おーじさんがいいね!した日記/コメント page.54
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| タマミ | |
| 2022/05/12 19:13[web全体で公開] |
| 雷音 | |
| 2022/05/12 18:11[web全体で公開] |
😆 久々に笑えるRP卓 rayricksさんの~夢の対価~参加させて頂きましたー!PCのメンツが濃くて吹きましたなぁ…w KPからヤニクソ組って言われた時は、まじ笑ったなぁwww 自分クローズ系になると柔軟に行動ができなくて、固執する所があるからそこは考え直す必要があるなぁと今回学びましたね。 いやぁ……笑死にしそうですわ…w
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/05/12 14:18[web全体で公開] |
😶 整理整頓。 今日はGW振替休日。 天候がイマイチなので、自宅に籠っている。 今年に入ってから自宅PCのメール・データの整理整頓をしている。 GW休日出勤時も暇だったので職場PCの業務用メール・データ類を整理していた。 いつの間にか公私共に同じ事をしてた。 オンセン関連では以下の事を実施中 ①全て表示する今日はGW振替休日。 天候がイマイチなので、自宅に籠っている。 今年に入ってから自宅PCのメール・データの整理整頓をしている。 GW休日出勤時も暇だったので職場PCの業務用メール・データ類を整理していた。 いつの間にか公私共に同じ事をしてた。 オンセン関連では以下の事を実施中 ①キャラクターシートの削除・修正 類似技能や設定のキャラや、ソドワ始めた頃に作成して現時点と違う作成をしたキャラは削除。 継続予定キャラの設定・データを整理・修正 ②所属コミュニティからの脱退 諸般の事情により今後の参加が見込めないコミュニティから既に脱退済 今後のTRPG活動に関して、進退含めて色々と検討中。
| LeTS | |
| 2022/05/12 11:17[web全体で公開] |
😶 次のシナリオの為の導入を考えてますが。 前回のセッションでNPCのエリザベスが生き残ってて、どうしよう? ネクロマンサーとしての俺 「次のNPC出すのに邪魔だから初手で潰しとけ。無様にな」 そうでない俺 「せっかく仲間になった初NPCだし残したいかなぁ。女児だし」 どうしようかなぁ。 追記 退場以外にも一時的全て表示する前回のセッションでNPCのエリザベスが生き残ってて、どうしよう? ネクロマンサーとしての俺 「次のNPC出すのに邪魔だから初手で潰しとけ。無様にな」 そうでない俺 「せっかく仲間になった初NPCだし残したいかなぁ。女児だし」 どうしようかなぁ。 追記 退場以外にも一時的な退場(攫われる、目覚めない等)もとれるやん。 ネクロニカなんだし、死んでいただいてPLのパーツ取りに使うかどうか選択させるのも有りなんだよなぁ。 番外やって合議してもらおうかな。 予想だと「残す」になりそうだから、それを聞いてから潰そう。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/05/12 08:37[web全体で公開] |
😶 これは遊戯です。 やりたいからやるものです。 楽しいと思うからやるものです。 技術や才能、技術が云々という世界ではありません。決して競技などではありません。 楽しみましょう。 追記:但し、みんな気持ちよく、感じよくー
| トパーズ | |
| 2022/05/12 08:28[web全体で公開] |
😶 最大の敵は眠気 「よーし、仕事終わったし、シナリオ制作再開するかー」→なんかやる気出ず1シーンも作れないままダラダラ数時間経過。「あー、もう0時。風呂入ってねるかー」(大体いつもこの繰り返し オリシ考えるの楽しいんだけど、気力をめちゃくちゃ使うんだよね…
| かっつん | |
| 2022/05/12 08:12[web全体で公開] |
😟 参加したいけど 職種柄、土日出勤は勿論のこと夜間勤務が多く、セッションの日時や時間帯に仕事が重なってしまうことが多々あります。 そのため、ずっとプレイしたいと思っていたセッションの募集がかかっても、曜日や時間が合わなくて泣く泣く見送ることもしばしば。 仕事を終わらせて、頑張ればギリギリ間に合うか? 全て表示する 職種柄、土日出勤は勿論のこと夜間勤務が多く、セッションの日時や時間帯に仕事が重なってしまうことが多々あります。 そのため、ずっとプレイしたいと思っていたセッションの募集がかかっても、曜日や時間が合わなくて泣く泣く見送ることもしばしば。 仕事を終わらせて、頑張ればギリギリ間に合うか? というセッションもあったりするのですが、万が一遅れてしまった場合、KPの方や他のPLの方に迷惑をかけてしまいます。それは絶対にやってはいけないことだと思いますし、少しでもリスクがあるなら回避すべきだと思います。 自分が参加したいセッションが、参加できる日に開催されるよう細々と祈って、今日も1日頑張ります。
| ステイク | |
| 2022/05/12 07:09[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その26 久々の卓日記🐥 今日はマダミスの皆既月食に参加するー! 最近はマダミスも遊ぶ機会が増えてホントにありがたやーです! 今月残りはSW2.5、獸ノ森、シノビガミ、CoC6eのGM/KP予定が立ったからご一緒してくれる皆さんに感謝です!
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/05/12 07:01[web全体で公開] |
😲 朝の日記、続けてなので今日はこれで記事を置く そろそろ世界観をつけ足してもいい。と思ったので世界観的な何かを置く 新・グラディエイター・世界観的な何か https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre165230571112 さて、これだけの短全て表示するそろそろ世界観をつけ足してもいい。と思ったので世界観的な何かを置く 新・グラディエイター・世界観的な何か https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre165230571112 さて、これだけの短文記事だとよろしくないので今日は、なんでグラディエイターなんて剣闘士物をやろうと思ったか?について話そうと思う 知っての通り私は東方2次創作(東方支持者は絶対にそうは認めんだろうが)とか他の作品の追加ルールや他のサプリメントをもとにしたTRPGばかり作ってたが、そろそろ自分でも1から作ったTRPGを何か立ち上げようと持っていたのである そんな中、どんなのがいいか?と思ってたら、剣闘士…あれがあるではないか。と思ってすぐに立ち上げようと制作を開始した。 が、剣闘士物にするつもりが途中でダンバインとかガリアンみたいな剣闘士とロボ双方で戦える代物にしようと無茶を始めて取集がつかんくなったので一旦保留状態にしたのである それで、しばらくして最近、やはりあのまま眠らせるのはもったいない。再び再制作しよう。と制作に乗り出したのである その際、一体何を参考にすべきか、で思案してたが、ちょうどFF2をやりたくなってたのと、あれなら昔ワンダースワンでクリアしたことがある(ラスボスの皇帝の物理耐性は今でも忘れん) まてよ…ひょっとしたらFF2のシステムを駆使して一から作り直すと面白いゲームが作れるかも、よし、FF2もスチームで買ったし、それと並行して制作作業を進めよう と、ようやく折り返し地点のめどが立つところまで来たのである 参考にする作品が間違っていると意見も出るだろうが、自分的には上手い具合に再現できていればいい。多少無茶を気にしとったら作品制作は上手くいかん。と割り切ってるので、何とかなっている (その代わり、セッション中ユニークな現象が起きてるのも否定はできないが) 作品作るなら思い立ったなら突っ切れ。である。今後も頑張る次第 という事で日記の記事を今日は終える
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/05/12 06:22[web全体で公開] |
😲 朝の日記、朝方からテスト戦闘やルールブックのおかしな部分を直しているが 武器防具の記事が非常にみずらくなってるのは後で何とかするとして、ひとまず修正が終わった部分だけ上げようと思う 各種判定・ステータスの概要 全て表示する武器防具の記事が非常にみずらくなってるのは後で何とかするとして、ひとまず修正が終わった部分だけ上げようと思う 各種判定・ステータスの概要 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096182417 魔法一覧 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162516414152 魔物一覧 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162683749300 戦闘技能について https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162614511597 テスト戦闘をしたら前のルールだとダメージがインフレ (そのまま体力+武器攻撃力で18ダメージとか17ダメージが初期状態のキャラ・あるいは敵で普通に出る) ので能力値ボーナス+武器熟練度+武器攻撃力としたらようやく通常値に戻った。のでこれで行こうと思う やはりそのままダイレクトに体力+武器攻撃力だとまずかったか 次に控えてるのは技の性能を調整するのとこちらだと武器防具性能記事がみずらくなってる問題を解決するのが先なので、頑張ろうと思う。では、今日も一日行ってくる
| セス | |
| 2022/05/12 03:18[web全体で公開] |
😆 [TRPG][OGL][マップとコマ] PCs/NPCsパーティー戦術 しょのいちぃーっ! どうも、セスです。 オミンクロXE避けでお籠りモードだったので、過去の210回ほどの オンラインセッションのセッションログとかLive配信アーカイブとか まったりと見返していたシリーズの一発目系の日記となります。 同系の過去日記は無かったですね(案外に書かない物ですね、この系はww全て表示する どうも、セスです。 オミンクロXE避けでお籠りモードだったので、過去の210回ほどの オンラインセッションのセッションログとかLive配信アーカイブとか まったりと見返していたシリーズの一発目系の日記となります。 同系の過去日記は無かったですね(案外に書かない物ですね、この系はwww) 最初に、 「OGL系だと、 卓上にしろオンラインにしろ、 所謂マップとコマを使ってセッションを進行する」 という、 「一つの遊び方で遊んでいる事が多い」 です(あくまでOGL系での基本的な慣行) そして、 「これも一つの慣行」 ですが、 「マップ上で、 PCs/NPCsパーティーの移動/進行予定方向に向かっての、 コマの並べ方、 所謂、 PCs/NPCsパーティー内での隊列、 並び順=オーダリングordering」 という考え方があります。 実例としては、 「マップ上でのPCs/NPCsパーティーの移動/進行予定方向に向かって、 PCs/NPCsパーティーの隊列の先頭から、 前衛、中陣、後衛」 とかと、 「PCs/NPCsパーティー内でのコマの並び順位置の呼称」 とかがあります。 勿論、 「それらの呼称も色々とあって、 前陣、中衛、後衛とか、 前衛、中衛、後衛とか、 前陣、中陣、後陣とかとか」 など、 「人それぞれに色々な呼び名」 がありますし、 「PCs/NPCsパーティーの隊列とか、 並び順だとか、 配置だとか、 オーダリングだとかとか」 色々と各人が好き勝手に呼んでいます。 (ある意味で、決まった呼び方は無いが正しいですw) 次に、 「PCs/NPCsパーティー戦術とは?」 ですが、 「こうしたマップとコマを使用したセッション進行」 で、 「PCs/NPCsパーティーの探索や戦闘など、 用意したマップ上にコマを置いて、 そのマップの内容やコマに位置によって、 色々とそのセッションでのシナリオの内容を、 判定したりして、 遊んでいく」 という、 「楽しみ方になっている」 わけです。 なので、 「実例としては、 PCs/NPCsパーティーの前衛のコマ=PCs/NPCsが、 罠に掛かってしまった!」 とかの時に、 「そのPCs/NPCsパーティー内で罠にかからなかった、 中陣とか後衛のコマ=PCs/NPCsは、 どうしたらいいのか?」 とかの話が、 「PCs/NPCsパーティー戦術」 という呼ばれ方をしているという事です。 (これも戦術とかの呼び名で無く、対応の仕方とか、 その時のPCs/NPCsのRPとかと、決まった呼び方は無く、 正確には色々な呼び方や言われ方があるって事ですね) では、 「いつもの長い前振り」 でしたが、 「やっと今回の第1回の話題w」 となります。 当前に、 「PCs/NPCsパーティー=コマの並び方=オーダリング」 の話となります。 まぁ、 「多くのマスターさんたちやプレイヤーさんたちは、 あまりPCs/NPCsパーティーの戦術とかを意識せずに、 それまでの個々のOGL系のセッションでの遊んだ経験で、 この辺のPCs/NPCsパーティーの戦術を意識せすに=知らずに、 PCs/NPCsパーティーの並び順とかを決めている」 って、 「現状が一般的に多い」 と思いますが(まぁねwww) では、 「最初の前提」 としては、 「PCs/NPCsパーティーの進行予定方向に対して、 既に述べて来たように、 前衛、中陣、後衛とかの、 一応のコマ配置の領域=並び順がある」 という事です。 ては、 「最初に前衛の説明」 となります。 PCs/NPCsパーティーのオーダリングで、 「前衛は、 その移動/進行方向に対して、 当前に一番先頭」 になる訳です。 PCs/NPCsパーティーの先頭なので、 「最初に敵NPCsとか罠とかに遭遇する」 と言おうか、 「前衛の目的=役割=RPとしては、 最初に敵NPCsとか罠とか発見する義務と責任、 と言おうか、 目的=役割=RPがある」 わけです(そのための前衛な訳ですwww) 勿論、 「前衛としては、 最初に敵NPCsとか罠とかを発見したら、 どうするのか?」 という、 「それらの判断について、 PCs/NPCsパーティー内で、 もっとも優先権がある並び順になる」 という訳です。 前衛PCs/NPCsのRPとしては、 「敵NPCsを発見したら、即戦闘!www」 とか、 「罠とかを発見したら、必ず体で受ける!www」 とかの、 「極端なRPも、 その前衛PCs/NPCsのRP=PC設定としてはアル」 訳ですね(あくまで一般的な例ですがwww) で、 「ここで一番重要なのは、 前衛の役割として、 敵NPCsの発見=索敵を最優先するのか? 罠とかの所謂、移動障害とかの発見を優先するのか?」 とかとかの、 「PCs/NPCsパーティーの戦術としての、 前衛の役割の決めが必要」 となって来る訳ですねwww 素人プレイヤーさんたち的には、 「前衛には、 索敵も罠発見とかも1PCでできるPC1がいれば良い」 となりがちですし、 「少し経験があるプレイヤーさんたちなら、 索敵1PC、罠発見1PCの2トップが前衛」 だとか、 「色々な戦術のパターンが、 その時のPCs/NPCsパーティー構成によって、 色々と選択の余地がある」 訳です。 ていうことで、 「今回は、 PCs/NPCsパーティーの戦術」 とか、 「PCs/NPCsパーティーのコマの並び順=オーダリング」 だとか、 「前衛とかがある」 という日記でした(初回はこんなもんでしょうかwwwww) 以後、 「書く暇があれば、中陣、後衛とか」 とか日記にしていく予定です(あくまで予定ですがw) でわでわ。 ======== 参加者さん募集中! ・D&D 5e [OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532 [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR6月12日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708014141Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0521 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #2 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709276279Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年5月21日 探検大会 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708101274Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR5月22日 春狩猟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707565087Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り 2022/03/15 [OGL][マスターセス] CPセッション第10クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164730395685 2022/04/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 まとめと振り返り総括 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164986709588 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 =======
| しゃんはい | |
| 2022/05/12 02:14[web全体で公開] |
😶 友達100人できました。(無駄長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ!某SW2.0/2.5総合コミュの5周年期間中、合計で13卓+α(CPキャラ作成会1、ミニCPの続き1)も立てていたらしいしゃんはいです! 今回は特に、卓日記だとか卓の宣伝だとかではないのですが・・・ついに達成しました! え?何が・・・って? そう・・・100・・・!! 100卓!! は、去年達成したので・・・ヘヘ そう、実は友達100人!今明かされる衝撃の真実ゥ~!!(タイトルに書いてある) オンセンSNSの友だち登録合計100ユーザーです。 いやぁ・・・実を言うとですね、オンセン登録当初から目指していたところではありました。 そして友達登録するにあたって、わたしはある制約を設けていました。 今だからぶっちゃけてしまうと、 ・わたしGMの卓に来てくれたPLさん。 ・(CPなどで)長らく同卓しているPL同士。 ・相手から送られてきた友達申請。 の中のどれか、という条件のみで登録してきました。 つまり、今登録されている100名の方は例外なく一緒に卓を囲んだ仲間、あるいは相手から興味を持って申請してくれた方、という事になります。 特に何か強い意志や目的があって、この友達登録条件縛りプレイをしていたわけではなく・・・別に個人ページに行けば連絡取れる上に、友達相手じゃなくても個人メッセージでやりとりできたりで、特に必要性を感じなかったので積極的には登録しなかった・・・というだけです、ハイ。 よく言えばSNSとはいえ安易にバンバン友達登録しない、悪く言えばただの面倒くさがりorビビリだったわけですね☆ さて。 友達100人になっている事に気づいてから改めて友達リストを眺めると、ずいぶん古い付き合いの方や、最近登録したにも関わらず濃く遊んでる方、あるいは最終ログインが数か月単位で前になっており少しさびしさを感じる方など、いろいろな気持ちを抱きます。 (あとたまにアイコンががっつり記憶から変わっていて「誰だキミ!?」ってなったりすることもあったとかなかったとか) ネット上ですらコミュニケーションが苦手気味(なんでGM好んでるんでしょうね…?GMなら語れるんだよ)なわたしなので、日記にコメント頂いたりしたときもなかなかお返事を返すことはできないですが、全て目は通しています。 わざわざこんな駄文を読んで、コメント頂けるだけ興味を持ってもらえてると思うと、ありがたい話です。 改めて、こうして匿名SNSで緩く繋がってる皆さまに、いつも一緒に遊んでくれて・・・・・・ ・・・んあー・・・なんか堅苦しいな・・・。 ・・・いつもさんきゅーでーす!・・・ヨシ!(ぉぃ と、いうわけで。 オンセンSNSに関連した話ではありますが、初めて卓の日記でも、宣伝でも、なんでもない事をしたたたたたためました。(たが多い) こんなてきと~主義なわたしですが、現在友達のみんなも、これから友達になるみなさまも、友達登録し忘れてるだけで普通によく同卓して遊んでいるみなさまも、大人も子供も、おねーさんも。これからもよろしくお願いします。 某月某日 ルーンフォーク しゃんはい ・・・・・・ヨシ次はいいね100個集めるか(いい感じに〆たのが台無し)
| 青桜 | |
| 2022/05/12 00:50[web全体で公開] |
😍 ケモ系PCって楽しいゾイ 唐突ですが、TRPGの場合PCとして使われるのは人間もしくは人型のキャラクターが多いでしょう。そして動物もしくはケモノっぽいキャラはどちらかというとNPCとして使われ、マスコット(もしくは道具)扱いされることでしょう。 しかしここで私はあることに着目する。動物系のPCたちはその種族に基づいた考えを全て表示する唐突ですが、TRPGの場合PCとして使われるのは人間もしくは人型のキャラクターが多いでしょう。そして動物もしくはケモノっぽいキャラはどちらかというとNPCとして使われ、マスコット(もしくは道具)扱いされることでしょう。 しかしここで私はあることに着目する。動物系のPCたちはその種族に基づいた考えを持ち、場合によっては人間と同じ思考能力と動物の本能・制約とのあいだで板挟みになると。 そこにこそキャラクターの深みが表れるのではないかと!!!! なにが言いたいかって?もっと動物系PC増えてほしいってこと。ソドワのタビットやダブクロでのネコオーヴァードは深掘りしてると味わいが出てきて良い感じになります。その独特な味わいをもっといろんな人に味わってもらいたい!そんな衝動が暴走しました。 え?深掘りしなかったら意味じゃないかって?まあそうです。でもただのもふられ役やマスコットで止まってるのも味気ないと思いません? キャトルフとかもありますがここはダブクロの「カオスガーデン 楽園のイヴ」を推しておきます。なおオンセンで開催されるセッションのレギュにはめったに出てこない。かなちい。 そして私はいつか鳥系PC(特に文鳥やインコあたり)でセッションをやりたいと思うのであった。
![]() | satosatozas |
| 2022/05/12 00:04[web全体で公開] |
😶 シナリオを書きました 合間合間にちょこちょこ書いています そろそろお蔵入りが20本を超えるので要素を抜き出してリサイクルしたら4本になりました がんばった
| 明日平 | |
| 2022/05/11 22:07[web全体で公開] |
😶 素人の書くシナリオ 執筆というのは数学やスポーツ並みに才能(というか遺伝)が強く影響するそうです https://dot.asahi.com/aera/2019072400072.html?page=1 そういう意味じゃ素人の書くシナリオでも ちゃんと意味が伝わって、つじつまが合ってるのってシナリオ書く人すごくね? (つじつまが合ってなくてもノリと勢いですごく面白いシナリオもたくさんありますが) と言いつつシナリオや日記の意図が伝わらないことのある明日平は執筆の才能がないのかもしれません
| 裕香 | |
| 2022/05/11 20:47[web全体で公開] |
😶 古いお屋敷は基本危険 タイトルはクトルゥフで遊んでるとそうだよなぁな感じになるのでつけてみた。 今回は怪訝館の殺人というCocシナリオに行ってまいった感想日記。 KPはヌガー様、ご一緒はワグリ様、ハルちゃん様、オルト様。 凛かれに行く予定のPCがどんなふうに動くんだろうってのも気になって 凛かれPCで参加全て表示するタイトルはクトルゥフで遊んでるとそうだよなぁな感じになるのでつけてみた。 今回は怪訝館の殺人というCocシナリオに行ってまいった感想日記。 KPはヌガー様、ご一緒はワグリ様、ハルちゃん様、オルト様。 凛かれに行く予定のPCがどんなふうに動くんだろうってのも気になって 凛かれPCで参加したのですが…。 いや、うん、ダメージ回避はしたとおもう。 したはず。 でもなんか命の恩人が生じたきもする。 ダイス目… あと、途中音声が全然入ってなかったらしいの。 一切。 でも、でもね…なんとなく会話が成り立っててさ… 声届いてないのに気づかなかった(苦笑) 心配おかけしましたm(__)m 私はちゃんと喋ってましたよ?えぇ、ちゃんと…。 シナリオブレイクは目指していないし 臨んではいないけれど ブレイクしない程度になんかこー できることはできるようになりたいねぇって そう思ったセッションでもありました。 一緒に遊んでくれたみんな、ありがとぉ! また一緒に遊んでください、お願いしますm(__)m
| 独立元店長 | |
| 2022/05/11 15:14[web全体で公開] |
😆 セッション二十七回目終了及び長期CP第一話終了(ネタバレ防止の為閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は二十七回目のセッション「英雄に憧れた冒険者 第一話」に参加させて頂きました! 皆さんはもうワクチンを打ちましたか? 副反応が予想以上に軽くて、日記を上げる事にした雇われ店長補佐代理です。 今回のセッションはフレンドさんに誘われて長期キャンペーンに参加させて頂きました! いや~キャンペーンに誘われるだなんて思っても無かったので、本当に嬉しかったですね。 一応他にもニ卓ほど途中参加でキャンペーンに参加させて頂いていますが、初期作成から参加させて貰うのはこれが初めてです。 キャンペーンは途中参加からになると、どうしてもPLPCとの「これまでの卓」についての情報量が違うから、仕方がないとは言え疎外感を感じるんですよね…。 初期作成からの第一話参加だとPC同士は初対面!新入りがパーティーの関係性に気を使わなくて良いのはありがたい事です。 ちなみにこのキャンペーンは将来的にネットに上げるらしいので、今後このキャンペーン関する日記は念のため閉じさせて貰います。 そんな始まった今回のキャンペーン! いざ参加してみると野良卓とは全く勝手が違い、ほぼ毎日参加者同士でビルド相談(論争)が起こっております。 なんでこうなったかと言うと、参加者が揃いも揃ってキャラと我が強い奴らが集まったからです(自分も含む) 無論皆さん他人を気遣う事の出来る善良なプレイヤー達ですが、同時に可能な限り「エゴ」を押し通したい面倒臭いばかりです(辛辣) まあゲーマーなんてそんなものですよね、遊びで妥協しまくって何が楽しいんだという事です。 まあその結果私の提案した実用性のあるロマンビルドがボロクソに欠点を指摘されたり(美点も上げてはくれる)、超優秀なステータスのPCが、出来る事の多さと他PCとの役割の差で貧乏籤を引いたりと、毎日カオスな状況が続いております(呆れ) 流石は私以外の全員がGM経験のある参加者達だ…SWに置ける知識量も経験値も私とは段違いです。 ですから大人しく彼らの言う事を聞いて、ビルドを組みなおしましょう…。 なんて素直に従うほど私は良い子ちゃんじゃないんですよ(エゴイスト) 向こうが理論でぶん殴って来るなら、こっちも理論でぶん殴るだけです。 結局のところゲームなんて楽しく出来なきゃ意味がありませんし、他人に一切の迷惑を掛けずにパーティープレイをするなんて事は不可能です。 果たすべきを役割を果たした上で、好き勝手やるのがプレイヤーのあるべき姿だと思っています。 無論、正さなければいけない点はちょくちょく修正はしますけどね。 楽しめなければ意味が無いですし、役割が果たせないなら価値がないです。 さて話が脱線しましたが、今回の参加PC達を紹介しましょう。PL紹介はまた今度にします。 イカれたメンバーを紹介するぜ! PC1!超ヤベェ蛮族の血を引いている歪んだ正義感を持った主人公!このキャンペーンの地雷一号!オリス・ヴァーグナー! PC2!オリスの幼馴染にして存在自体が究極の厄ネタヒロイン!このキャンペーンの地雷二号!カーテンコール・ルナ! PC3!ステータスは最高!役割は迷走!PCPL共に苦境に立たされている悲しきマスコット!このキャンペーンの地雷三号!アリサ! PC4!同じく超ヤベェ蛮族の血を引いてる論理感の薄いロマンビルド傭兵!このキャンペーンの地雷四号!モモン! PC5!船は沈没したけど私は元気です!海洋冒険家にして唯一の(設定的に)癒し枠!マーベラル・エクスプローラー! 何だこの闇鍋設定パーティーは!?(驚愕) ちなみに言い訳させて貰うなら私のPCである「モモン」の設定が濃くなったのは、オリス君とコールちゃんの設定が濃すぎて、「このままじゃキャラが薄くなると」という危機感を感じてダイスを振りまくった結果です…(白目) つまり私は悪くないのです(クズ) ちなみにそれぞれの現状の役割はこうなっております。 オリス君→グラップラー(パンチ型)/スカウト/前衛ナイトメア コールちゃん→ウィザード(コンジャラー型)/セージ/後衛メリア アリサ→フェンサー/プリースト/スカウト/中衛ティエンス モモン→ファイター(薙ぎ払い型)/レンジャー/前衛シャドウ マーベさん→フェアリーテイマー/セージ/ウォーリーダー/後衛人間 セッション始まる前から殴り合った(話し合った)甲斐があっただけに、パーティーバランスは整っています。 なお今後のパーティーバランスがどうなるかは分かりません、ダイスとエゴとエモで変わる可能性が大です…(目逸らし) GMへの負担?知らん、そんなことは俺の管轄外だ(雇われナンバーズハンター) 実際はGMもなんとかシナリオに組み込めると言ってました。 組めるのか…(困惑) GMって凄い、改めてそう思った。 そんなこんなでGMの胃にダイレクトアタックを決めて完成したPC達。 各PCそれぞれ導入を終わらせ、今卓の主人公ポジションに当たるオリス君が、冒険者ギルドの扉を開けるという偉大なる第一歩を踏み出してくれました。 しかしいざ入って見ると冒険者ギルドは超満員!新人冒険者に仕事を回せる余裕が無いほどの飽和状態だったのです。 そこでギルドの職員?と思わせる謎の美女から、街にある冒険者ギルドの支部「影の羽衣亭」に行くことを勧められます。 仕事を受けられるならと「影の羽衣亭」に向かった新人冒険者一行。 彼らはそこで初めての依頼を受けるのであった。 という訳で初めてのセッションとなる今回の依頼は「街中の人探し」、すなわちシティシナリオとなります。 実は私シティシナリオに参加するのは初めてなんですよね~。 ダイスで決めた一般技能が意外と探索では役立ちました! このキャンペーンはリプレイ化するので詳しい内容は伏せますが、今後のキャンペーンにも絡んで来そうな色んなNPCと遭遇、しかもGM曰く既に色々と伏線を仕込んでいるとか…? どうなるかとても楽しみですね~。 そうやって探索の結果ようやく探し人を発見、色々とミステリアス所もある人でしたが穏便に話し合いは進みます。 後は冒険者ギルドに帰るだけ…という所で敵エネミー登場! 最初の戦闘にしてボス戦が始まります! いざ始まった戦闘! 見た目では一番弱そうな相手だと思われたアリサが集中攻撃を受けたり、グラップラーのオリスが流石の火力と紙耐久を発揮したり、後衛組が攻撃魔法はしっかり抵抗を抜くのにデバフは抵抗されたり、何度もイチタリナイが出たりして思ったよりは敵がしぶとかったですね。 モモン?あいつは普通に攻撃当てて、普通に攻撃避けて、普通に止め刺したよ。 ファイターらしく安定した活躍だが、日記のネタにはしづらいのである。 その後アリサが序盤フェンサー特有の低火力で泣く事になったりしましたが、最後はオリス君がキッチリ倒してくれました! 流石は主人公!ラストアタックをキッチリ決めてくれるのは偉大。 その後敵エネミーの処遇についてモモンは傭兵特有の血生臭い発想により、参加者とGMの全員から引き止めを食らったりしました…(反省) 「ゴールデンカムイ」「ブラックラグーン」を思い浮かべながら作ったキャラの弊害が出ましたね…。 現在のモモンは傭兵ではなく冒険者なので、冒険者に合った思考に移れるようセッションを通して成長させていきたいですね。 そんなこんなで無事依頼を達成した新人冒険者一行。 初依頼が終わった事で小さな祝賀会を開く、彼らの冒険は一区切りを終えます。 そして唐突に始まったGMからの幕間の物語。 強力な力を持った人外二名による秘密の会談。 忌まわしき宿命による会合は、そう遠くないうちに起きるかもしれない…。 という感じでセッションは終了! 第一話らしく爽やかな終わりと、中盤終盤に向けた謎が散りばめられた楽しいセッションでしたね! 次回のセッションは早ければ来週との事、これから毎週日曜が楽しみですね! でもGMには無理しないで欲しいです。 社会人は時間の確保が本当に大変なので…(げっそり) まあ時間がある限りセッションぶち込む私が言えた義理は無いんですがね。 14㈯から四日連続セッションになりそうですし…(中毒) なんで私は三日連続でアレだけ日記書くの苦しんだのに、四日連続で組んでるのでしょうね?(他人事) どうしても作りたかったキャラと、どうしても参加したかったセッションが合ったので後悔はしていません。 ですが皆さんはもっと余裕を持って日程を組む事をお勧めします(説得力皆無)
| 青花 | |
| 2022/05/11 14:22[web全体で公開] |
😟 キャラシのイラスト 私は今色々あって絵が描けずにいるのですが、昔は自分で描いたりもしてました。 でもたまに漫画とかでこの表情イメージピッタリすぎる!とかあると紙乗っけてなぞって髪型とか変えて…とかやっていました。そして最近それをトレパクと言うことを知りました。 当時の私にはそんな概念を知らず、また、キャラシでし全て表示する私は今色々あって絵が描けずにいるのですが、昔は自分で描いたりもしてました。 でもたまに漫画とかでこの表情イメージピッタリすぎる!とかあると紙乗っけてなぞって髪型とか変えて…とかやっていました。そして最近それをトレパクと言うことを知りました。 当時の私にはそんな概念を知らず、また、キャラシでしかやらずに1枚絵は全部自分で描いてたので、あんまり考えたこと無かったのですが、最近のトレパク冤罪事件で色々頭がぐるぐるしています。 あの頃のキャラでリメイクしたいキャラもいるのですが、メーカーとかいくら漁ってもイメージピッタリの髪型とかが無いのでどうしたらいいのだろう…。 体調を壊してからずっと描けずにいて、今もまだ無理なので悩んでいます。
| 窟竜サルド | |
| 2022/05/11 13:39[web全体で公開] |
😶 自作聖杯戦争TRPGのアクセス数 https://w.atwiki.jp/fateprivate/ こちらで公開している「Fate/IRC改」、5月8日のアクセス数が妙に多かったです 特に更新はしてなかったのですが100件超え どこかでセッションが行われていたのでしょうかね?
| Tottis | |
| 2022/05/11 12:44[web全体で公開] |
😶 オリシ作成 先月から着手したCoC6のオリシ作りがひとまず終了。 作ってる最中は気づかなかったんですが見返してみると想定を超えて長くて人を選びそうな内容に。 クローズド、巻き込まれとはいえPCが主人公としてもっと活躍できる内容じゃないとPLに楽しんでもらえないかな…とPL視点で思い悩まされました😔 ただ、全て表示する先月から着手したCoC6のオリシ作りがひとまず終了。 作ってる最中は気づかなかったんですが見返してみると想定を超えて長くて人を選びそうな内容に。 クローズド、巻き込まれとはいえPCが主人公としてもっと活躍できる内容じゃないとPLに楽しんでもらえないかな…とPL視点で思い悩まされました😔 ただ、テストプレイに参加していただいた方々は優しい方々で良かった点を褒めて下さったので、ダメな所ばかり見ずにPLがもっと楽しめるように修正していきたいなあと。 目標はこのシナリオを野良で回せるように仕上げること。 回したい他作者様シナリオが他にも沢山あるしオリシ作りは気が向いたらまたやろうかな。

