーンは思いつかないときと どっちらかになりがち 今作ってる身内用SW2.5シティアドベンチャーは 個別シーンは思いつくけど、全体の流れができないパターン グランゼールの名所を回って場所ごとのイベントがあって、フラグが立ったら最終戦闘って流れ 明確なストリーラインがないけど どうせシティアドベンチャーなんて思った通りの流れにはならないだろうからいいよね? (よくない)
| 灯月 綺来 | |
| 2022/05/17 22:11[web全体で公開] |
🤔 久しぶりにGMしますね Twitterで募集をかけまして、マギカロギアでだいぶ久しぶりにGMすることになりました〜 もう少しで1年経つところでした( ’ω’) シナリオ集に載ってるやつを回しますが、ちゃんと回せるか心配です。 なるようになりますね、導入やらエピローグやら指示がない所はシーン表を振ってガチ即興するからね! それはそれとして、キャラクター達を見るのが楽しみですね〜!😊 どんな物語になるのかワクワクします〜!(( ’ω’ 三 ’ω’ ))

