おーじさんがいいね!した日記/コメント page.23
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
Satoshi![]() | |
2022/06/09 19:30[web全体で公開] |

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mo卓東![]() | |
2022/06/09 18:35[web全体で公開] |
😶 シノビガミ卓PL募集【夜宣】 シノビガミ「メイドやめますか? 人間やめますか?」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165474560996mochan1234 現代編/バトルロイヤル型/リミット3/中忍/4名 6月12日(日)13時開始を予定しています。途中休憩あり、最長24:00までお時間頂きます。他の詳細は【応募時のお願い】【備考】を必ずご確認ください。 現在2名の参加申請を頂いています
旅野![]() | |
2022/06/09 15:58[web全体で公開] |
😶 SW2.5 単発セッション 夢幻は極星を手招く 日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)単発セッション、夢幻は極星を手招くに参加させてもらいました~!5月29日の日記!今更! 参加予定のCP以外だと、一番高いレギュレーション調整をしました。というわけで単発にはとりあえず提案させてもらうPCアイゼン。 打ち合わせでこのPC使っても…?って聞いた時に、庇われると困る前衛もいるってわかって、難しいな…と思いました。もう庇う技能はフレーバーだと思ってくれっていう。特技枠をひとつ使うフレーバー。 単発で7レべくらいのシナリオってアビスシャードが割と配られるじゃないですか?あれ、強化できるけど振り直せないくらいの数なのをよく見るな~と思って、もしや参加者で相談して誰かの装備につぎ込むのがセオリーだったりする?と思ったんですが、そんなことなかった。っていうかそういうメタ的な強化の姿勢はあんましかな~って感じだったので、出過ぎたことを提案してめっちゃ恥ずかし……! でも打ち合わせとか質問日記とかに反応してくれるPLがいるってことで、割と安心して挑めました。ありがてえ、ありがてえ…。計算式のコマンド?がよくわかんにゃいよぉっていう初心者に丁寧に教えてくれる先輩方。あの日記けっこうな深夜だったんだけど反応が早いよ…ありがとうございました。 計算式とかについては覚え書きをもうちょっと整理して改めて日記あげようかなと思います。まあほぼコメントで教えて貰ったものの復唱なんだけど! 冒頭、流れるように依頼を受けることになったPC。やんごとなきお方の回収。やんごとなき方々ってお忍びで歩きたがるし護衛を撒くのが趣味だからね。 PCアイゼンはそんなに考えずに了承しちゃってましたが、疑う方はちゃんと疑う。 シナリオ名の通り夢の中に探しに行く…ことになりましたが、アイゼンが参加した前々回くらいの単発もそんな感じだったな…なんか夢とかの空間に縁があるのかな…。 そして突然のサメ。何を言ってるかわからないと思うが突然のサメ。サメ映画になった。 この辺で、PCアイゼンはもう「そうか…サメは概念…」という思考で固定してしまったので、ラスボスをずっとサメと呼び続けることになる。ほら、ドワーフって頑固だから…。 夢の中の世界なので割となんでもあり。走る樹の上で眠るお姫様をゲットしたかと思ったら、大会の優勝賞品のベッドの上で寝てるお姫様をゲットすることになる。 はちゃめちゃな夢の中の探検的なシナリオは楽しいですよね。PLごとに描写からイメージする風景がかなり違うのも好き。 ライダーPCがいて、騎獣いいな~!かっこいいな~!と思いました。そうか、レベル高めだとライダーもいけるな…。 そしてついにラスボスとの戦闘、味方がめっちゃバフかけてくれる。 次どうする?ってみなさんが話してる時に「今のが…物理で…次のが…」とルルブとサプリをがちゃがちゃしまくるPL。見かねて「君にかけたバフ効果はこれとこれ!」って教えて貰いました。ありがてぇ。 そして…多分その流れなんだと思うんですが、他PLがアイゼンのキャラシを確認していて、「アイゼン…スマルティエの怪力の腕輪、2つ付けてない?効果は重複せんよ?」とのご指摘。 ……ンワーーーーー!!(発狂) 「そうするとさっきの攻撃ダメージも変わる」「そもそも武器も防具も必筋が足りなくなる」という痛恨のミス。GMも他の先輩PL方も、チェックしてたのに気づかなくてゴメン…って言って下さったけど、初歩すぎるミスだから仕方ないです…申し訳ない、申し訳ない…。 「調整で成長11回振ってんのに1回も筋力出ないってなんだよ!かばう型のドワーフやぞ!ある程度の防具つけないと…」と運の悪さに嘆いてたので、腕輪の効果が重複しないっていう(知ってはいた)のがスポーンと抜けてしまっていたのです。 そこからのGM調整が優しくて、鎧も必筋下げて防護下げて、武器のダメージも威力下げてもらってで対応してもらったり色々…申し訳ない… ここらでガバの箇条書きしましょう。 ・同種の腕輪は重複しない! ・某PL「ちなみにですが、かといってスマルティエと普通のでもしないのよ」効果同じのは重複しない! ・レンジャー、危険感知ができて異常感知がダメ(これ前回のアイゼン参加シナリオでも同じガバしてなかった??学習して??) ・薙ぎ払い命中は一括、ダメージは別 こんなのは氷山の一角よ…。戦闘開始直後に判明したので、めちゃめちゃ時間取らせてしまって申し訳なかったです…。高レベルをやるにはまだ早いとかでなく、かなり初歩的なミスを重ねてしまっていたので、ほんま…。もっとちゃんとルルブ読んで…。 戦闘自体は多分GMが想定していたよりすんなり終わりました。PCの運が良かったんや。 GMが「バックボーンとか全然わかんないシナリオなんだけど」って仰ってましたが、クトゥルフ神話だと割とそうだからあまり気にしていない。 周りが頼もしすぎてめちゃめちゃお世話掛けました。もっと…もっとちゃんとできるようになりたい…。 ところでこれでPCアイゼンは初期作成→3,4Lvに調整→7Lvに調整を経て、本格的に使いどころがなくなってきた…。まあ色々と処理ミスが多いPCではあるので使うならさらに調整が必要なんですが…セッション後の成長も器用だったので筋力がさあ!! レベルも微妙だし自分も運用しきれてないのを痛感したので、しばらくお休みかな。しょんぼり。 ※追記。 PLがお休みかな~ではなく、PCアイゼンが色々(レベル帯やキャラシのミスなど)中途半端なので、この子を使う機会はしばらくないかな~!の意です。 ちょうどよく筋力が調整できればまだ良いんですが…せっかく加工した武器は手放したくないので、どうにかこのまま筋力を延ばしてやりたい子です。 PLは懲りずにちまちまやれること増やしつつセッション参加してます~~!!ちょっと書き方が悪かったかなと思ったので追記でした!!!
フリア![]() | |
2022/06/09 15:13[web全体で公開] |
😶 ついこないだネタ切れを騒いでましたが 最近手持ちのモバブ二台が調子悪くて赤点灯の中過ごしてるポンデです。機械自体が原因かもだしそろそろ新しいの買うか…? セブンでレンタルでからいうても流石にランニングコスト考えたらーって はい、そんなわけでついこないだ私ネタ切れがやばいなどと駄文をつらつら重ねさせていただきましたが ふと思全て表示する最近手持ちのモバブ二台が調子悪くて赤点灯の中過ごしてるポンデです。機械自体が原因かもだしそろそろ新しいの買うか…? セブンでレンタルでからいうても流石にランニングコスト考えたらーって はい、そんなわけでついこないだ私ネタ切れがやばいなどと駄文をつらつら重ねさせていただきましたが ふと思い返したのです。4〜5年間まともにインプットもせずに今までどうやって怪文書量産してきたのかを そう、なければ作るしかない。インプット済みのもの同士を掛け算して組み合わせて切り離してパッチワークしてを無限に重ねて取り繕ってきたのを忘れてたのです。 ともなればそれをするだけ、いざ行くぞと新たなキャラシと向かい合い やっぱなんも出てこやしないと意気消沈 あぁダメだダメだ、このままでは何一つ解決しやしないとなりながらルルブサプリを眺め続け そうしてキャラシが完成してたとさ(致命的すぎる落丁) 第一細かいこと考えれるほど頭良くないくせしてウダウダすんのが悪いんだよね。勢い大事 というわけでなんのみにもならないクソみたいな駄文でした。時間ドブだなぁ〜?
odenn![]() | |
2022/06/09 14:16[web全体で公開] |
😶 DX3rd CP『ムーンレスナイト』第2話『Kingdom Come』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ムーンレスナイト』2話めの感想ですよ~~~ いつものごとくの乱文&長文、そしてゴッツリネタバレなので現行・未通過×!!!!! *** さて第2話『Kingdom Come』感想です 今回は主に星空ちゃん回でしたね……!! 玲人くんとのとても強い因縁が、いやこれ絶対改変要素なんでしょうけどどうしてここまで綺麗につながるんですか……!? メチャメチャに濃いPC設定を組むPLさんも、それを繋げにかかるGMさんも、相変わらずやべー手腕をしている 修羅がおるわ…… あの、金髪金目になってる玲人くんがね、紅愛ちゃん意識してそういう変装してんのかなって最初思ってたんです そこまで繋げに来てるのかなって 結果的に言うと彼の中にあった愚者の黄金の色だったっぽいんですけど、そうとは知らないおでんはめちゃめちゃ引き摺る男なの~~~~~!?!?!? とか思って内心はしゃいでいましたね……そういうのに弱いオタクだから…… あとコードネーム……理想の王国をさ、作りたかったんだよね……ほんと道が、生まれた場所が違ったなら本当にいい子であっただろうに、FHにいたこと自体が…… そういう悪役と言い切れない悪役に弱いのでほんともうだめです そしてそれを今でも大事に想ってる星空ちゃんがさ…… かつての3人へ取ったロイスが素敵すぎてDAI☆KOU☆FUNしてました これだからダブクロはやめらんねえぜ しかし今回の愚者の黄金、弓花ちゃんのときに負けず劣らず演出がエグくてヒッとなってた 液状→仮面に変形して窒息させるって何よ……急にホラーになるなよ……怖いわ…… 1話目のダメージ稼ぐ系、2話目のEロイス切除 うまいこと中心人物に絡めてくるなあ……さすがのヴァカルデGMです キャンペーンとして嬉しいのが、PC/NPCへの愛着が半端ないところもそうですね 単発でもみんな愛しいんですが、キャンペーンだと付き合う時間や乗り越える事件が多い分思い入れもひとしお 藍的に一番感情の変遷が大きいのは星空ちゃんで、支部長は信頼できる大人のお姉さんだし、ナキさんはゆるゆるだけど実力者だし、まほちゃんは小さいのに強いし毅然としているので多分藍は内心びっくりしている 若菜ちゃんはぐいぐいくる派なのでやれやれ系みたいに接するの楽しいし(世の中にやれやれ系主人公が多い理由がわかる気がする)、逆に控えめな弓花ちゃんへどうアプローチしたものか悩むのもなんか男子高校生のもだもだ追体験ってかんじですごいドキドキするし、ヨハンくんもケーキではしゃいじゃってかわいいのにしっかりFHらしいエグいところもあるし、月原さんは真面目なのにギャグキャラ化してハチャメチャに笑うような首突っ込むな!!!!! って全力で止めに入りたいようなでハラハラだし、相波くんなんかの設定ド好み男が出て来た時にはもう小躍りするレベルで楽しいし 顔グラすらない敵モブですら、ヴァカルデGMのキャラ付けがよくてかわいいんですよね……1話の話ですがAコントローラー、お前はきっと面白いやつになるから強く生きていて欲しい あと個人的に印象深いのは星空ちゃんとみっちりRPできたのが楽しかったな~と思っています 藍がUGNや遺産に関してかなり無知なイリーガルだったのでそこのフォローしていただいたのもそうだし、藍がUGNであるメンバーを信頼するまでの経緯ってなんか星空ちゃんのロイスに集約してる気がする ☆有為/不信感 → ☆連帯感/不信感 → ☆信頼/不安 と まあ星空ちゃん=UGNではなく星空ちゃんは星空ちゃんなので、ようやくUGNという括りを気にする必要がなくなったのかなと思っています きっとこれは彼女と話をしたこと、彼女が玲人くんを殺さなかったことが大きいのかな~って 藍はオーヴァードとはいえ判断基準がまだまだ一般人なので、そういう人としての感情がでかいからこうなっているような気がします 本当は「なんですぐ相談しないんだ」って一方的に怒ったこととかを謝るロールとかを考えていたんですが、そんな暇が……なかったね……! EDが怒涛の展開すぎてね……! EDのはなし 今回の流れだと次は支部長に弾が飛んできそうだから支部長ラストかな? とか思ってたら支部長トップバッターでびっくり そしてドドドドド重い過去が判明しましたね……過去支部長、いや当時は幸恵ちゃんかな 幸恵ちゃんかわいい そして佐和山先生と同じ顔の先輩 しかしどういうことなんじゃろな? 操られているのか、姿をコピーされた偽物なのか 後の話ですがいっぱい同時に出て来たところを見ると後者なのかなって思いますが、先輩がいっぱいコピーされて一斉に襲い掛かってきたりなんかしたらクソ怖いな……支部長の精神が心配 生きて 純繰りにEDが回ってきて、ヨハンくんの待ち伏せを喰らいつつ閉じ込められるナキさん、消えたローザさんと同じく異空間に引き込まれたまほちゃん、FHに戻らないか? に迷わずNOを突き付けて佐和山先生と対峙する星空ちゃん さて藍も閉じ込められるのかな……と思ってたらまさかのポックル展開(語弊)もとい頭に指突っ込まれて賢者の石抜き取られるとかいう衝撃展開で、リアルで一瞬呆然とした後めっちゃ悲鳴を上げるとかいう漫画みたいな驚き方をしてしまった Dロイスを賢者の石にするにあたり、まあツイッターとかここの日記とかでどっかで触れたかもわかりませんがいろいろと設定練ったり調べたりはしてたんですよ んで、基本2だったかな? 賢者の石の記述がありまして 色々は省くんですがまあ端的に言うと「一旦埋め込んだら取れないよ? 取ったら死ぬかジャーム化だよ?」と書いてまして え? 藍死ぬ? ……いろいろありましてまだ死なないそうで、まあ頑張らんと死にそうだけどな! ということで3話頑張ります 死にたくない 生き残りたい生き残りたいまだ生きてたくなるー……いやわりと必死ですよ ただすっごいワクワクもしています これPCが賢者の石取ってないとできない演出だと思うので、恐らくGMが入れてくれたんだと思うんですけど なんちゅーエグくてドキドキする設定を盛り込んでくるんだと いっやあエグくてひどくて最高ですね! 皮肉ではなく全力の賞賛です いつもお世話になってますこのワクワクでまた死んで生き返ったので寿命が延びる オタクは火の鳥 とりま藍は死なないため、弓花ちゃんと若菜ちゃんを助けるため這ってでも動きます!! ウオオ待ってろ3話ー!!!!! 各PCさんのこと! PC2 星空ちゃん(PL:のれんさん) 2 話 主 人 公 いやあほんと毎度毎度濃いRP吸わせていただいてありがたい限りです…… RPも早いし濃いしで憧れです キャラがしっかり確立してるから台詞もすっと出てくるんだろうなあと 自キャラ他キャラ両方愛しいオタクとして見習いたいです そしていつも差分の多さとかっこよさに見惚れています 七色の剣がね、かっこいいんですよ あれが戦場を舞うんでしょ? 絵面がかっこよすぎる 3時間くらいの映画にしてくれムーンレスナイト PC3 織村さん(PL:ミルせんさん) 徐々に不穏な気配を見せて来た支部長 ついに過去の男(語弊)を目撃してしまい葛藤するEDがいつもの冷静さがなくてドキドキです いいよね……普段温厚だったり冷静だったりするお姉さんが取り乱すとこう……得も言われぬ興奮があるよね……(すみません) 一人だけ異空間に取り込まれたとかいう表記はないですが、そも街中がああなっちゃってるんでしたっけ どうする支部長どうなる支部長 とりあえず、彼女が変わってしまわぬよう全力で戦いたいですね…… PC4 甲斐田さん(PL:vaiさん) 相変わらずのゆるゆる……なんですが、状況が状況だけに少ーしだけピリっと締めてるのかな? と 自分と同じような変身をするヨハン君を相手どってどんな戦闘を繰り広げるのか、おでんは楽しみで楽しみで仕方ないです キャラシ読むとそこはかとなく重そうなナニカがあるような気がしてるんですが、あのゆるさはその裏返しだったりするのかなあ・・…と勝手に妄想 ごめんなさいすぐ人のキャラで妄想するんですこいつは PC5 万幌ちゃん(PL:らんちゃんさん) 監視役なのにみんなを信頼してるロールがほんとかわいいんですよ いやま仕事はしっかり堅実スナイパーなので子供らしからぬところもあるんですが 少女が体験するには重すぎる過去もあり、そんなところからあのシビアと子供らしさのアンバランスが生まれてると思うと悲しいな…… 一人でも大丈夫そうでもあり、守ってあげたくもあり、相変わらずの不思議なバランス感覚ですね GM ヴァカルデさん いつも言ってる気がするんですが本当にお世話になってまぁす!!!!! 今回もハッチャメチャにPC設定を拾いまくっててほんと脳みそどうなってるんですか……? 見せて……? データミスや勘違い等々おでんの意味不発言を毎度丁寧に訂正してくださってお世話になりっぱなしな上こんな楽しい場を作ってくださってて、頭が上がらなさすぎる…… 3話でも変わらずお世話になります! オラッかかってこいや!!(虚勢) くらいの勢いで胸をお借りしますね!!! 実際はもう3話始まってますが皆様、2話もありがとうございました! 3話でもよろしくお願いします! 月がねえなら俺が月になってやんよ!! 絶対みんなで生き残るぞー!!! ラストはいつものシャーペンらくがきで〆! https://privatter.net/i/6722126
どい=つなべ![]() | |
2022/06/09 13:23[web全体で公開] |
😶 PCの芸風 周りのPLやGMからはどう見えてるかは分からんけど、オンセンでテキセ始めてから明らかにPCの芸風が広まった気がする 身内だけでセッションやってるとどうしても「こいつはこういうやつだ」的な見られ方して固定されてしまうというのがあるかも知れない 「お前にはカッコいいキャラは無理だよ。常にヘタレるもん全て表示する周りのPLやGMからはどう見えてるかは分からんけど、オンセンでテキセ始めてから明らかにPCの芸風が広まった気がする 身内だけでセッションやってるとどうしても「こいつはこういうやつだ」的な見られ方して固定されてしまうというのがあるかも知れない 「お前にはカッコいいキャラは無理だよ。常にヘタレるもん」と言われ続けてたところでは頑張っても「でもヘタレ」みたいな評価が常に変わらなかったからかなぁ あとテキセの方が幅が出る気がするけど根底は常に変わらん気がする…するんだが 悪人が上手いと言われたあれはもしかして根底がサイコパスだって事…?(考えすぎ)
旅野![]() | |
2022/06/09 13:10[本人にのみ公開] |
😶 SW2.5 常闇の誘惑CP第10話日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで10話。6月3日の日記です。 9話日記投稿する前に10話開始したのでほぼ同時投稿です。そして11話は今日です。自分だけ時空歪んでる?? にしてもついに2桁か~!感慨深いですね。初セッションがそのままキャンペーンになったので、愛着がわっくわく。 PL全員、死んだひとに化けるならほぼ確定でレッサーオーガがいるのでは?と思っていましたが、そうでもなかったです!!思いこんじゃダメですね! でも、レベルや環境、能力や見た目から、この魔物かな~って予習する姿勢は見習いたいです。「テスト範囲わかってるんだから勉強するもんでしょ」みたいなことではあるんですが…^^; 今回、全体を見ると出目が良かったです。誰もファンブルを出さなかった。せっかく失敗するなら50点出したい気持ちはあるけどな……。 あとシューターPCにちゃんとした銃が手に入ったのは大きかったです。近接だと避けられるやつをボコボコいれてくれる。つおい。 そして当然のようにまだこれはラスボスではないなと思っているPL。いやだって……なんなら依頼人のとこに帰ってすぐ戦闘まであるかもしれないって未だに思ってるので……調子よく行けば次が最後って言われてるけど、多分次じゃ終わらない気がしています。 PL、PC共に発言数に偏りがあるね~って話がチラッとあったので、ちょっと意識して他のひと喋りますか?って言ってました。PC的に喋りすぎですよ!ってプンプンふざけたのはそれもあってです。全員一気に喋るとGMがパンクしちゃうし… それやってる裏でこの判定できます?みたいな控えめな提案が何個か流れてたので、これ喋る時はできるだけ集中させてあげた方が良いな~ってね。思いました。みんなRPひと区切りしたら「以上」とか言うことにしません…?それはそれで無線機の通信か?ってなるか。 NPC可愛くて困っちゃうぜ…誰も死なせたくないな… 戦闘中の方がみんな長文で話すのなんで?わかるけどさあ!敵から何か言われたらそうなるよねえ! 感情的で呑気なPCはやってて気楽!雑談タブで真面目な発言のあとにこっそりコントみたいなRP出来て満足だぜ!って言ってるの温度差ありすぎてダメなタイプのルーニーになってないかな?とちょっと思いました。まあなってたら誰か言ってくれるだろう… 戦闘中の回避力でGMを唸らせたので大変満足です。多少がっつり当たってもPCラァラは「頑強」をとっているのだ!!!裸で放り出されたあたりからな!!!二刀流と迷ったけど正解だったようだなぁ! でもすまん、日記書いてて思い出したんだけど、多分戦闘中の武器…途中で手に入れたやつでなくいつものカッツバルゲルでダイス振ってます…ごめん…今、アッもしやって思いました。式のコピペ作業をした覚えがないので多分そう。あ~~申し訳ありません……。 というわけでNPCと極楽温泉タイムです。 女子トークで全員の名前がわかったよ!なんだかんだタイミングなくて(聞いた気もするけど多分他の事やってて流れた)聞けてなかった子もいるので、個人的には嬉しいです。その裏で男性NPCが「お腹が痛いんだ!足も痛いんだ!先に行っていてくれ!」ってお風呂を覗こうと必死で微笑ましかったです。無事、首トンされてました。 これはァ秘匿情報なんですがァ~~って乙女の秘密を垂れ流すGMが楽しそうで良かったです。こんなネットリしてませんでしたけどね。 謎ダイスの結果は次回です。楽しみだな~! まじであんなに楽しかった買い物タイムの効果はシナリオ中に発揮できないんですかね…!出来なさそうだね…!やってくれるぜ…!せめて頑張って片恋ロールで贈り物選んでたPCはエピローグで描写したげて…エンドロールで描くのもいいな… 区切りがつきそうとのことで、どう動画化するかを勝手にふんわり思い描いてるPLでした。妄想してるだけでもたのし~。
旅野![]() | |
2022/06/09 13:04[本人にのみ公開] |
😶 SW2.5 常闇の誘惑CP第9話日記 9話!5月31日の日記です。 次回から一応ネタバレありで畳むことにしました。でもGMがこれは内緒ですよ~ってことは普通に書かないか消すので、畳まなくても良い気もする。迷いどころさん。なので今回は畳んでない。 もしくは公開範囲を狭めようかな~と検討中。なんなら自分が覚えられてればいいので本人のみで全て表示する9話!5月31日の日記です。 次回から一応ネタバレありで畳むことにしました。でもGMがこれは内緒ですよ~ってことは普通に書かないか消すので、畳まなくても良い気もする。迷いどころさん。なので今回は畳んでない。 もしくは公開範囲を狭めようかな~と検討中。なんなら自分が覚えられてればいいので本人のみでもいいんですが、せっかくこういうツール使ってるんだしなあ。個人的には畳まれてると読みに行くハードルがちょっと上がるので…。 前回色々反省点がありましたが、GMが「他のNPCも割とこのくらいは過去設定あるよ」的なことを言っていたので、そんなもん全員と話したくなるやろがいと思います。 気持ちはわかる。…KPやる時はNPCにめっちゃ特徴づけと経歴考えるタイプなので…逆にPCはあとから生えやすいようにフワッとさせている。前も書いた気がするけどラァラは礼儀正しくしっかり者のお姉さんキャラのはずだったんですよ。 協議と裁定の結果、若干時を巻き戻して会話しつつも、3時間ずつ眠って見張り交代くらいから始めようか、ということになりました。そしてそのタイミングでベースキャンプを消される。 そこから、色々情報を得た結果、ずっとワンコのふりをしていたリカントPCが獣変貌をといて状況説明。 前回めちゃめちゃ喋ったので、周囲の警戒につとめる(でもちょこちょこ口は出す)PCラァラ。 説明と交流がんばえ~!の気持ちでしたが、移動を余儀なくされたので進むしかない…時に、ちらっと出されたマップに違和感を覚える他PL。言われるまで気づかなかったよみんな察しが良すぎ!「そういう…ことなのぉ…?!」って一人でウワーッってなってるタイミングがズレている。 一般人に冒険者が通って来た道を夜中に進めって言うのはあまりに酷ですが、頑張ってもらわなきゃならんので、滝を降りてもらう。夜中に!一般人に!滝を下れと! まあ先に下に行ってくれるスカウトが暗視持ちで優秀なので、失敗してもみんな受け止めてくれました。 ちなみにラァラも失敗しました。いやあんだけみんなに出来ますよって言ってなんなら怖がって泣き出しちゃった子には抱っこして降りますよとまで言ってたのに失敗するって何……。プライドの高いPCじゃなくて良かった…。モフモフリカント君にお姫様抱っこされたのでまあ役得ですよ!! その時にPC内でうっかり芽生えたりしないんですか?って話が出たけど、まあ相手が相手だしな~ってそんなに気にしなかったどころか、3分くらい前の泣きだしたNPCに好感度が足りないのか抱っこが通じなかったのが地味にショックでそっち考えてたんですが、 これさぁ…よく思い出したらそれを言い出したの…男女雑魚寝テントでダイスによって芽生えちゃって…健気な片思いロール続けていたPLじゃないですか…PC内恋愛ロールに引きずり込もうと…しましたねぇ…? その時気づけてればダイス振ってワンチャンありましたよ!!気づかなかったばっかりにィ!申し訳ねぇ!面白いチャンスを逃してしまったな… NPCには勝手に惚れられますが、PC相手だとちょっと了解をとるかダイスに委ねるかしたくなりますね。恋愛ロール照れがない?いやぁだって…セッションひと区切りの時に惚れ薬で百合百合RPもしたんで…このPCでの照れはないな…! そんなこんなでキャッキャしていたら、死んでいたはずの人々が…戦闘です!これが噂のレッサーオーガ…んん?? となったところで次回は戦闘から。護衛してる子達にかっこいいところ見せるよう頑張るゾイ。
ななせ![]() | |
2022/06/09 09:18[web全体で公開] |
😶 アイコン変更 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は秘境CPのPC、エルフフェアテのエルド先生ことエルドヴィーレ。(SW2.5) また依頼にて制作していただきました!! 立ち絵もいいけどアイコン依頼も楽しいぞ…() SDキャラは普通の立ち絵よりお安めなので、手を出しやすいのがいいよね。
ステイク![]() | |
2022/06/09 06:58[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その50 おはよーございます🐥 昨日のにゃこたさんとこのバナナは爆笑でした!楽しかったので大変よきよきでした! 今夜はDX3rdのオリシにPLで参加してきますー! 本当に久々のDX。勢いで上級とエフェクトアーカイブを買ったけどそれもまたよき…! 今月はインセインも回してもらうし、普段あんまり遊んでないシステムで遊べて楽しみです!
夏風![]() | |
2022/06/09 02:21[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗19 自作システムのルールブック、 掲載リプレイと掲載シナリオ以外の部分が ほぼほぼ出来上がってきました。 なんとなく文字数カウントしたら 101000文字……。 挿絵と段組みと扉絵とと考えていくと 思ったより厚くなりそうです。 大丈夫だろうか……。 とりあえず、その辺のことは 未来の自分に任せて掲載シナリオ3本を 考えていかなければ。 ひとつはだいぶ整ってきました。
![]() | 02さん![]() |
2022/06/09 00:37[web全体で公開] |
😶 inSAne:2 【牛女の花婿】1回目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセで回してみました。インセイン2回目。 今回はインセインシナリオ集 ブラックデイズより「牛女の花婿」 東北の寒村を訪れた4名のPC達。 PC① 21歳男性。高校卒業後、すぐに工業系の企業に就職したサラリーマン。 営業ですがブラックではないらしい!「残業」はしないのかな? PC② 32歳の医師。趣味は料理で、いろいろな国の料理を研究しているそうです。 料理の設定うまく活かせず申し訳ない! PC③ 旅好きの我慢が苦手な女性。芯のある女性で、自分の意思を曲げない。 玄人ムーブに驚かされました! PC④ 生物が好きな物静かな女の子。 様々な本を読んでおり、伝統文化や占いなど、趣味の範囲は幅広い子。 といったメンバーでした。 無事皆さま生還し、エンド1でした。 GMとしては導入フェイズとメインシーン序盤がてんやわんやでいろいろ不適がありました。 ただ、今回でインセインの全体的なところは抑えることができたので、 次回はもっとスムースに進行できる・・気がする! 皆さま。機会があればまたぜひ、よろしくお願いします。 ---------------------------------------------------- (宣伝) すぐにできるセッションは以下の通り、ご興味あればオファーください。 ・牛女の花婿(4名協力型) ・二人のシャンバラ(2名協力型) ・二つの扉(1名) (ブラックデイズでご希望のセッションあればご依頼ください。準備します。)
セス![]() | |
2022/06/09 00:37[web全体で公開] |
😆 [TRPG] 手取り早く?楽しく遊ぶための遊び方 しょのにぃーっ! どうも、セスです。 単純にこの過去日記の続きですがw 2022/06/08 [TRPG] 手取り早く?楽しく遊ぶための遊び方 しょのいちぃーっ! 全て表示する どうも、セスです。 単純にこの過去日記の続きですがw 2022/06/08 [TRPG] 手取り早く?楽しく遊ぶための遊び方 しょのいちぃーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165461456833 で、 「上の日記で、 てっとり早く楽しく遊ぶためには、 自分のキャラさんだけじゃなくで、 同席している他の参加者さんたちのキャラさんたちも、 よく知ることができれば、 手取り早く楽しく遊べますねーぇ」 的なことを書きました。 今回の日記は、 「上の日記が表」 ならば、 「裏」 という感じの日記の内容となります(草) では、 「よく知ることができれば」 と書きましたが、 「具体的かつ古典的かつ典型的な一例としては、 世間様では既に有名なキャラさんとかの、 所謂パロディー/オマージュ系キャラ(まんま/パクリもいますがwww)」 つまり、 「もうみんなが良く知っているようなキャラさんたち」 が、 「自分のキャラでもあり、 同席している他の参加者さんたちのキャラさんたち」 であるならば、 「わざわざキャラシーなんかを見なくても、 その卓の参加者さんたち全員が、 全員のキャラを知っているも同然(走召糸色木亥火暴)」 になっているわけですねwww あとは、 「その知っているキャラさんたちが、 大喜利的にそれらのキャラさんたちの持ちネタの数々を、 マスターさんと予定調和的に=シナリオ?に沿って?? それなりにプレイヤーさんたちが、 その個々人の趣向で披露していくだけ(合掌)」 のセッションとかになるワケです(大草原) (こんなブツwww.nicovideo.jp/watch/sm27599611とかですね(南無)) (この辺の所謂リプレイ?????ものは、全てこんな感じ(VSOP)) 多分ですが、 「全キャラが全員、所謂パロディー/オマージュ系とかでは無い」 にしても、 「ほぼ100%のTRPGセッションが、 上のような感じで遊ばれている」 わけです(つーか、漫画とか小説とか映画でも、 基本的にはそんな感じで、あまりに取り留めもない 登場人たちしかいないとかは、実験的な映画とかの だいぶ特殊な同人モノ?とかになるわけです) ですから、 「あからさまにまんま/パクリはまずい/嫌だ」 「またネタ被りや、 局所的なネタもまずい」 とかとか、 「その参加者しようとしているセッション向けに、 どこまでマスターさんやその参加者全員みんなが、 分かり易いようなキャラを作成していくのか?」 ということが、 「そのマスターさんたちやプレイヤーさんたちの、 個性といおうか?趣味といおうか??」 という、 「みんなで遊んで楽しんで行く方向性?」 とかになっているわけです。 (例えば今流行っているものスキー!さんたちとかですねwww) ということで、 「今回の日記」 としては、 「色々と方向性とかはありますが、 あなたが参加しようとしているセッション向けに、 それなりに、 そのセッションのマスターさんや他のプレイヤーさんたち、 全員で遊んで楽しめるような、 それなりに分かり易いキャラを作成して参加すれば、 その自分の持ちネタが大スベりしない限りは、 手取り早く楽しく遊べるよ!(はずwww)」 って話でした(これここれで難しいですがwwwwww) でわでわ! ======== 参加者募集中! ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR6月12日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708014141Seth7 [OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0618 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #3 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709285408Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年6月18日 大巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708117095Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR6月19日 夏行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707597334Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り 2022/06/07 [OGL][マスターセス] CPセッション第11クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165452773698 2022/04/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 まとめと振り返り総括 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164986709588 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 =======
独立元店長![]() | |
2022/06/09 00:13[web全体で公開] |
😆 セッション三十一回目終了 その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は三十一回目のセッション「(キャラ作成会&初心者歓迎卓XX)【常闇の誘惑】第6夜&第7夜」の続きとなります。 前回は暗い内容を書いてしまいましたが、今まで書いてきた日記を読み直して心機一転! いつも通り明るく日記を書かせて貰います! というわけで三行で纏める前回のあらすじ。 ・依頼の為に全裸で森の中に飛ばされた冒険者一行。 ・様々な苦難や発見の末にようやく重要地点に辿り着いた。 ・PCの一人が秘匿HOを所持している事を告白。 今回はその続き、重要拠点である小屋の探索から始まります。 事前に生物が潜んでいない事を確認した冒険者一行は遂に小屋の中へと入ります。 しかし小屋の中にあったのは想定外のモノであり、同時に事前に予想していた事が的中する事になりました。 この辺はシナリオの重要なネタバレに直結するので詳しく描けませんが、小屋の中及び周辺の探索により、PL達は今回の依頼の「護衛対象に関するメタ情報」を手に入れる事が出来ました。 この時集まった情報を元に、PL達は推測で「護衛対象に裏切り者が居る可能性」を思い浮かびます。 なのでこの後PCPL共に「裏切り者が居る」前提で慎重に行動するようになります。 この推測は正しかったのか?それはセッションが完結するまで分かりません。 ただ護衛対象の動き一つ一つ観察しながら、「裏切り者は誰だ?」「そもそも裏切り者が居るのか?」とPL達で推理し合ったのは楽しかったですね~。 …なんで私達SWで人狼やクトゥルフみたいな疑心暗鬼になってるんでしょうね?(正気) 色々と新たな情報が入りましたが、再び小屋の探索を続行。 そこで私たちは最低限の武器と防具をゲットしました! やったぜ!これで戦闘力が大幅アップだ! …しかしここで重要な問題が判明。 そう、見つかったのは武器と防具であり、私のPCであるホオズキ君の恰好は腰に葉っぱを集めただけの原始人スタイルです。 しかもホオズキ君は投げップラ―なので基本的に武器は要りません(必要でない訳ではない) つまり裸に防具で下半身葉っぱという、どこに出しても恥ずかしい変態が誕生しました(呆れ) 戦闘力は上がりましたが、同時に変態具合も上がったというオチに参加者一同も思わず笑ってしまいましたね(笑) 一通り装備と情報を集まった冒険者一行は、小屋の近くにある休息地点にて食事休憩と情報の整理をする事を決めます。 交代で食材集めと小屋の探索を続け、最終的にはそれなりの量の食材と服や火口箱を始めとした重要アイテムとゲット出来ました! ようやく服をゲット!これでホオズキ君も原始人→変態→文明人と見事なランクアップする事が出来ました(笑) 食材、火種、刃物。 これだけあれば料理人技能レベル5を持っているホオズキ君ならそれなりの食事を作る事が出来ます。 残念ながら調味料が無かったので少し味気ないものでしたが、空腹が最高のスパイスとなり、色々大変だった冒険者一行のお腹と心を満たす事が出来ました。 やっぱ料理人技能はRPし易くて良いですよね~。 冒険者をやってるとどうしても食事の機会があったりする事が多いので、一般技能の中では使いやすい技能だと思ってます。 食事をしながら始まったのが、私のPCが持っていた秘匿HOの公開です。 こちらもネタバレに直結するので詳しい内容は伏せさせて貰いますが、おそらく「護衛対象」関わる重要な情報とPL達は判断しました。 この情報を元に私が色々と推測し、皆さんに考えを共有したりしました。 ちなみにこの時の私の推測は半分は大外れでしたが、半分は的を得てました。 後から考えるとこの時の私はかなり悲観的に考えて、常に最悪の可能性を模索してましたね~。 今思うと流石に警戒しすぎでは?と思う場面も多いのですが、この警戒心が後々役に立つことをあったので、正しく一長一短といった所でしたね。 そんなこんなで食事と情報整理を終えた冒険者一行は、護衛対象の居る所を目指して再び山を登り始めます。 そしてやって来ました二つ目の滝! 滝だぁ~…(ゲッソリ) 事前に滝が二つある事は聞いていましたが、一回目の滝登りで苦労した冒険者一行。 嫌がっても登るしかないので周囲の探索を始めます。 しかしこの時PLの一人が提案したアイディアがGMの想定を上回りました! 結果として本来なら多くの判定と時間が掛かる滝登りが、大幅にショートカットに成功! 頭の固い自分には出せないアイディアを出してくれたPLの「旅野」さんと、それに見事答えてくれたたぬきさんには大感謝ですね!!! こういう時にRPを重視するたぬき卓の柔軟性は素晴らしいですよね~。 アイディア一つで困難を攻略するのも、実に「冒険者」らしくて楽しいですよね! そんなこんなで難なく滝を攻略した冒険者一行。 道中で怪しい痕跡を発見し、ますます「裏切り者が居る」説の可能性が高くなりながら、慎重に進んで行きます。 そして辿りついた広いエリア!明らかに人の悲鳴が聞こえる謎の大箱(?)!そして大箱に襲い掛かる魔物達! 大箱に関してはネタバレに直結するので詳しい内容は伏せさせて貰います(三回目) ようは護衛対象が立てこもってる場所に魔物が襲い掛かってるという状況です。 時間帯は夜、ペナルティが掛かる時間帯で戦う事を一度は躊躇いましたが、大箱の耐久性がそこまで持たないという情報を知った冒険者一行は救出を決意します。 幸いにも魔物は大箱に集中しており時間帯も夜という事から、全員が隠密判定に成功すれば無条件に奇襲が出来ることをGMから教わります。 流石はたぬき卓で鍛えられたメンバー達です。 全員がスカウトorレンジャー技能を持っており、そしてキッチリ成功して奇襲を仕掛けました! この際に私のアイディアにより大声で「助けに来た」と伝えながら戦う事になった冒険者一行。 今回の護衛対象には私たちの「言語」が分かる人が居るらしく、護衛対象からの好感度を上げる為にも声を上げて戦いました。 気分は正しく大ピンチに助けに来たヒーロー!!! いやまあ実際に助けにきた訳なんですがね。 そんな感じで始まった戦闘! 最低限とは言え武器を手に入れた私たちの敵じゃねえと言わんばかりの快勝!!! 悪の魔物達は駆け付けたヒーロー達の手によって、一撃も与えらずに倒されてしまいました。 やっぱり投げがしっかり決まると戦略的にも戦術的に大助かりですね。 転倒デバフの強力さを改めて思い知りました。 戦闘を終えた冒険者一行は、謎の大箱から出て来た一人の少年と向き合います…。 と言った所で今回は終了とします。 実は当日のセッションは延長に延長が続いて、一回の日記では書ききれないくらい濃い内容となっております。 なので早ければ本日、遅くても明後日には続きを投稿させて頂きます。 謎の大箱から出て来た一人の少年の正体とは? そして護衛対象に関する真実と予想外の会合が待ち受けていました…。 という訳で詳しい事は次回に書かせて貰います。
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2022/06/09 00:02[web全体で公開] |
😆 卓に入りきれなかった設定ほど愛おしいものってなくない??(※卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いろんな子の設定をカツアg… ゲフンゲフン 頂いて、他キャラとシナリオとのパッチワークをするために設定をこねますこねます。 パンを作るかのように!!軽やかに!! そしてできあがったのがこのツボです!!(?)… みたいなのって結構あると思いませんか、エッ!?ない!?なんだって!!? (きっとみんなそうだって信じてる)(ふんわりすぎてわけわからんこと言ったけど) まぁそういう前置きはさておき、五月にやったGMの卓「Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow」焼畑農業様作 についての感想をどんどこどんと書いていこうかなって ちょっと改変して回すぜ!って思ったら、キャラ設定パッチワークが楽しすぎて半分以上オリジナルになってしまったというなかなかやべーことしました。原作シナリオの内容は個人的に好きですよ!! (ちょっとやり口独特で難しいところはともかく…) 以下、シナリオについての感想~ 「Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow」焼畑農業様作についてのネタバレ含みます。 ちょっと期間空いてしまったせいで感想がぼんやりしてしまってるやも… ==== まず今回の卓の裏事情に関しては ランカスターグループ環太平洋地域特別研究デヴィジョン「ダンバラ」がFHの研究セル「マスターピース」(PC5の円華さんリーダーのセル)に人工レネゲイドクリスタルを作るよう依頼をしたのが最初。 その研究で不完全ではあるが人工レネゲイドクリスタルはでき、副産物としてレネゲイドだけでなく記憶にも強く作用し人間の記憶を消去・改ざん・復活させることのできるようになる。 その研究成果を「ダンバラ」は人工RBであるAzakaに回収させようとするが、その能力に気づいたAzakaは自分がこの能力を使えば容易に体の乗っ取りができ自身のパワーアップへと繋がるのではないかという野心が沸き、レネゲイドクリスタルを持ち去ってしまう。 (なお「完璧だ!」云々の発言はこの能力に気づいたためそう口走ったところ、うっかり円華さんの地雷踏んだ) 一方X市にて、山本カナエはPC①である仁さんに好意を持っていた。 しかし彼女はある日オーヴァードとして覚醒し、自身の衝動や狂気に蝕まれていった。こんなバケモノになった自分が仁さんと日常を送れるはずがないと苦悩していたところ、レネゲイドクリスタル適用者としてAzakaに目をつけられる。 UGNにカナエの情報を流し、彼女を保護しようと動く御剣さんを利用して、仁さんの目の前で彼女の能力を使わせ、迷う余地を奪ったうえで彼女にこの市自体を自分にとって都合の良い『日常』にするようレネゲイドクリスタルを使わせたのが事の始まり。 そこから彼女の『日常』を継続するためレネゲイドクリスタルが力を発揮し、PCやNPCたちを巻き込み、記憶を都合よく改竄したのだった。 … ……もう原作シナリオを読んでわかる通り、この時点で大幅に内容が変更しているのである!!! (カナエちゃんがジャームになってなかったりとかもういろいろ!いろいろね!!) 判定失敗してたり、説得がうまくいってないな~とかあったら物悲しい方に行こうかなとも思ったけど、そんなことなかったぜ!ロールめっちゃよいやん!!ってことでアサさんがもぞもぞといろいろ変えてた結果がこれです。 行き当たりばったりマン。 戦闘バランスに関してはこう、原作からちょっと難易度アップしたらロイスいっぱい削りすぎたかな★って( 地雷猫ちゃんの使い勝手が良すぎたのでアサさん、別卓でも出していきたいな~ たのしいぞウルトラボンバー!!( あとは個人的キャラ様方への感想やら懺悔やら()! PC1:臨 仁(らんちゃんさん) 冷静なRB高校生!!若干人外感が見え隠れしてるのがいいね!! HOと立場上、ヒロインであるカナエちゃんを守るためにいろいろ頑張ってもらいました。 個人的にいつも目を細めてる子がくわっと目をあけて真剣なの、とても良いと思います…!! あとね、GM、ログを見て気づいたのですが… … …”No.0”に関する情報、PLのらんちゃんさんにすら何も言ってない(小声) ほんとはね、「この情報、仁くん知ってるんです?」って聞かれたらダイス振ってもらってどれだけ知ってるか教えるつもりがアサさん誘導してNEEEEEEE!!ということに気づきました(死 同卓した方、聞いてください。仁さんはなんか裏知ってそうな雰囲気してましたがアサさんは何も言わずにそういう設定だということで巻き込みました(顔覆い) 本当は達成度によって”PJ神霊(ロア)”シリーズに関しての情報をでっちあげる(←)つもりだったのに… 軽く決めてたのは”PJ神霊(ロア)”シリーズは臨博士、鋼博士によって作られたRBシリーズで、総数は仁君が知ってる限り8体いた、とかこう… いろいろ…(ぼんやりぼんぼん) PC2:唐渡 深優(odennさん) 内気だけど一線超えればつよつよチルドレン! メンバーの中で一番の良心!!なんかすごい苦労人になってしまってる!! 個人的にあの後支部メンバーをめちゃくちゃ首根っこ捕まえて引っ張っていきそうです。がんばれ… いろいろ設定を頂いたので、さっそくOPにぶっこんだらいい悲鳴聞かせていただきました…(にこ 他メンバーの設定もいろいろあって使いたかったのだけど、唐渡さんのは「あ、これ絶対使おう!面白い!!」ってなったのでEDにももちろんぶっこんでおきました( 二話目はあなたがPC1です…(※単発シナです) どうでもいい裏話ですが、OPで笹川が「大事な日~」云々言ってたり、お母さん(幻)が「記念日」とか言ってるのですが、何の日か聞くと「結婚記念日」って返答かえってくる予定でした。 もしかしたらその日の前日に襲撃されたのかもしれないネ!という地獄のような続きを書こうかなとも思いましたが、いい感じに収まりそうだったのでやめました( PC3:御剣 斗真(グチタニさん) 仕事最優先!冷静というよりマイペースな支部長!! キャラによっては途中の流れが合わないかもなぁ~~って思ってたのですが、この支部長なら他より先に仕事行ってそうだなって思いました( らんちゃんさんが作った無表情アイコンがとても似合っててなんかよかった…w ちょっと卓内でも言ったのですが、貰った設定がメンバーの中で一番少なかったのでいろいろとGMの設定コネコネ率が高かった感じ…。 その分相談不足感があって、感情移入しにくかったんかなとGMの反省点。 あと設定的に渡す内容が多かったのも調整しとくべきでしたね!! あ、OPの記憶改ざん描写めっちゃ楽しかったです( こんな感じのGMマスタリングでもよいなら今度ご一緒の時は設定たっぷり送り付けてネ!!(カツアゲ準備やめろ PC4:鋼 灰里(聖岳生馬さん) 怪しい転校生!その正体は…FHエージェント!!(※HOの時点でバレバレである) 一番RHO内容的に動きにくいかもなーとそわそわしてたのですがいい感じに動いていただいてありがたい限り…! 円華さんとの鬼ごっこはまだまだこれからだ…!! 職員室で聞こえた「鋼博士の落とし子」云々はまぁだいたい察されてるけど那谷(もといAzaka)の発言ですね。 正体不明サンプル云々に関してはキャラ設定からいろいろもらいましたぜへっへっへ…。 本当はナンバーレスっていう名称で呼ぶつもりだったのですが、なんかナンバーナンバーうるさいなって思って全部とっぱらいました。 上記の通り、裏設定的には”PJ神霊”シリーズの一人扱いにされてたりします。 つまりはNo.0扱いの仁くん、No.5であるAzaka、No.3であるOgunとは兄弟もどきの関係だったり。 (仁くんは臨博士だけで作った存在なので、厳密にいうと仁君以外の他シリーズは鋼博士が関わっている) なのでキャラ設定的にいつか仁君と敵対する未来もあったのかもね(← 鋼博士に関してなのですが、GM的には捕まった後「ダンバラ」でずっと研究するよう監禁されており、そこで彼は気が狂ってしまい、脱走する機会を得ようと作ったRBたちを暴走させている真犯人… とか考えてました( (最初に狂わせたのは蜥蜴男のOgun… つまり唐渡さんの事件は…)(とか勝手に関係性を深めてました。脳内で()) PC5:新敷 円華(ヴァカルデさん) これはまた怪しい清掃員さんだーーーー!! そしてRHOの捉え方がめちゃくちゃいいね!原作とはまた違った感じだウオーッ!(というGMの暴走) … どうでもいいんですがアサさん、完璧っていう言葉で地雷踏むの忘れてました(かなしみがふかい)(もっと暴走させたかった…) 唐渡さんとこと同じく、設定をいろいろ聞いてから「お、じゃあEDに死んだはずの部下出そうかな!」と決めてたGMなのでした(生死不明は好き勝手するタイプのGM) 次回では鋼さんとの因縁、どうなる円華さんの好意/偏愛!w(※だから単発だってば) 芸術肌とはいえ、レネゲイドクリスタルを不完全とはいえ人工的に作り出す技術を持っている円華さんを「ダンバラ」が逃がすはずないんだよなぁ~~ということで多分、もし続きがあるのならダンバラ、ヨーク、マスターピースの三つ巴の戦いが起きそう。 ヨークセルの方向性はあんまり考えてなかったのですが、コロコロ命令に関しては「その技術を持っている研究者の手綱を握れないならその技術を渡さないようにするため」とかかなぁ、と。 いやぁまだまだ受難は続きそうですね!!(他人事)(でも、部下とやんややんやとしてそうな円華さん) … …………あいかわらず感想が!!長い!!人が!!多い!! 今回の気づきは、やっぱアサさんPC5人は厳しかったなぁ、と…(上記の通り、設定練りすぎてやりたかったネタをこぼしまくってる) 雑談枠でも言われたけど、言われてみると確かにキャンペ1話っぽい情報の詰め込み量でしたわ…。 今度GMやるなら前後編の3人キャンペとかやりたいなぁ。 それならいっぱい設定練ってもどうにかなるなる!!(なるか…?)
ミドリガニ![]() | |
2022/06/08 23:26[web全体で公開] |
😭 我らリモート残業隊!?【SW2.0】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日の卓の話である。 そして仕事の話でもある。 本日は花卉や桃の木を消毒して、運動して、卓の筈だった。 しかしリモート残業(事務)が突然発生。 30分の遅延に……!! 卓の皆様に連絡を入れ、仕事に集中。 残業を終えて卓へ入ると、皆が温かく迎えてくれた。 こんなに嬉しいことはない……。 もう一人リーダーさんが残業されてらしたのだが、卓の途中でわたしは再度のリモート残業呼び出し。 10分で片づけ、卓に戻り僅かでも楽しむことが出来た。 仕事は如何ともしがたいことではあるが、それでもきちんと話した上で分かって下さる仲間に恵まれていることは幸運だと思った今日この頃で在りました。 最後までお読みいただきありがとうございました。
Yanagi![]() | |
2022/06/08 20:58[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中26(SW2.5) こんばんはー。 結局エル〇ンリングから帰ってこれていないGMがまたやらかしました() ラダー〇様作ったのなら、「ヤツ」を作らないとダメじゃない……? という誘惑に勝てずセッションの形まで何とか作りました。 超難易度、のつもりですがどうなることやら全て表示するこんばんはー。 結局エル〇ンリングから帰ってこれていないGMがまたやらかしました() ラダー〇様作ったのなら、「ヤツ」を作らないとダメじゃない……? という誘惑に勝てずセッションの形まで何とか作りました。 超難易度、のつもりですがどうなることやら……() 流石に8人参加型とはいきませんでしたが、歯ごたえのあるバトルは提供できるはず……! 相変わらず、ほぼバトルオンリーとなり申し訳ねぇのですが、 お許しいただければと思います。 なお、重度のフロム脳患者の方は私のフロム脳が作ったストーリーに拒絶反応を起こす可能性があります(コラ) 可能な限り違和感はないようにしましたが、シナリオに合わせていろいろいじってるのでお許しくだせぇ……orz https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165468790425Yanasoru0315 それでは! 追記 リクエストをいただいたので別日の開催も始めました() まさかの同セッション連日開催です。人が集まらなかったら諦めます() https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165469420313Yanasoru0315
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2022/06/08 20:37[web全体で公開] |
😶 Not for me 海の向こうにはこんな言葉がある。 「It’s not for me」意訳すると「残念ですが私には向きません」だ。 人には向き不向きがあるのは当然であるから、「いい作品なのかもしれないけど、ちょっと私には向かないみたいだよ」みたいな意味合いで使われることが多いようだ。 で、なんでこんな言葉を出す全て表示する海の向こうにはこんな言葉がある。 「It’s not for me」意訳すると「残念ですが私には向きません」だ。 人には向き不向きがあるのは当然であるから、「いい作品なのかもしれないけど、ちょっと私には向かないみたいだよ」みたいな意味合いで使われることが多いようだ。 で、なんでこんな言葉を出すかというと、「好きと嫌いにも尊重はあるよ」ということを言いたいのである。 私にも好きな作品はあって、その作品をけなされると悲しいことはある。だが「not for me(向きでない)」という言葉を知ってからは多少それがなくなった。 「ああ、あなた向きでなかったんだね」という感じだ。なんだったらその人が言っている好きな作品の悪いところを聞いて自分もそれを知っているなら、眉をひそめてそっと頷くときもある。 作品のいいところを味わうよりも、悪いところにストレスを感じてしまったのだろう。私もそう言うことがないとは言えない。 好きなものに対して妄信しすぎても嫌いなものを全否定しても災いを呼ぶ。かといえ大抵の人間というものは私も含めだいたい「主語デカめ」「誇張デカめ」で好きでも嫌いでもない話でも「言いすぎだろ」みたいなことはよくある。 好きなものは完璧だし嫌いなものは嫌い、といった気持の方が正直生きやすいが。好き嫌い程度で怒らなくて済むようになったとしても、今度は自分が相手の好き嫌いをどれだけ理解しようと相手は平気でこっちの好きなものをこき下ろして来る理不尽にいらいらしなければならなかったりするので。 閑話休題。 ややこしい話になるがこれは口酸っぱく言わないといけないので何度でも言う。 「自分には向いていない」は「存在すべきでない」ではない。つまり、好きか嫌いかで争う必要は本来ない。 そういう感覚は結構忘れがちで、だから私もいつも偏っている自分の立場を中間あたりに置いてどっちつかずな意見をわざわざ長々と言いながら、一言で終わる結論を説明していたりするわけだが、それはともかくとして。 好きなものは好きでいい。嫌いなものは嫌いでいい。 大事なのは、誰の好きも嫌いも、最低限は尊重されるべきだということだ。 ファンになるのはいいが、狂信者になるのはいけないという意味である。 嫌いになるのはいいが、モンスタークレーマーになるのはいけないという意味である。
Satoshi![]() | |
2022/06/08 20:15[web全体で公開] |
😶 事前のネタバレや、同じシナリオを複数回遊ぶ お前は何を言っているんだ。 と思われるかもしれないけれど、再考の余地がある話を聞いたのです。 果たしてそれが本当に「正しい楽しみ方」か否かは別にしてね。 1、ネタバレがあることで、その物語が好きかどうか分かる。 好きじゃないシナリオを回るのは苦痛。それも数時間、ものによっては数日かかる。全て表示するお前は何を言っているんだ。 と思われるかもしれないけれど、再考の余地がある話を聞いたのです。 果たしてそれが本当に「正しい楽しみ方」か否かは別にしてね。 1、ネタバレがあることで、その物語が好きかどうか分かる。 好きじゃないシナリオを回るのは苦痛。それも数時間、ものによっては数日かかる。 それは苦しい。 また、今はシナリオが多すぎて、回りきれない現実。時間が足りない問題。 同じシステムなら、3年前のものでも昨日出来たものでも、自分にとって新しいシナリオである。 2、同じ局面を再現出来るので、反復練習が出来る。 この場面で、この条件で、【やり残しがないように、抜け漏れがないように】に出来る。 相手が裏切ると分かっていて、ショートカット出来ると言う意味ではなく、 セッションをしていると、この状況の時、こう言えばよかった、ああ言えばよかった、なんて時があります。 それを言えたら、また違った状況が生まれて、シナリオの可変部分になる。 PC・GM共に練習になる。また、この時何を考えていたか聞きやすい。 勿論、募集時に伝えておくのは大前提だけどね。 どうかなあ・・・。