おーじさんがいいね!した日記/コメント page.53

おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

くれない
くれない日記
2022/05/16 11:48[web全体で公開]
😶 隠し隠され溺死しそう
言葉って、嫌になっちゃうくらい硬い事ありますよね。言葉のキャッチボールにいきなり岩石返してくる人とか。
「えっ!?なんでいきなりそれ返してくるんっ!?」
なんて事、多々あります。
リアルの仕事でも。TRPGでも。
気心が知れてくる間柄なら「おらっ!ちょっと硬いのいくぞぉ!」→「おっ!?やんの全て表示する言葉って、嫌になっちゃうくらい硬い事ありますよね。言葉のキャッチボールにいきなり岩石返してくる人とか。
「えっ!?なんでいきなりそれ返してくるんっ!?」
なんて事、多々あります。
リアルの仕事でも。TRPGでも。
気心が知れてくる間柄なら「おらっ!ちょっと硬いのいくぞぉ!」→「おっ!?やんのか!?」ぐらいの感覚で楽しいんですが、ちょっとよくわかんない、これから仲良くして行きたいなって方にいきなり「てめー潰すわ」な感覚で岩石投げられると「えっ…こわっ…関わらんどこ…」ってなって一生シャットアウトしがちなんです。
まぁ、自分が知らずに岩石投げてる時もあるんですが、少なくとも強い言葉で投げることはありません。ちょっとしたネタが相手にとって岩石だった…って事はあります…

ウーン、ジェネレーションギャップ…

……言いたい事に纏まりがなくなったのでここら辺で放置(
いいね! 27
ナツル
ナツル日記
2022/05/16 10:47[web全体で公開]
😶 卓のお時間ですのことよ!
昨夜は日曜卓2日目GMやってきましたー。難易度調整難しい…!
いやでもまさかフライトフェイズのオリジナルイベントで2人もバッドステータス引くのは私も想定外だったんですよ!?ハイリスクハイリターンで作ったつもりではあるのですがほえー、そんなことあるんだーとなっておりました。

正直すまんかった。全て表示する昨夜は日曜卓2日目GMやってきましたー。難易度調整難しい…!
いやでもまさかフライトフェイズのオリジナルイベントで2人もバッドステータス引くのは私も想定外だったんですよ!?ハイリスクハイリターンで作ったつもりではあるのですがほえー、そんなことあるんだーとなっておりました。

正直すまんかった。

ですが多少の傷は負いつつもみなさん修羅場を潜ってきただけあってしっかりフライト、クエスト共にクリアしてくださいました。
一応自分でテストしていたとはいえ初めて実践した演出もどうにか想定通りに動いてくれたのでよかったぜ…!
次回は塔の探索!ちょっと時間が空くのでもう少しあれこれ部屋やらなんやら弄っておこうと思います。楽しんでいただけると良いのだけれど…!( ˘ω˘ )
いいね! 14
ステイク
ステイク日記
2022/05/16 09:07[web全体で公開]
😶 ひよこの卓日記 その30
おはよーございます🐥

そろそろ来月前半の予定も決めていこうかなーと思いつつ。
今日の夜はSW2.5のグリフォンロードキャンペーンの続きです!
毎日遊べるのはみなさんに感謝しかない…
いいね! 10
LeTS
LeTS日記
2022/05/16 02:07[web全体で公開]
😶 マークダウン
今のオンセンMDでアイコンからの吹き出しにする形式は全部左側だけど、アイコンを右側に配置する機能が有ってもいいかなーと思いました。

需要無い?そう・・・

追記
短編の対話なら左右にあった方が面白いけど、長くなると左揃えの方が読み易い気がする。
うーん・・・
いいね! 7
LeTS
LeTS日記
2022/05/16 01:47[web全体で公開]
😶 この土日のシナリオ作成成果
金曜日:「よーしやるぞ」と意気込む。
土曜日:タイトルを書いた
日曜日:導入を1節書いた。

完成は来年だな!
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ロゼ
ロゼ日記
2022/05/16 01:06[web全体で公開]
😶 tRPGをいろいろつくりました
この3年、tRPGをいろいろつくりましたと報告。
・宵闇のトゥルビヨン
・かくしめあかし(SNE第5回ゲームコンテスト最終選考ノミネート)
・せかいじゅごはん

いろいろ……がんばったけど……やっぱり私は詰めが甘いですね。
なんかオカシイナーオカシイナーとおもっていたら、修正したはずのデ全て表示するこの3年、tRPGをいろいろつくりましたと報告。
・宵闇のトゥルビヨン
・かくしめあかし(SNE第5回ゲームコンテスト最終選考ノミネート)
・せかいじゅごはん

いろいろ……がんばったけど……やっぱり私は詰めが甘いですね。
なんかオカシイナーオカシイナーとおもっていたら、修正したはずのデータがまるっと旧版になっていたり。
追加したはずのデータが抜けていたり。
修正できるオンライン上のデータだからまだよかったものの……
プレイしよう! と楽しみにしてくださった方々に申し訳ない。

ひとまず修正と告知を終えて、この記事を書くのでありました。
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セス
セス日記
2022/05/16 01:01[web全体で公開]
😆 [TRPG][Utile] コンテンツの共有化 しょのいちぃーっ!
 どうも、セスです。

 最初に、
「googleの回し者じゃ無い(走召糸色木亥火暴)」
ですが、それっぽくなってしまっているのをお許しを・・・
(検索やメールでgoogle以外をご使用の方々に対してですがwww)


 では、過去日記的に、

2021/02/17 [TRPG]全て表示する どうも、セスです。

 最初に、
「googleの回し者じゃ無い(走召糸色木亥火暴)」
ですが、それっぽくなってしまっているのをお許しを・・・
(検索やメールでgoogle以外をご使用の方々に対してですがwww)


 では、過去日記的に、

2021/02/17 [TRPG][Utile][オンセ] ネット落ち対策アレコレ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161356397997

2021/02/18 [TRPG][Utile][オンセ] ネット落ち対策アレコレ その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161364313556

2022/03/09  [TRPG][Utile] ボイスチャットサービス利用のお薦め! その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164677893683

2022/05/11 [TRPG][Utile] 画像ファイルの減量化
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165222829406

2022/05/14 [TRPG][Utile]  コンテンツの軽量化 しょのいちぃーっ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165245930418

と、
「セスが実際にオンセでやらかしたコトに対する、
 具体的な対応」
についての日記、
「所謂、
 TRPGオンラインセッション ライフハック!」
の続きとなります(大草原)


 結局的には、
「オンライン TRPGセッション ツールにしろ、
 Discordにしろ、
 オンラインでTRPGセッションを遊ぶために、
 いかに参加者全員でブラウザー画面/チャット/音声とかを、
 如何に快適にストレス無く、
 それなりのリアルタイムで共有して行くか?」
という話になります。


 で、今回の日記ですが、

2021/11/13  [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記#5
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163681494364

にあるように、
「TRPGオンラインセッションでは無くて、
 所謂TRPG電子掲示板セッション」
での話となります(突然ですがwww)


 話の流れとしては、
「現在、上の掲示板セッションでは、
 所謂マインクラフト=シムシティー=シビライゼーションなどの、
   所謂ワールドビルド系キャンペーン イベントが始まり、
 まだまだ小砦(予定では城から村/街/都市から国w)とかの建設系などなどの
 本キャンペーンのオンセから派生した、
 所謂キャンペーン フックを元にした、
 複数のキャンペーン イベント群を並行して遊んでいる状況」
で、
「具体的に示すと、
 本キャンペーンのOGL準拠公開ウェブサイト
 自由砦キャンペーンの色々な当番表=運用管理表
https://sites.google.com/view/playogl/home/campaigns/youngad1/mngyoungad1
 にあるような、
 所謂表計算=スプレッドシートのファイルを、
 マスターと複数の担当プレイヤーさんたちが、
 googleドライブで共有、随時に共同編集して、
 googleサイトのウェブで逐次に自動公開している」
という、
「本キャンペーンのオンセと掲示板セッションと連動した、
 遊び方で楽しんでいる」
という状況なのです(走召糸色木亥火暴)


 では、
「何故?にこんなことをしているのか??」
というと、
「まだ本キャンペーンは今月で16ヶ月目ですが、
 基本的には最低リアルで5年間=60ヶ月は遊ぶ予定」
(長期のキャンペーンとしては平均的な長さですがwww)
のため、
「当前にそのキャンペーン イベントとして、
 PCs/NPCsパーティー自身が、
 自分のパーティーのために色々と建設(砦や街など)するので、
 それなりにカレンダー形式の複雑な予定や実績を管理するためのデータ資料、
 今回のケースでは、
 所謂表計算=スプレッドシート形式となりますが、
 それらが必須であった」
という理由です。

 過去(1980年代後半)の卓上でのキャンペーンでも、
「こんなA3の方眼紙的ノート?
 http://www.okina.co.jp/products/notebook/pp.html
 をたくさん使いながら、
 みんなでワイワイとスケジュール管理(走召糸色木亥火暴)」
とかをして遊んでました(遠い目)


 ということで、
「今回はなんかgoogle回し者感が拭えませんが(走召糸色木亥火暴)」
 こんな感じで、
「オンラインで色々とキャンペーンセッション情報を、
 みんなで共有、管理して遊んで楽しんでるよ!」
でした!(こんな遊び方もあるってやつですねwww)


  皆様も、
「こんな便利なオンラインでの情報共有とかあるよ!」
とかがあったら、
「どんどん日記に書いて、
 みんなで幸せになりましょう!」
です(是非)


 でわ、次回のこの系の日記でまたお会いしましょう。

========

参加者募集中!

・D&D 5e

[AAW Games社][FVTT][OGL] ドラウの台頭~Rise of the Drow #2
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165156880324Seth7

[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR6月12日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708014141Seth7

[OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532


・歯車の塔の探空士 冒険版
1000AG0521 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #2
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709276279Seth7


・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年5月21日 探検大会
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708101274Seth7


・PathFinder 2e
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR5月22日 春狩猟
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707565087Seth7


お勧め!

2021/12/24  [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128

2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684


2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り

2022/03/15  [OGL][マスターセス] CPセッション第10クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164730395685

2022/04/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 まとめと振り返り総括
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164986709588


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

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しおんぬ
しおんぬ日記
2022/05/15 22:48[web全体で公開]
😊 大人数卓の募集
遊んだことのある方やコミュニティメンバー優先ではありますが、PL12人のシナリオをKPしたいので募集中です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165243551691SShiou222
CoC6版でテキセまたはボイテキセでの参加者、7月末全て表示する遊んだことのある方やコミュニティメンバー優先ではありますが、PL12人のシナリオをKPしたいので募集中です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165243551691SShiou222
CoC6版でテキセまたはボイテキセでの参加者、7月末の土日開催予定です。
詳細はリンクからどうぞ。

わたしはPL通過後の2度目のKPとなりますが、本当に探索者のことをいっぱい考えて準備にも時間がかかるので
1か月前までにメンバーが集まりそうになければ流します。
TwitterでもPL募集中ですが、今のところまだまだ余裕があります。
基本的に協力型でガッツリクトゥルフなシナリオなので、よろしければどうぞよろしくお願い致します!
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B
Mch
Mch日記
2022/05/15 20:59[web全体で公開]
😶 楽しい卓とは
彦丸さんGMのMAR卓 「 恋を夢見る巨大怪獣は 」
本日、クライマックスバトル突入
少々のクチプロレスの後、順番に変身演出
やはり、ここはMARの醍醐味の1つですよね
エネミーが充分ヘイトを溜めてくれたので、存分にそれを爆発させ
PCそれぞれが、凝った演出と決めゼリフで変身を行う
いや全て表示する彦丸さんGMのMAR卓 「 恋を夢見る巨大怪獣は 」
本日、クライマックスバトル突入
少々のクチプロレスの後、順番に変身演出
やはり、ここはMARの醍醐味の1つですよね
エネミーが充分ヘイトを溜めてくれたので、存分にそれを爆発させ
PCそれぞれが、凝った演出と決めゼリフで変身を行う
いやぁ、楽しかった


そして、ふと思った事
楽しい卓の条件とは
「 GMも含む参加者全員の 『 楽しい 』 が共通していること 」
これって 簡単なようで案外、難しいことだなと思う

プロフィールの 「 プレイ傾向 」 に解答をしている人も多いと思うけれど
TRPGの 「 楽しい 」 要素は、いくつもある
でも同時に その中の幾つかを 「 避けたい 」 と感じる人だっている

「 楽しい 」 が共通してなくても
他の参加者によって 「 楽しい 」 が阻害されなければ
それは楽しい卓になる可能性は大きい

お互い、阻害されるようであれば
その卓は残念な結果に終わったけれど、2度と絡まなければ良い

深刻なのは以下の場合
A ⇒ B 楽しいが阻害されない
B ⇒ A 楽しいが阻害される

ブロックなどの機能で済めば良いけど
そうでない場合 我慢するか、はっきり言うか
どちらにせよ、トラブルの種ではあるだろう…、
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トパーズ
トパーズ日記
2022/05/15 20:14[web全体で公開]
😶 【DX3rd】現在制作中のシナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 覚え書きのつもりで、今やってみたいと思ってるネタをダラダラと書き綴ってみる。

・全4話のキャンペーン
 以前も日記に書いた覚えがあるけど、岡山県の架空の都市を舞台に第1話でPC1がオーヴァードに覚醒した事件をキッカケに展開される全4話のキャンペーンを今年中に開催したいですねー。
 なお、舞台は岡山県だがトパーズは関東人である。

・単発・探偵モノ
 探偵と言っても推理モノでは無く人探しモノ。PC1のワークスが探偵という、ちょっと異色のタイプ。ボスにちょっとしたどんでん返しを仕込んでみたい。

・単発・基本ルルブオンリー
 最近、ダブルクロスの基本ルルブを買ったー、って人をチラホラ見かけるので、上級以降で登場するDロイス ・Eロイスルールなしの、基本ルルブのデータのみで完結するシナリオを作ってます。配役は①高校生、②チルドレン、③元FHの研究員、④支部長。
 …初心者向けのつもりが、なんでPC③だけ無駄に上級者向けのシナリオと化してるのだろう…。
 
 
 あ、ちなみに、以前トレーラー貼った霧谷支部長が倒れたから、その間の代理をやって来いというシナリオの制作はまったく進んでないです。はい。
いいね! 14
マスター
マスター日記
2022/05/15 19:56[web全体で公開]
😶 もうね、いったい何度同じ失敗をするんだろうね
セッションを立ててマイページに戻る
↓
セッション募集一覧を見る
↓
お、珍しい。〇〇のセッション立ってるやん。どれどれ……(ポチッ)
↓
俺が今立てたやつだあああああああああああああああああああああああああああああああああっ!!
いいね! 28
てるみっと
てるみっと日記
2022/05/15 18:23[web全体で公開]
😶 長文日記を書くと
マイページ ページ下部見に スクロール
その長きこと 秋の夜の如

最近不調気味なマウスのホイールを全力でグリグリしている私です。よろしくお願いします。
いいね! 17
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/05/15 18:13[web全体で公開]
😶 CPたのしい
全力ではしゃいでる、もやしです…
「マイナーで移動しないと《バックスタブ》使えない」と気付き
頭を抱えてましたが、2話で《一閃》を無事に習得して安定して…あんて……い…

PC3人が白兵に対して《間隙の魔術師》は、強い。

これで…味方に攻撃力+20……
成長前の味方のセットアップで+全て表示する全力ではしゃいでる、もやしです…
「マイナーで移動しないと《バックスタブ》使えない」と気付き
頭を抱えてましたが、2話で《一閃》を無事に習得して安定して…あんて……い…

PC3人が白兵に対して《間隙の魔術師》は、強い。

これで…味方に攻撃力+20……
成長前の味方のセットアップで+18だから……
みんなで固定値+38以上で殴りかかってくるわけですね。(^_^)
仲間が強すぎる。頼もしい。1話で好きになる面子。
PC2さんとはとても性癖が合うのとRPが美味いのが…そこにもってくるか、と思いました。
あといつもながらPC3さんのダイス目とヒーローRPすこすこのすこ。
PC4さんは表と裏の顔が違いすぎて温度差で…!うーん、おかお!!!
美月としての方針は、だいぶ決まりました。
が、2話…電波系アイドル……手ごわいぞこれは…!
でも先輩も結構電波な歌…あっすいません嘘です。名曲ですよね。はい。
とりあえず、目下の悩み《一閃》は習得したので安心です。
次は命中率と…ワイルドじゃないスーツ調達……!がんばります…(’ω’)
いいね! 13
ステイク
ステイク日記
2022/05/15 18:10[web全体で公開]
😶 ひよこの卓日記 その29
いつの間にか夜でした!🐥

今日は今度の金曜日のシノビガミの準備をしてました!
シナリオ読んだりココフォリアの準備したり。
久々なので楽しみですね!

今日の夜は獸ノ森はじめてさんにインストとチュートリアルをする予定!
じわじわ布教を進めるのだ…
いいね! 10
てるみっと
てるみっと日記
2022/05/15 17:47[web全体で公開]
😶 【SW2.5】やってみたいなと思っているネタのメモ書き
こうして日記を書くのも久しぶりな気がする。と思って確認したら新年の御挨拶振りでした。
皆さんこんにちは。私です。


さて、この度は稀によくある「あれやってみたいなー」病が再発いたしまして、現在参加/運営中のCPが週6~7枠と中々アレで手が出せないので、忘れないようにメモがてら筆をとった次第全て表示するこうして日記を書くのも久しぶりな気がする。と思って確認したら新年の御挨拶振りでした。
皆さんこんにちは。私です。


さて、この度は稀によくある「あれやってみたいなー」病が再発いたしまして、現在参加/運営中のCPが週6~7枠と中々アレで手が出せないので、忘れないようにメモがてら筆をとった次第にございます。
以前は思い立ったが吉日!と言ってTRPG初めて2カ月ほどのペーペーの頃にまともな初GM&オリシ&長期CPの3倍役満に手を出したり、リレーCPやりたいンゴと言って周囲を巻き込みあれやこれやしておりましたが、そんなアレのアレです(語彙力)
今回は流石に即手を出すと日程調整やらで各所に影響が出る可能性もあるので、現行のCPがある程度落ち着いたらやってみたいなーと思っております(やるとは言って無い)。

まぁ要するにただのチラシの裏メモだと思ってくだせぇ!と言う事で。ブラウザバックするなら今のうちだぞ!



よし残っているな…恐らく数々の長文日記を読破してきた者達だ。面構えが違う。
とりあえず思いついているネタを3つほどダラダラ書いているだけですが、反応があれば本格的に考えたりするかもしれないし、しないかもしれない。そんな感じで約4200字にお付き合いくださいませ。



ーーーネタ①:CPを完走した持ち込みキャラのみのRP卓ーーー

既に数々の冒険を乗り越え数多の物語を紡ぎ、その役目を終えキャラクターシートだけが残っているあのキャラ。また喋らせたいなぁ…ってことある…ない?
そんなキャラを集めて一時だけ復活して貰い、RPを楽しむだけ。そんな卓。

 || とある依頼により各所から集められた冒険者(放浪者)達は
 || その依頼を何事も無く終え、ギルドによる報告書の精査と報酬の清算を待っている間暇を持て余していた。
 || そんな折、「暇なら晩御飯の食材でも集めてきてよ」とギルドスタッフからお願いされ
 || どうせ暇だし…と言う事で引き受けて近くの森へと向かう冒険者達。
 || 採集・狩猟をしながら皆で話をしているうちに『どんな冒険をしてきたのか』という話題に。
 || 冒険者達はかつての仲間達(Party)について話しながら、思い出に耽るのであった。

ザックリとこんな感じで。基本的にはRPのみ(描写のための判定なんかはあるかも)で、持ち寄られたPC達の経験値帯次第では軽い戦闘なんかも入れられると良いなーという程度でしょうかね。
CP終了時点のデータから弄りたくないという人も居ると思う&既にCPを終えたPCなのでもっと成長させたい!よりも動かせれば満足な人が多いんじゃないかなと思いますので、リザルトの適用は任意。
そんな感じで…互いの熱いPC語りをどれだけ楽しめるかというニッチな方向けですねぇ!
もしCPで同卓していたことのあるPLさん同士が集まったら、そのCPで動かしていたPCを出し合って久しぶりの再会をさせられるかもしれない。そういうのってこう…良いじゃん?アニメやゲームで前作キャラが久しぶりに登場するみたいな。

このネタは実を言うと『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント ~Let’s Party!~』用として考えていたものです。イベント中は日程が合わず結局参加できなかったため、ネタ供養も兼ねて書いておこうという裏話があったりなかったり。


ーーーネタ②:タイマンセッション(CP)ーーー

SW2.5ルールブックⅠのP13には、ゲームに必要なものとして『仲間』と言う項目がある(もちろん非売品)。
そして、そこには「最低でもGM1人+プレイヤー1人以上」と言う記載がある。
駄菓子菓子!SWのシステム上「(3~5人がベスト)」の記載もあるように人数がある程度居ないと色々と大変なのである。
そう、主に君のことだよ探索&戦闘バランスくん。分かっているかいそこんとこ?んん~?
そんなわけで基本的には1パーティー4~6名くらいの卓が殆どで、人が集まらずそれ以下となる場合は流卓となる卓が多いSW界隈。

でもね、よくよく考えると人数多い方が色々と柵多いよな?と思う事が割とよくあるのです。
日程調整で中々全員揃わない、一人にスポットライトが当たると他の人のキャラが薄れてしまう、あんなRPがしたいなと思いつつも他参加者との趣向の違いの兼ね合いで遠慮してしまうなどなど…
ベテランの方ほど価値観の違いによる齟齬で苦い思い出となった経験もあるでしょう。

そしてそんなお悩みの数々、タイマンセッションなら殆ど気にしなくて良いのでは?と思ったのです。なんだ私天才か?
幸い私はストライクゾーンが太平洋なので(誇張表現)、超ニッチな特殊性癖でもない限り何とか合わせられる…はず。いやスマン限度はあるかも。まぁその辺は擦り合わせ次第なので心配しても仕方なし。
日程調整も相互に「この日空いてるー?」と聞くだけでOKで調整表すら不要。「今日の卓お休みになったから時間空いたんだけどどう?」といった時も対応できる可能性が高い。その他の報連相も1人とのやり取りだけでOK。超フレキシブル。
人目を気にしがちな恋愛RPやNPCとの交流、PTの総意が必要な敵との駆け引き、他の人の出番を食ってしまうなと遠慮しちゃう主人公ムーブなどなど。なぁに私と君だけの卓だ…存分にやりたまえ!とできるのはとても魅力的だと思うのです。

問題点があるとすればやはり先にもあげたバランス面。
ただ、バランスについては如何様にもやりようがあるので案外何とかなるんじゃないかなと思ったりしています。伊達に色んな卓で経験積ませて貰って無いぜ…いや本当にこれまで参加させていただいた卓に感謝感謝です。ありがとうございます。
NPCを増やしたりするとRPや処理が大変と言うのもありますが、まぁその辺は慣れるでしょう!(雑)
元々NPCは沢山出す派で、自然と脳内でキャラが喋りだすタイプなのでRPは大丈夫でしょう!処理は工夫次第で減らせるさ。多分。
後はアレ。タイマンだからこそ自分の考えをしっかり出してくれる人じゃないと合わせるのが難しいというのはあるかもしれませんね。自分のことを知って貰おうと動けないタイプだと苦心するかもしれません。

そんなわけで良いところと悪いところを考えた結果、やっぱ一回やってみてぇな…と思ったわけです。
言い出しっぺの法則で自分がGMやることを前提に話していましたが、勿論PLとしてやってみたいという気持ちも強い(と言うか私は元来PL寄り)ので、こう……どう?興味無い?


ーーーネタ③:特定のPCに焦点を当てた単発シナリオーーー

色んなGMのもとで毎回違った仲間と一期一会な出会いができる。そんな単発セッション用として作られたキャラクター。
ただ、単発セッションとなると不特定多数に楽しんでもらうために作られたものである場合が多く、中々PCの掘り下げが難しい…掘り下げようとしてもその前にセッションが終わってしまう、またはガッツリと経歴を作って卓に挑んだけれど、経歴のことなんて1ミリも触れることが無かった、そんなことも多いと思います。
勿論そんな卓が楽しくないというわけでは無く、楽しめたうえでもっと欲を言えば自PCを深堀したい、経歴にあるアレについて触れたかった…というようなものです。

そんな欲求を何とかしたい。何とかしてほしい。ということで考えているのがそう、標題のとおりです。
具体的には誰かのPCの経歴、なんなら過去ログを貰えるならそれも含めてイメージを固めワンオフでシナリオを作成、このキャラにスポットライトを当てたシナリオです!!と言って参加者を募集するような形です(雑)

元々私がシナリオを考えるときは誰かに焦点を当てた方が作りやすいというのがあり(不特定多数向けを作ろうとするとNPCが主人公ムーブし始めちゃったり)、シナリオの妄想を膨らませても「これ単発でできるようなネタじゃねぇな…」となってしまい、結局単発卓のGMを殆どできていなかったと言うのが根底にあったりします。
また、私自身卓に参加しているときは小説を読んでいるような、何なら小説を書く側のような視点で見ていることが多く、自PC以外に焦点が当たって出番に差ができたとしても、全体として良い話になってくれれば満足という考えもあったりします。脇役なら脇役として全力でヨイショしてやるぜぇ!の精神。
そしてやっぱりこう、無理に皆平均的に出番用意しようってするよりも、明確にスポットライトが当たる人が居て、それを支える人が居てという方がメリハリがあって印象に残りやすいと思うのよね。

まぁ、これに関しては個人の価値観によるものが非常に強く出ていると思うのであまり「こうだよね!!」とは言えないというのは重々承知しております。実際日記なんかを拝見していると、自PCが活躍したかどうかメインの感想が多かったりするのでそちらが多数派なのかなと言う気もします。PLとしての視点の違いなんでしょうね。小説を読んでいる時のように、その世界を生きる登場人物に感情移入するような視点で見ているのか、ゲームで遊んでいる時のように自分が操作するキャラ(主人公)が居たうえで物語が進んで行っているような視点なのか。はたまた違った視点か…
卓に対する姿勢や価値観、TRPGに求めているものなど、正解が無い部分での認識合わせが必要となるネタだと思うので、やるとなると結構ハードルが高いんじゃないかなーと思ったりしている。そんな感じです。


ーーー

ここまで記載した中には、恐らく先人が既に検討したうえでこれはナシだな!となったようなネタもあると思いますが、やっぱりこう…思い立ったらやってみたいじゃん?案外やってみたらいけるかもしれないし!そんな気持ちでダラダラと書いてみました。

実はおんなじことやってみたいと思ってたけど他にも同じ考えの人が居るんだなーとか、この日記を見て興味沸いたとか、何なら実際に手を出してみる人が出たりなんかすると嬉しいなと思いつつ。駄文を〆とさせていただきましょう。

総括!やってみたいこと多い!時間ねぇ!以上!
いいね! 30
神無月
神無月日記
2022/05/15 16:55[web全体で公開]
🤔 実際のところ(卓関係ないので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はラブコメ的展開が大の苦手で、ラブコメ自体あまり好きではない。

と長い間思ってたが、もしかして本当に面白いラブコメを知らないだけなのでは?と思った時がある。
私の認識している苦手なラブコメ要素は…。

主人公は一方的なフラグを立てられて、一方的に責任を取らされる。
作品延命の為に次々と新たなヒロインが現れる。
メインヒロインの性格が残念過ぎる。
主人公がとにかく不幸。(主人公に落ち度はない)
周りの主人公への扱いがヒドイ。(同じく主人公に落ち度はない)
メインヒロインは何をやっても何も言われない。
やたらと胸を強調するカメラ回りと体型。

と色々ありますが、私の個人的な感性ですが、思い返せばこれだけの苦手なマイナス要素を見てしまえばラブコメが苦手になるのも無理はないなと思えて来ました。…全体的にヒロインが残念な作品は苦手ですね。
まあ、これらの要素が好きな人もいるだろうが、私からしたら苦手要素ですね。
とはいえ、これら抜きにして本当に面白い、私に合ったラブコメはあるかもしれない、という希望も捨てきれていないのである。

過去にこれらの苦手要素が重なって、ムキになり卓でトラブルを起こしてしまったことが何回かある。
誰にでも地雷要素はあるという事だが、私の場合、その一つがラブコメ要素だったのだ。
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アル
アル日記
2022/05/15 16:06[web全体で公開]
😶 ストレンジ先生がNPCにしか見えない
スパイダーマンノーウェイホーム
比較的マシなGMと駄目なPCの卓にしか見えなかった。
GM成功させる気あるなら、エゴ出さずにもっと媚びろ。
金貰えないなら罰ゲームみたいな卓なのは解る。
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COBRA
COBRA日記
2022/05/15 15:39[web全体で公開]
😰 二次遭難であわやPT全滅の危機
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜のCD&Dオンセ。
主要目的達成を急いでビバークも我慢して踏み込んだ先の強敵から手ひどいダメージを受けたため、
回復と呪文の積み直しのためにビバークし、パワー温存を含めてダンジョン残部を探索していて事件は起きた。

リプレイはこちら。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic165254792285

1人目が既に救出に成功しているんだから、何もST振らなくていいのにと思ったものの、
行動宣言してDMに可否確認もとらず判定ダイスをいきなり振っての失敗だからシビアにレフェリングしておこうと思った対応だった訳だが、
いやあ、30年以上遊んでいて、こんなに毒セービングスローを連続で判定して頂いたのは初めての事態に(苦笑)

ランダマイザでの結果判定なのでツイてないときは状況悪化することもあるが、
それがこんなにも積み重なってスパイラル状態になったケースも珍しいと思う程には不幸に不幸が重なった。

公式の元シナリオにも対応策は挙げられていたものの、それを超えたアイディアで対処して事なきを得たが、
最初からそうしておけばよかったねと言うことで、怖いのはパニックの連鎖だなとも。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/05/15 14:21[web全体で公開]
😶 卓上のトラブルひとつとっても
卓上のトラブルひとつとっても、「もしもすべての人間が自分の犯した罪にふさわしい報いを受けていたら、人類はずっと昔に絶滅していたんじゃないか」と思えてくるので、いたずらな厳罰化には賛成できない。
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